Cerouno 7

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número 7 / junio 2008 / www.revistacerouno.cl

E N TR ETENCIÓN DIGITAL

el juego del año. lejos.

Carlos Cabezas: LOS SIETE GADGETS FAVORITOS DEL EX ELECTRODOMÉSTICOS.. DOMÉSTICOS

casa transformer Domótica aplicada y la posibilidad de vivir como Los Supersónicos

| gadgets | tecnología | audio | videojuegos | imagen | tendencias | diseño | ocio | retro | top ten: los diez mejores juegos de carreras metal gear solid 4: el juego del mes fetiche: liv tyler jobb vs. gates 2008*06 ⁄ synco: la internet chilena que no fue wii fit: quema calorias jugando a 15 años del doom


¡CeroUno y Neotek te regalan el flamante Pro Evolution Soccer 2008! Así es. HÁZTE AMIGO DE CEROUNO EN FACEBOOK. todavía quedan cuatro juegos. ya han ganado: > Juan José Iturriaga > Andrea L’Huillier > emilio filippi > hernán carvajal > carlos latorre > félix concha > cristóbal marín > anita zúñiga ¡Es hora de demostrar quién ⁄ 2008*06 es el rey, papá!


‡ editorial + índice Directores Publicaciones Lo Castillo Pablo Márquez Comité Editorial Pablo Márquez / Rosa María Andrade Alejandro Alaluf / Mauricio Salfate Editor Alejandro Alaluf Directora de Arte María de los Ángeles Correa Diseño Cristina Núñez Productora General Emma Alonso Mañé Fotografía Vivi Peláez / Paula Ziegler Colaboradores Pablo Illanes / Francisco Ortega Benjamín Goñi / Rodrigo de la Paz Álvaro Guerra / Soledad Evans Juan Goñi / Víctor Gutiérrez Corrector de Textos Willie Rivera Representante Legal Fernando Param jefa de ventas Francisca Labbé (56-2) 751 4822 mlabbeb@mercurio.cl Venta de publicidad Paula Barra (56-2) 751 4848 pbarra@plc.cl Leyla Ibarra (56-2) 751 4814 libarra@plc.cl Alejandra Parada (56-2) 751 4812 aparadav@plc.cl Editado por Publicaciones Lo Castillo Grupo de Empresas “El Mercurio” www.plc.cl impreso por RR Donnelley

Let the music

play

Para nadie es un secreto que la industria discográfica está pasando por su peor momento. Las ventas de discos compactos siguen cayendo año a año –Internet, torrents, servicios P2P y la piratería en general son lógicamente parte del problema– y, por otro lado, cuesta determinar qué artistas o géneros se perfilan por sobre otros. En general, existe una homogeneidad un tanto siniestra en los charts musicales con olor a estancamiento. Al parecer, de verdad hay una crisis. Pero a su vez, es común escuchar comentarios del tipo “hoy hay más música que nunca allá afuera”. Y puede ser verdad. Irónicamente, Internet ha sido uno de los principales factores de esta nueva forma de difusión, gracias a sitios comunitarios como MySpace y cómo no, a los miles de blogs dedicados al tema que postean links a torrents y Mp3 como si el mundo se acabara mañana. Para la industria, en todo caso, se abre una nueva ventana: los videojuegos. Vamos viendo. Por un lado, tenemos ejemplos como el de los vetustos Mötley Crüe, cuyo nuevo single fue descargado en el bazar online Xbox Live muchísimas veces más que en otras fuentes de descarga como Amazon e incluso iTunes. Por otro lado, están los colosales ejemplos de juegos como el Guitar Hero y el Rock Band, que funcionan casi como escuelas interactivas de rock. A eso sumémosle grupos que dedican juegos enteros a su música –como Aerosmith– o bandas que buscan capitalizar su música a través de discos completos que se ponen a disposición de gamers alrededor del mundo para ser descargados. Legalmente. Todavía más: el Grand Theft Auto IV, el juego sensación al que le damos una merecida cobertura en estas páginas, presenta el soundtrack más voluminoso de la historia: 214 canciones repartidas en 16 “estaciones de radio” y que próximamente podrán ser adquiridas en tiendas virtuales… a través del mismo juego. Bienvenidos a CeroUno Nº7.

portada Felipe Prado

Alejandro Alaluf

20. 12.

ENCIENDAN SUS MOTORES

Desde el Pole Position, pasando por el OutRun y llegando a simuladores como el Gran Turismo, los videojuegos de carrera siempre han sido grito y plata. Acá seleccionamos a los diez mejores que han hecho historia.

2008*06 ⁄

HOGARES TECNO

32.

Servidores multimedia, refrigeradores inteligentes, videoconferencias caseras al extranjero y cerebros electrónicos. Todo eso es parte de la domótica: bienvenidos a la automatización de nuestras casas.

editor cerouno

New York, New York La Gran Manzana –o más bien su símil llamado Liberty City– es la protagonista del Grand Theft Auto IV, videojuego que ha roto todos los récords de crítica y ventas en el mundo, posicionándose como el evento más rentable del año para la industria del entretenimiento.

40.

PROTO INTERNET criolla

Poco antes del golpe de Estado de 1973, el gobierno de la Unidad Popular tenía preparado un futurista sistema de comunicación por redes. Antes de la existencia de Internet. Pero bueno, pasó lo que pasó y todo quedó en el limbo.

64.

DEMONIOS MARCIANOS

Ya han pasado 15 años desde que todos ensuciamos nuestros pantalones jugando en la oscuridad este fundamental shooter de ciencia ficción en primera persona ambientado en Marte. ¡Qué susto! (como pasa el tiempo).


NOTICIAS ‡

Nvidia va avanzando y nos lleva de la mano

Hace algunos días, Nvidia presentó su nueva línea de procesadores gráficos (GPU), de los cuales daremos todos los detalles en la próxima edición de CeroUno, pero desde ya podemos adelantar que vas a querer ir a comprar una ahora mismo por el poder que trae. La presentación la hizo Justin Walker, Product Manager de la línea GeForce, quien expuso todas sus bondades y progresos con respecto a la línea anterior. Pero los chicos de Nvidia no sólo se preocupan de promocionar sus productos. Ahora están embarcados en una campaña que busca orientar al usuario sobre cómo construir su computador de acuerdo a las exigencias que va a tener, y así poder repartir energía y recursos entre el procesador central (CPU) y la GPU. La idea, según Walker, es que si el computador va a utilizarse para aplicaciones muy poco exigentes en gráfica, como la web o aplicaciones de oficina, basta con que el trabajo lo haga sólo la CPU. Pero si la idea es usarlo para juegos de última generación, administrar megas de fotografías o ver videos en alta resolución, se hace imperativo contar con una GPU, de lo contrario se corre el riesgo de sobreexigir a la CPU, haciendo que el rendimiento sea pobre y lento, además de consumir más energía. Y para eso resulta útil visitar su página web, donde existe un “comparador” interactivo en donde puedes escoger entre distintas GPU y CPU según tu presupuesto, y el sistema te hace una propuesta con otros componentes, más económica y que da más potencia a tu PC. Una muy buena ayuda para tener en cuenta a la hora de ir a comprar esas piezas nuevas para tu upgrade.

> www.nvidia.com/optimizedpc/config

SANDISK AMPLÍA OFERTA DE PRODUCTOS EN LATINOAMÉRICA

La situación es la siguiente: tienes un lindo teléfono multimedia al que cada día le agregas más y más archivos. Y lógicamente, la memoria integrada queda chica. Pero no hay de qué preocuparse. Sandisk, la famosa marca californiana de memorias flash y almacenamiento acaba de hacer aterrizar en nuestro país una muy útil familia de microtarjetas de memoria, especialmente diseñadas para celulares, cámaras y gadgets en general, con capacidades que van de los 2 a los 8 Gb de almacenamiento, y que revisaremos en detalle en nuestro próximo número. Según David Kerr, vicepresidente de investigación móvil de Strategy Analytics, “el uso de teléfonos móviles para actividades multimedia, como la fotografía digital, la descarga de música, videos y la funcionalidad GPS se ha duplicado en los últimos dos años y se espera que el gasto en medios móviles a nivel mundial supere los US$ 100.000 millones para 2012”. No es malo. > www.sandisk.com ⁄ 2008*06


2008*06 ⁄


noticiaS ‡

MáS DEL 30% DE LOS HOGARES DE AMéRICA LATINA

tendrá conexión de banda ancha en el 2012 EL GRAN HERMANO TE VIGILA… Pero cuanDo Quiere

Seguramente se han dado cuenta de lo rápido que nos invade la tecnología. Un buen detalle que confirma lo anterior es la creciente cobertura que está teniendo la banda ancha. Según un estudio realizado por IDC Latino América (International Data Corporation) hay interesantes datos en relación a masificación de las Telecomunicaciones en América Latina. Se espera que la región crezca en movilidad, convergencia (algo así como el efecto que tienen las nuevas tecnologías en otros aspectos como la economía) y cómo no, banda ancha. Siendo esta última la que tendrá este año un crecimiento de un 8%. Pero para el 2012 se espera que hayan 50 millones de conexiones. También habrá un aumento importante de las comunicaciones por voz utilizando a la banda ancha como medio y dentro de ésta, la telefonía IP le ganará terreno a la telefonía tradicional. Tranquilidad, que ya estamos sobre el tema. La telefonía también tiene mucho que decir…

> www.idclatin.com

Ahora Nintendo ayuda a dejar de fumar

Primero les dio con el tema de la salud y el movimiento. Ahora, el objetivo es uno de los peores vicios actuales: el vil cigarrillo. Porque recientemente Nintendo ha comunicado que va a desarrollar un juego para dejar de fumar, basado en el método del británico Allen Carr, quien entre sus libros y clínicas ayudó a más de 10 millones de personas por todo el mundo. La adicción al tabaco por parte de Luigi preocupó a su hermano Mario, quien tomó esta decisión luego de ver como gastaba toda la plata del sueldo y dejó de pagarle el arriendo de la pieza en el castillo. El juego estará terminado para noviembre de este año bajo el nombre de My Health Coach: The Easyway to Stop Smoking. En él, el jugador deberá decir cuáles son sus hábitos de fumar y luego seleccionar a su entrenador personal quien lo ayudará con el método de Carr para dejar el cochino pucho. Dependiendo del éxito quizás en un futuro podamos elegir a Allen en alguna versión del Super Smash Bros Brawl.

Está bien que los gobiernos y las empresas instalen por doquier cámaras de vigilancia para proteger sus intereses y a los ciudadanos, pero hay muchos simples civiles que se sienten vulnerados en su privacidad al estar siendo filmados todo el día sin que estén haciendo nada sospechoso. Y para ellos se han desarrollado sistemas que, literalmente, eliminan sus rostros de las grabaciones si no están haciendo nada ilegal. Por ejemplo, la empresa 3VR creó un sistema que almacena en una base de datos todo vehículo, patente y rostro que se cruza por sus cámaras, y que activa una alarma si algún sospechoso aparece frente al lente. Pero ellos mismos han creado un algoritmo que encripta o borronea los rostros de las personas que no están siendo buscadas por la justicia y que no están en ningún tipo de lista de alertas. Así, uno puede pasear tranquilamente sabiendo que no se arriesgará a que una cámara fisgona lo capture en cinta sólo por ir pasando por el lugar equivocado en el momento equivocado. > www.3vr.com

> www.nintendo.com 6 ⁄ 2008*06


2008*06 ⁄


NOTICIAS ‡

Las mejores No-Wikipedias

La prestigioa revista Wired hizo un listado con las mejores enciclopedias online aparte de Wikipedia. Y éstas son sus elegidas:

Lostpedia / www.lostpedia.com Todo sobre la serie Lost. Incluye páginas en español. Uncyclopedia / www.uncyclopedia.org Una parodia a la oficial Wikipedia, una mezcla de ese sitio con The Daily Show, de Comedy Central. En todo caso, nada que envidiarle a nuestra Wikipediars (www.wikipediars.com). Chickipedia / www.chickipedia.com O la web de mujeres sexies, especial para onanistas. Wookiepedia / www.starwars.wikia.com La enciclopedia de Star Wars y de un montón de fans con mucho tiempo libre. Dealipedia / www.dealipedia.com Un wiki especialmente dedicado a la información financiera y a noticias de transacciones comerciales entre grandes empresas. Dickipedia / www.dickipedia.org Un wiki especial para desahogarse con celebridades indeseables. Congresspedia / www.sourcewatch.org/index.php?title=Congresspedia Ciudadanía en acción, publicando las actividades de los parlamentarios estadounidenses, incluyendo investigaciones, sumarios y acusaciones.

Se enchuló Gmail

Gmail acaba de lanzar su versión renovada, especial para Firefox 2 y Explorer 7. Entre las mejoras están la capacidad de chatear en grupo con varios de tus contactos, nuevos emoticons para el chat, la posibilidad de poner etiquetas de colores a los mensajes para su mejor clasificación y ciertas mejoras en el uso del administrador de contactos. Estos cambios se deben a una modificación en la base del código de la aplicación, lo cual permite además incorporar nuevas funciones de forma más rápida y compartir funciones con otras aplicaciones de Google, como el editor de texto que se usa también en Google Groups.

> www.gmail.com

⁄ 2008*06


2008*06 ⁄


coleccionables por francisco ortega

UN LIBRO

UN JUGUETE

UN RECUERDO

Heather Pringle La verdadera historia tras Indiana Jones. O al menos de la primera trilogía del aventurero de Lucas y Spielberg. Pringle es investigadora y arqueóloga y los últimos diez años de su vida los dedicó a este libro, cuyos derechos compró The History Channel para convertirlos en serie documental durante el 2009. El Plan Maestro es básicamente un largo ensayo que revela la verdad de la obsesión nazi con buscar objetos sagrados como El Arca de la Alianza o el Santo Grial. La autora hace un recorrido por Europa, Sudamérica y el Tíbet en la pista de las respuestas a lo que ella llama arqueología fantástica del Tercer Reich. Pero ésta no se limitó sólo a objetos de la tradición judeocristiana, sino también de la mitología nórdica. Por muy curioso que parezca, en 1943 el Führer ordenó buscar al Martillo de Thor, arma mitológica que se suponía le traería la victoria en la guerra. Es curioso constatar cómo a veces la historia real es más sórdida e intrincada que la vista en películas o leída en best seller y cómics.

En 1986, la Fuerza Aérea Norteamericana –USAF– llamó al concurso ATF (Advanced Tactical Fighter) para encontrar a su nuevo cazabombardero. Una nave todo tiempo, de combate, que fuera más allá del alcance visual e invisible al radar, la cual estaba destinada a reemplazar al F-15 durante la década del 2010. El ganador del concurso fue el YF-22 Lighting II de Lockheed Martin, que el 2001 se convirtió en el modelo de producción F-22 Raptor, el más caro y mejor avión de combate actualmente en servicio. El F-22 ha sido estrella de cine en Transformers y Iron-Man y comenzó su servicio activo el 20 de abril pasado, enviando a retiro a uno de sus antecesores, el F-117 Nighthawk, cuyo rol será ahora cubierto por los Raptors. Este espléndido modelo metálico de Modelpower permite a los fanáticos de la aviación llevarse una réplica de la nave al escritorio. Mide alrededor de 20 centímetros y puede conseguirse en el modelo YF-22 prototipo o F-22 de producción. Las diferencias entre ambos son mínimas, netamente de color y de insignias.

TCM trajo de regreso esta serie clásica de la ciencia ficción, que anuncia remake fílmico para el 2011 de la mano de Frank Miller. Buck Rogers es el primer héroe fantástico de la historia y apareció en revistas pulp en la década del 20, siendo secundado a los pocos años por Flash Gordon y quien acabó siendo más famoso. Pero Buck Rogers tuvo su segunda oportunidad en 1979, cuando el productor Glen A. Larson quiso aprovechar el boom de La Guerra de las Galaxias, pasándola a formato televisivo. En su lectura catódica, William “Buck” Rogers era un astronauta de 1987 que tras un accidente temporal regresaba a la Tierra del año 2500, un mundo postapocalíptico que se enfrentaba a la invasión del imperio Draconiano, gran diferencia con el héroe original que debía luchar contra el dominio chino de Estados Unidos. El héroe era interpretado por Gil Gerard, un actor de evidente sobrepeso que pasó al olvido. Más destacable fue la perturbadora presencia de Erin Grey, top model de la década de los 70 que inició su carrera actoral en esta serie. No es casual que a sus 50 años, la señorita Grey aún encabece las listas de las más sexies de la ciencia ficción.

EL PLAN MAESTRO

Debate / Random House Mondadori $13.000

Lockheed Martin YF-22 Lighting II/F-22 Raptor

Mirax (www.mirax.cl). Apumanque, local 510. $8.500

BUCK ROGERS EN EL SIGLO XXV

TCM. Sábado y domingo, 11:00.

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UN CÓMIC

UN SITIO

Frank Miller y Jim Lee A un mes del estreno de la nueva película del murciélago gótico, vale la pena detenerse en uno de los títulos más interesantes de las colecciones de Batman. ASB&R, como se abrevia, está fuera de la continuidad oficial de Batman y se enmarca dentro de lo que DC Comics ha definido como Millerverso, es decir, a Batman según el maestro Frank Miller (Sin City). ASB&R relata el primer encuentro entre Batman y Robin, pero de un Batman desquiciado, ultraviolento, que no duda en matar a policías corruptos –los revienta con un Batimóvil lleno de armas– y que prácticamente rapta a un menor de edad para someterlo a torturas de todo tipo con tal de iniciarlo en la tarea de la vigilancia nocturna. Dogmáticos de Batman han tachado a Miller de loco, de convertir a Batman en un enfermo que parece estar a favor del abuso de menores. Si a eso se suman imágenes insinuantes (Vicky Vale y Canario Negro en ropa interior sexy) tenemos un cómic que hay que conseguir sí o sí.

Hay webs específicas y éste. Propiedad de un diseñador gráfico y de un experto en efectos especiales, Merzo es la gran base de datos online de TODAS, pero literalmente TODAS las naves espaciales aparecidas en películas y series de ciencia ficción, desde Los Primeros Hombres en la Luna a Battlestar Galactica. El brillo es tan profesional, que se actualiza cada semana y aseguran que no falta ninguna nave, una verdadera delicia para los fanáticos del género. Y como la cosa es completa no sólo hay cortes esquemáticos y diseños, sino que éstos se presentan a escala y comparadas con vehículos actuales. Así la primera página es a escala humana, es decir seres humanos, humanoides y androides. Luego se pasa a la categoría cazas y cargueros, todos comparados con un F-14 y un 747 Jumbo y así hasta llegar a naves masivas del tamaño de un planeta o superior, como las dos Estrellas de la Muerte, las fortalezas Zentraedi de Robotech u otras que aún no llegan al cine como Mundo Anillo de la saga Ringworld de Larry Niven. Una enciclopedia freak en la que uno puede perder más tiempo que en facebook.

