número 9 / AGOSTo 2008 / www.revistacerouno.cl
E NTRETENCIÓN DIGITAL
China, Japón y Corea la llevan Y en CeroUno nos contagiamos con el fenómeno.
CHICAS GAMERS
Analizamos la mente de una mujer que juega videojuegos (y no es pokemona).
2008*08 ⁄
⁄ 2008*08
editorial + índice Directores Publicaciones Lo Castillo Pablo Márquez Comité Editorial Pablo Márquez / Rosa María Andrade Alejandro Alaluf / Mauricio Salfate Editor Alejandro Alaluf Directora de Arte María de los Ángeles Correa Diseño Cristina Núñez Productora General Bernardita Campos Fotografía Vivi Peláez / Paula Ziegler Colaboradores Benjamín Goñi / Rodrigo de la Paz F. O. / Álvaro Guerra / Richard García José Francisco Hurtado / Maite L’abarzúa Álvaro Peralta Sáinz / Franco Iovi Pablo Illanes Corrector de Textos Willie Rivera Representante Legal Fernando Param jefa de ventas Francisca Labbé (56-2) 751 4822 mlabbeb@mercurio.cl Venta de publicidad Leyla Ibarra (56-2) 751 4814 libarra@plc.cl Alejandra Parada (56-2) 751 4812 aparadav@plc.cl Editado por Publicaciones Lo Castillo Grupo de Empresas “El Mercurio” www.plc.cl impreso por RR Donnelley
El nuevo sabor oriental
Al momento de leer estas páginas, los Juegos Olímpicos de Beijing habrán comenzado. La llama olímpica estará flameando, los medios locales transmitirán las hazañas de deportistas de todo el orbe y, ojalá, Fernando González esté replicando el triunfo de Atenas. Además, los ojos del mundo estarán enfocados en el país con mayor población del orbe. La televisión muestra imágenes de una China que, en general, es desconocida para la mayoría, con un Beijing que parece ciudad occidental y con unos niveles de polución en el aire que llegan a asustar. Pero también se muestran otras cosas que rompen el mito de ver al país oriental como una mera potencia comunista anquilosada en 1950, con la perpetua imagen de Mao. Pero China ya es otra cosa. Hoy, es un país con un veloz crecimiento per cápita y un desarrollo inusitado, abierta al mundo (¿capitalista?) occidental, lleno de rascacielos, neones, construcciones sofisticadas y tecnología por doquier. Es una ciudad absolutamente cyberpunk y, no por nada, el actual epicentro de negocios del mundo, en donde Chile también tiene presencia. Es por eso que hemos querido dedicar este noveno número de CeroUno no sólo a la China actual, con sendos artículos que dan cuenta de la actual situación tecnológica y cultural del gigante asiático, sino que a todo el bloque de Oriente. Así, mientras Japón celebra los 20 años de Akira, sin duda su animé más famoso y el que conquistó Occidente, Corea del Sur se vanagloria de tener las comunidades de juego online más populosas del planeta, en un país que considera a los videojuegos como un deporte más. Porque así es en Corea. Y porque sabemos que cada día más mujeres se vuelcan a jugar con consolas, quisimos explorar el pensamiento de una chica gamer y romper los prejuicios del mundo masculino hacia una mujer que gusta tener un joystick en la mano. De paso, también escogimos los diez mejores videojuegos para ellas. Porque las chicas también juegan y también les gusta divertirse, como sabiamente lo dijo Cyndi Lauper.
portada Camila de Gregorio
Alejandro Alaluf
20. CINE EN SU CASA
36.
¿Así que quieres transformar tu hogar en una sala de cine? No hay problema. Acá en CeroUno te enseñamos todas las posibilidades y lo que necesitas para disfrutar tus películas en la comodidad de tu sofá. Con sonido surround y sin gente comiendo cabritas molestosas.
