Fichas de Cine - Star Trek

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Star Trek / Especial de Fichas de Cine

A diferencia de la raza humana obsesionada con el paradigma del rascacielos, los Vulcanos son seres que se adaptan a su entorno. Sus grandes construcciones se suspenden como estalactitas o como pilares que sostienen la roca que los protege del intenso sol.

La civilización Vulcana habita un mundo árido y adverso para la vida. Su arquitectura luce como una extensión del suelo rocoso, cubierta por las mismas tonalidades y cuyo desarrollo es hacia el interior, reflejo del misticismo e introspección mental de sus habitantes.

Si bien la lógica y la ciencia parecer regir la vida Vulcana, esta posee también un componente tradicional y místico. Los interiores de sus edificios son altamente geométricos y estructurales, pero reflejan un carácter ceremonial con la entrada de gran cantidad de luz natural.

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Y el día del estreno llego. Las opiniones encontradas se apaciguaron. Los ceños fruncidos se transformaron en miradas atentas y las muecas de desdén se desdibujaron para convertirse en sonrisas. Aquellos que desconocían aquel universo se interesaron por él y los más fanáticos encontraron no solo una película digna y llena de acción, sino un homenaje al material original. Era un soplo de vida que revitalizo el concepto y que a la fecha, ha desembocado en una secuela y una tercera parte en planes de producción. “Star Trek” y “Star Trek: Into Darkness” son películas magnificas en todos sus departamentos, capaces de reconciliar el pasado “cursi” de la serie original con un nuevo soplo de vida. Más allá de ser una actualización, son cintas que consolidan y expanden un universo que se consideraba así mismo finito y agotado. Dignifican y renuevan antes de eliminar y sustituir. Muestran en sus imágenes incontables horas dedicadas al diseño y a continuar con la idea de un futuro más brillante y digno para la humanidad.

ar nueva vida a un concepto que parecía agotado es algo que pocas veces se consigue con verdadero éxito y aceptación. La franquicia de “Star Trek” parecía haber llegado a un punto muerto durante la primera década del siglo XXI, con una estética deslucida y cuyo lugar dentro de la ciencia ficción era desplazado por mundos mucho más atractivos dentro de una nueva generación de fanáticos del género. Cuando se anunció en 2009 el estreno de una nueva entrega cinematográfica, la enorme legión de fanáticos de la saga puso el listón muy alto y adopto una postura escéptica ante lo que parecía un reinicio de su universo conocido. A partes iguales se presagiaba una incomprensión del espíritu de la serie original así como que aquel proyecto no era más que un intento de las productoras de cine para hacer dinero fácil con un producto venido a menos. ¿Qué sería de aquella saga tan mágica con la que los fans habían estado disfrutando tan mágicamente todos estos años?


Star Trek / Especial de Fichas de Cine

La ciudad de Iowa conserva su carácter campirano dedicado a la agricultura, pero en el horizonte se dibuja una urbanización de proporcionen colosales que nos habla de un mundo altamente poblado pero que ha densificado la utilización de su territorio.

Iowa alberga los astilleros de la Federación Espacial donde se construyen sus cruceros de batalla, naves cuya escala rivaliza con grandes rascacielos y que es la carta de presentación del progreso tecnológico de la humanidad.

Los cruceros de batalla son una pieza de extraordinaria belleza y un logro de la ingeniería espacial. Son verdaderas ciudades flotantes que albergan y dan servicio a cientos de tripulantes en un ecosistema artificial, autónomo y autocontenido.

El embarcadero de los cruceros espaciales excede toda escala de medición contemporánea. Su diseño geométrico exhibe un carácter funcional y recuerda mucho a los imaginarios de estaciones espaciales de la época más clásica de la ciencia ficción.

Ciudades Futuristas y de Otros Mundos

La arquitectura que desarrollan se erige sobre el suelo rocoso como una extensión del paisaje natural. A la lejanía es imposible distinguir sus edificios de las formas caprichosas de la naturaleza. Sus tonalidades son idénticas, casi camaleónicas. Como reflejo de su gran intelecto desafían la gravedad a modo de estalactitas que se suspenden de las rocas, y como respuesta a su introspección la ciudad se desarrolla al interior de sus edificaciones. La arquitectura Vulcana concilia en sus interiores el aspecto lógico con el espiritual de su población. Refleja un gran dominio de las estructuras, que como un gran esqueleto soportan las enormes cargas del exterior mientras dejan pasar grandes cantidades de luz natural. Sus pasillos y sus grandes salas se debaten en contraste de este elemento, permitiendo la meditación y veneración del dialogo como si de un monasterio se tratase. Carecen de símbolos, pero estatuas de gran tamaño son veneradas en las profundidades de sus cuevas protegidas de los extraños.