ALL STAR BATMAN AND ROBIN, THE BOY WONDER

Mundo VID. Portal Lyon. $ 2.000 c/u

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Merzo: Starships Dimensions

> http://www.merzo.net

UN CUMPLEAÑOS

70 años de Superman

El 1 de junio de 1938, la revista Action Comics presentó en sus páginas –y portada– a un personaje que cambió para siempre no sólo la historia de la cultura pop sino la de occidente en general. Superman, el mesiánico hombre que vino del espacio y dedicó su vida a hacer el bien, ha aparecido en revistas de historietas, series televisivas, películas, juguetes, sitios web, videojuegos y en cuantos soportes pueda encarnarse su figura azul y roja, incluida la literatura seria (La Fortaleza de la Soledad, de Jonathan Lethem), los ensayos teóricos (Apocalípticos e Integrados, Umberto Eco) y la música pop (“Land of Confusion”, Genesis). Razones de sobra hay para celebrar los 70 años del personaje, uno de los símbolos más grandes de la época contemporánea. DC Comics y Warner, los propietarios de la marca, ya están bombardeando el mundo real y virtual con reediciones y homenajes, mientras websites de fanáticos, como los chilenos de dailyplanet.cl sacan provecho de esta gran torta de cumpleaños. > www.dccomics.cl > www.dailyplanet.cl


top 0 cerouno ‡

Diez hitos en los juegos de carreras:

METIENDO CHALA por VÍCTOR GUTIéRREz / alejandro alaluf

Ciudades abiertas, modelos ultrarrealistas, deformaciones detalladas al chocar, tuneo profesional. Los juegos de carrera han evolucionado muchísimo. Hace apenas treinta años el mundo de las carreras virtuales era muy, muy distinto. He aquí un recuento subjetivo de diez de estos juegos, que aportaron, cada cual con su grano de arena, para llegar al brillante presente.

Super Speed Race GP V

Pole Position

Out Run

Final Lap

Una pantalla en posición vertical, una franja negra al centro, verde ni cercano al pasto en los extremos, y una serie de automóviles de carreras, todos manejados por ebrios desesperados, desplazándose a lo largo y ancho de la pista. ¿Controles? Un volante, un cambio para dos marchas (Hi y Low), y un pedal para el acelerador. El truco era esperar a que pasara la ambulancia (o carro de bomberos) y mantenerse detrás de ella… y sostener la dirección cuando la pista se ponía blanca (nunca se supo si era hielo o aceite). ¿El objetivo? Aguantar lo más posible dentro del tiempo (el único dato que teníamos), para lograr que el puntaje obtenido quedara por el resto del día en la máquina. La sensación de realismo aumentaba con el mueble del videojuego, que podía incluir un asiento cerrado, todo un adelanto y un lujo para la época.

Acá –literalmente– cambió el punto de vista de cómo conducimos. Ya no más participar en la carrera mirando desde arriba: a partir de ahora, veremos nuestro auto desde atrás, en un cambio que permanecería en el género hasta el día de hoy. En los arcades, el juego fue un hit. Y por primera vez podíamos experimentar el vértigo de la velocidad en casa, en nuestro televisor color de 14 pulgadas. En este caso, el protagonista de la acción era un auto Fórmula 1 recorriendo la pista japonesa de Fuji. La gráfica era pobrísima –acorde a las capacidades de la época– y la curva de aprendizaje muy elevada, por lo que el nivel de frustración era también muy alto. Pero la versión casera del juego (hecha por Atari) ya no necesitaba fichas, así que se podía seguir jugando hasta lograr llegar a la meta dentro del tiempo.

Al mando de un rojísimo Ferrari Testarossa convertible –con la obligatoria rubia en el asiento del copiloto–, se podían recorrer distintos parajes costa-a-costa y elegir la opción de la siguiente ruta (más fácil a la izquierda, más difícil a la derecha). El revolucionario uso del sprite-scaling permitía simular efectos 3D, en lo que sería la marca de fábrica de Sega por esos años, con populares títulos como las carreras de motos del Hang-On, los vuelos tipo Tog Gun del After Burner y el shooter sci-fi Space Harrier. El efecto daba una sensación de velocidad única. ¿Frenar? ¡Jamás! El secreto del éxito era el derrape: frenar antes de la curva y forzar el volante en el sentido contrario. De no hacerlo, el accidente –y los reclamos de la rubia– eran inevitables. Además, la banda de sonido –la radio del auto- era inolvidable. Ojo con la nueva versión Coast to Coast.

Este descendiente directo del Pole Position no sólo mostraba un nivel de gráfica mucho más avanzado, sino que además permitía (en aquellos salones que contaban con dos máquinas) competir en tiempo real contra otro jugador. Otros aportes al género fueron la inclusión del trazado de la pista, en el borde superior de la pantalla, y la indicación de la posición que ocupaba nuestro auto en la carrera. Fundamental para saber por cuánto íbamos perdiendo. Ya no se corría sólo contra la inteligencia artificial de la máquina, sino que contra un amigo (o enemigo) real que estaba sentado al lado. La sensación de ganarle a una máquina es satisfactoria, seguro que sí, pero no tiene comparación a la de ganarle a una persona real, a molestarla, ni a sacarle pica. Además, la máquina nunca pediría la revancha, ni diría “fue pura suerte”.

(Taito, 1980)

(Namco, 1982)

(Sega, 1986)

(Namco, 1987)

2 ⁄ 2008*06


Virtua Racing

Super Mario Kart

Continuando con el aumento progresivo de la capacidad del hardware, éste ya tenía la capacidad de generar las imágenes de la pantalla en base a polígonos. Los colorinches sprites comenzaban a despedirse. Así, Sega –dentro de su serie Virtua– lanzó al mercado el primer juego de automóviles aprovechando este potencial. Era un nivel muy rudimentario (los autos parecían hechos de cartón), pero 3D real al fin y al cabo. O sea, objetos con “volumen”. Además, a los elementos ya estándar del género Virtua Racing agregó el indicador de revoluciones, la posibilidad de elegir la vista del conductor y potenciar el trazado de la pista incluyendo en éste indicadores de la posición de los distintos automóviles.

Aprovechando las capacidades de su plataforma hogareña Super Nintendo, ese año Nintendo se atrevió a lanzar un juego de carreras “en broma”. En esta oportunidad, los distintos personajes del universo Mario competían, a bordo de go-karts, en carreras por trazados insólitos teniendo acceso a distintos power-ups y armas. Lo que al principio podría parecer un sacrilegio a los puristas resultó ser una muy buena idea: Mario Kart ha tenido versiones en todas las consolas Nintendo desde entonces, y ha sido ampliamente imitado –e incluso superado– por otros juegos del estilo (un ejemplo es el notable Crash Team Racing). La última versión acaba de aparecer para la Wii.

(Sega, 1992)

(Nintendo, 1992)

cruisin’ USA

Gran Turismo

Volviendo a la evolución de los juegos “serios”, esta máquina se destacó no tanto por la representación de los vehículos o la simulación de la velocidad, sino por el logrado uso de los entornos de las carreras: distintas ciudades reales de los EE.UU. Reflejando edificios, accidentes geográficos o lugares populares, el jugador sentía como si realmente estuviera manejando por distintos lugares del país del norte, aunque lo conociera sólo por la tele y no tuviera una licencia de conducir. Incluso, en algunos lugares –como San Francisco– se podía correr dentro de las mismísimas calles de la ciudad, en lo que daría pie para toda una serie de juegos orientada al street racing (tipo Need for Speed).

Once pistas, 178 autos “reales”, una gráfica superior a la altura de la época y un realismo en grado superlativo convirtieron a este juego en el fundador de una dinastía. Y cuando se menciona realismo no estamos exagerando: los distintos automóviles se comportan de manera distinta. Real. Tomar una curva con un Subaru Impreza no era lo mismo que tomarla con un Mercedes SL 300. Y no sólo eso: también se podían modificar distintos detalles de los coches, desde la dureza de la suspensión hasta el motor. Diversión garantizada por largas horas, que traería secuelas y una legión impenitente de fanáticos. De toda la saga, el Gran Turismo 4 (2004) se mantiene como el mejor de la serie.

(Midway, 1994)

(Polyphony, 1997)

Need for Speed: Underground (Sega, 2003)

Burnout (Criterion, 2001)

La compañía inglesa Criterion es la que se saca el sombrero al haber diseñado un juego de carreras para gente que no es fanática de este tipo de juegos. La razón es sencilla: la simulación preciosista de sagas como Gran Turismo se hace un lado para darle énfasis a la velocidad extrema (tipo Ridge Racer) y al detalle más importante del juego: chocar (y sacar de la pista) a los contrincantes. Fue en su tercera parte, Takedown (2004), que el juego se hizo mundialmente conocido gracias a sus cámaras lentas que mostraban con lujo de detalles cómo el auto al chocar se hacía añicos. La nueva versión, Paradise, editada hace algunos meses, presentaba una ciudad abierta completamente y diversos modos de juego, incluyendo uno online. Nunca estrellar un auto fue tan fascinante como en el Burnout. 2008*06 ⁄ 13

Si bien la saga original (The Need for Speed) se remonta a mediados de los noventa, cuando debutó en el extinto sistema 3DO, el juego ha tenido una variada cantidad de iteraciones. Pero nada se le acercó a esta reinvención editada hace algunos años. Claro, porque esta séptima versión del juego se centraba en reproducir la experiencia de las carreras urbanas ilegales en autos profundamente tuneados y modificados. Muy en la onda Rápido y Furioso. Y el juego fue un éxito, tanto así que la versión Underground de la saga se mantuvo por sobre su idea original y siguió esta línea, agregando en posteriores secuelas persecuciones policíacas e historias de venganza.


Los elegidos de

CEROUNO

ELE DEL GIDO MES

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Kojima Productions / Konami)

S

ony debiera estar envidioso. No sólo su consola, la PlayStation 3, ha tenido un desempeño, digamos, discreto desde su lanzamiento a fines del 2006, sino que, además, ha debido morderse los labios viendo como su competencia presenta títulos exclusivos de los cuales no puede tener acceso. Y si a eso le sumamos una biblioteca actual de juegos no tan atractiva, la cosa se puede poner difícil. Pero eso pronto debiera cambiar. En grande. Porque al fin la PS3 estrena un juego exclusivo que vale la pena y que se pone inmediatamente a la par con títulos como Gears of War, Halo 3 o Super Smash Bros. Brawl. Metal Gear Solid, en su esperadísima cuarta versión, será un título exclusivo y eso debiera traducirse en un significativo aumento de ventas de la consola de Sony. Pero, ¿de qué hablamos cuando hablamos del Metal Gear Solid? De una de las sagas más revolucionarias de las últimas décadas. Consideremos que este juego, creado por Hideo Kojima en 1987, fue el impulsor de las técnicas stealth (o de “sigilo”), en donde acercarse al enemigo con el menor ruido posible era la consigna. Esto dio pie a diversos juegos

Por ALEJANDRO ALALUF

que utilizaron este esquema de acción silenciosa como el Thief, Tenchu o la saga de espionaje Splinter Cell. Esta nueva versión presenta a su clásico héroe, Snake, más avejentado y experimentado porque el juego se sitúa en el futuro próximo, en un mundo dominado por compañías militares privadas. Entonces, cuando una de estas compañías busca rivalizar el poderío armamentista de EE.UU., Snake entra en acción. Evidentemente, el concepto y la historia del juego son mucho más complejos que eso, considerando que ésta es la cuarta entrega de la serie. En términos de jugabilidad, el título presenta diversas vistas en primera y tercera persona para comodidad del jugador. Los sistemas de combate y para esconderse han sido mejorados, para deleite de los fanáticos. Y como guinda de la torta, visualmente se ve espectacular. Pero quizás la mala noticia es que el mismo Kojima ha anunciado que este sería el último juego de la saga. Y como buena despedida, el adiós es en grande y, probablemente, con el futuro juego más vendido para el PlayStation 3. > www.konami.jp/mgs4/en

⁄ 2008*06


‡ nuevos títulos

‡ ranking games Fuente: vgchartz.com

wii fit

(Nintendo) ¿Jugar videojuegos y hacer ejercicio? Sólo a Nintendo se le podía ocurrir algo así.

wii sports

(Nintendo) Viene junto con el Wii, así que no es tanta la gracia. Pero sigue siendo un favorito.

mario kart wii

CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII

Ninja Gaiden 2

(Team Ninja / Microsoft Game Studios)

(Square Enix / Square Enix)

Supuestamente, el arte del Ninjutsu involucra sigilosos agentes encargados de llevar a cabo misiones de espionaje, reconocimiento, sabotaje y asesinatos. Los tipos realizaban sus misiones de la manera más sigilosa posible: enfundados en negro, silenciosos, escondidos en la sombras y con golpes letales hacia sus adversarios. Un toque y el tipo estiraba la pata. Y si bien en el mundo de los videojuegos sagas como Tenchu emulan al carácter primigenio de un ninja nipón con códigos stealth (tipo Metal Gear), pero lo cierto es que es mucho más entretenido y fastuoso ver a un ninja aplicando todo lo contrario: ruidoso, notorio y con una combinación de golpes, ataques y sablazos que tiñen la pantalla con chorros y chorros de sangre. Justamente como el Ninja Gaiden, cuya casa desarrolladora, Team Ninja, de seguro se inspiró en esa escena de Kill Bill donde Uma Thurman se despacha al clan de los 88 en una lluvia de sangre y miembros cercenados antes de enfrentarse a O-Ren Ishii (Lucy Liu). Porque esa es la tónica de este nuevo Ninja Gaiden, saga que se remonta al viejo Nintendo y que en esta ocasión va exclusivo para la Xbox 360: despachar a tus enemigos de la manera más gore posible. En ese sentido, el juego es un festín del líquido rojo, ultraviolencia, decapitaciones y otras partes del cuerpo que vuelan por la pantalla. Obvio, es un juego absolutamente adulto. La historia vuelve a poner a su clásico protagonista, Ryu Hayabusa, como el joven ninja que busca detener a los mafiosos del clan de la Araña Negra alrededor del mundo. Y digamos que el muchacho no es muy sobrio para despachar a sus enemigos. En ese sentido, el juego funciona excelentemente bien como un escapismo violento con tintes orientales.

grand theft auto IV

Sin todavía alcanzar los niveles de popularidad que tiene el Nintendo DS, la consola portátil de Sony, la PSP, pelea por posicionarse. Y aunque tiene los pergaminos técnicos –reproducción multimedia, Wi-Fi, Internet, etc.– y la estilización necesaria para una consola más adulta, finalmente adolece del mismo problema que su hermano mayor: la falta de títulos que de verdad valgan la pena. De esos que te lleven a comprarte una consola. Digamos que en los últimos meses la PSP no se la ha jugado con títulos que sean un must, pero algo de eso hay. Y el Crisis Core es un buen ejemplo. Los más fanáticos ya habrán descubierto de qué se trata: un juego de rol de lujo, basado en el mega popular y querido universo del Final Fantasy, el mismo que inspiró la película de animación que estrenaron en cines hace algunos años, y otras más –y mejores– que circulan a nivel más underground. Tratar de contextualizar la historia sería más complejo que el actual escenario político de nuestro país. Pero digamos que es un juego de rol de vieja escuela, con mapas, muchos menús de opciones, combinaciones, tácticas de pelea en tiempo real, magia, pociones, etc., además de un novedosos sistema de puntaje y cómo no, los clásicos monos sexualmente ambiguos con pelos imposibles e incólumes rostros pensantes contrapuestos frente a una puesta de sol. Pero quizás lo más fascinante del juego sean las gigantescas y caricaturescas espadas que esgrimen los personajes. El juego fue un exitazo de ventas, con más de 800 mil copias vendidas sólo en Japón, lo que automáticamente lo transforma en un best seller y en uno de los juegos más vendidos para la PSP. Tanto así, que Sony tuvo que editar un bundle con el juego. Así de popular.

>www.xbox.com/es-ES/games/n/ninjagaiden2

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(Nintendo) El popular juego de go-karts de Nintendo debuta en gloria y majestad en la Wii.

(Take 2) Rockstar una vez más desarrolla el juego del año, esta vez en Liberty City.

wii play

(Nintendo) Minijuegos a granel para sacarle el jugo a la Wii.

haze

(Ubisoft) Más vale tarde que nunca: el esperado y exclusivo shooter para PS3 igual salva.

super smash bros brawl

(Nintendo) Los monos de Nintendo y Sega se agarran a combos y patadas. Un must.

8

(Activision) El sueño de convertirse en un rockstar, al alcance de la mano. Literalmente.

Pokemon Mysterious Dungeon 2

(Nintendo) Increíble, pero cierto: aún siguen vendiendo como locos.

CALL OF DUTY 4: MODERN WARfare

(Activision) Intenso e inmersivo shooter militar en primera persona. Fabuloso.

> www.crisiscore.com

Xbox 360

PlayStation 2

GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK

PlayStation 3

PSP

Wii

Nintendo DS

PC

MAC


tendencias pila mental

Está claro: jugar videojuegos cansa. Mentalmente, al menos. Entonces, para esos momentos en donde te quedas pegado en una etapa y crees que nos vas a poder seguir, lo que necesitas es un buen golpe energético que reactive tus gastadas neuronas y estimule tu cabecita. Justamente para esos efectos –y en general para cada vez que sientas que la energía abandona tu cuerpo–, Coca-Cola lanzó al mercado local Burn, una nueva bebida energética (o energy drink, si eres más snob) que originalmente debutó en los Juegos Olímpicos de Sydney, el 2000 y que garantiza un mayor poder de concentración y una mayor velocidad de reacción. O sea, ideal para cuando ese boss no para de reventarte contra las murallas, Burn puede llegar a ser el mejor power up que podrías conseguir.

Estilo masculino

Hora de rugir

Las Urbinas 23, local 50 (Drugstore de Providencia). Fono 334.2000. > http://lustforlife.cl

> www.puma.cl

No es tan fácil encontrar ropa de hombre que se salga de lo típico. Las marcas son cada vez más homogéneas y cuesta diferenciar los estilos. Pensando en esto fue que José Ramón Bañados, junto a un grupo de diseñadores chilenos y un decorador argentino, abrieron su nueva tienda Lust for Life. Cuenta con una exclusiva colección de chaquetas, jeans y accesorios de cuero para hombres, con diseños originales y trabajados en telas y colores bien diferentes a lo que se encuentra habitualmente en el mercado del retail. El diseño de la tienda en sí tiene todo un concepto muy interesante para visitarla.

La marca deportiva alemana Puma acaba de lanzar en Chile su (para nosotros) hasta ahora desconocida colección de relojes pulsera, cuyos diversos modelos cubren un rango amplio de requerimientos y ocasiones: urban cool, deportivo, elegante, fashion trendy… todos ellos distribuidos por HBC y disponibles en tiendas Puma. De la línea Motorsport, destaca el Top Gear (en la fotografía), que en sus versiones con y sin cronómetro resalta por su limpio diseño masculino y la robustez de sus componentes. El rojo en la esfera subraya las principales características del reloj y le da un toque de color vistoso y vanguardista.

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Donde nadie nos vea

Hotel Tierra Atacama

Ensamblaje de alto vuelo

> www.konami.com

> www.tierraatacama.com

> www.cousinomacul.cl

Para qué engañarnos: todos hemos considerado alguna vez abrazar nuestra propia carrera musical en el karaoke y todos, también, hemos visto el programa de talentos American Idol. Entonces el nuevo Karaoke Revolution presents: American Idol Encore es el videojuego ideal para concretar ambos placeres culpables. Las canciones disponibles son interesantes para el público adulto y van desde “Bohemian Rhapsody” de Queen hasta “Tainted Love” de Soft Cell, incluyendo artistas como Céline Dion, Stevie Wonder y Billy Joel. Pueden participar hasta ocho concursantes y cada uno puede modificar su personaje con el look, para después ser evaluado por los implacables Simon Cowell, Paula Abdul y Randy Jackson. Distribuido en nuestro país por Synergex.