2008*08 ⁄
40.
proselitismo virtual
Facebook, Twitter, YouTube, web 2.o. Éstas serán algunas de las herramientas sociales en la red que los candidatos estrenarán para las próximas elecciones municipales de octubre. La idea es que todo sea interactivo. Y el que no esté presente, ya puede despedirse de su cupo.
editor cerouno
Diente de dragón China no sólo está haciendo noticia por los JJ.OO. Además, se está transformando en un verdadero coloso de todo lo que se refiere a tecnología y desarrollo urbano. Acá develamos los secretos de esta nueva China y de los chilenos que han apostado por ella.
chicas eléctricas
50.
Hace rato que las chicas quieren divertirse. Con videojuegos. Porque el género femenino está cada vez más interesado en el tema. Entonces, ofrecemos una guía para entender a las mujeres que son parte de este fenómeno. Y que no son pokemonas.
64.
10 años de starcraft
Una década ha pasado desde que Blizzard Entertainment cambió el mundo de los juegos de estrategia en tiempo real. Y no podríamos estar más contentos. Revisamos las razones por las que se convirtió en el fenómeno que es ahora, con millones de fans por todo el mundo.
NOTICIAS
Xbox 360 baja de precio (y llega la elite)
Si estaban con dudas para comprar una Xbox 360, especialmente por el tema precio, pues están de suerte. Claro, porque Microsoft anunció una baja de precio de su consola estrella, para todos los regalones. Entonces, tenemos que la Xbox 360 Pro, es decir, el clásico modelo de 20 Gb, tendrá un precio sugerido de $ 259.990, sumándose esta rebaja de $ 20.000 a la anunciada a fines de mayo. Lógicamente, esta rebaja se traduce a los distintos precios que la consola puede tener en el retail y en las tiendas especializadas. Hay que recordar: esto es un precio su-ge-ri-do. Mientras, el modelito Core, el más básico (y barato) de la familia Xbox, esta vez sí tendrá disco duro (antes no tenía) y costará $ 249.990. Por otro lado, Microsoft Chile se la ha jugado y ha decidido traer oficialmente su lujoso modelo elite. ¿Diferencias con el modelo tradicional? Aparte de un elegante acabo en negro mate para la consola y sus controles, la maquinita tiene salidas HDMI y un portentoso disco duro de 120 Gb. O sea, Microsoft ya tiene su línea completa de consolas Xbox disponibles en Chile. Bienvenidas sean. Ahora, sólo falta que Xbox Live esté disponible para la región y ahí sí que estaríamos 100% contentos...
> www.xbox.cl
NOKIA PRSENTÓ SUS NUEVOS CELULARES BUSINESS (Y VOTA POR LA NORMA EUROPEA)
Probablemente la Serie N de Nokia –la marca más popular de celulares en Chile– sea la más conocida para el público, gracias al éxito y las prestaciones de su producto estrella, el N95. Pero ésa no es la única familia de celulares top de Nokia. No, señor, porque también está presente la Serie E, que está orientada principalmente al mundo de los negocios, con aparatos optimizados para estos ambientes. Algunos modelos ya los conocíamos como el E61 o el E90. Pero los nuevos modelos –el E61 y el E71– están acordes a los nuevos tiempos y listos para competir con Palm, Blackberry, iPaq y hasta el mismísimo iPhone. ¿Cómo? Teniendo prestaciones como acceso a redes 3G, wi-fi, teclado QWERTY (el E 71) y robustas cámaras de 3.2 megapixeles, además de un profundo mejoramiento en el diseño que hace olvidar lo abultado que eran otros modelos anteriores de la marca finlandesa. Eso sí, los vistosos celulares estarán disponibles hacia fin de año. Pero la sorpresa para CeroUno llegó cuando, saliéndose un poco del libreto, preguntamos acerca de cómo veía Nokia la llegada de la TV digital para celulares. La respuesta fue fuerte y clara, según Pamela Córdova, Gerenta de Relaciones de Gobierno e Industria para el Cono Sur: “Nos gusta la norma Europea, simplemente porque creemos que es la mejor para recepción de televisión en celulares”. Si ellos lo dicen… > www.nokia.cl
⁄ 2008*08
2008*08 ⁄
NOTICIAS
IBM REGALA SOFTWARE A COLEGIOS
Niños gritan yes!