Una de las grandes maravillas de la ciencia ficción es el poder transportarnos a lugares inimaginables y mundos exóticos. A diferencia de otras sagas, Star Trek está plagada de alienígenas de aspecto humanoide, lo cual permite crear ambientes homogéneos en los cuales todas las razas puedan coexistir. Este hecho nos permite una mayor comprensión de sus formas de expresión y cultura, abrirnos paso dentro de sus edificaciones y encontrar rasgos similares respecto a nuestra propia civilización. La especie de los Vulcanos es quizás la más icónica de la franquicia, la cual se desarrolla sobre un planeta árido, carente de agua superficial y por tanto, de vegetación abundante como en la tierra. Es una raza que contra la adversidad natural se ha creado una actitud funcional, lógica y casi robótica, pero que alberga una profunda espiritualidad y respeto por sus costumbres pasadas.


Star Trek / Especial de Fichas de Cine

La serie original poseía un estilo caricaturesco de la era espacial pero que se convirtió en todo un icono de la pantalla. Su rediseño se caracteriza por ser fiel a su estilo sofisticado y lleno de luces, pero de un mayor carácter industrial y un sentido altamente funcional.

La sala de máquinas es un complejo industrial de gran tamaño, cuya belleza radica en la magnitud de sus elementos, prefabricados, pintados de colores llamativos, ordenados en un gran laberinto que solo los técnicos saben descifrar y moverse entre ellos.

Los interiores de la nave poseen ese aire aséptico y lleno de luz de la serie original inspirados en “2001: Una odisea espacial”. Son de un carecer minimalista, de bordes suaves y líneas curvadas, donde todas las instalaciones se encuentran ocultas a la vista.

La estética de la USS Enterprise adopta mayor seriedad al incorporar decorados con el mayor cuidado de los detalles. La iluminación adquiere un papel preponderante, creando ambientes diferenciados y que contrastan con la acción dentro de la película.

A comparación de los Vulcanos, la civilización humana se caracteriza por ser alardeante. Sus ciudades gritan por atención ante la pluralidad de sus formas, encausadas bajo el paradigma del rascacielos. Dentro de la cinta somos testigos de unas cuantas de ellas, cada una con características diferentes entre sí pero que comparten una misma visión como civilización futura. De la primera que somos testigos es Iowa, ciudad que fuera hogar del capitán Kirk durante su juventud. Sus paisajes, aun dentro de un futuro mayormente poblado, continúan siendo vastas tierras rurales dedicadas a la agricultura. En el horizonte apenas se alcanzan a ver construcciones cuya escala debe ser titánica, verdaderos centros urbanos densificadas donde se desarrolla la mayor parte de la vida. No somos testigos de mayores detalles, pero se puede intuir que se trata de una ciudad menor, hogar de miles de obreros dedicados a la construcción de cruceros espaciales.

La siguiente ciudad que vemos a fondo es San Francisco, sede de los cuarteles generales de la Federación Espacial. Interesante es encontrar en ella puntos de referencia contemporáneos como el puente “Golden Gate” o la pirámide Transamericana, los cuales nos sirven como puntos de referencia para entender el crecimiento exponencial de la ciudad en el futuro y la escala de los nuevos elementos. Debido a la presencia de vehículos voladores, la ciudad se nos muestra más compacta y carente de grandes extensiones de suelo dedicadas a enormes autopistas. La ciudad ha ganado terreno a la bahía, y San Francisco adquiere la imagen de una urbe industrial y utilitaria, cuyas funciones giran en torno a la flota espacial. El estilo de sus construcciones es repetitivo, asimétrico y lleno de plataformas, empleando los mismos materiales como el vidrio, el metal y el concreto para dar forma a construcciones que no destacan unas de otras.


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La imagen de la ciudad en el siglo XXIII es un futuro tangible y a largo plazo posible. Dentro de la trama de la ciudad se pueden apreciar hitos actuales, como la “Pirámide Transamericana” cuya presencia sirve como referencia para el crecimiento de la ciudad.

San Francisco es la sede de la Flota Estelar, sobrepoblada de una colección de rascacielos eclécticos y de imagen repetitiva, que más allá de una intención estética cumplen un propósito técnico y encaminado hacia la industria espacial.

Las construcciones futuristas ganan terreno sobre la bahía de San Francisco, y debido a la introducción de vehículos voladores el urbanismo se ha densificado. La tipología de los rascacielos cambia a una más asimétrica y llena de plataformas de abordaje.

La Flota Estelar utiliza el “Getty Center Museum” como sede de sus cuarteles generales. De ella toma prestada una imagen clara, curvilínea y ligera, llena de cristal y superficies lisas, carácter que busca reflejar un futuro apabullante y utópico.

Para las escenas de interiores la arquitectura refleja un ambiente perfecto y aséptico, lleno de luz natural y un mobiliario futurista. La escala y la abundancia del vacío sobre el lleno, comunica al espectador el esplendor del futuro de la civilización humana.

Pese a su aspecto futurista, la arquitectura de San Francisco posee una relación más directa con el Moderno que con el Posmoderno. Su estructura se basa más en una geometría futurista que en la incorporación de valores históricos en sus edificaciones.


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En contrapartida con San Francisco, Londres es una ciudad con una arquitectura más refinada y abundante en estilos. Es una postal propia de diseñadores de vanguardia, posmoderna y cosmopolita que combina lo mejor del pasado histórico con valores futuros.

