Ten pager - Qareens - 2015

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TEN-PAGER doc.

Game 3D – Gênero Aventura – PC (1 Jogador) Data de Lançamento: 1 de Junho/2015 Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015

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A História de um povo

NBarucho próspero Palácio de Topkapi, a traição do Sultão atraiu para si espíritos perversos chamados

Qareens e o seu líder: Hybris. Ao somarem suas forças, Baruch e Hybris escravizaram a mente de todos do palácio, fazendo-os cultuar imagens e adorá-las como se fossem deuses, contra o senso religioso e moral da lei. Parte da população fugiu, mas, os que não conseguiram, tornaram-se seres perigosos. Os Qareens dominaram os líderes do palácio, impedindo qualquer revolta dos habitantes.

Pparaorém,libertarumaoantiga profecia era prevista, e eis que a luz da lua brilhou: Ayla veio povo das garras do traidor. Com a ajuda de Jinn, um Qareen pacífico, ela terá de derrotar os inimigos no Harém, na Mesquita e no Reduto dos Eunucos, para enfim poder enfrentar Baruch e seu demônio Hybris.

O Jogo

Em “Qareens – e a Profecia de Ayla”, o jogador assume o papel de Ayla para defender sua religião e devolver a liberdade do povo. O jogo é dividido em quatro ambientes, que trazem experiências distintas, com desafios e inimigos diferentes. O jogador explora locais do palácio como o misterioso harém, a suntuosa mesquita e o perigoso reduto dos eunucos e no final, o Esconderijo do Sultão. O combate é feito com o uso de magias, cada inimigo possui um comportamento diferente, exigindo atenção e habilidade do jogador. O jogador precisa destruir as imagens de adoração que encontrar pelo caminho, sendo ação fundamental para a sua vitória. O palácio de Topkapi guarda segredos, caminhos escondidos e poderosos chefões, proporcionando uma gameplay empolgante, divertido e envolvente.

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Fluxo do Jogo O jogador progredirá no jogo a medida que entrar em cada um dos três ambientes disponíveis para ele escolher no início do jogo: O Harém A Mesquita O Reduto dos Eunucos O Esconderijo do Sultão

Dentro de cada ambiente a atividade do jogador varia entre: • Explorar os Ambientes • Combater Inimigos • Solucionar Quebra-cabeças As ações que o jogador executa tem como função: • Destruir as imagens de adoração que encontrar pelo Palácio. • Libertar prisioneiros que podem estar escondidos no mapa. • Derrotar os Chefes do Palácio que estão dominados pelos Qareens

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Personagem do Jogador

Ayla

Avirgemyla enasceu misteriosamente de uma cresceu com muitas dúvidas sobre

sua origem. Através de visões e sonhos Ayla podia entrar em contato com seres de outro mundo. Após a morte da sua mãe, Ayla descobre que seu destino estava traçado por uma antiga profecia dos textos sagrados e mesmo com medo e cheia de dúvidas, aceita a cooperação de Jinn, um qareen pacífico que se diz seu protetor, para cumprir a profecia e devolver a liberdade ao povo. Ayla recebe a ajuda de um Qareen que será o seu guia durante todo o decorrer do jogo, essa criatura dá à Ayla poderes espirituais. Assim o jogador poderá explorar os locais do palácio, destruir as imagens de adoração e derrotar os inimigos que aparecerem em seu caminho.

Habilidades

O Poder de Jinn fornece à Ayla as seguintes habilidades: • Concentração de energia Qareen • Espada de Qareen Isso permite que o jogador ataque de perto, tirando mais dano, ou podendo se afastar enquanto lança poder a distância.

Controles

Pausar Inventário Andar Espreitar Pular

Botão Esquerdo Clicar: Ataque Espada Simples Clicar e Segurar: Ataque de Espada Carregado

Esc

Shift

w A S D Barra de Espaço Botão Direito Clicar: Ataque à dist. Simples Clicar e Segurar: Ataque à dist. Carre4

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Progressão O Harém, a Mesquita e o Reduto dos Eunucos representam as bases da cultura do local que foram deturpadas através da subjugação dos Qareens maléficos. A progressão se caracteriza pelos itens abaixo: • O jogador é livre para ir em qualquer um dos três ambientes • O jogador só liberta um ambiente quando derrota o Chefe deste local • O jogador precisa destruir determinadas imagens de adoração para progredir A medida que o jogador progride, ele encontrará fragmentos que o ajudarão a compreender a história, motivando-o a continuar jogando, ele pode também encontrar itens que aumentarão suas forças. Após passar pelos 3 ambientes, pode acessar o Esconderijo do Sultão, onde acontecerá a luta final. Exploração

Combate

Puzzles

O Harém

Reduto dos Eunucos

A Mesquita

Inimigos Rápidos Ataque à Distância

Frágeis

Inimigos Lentos Ataque curto Força Física

Mais Frágeis Regeneram Vida Ataque de Efeitos físicos (Vista embaçada)

Checkpoint Inicial Campo Principal de Topkapi

Luta pela Liberdade (Sultão)

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O Mundo de Topkapi O Campo Principal: É o início do jogo. Possui três grandes estátuas representando os ambientes de jogo. No parte superior existe um grande portão dourado que deve chamar a atenção do jogador. Esse local era um lugar de harmonia e festa, agora deverá ser o contrário, terá desolação, profundo silêncio e introspecção. A música deve seguir este mesmo clima.