No todo es caos en la educación chilena. A veces suceden cosas buenas. Como ésta, en donde 112 colegios de escasos recursos e instituciones no gubernamentales chilenas, serán beneficiados con la donación de licencias en software concretada por IBM. La iniciativa busca fomentar al aprendizaje del inglés. El inicio de este proyecto, que tiene un costo superior a los tres millones de dólares, se llevó a cabo de manera simbólica con la entrega de los primeros programas computacionales al colegio Carlos Fernández Peña, de la comuna de Peñalolén, en una ceremonia en la que estuvieron presentes el Alcalde local, Claudio Orrego (ver entrevista en pág. 44), y el gerente general de IBM de Chile, Luis Siles. En la oportunidad Orrego destacó esta iniciativa, señalando que “agradecemos esta alianza que nos permite avanzar en mejorar la calidad de la educación, aprendiendo inglés y adecuándonos a las necesidades que hoy el mercado exige para nuestros estudiantes. Este tipo de iniciativas permite pensar en un futuro más próspero y justo para los jóvenes.”
> www.ibm.cl
teleperformance destaca en contact centers
Call centers. Imposible vivir sin ellos. Y necesarios como pocas cosas en la vida. Pero claro, como todo servicio, hay algunos que funcionan mejor que otros y como cada vez se están implementando más a la hora de satisfacer las necesidades de clientes sedientos de respuestas, la cosa se puede tornar muy competitiva. Pero hay compañías que destacan. Como es el caso de Teleperformance, empresa multinacional con presencia en nuestro país desde el año 2006, que según el ranking Contact Center Outsourcer, elaborado este año por Datamonitor, destaca en un flamante primer lugar a nivel mundial no sólo por la calidad y el desempeño de sus servicios, sino también por haber sido la marca que más rentó en ingresos y que más diversificó su negocio durante el último año fiscal. Para hacerse una idea, el grupo opera cerca de 75.000 puestos de trabajo con más de 83.000 empleados en 281 contact centers distribuidos en 45 países y desarrolla actividades en más de 66 idiomas para grandes compañías internacionales. No es menor. Así que felicitaciones a los muchachos de Teleperformance.
> www.tpchile.com
chile te quiere
Este ranking muestra los 25 países con mayor crecimiento en Facebook durante el 2008.Entonces, o somos un país que gusta adoptar nuevas tecnologías o somos los campeones para sacar la vuelta. > www.insidefacebook.com
⁄ 2008*08
2008*08 ⁄
NOTICIAS
Llegó el auto a pilas
La estrellita del mercado automotor por estos días es el Reva-i, auto de origen indio y que tiene la particularidad de ser completamente eléctrico. Es decir, cero emisiones, cero contaminación, y cero angustias por el precio del petróleo. Diseñado para ser un city car para trayectos hogar-trabajo, sus dimensiones son llamativas por lo pequeñas: dos adultos y dos niños caben en este vehículo de 2,6 metros de largo, 1,3 metros de ancho y 1,5 de alto. Tiene una autonomía de 80 kilómetros y su velocidad máxima es de 80 kilómetros por hora. Su batería se carga simplemente conectando el auto a un enchufe casero. En ocho horas se carga completamente y en dos horas y media logra un 80% de carga, lo que permite manejar por 65 kilómetros. Pese a sus beneficios para Santiago, el Reva-i es cuestionado por su seguridad: ha sido rechazado en Australia y pruebas realizadas en Gran Bretaña demostraron que queda completamente destruido en un choque a 64 kilómetros por hora. Los fabricantes han respondido agregando elementos como barras laterales y columna de dirección colapsable, y argumentando que en 50 millones de kilómetros recorridos, nunca ha habido un herido grave reportado en ningún accidente que involucre a este vehículo. El Reva-i aún no tiene precio de venta en Chile (aunque se estiman unos $ 6.700.000), pues falta la homologación para autorizarlo a circular por nuestras calles.