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Respondiendo a la necesidad de ampliar la infraestructura turística en San Pedro de Atacama, el nuevo hotel boutique Tierra Atacama sale al ruedo bajo un concepto definido como “Adventure & Spa” por los responsables del proyecto, la misma familia Purcell dueña y operadora desde hace más de 50 años del Hotel & Ski Resort Portillo. El hotel está a 20 minutos de caminata del centro de San Pedro y cuenta con 32 habitaciones con terraza privada y vista al volcán Licancabur. La decoración acentúa las artesanías y elementos auténticos en las comunidades de la zona, lo que crea un ambiente confortable, atemporal y casualmente elegante, que preserve el legado milenario de la cultura local.

Una de las viñas más tradicionales de nuestro país, Cousiño Macul, sigue sorprendiendo con el ultra Premium Finis Terrae, que en su cosecha 2005 estrena una estampa más elegante y un nuevo contenido, cada vez más cercano al vino ícono de la bodega, Lota. Finis Terrae es el brillante resultado de un ensamblaje 60% Cabernet Sauvignon-40% Merlot (40%), ambos provenientes de los cuarteles más protegidos de Macul y Buin. De color púrpura oscuro, en nariz ofrece aromas a cereza negra, mora, violeta, salvia, anís y vainilla. En boca, los sabores a ciruela madura, arándano y moka, de taninos suaves y una sensación aterciopelada en paladar. Disponible en tiendas especializadas.


ultraSeven ‡

Los 7 elegidos de

carlos cabezas El ex electrodomésticos y acaso uno de los productores nacionales más importantes de los últimos años se confiesa con cerouno y nos cuenta cuáles son sus gadgets favoritos: Por álvaro guerra

1.

Korg D1200

2.

M-Audio FireWire 1814

3.

5.

6.

7.

Grabadora digital. Especie de portaestudio digital que uso para componer y para tirar pistas en los recitales. Es pequeña/portátil. Viene con ritmos incorporados. Le suma usted guitarra, SM 58 y teclado y puede embarcarse en la loca aventura de la creación, y que te pillen confesado, no excuses allowed!

Pro Tools

Software de estudio digital, indispensable. Usted graba microfoneando con esmero o lo que tenga a mano. Usted edita hasta que lo amarren. Usted mezcla hasta que le brillen los ojos y usted masteriza para echar a perder todo lo que había logrado. Broma.

Interfaz de audio digital. Tiene todo lo necesario para grabar de manera portátil. La salida para dos fonos permite compartir la loca aventura de la creación sonora con almas gemelas. Si porta el kit del pequeño compositor descrito antes estará empoderado impresionantemente para crear.

Zoom GFX8

Pedalera para guitarra. “En ella armo y guardo los sonidos de la guitarra para tocar en vivo. Reñida absolutamente con el analogismo leninismo, corriente eléctrica muy actual, me hace la vida más disfrutable al tocar.”

Shure SM 58

Micrófono. Desde martillos a registros monacales. Es el primero de su especie que cumple con esa fisonomía por la cual ahora se reconoce cualquier micrófono, una herramienta muy versátil y de un diseño único que lleva años satisfaciendo a quién lo tenga.

4.

M-Audio Axiom 25

Miniteclado controlador. Portátil y útil. Más efectivo que gracioso. Consta de 25 teclas, dos octavas, con peso de piano, pequeño y con muchas prestaciones, como su pad de ocho gatillos, sus ocho perillas y las teclas de transporte, siempre útiles para operar cualquier porgrama de audio.

Sony Ericsson S 500i

Celular. Aparte del teléfono, muy útil es la agenda para cuidar las neuronas. Además escucho Mp3 con lo que la sicodependencia alcanza importantes cuotas de poder.

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fotografĂ­a paula ziegler 2008*06 â „ 19


VIDEOJUEGOS ‡

Entendiendo el fenómeno Grand Theft Auto IV:

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Se veía venir, es cierto, pero nadie anticipó tanta intensidad: el Grand Theft Auto IV, la nueva aventura criminal creada por los estudios Rockstar, no sólo se ha transformado en la confirmación de que la industria de los videojuegos es más rentable que cualquier otra. Además, se ha convertido en todo un ícono pop mundial. Por alejandro alaluf 2008*06 ⁄ 21


M

anhattan, ciudad de Nueva York. Tres meses atrás. En las oficinas de Take Two, el directorio de la compañía publicadora de videojuegos, está inquieto. Electronic Arts, el gigante desarrollador y también publicador de videojuegos –el más grande del mundo, con retornos que superaron los cuatro mil millones de dólares en el último año fiscal– ha ofrecido una oferta pública difícil de rechazar. En inglés, lo que se llama un hostile takeover. EA quería comprar las acciones de Take Two a como diese lugar, incluyendo valores de US$ 26 por acción, lo que se traduce en algo así como US$ 2 mil millones. Pero en el último minuto, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick,

VIDEOJUEGOS ‡ dijo no. Que la compañía costaba mucho más que eso. Al final, tuvo la razón y Strauss fue levantado prácticamente en andas por sus accionistas.

de la saga, el Grand Theft Auto IV iba a hacer olas. Más bien, el juego terminó provocando un tsunami nunca antes visto. Y de paso, se transformó en el

Tan sólo en su primer día de ventas, el pasado 29 de abril, el juego acumuló 3,6 millones de unidades tan sólo el primer día. En términos monetarios, el juego logró recaudar la friolera de US$ 500 millones, sólo en su primera semana. Ninguna película se puede jactar de ese logro. Ninguna. El objetivo de EA era claro: la adquisición de Rockstar, estudio ubicado en plena gran manzana y responsable de la saga Grand Theft Auto, acaso uno de los títulos más populares y más polémicos de los últimos diez años. Y claro, Electronic Arts sabía que la última versión

juego más rentable en la historia de los videojuegos. Así de fuerte, como el mazazo de un bate en la cabeza. Tan sólo en su primer día de ventas, el pasado 29 de abril, el juego acumuló 3,6 millones de unidades vendidas. Consideremos que un videojuego llega

22 ⁄ 2008*06


a ser exitoso más menos al sobrepasar los dos millones de copias. En términos monetarios, logró recaudar la friolera de US$ 500 millones sólo en su primera semana. Ninguna película se puede jactar de ese logro. Ninguna. Y es que esta saga, que debutó inicialmente en 1997, se ha transformado en la más popular dentro del mundo más adulto de los videojuegos. Porque claro, el impacto de un juego basado en Mario se da por sentado. Pero que un juego de corte adulto y sin personajes reconocibles conquiste el mercado es bastante más difícil. Polémica Caliente Si hay algo que Sam y Dan Houser, los dos hermanos fundadores de Rockstar, saben muy bien es generar polémica. Desde los inicios del juego, hace más de una década, la controversia fue uno de los grandes elementos del universo GTA. Porque, si en un principio fue el alentar a los jugadores a cometer fechorías (robo de autos, golpear a transeúntes, etc.), las nuevas secuelas no sólo transformaban lo anterior en algo más realista, sino que derechamente abusaban de los componentes ya establecidos: golpear mujeres, asaltar abuelitas, sacar gente de sus autos y pegarles con un bate, asesinar policías, deambular con prostitutas y otras tantas actividades más que ensalzan el buen vivir y la poca vergüenza. Pero la cosa no se quedó allí. Luego del visceral y revolucionario Grand Theft Auto III (ver recuadro), Rockstar decidió que su próximo juego debía ser el más grande de todos. Así, en octubre del 2004, Rockstar sacaba su juego más ambicioso: El Grand Theft Auto: San Andreas. Pero más allá de cambiar el escenario de las aventuras y a los protagonistas –raperos y negros del gueto–, el título se la jugó por generar el mapa más grande que se haya creado para un juego. San Andreas abarcaba prácticamente un estado norteamericano y hasta tres ciudades distintas. Pero el juego incluía, además, una pequeña sorpresa: Un año después de que el juego estuviese en la calle, un holandés de 38 descubrió que en la versión para PC del juego, existía una modificación llamada “Hot Coffee” (café caliente), que hacía alusión directa a actitudes sexuales de los protagonistas. 2008*06 ⁄ 23

La controversia fue uno de los grandes elementos del universo GTA. Si en un principio fue el alentar a los jugadores a cometer fechorías, las nuevas secuelas no sólo transformaban lo anterior en algo más realista, sino que derechamente abusaban de los componentes ya establecidos: golpear mujeres, asaltar abuelitas, sacar gente de sus autos y pegarles con un bat, asesinar policías, deambular con prostitutas y otras tantas actividades más que ensalzan el buen vivir y la poca vergüenza. Claro, el sexo era parte del juego, pero fuera de cámara. No con este “mod”, que permitía ingresar a una vivienda y –a través de un minijuego– presenciar el acto sexual, sino que animado de la manera más cruda posible y los protagonistas… con ropa. Pero no importó. Los padres, círculos políticos y diversas asociaciones pusieron el grito en el cielo ante tamaña afrenta (algo nunca antes visto en la industria del entretenimiento) y se tuvo que parar su producción. Obviamente, el juego estaba en boca de todos, independiente de que lo jugaran o no. Impacto Fulminante Luego de ese impensado empuje publicitario, pasó a transformarse en un ícono dentro de la cultura pop. Las referencias en cine y música popular abundaron durante los años siguientes y toda la industria quedó pendiente de lo que Rockstar podía hacer a continuación. No pasó mucho tiempo después de la salida del San Andreas cuando la empresa, que tiene oficinas de desarrollo en Canadá, Inglaterra, Escocia y Japón, anunció la cuarta parte. Pero no sucedió nada hasta el 2006, cuando el vicepresidente corporativo de Microsoft, Peter Moore (hoy a cargo de la división de Deportes de Electronic Arts), subió la manga de su camisa du-

rante su presentación en la feria E3 para mostrar el logo del juego y anunciar, de paso, que éste sería trabajado para la Xbox 360 y que vería la luz en octubre del 2007. El mundo gamer aulló con pasión la noticia. Posteriormente comenzó el marketing oficial de la película: trailers y cuentas regresivas en Internet, afiches de “Se busca” con los personajes del juego empapelando grandes ciudades europeas, murales que cubrían fachadas de edificios en Nueva York y carteles gigantes en Los Angeles anunciando el juego, además de promociones varias de todo tipo. Rockstar quería tirar la casa por la ventana y así lo hizo. Y el resultado, definitivamente, valió la pena. La fecha prometida, eso sí, no se cumplió. Take Two, distribuidor del juego, decidió por distintos motivos de marketing aplazar la fecha (aunque extraoficialmente se debió a la avalancha de buenos títulos que cayeron durante el último trimestre) hasta fines de abril del 2008. Y como ya lo hemos podido atestiguar, fue la movida correcta.

LINKS:

www.rockstargames.com/IV www.rockstargames.com www.take2games.com www.ea.com


videoJuegoS ‡

por quÉ el

eS 5

2 3

1 Liberty City ES Nueva York

Claro, el nombre es otro, pero no hay que haber estado en la Gran Manzana para saber que las distintas referencias de la ciudad donde transcurre el juego son, efectivamente, irónicos nombres que de cierta manera homenajean a la ciudad de Nueva York. Algunos ejemplos: la Estatua de la Felicidad (que en vez de una antorcha, tiene una taza de café) y los barrios: Broker (Brooklyn), Dukes (Queens), Algonquin (Manhattan), Bohan (el Bronx) y Alderney (parte de Nueva Jersey). Además, nunca un juego ha realizado una reproducción tan fidedigna y real de una ciudad existente en la vida real.

Libertad para todos

La saga GTA ha sido pionera en historias abiertas y de libre albedrío para el jugador. Literalmente. Porque a diferencia de los clásicos objetivos lineales de la gran mayoría de los videojuegos, en el GTA se puede hacer lo que uno guste: se pueden seguir las historias y/o misiones paralelas para progresar en la historia del juego, pero también se puede pasear, transportarse o vagar sin mayores contratiempos. A pie, en auto, lancha, tren, moto, helicóptero, por todos los rincones de la ciudad que uno desee. Como uno quiera. A la hora que quiera. Ni siquiera en la vida real la cosa es así.

Realismo Gráfico

Es justamente en este tipo de juegos donde se puede apreciar con lujo de detalles todo el poderío gráfico de las nuevas consolas. Sobre todo en alta definición. Y no sólo en relación con los juegos anteriores, sino que por sí mismo. Los detalles de contraste y luminosidad son fantásticos, al igual que los pequeños complementos y actividades de la gente que pulula en el juego. La sensación ambiente cuando es de noche, cuando llueve o cuando hay sol es notable. Si llueve en la vida real, mejor es internarse en los soleados rincones de Liberty City. Y digamos que todo lo anterior fue generado por el motor del juego, llamado Euphoria. Un aplauso, por favor.

4

Niko Bellic merece un Oscar La evolución de los personajes en los videojuegos alcanza una nueva cota con esta variopinta colección de personajes y villanos sacados de las películas más turbias de gangsters: Tarantino, Scorsese, De Plama, Coppola. Están todos. Y sus influencias están presentes de una u otra manera. Pero por lejos, quien se lleva los laureles es el genial Niko Bellic, el carismático protagonista, inmigrante serbio, que busca el sueño americano a punta de balazos y que trata de enterrar su oscuro pasado. Trivia: Michael Hollick, el hombre que le puso la voz a Niko Bellic, se echó al bolsillo US$ 100,000 por el trabajo.

Historia cinematográfica La compleja historia de este capítulo, escrita por Dan Hauser y Rupert Humphries, es un verdadero diamante en bruto. Llena de alambicados recovecos, traiciones múltiples, chistes y memorables personajes, el guión del juego es de una complejidad y profundidad muy pocas veces vista en este tipo de medios. Y si a eso le sumamos bifurcaciones morales en donde el jugador debe decidir si un personaje vive o muere, la historia se vuelve entonces inmejorable. Mientras uno mismo la va escribiendo. Porque se sabe, las mejores historias no están ni en el cine ni en la televisión: están en los videojuegos. 2 ⁄ 2008*06


el JUEGO DEL AÑO

El juego ha vendido millones y ya se ensalza como lo mejor de la temporada. Amén de las insuperables críticas en medios especializados que aclaman el juego como una verdadera obra maestra, éstas son las razones de por qué en CeroUno creemos que el juego la lleva:

6 Sistema Multijugador

Hace sólo unos semanas, el juego online más solicitado en el portal Xbox Live, de Microsoft, es el GTA IV. Con eso desplazó al rey de los últimos meses, desde el año pasado: el también sensacional shooter bélico Call of Duty 4. Es que, claro, es difícil resistirse a la tentación de juntarse con hasta 16 amigos y vagar por las calles de Liberty City dejando la crema y recorriendo en patota la gran ciudad, amenazando a quien se ponga por delante, amén de toda una batería de juegos multijugador. Ya hay analistas prediciendo que el juego ocupará el primer lugar por varios, varios meses. En CeroUno les creemos. 2008*06 ⁄ 25

7 Bendito Humor

No es común reírse durante un videojuego. Más bien, las sensaciones habituales son de extrema seriedad y concentración. Incluso, miedo. Pero en este juego –y en general en la saga– hay muchísimo humor salpicado con distintos guiños, sátiras y chistes que van desde los comentarios radiales, a los programas de televisión, la publicidad dentro del juego, Internet (sí, el juego cuenta con su propia red virtual) y cómo no, los mismísimos diálogos de los personajes y la gente en la calle. Al final, el juego termina siendo una gran y descarnada farsa a la cultura pop norteamericana.

9

8 Soundtrack radial

Decir que el juego posee una banda de sonido sería una injusticia. Porque el juego en verdad incluye 18 estaciones completas de radio, todas con su propio estilo y nicho: hay radios de hip-hop, de música indie, rock clásico, jazz, orquestada, electrónica, incluso una de reggaetón (con hits de Don Omar, Calle 13 y Daddy Yankee) y las infaltables –e hilarantes– talk radios. Es sorprendente darse cuenta de la poca variedad programática que tenemos en nuestro país al lado de las radios que hay en Liberty City. En total 214 canciones, el soundtrack más grande con el que ha contado jamás un videojuego.

10 Para mayores de 21 años

Dado el alto grado de violencia del juego, contenido sexual, diálogo soez (la palabra “fuck” se repite más que en un disco de gangsta rap) y personajes de dudosísima reputación y moralidad, el juego es necesariamente para mayores. Y para mayores de 21 años. Adultos. Con criterio formado. Y no para niños, como suele ser la tónica. Porque, y lo hemos dicho innumerables veces, los adultos también juegan videojuegos. Así que si hay algún mocoso por ahí hablando con acento serbio, garabateando o empujando gente en la calle, sabrá a qué ha estado expuesto. Y la culpa será de los permisivos padres.

Entretención garantizada

El juego incluye tantas, pero tantísimas cosas para hacer que es muy probable que el disco se quede dentro de la consola por varias semanas. Desde el modo de combate y las distintas misiones, a salir con los amigotes a un bar o a un generoso strip club, salir con chiquillas, navegar por Internet, manejar por Liberty City por cielo, mar y tierra y explorar todos los rincones de la ciudad, el juego puede transformarse en una parte importante de tu vida. Más de lo que incluso imaginas. Y sobre todo si uno comienza a encariñarse con los personaje que, al final, son adorables.


GRAN SAGA CRIMINAL

VIDEOJUEGOS ‡

Si bien el juego dice “IV”, las iteraciones de la saga abarcan mucho más que eso. Es más, en realidad se pueden contabilizar nueve versiones distintas que han vendido más de 66 millones de copias en todo el mundo. A continuación repasamos las más importantes:

Grand Theft Auto (1997) El juego original era muy distinto a lo que conocemos hoy en día. Porque en vez de ser una ciudad abierta multifuncional con una vista en tercera persona, el título ofrecía una vista zenital (o top down). Adelantándose al éxito posterior, estaba situada en tres ciudades ficticias: Vice City, San Andreas y Liberty City. El juego fue editado para PC y para PlayStation. Posteriormente, fue editado para el Gameboy de Nintendo. Tiempo después, aparecieron dos curiosas expansiones ambientadas en Londres durante la década de los 60. El concepto original del juego ya se puede apreciar: ocho personajes distintos que a través de misiones criminales van avanzando en status y en dinero. La policía desde ya es el ente perseguidor y los autos poseen estaciones radiales para seleccionar música.