La escala de sus construcciones es completamente monumental. Los rascacielos contemporáneos se ven empequeñecidos por los futuros, capaces de rivalizar con la colosal nave “USS Vengeance” y detenerla en su paso de destrucción por la ciudad.

Con la llegada de vehículos voladores la morfología de la ciudad ha evolucionado. Grandes pasos elevados comunican las cimas de los rascacielos, estratificando a la ciudad y separando el desarrollo de la vida civil del transporte aéreo más pesado.

Para ordenar un transporte en tres dimensiones se han creado vías aéreas bien definidas, puntos de control conectados a los edificios. El avance de la tecnología ha permitido la automatización del transporte, aumentando su seguridad y eficiencia.

A nivel de calle la ciudad de siglo XXIII no dista mucho de la actual. Sorprende su nivel de limpieza y ordenamiento, pero aún podemos reconocer la presencia de automóviles de medios terrestres y medios de transporte colectivos.

Dentro de las escenas de persecución podemos observar una ciudad de espacios amplios, claros y sin rasgos culturales, que como un gran lienzo en blanco albergan y permiten la convivencia de una gran pluralidad de razas espaciales humanoides.


Star Trek / Especial de Fichas de Cine Contrario a esta carencia de personalidad tenemos la ciudad de Londres, cuya imagen luminosa corresponde al imaginario utópico de los arquitectos más vanguardistas de la actualidad. Refinada en sus formas, luce cosmopolita y vanguardista, un punto de reunión no solo mundial sino interplanetario. Su arquitectura transmite la gran prosperidad por la que atraviesa la humanidad y la escala de sus edificios es una demostración de la tecnología de una civilización que se lanza a la conquista del espacio. Dentro de las imágenes de Londres tenemos la oportunidad de acercarnos hacia el interior de la ciudad del futuro. El avance en los transportes ha eliminado toda señal de congestión y la necesidad de extensiones kilométricas dedicadas al automóvil. De manera aérea se han creado circuitos por los cuales transitar las cargas pesadas, mientras la vida se desarrolla en pasos elevados por las cuales los civiles pueden circular. La ciudad se estratifica por capas y los accesos a los rascacielos no están limitados al nivel del suelo, con lo cual el ambiente urbano ha adquirido nuevas dinámicas en su comportamiento y resolución. Todos estos entornos resultan maravillosamente coherentes con su contraparte espacial la cual es clara heredera de la serie original. Con la finalidad de eliminar el paso del tiempo y el carácter caricaturesco, los espacios dentro de la nave del Enterprise se dotaron de un carácter más sofisticado, de líneas muy suaves pero fuertemente geométricas, con elementos utilitarios como barandillas y pantallas donde la información se desplegase de manera constante. Similar a un gran crucero marino, la nave posee ambientes bien diferenciados y que corresponden a funciones específicas. Mientras que las zonas de mando son de gran transparencia y claridad, las zonas médicas y de aislamiento son asépticas y minimalistas. La sala de máquinas es verdaderamente un área industrializada, llena de tuberías bien diferenciadas por colores, llena de vapores y un clima agitado para la vida. Gran parte del éxito de todas estas ambientaciones es la sabia decisión de reducir los efectos especiales al mínimo y optar por locaciones en escala real. Sumado a esto, se encuentran las largas jornadas de trabajo para rediseñar los elementos más icónicos la saga e integrarlos a esta nueva adaptación. La suma de partes bien estructuradas no solo crean películas fantásticas que pueden ser admiradas por si solas, sino una verdadera actualización de una fantasía que perdura a los tiempos. Ra87

¿Piensas que tu mundo esta a salvo? Es una ilusión, una mentira reconfortante para protegerte. Disfruta de estos momentos de paz, por que he regresado para tener mi venganza.

Perfil del Director Jeffrey Jacob Abrams es un escritor, productor, actor y director de cine y televisión estadounidense nacido el 27 de Junio de 1966 en la ciudad de Nueva York. Desde su infancia estuvo muy influenciado dentro del mundo mediático ya que tanto su madre como su padre eran productores de televisión. Su primer trabajo dentro del medio fue a los 16 años componiendo música para la película “Nigthbeast”. Desde su último año dentro de la universidad se dedicó a realizar guiones para películas como “Taking Care of Business”, “Forever Young” y “Armaggedon”. En el año 2001 fundo su propia productora “Bad Robot” y alcanzó gran renombre al ser el co creador de la serie de televisión “Lost” la cual se convirtió en todo un fenómeno global. Su debut como director de cine llegaría en el 2006 con la película “Mision Imposible 3" protagonizada por Tom Cruise. La dirección acerca de una nueva película de la clásica serie de televisión “Star Trek” llegaría en el año de 2009, la cual resulto no solo en un éxito de taquilla sino en una nueva vida para un concepto que se encontraba agotado hacia años. Para el año de 2013 dirigió una secuela “Into Darkness” y una tercera parte está en proceso para el año de 2016.


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