> www.revaindia.com
¿SE ACABA LA E3?
Así parece. La famosa y popular feria de entretenimiento digital que anualmente se celebra en Los Ángeles, y que año a año muestra las más importantes y cacareadas novedades de la industria de los videojuegos, al parecer bajará su telón definitivamente, tras los magros resultados obtenidos este año y el 2007. Claro, la E3, hasta el 2006, se hizo popular por congregar a desarrolladores, publishers, medios y miles de fanáticos que se daban cita en el Centro de Convenciones de Los Ángeles rodeados de cientos de chicas con escasa ropa que promocionaban juegos, hardware y gadgets, entre otras cosas afines. O sea, una especie de FISA, pero dedicada a los videojuegos. Era fenomenal. Pero hace un par de años, algo pasó. El sentido de la feria de desvirtuó, hubo problemas logísticos, ciertas marcas comenzaron a bajarse de la feria y, peor aún, la cosa se transformó en un evento sólo por invitación. O sea, se puso fome. Este año la cosa llegó al límite –con escasísimas novedades que valga la pena mencionar y consenso entre los asistentes que la cosa poco valió la pena– a tal punto, que los organizadores de la feria tienen seriamente planeado cancelarla para los próximos años. Sería una pena. Pero por otro lado, a los desarrolladores les sale mucho más conveniente hacer sus propias presentaciones. Por lo demás, siempre tendremos la Tokyo Game Show, este año, a partir del 12 de octubre próximo. > www.e3expo.com
⁄ 2008*08
2008*08 ⁄
tendencias por franco iovi
Renueva tu reloj obsoleto
Todo el mundo sabe que cuando hablamos de moda, un accesorio indispensable es el reloj de pulsera. Por suerte para todos los que buscan renovar su estilo, ya se encuentran disponibles en Chile The Dork, The Spree y The Banks, los modelos más característicos de la prestigiosa marca Nixon. Combinando formas básicas y líneas sofisticadas, Nixon ha logrado posicionarse con sus diseños únicos de relojes, que logran satisfacer hasta a los más exigentes. Una excelente alternativa para cambiar el trillado reloj clásico. Zoo Concept / Nuevo Boulevard del Parque Arauco. Fono 2293442. > www.nixonnow.com
LA BUENA VIDA y sanfic 2008
Ese es el título de la nueva y emocionante película de Andrés Wood, el mismo director de cintas tan emblemáticas como Historias de Fútbol y Machuca. Acá, en su quinto filme, Wood plasma historias urbanas paralelas protagonizadas por personajes anónimos que circulan por la ciudad. Todo, entrelazado con el trabajo, el amor, la soledad, la muerte y los diversos sueños que mueven a las personas. Muy recomendada. A partir del 14 de agosto en cines. Y ojo, del 19 al 25 de agosto, se desarrollará el cuarto festival de cine internacional de Santiago, SANFIC 2008. > www.labuenavidapelicula.cl > www.sanfic.cl
LA INVASIÓN DE LOS “LOMÓGRAFOS”
Para los aficionados a la fotografía, la palabra “Lomo” tiene un significado único: es el nombre de la máquina fotográfica automática que la URSS sacó al mercado para competir con sus símiles japonesas. Con la caída del comunismo las máquinas Lomo pasaron al olvido, hasta que fueron rescatadas por unos estudiantes austríacos que quedaron fascinados por su calidad de imagen y sus características, como lentes cuádruples que sacan fotos en secuencia como una página de cómic. Y de allí que las “Lomo” han resucitado, y se encuentran en Chile, encarnadas en las máquinas Holga, que logran darle por defecto un toque “artístico” y vintage a fotografías convencionales.