Grand Theft Auto III (2001)

La segunda parte de la saga fue muy similar a la primera, aunque ambientada en un futuro cercano. Pero la tercera sí que fue una revolución, al incorporar por primera vez una vista 3D en tercera persona y gráficos muy superiores. Además, contaba con personajes más desarrollados, más diálogos y mapas que ayudaban a mover el personaje principal. Ambientado principalmente en Liberty City, el juego presentaba a un protagonista sin nombre que, luego del robo a un banco, es traicionado por su novia. Lógicamente, fue editado para PlayStation 2, PC y Xbox, y se convirtió en el primer verdadero best-seller del género ese año.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Por muchos, el mejor de la serie. Editado sólo un año después de GTA III, esta nueva versión presentaba un cambio radical en su puesta en escena: los ochenta y Miami. Claro que en el juego, Miami pasa a ser Vice City y el año es 1986. La influencia de películas como Caracortada, Carlito’s Way y la serie Miami Vice son evidentes. O quizás son parodias. Con Rockstar nunca se sabe. El personaje principal es Tommy Vercetti, un mafioso inicialmente de poca monta que acaba de salir de prisión. Su misión es localizar y aniquilar a los responsables de una transacción de drogas que no salió muy bien. Entre las novedades que se implementaron en esta versión, se cuenta la posibilidad de conducir vehículos aéreos y que las radios programen música de la época. Nuevamente, se transformó en el juego más vendido de ese año.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

Sin duda, el juego más conocido y controversial (hasta ahora) de la serie. Está ambientado en 1992 y se centra en el personaje de Carl “CJ” Johnson, un muchacho negro que vuelve a su hogar en Los Santos (Los Angeles), luego de haber estado cinco años en Liberty City. Pero, claro, al llegar se da cuenta que las cosas no son como antes y que las pandillas están dominando su barrio y la ciudad. El título, además de presentar la notoria polémica del mod “hot coffee”, que incluía una escena escondida de sexo, presentaba la opción de moverse entre tres grandes ciudades. En ese sentido, el espacio abierto del juego abarcaba casi un estado norteamericano, entre Los Santos, San Fierro (San Francisco) y Las Venturas (Las Vegas).

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Guatones guatones copiones Copiones El éxito de la saga ha provocado que otras compañías quieran emular ese ambiente de ciudad abierta y libertad para el jugador. Acá presentamos a cinco clones destacados:

True Crime: New York City Activision 2005

Saints Row Volition 2005

Activision trató de capitalizar el éxito de su competencia con esta pequeña saga que originalmente comenzaba en L.A. En el juego, eres un agente de la policía que busca desbaratar a los patos malos de la Gran Manzana. Y tienes la opción de ser un policía bueno o un policía malo.

Clon descarado del GTA realizado por la norteamericana Volition, editado de manera exclusiva para la Xbox 360 y quizás con un acento en la violencia extrema y la sexualidad caricaturizada, lo que lo diferenciaba mínimamente de su inspiración. Se viene secuela antes de fin de año.

> truecrime2005.com

> saintsrow.com

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The Godfather: The Game

Scarface: The World is Yours

Basado en la clásica película de Francis F. Coppola, el juego, desarrollado por Electronic Arts, se ambienta en el mundo de la película original, es decir, los años 30. A pesar de que el título contó con las voces originales del elenco, Coppola no le dio su bendición al juego.

Secuela no oficial a la popular película ochentera de Brian de Palma. El juego se sitúa bajo la teoría de qué habría pasado si Tony Montana (Al Pacino) se hubiese salvado de su debacle al final de la película. Extremadamente similar al GTA: Vice City.

> www.ea.com/official/godfather/godfather/us/index.jsp

> scarfacegame.com

Electronic Arts 2006

Radical Entertainment 2006

Crackdown

RealTime Networks 2007

Desarrollado especialmente para la Xbox 360, el juego ocupa la misma dinámica que el GTA, aunque con un estilo más cercano al cómic y algo más futurista. La gran diferencia es que acá eres la ley y vas aumentando tus poderes a medida que avanzas en el juego. > crackdownoncrime.com


PERFILES ‡

Bill Gates y Steve Jobs:

LA VENGANZA DE LOS NERDS Son los dos nombres más fuertes, más populares y que más admiración provocan en la industria de la entretención y la tecnología. En sus respectivas áreas, son considerados pioneros, ídolos y gUrúes. Pero al mismo tiempo, también tienen sus detractores. Es que nada –ni nadie– es perfecto.

28 ⁄ 2008*06


B

ill Gates, fundador de Microsoft y Steve Jobs, su par en Apple. Ambos tienen su carisma y quienes los han visto en sus exposiciones o keynotes, así lo atestiguan. Porque claro, nadie es capaz de manejar una compañía de tecnología así como así, desde los tiempos en que los computadores sólo eran cosa de ingenieros y científicos y, de paso, ganar miles de millones de dólares en el camino. Son los dos lados de la moneda, el ying yang de la tecnología, los que mueven y evangelizan esta industria a nivel personal y aquellos que en gran parte son responsables que hoy estemos frente a un computador de la manera más natural del mundo. Para algunos Steve Jobs es un héroe. Para muchos, Bill Gates es la imagen encarnada de la maldad, y viceversa. Sin embargo, nada de lo anterior es exactamente correcto. Lado A: Steve Jobs Steven Paul Jobs nació en San Francisco, California, el 24 febrero de 1955, sólo ocho meses antes que Bill Gates, y a media hora de Cupertino, donde vivió su épica escolar y en la actualidad se encuentran las oficinas centrales de Apple Inc. Un detalle: Jobs fue adoptado y sólo tuvo una hermanastra de sus padres biológicos, la novelista Mona Simpson. Luego de salir del colegio, se mudó a Portland, Oregon, un poco más al norte, donde estudió apenas por 2008*06 ⁄ 29

“Bill construyó la primera compañía de software en la industria, estaba muy centrado antes de que nadie tuviese ni idea de por dónde iban los tiros”—Steve Jobs. un mes antes de partir a la India, en un viaje retrospectivo donde experimentó ampliamente con ácido lisérgico. A la vuelta, se reunió una vez más con su amigui Steve Wozniak –el real cerebro detrás de los primeros computadores Apple– y fundaron la compañía. El resto es historia. Corría abril de 1976. Computadores grises, de colores, blancos y de aluminio. Novedosos sistemas operativos, sofisticación en el diseño, iPods, de distintos tamaños y colores, iPhone y ganancias multimillonarias. Por el lado más personal, Steve Jobs ha tenido cuatro hijos, la primera y más conocida es Lisa, a quien le dedicó el nombre de uno de sus productos, y luego tuvo tres más con su actual y única señora legal, Laurene Powell, con quien se casó en 1991. Jobs de todos modos fue un picaflor. Según la biografía The Second Coming of Steve Jobs, de Alan Deutshman, el Jobs-o también tuvo un pololeo nada menos que con Joan Báez, porque, según cuenta la bio, “Báez fue amante de Bob Dylan”, y Dylan es el artista favorito, seguido muy cerca por The Beatles. Lado B: Bill Gates William Henry Gates III, en tanto, nació en Seattle, la ciudad más grande del

estado de Washington, al norte de California. Fue probablemente el primer nerd de la historia bajo el estereotipo creado durante los ochenta. Aprendió a programar en máquinas General Electric y a los 17 años hizo su primeros US$ 20 mil, una verdadera fortuna para la época. Para muchos un genio, Gates entró a Harvard con un 99,4% de preguntas correctas en su examen de admisión. Sin embargo, no duraría mucho. Sus planes estaban en otro lado, en la programación y luego de dos años –además de varios partes por exceso de velocidad en su flamante Porsche 911– se retiró para formar Microsoft junto a su socio Paul Allen, hoy la compañía de software más grande del planeta. Bill Gates también tiene tres hijos, todos frutos del matrimonio con Melinda Gates, su única señora la que, irónicamente, aprendió computación en un computador Apple. Gates es fanático de las hamburguesas de 2 dólares de su tierra natal, Seattle. Dos hombres, un destino Bill Gates es un hombre que viste semi formalmente con camisas, pantalones y zapatos. Por su parte, Jobs siempre viste sweaters oscuros cuello de tortuga, jeans Levi’s y zapatillas blancas New Balance.


perFileS ‡

“Para crear un nuevo estándar, no es suficiente hacer algo diferente. Es necesario hacer algo radical y extremo que capture la atención de la gente. Y Macintosh, de todas las máquinas que he visto, es la única que alcanza ese estándar” –Bill Gates.

Piratas Digitales

Otro lugar en donde Jobs y Gates se han enfrentado es en la pantalla chica. En Los Piratas de Silicon Valley, dirigido por Martyn Burke en 1999, Steve Jobs (Noah Wyle) y Bill Gates (Anthony Michael Hall) son los protagonistas de este docudrama, hecho especialmente para el canal por cable TNT y ambientado a fines de los setenta. Relata el encuentro, el auge y la incipiente rivalidad de estos dos titanes tecnológicos en sus respectivas carreras cuando sólo eran un par de nerds coléricos. La frase para el bronce, emitida por Jobs en la película: “los buenos artistas copian; los grandes artistas, roban”. Que cada uno saque sus propias conclusiones.

En cuanto a donaciones, no hay registros a beneficencia por parte de Jobs, más allá de uno que otro cheque a algún político norteamericano. Al otro lado, Gates es el mayor filántropo del planeta y tiene planes de donar sistemáticamente todo su dinero, a excepción de unos 30 millones de dólares, que repartirá entre sus tres hijos. Como se puede apreciar, estamos ante dos personajes muy distintos entre sí. Uno, un nerd de tomo y lomo que creo la compañía más grande de tecnología en el planeta durante su tiempo libre en Harvard. El otro, un loco de pelo largo, amante de los ácidos y que busca revolucionar la industria. Lo único que los une es el estar en la misma industria; lo que más los separa, su visión del mundo. La cultura pop dicta que Steve Jobs tiene una cierta imagen heroica, pero la realidad es que abandonó a su primera hija, engañó a su primer socio, ama los estacionamientos de minusválidos y su egoísmo con la industria llega al punto de controlarlo todo sobre sus productos, tal como recientemente develara la prestigiosa revista Wired. Bill Gates, en tanto, es el típico profesional ejemplar hasta que, claro, el mundo comenzó a ver su verdadera visión sobre los negocios, que de acuerdo a variados tribunales, es un monopolio que le cuesta a la compañía más de un billete diariamente. Pero más allá de los datos anecdóticos, Jobs es un hombre centrado en sí

mismo, perfeccionista y cuyo amor no está en los computadores, sino en lo que éstos pueden crear. Gates, en cambio, es un hombre de números y líneas de código. Ambos han dirigido la industria, han cometido errores y han convertido sus sueños en realidad, para bien o mal de todos nosotros. Juntos, como hermanos Gates y Jobs han estado juntos. No muchas veces, pero ha sucedido. Una vez al menos, en la conferencia tecnológica D: All Things Digital, que se efectuó a mediados del año pasado en San Diego, California. En el encuentro, ambos líderes charlaron distenidamente de sus diferencias e incluso encontraron espacio para echarse bromas mutuamente. Jobs incluso llegó a confesar que “hemos mantenido nuestro matrimonio en secreto durante más de una década”, lo que obviamente desató la risa de los presentes. Pero lo cierto es que sus caminos van por lados distintos. Tal como el estilo de cada uno de ellos. Hoy, Gates ha abandonado la jefatura de Microsoft –cosa que se concretará efectivamente en julio de este año– para dedicarse a sus labores filantrópicas, aunque de todos modos supervisará las operaciones de su compañía como chairman. Por otro lado, Jobs seguirá a cargo del exitoso buque de la manzana y preparando sus famosas y populares presentaciones. Porque el mundo geek lo pide. 0 ⁄ 2008*06


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tendenciaS ‡

Domótica en el primer mundo:

LA ERA DE COMETiN

Si acá en Chile la automatización de hogares es sólo un sueño de pioneros y pudientes, en EE.UU. y Europa la cosa poco a poco comienza a estandarizarse. Juan Goñi, desde Washington, nos revela a qué podemos acceder para que nuestra casa se parezca a la de Los Supersónicos. Por juan goñi / desde seattle., ee.uu. 2 ⁄ 2008*06


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ecordemos por un instante a Los Supersónicos, esa serie de dibujos animados que Hanna-Barbera produjo en los años 60 y que luego relanzó en los 80. En ese fascinante mundo futurístico protagonizado por la familia Sónico, Cometín, el hijo menor, volaba gracias a un cinturón-propulsor especial; Súper, el atribulado padre, trabajaba en casa a través de videoconferencias, y Robotina, la robot-nana, tenía la casa y a sus dueños felices. Hoy la vida se parece mucho a lo que alguna vez vimos en televisión, quizás no tanto como se veía en Los Supersónicos, pero hacia allá se dirige. Sobre todo en países más desarrollados. Y en algunos casos extremos –como en el mío–, a veces sólo faltan unas pocas cosas para imitar al 100% esa futurística familia. Hoy son varias las empresas que se han especializado en automatizar la vida: Creston, Logitech, Control4, X10, Philips, Sony y Microsoft, entre muchas otras, de una u otra forma han plasmado el concepto de Los Supersónicos en algo tangible y muy real. 2008*06 ⁄ 33

Hoy la vida se parece mucho a lo que alguna vez vimos en televisión, quizás no tanto como se veía en Los Supersónicos, pero hacia allá se dirige. Sobre todo en países más desarrollados. La Casa Microsoft Microsoft, por ejemplo, tiene en su casa matriz en Seattle un concepto de lo que es una casa inteligente. Ésta es una experiencia muy acogedora y muy distinta a lo que uno se podría imaginar de una casa robotizada. Ya en la entrada a la casa, donde te recibe una pequeña pantalla con un saludo grabado en video, dando la bienvenida, aparece el primer indicio de que ésta no es una casa tradicional. Una vez que entramos, el sensor biométrico de la vivienda reconoce el dedo gordo de mi mano. Una vez dentro, modifica las luces, sube las cortinas dependiendo del día, la hora, y quien sea que está entrando a la casa. Luego pone automáticamente algo de música, de acuerdo a mis gustos o enciende el televisor porque mi programa favorito está por empezar. Y si no puedo verlo, pues sencillamente lo graba.

Es decir: en forma automática la casa detecta que quien acaba de llegar es el padre de la vivienda, que probablemente viene cansado del trabajo por lo que quiere relajarse un poco y por eso le pone las luces al 60% de intensidad, y transmite desde el equipo de audio central el Grandes Éxitos de Dire Straits. Al mismo tiempo una voz melodiosa le avisa al resto de los habitantes que ha llegado el papá... Y lo más probable es que un par de horas antes, cuando llegaron los niños del colegio, la misma casa haya encendido el televisor y la Xbox 360 en la sala de juegos… siempre y cuando el control parental de contenidos –editado por los padres en cuanto a horas de recreación y permisividad– así lo permita. En la cocina, acaso el lugar más inesperado para un mundo tecnológico, se combinan distintos mundos con un solo fin: cocinar un buen charquicán.


tENDENCIAS ‡

FOTO JUAN GOÑI.

En forma automática la casa detecta que quien acaba de llegar es el padre de la vivienda, que probablemente viene cansado del trabajo por lo que quiere relajarse un poco y por eso le pone las luces al 60% de intensidad, y transmite desde el equipo de audio central el Grandes Éxitos de Dire Straits. Al mismo tiempo, una voz melodiosa le avisa al resto de los habitantes que ha llegado el papá. Un microcomputador, que está escondido en alguna parte de la cocina, pregunta a través de los parlantes, qué deseo cocinar hoy y me ofrece una lista de opciones que despliega en una pantalla LCD de 7”. Esta opción se basa en los ítems que el “sistema” encontró dentro del refrigerador, gracias a un lector de código de barras, que además analiza la cantidad, el estado y la fecha de vencimiento de los productos. Selecciono una opción: tallarines con salsa bolognesa, y me da la opción de la receta clásica familiar, o de mostrarme un video para saber cómo hacerla a la perfección. Optamos por lo segundo. Así me entretengo con un chef muy ameno mientras cocino la pasta. Una vez que tengo todo en orden, le pido al sistema que me muestre las noticias de la tarde, mientras pongo la mesa y me preparo para comer con la familia. Una vez en el comedor, con un mismo control remoto puedo cambiar la tonalidad de las luces, cerrar las cortinas y cambiar la música. Sin moverme de mi puesto. Adicionalmente, durante la comida todas las llamadas telefónicas –salvo las de los familiares directos– son ruteadas directamente a mi correo electrónico o

al buzón de voz, las que podré contestar después de comida. Una vez terminada la cena, pasamos al escritorio de la casa donde puedo trabajar en cosas familiares o en proyectos personales como organizar paseos, administrar las finanzas domésticas, ordenar las fotos familiares del último verano o ver un programa de televisión grabado previamente. Con sólo acercar mi tarjeta de acceso a la oficina a un sensor a mi computador personal, la situación cambia diametralmente: mi fondo de pantalla, los documentos en el escritorio, la iluminación de la sala y hasta la música cambian para hacer mi trabajo más agradable. Incluso, una pequeña pantalla a la entrada de mi escritorio, no más grande que un interruptor de la luz, cambia de color a rojo, indicando que el papá está ocupado. En este ambiente puedo trabajar como si estuviese en la oficina, con acceso a todos los elementos y sistemas propios de mi empresa. El teletrabajo, que le llaman. Pero no sólo de trabajo vive el hombre. Las habitaciones de los niños tienen su gracia también. Cada una tiene su mundo propio y en sus computadores tienen acceso a todo el contenido

mediático correspondiente dependiendo de la hora, los permisos, y la edad. Con una tarjeta similar, que en algunos casos puede ser el reloj de los niños, o con un sensor de información biométrica, cada niño se identifica en el “sistema” y de acuerdo a esto les muestra el escritorio, las listas de música, videos, amigos con los que puede chatear y los sitio que pueden visitar dependiendo del día, la hora y el perfil de cada uno. Llegada la hora de descansar, la casa entra en modo de sueño, bajando la intensidad de las luces de la casa, activando la alarma y los sistemas de seguridad y desconectando todos los electrodomésticos que no estén en uso. Porque la casa está consciente del ahorro energético. Este “demo” norteamericano de cómo debiera funcionar una casa del futuro deja a decenas de personas con la boca abierta diariamente. Es que todo funciona perfectamente. Como uno se lo imagina. Como sucede en Los Supersónicos. Guía práctica para robotizar la casa La pregunta de cajón es cómo podría funcionar esto con los tan anunciados racionamientos de energía en Santiago y, claro, entendiendo la realidad criolla. Pero existen algunos trucos. Para automatizar la casa existen dos fáciles caminos: el primero es contratar una de las múltiples empresas que existen en el mercado local, que básicamente romperán toda la casa para colocar cables y conectar todo lo imaginable a uno o más cerebros inteligentes que gobernarán el sistema electrónico de la casa. Aunque, la verdad, no tienen mucho 34 ⁄ 2008*06


de inteligentes, ya que necesitan de largas horas de programación y selección de las múltiples variables para que se puedan crear estos ambientes o escenas en las que se combinan la iluminación, la música, la temperatura y todo lo que se pueda conectar a este cerebro, como cortinas robotizadas, temperatura de las duchas, centrales telefónicas, automatización de iluminación, etc. La opción dos es elegir con cuidado alguno de los muchos juguetes existentes en el mercado que permiten programar e interconectar estos chiches sin tener que re-cablear la casa completa. Manos a la obra. O al control remoto Comencemos por la puerta principal. Varios son los accesorios que permiten ingresar a la casa desde el exterior. Las tradicionales llaves de metal son cosa del pasado. Hoy existen variadas alternativas, como las chapas con sensor al tacto que reconocen hasta 50 dedos de distintas personas. Posee además cuatro claves de acceso de emergencia en caso de que no pueda reconocer el dedo de quien quiera entrar, y no necesita de electricidad ya que funciona con 6 baterias AAA. Esta unidad (DL210A de Hongda OptoElectron Co) se puede encontrar en tiendas especializadas o en línea por aprox. US$ 349. > www.cohongda.com Quizás uno de los gadgets favoritos para comandar todas estas maravillas sea el control remoto Logitech Harmony 1000, que tiene una pantalla de casi 4” que permite manejar en forma automá-

