TEN-PAGER doc.
Game 3D – Gênero Aventura – PC (1 Jogador) Data de Lançamento: 1 de Junho/2015 Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015
1
A História de um povo
NBarucho próspero Palácio de Topkapi, a traição do Sultão atraiu para si espíritos perversos chamados
Qareens e o seu líder: Hybris. Ao somarem suas forças, Baruch e Hybris escravizaram a mente de todos do palácio, fazendo-os cultuar imagens e adorá-las como se fossem deuses, contra o senso religioso e moral da lei. Parte da população fugiu, mas, os que não conseguiram, tornaram-se seres perigosos. Os Qareens dominaram os líderes do palácio, impedindo qualquer revolta dos habitantes.
Pparaorém,libertarumaoantiga profecia era prevista, e eis que a luz da lua brilhou: Ayla veio povo das garras do traidor. Com a ajuda de Jinn, um Qareen pacífico, ela terá de derrotar os inimigos no Harém, na Mesquita e no Reduto dos Eunucos, para enfim poder enfrentar Baruch e seu demônio Hybris.
O Jogo
Em “Qareens – e a Profecia de Ayla”, o jogador assume o papel de Ayla para defender sua religião e devolver a liberdade do povo. O jogo é dividido em quatro ambientes, que trazem experiências distintas, com desafios e inimigos diferentes. O jogador explora locais do palácio como o misterioso harém, a suntuosa mesquita e o perigoso reduto dos eunucos e no final, o Esconderijo do Sultão. O combate é feito com o uso de magias, cada inimigo possui um comportamento diferente, exigindo atenção e habilidade do jogador. O jogador precisa destruir as imagens de adoração que encontrar pelo caminho, sendo ação fundamental para a sua vitória. O palácio de Topkapi guarda segredos, caminhos escondidos e poderosos chefões, proporcionando uma gameplay empolgante, divertido e envolvente.
Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015
2
Fluxo do Jogo O jogador progredirá no jogo a medida que entrar em cada um dos três ambientes disponíveis para ele escolher no início do jogo: O Harém A Mesquita O Reduto dos Eunucos O Esconderijo do Sultão
Dentro de cada ambiente a atividade do jogador varia entre: • Explorar os Ambientes • Combater Inimigos • Solucionar Quebra-cabeças As ações que o jogador executa tem como função: • Destruir as imagens de adoração que encontrar pelo Palácio. • Libertar prisioneiros que podem estar escondidos no mapa. • Derrotar os Chefes do Palácio que estão dominados pelos Qareens
Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015
3
Personagem do Jogador
Ayla
Avirgemyla enasceu misteriosamente de uma cresceu com muitas dúvidas sobre
sua origem. Através de visões e sonhos Ayla podia entrar em contato com seres de outro mundo. Após a morte da sua mãe, Ayla descobre que seu destino estava traçado por uma antiga profecia dos textos sagrados e mesmo com medo e cheia de dúvidas, aceita a cooperação de Jinn, um qareen pacífico que se diz seu protetor, para cumprir a profecia e devolver a liberdade ao povo. Ayla recebe a ajuda de um Qareen que será o seu guia durante todo o decorrer do jogo, essa criatura dá à Ayla poderes espirituais. Assim o jogador poderá explorar os locais do palácio, destruir as imagens de adoração e derrotar os inimigos que aparecerem em seu caminho.
Habilidades
O Poder de Jinn fornece à Ayla as seguintes habilidades: • Concentração de energia Qareen • Espada de Qareen Isso permite que o jogador ataque de perto, tirando mais dano, ou podendo se afastar enquanto lança poder a distância.
Controles
Pausar Inventário Andar Espreitar Pular
Botão Esquerdo Clicar: Ataque Espada Simples Clicar e Segurar: Ataque de Espada Carregado
Esc
Shift
w A S D Barra de Espaço Botão Direito Clicar: Ataque à dist. Simples Clicar e Segurar: Ataque à dist. Carre4
Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015
4
Progressão O Harém, a Mesquita e o Reduto dos Eunucos representam as bases da cultura do local que foram deturpadas através da subjugação dos Qareens maléficos. A progressão se caracteriza pelos itens abaixo: • O jogador é livre para ir em qualquer um dos três ambientes • O jogador só liberta um ambiente quando derrota o Chefe deste local • O jogador precisa destruir determinadas imagens de adoração para progredir A medida que o jogador progride, ele encontrará fragmentos que o ajudarão a compreender a história, motivando-o a continuar jogando, ele pode também encontrar itens que aumentarão suas forças. Após passar pelos 3 ambientes, pode acessar o Esconderijo do Sultão, onde acontecerá a luta final. Exploração
Combate
Puzzles
O Harém
Reduto dos Eunucos
A Mesquita
Inimigos Rápidos Ataque à Distância
Frágeis
Inimigos Lentos Ataque curto Força Física
Mais Frágeis Regeneram Vida Ataque de Efeitos físicos (Vista embaçada)
Checkpoint Inicial Campo Principal de Topkapi
Luta pela Liberdade (Sultão)
Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015
5
O Mundo de Topkapi O Campo Principal: É o início do jogo. Possui três grandes estátuas representando os ambientes de jogo. No parte superior existe um grande portão dourado que deve chamar a atenção do jogador. Esse local era um lugar de harmonia e festa, agora deverá ser o contrário, terá desolação, profundo silêncio e introspecção. A música deve seguir este mesmo clima.