MALBEC: LO NUEVO DE MISIONES DE RENGO
Viña Misiones de Rengo, una de las más destacadas a nivel nacional, presenta su nuevo Malbec, variedad tinta que la bodega chilena cultiva y embotella al otro lado de la cordillera de los Andes, en el famoso Valle del Uco. Consistente y sólido, de color profundo e intenso, con buen cuerpo y lleno de sabores, este malbec es el primer vino chileno hecho con materia prima argentina, todo un experimento transnacional. ¿Estás pegado con el cabernet sauvignon? Olvídate un rato, y date un buen gusto con esta excelente nueva alternativa. > www.misionesderengo.cl
> www.lomochile.cl
10 ⁄ 2008*08
ACEITE PREMIUM, puro sabor
Las Doscientas, empresa olivícola ubicada en el Valle del Maule dedicada a la producción de aceites Premium, ha presentado sus nuevos aceites de oliva extra virgen: Arbequina, Picual y Blend. Arbequina se caracteriza por su aroma frutal, con notas a almendra y plátano verde, mientras que Picual se destaca por tener marcadas sensaciones a hierba fresca y suaves acentos a eucaliptos. Por ultimo, Blend, se caracteriza por su gran frescura, y un sabor frutado y picor medio pero persistente. Sabemos que muchas veces ser fanático de la tecnología y de los videojuegos también implica ser fanático de la comida chatarra. Pero no siempre. Una alternativa rica y sana para comenzar a preocuparnos por nuestra salud.
2008*08 ⁄ 11
ECONOMÍA Y CALIDAD AUTOMOTRIZ
La empresa automotriz MAKSA ha lanzado al mercado nuevos vehículos chinos de calidad. Porque, se sabe, lo chino está de moda. Ideal para el consumo personal, se presentó el Sedan 520 de Lifan, que no sólo entrega poder y seguridad, sino también estilo y un amplio espacio ideal para la familia. Pero si se busca algo más funcional, también estará disponible una línea de vehículos comerciales diseñados por DFM, todos ideados para satisfacer las necesidades de transporte de cualquier compañía. Con las increíbles alzas en el precio del combustible, nunca está de más considerar nuevas alternativas. Después de todo, millones de chinos no pueden estar equivocados. > www.maksa.cl
PROPEL DE GATORADE
La prestigiosa marca de líquidos energizantes presenta Propel, su nueva línea de bebidas deportivas. Formulada con antioxidantes que se presentan a través de la vitamina C, más vitamina E, que ayuda a proteger el cuerpo, la principal intención de la bebida es ayudar a hidratar a las personas físicamente activas que buscan verse bien. Está isponible en dos sabores: limón y mandarina y presentada en una botella ergonómica de 500 ml. Puede ser tu mejor amigo a la hora de entrenar. Lejos, el mejor power up disponible. > www.gatorade.cl
UN MUNDO ABSOLUTO
Absolut Vodka, la prestigiosa bebida sueca, ha lazando una nueva campaña publicitaria global, en la que invita a sus consumidores a debatir en torno a los hechos cotidianos y universales que los afectan, rescatando sus propias visiones respecto al mundo. La cosa se llama “In an ABSOLUT World” o “En un mundo ABSOLUT” y está compuesta por la inspiración espontánea de los consumidores, donde se comparten las visiones e ideas de un mundo absoluto, perfecto. Es una nueva innovación publicitaria de una de las más grandes marcas del mundo, acaso del vodka más famoso del orbe, que invita a continuar disfrutando de su incomparable sabor. ¡Salud! > www.absolut.com
top 10 cerouno
Las chicas sólo quieren divertirse... Top 10:
CON VIDEOJUEGOS Rally X
Pac-Man y Ms. Pac-Man
Super Mario Bros.
Pocos quizás lo conocen por su nombre, pero sí por su concepto: el clásico autito azul que debe “comerse” unas banderitas amarillas y escapar de sus perseguidores a través de un laberinto. ¿Su arma? Echarles nubes de humo para despistarlos. Eso, sumado a su pegajosísima música, hizo de éste uno de los videojuegos más populares de la época, especialmente entre las chicas.
Quizás por nostalgia, merece estar en la lista. El famoso sonido “waka-waka-waka” y jugar al corre-que-te-pillo con los fantasmas malos, remiten inmediatamente a eternas tardes en los flipper de la playa, especialmente chicas. Además, estaba Ms. Pac-Man, definitivamente una chica coqueta con actitud. Y de paso, uno de los primeros personajes femeninos protagonista de un videojuego.