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Un microcomputador, que está escondido en alguna parte de la cocina, pregunta a través de los parlantes, qué deseo cocinar hoy y me ofrece una lista de opciones que despliega en una pantalla LCD de 7”. Esta opción se basa en los ítems que el “sistema” encontró dentro del refrigerador, gracias a un lector de código de barras, que además analizan la cantidad, el estado y la fecha de vencimiento de los productos. tica hasta 15 equipos entre audio, video, iluminación, etc. > www.logitech.cl Lo más interesante del control es que se pueden programar secuencias. Por ejemplo, si quiero ver una película, prende el amplificador, selecciona la entrada (HDMI), prende la Xbox o el PlayStation 3, luego el televisor, selecciona la entrada idónea y finalmente baja las luces de la habitación. Terminada la película, si quiero ver televisión, sólo basta presionar el logo del canal en cuestión. La consola se apaga, prende las luces, cambio el selector del amplificador y pone la televisión en el canal deseado. El tema de la iluminación doméstica es muy interesante también. El concepto es muy sencillo: cada enchufe o interruptor tiene un código único que vía ondas eléctricas son enviadas a una pequeña caja que, conectada al computador, puede encender las luces en secuencia, manejar su intensidad, etc. Incluso, puede aprender del funcionamiento diario de la casa, pues el software tiene un modo de aprendizaje en el cual durante 48 horas monitorea todas las secuencias de encendido y apagado de luces, equi-

pos, etc. El sistema permite la opción de repetir la rutina todos los días o que sea modificada manualmente. Por si fuera poco, el sistema tiene un modo de seguridad donde se van prendiendo y apagando luces en forma aleatoria para simular actividad cuando no estamos en casa. Finalmente, el sistema permite además manejar todo vía Internet. > www.x10.com ¿Y Robotina? El tema de la limpieza de la casa es un tema poco glamoroso, pero no por eso menor. iRobot, de Roomba, es un pequeño robot de menos de US$ 300 que limpia las alfombras en forma automática y sin mayor intervención humana. La unidad sale de su base, que es además su cargador, y avanza limpiando hasta encontrar una muralla y, al igual que un mono porfiado, volverá una y otra vez limpiando de un lado de la habitación al otro. Al final de su proceso, volverá a su base para volver a retomar sus funciones en un par de horas más. Entre sus virtudes está el hecho de que es muy silencioso, aprende las dimensiones de la habitación y sólo re-


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Con sólo acercar mi tarjeta de acceso a la oficina a un sensor de mi computador personal, la situación cambia diametralmente: mi fondo de pantalla, los documentos en el escritorio, la iluminación de la sala y hasta la música cambian para hacer mi trabajo más agradable. Incluso, una pequeña pantalla a la entrada de mi escritorio, no más grande que un interruptor de la luz, cambia de color a rojo, indicando que el papá está ocupado. quiere de un botón y listo. Funciona en suelos de madera, alfombras, plástico. Limpia debajo de muebles, mesas, no pide salidas los días domingo, aguinaldo de fiestas patrias y puede entretener por un largo rato a gatos, perros de bajo coeficiente intelectual, amigos y vecinos curiosos. > www.irobot.com El mundo digital. ¿Dónde lo meto? El mundo ha cambiado, qué duda cabe, y hoy nuestra memoria es digital. Las fotos son JPEG, la música es mp3, los videos están en WMF o Mp4. Y a medida que el tiempo pasa, la posibilidad de un verdadero desastre digital es cada vez más cercano y real. Hasta el momento, en mi experiencia personal, sólo he conocido a un individuo que hace respaldo habitual de su información y graba un DVD todos los fines de semana con la información de la semana y lo guarda en una caja an-

tifuego en dos casas distintas (de sus padres y suegros). Ahora, no es necesario explicar que su caso es extremo y su situación está siendo analizada por un. Pero como el resto de los mortales, seguramente han perdido en más de una oportunidad la información de su mundo digital. Por mi parte, juro sobre la tumba de mi difunto disco duro que haré un respaldo semanal… Las grandes corporaciones están entrando en este mundo de respaldo del mundo digital, por eso ya existen en el mercado varias alternativas. Personalmente me quedo con el HP EX475 Home Server de Hewlett Packard, básicamente un servidor de un compacto y muy bien pensado formato. Este equipo que viene de fábrica con un terabyte (mil gigas de almacenamiento) es el cerebro central de toda mi casa: en él almaceno todas las fotos, videos, música y archivos de mi familia. El equipo

hace un respaldo completo todas las noches de todos los equipos de la casa, que en mi caso son más de los que me atrevo a confesar. Da acceso a la información según el usuario, y el medio, y permite que la memoria digital de mi familia sea accesada desde otros dispositvos como la Xbox 360, mi teléfono Smartphone, incluso desde Internet vía un sitio seguro que sólo da acceso a familiares y amigos selectos. Quizás lo más notable es que no requiere teclado ni pantalla: les aclaro que la cosa no funciona por telepatía, sólo lo puse dentro de un clóset, lo conecté a la red de la casa y listo. Por supuesto, al igual al sueldo, el anchobanda y el espacio en disco duro, nunca es suficiente. Como buena profecía, a los pocos días el tera ya estaba copado entre la música, las películas, las fotos y los múltiples artículos rechazados por el editor de esta revista. La solución es bien simple: se compra un disco duro adicional USB y listo, el seteo es muy simple y sencillo. En mi caso ya voy por los 4 terabytes de información, de hecho el clóset subió tanto la temperatura por los 8 discos duros y el PC, que lo estoy usando para secar la ropa.

FOTO JUAN GOÑI.

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Domótica aplicada:

Casa a

control remoto Este nuevo término, cada vez más de moda, implica la ansiada automatización doméstica. ¿Pero qué significa esto exactamente para uno, que es un simple hijo de vecino?

E

s probable que el concepto de domótica deje a la mayoría de la gente plop. Suena a robots. Pero si el término se relaciona con casas inteligentes, todo se entiende mucho mejor. “Domos” viene de “casa” en latín, y eso, mezclado con “informática”, genera la palabra “domótica”. La idea era poner la tecnología y los beneficios de la banda ancha, en particular, a disposición de personas con movilidad limitada, pero con el paso del tiempo se ha transformado en una nueva forma de vida. Aunque nació a fines de los 90, recién ahora está tomando fuerzas y se está por fin masificando. Todo sea porque nuestras vidas sean más simples. Porque la domótica abarca todo ámbito incorporado en el funcionamiento automatizado de una casa: climatización, electricidad, iluminación, etc. Pero también se adapta a la realidad y coopera con el ahorro energético, el confort en el estilo de vida, seguridad y, cómo no, las comunicaciones. Hace sólo algunos años las películas –Los Supersónicos– nos hacían soñar con llegar a controlar todo mediante un solo control remoto, con un robot que hiciera todas las labores domésticas, arreglara las luces en el momento indicado y sirviera el trago cuando fuera oportuno. 2008*06 ⁄

“Domos” viene de “casa” en latín, y eso, mezclado con “informática”, genera la palabra “domótica”. La idea era poner la tecnología y los beneficios de la banda ancha, en particular, a disposición de personas con movilidad limitada, pero con el paso del tiempo se ha transformado en una nueva forma de vida. Pero ahora es una realidad disponible para todos. Y no se trata de ser ni geek ni flojo, sino que de tener la posibilidad de aplicar la tecnología como una herramienta, o sea, como lo que es en realidad: un elemento para hacernos la vida más simple y fácil cada día. Herramientas a la Mano Logitech es una de las marcas que se la juega actualmente en crear soluciones para llegar a tener un hogar digital, como lo llama Eduardo Larios, Gerente de Marketing para la región, quien evidencia que “la tecnología está en todo actualmente: un DVD, televisión, consolas de todo tipo, aire acondicionado, etc. Sin embargo, no existen accesorios para jugar a distancia o para compartir la música descargada en Mp3, por eso es que nosotros hemos creado el Harmony One, que controla todo el entretenimiento digital y con el Squeezebox T Duet que permite escuchar la música en cualquier habitación del hogar”.

Suena espectacular y la verdad es que lo es, porque no se necesita ser ingeniero para aprender a usarlos. El Harmony te ahorra esa lata profunda de sentarte a ver una película con el control del televisor, el del DVD y el de cualquier otro elemento que le hayas incorporado. Claro, parece un control maestro, disponibles en el mercado hace mil años, pero es más que eso. ¿Por qué? Porque no sólo incorpora el televisor, el video y el audio, sino que todos los servicios como el control del aire acondicionado, calefacción, cierre de cortinas, luces, por mencionar algunos. Pero lo más entretenido es que no se necesita ser un profesional de la tecnología para usarlo: es tan fácil como comprarlo, abrir la caja y leer las instrucciones, porque vienen a prueba de un niño de cinco años. En cuanto al Squeezebox, permite tener acceso a todos los archivos digitales de música que se tengan en el iPod, computador o cualquier dispositivo similar, en toda la casa. Tiene una


tENDENCIAS ‡

pantalla LCD a color y un receptor compacto, que permite navegar, seleccionar y reproducir de manera inalámbrica la música digital en los parlantes estéreos en cualquier lugar de tu casa, incluso si el computador está apagado. En otras palabras, un verdadero media center. Suena a tema machista, por decirlo de alguna manera, ¿pero en qué podría beneficiar esta tecnología a las mujeres, más allá de tiempo? Porque el nuevo “pero” es el tiempo para la mujer actual: mujer, esposa, madre y profesional. Pero la verdad es que las demás aplicaciones que tiene la domótica, transforman a la casa en una nana autosuficiente y eficiente al 100% en los requerimientos clásicos que requiere una casa. Partiendo por el lado doméstico en sí, las cocinas, microondas y la mayoría de los muebles de cocina tienen pantallas que permiten acceder a Internet, archivos digitales de recetas, canales de televisión que van in-

Dejar el auto a cuadras de distancia y saltar cada vez que suena una alarma, es un problema del pasado: ahora puede llegar un mensaje de texto al celular cuando es realmente la tuya y conectarse directamente con la compañía de seguridad. Pero sin duda lo más agradable es el clóset de la casa inteligente, que tiene medidor de temperatura ambiente y sabe la máxima y mínima de cada día, por lo que recomienda la tenida más adecuada para cada jornada, por supuesto, de acuerdo a la ropa que tú tienes y que, además, te ayuda a ordenarla de acuerdo a colores y combinaciones más adecuadas. Además, si ingresas el evento al que vas, también te recomienda lo más oportuno para tu cuerpo y ocasión. Realmente un sueño cumplido. Se acabó eso de humillarse frente a otra mujer para que te diga si te vistes bien o mal, equivocarse con la elección por el clima o por la vestimenta de los demás

“La tecnología está en todo actualmente: un DVD, televisión, consolas de todo tipo, aire acondicionado, etc. Sin embargo, no existen muchos accesorios para jugar a distancia o para compartir la música descargada en Mp3” – Eduardo Larios, Gerente de Marketing de Logitech. dicando qué hacer en tiempo real, facilitando la tarea diaria de ver qué cocinar de manera rápida y equilibrado alimenticiamente. Como el clásico refrigerador que avisa cuando falta algún alimento. También se puede complementar el rol de madre y profesional con un sistema como el WiLife, recién adquirido por Logitech, que es un monitoreo de hogares y oficinas. Mediante cámaras espía y otras a simple vista, se puede dejar a los hijos con niñeras y controlar en tiempo real y desde el mismo escritorio de la oficina, mediante el celular o el computador. Para ver cómo tratan los extraños a los nuestros existe una cámara que está detrás de un reloj, porque la idea es que los observados no lo sepan. Pensándolo bien, sirve mucho más que para las niñeras: una puede irse de viaje, dejando al marido solo y así saber cada uno de sus pasos, al menos dentro de la casa. ¡Grandioso!

¿DÓNDE ESTÁ LA MARAVILLA?

Una posibilidad es comprar aparatos y unidades de manera individual. Otra es asesorarse con expertos en la materia, que te pueden guiar paso a paso en tus necesidades. Por ejemplo, en Megatecnia puedes dar un paseo por toda la gama de posibilidades que ofrecen y que ellos definen como “ilimitada”, ya que básicamente depende de lo que quieras. También cuentan con lista de precios, de acuerdo a lo mismo: tus deseos. > www.megatecnia.com

Pero si tan sólo quieres probar qué tal podrías funcionarías con todas estas comodidades, en Casa Domótica puedes arrendar un sistema especialmente diseñado y de acuerdo a tus necesidades. Es ideal para vitrinear, tantear el terreno, con una inversión a plazo fijo. > www.casadomotica.cl

comensales o tantos otros factores que provocan inseguridades femeninas. La domótica es realmente una solución a nuestras vidas actuales y se agradece, casi de rodillas, porque termina con muchas complicaciones, pero –siempre hay un pero– para comenzar a coleccionar todas estas maravillas se requiere dinero. Pero tampoco tanto. Así como tampoco se necesita tener una casa demasiado moderna para ponerlas. Leyendo lo que hay disponible uno se engolosina, pero hay que ir paso a paso. Como recomendación: lo mejor sería determinar cuáles son las necesidades más urgentes para el funcionamiento del hogar y la mejora de la calidad de vida personal, luego determinar qué productos o soluciones tecnológicas nos harían más felices y simplificarían más nuestros pequeños problemas. Así, la idea es ir sumando poco a poco, hasta llegar a vivir en la casa del futuro. 38 ⁄ 2008*06


‡ FeticHe

LIV Tyler

la novia del monstruo

Las rubias se murieron con Marilyn Monroe. Así

Y Liv creció, salió de los videos musicales,

prometen a una Miss Ross más cercana a la

La respuesta es obvia como el agua.

a nadie le importó el personaje. Ahora nos

todavía es tan fácil creer en superhéroes.

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DOSSIER ‡

La protointernet de Salvador Allende:

UN FUTURO QUE CASI FUE El 11 de Septiembre de 1973, el golpe de estado propiciado por el general Augusto Pinochet, no sólo interrumpió la tradición democrática y republicana de Chile, también la posibilidad de que nuestro país se convirtiera en un polo de desarrollo tecnológico.

Porque el gobierno de la UP no sólo fue sinónimo de colas, paros y caos político, a nivel mundial fue una etapa en que Chile marcó pauta en cuanto a ciencias de la información. Decir que Chile fue el segundo país donde funcionó Internet no es exagerado, es simplemente revelar un episodio inédito de nuestra historia reciente. Por francisco ortega

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S

uele decirse que de no haber ocurrido el golpe de Estado de 1973, la Unidad Popular habría conducido a Chile a un futuro oscuro, arruinado económicamente, un espejo del lado más feo de Cuba. Tal vez hubiera ocurrido así. O tal vez no. Porque gracias a un revolucionario programa cibernético de control de la producción, el gobierno de Salvador Allende no sólo habría podido recuperar la economía, sino transformado a Chile en una de las primeras potencias del nuevo mundo tecnológico. Pero para entender esta historia y este proceso, es necesario ha-

corto. Con esa premisa, a principios de 1962, el ingeniero norteamericano J.C.R. Licklider ideó el concepto de una red de computadoras enlazadas entre sí como una sola entidad a la cual bautizó con el rimbombante nombre de Galactic Net o Red Galáctica. En octubre de 1962, el Departamento de Defensa norteamericano, a través de la agencia de investigación de proyectos avanzados, DARPA, puso sus ojos en esta Red Galáctica. Y así Licklider no tardó en involucrarse en un proyecto mayor, que con el paso del tiempo tomaría el nombre que la haría mundialmente famosa:

Se sostiene que en 1969, con la activación de ARPANET se fundan las bases de lo que hoy conocemos como Internet. Sólo cuatro años después. Y gracias al gobierno de Allende, Chile se convertía en el segundo país del mundo en tener una red de computadores funcionando a un nivel práctico. cer un repaso histórico a la continuidad de nuestro planeta durante la segunda mitad del siglo pasado. A inicios de 1960, Estados Unidos y el mundo occidental contemplaban con horror cómo la Unión Soviética y sus satélites Sputnik llevaban la delantera a nivel de comunicaciones. En plena administración Kennedy, se hablaba de que gracias a los satélites artificiales, Rusia no tardaría en controlar los flujos informativos del planeta. Y de ahí, el paso a dominar el mundo se veía 2008*06 ⁄ 41

ARPANET. Este proyecto planeaba básicamente usar una red primaria entre computadores para descentralizar, a través de múltiples caminos, la comunicación entre dos puntos. La ventaja estratégica de que los mensajes fueran enviados en fragmentos resultaba invaluable para el Departamento de Defensa. El 21 de noviembre de 1969 se activó el primer enlace de ARPANET. Se vincularon computadores entre las universidades de Stanford y UCLA. El 5 de diciembre de 1969, el resto de la red ya estaba

CHILE COMPUTARIZADO

Los primeros computadores –en rigor, máquinas calculadoras– llegaron a Chile en 1929, siendo instalados en Santiago por IBM como parte de un programa piloto para automatizar labores matemáticas en distintas empresas. Fue parte de una prueba, diseñada por los norteamericanos, a modo de ensayo y error a gran escala, para aplicarse luego en el modelo estadounidense. Y estuvo a punto de resultar. Por diez años, técnicos chilenos fueron especializados por IBM, con la idea de propiciar el desarrollo de la ciencia computacional en nuestro país. Para 1938, gracias a esta cooperación, se hablaba de que Chile estaba a la vanguardia en la nueva ciencia de las computadoras. Pero en 1939, Hitler invadió Polonia y la historia del mundo cambió radicalmente. Y la temprana aventura de IBM en nuestras fronteras sólo quedó en eso... una aventura.


stafford beer collection, liverpool john moore university.

DOSSIER ‡

En nombre de Stafford Beer

Mientras ARPANET se trataba de un proyecto de ingeniería pura, de matemática aplicada, SYNCO partía de una idea multidisciplinaria, en la que se planeaba usar una red de máquinas imitando el funcionamiento orgánico y biológico del ser humano. ARPANET era comunicación entre computadores, SYNCO, una sociedad entre usuarios y computadores. Mientras el desarrollo norteamericano partía y terminaba en las computadoras, la llamada “Internet de Allende” partía y terminaba en las personas. Académico y filósofo de profesión, Stafford Beer destacó tempranamente en el ámbito de la informática. El campo de trabajo de Beer se concentraba en la investigación operacional y la cibernética organizacional. A mediados de los años 50, este inglés se había especializado en ambas áreas mientras trabajaban para la siderúrgica inglesa United Steel, para la cual creó el Grupo de Investigación Operacional y el Departamento de Cibernética. Sus ideas quedaron planteadas en Cybernetic and Management, libro de cabecera en las ciencias de la informática, considerada una de las biblias de Internet. En 1961, Stafford Beer se independizó de United Steel decidido a dar forma a sus teorías. Así fue como fundó SIGMA, siglas en inglés de Ciencia en Gestión General. El propósito de SIGMA estaba en la gestión de proyectos de cibernética avanzada para mejorar los procesos de producción a nivel de empresas y países. Sin embargo, las ideas de SIGMA no tuvieron buena acogida. En Inglaterra y en el resto de Europa fueron vista con recelo, inviables desde el punto de vista práctico. Al otro lado del Atlántico, Beer tuvo aún menos suerte. Y es probable que, si bien sus ideas fueron escuchadas, éstas fueran desechadas en favor de lo que se estaba trabajando en ARPANET. Hay algunos que agregan que esta indiferencia norteamericano, sirvió de tapadera a un plagio de conceptos nunca reconocido. Finalmente SIGMA, una idea desarrollada para el mundo capitalista, sería finalmente acogida por un gobierno socialista. A mediados de 1960, un estudiante chileno, ingresaba como ayudante en SIGMA y de inmediato quedó deslumbrado por las teorías de Stafford Beer, su nombre: Fernando Flores.