O Harém: Local onde existe um salão principal que abre diversos caminhos para o jogador seguir, sendo estes caminhos formados por corredores, muitas salas e quartos para o jogador explorar, assemelhando-se a um complexo e artístico labirinto. O clima é de mistério e de curiosidade.

A Mesquita: Ambiente cheio de riquezas e suntuosidades, um grande salão repleto de pilastras, passagens secretas e quebra-cabeça. O clima que deve ser evocado é o de um leve incômodo e imensidão. O Reduto dos Eunucos: Nesse local o jogador tem de usar suas habilidades de combates mais bravamente e com rapidez, pois ele será surpreendido por ondas de inimigos e o deixarão muitas vezes, encurralado. O clima deve ser de ação e dinamismo. Esconderijo do Sultão: Esse é o local onde o jogador irá enfrentar as forças de Baruch e Hybris o local deve ter riqueza e muitas estátuas de adoração, os inimigos estão todos juntos e mais fortes do que nos outros ambientes. O clima deve ser de quietude e isolamento. Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015

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Experiência de Jogo Queremos oferecer ao jogador as seguintes experiências: • ISOLAMENTO, CORAGEM E DETERMINAÇÃO Para alcançarmos isso, o jogador assume o papel de uma personagem feminina, sem pais, sozinha num grande palácio dominado por uma terrível força que escravizou a todos. O jogador, no papel de Ayla, é a esperança do povo, a destinada por uma profecia muito antiga. Cada ambiente terá uma experiência peculiar, primeiro pela variação da mecânica: Exploração, Combate e Solução de Puzzles. E segundo pelo apelo visual e sonoro.

Diagrama de Interface

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Mecânica

A mecânica do jogo girará em torno das estátuas de culto ao Sultão Baruch, pois elas impedem o acesso do jogador ao seu esconderijo, portanto, quando o jogador as destrói, ele enfraquece o poder de Baruch. As estátuas possuem suas variações, mudando, mudando a maneira de como o jogador irá interagir com ela. A ideia é que quando Ayla destrói uma estátua, ela pode ter acesso a uma passagem que anteriormente não podia. Estátua de Adoração Estátua de Culto da Luz

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• • • • • •

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Estátua Falsa A Estátua de adoração pode ser destruída através dos poderes de Ayla Ela pode também empurrá-la resolver algum quebra cabeça A segunda, a estátua de luz, não pode ser destruída com os poderes de Ayla Precisa ser empurrada para algum foco de luz Existem também estátuas falsam que atacam o jogador se forem incomodadas 1 - Desafio de andar sob desenhos demarcados no piso. 2 – Azulejo secreto na parede que abre novos caminhos.

Itens e Power-ups

Poção Grd.. Vida/Mana

Poção Pqn. Vida/Mana

Aumenta 1 de Vida/Mana

Fragmento de História • Livros estarão espalhados pelo jogo, • Cada livro guarda um trecho interessante que o jogador não conhece da história • Todas as história já coletadas ficam salvas no inventário. Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015

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Inimigos

Os inimigos são os próprios habitantes do palácio, mas que tiveram suas mentes escravizadas por Baruch e Hybris. Os Qareens bons foram subjugados ao mal, transformando as pessoas em seres perigosos. • Concubinas: Ágeis, atacam a distância, fracas • Eunucos: Fortes, atacam de perto, mais lentos • Califas: Regeneram vida, Atq. De Efeitos físicos Concubina

Eunuco Qareen Valide

Califa

Chefes Qareen Eunuco

Ações: Grito de Longe (Causando Ações: Ataque Perto, Atq. especial. dano ao jogador). Recursos: Defesa. Recursos: Esquivar.

Qareen Califa

Ações: Atq.Longe, Atq. Especial longe, Debuff de Velocidade Recursos: Regenerar Vida

Baruch (Vilão)

Cprópria om a força de Hybris, Baruch começou a criar idolatria à sua imagem, fazendo as pessoas adorarem suas estátuas, que foram espalhadas por todo o palácio de Topkapi. Ayla precisa derrotar Baruch e Hybris para libertar o povo de um terrível destino. Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015

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Cenas de Corte

As cenas de corte do jogo tem como objetivo introduzir o jogador no universo do Palácio, sobre seu passado e seus mistérios. Um narrador contará a história enquanto ilustrações no estilo de ilustrações persas passam pela tela.

Cutscene Inicial: Volta ao passado do palácio, apresenta o sultão Baruch e a história da profecia, sobre Ayla e sua mãe, a subjugação do povo pela adoração das estátuas. Cutscene Final: Mostra a derrota de Baruch, a vitória de Ayla, a despedida de Jinn, a volta no futuro, onde o narrador revela ser Hybris.

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Projeto desenvolvido por:

Augusto F. Leal Gustavo Haddad Lucas Siqueira Luigi Fanaro Renato CĂŠsar Rodrigo Lopes Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4Âş Sem - Universidade Anhembi Morumbi Junho/2015

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