Un fontanero bigotudo y regordete, una princesa en cautiverio, paisajes colorinches y surrealistas, nubes de algodón, moneditas, callampas, tortuguitas y bichos simpaticones. Además de su música incidental, famosa hasta el día de hoy. De todas maneras, uno de los juegos para chicas más populares de todos los tiempos claramente debido a lo tierno de sus personajes, sus sonidos y entornos de ensueño.
(Namco, 1981)
(Namco, 1981)
(Nintendo, 1985)
Bejeweled
Singstar / Karaoke Revolution
Guitar Hero
El que tenga más de 150 millones de descargas no es casualidad. La capacidad de ocio infinita que tenemos las mujeres hace de este juego, en que hay que juntar mínimo tres piezas iguales, nos tenga horas sentadas frente a un PC tratando de armar el puzzle. Lo mismo pasa con el sin par Solitario, de Windows que aún no pasa de moda.
Una cosa es cantar karaoke en un bar, y la otra hacerlo en la comodidad de la casa, con el lote de amigos y ojalá tras una comida regada. Una cosa es cantar frente a la tele, y otra es hacerlo con puntajes, con veredictos y con escenarios tipo American Idol. Todo un fenómeno de ventas, especialmente, claro, entre el público femenino.
Puede ser que sean los chicos los que principalmente son atraídos por la fantasía de ser rockstars. Pero ojo, chica que se pone a rockear con los temas de Joan Jett o Heart termina inevitablemente adicta al jueguito. Y les encanta. Y quieren más. Otro juego similar, pero más cooperativo, es el Rock Band, donde pueden cantar o tocar batería.
(PopCap, 2001)
(Sony /Harmonix, 2004)
(Harmonix, 2005)
12 ⁄ 2008*08
El mercado se expande hacia el público femenino y no sólo porque hayan consolas portátiles rosadas. La cosa va mucho más allá. Pero juegos para chicas siempre han existido, algunos sumamente populares. Acá seleccionamos lo más importantes. por maite l’abarzúa y alejandro alaluf
the Sims (Maxis, 2000)
editockr ’s pi
El juego de estrategia creado por Will Wright no sólo es el favorito de muchas chicas, sino que es tema de conversación entre ellas. La posibilidad de tener un álter ego virtual que sea protagonista de una verdadera teleserie, definitivamente las cautiva. Además, muebles nuevos, 120 dólares sim; ampliar la casa, 400 dólares sim; el bienestar de la familia Sim… no tiene precio.
Nintendogs
Cooking Mama
Brain Age II
La evolución de los famosos “Tamagotchi”, pero en clave animal y con conexión wi-fi. Nintendogs causó furor entre el público más adolescente y las chicas, gracias a la “ternura” que despiertan estos perritos virtuales que hay que cuidar, alimentar y sacar a pasear. Freak, pero con más de 20 millones de copias vendidas.
El juego en esencia puede ser un poco discriminatorio, pero eso no quita que las chicas sean su principal público. En este juego exclusivo de Nintendo, se aprende a cocinar. No hay más ciencia que eso. Funciona como un juego de ritmo –pelar, cocinar, cortar, saltear, etc.–, y es sumamente entretenido.
La serie de desafíos al ingenio diseñada por el doctor Kawashima para Nintendo DS, es una de las formas más entretenidas para pasar el tiempo. Sumas, restas y juegos de palabras y el incentivo de ser cada vez más joven mentalmente son sus gracias. Además, jugar Sudoku aquí es tan cómodo como hacerlo en papel.