De acuerdo a lo aceptado por Allende, SYNCO debía montarse en una sala especialmente diseñada y construida en La Moneda. Si los planes resultaban, ésta sería instalada a mediados de 1973. funcionando y para 1970, ARPANET cruzó Estados Unidos de costa a costa. Un año después, la suma de computadores conectados a esta red alcanzaba las 23 terminales. En 1971, lo que veinte años después sería conocido como Internet, había nacido. Ese mismo año, Stafford Beer, un teórico e investigador británico, estrechaba la mano de Salvador Allende y se daba el vamos a un homólogo criollo de ARPANET: SYNCO. Nace SYNCO En 1970, Allende nombró a Fernando Flores, director general de la Corporación para el Fomento de la Producción, CORFO. El actual senador comenzó de inmediato una tarea destinada a la gestión y coordinación entre las empresas privadas y las nacionalizadas por la UP. Flores se abocó en esta labor junto a Raúl Espejo, otro ingeniero seducido por las ideas de Beer. Flores y Espejo sabían además que durante el gobierno del Presidente Eduardo Frei Montalva habían sido comprados 500 télex, los que pretendían ser usados para conectar las distintas empresas del Estado. Estas 500 máquinas informáticas estaban guardadas, sin nadie que se hiciera cargo de ellas. En 1971, Flores y Espejo le escribieron a Stafford Beer. Más que un saludo a la bandera, o una petición de ayuda, la carta era una propuesta. Flores y Espejo le sugirieron implementar en Chile un modelo viable de su sistema, el mismo que Beer había propuesto en SIGMA. La

primera reunión de Beer y Flores fue en el Club para Caballeros Atenenaugh de Londres. Beer, sorprendido por la apertura y proyección de Chile, dejó varias de sus responsabilidades laborales en manos de sus asistentes para viajar a Chile y comenzar a trabajar con un grupo de ingenieros, diseñadores, científicos y técnicos, chilenos y británicos, en un innovador y creativo proyecto. El 12 de noviembre de 1971, Beer se reunía con el presidente Allende para explicarle personalmente en qué consistiría la implementación del proyecto. CIBERSYN o SYNCO en Chile. El filósofo inglés describió este proyecto como un sistema nervioso, a través del cual correrían importantes decisiones, tanto a nivel administrativo como judicial, económico y cívico. Allende comprendió la importancia de la implementación de este proyecto en Chile, debido a su alto valor tecnológico y conceptual, y a su potencial contribución al proyecto socialista. En lo concreto, el proyecto proponía la construcción de una sala de operaciones, dotada de un software avanzado, gracias al cual se creaba una red entre las distintas instituciones del Estado. “Quien controla la información, controla el mundo”, fue la idea que dio forma a ARPANET. SYNCO no pretendía controlar al mundo, sino mejorar la situación económica de un país y estuvo a punto de lograrlo. De acuerdo a lo aceptado por Allende, SYNCO debía de montarse en una sala 42 ⁄ 2008*06


stafford beer collection, liverpool john moore university.

SYNCO habló de red práctica en 1972, cuatro años antes de que el equipo de ARPANET concluyera que la red debía de usar el sistema telefónico: conclusión idéntica a la chilena.

especialmente diseñada y construida en el Palacio de La Moneda. Si los planes resultaban, esta sala sería instalada a mediados de 1973. Mientras tanto los prototipos de SYNCO fueron puestos en marcha en distintos puntos de La capital. Pero SYNCO tenía enemigos. Y no eran precisamente límites tecnológicos. Días del futuro pasado En 1971, la revolución social del gobierno de la Unidad Popular germinó un número cada vez mayor de enemigos internos. Al interior de los partidos de derecha y con el apoyo de enviados norteamericanos, la caída de Allende iba gestándose a la misma velocidad con que SYNCO tomaba forma. La propia C.I.A. comenzó a extender sus redes para acelerar el fin del régimen de Allende. 1973 se había convertido en un año clave. Fecha decisiva para la puesta en marcha de SYNCO, fecha definitiva también para el fin del gobierno de la UP. SYNCO fue propuesto para funcionar de acuerdo a la unión de varias partes.

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El primer paso en la implementación del sistema fue CYBERNET, una red de télex que comunicaban y coordinaban diversas fábricas a lo largo de Chile. Esta fase estuvo a cargo del ingeniero y traductor de Beer, Roberto Cañete, con vasta experiencia en el área de las comunicaciones. CYBERNET comenzó a operar en noviembre de 1971 y constituyó una experiencia inédita a nivel mundial en el área de las ciencias informáticas. A fines del primer año del gobierno de Allende, Chile tuvo en funcionamiento la primera red de información económica en tiempo real. La segunda fase de SYNCO fue CYBERSTRIDE, un software diseñado para procesar la información recibida y transformarla en variables predefinidas. Gracias a estas variables, los controladores de SYNCO estarían capacitados para tomar decisiones de último minuto con el mínimo grado de error. Para el desarrollo de CYBERSTRIDE fue creada la Empresa de Computación e Informática de Chile (ECOM), dirigida por el ingeniero Isaquino Benadof. Tras


doSSier ‡

fetiche gringo socialista

miento directo a las operaciones. Estaba compuesta de siete sillas giratorias, una pantalla llamada Futuro, monitores de reportes de excepción en tiempo real, esquemas y un data feed. Cada silla tenía además un control interactivo en el brazo derecho, que activaba las pantallas de acuerdo a lo que necesitara cada operador. Casi como el puente de mando de la nave Enterprise. El prototipo del OPPSROOM fue montado en el edificio de la filial chilena de Philips, ubicado donde hoy está la sede Bellavista de la Universidad SEK, en el sector del Puente del Arzobispo. Tras las primeras pruebas, Allende ordenó que el OPPSROOM fuera desmontado y rearmado en una sala especialmente modificada en el Palacio de La Moneda. La fecha del traslado era el 12 de septiembre de 1973. Economía Chilena CHECO o Chilean Economic fue otra de las fases de SYNCO. Ésta fue creada con el objetivo de modelar la economía chilena y crear simulaciones de comportamientos económicos a futuro. Funcionaba con un software de operaciones

dIbUJO de stAffOrd beer. stAffOrd beer cOllectION, lIverpOOl JOhN mOOre UNIversIty.

Suena extraño, paradójico incluso, que un gobierno tan ideológicamente antinorteamericano como el de Salvador Allende haya aceptado nombres como CYBERSYN, SYNCO y CYBERSTRIDE para su principal proyecto de desarrollo tecnológico. Además el modelo de tecnología impulsado por Allende estaba mucho más cerca de las investigaciones norteamericanas que de lo hecho al otro lado de la cortina de hierro. El proyecto más yanqui de Allende pudo haber significado su salvación y el despegue definitivo y final de su modelo sociopolítico. Y nuestro actual senador Fernando Flores fue quien iba a estar a cargo de este proyecto.

investigaciones desarrolladas en Estados Unidos y Canadá, el equipo ECOM concluyó que la forma más eficiente para implementar CYBERSTRIDE era usando las redes telefónicas. Es decir, ECOM habló de Internet práctica en 1972, cuatro años antes de que el equipo de ARPANET concluyera que la red debía de usar el sistema telefónico: conclusión idéntica a la chilena. Para acelerar el desarrollo de CYBERSTRIDE, ECOM se asoció con la empresa inglesa de John Anderton, que ya había trabajado con Stafford Beer en 1965. Sin embargo, la entrega del software se atrasó unos meses. Y cuando al fin pudo ser implementado, ya era tarde. OPPSROOM o ‘sala de operaciones’ fue el corazón de SYNCO. La idea era crear un espacio físico para concentrar la información y acelerar el proceso de toma de decisiones. Entre los gestores del diseño de OPSRROM estaba Alfonso Gómez, actual decano de la facultad de negocios de la Universidad Adolfo Ibáñez (ver CeroUno Nº2). El diseño de la sala era hexagonal, para así permitir que cada operario tuviera un acerca-

Académico y filósofo de profesión, Stafford Beer destacó tempranamente en el ámbito de la informática. en 1961, Beer fundó siGma, siglas en inglés de ciencia en Gestión General. el propósito de siGma estaba en la gestión de proyectos de cibernética avanzada para mejorar los procesos de producción a nivel de empresas y países. ⁄ 2008*06


El 11 de septiembre de 1973, el software que daba vida a SYNCO, y que estaba almacenado dentro de un computador IBM 360 desapareció para siempre, sin que nunca más volviera a saberse de él.

llamado Dinamo, desarrollado originalmente por Jay Forrester en el Instituto de Tecnología de Massachussets, MIT. Dinamo fue implementado para CHECO dentro de SYNCO por el propio Stafford Beer, aplicado luego por un equipo liderado por el ingeniero Mario Grandi. Se estimaba que gracias al análisis de CHECO, el gobierno de la UP y SYNCO estarían en condiciones de recuperar la destrozada economía chilena para 1975. Esto eventualmente habría terminado con la falta de productos y las colas. La historia, nuevamente, se escribió de otro modo. CYBERFOLK fue un experimento realizado por el equipo de SYNCO. Le daba a la gente la posibilidad de conectarse en tiempo real con los grupos de toma decisiones del gobierno desde sus casas, y así participar democráticamente en las decisiones. El sistema CYBERFOLK fue implementado experimentalmente en dos ciudades de Chile: Tomé, en el sur, y Mejillones, en el norte. Conectaron las municipalidades de ambas ciudades con diversas casas en las respectivas localidades. Esta conexión se hizo a través de un circuito cerrado de televisión a través del cual la gente vio las sesiones realizadas en las municipalidades y pudo participar activamente en el proceso democrático de éstas. El sistema representaba para el equipo una herramienta perfecta para la democratización del proceso de decisiones del gobierno, entregando las herramientas de la ciencia al pueblo. CYBERFOLK, sin embargo, acabaría convertido en el gran talón de Aquiles de SYNCO. La oposición se agarró de esta fase del proyecto, para acusar al gobierno de Allende de estar creando una instancia para manipular al pueblo y levantarse como una dictadura de izquierda.

synco la novela

La era SYNCO En octubre de 1972, el gobierno de la Unidad Popular estaba a punto de recibir una primera estocada. 50 mil camioneros se coludieron para ir a paro, bloqueando las calles de Santiago para aislar la capital. El gremio pensaba que de esta forma se acrecentaría aún más el desabastecimiento de la ciudad. Y que movidos por el hambre el pueblo se levantaría contra Allende para apresurar su caída. Pero camioneros y opositores olvidaban algo, SYNCO ya era operacional. Empleando los télex de SYNCO, el gobierno logró coordinar a 200 camiones fieles a Allende para transportar alimentos y bienes de extrema necesidad. Ante el éxito de la maniobra, Beer le repitió a Allende las palabras que los norteamericanos usaron para definir el desarrollo de ARPANET: Comunicación es poder. Ante el éxito de SYNCO después de la ofensiva contra el paro de camioneros, Allende ordenó el traslado del OPPSROOM a La Moneda para el 12 de septiembre de 1973. Pero ese día, ya no había ni OPSSROOM, ni Palacio de La Moneda. Los militares destruyeron todo lo avanzado por el equipo SYNCO. Desbarataron los aparatos, quemaron los planos y detuvieron a los científicos. Sin embargo, hay un gran pero en este epílogo: CYBERSTRIDE. El software que daba vida a SYNCO y que estaba almacenado dentro de un computador IBM 360, desapareció para siempre, sin que nunca más volviera a saberse de él. Impactado por los eventos sucedidos, Stafford Beer regresó a Inglaterra en 1974, donde se retiró a Gales para dedicarse a la pintura, la poesía y a recordar los sueños digitales vividos entre 1970 y 1973 en el país del fin del mundo.

Para fines de año está anunciada la novela Synco, de Jorge Baradit. En ella, el autor de Ygdrasil y Trinidad hace un ejercicio de realidad alternativa o ucronía en la que SYNCO no sólo resulta sino que convierte a Chile en una exitosa potencia de un nuevo modelo de socialismo, que termina por abarcar toda Latinoamérica y provocar los celos de Fidel Castro y Moscú. Claro, para que esto resulte, el punto de partida de esta obra es el asesinato de Pinochet, ocurrido a fines del 72. Aunque Synco es una novela de política ficción, Baradit ha efectuado una profunda investigación al proyecto de Beer, para ser lo más fidedigno en cuanto a investigación dura. El libro será editado por Ediciones B y en los próximos meses comenzará a funcionar un sitio web. 2008*06 ⁄ 45


BONUS TRACK ‡

Un chileno en el paraíso geek:

LAS AVENTURAS DE JUANITO 2: REGRESO A CASA La historia de nuestro hombre en Washington continúa. Si en el número anterior nos relataba sus desventuras durante la mañana y en su pega, esta vez la cosa se traslada a la etapa vespertina y la llegada a casa. Como siempre, rodeado de tecnología y gadgets.

texto y fotos: JUAN GOÑI, desde seattle, wa. juan@juango.com 46 ⁄ 2008*06


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on las 17 horas en punto y ya es hora de dejar el trabajo. En pocos minutos estoy en el auto y parto a buscar a mis dos niños al colegio. Por supuesto, gran parte del trayecto me lo paso en el teléfono coordinando con mi señora las actividades de la tarde o avisándoles a los niños que voy en camino. Mis dos hijos tienen un celular que, llamado Firefly, está pensado para niños pequeños. Sólo tiene cinco botones y permite llamar solamente al papá, la mama, un número de emergencia y recibir llamadas. Es decir, es una verdadera herramienta básica de comunicación. Después de un corto trayecto llegamos a casa y las tareas se dividen: los niños a ver televisión, yo a ordenar y mi señora a cocinar. Todo normal. Aunque, en realidad, no tanto. Porque todo debe tener un novedoso sabor geek. Por ejemplo, la noche anterior pedimos los ingredientes para la cena vía Amazonfresh.com. Éste es un servicio –un almacén online– del mismo Amazon. com de Jeff Bezos. Esta tienda despacha todo lo que quieras desde un supermercado (tipo Telemercados Europa), pero lo envían cuando tú quieras, en la puerta de tu casa, en unas cajas verdes que mantienen la temperatura ideal. Así que las verduras, la leche y otros lácteos llegan frescos a la casa, exactamente a las 17:45, dos veces a la semana. Mientras saco las cosas de la caja del supermercado, los niños ven televisión, 2008*06 ⁄

Tengo un computador antiguo conectado al televisor en el living y desde ahí hacemos una conferencia vía Messenger: al ponerlo en pantalla completa, se ve y escucha en forma increíble. que en realidad no es tele-tele en vivo… es televisión grabada vía un grabador digital en el que yo he seleccionado previamente qué cosas pueden ver. Así que para ellos es monitos cuando quieren y pueden. En Chile, paso el dato, Direct TV está ofreciendo este servicio. No puedo evitar pasar por mi escritorio y revisar el correo electrónico. Y sin mucha sorpresa, me encuentro con 90 nuevos mails desde las 17 horas, cuando salí de la oficina. Pero eso es un problema para mañana, después de las 9:00 am. Ahora estoy focalizado en mi familia. La familia lo es Todo Como vivimos en el extranjero y echamos de menos, tratamos de mantenernos en contacto con la familia, así que un par de veces hacemos una video conferencia con alguien en Chile. Tengo un computador antiguo conectado al televisor en el living y desde ahí hacemos una conferencia vía Messenger: al ponerlo en pantalla completa, se ve y escucha en forma increíble. Lo más probable es que el hecho de que en casa tenga una conexión de 16 megas de bajada y dos megas de subida para Internet ayude algo (ver infografía, pág. 52-53). Y ojo, que éste es simplemente el ancho

de banda tipo que ofrece mi proveedor de cable. No es que me esté quebrando. Después de que los niños ven monitos por un rato, pongo música en la casa. Durante años he acumulado una cantidad no despreciable de música. En el último tiempo he ido digitalizando mi colección de más de 1.500 cedés en formato digital. En uno de los clósets de la casa tengo un servidor Home Server con cuatro terabytes para almacenamiento donde tengo toda mi música, las fotos digitales y algunas películas en formato digital. Gracias a un juguete que se llama Roku 1000, que es como una radio/control remoto, puedo controlar todo, desde el mismo servidor a las listas de música que he ido creando. Con música de fondo, comemos en familia y conversamos. A eso de las 19 horas ya estamos listos y me pongo a ordenar la cocina. Ok, lo reconozco: es lo único que sé hacer en la cocina. Soy totalmente incapaz de hacer un huevo revuelto sin dejar un desastre, por lo que el hecho de que mi familia siga viva y comiendo es mérito único de mi señora. Rato después, los niños se van a sus piezas a jugar un rato en sus computadores o a hacer sus tareas. Yo me pongo a ver las noticias de Chile. Tengo esa costumbre de ver noticias chilenas to-


En un equipo especial, que fue inicialmente introducido por TiVo, están grabadas en un disco duro más de 40 horas de televisión en alta definición y puedo ver lo que quiero, cuando quiero y sin comerciales. Es el paraíso para un tevito. das las noches. Por la diferencia horaria con Santiago, a veces estamos cinco horas atrás y en verano se acorta a tres horas. Pero como la televisión ya no es cuando dan las cosas, si no que cuando yo puedo/quiero ver… me siento un rato a ver las noticias. En un equipo especial, que fue inicialmente introducido por TiVo, están grabadas en un disco duro más de 40 horas de televisión en alta definición y puedo ver lo que quiero, cuando quiero y sin comerciales. Es el paraíso para un tevito. Adelanto todo lo referente a política, fútbol y crónica roja. Veo las noticias de Chile en sólo dos minutos. Sin darme cuenta cómo pasa el tiempo, de una de las habitaciones sale mi hijo mayor y nos pregunta si ya son las 8 pm. La razón es sencilla: el equipo que distribuye Internet a la casa (un Router Wi-Fi Linksys WRT150N) restringe el acceso a la red para ciertos computadores a una hora determinada. De esa manera evito tener que pelear con mis hijos. A la hora señalada se apaga Internet y punto. Se acabó el problema. Así que los niños ya saben qué hora es y se van a poner pijamas y a prepararse para ir a la cama.