O Harém: Local onde existe um salão principal que abre diversos caminhos para o jogador seguir, sendo estes caminhos formados por corredores, muitas salas e quartos para o jogador explorar, assemelhando-se a um complexo e artístico labirinto. O clima é de mistério e de curiosidade.
A Mesquita: Ambiente cheio de riquezas e suntuosidades, um grande salão repleto de pilastras, passagens secretas e quebra-cabeça. O clima que deve ser evocado é o de um leve incômodo e imensidão. O Reduto dos Eunucos: Nesse local o jogador tem de usar suas habilidades de combates mais bravamente e com rapidez, pois ele será surpreendido por ondas de inimigos e o deixarão muitas vezes, encurralado. O clima deve ser de ação e dinamismo. Esconderijo do Sultão: Esse é o local onde o jogador irá enfrentar as forças de Baruch e Hybris o local deve ter riqueza e muitas estátuas de adoração, os inimigos estão todos juntos e mais fortes do que nos outros ambientes. O clima deve ser de quietude e isolamento. Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015
6
Experiência de Jogo Queremos oferecer ao jogador as seguintes experiências: • ISOLAMENTO, CORAGEM E DETERMINAÇÃO Para alcançarmos isso, o jogador assume o papel de uma personagem feminina, sem pais, sozinha num grande palácio dominado por uma terrível força que escravizou a todos. O jogador, no papel de Ayla, é a esperança do povo, a destinada por uma profecia muito antiga. Cada ambiente terá uma experiência peculiar, primeiro pela variação da mecânica: Exploração, Combate e Solução de Puzzles. E segundo pelo apelo visual e sonoro.
Diagrama de Interface
Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015
7
Mecânica
A mecânica do jogo girará em torno das estátuas de culto ao Sultão Baruch, pois elas impedem o acesso do jogador ao seu esconderijo, portanto, quando o jogador as destrói, ele enfraquece o poder de Baruch. As estátuas possuem suas variações, mudando, mudando a maneira de como o jogador irá interagir com ela. A ideia é que quando Ayla destrói uma estátua, ela pode ter acesso a uma passagem que anteriormente não podia. Estátua de Adoração Estátua de Culto da Luz
1
• • • • • •
2
Estátua Falsa A Estátua de adoração pode ser destruída através dos poderes de Ayla Ela pode também empurrá-la resolver algum quebra cabeça A segunda, a estátua de luz, não pode ser destruída com os poderes de Ayla Precisa ser empurrada para algum foco de luz Existem também estátuas falsam que atacam o jogador se forem incomodadas 1 - Desafio de andar sob desenhos demarcados no piso. 2 – Azulejo secreto na parede que abre novos caminhos.
Itens e Power-ups
Poção Grd.. Vida/Mana
Poção Pqn. Vida/Mana
Aumenta 1 de Vida/Mana
Fragmento de História • Livros estarão espalhados pelo jogo, • Cada livro guarda um trecho interessante que o jogador não conhece da história • Todas as história já coletadas ficam salvas no inventário. Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015
8
Inimigos
Os inimigos são os próprios habitantes do palácio, mas que tiveram suas mentes escravizadas por Baruch e Hybris. Os Qareens bons foram subjugados ao mal, transformando as pessoas em seres perigosos. • Concubinas: Ágeis, atacam a distância, fracas • Eunucos: Fortes, atacam de perto, mais lentos • Califas: Regeneram vida, Atq. De Efeitos físicos Concubina
Eunuco Qareen Valide
Califa
Chefes Qareen Eunuco
Ações: Grito de Longe (Causando Ações: Ataque Perto, Atq. especial. dano ao jogador). Recursos: Defesa. Recursos: Esquivar.
Qareen Califa
Ações: Atq.Longe, Atq. Especial longe, Debuff de Velocidade Recursos: Regenerar Vida
Baruch (Vilão)
Cprópria om a força de Hybris, Baruch começou a criar idolatria à sua imagem, fazendo as pessoas adorarem suas estátuas, que foram espalhadas por todo o palácio de Topkapi. Ayla precisa derrotar Baruch e Hybris para libertar o povo de um terrível destino. Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015
9
Cenas de Corte
As cenas de corte do jogo tem como objetivo introduzir o jogador no universo do Palácio, sobre seu passado e seus mistérios. Um narrador contará a história enquanto ilustrações no estilo de ilustrações persas passam pela tela.
Cutscene Inicial: Volta ao passado do palácio, apresenta o sultão Baruch e a história da profecia, sobre Ayla e sua mãe, a subjugação do povo pela adoração das estátuas. Cutscene Final: Mostra a derrota de Baruch, a vitória de Ayla, a despedida de Jinn, a volta no futuro, onde o narrador revela ser Hybris.
Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4º Sem - Universidade Anhembi Morumbi - Junho/2015
10
Projeto desenvolvido por:
Augusto F. Leal Gustavo Haddad Lucas Siqueira Luigi Fanaro Renato CĂŠsar Rodrigo Lopes Projeto Interdisciplinar Design de Games - 4Âş Sem - Universidade Anhembi Morumbi Junho/2015
11