Cae la noche en Washington Mientras mi señora termina con las tareas domésticas, lavar dientes y preparar la ropa para la mañana siguiente, yo me voy a la oficina a hacer las últimas tareas de la noche. El correo normal (conocido como el US Postal Service) es sencillamente increíble y no tiene parangón con nuestro símil criollo. Todos los días me llegan cinco o seis cartas, además de suscripciones, cuentas, ofertas y promociones. Separo lo que es junk mail y pago las cuentas online con el banco. El proceso es súper básico ya que gracias a un lector de información biométrica puedo acceder a los sitios web en forma fácil y sencilla: el fingerprint reader (un lector de huellas dactilares) tiene grabados las claves de los sitios web de uso diario. Sólo basta seleccionar el sitio del banco, colocar el dedo, el sistema entra al banco, y pago en un par de minutos las dos cuentas que me llegaron hoy. Luego reviso las cosas que nos pueden faltar del supermercado, y hago el pedido para pasado mañana en amazonfresh.com. Finalmente, reviso qué sitios web han estado visitando mis hijos. En casa ten-

go instalado un software que se llama One Care. Este programa es una solución completa para los PC de mi casa, ya que es un antivirus, antispam, hace mantenimiento automático de los computadores (defrag, scan) y le da acceso a determinadas áreas de Internet por usuario. De esta manera puedo controlar qué sitios web visitan mis hijos, con quiénes chatean en forma continua, etc. Un rato después, cierro el computador y me voy al dormitorio. Sí, antes de las 9 de la noche ya estoy listo para acostarme… Con los niños en sus habitaciones, con mi señora nos ponemos a ver televisión. Bueno, en realidad es injusto decir “televisión”, porque no me acuerdo la última vez que vi tele en vivo. Prendemos el aparato y en forma automática aparece un menú con las cosas grabadas. Como decía, tengo más de 40 horas de televisión seleccionada en HD, así que decidimos ver Desperate Housewives (sin comerciales), que transmitieron la noche anterior. Cerca de las 22 es hora de apagar las luces y comenzar el reparador descanso. Porque sé que para mañana en la mañana tendré 400 mails esperándome. LINKS:

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tendenciaS ‡

llegó el wii fit:

mi consola es mi

gim na sio

Es la más caliente novedad de Nintendo, no hay duda. Un juego que aprovecha a full la filosofía de Wii de utilizar todo el cuerpo del jugador y eliminar los cables para tener una experiencia de diversión totalmente diferente. Y, de paso, eliminar algunos kilitos. Por rodrigo de la paz y Alejandro Alaluf B.

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S

e acabaron esas largas tardes jugando videojuegos, echado durante horas y horas en un sillón, moviendo nada más que los pulgares (y ocasionalmente los glúteos para acomodarse) y ocupando tu cuerpo nada más que para generar grasa. Ahora, gracias a Shigeru Miyamoto, el papá de Mario e ícono de Nintendo, vas a pasar largas tardes jugando videojuegos, pero moviéndote sin parar y quemando toda la grasa que acumulaste en años de consolas. No, no es chiste. Porque esa es la idea, semi-inconfesada, del Wii Fit, el último chiche, el nuevo combo de Nintendo para la Wii, recién lanzado en Chile. Y decimos “combo” en parte por el impacto que pueda causar en gamers, y en parte también porque el Wii Fit no puede disfrutarse sin el más reciente periférico para la consola familiar: el balance board. ¿Qué es Wii Fit? Wii Fit puede ser vendido como un videojuego, pero es mucho más que eso. Es casi un gimnasio en la consola, una nueva forma de vivir la experiencia Nintendo porque se utiliza todo el cuerpo y el objetivo no es matar marcianos ni 2008*06 ⁄ 51

La idea la tuvo Shigeru Miyamoto, creador de Donkey Kong, Mario y The Legend of Zelda, luego de pasar por un oscuro período en su salud personal. El exceso de trabajo y de cigarrillos estaba consumiendo el cuerpo del diseñador y se propuso seguir un plan de acondicionamiento físico basado en ejercicios y una dieta saludable. Luego, su familia se incorporó a este régimen de vida sana. Miyamoto se dio cuenta de que, al final, hacer ejercicios puede ser un gran divertimento, en especial si se hace acompañado. Y así nació la idea de Wii Fit. ganar peleas, sino tratar de mejorar el estado físico. Y esto se logra mediante una multiplicidad de mini-juegos que no hacen más que desarrollar las habilidades corporales del jugador. La idea la tuvo Miyamoto luego de pasar por un oscuro período en cuanto a salud personal se refiere. El exceso de trabajo y de cigarrillos estaba consumiendo el cuerpo del diseñador de Zelda y se propuso seguir un plan de acondicionamiento físico basado en ejercicios y una dieta saludable. Luego, su familia se incorporó a este régimen de vida sana. Entonces, se dio cuenta de que, al final, hacer ejercicios puede ser un gran divertimento, en especial si se hace acompañado. Así que de ahí a crear un juego que

utilizara para este efecto las capacidades de la Wii, no había mucho que pensar. ¿Y cómo funciona? Para eso primero hay que hablar del balance board, un pedazo de tecnología plástica que demoró dos años en desarrollarse y del que Nintendo se siente bastante orgulloso. No es para menos. Consiste en una plataforma que parece una pesa de baño, pero llena de sensores de presión. Cuando el jugador se para sobre ella, el artefacto, conectado inalámbricamente a la Wii, calcula el peso, la masa muscular y el centro de gravedad de la persona. Además, dichos sensores son capaces de captar diferencias de presión, así que el control del juego pasa de los pulgares a todo el resto del cuerpo, que


tendenciaS ‡

En la actualidad se espera que salgan más juegos para la Balance Board, pero para ello no hay fechas ni títulos completamente definidos. Y en cuanto a nuevos periféricos que aprovechen el cuerpo completo del jugador y las amplias capacidades inalámbricas de la Wii, tampoco hay planes ni anuncios. puede balancearse, inclinarse o adoptar distintas posiciones para mover a los monitos en pantalla. Dicho esto, la mecánica de Wii Fit es la siguiente: Lo primero que el jugador debe hacer es pararse sobre el balance board y permitir que el software calcule su índice de masa corporal, basándose en su peso y estatura. Con esa información se crea un perfil de usuario (el juego maneja hasta ocho perfiles diferentes). Entonces, comienza la diversión. Y el ejercicio. Wii Fit ofrece cuatro categorías de juegos: posiciones de yoga, desarrollo muscular, ejercicios aeróbicos y juegos de balance y equilibrio. Y dentro de ellos hay ejercicios específicos como step, hula hoop, una especie de aerobox, lagartijas, sentadillas, flexiones, y abdominales. El yoga te instará a practicar las posiciones de “saludo al sol”, el árbol, la cobra, la silla y demás ejerci-

cios con nombres extravagantes, pero bastante exigentes para el cuerpo. Y entre los juegos de equilibrio hay esquí en slalom, caminar por la cuerda floja o cabeceo de fútbol. Además, el título tiene varios juegos desbloqueables que se ganan con ciertos logros físicos. También pueden aparecer versiones más exigentes de un mismo ejercicio para que uno se vaya superando. La gracia de todo esto es que uno puede ir llevando el registro de todos los ejercicios que hace con la Wii, y el software va mostrándote la evolución que has logrado en cuanto a fuerza, peso y destreza física. Entonces, un plus del juego, y, extraoficialmente, la meta última de Nintendo, es que la familia vaya mejorando su salud al mismo tiempo que disfruta un videojuego. Y decimos “extraoficialmente” porque la postura oficial de la compañía es que el Wii Fit no reemplaza al gimnasio ni a un pro-

fesional del acondicionamiento físico. Los personal trainers no tienen nada que temer, entonces. Hasta ahora, la recepción ha sido buena. En Japón, donde el juego fue lanzado el 1 de diciembre pasado, se vendieron 250.000 copias en su primera semana, y un millón antes de cumplirse el primer mes. Y en el Reino Unido hubo escasez de copias tras su lanzamiento en abril. ¿Qué pasará en el futuro? Bueno, es algo incierto. En la actualidad se espera que salgan más juegos para el balance board, pero para ello no hay fechas ni títulos completamente definidos. Y en cuanto a nuevos periféricos que aprovechen el cuerpo completo del jugador y las amplias capacidades inalámbricas de la Wii, tampoco hay planes ni anuncios. Por ahora, para bien o para mal, el Wii Fit y su balance board es lo mejor que podemos esperar. Nintendo: “Latinoamérica debe esperar más eventos como éste” Para el lanzamiento en Chile del Wii Fit contamos con la visita de Mark Wentley, gerente de ventas y marketing para América Latina de Nintendo, quien respondió las preguntas de CeroUno.

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let’s get physical: Mark Wentley, Gerente de Ventas y Marketing para América Latina de Nintendo, dice que el wii fit es “algo muy saludable para los niños, para los adultos, y es un título que combina diversión y acondicionamiento físico”. le creemos.

FOTOS VIVI PELÁEZ.

Un plus del juego, y, extraoficialmente, la meta última de Nintendo con él, es que progresivamente la familia vaya mejorando su salud al mismo tiempo que disfruta un videojuego. Y decimos “extraoficialmente” porque la postura oficial de la compañía es que Wii Fit no reemplaza al gimnasio ni a un profesional del acondicionamiento físico. El Wii Fit es el primer juego para el balance board. ¿Pero vienen más títulos relacionados para ocuparlo? Sí, de hecho, esperamos más de diez títulos de desarrolladores externos a Nintendo. ¿De aquí a fin de año? Para fin de año no sé, pero en el futuro cercano. ¿Algo que se pueda adelantar? Bueno, el próximo título será el We Ski, que ha desarrollado Namco. Lógicamente, es un juego que trata sobre el esquí. Siempre ha estado la asociación de que los videojuegos generan niños obesos, ¿esto es una especie de sentimiento de culpa de Miyamoto y de Nintendo para revertir un poco esas dos o tres décadas de gamers que 2008*06 ⁄ 53

se criaron frente a la televisión sentados? De hecho, por este título ofrecemos lo opuesto. Ofrecemos algo muy saludable para los niños, para los adultos, y es un título que combina diversión y acondicionamiento físico. Y espero que tengamos en el fondo un título muy saludable, en donde la gente puede jugar junta. Por el hecho de estar ocupando ya todas las partes del cuerpo, la masa corporal, usando primero un control remoto y ahora el mismo Wii Fit, ¿esto es lo más cercano a una realidad virtual? Personalmente, siento que estoy interactuando más dentro del juego o la actividad. Por la estrategia de lanzamiento de este tipo de eventos en Latinoamérica. ¿Este tipo de lanzamientos será una cosa única o hay planes para tener más participación?

Con mucho gusto puedo decir que el mundo latino debe esperar más eventos de este tipo. En ese sentido, ¿hay algún tipo de cambio en la orientación de mercado de Nintendo? Porque obviamente Japón ya es un mercado que está totalmente dominado, EE.UU. y Europa también. ¿Es Latinoamérica la próxima gran cosa? No podría decir que es un cambio, pero sí hemos cambiado nuestro equipo en Nintendo y hemos añadido varias personas para enfocarnos en la región. Entonces, puedo decir que se debe esperar muchas más cosas en el mercado. Miyamoto fue elegido una de las 100 personas más influyentes por la revista Time, nuevamente. De hecho, este año salió en primer lugar por votación online. ¿Qué te genera eso? ¿Lo conoces a él? No (risas), qué lástima, no lo conozco personalmente. Pero para mí él es un genio, es una persona que tiene un montón de visión y muchas ideas muy únicas y especiales; qué bueno que es nuestro visionario dentro de Nintendo. > www.nintendo.com/wiifit


inFograFía ‡

No todo el mundo sabe lo que realmente significa la velocidad de Internet o conocen la “asimetría” que existe a la hora de recibir o enviar datos desde un computador personal. En esta tabla podrás conocer qué significan los términos megabit o kilobit por segundo, junto con un ejemplo que ilustra la diferencia entre datos de subida y bajada. Además, presentamos una tabla con los principales proveedores de Internet en Chile, sus costos y planes. Finalmente, comparamos el costo de conectarse en Chile con el de otros países, donde podemos ver que en nuestro país el costo de la conexión es aún demasiado caro.

* Cálculos aproximados y simplificados, suponiendo una velocidad óptima de conexión. Un cálculo más preciso puede ser obtenido en: www.speedguide.net/conversion.php.

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Entel ofrece planes ADSL desde la I a la X región. ADSL significa Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Abonado Digital Asimétrica"). Se denomina asimétrica ya que la velocidad de descarga es mayor a la de subida. www.entelinternet.cl

Telefónica ofrece planes ADSL desde la I a la X región. Esta compañía ofrece la mayor velocidad de subida, lo que promociona como “Banda Ancha 2.0”. www.telefonicachile.cl

VTR entrega una conexión por cable-módem, por lo que la cobertura es limitada a la zona donde exista cableado (la misma zona donde llega televisión por cable). www.vtr.com

La cobertura ADSL de Gtd Manquehue se limita a la Región Metropolitana. www.manquehue.cl

** Transformados a pesos chilenos. Fuente: Organization for Economic Cooperation and Development. www.oecd.org 2008*06 ⁄

infografía RENÉ MADARIAGA


DISEÑO ‡

Lluvia

de gadgets

Con frío uno come más, peor y compra cualquier cosa con tal de quitarse el frío y mantenerse seco. Para ayudar en esos momentos de ansiedad consumista y calórica tenemos la siguiente selección de gadgets invernales.

Mi muñeco me habló

Para quienes no tienen un perro que les ladre existe Tengu: un accesorio que se conecta por USB a tu computador y que reacciona al ruido ambiente haciendo morisquetas. Se podría decir que canta contigo todas las canciones que te dan vergüenza. Pero como dijo un amigo mío, “el Mp3 lo perdona todo”. www.tengutengutengu.com US$ 49, aprox.

Cuando el juego se hace verdadero

Recuerdo haber quedado acalambrado después de mi primera experiencia con el Street Fighter II. Y pensándolo detenidamente, todos los ejercicios a los que no estaba acostumbrado me han generado lo mismo. Así que si has pensado que los juegos son lo tuyo y te gustaría vivir de esa maravillosa forma de entretenimiento, el fabuloso Xtensor es lo que necesitas: un artefacto que ejercita los músculos de tu mano y los tendones. Casi mejor que un Wii Fit. www.thinkgeek.com US$ 39,99.

Tu verdadero padre es…tut-tut-tut

Para sacarte de la emergencia de quedarte sin batería, está el grabador Gear Juicer, que con una simple pila doble AA suple de energía tu celular para evitar que tus llamadas se corten en medio de la conversa. Simple y útil. Si siguiera la FISA, sin duda que ésta sería la novedad para los regalones. www.iogear.com US$ 11,99.

Enlace directo vía microondas

Hay veces que esperar que se caliente un plato de arroz puede quitar mucho de mi valioso tiempo. Para que no sean segundos malgastados, el diseñador holandés Marcel Wanders creó para Holland Electronics este electrodoméstico que permite cocinar con Mónica en vivo. www.marcelwanders.com US$ 706, aprox.

Sacúdase los pies antes de salir

Si hay un momento del año que puede ser más desagradable que el resto, es cuando dejas las llaves adentro de la casa. En invierno. Para evitar eso existe Doormat como recordatorio. De 60 x 40 cm, disponible en inglés, sueco, noruego y alemán. www.plenty.se US$ 38. 56 ⁄ 2008*06


Por Benjamín Goñi

Llenar el estanque es un lujo

Donde pongo el ojo pongo el sticker

Cuando chico tuve una puerta llena de calcomanías. Claro que hacia adentro, porque desde fuera no era muy elegante, según mi madre. Pero hoy las calcomanías se lucen en el living, en el baño, en el dormitorio, dónde sea. Así que apoye la empresa nacional. www.ooolala-shop.com Desde $ 8.500.

Si pagas una cuenta de gas o calefacción te darás cuenta de que la cosa no es bicoca. La gente reclama en todo el mundo por la imparable subida de precios del crudo. Así, no es lejano el día en que más lujoso que poder llamar a un celular desde una casa sea el prender la calefacción, o ducharse con agua caliente o incluso tener un auto americano con motor grande. Anticipándose a eso –y no sin algo de sarcasmo– en Desinglut sacaron una línea bling-bling con barrilitos de petróleo. www.designglut.com US$ 100.

La lluvia es peligrosa Baño Cultural

No hay duda que los baños tienen buena acústica. Incluso, una vez me llevé una guitarra y un amplificador, pero fue un tanto incómodo. Así es que si fuera de la ducha quieres seguir vocalizando, para que te sientas más cómodo existe este cepillo con forma de micrófono. Aún en fase de prototipo. www.tc-studio.com

O así piensa la diseñadora danesa Sruli Recht, que diseñó este paraguas con un anatómico mango de manopla. Está en fase de prototipo, pues la versión metálica fue catalogada como “arma” y requiere permiso de porte de armas. Esa onda. Pero habrá una versión plástica más “didáctica” para niños. www.srulirecht.com

Tu chancho sonó increíble

Del mismo Marcel Wanders son estos parlantes “Dominó” que forman parte del mismo encargo de Holland Electronics y que deben, además de sonar bien, verse muy lindos. www.hollandelectro.nl US$ 157, aprox.

Singing in the rain

Sho Hashimoto y Takashi Matsumoto crearon Paraguas Pileus bajo la idea de que caminar bajo la lluvia era aburrido. Para evitarlo, se les ocurrió ponerle un GPS, una cámara, un proyector y conexión aInternet a los paraguas. Así, se pueden tomar fotos, subirlas a Flickr, proyectarlas y luego posicionarlas en un mapa. Apuesto que a ellos sus mamás también les decían que sólo los tontos se aburren. Por ahora sólo en fase de prototipo. www.pileus.net 2008*06 ⁄

* a los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.


Juguetes para papá

gadgetS ‡

Chiquita, pero hace de todo

Como éste es el mes del padre (del papá, del papi, del viejo), aquí hay algunos regalos tecnológicos que le pueden gustar. O no. En ese caso, es cosa de decirle: “Qué lata que no te haya gustado. ¿Me lo puedo quedar?”. Así uno siempre gana. Por RODRIGO DE LA PAZ

iPod POWER!

El sistema de parlantes Logitech Pure-Fi Anywhere, especial para iPod, brinda un sonido envolvente, nítido, pleno y equilibrado, con graves al máximo y mínima distorsión. Es compatible con todos los modelos de iPod con conectores para base de recarga. Incluye control remoto inalámbrico. Se puede usar directo a la corriente eléctrica o con pilas. Además, su salida de video permite reproducir películas y música en el televisor.

Lexmark lanzó su nueva impresora multifuncional X2650, que imprime, copia y escanea a color. Su tamaño compacto (43 centímetros de ancho x 17 de alto), la convierte en una alternativa ideal para el escritorio de estudiantes, así como para profesionales que tienen su oficina en casa. Tiene una velocidad de impresión de 22 páginas por minuto en negro y 16 páginas en color; resolución de impresión de 4.800 dpi, y escáner con resolución óptica de 600 x1200 dpi. Además, es posible imprimir fotos brillantes con la opción a seis colores y, con el software Lexmark Imaging Studio, se puede corregir ojos rojos, editar, cortar y modificar el color de sus imágenes fácilmente. $ 59.990. www.lexmark.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

$ 99.990. www.logitech.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

El televisor escarlata

Lo que parecía la publicidad de una nueva serie de TV resultó ser el anuncio de los nuevos televisores LCD de LG, la línea Scarlet. Además de tener capacidad Full HD, la línea Scarlet cuenta con un sensor inteligente que analiza las condiciones de luz de su entorno para mejorar la reproducción del color. Esta función permite también reducir el consumo eléctrico hasta en un 40%. En cuanto al diseño, destaca el color rojo de la parte trasera del dispositivo y el interruptor con sensor táctil -iluminado con indicadores LED- de la frontal. Se le añade puerto USB y tres puertos HDMI. $ 1.499.990 (47”), $ 1.299.990 (42”), $ 499.990 (32”). http://cl.lge.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

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No compres más VHS

¿Te has dado cuenta de que ya no hay grabadores de VHS en las tiendas? Eso es porque ya tenemos las grabadoras digitales, y aquí hay una: la Philips DVDR3455H. Reproduce todo tipo de medios ópticos (excepto los de alta definición), posee siete modos de grabación que alternan duración y calidad de imagen, acepta siete tipos de compresión de imagen, graba y reproduce en formato NTSC y PAL e incorpora un disco duro de 160 Gb, para que ya no tengas que andar juntando cassettes para grabar la serie del cable que te perdiste. $ 165.000. www.philips.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

La cámara de Indiana

Si Indiana Jones estuviera vivo hoy, andaría con alguien que documente sus expediciones con la videocámara Panasonic SW20, que es de verdad todoterreno. Graba sumergida en agua hasta un metro y medio de profundidad, resiste caídas de hasta un metro y tiene protección contra el polvo. En una tarjeta SD de 16 Gb graba hasta 13 horas y 20 minutos, tiene fácil conexión USB para pasar las imágenes a DVD y cuenta con inicio rápido: la cámara comienza a grabar a los 0,6 segundos de abrir el visor. $ 349.990.

El pendrive-orquesta

El nuevo lector USB MobileLite es la opción ideal para los fanáticos tech al permitir, mediante un solo dispositivo, navegar por múltiples formatos de memoria expandible de manera fácil y rápida, trasladando información desde teléfonos celulares a cámaras digitales, PCs y otros medios portátiles. Funciona con nueve formatos diferentes de tarjetas de memoria: microSD, miniSD, Secure Digital de tamaño completo, SDHC, MMCmicro, MMCmobile, RS-MMC, MMCplus y MMC de tamaño completo. $ 9.990 (De 1 Gb más MicroSD). www.kingston.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

www.panasonic.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

Blackberry para no perderse

Para quienes les gusta llevar su oficina consigo y necesitan ubicuidad, Claro presenta la BlackBerry 8310 Titanium, que a sus 64 Mb de memoria y capacidades de conectividad, se le suma capacidad GPS y un año de servicio Mapcity. Planes desde $ 9.990. www.clarochile.cl Hot express lo trae Llama al 410 7000

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* a los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.


gadgetS ‡

Verdadera todo en uno

Teléfono para hipercomunicados

El Polycom CX100 es un teléfono IP de vanguardia que funciona a través de la plataforma Office Communications 2007, que brinda comunicación ininterrumpida para los usuarios, al instante y desde la aplicación que se usa con más frecuencia. Asimismo, ofrece salida de audio de alta calidad para reproducir música y juegos desde cualquier computador.

La HP Officejet Pro 7680 se destaca por sus funciones de impresión, fax y copiado con una conexión de red flexible. Además, con este impresionante modelo se puede escanear fotos y documentos directamente a una carpeta sin usar un PC, utilizando Direct Digital Filing. Otros beneficios muy atractivos son la calidad láser profesional, impresión de fotos con calidad de laboratorio y lo mejor, un ahorro de hasta un 50% por hoja en relación a las láser. $ 249.990. www.hp.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

US$ 178. www.polycom.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

Datos ultra-seguros

Seagate presentó su disco duro Cheetah 15K.6 FDE, capaz de transferir hasta 164 Mb por segundo y con una capacidad máxima de 450 Mb. Dos puntos altos tiene el Cheetah: su poco consumo de energía (61% de ahorro en watts por gigabyte) y un exclusivo sistema de seguridad que hace que los datos queden automática e inviolablemente encriptados si el disco es removido del lugar donde está operando, lo que lo convierte en un atractivo producto para servidores que manejen información crítica. Estará disponible durante el segundo semestre de este año.

Convierte tu laptop en un centro hi-fi

El sistema de audio Logitech AudioHub para optimizar el sonido del notebook, está compuesto por una sola pieza de atractivo diseño, cuenta con subwoofer integrado, 2 parlantes satélite y concentrador USB para organizar dispositivos personales. Incluye base para webcam. $ 79.990. www.logitech.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

www.seagate.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

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Celular musical

Apareció el celular verykool i405 que permite escuchar radio FM en cualquier parte del país. Además permite navegar por Internet, posee webcam incorporada. Tiene pantalla LCD de 1.5 pulgadas y cámara integrada VGA para grabar video con audio en los formatos MJPEG y PCM, tomar fotografías con flash y guardarlas en archivos JPG, los cuales se pueden compartir y descargar en otros dispositivos y hasta en Internet, a través de las conexiones USB y Bluetooth. Su función de agenda permite almacenar hasta 300 contactos con opción de guardar sus números telefónicos, direcciones postales, correos electrónicos, fecha de cumpleaños, e identificarlos con fotografías, videos y timbres. Además se puede sincronizar todo con el PC. Viene en verde, rojo, azul y negro. $ 49.990 www.infosonics.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

Ultraliviano

Sólo siete milímetros de espesor tiene el lector de DVD de la Toshiba Portégé R505, un laptop ultraligero de 799 gramos (el más liviano de la industria) que es capaz de reproducir y grabar tanto en formato de CD como DVD. El lector, que además está incorporado en otros modelos de portátiles, soporta once formatos diferentes y se vuelve una atractiva opción para quienes quieren tener el laptop más liviano y cómodo posible. $ 1.499,990.

Súper Ratón

El Laser Mouse G9 de Logitech llegó para salvar al gamer duro. Cuenta con motor láser de 3.200 dpi y respuesta inmediata del cursor con USB de velocidad máxima, ajuste de peso mediante pesas de metal que suman hasta 28 gramos, un botón rueda para el desplazamiento clic a clic (perfecto para la selección de armas) y un modo ultrarrápido sin fricción. Además tiene capacidad para cinco perfiles (distintos niveles de sensibilidad para diferentes usuarios) y tapas intercambiables. $ 79.990

www.logitech.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

www.toshibalatino.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

Súper monitor para juegos

El monitor LCD AOC de 19 pulgadas 917Sw tiene un diseño elegante en color negro piano, con un botón de navegación “todo en uno” en acabado metálico para facilitar la interacción del usuario con el equipo. Tiene un tiempo de respuesta de 5 ms para ver las imágenes en movimiento sin distorsión, un ángulo de visión 160/160 y una resolución de 1440 x 900. Los usuarios de Windows Vista podrán disfrutar de las ventajas que ofrece el nuevo sistema operativo a través de sus múltiples funciones como el Windows Sidebar, el cual organiza los gadgets a un lado de la pantalla para acceder a ellos fácilmente. $ 105.000. www.aocchile.cl Hot express lo trae Llama al 410 7000

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* a los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.


gadgetS ‡

El cine de alta definición

Para ver juegos como la vida real

Para que los juegos sean una experiencia sublime, Nvidia trae sus nuevos procesadores gráficos GeForce 9800 GTX y 9800 GX2.. Orientado a manejar complejos gráficos 3D y videos de alta definición, tiene 256 núcleos de procesamiento en una sola tarjeta, y se estima que trabaja 60% más rápido que la competencia. US$ 599 (9800 GX2), US$ 349 (9800 GTX). www.nvidia.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

ZONA DE PRUEBAS Por rodrigo de la paz

Cámara Panasonic HDC-SD9

Tu cumpleaños en HD

$ 649.990. www.panasonic.cl Hot express lo trae Llama al 410 7000

Ya que se resolvió la guerra de formatos de discos de alta definición, es el momento de comprar los reproductores BluRay. Y apostamos por éste: el Sony BDP-S300, que reproduce todos los formatos ópticos existentes (Blu-Ray, DVD, CD), posee salida de imagen de 1.080 líneas de resolución (lo máximo que puede dar un HDTV), salida de audio Dolby Digital de 5.1 canales, reproducción de Mp3 y JPG y con características predeterminadas para televisores Sony de alta definición. Ahora, a abogar por Star Wars en Blu-Ray. $ 399.990. www.sony.cl Hot express lo trae Llama al 410 7000

Esta videocámara es la más reciente novedad de Panasonic llegada al mercado, que puede satisfacer tanto a usuarios caseros que quieren registrar sus vacaciones como a semi profesionales que les gustaría dar sus primeros pasos en cortometrajes. Comencemos con lo mejor de este artefacto: es capaz de grabar tanto en calidad de imagen estándar como en alta definición, con una resolución de 1.080 líneas horizontales, lo que lo hace un complemento perfecto para quienes quieran instalar un home theatre HD en casa. El formato de pantalla es de 16:9, como lo evidencian las proporciones de su visor. Y siguiendo con esta línea, la cámara registra audio directamente en 5.1, gracias a sus cinco micrófonos estratégicamente ubicados, los que además son configurables para regular su sensibilidad. Es muy liviana, pesa sólo 275 grs. con batería incluida. Y para hacer todo aún más liviano y compacto, el único soporte de grabación que acepta son tarjetas SD y SDHC. Para esta prueba usamos una tarjeta de 8 Gb (incluida en el paquete), que nos otorgaba una hora de grabación en HD y tres horas en definición estándar. La batería completamente cargada nos dio casi dos horas de funcionamiento continuo, descontando el tiempo en que la cámara estuvo en stand-by. Tiene múltiples opciones de ajuste de imagen, como suavizador de brillos de piel, controles de contraste y contraluz, varios tipos de balance de blancos y ajustes automáticos para escenarios con poca luz. Eso sí, se echa de menos la opción de visión nocturna, tan popular en diversos modelos. En su lugar encontramos algo llamado “Magic Pix”, que permite grabar en condiciones de luz mínimas, pero la obturación se reduce dramáticamente y es imposible grabar imágenes en movimiento. Felicitamos la gran versatilidad y amplias opciones de configuración avanzada de esta cámara, pero debemos decir que el manejo de menús es un poco engorroso. Hay opciones que se activan con un botón, como el control de temblores, pero para otros cambios (como control de contraluz) hay que entrar a presionar botones cuando esas opciones deberían estar más a la mano. En resumen, lo mejor para comenzar con el video casero HD. PROS: Muy liviana, control de movimiento, graba en alta definición y puede traspasar grabaciones directamente a DVD. CONTRAS: Menús algo engorrosos, falta de visión nocturna, obligación de instalar un software para ver los videos en el PC.

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‡ LA VIDA EN UN BOTÓN

Episodio 7:

45,3% completo

J

ael, mi siquiatra, está sentada frente a mí. Todo en ella es albo: sus ojos, su pelo, sus dientes, el color de su piel y la nieve de la cordillera que brilla a través de la ventana de su consulta. Llevo cuarenta y dos minutos hablando de Natalia. Jael dice que Natalia es solamente un objeto de transferencia, es decir, una mujer a la que le estoy achacando todas las virtudes y defectos de otras mujeres que conocí en mi adolescencia y adultez y que me hicieron sufrir como un cerdo en el matadero. Es cierto, lo admito, me ha tocado llorar por amor o por falta de amor, pero eso, reflexiono, es menos que nada. Peor es la vida de Astudillo, un compañero de colegio que perdió la virginidad a los 28. O el caso de Schuster, que fue padre a los 19. Comparada con la vida de los hombres de mi edad, la mía no es tan terrible. Siento que he experimentado cada cosa a su tiempo. A los cinco me enamoré de una profesora que me humillaba públicamente por no alcanzar a llegar al baño. A los quince

Nos conocemos en una cita a ciegas, no pasa nada sexual al principio, pero luego de ver Ironman en la primera fila de un cine y comer samosas de verduras a la salida de la película, la situación cambia. Los aliños indios dañan mi estómago y apuro la despedida. Eso sí, quedamos de hablar en la semana. O de contactarnos por Facebook. tuve una polola a la que jamás me atreví a tocarle una mano. A los veinte sufrí mi primera decepción, al ser literalmente reemplazado por un basquetbolista de ascendencia aria llamado Gunther. Desde entonces, todo ha sido una verdadera terapia de shock. Como siempre en mis historias pseudo-románticas, la mía con Natalia parte bien. Parte estupendo, en realidad. Nos conocemos en una cita a ciegas, no pasa nada sexual al principio, pero luego de ver Ironman en la primera fila de un cine y comer samosas de verduras a la salida de la película, la situación cambia. Los aliños indios dañan mi estómago y apuro la despedida. Eso sí, quedamos de hablar en la semana. O de contactarnos por Facebook. “Me cargó la película. Podríamos ir al teatro”, escribe cuatro días después en el muro común de los mensajes. La posibilidad del teatro me parece aterradora, pero acepto gustoso, aunque secretamente sé que me espera al menos una hora y media de tortura mental y física. Vemos una obra donde actúa una conocida de Natalia, una tragedia griega adaptada a las calles de una población marginal santiagui2008*06 ⁄ 63

Por pablo illanes

na. Al final mueren todos los personajes como si hubieran salido del Soldier of Fortune. Yo no puedo dejar de pensar en Niko Bellic, mi álter ego del semestre, y las infinitas posibilidades que ofrece el Grand Theft Auto IV. Quiero volver a mi casa y terminar el juego. Por fin. Como con Natalia en su departamento. Casualmente conozco a dos de sus hijos. Uno de ellos está jugando con un Wii. La presencia infantil impide cualquier posibilidad erótica. Natalia es esquiva y desde un primer momento me confiesa que no está dispuesta a entablar un romance tórrido con el primer hombre que la invite a salir. Entiendo entonces que se trata de una misión difícil, una de esas misiones que uno enfrenta después de completar un 45 por ciento del juego o algo así. Si quiero conquistar a Natalia tengo que llevarme el set completo: los niños, la casa, el reciente divorcio, los traumas, los problemas domésticos… Según Jael, sé que no estoy capacitado para una tarea de esa envergadura, pero mi inconsciente piensa justamente todo lo contrario. Ese lado heroico y absurdo de mi personalidad me obliga a la conquista, a ganarme a los cabros chicos insoportables jugando al FIFA, a aplaudir la lasaña congelada que preparó Natalia para mí, a no tratar de besarla ni de agarrarle la mano debajo de la mesa. Voy a respetar sus tiempos y sus espacios. Voy a soportar la distancia y la frialdad. Voy a esperar horas, semanas y hasta meses hasta que llegue el día en que la bestia será dominada. Este juego no me la va a ganar. Con o sin cheats, Natalia se va a enamorar de mí.


a 15 años del doom:

A la caza del demonio rojo

Han pasado tres lustros del juego que marcó un antes y un después en materia de diversión computacional. El impacto fue tal, que todo el mundo tuvo una copia del juego a mediados de los noventa. Y el que no, era un idiota. Por Alejandro Alaluf

R

emontémonos a mediados de los noventa. El escenario es el siguiente: estás en una habitación. Puede ser en tu casa, en la de algún amigo mientras estudiabas o en la misma facultad, en el “laboratorio de computación”. Y estás frente a la pantalla. Las luces están apagadas y no hay ningún ruido, excepto el sonido que sale de tus parlantes. Un sonido ominoso, opresivo y asfixiante que hiela la sangre y pone los pelos de punta. Y en estéreo. Es decir, escuchas gruñidos a lo lejos y éstos van “moviéndose” de lugar. Te sientes observado. Todos tus sentidos están puestos en la pantalla y tu corazón palpita más de la cuenta. Hasta que de repente aparece un demonio extraterrestre y comienza la carnicería. Es que todo el mundo, en algún momento, jugó al Doom. Fue como el Mario Bros. de una generación que se había criado con computadores personales en

1992

WOLFESTEIN 3D (id Software)

Un año antes del Doom, este juego, también desarrollado por id Software, fue el que popularizó inicialmente los juegos en primera persona. Pero técnicamente, el Doom era muy superior. El Wolf 3D –como se le conoce entre los amigos– estaba basado en un viejo juego de espionaje de 1981 y se amparaba en la misión de un solitario comando aliado dentro de un siniestro búnker nazi, plagado de imaginería del tercer reich, lo que provocó que el gobierno alemán censurara el juego en su momento.

los ochenta y que, en la nueva década, descubrieron este pequeño artilugio cuyo primer capítulo era gratuito (Shareware) para que fuera descargado. En 1995, 10 millones de computadores y pocas veces se había detectado una baja en la producción laboral por culpa de un videojuego. Porque hablamos de un título que, sin proponérselo, reinventó lo que hasta ese instante entendíamos por un juego de video, agregándole a la mezcla una visión en primera persona y una ambientación muy pocas veces vista. Y todos querían experimentarlo. El origen se remonta a comienzos de la década pasada, cuando John D. Carmack y John Romero, dos diseñadores para id Software, una de las casas más populares de juegos en esos días, dieron con una novedosa fórmula de juego que mezclaba las claustrofóbicas atmósferas de ciencia ficción de Aliens y la saga de horror de Sam Raimi, The

Evil Dead. ¿Y el nombre? Se le ocurrió a Carmack, por una escena en El Color del Dinero. Cuando Tom Cruise entra a un salón de pool con un taco nuevo, Paul Newman le pregunta: “Qué llevas ahí?” Y Cruise le responde, con su clásica sonrisita: “Doom” (o la perdición). La primera versión del juego debutó en un viejo BBS en la Universidad de Wisconsin-Madison, el 10 de diciembre de 1993. El resto es historia. En 1994 se llevó el premio al juego del año y diversas secuelas, clones (Hexen, Herectic, etc.) copias, puertos para otras plataformas y modificaciones varias (algunas muy divertidas) desfilaron durante los 90, hasta que llegó el Doom 3 el 2004 y volvió a reinventar este tipo de juegos en primera persona. Pero eso ya es material para otra historia. > http://rome.ro/games_doom.htm

1996

1998

quake (id Software)

unreal (Epic Games)

El Quake fue la evolución natural del Doom. También desarrollado por id Software (con John Carmack a la cabeza), el juego básicamente se nutrió de los adelantos de la época y lo aprendido en la creación del Doom. El juego original tenía efectos de sonido y banda sonora compuesta por Nine Inch Nails y fue el primer gran juego que se benefició de la creciente popularidad de Internet. El éxito del juego ha escupido cuatro secuelas –y cuatro millones de juegos vendidos–, siendo el Enemy Territoy: Quake Wars (para PC, Xbox y PS3) el último de la saga.

La gran gracia del primer Unreal fue que también marcó un precedente, amparándose en la popularidad del Doom: el motor de su juego –llamado de la misma manera– debe ser el más empleado en la industria de los videojuegos. La futurista historia del juego situaba al protagonista a bordo de una nave-cárcel que se estrellaba en un extraño planeta. Pero hay que decir que el título se benefició principalmente por su robusto sistema multijugador, que ha sido hasta el día de hoy la marca registrada del juego.

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foto retro ‡

Iskra ETA 82

Llámame (si me necesitas)

A

ntes de la telefonía IP, antes de los celulares y muchos antes que los teléfonos digitales (los con pantallita para identificar llamados), los teléfonos caseros funcionaban a dedo: haciendo girar un disco que emitía pulsaciones para identificar el número requerido. Por décadas, los discos fueron la tónica hasta que finalmente los botones llegaron para quedarse. Este aparatito es un buen ejemplo de una época que fue más sencilla y definitivamente más estilizada. Con ustedes, un Iskra, de fabricación yugoslava. El modelito vintage, que data de 1984, entró en funcionamiento en 1979 y desde entonces ha ganado varios premios de diseño y funcionalidad. Pero hoy, con suerte, podría estar en un museo.

fotografía rené 66madariaga ⁄ 2008*06


JljZi Y\k\

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