(Nintendo, 2005)
2008*08 ⁄ 13
(Office Create, 2006)
(Nintendo, 2007)
Los elegidos de
CEROUNO
ELE DEL GIDO MES
SOUL CALIBUR IV (Project Soul / Namco-Bandai)
Y
p arece que este es el año de las cuartas partes. Sumándose a otras sagas que han visto en este número golpes explosivos de suerte, es probable que a esta historia de combos y patadas le suceda lo mismo. Pergaminos tiene de sobra. Porque Soul Calibur, que nació en los arcades hace exactamente una década y que se hizo particularmente famoso en la consola Dreamcast, de Sega, viene a representar toda una nueva generación de gamers que se criaron con éste y con el Virtua Fighter como modelos de juegos de pelea one-on-one. Para ellos, el Street Fighter (se viene, sorpresa, la cuarta parte) o el Mortal Kombat son simplemente referencias de sus amigos o hermanos mayores. Porque las nuevas versiones para este popular género que se ha vuelto uno de los más populares desde comienzos de los noventa, ahora presenta cada vez más y mejores combinaciones de peleas, escenarios interactivos, golpes y combos. Todo eso, claro, actualizado a las consolas actuales, lo que les otorga una calidad gráfica y de fluidez de movimientos como nunca antes. Ya sólo eso impresiona, de entrada. La saga Soul Calibur, desarrollada por la japonesa Namco
Por ALEJANDRO ALALUF
Bandai , se centra en combates personales en 3D que pueden o no incluir armas –espadas–, magia o partes especiales del cuerpo. Todo, para lograr la búsqueda de dos espadas que vienen a representar las fuerzas de la luz y la oscuridad. Y todo, con un sentido violentamente caricaturesco. La gran novedad –o freakerío– para esta nueva entrega es que la Fuerza está presente. La Fuerza, como se le conoce en el universo Star Wars. Porque tres de los peleadores invitados, entre ellos, nada más y nada menos que el mismísimo Darth Vader (disponible en la versión para PlayStation 3) y Yoda (ídem, pero para la Xbox 360), aunque eventualmente ambos estarán disponibles indistintamente como material descargable. Lo anterior se suma a los más de 30 personajes disponibles para jugar (algunos de ellos desbloqueables), además de algunas sorpresillas. Lógicamente el juego tiene la posibilidad de juego online, para enfrentarse con quien se quiera a la distancia, además del tipo que esté a tu lado. Todo sea por humillar a combos y a patadas al contrincante y reírse después en su cara. > www.soulcalibur4.namcobandaigames.com
14 ⁄ 2008*08
‡ ranking games
nuevos títulos
Fuente: vgchartz.com
wii sports
(Nintendo) Viene junto con el Wii, así que no es tanta la gracia. Pero sigue siendo un favorito.
NCAA FOOTBALL 09
(Electronics Arts) A falta de “soccer”, éste viene a ser como el Winning Eleven del fútbol americano.
wii fit
(Nintendo) ¿Jugar videojuegos y hacer ejercicio? Sólo a Nintendo se le podía ocurrir algo así.
TIMESHIFT
IRON MAN: THE VIDOGAME
(Saber Interactive / Vivendi)
(Secret Level / Sega)
Inevitablemente, la línea entre los videojuegos, el cine, los cómics y, en definitiva, la cultura pop, se acorta. Y acá está la prueba, una vez más. El problema es que de todos los medios mencionados, el de los videojuegos es el que sale más “dañado” debido a que, generalmente, las adaptaciones de una película exitosa a las consolas terminan siendo juegos que no siempre están a la altura. El caso de Iron Man: El Videojuego, confirma una vez más la regla. La historia es básicamente la misma que la de la película, con Stark viajando a Afganistán para luego enfrentarse a terroristas y posteriormente volver a EE.UU. para combatir diversos enemigos y claro, al mismísimo Obadaiah Stane (Jeff Bridges), con armadura Mark III nueva –la que puede ser mejorada y personalizada a gusto del jugador– armas variadas y todo. Incluso, los actores principales participaron en el juego otorgando sus voces. El problema surge a la hora de controlar a Iron Man. Levitarlo y hacerlo volar involucra el uso de los gatillos en el control, lo que desconcierta por un buen rato hasta que uno se logra acostumbrar. El juego no es más que una aventura de disparos en tercera persona, con buenas y amplias vistas aéreas (que muchas veces llegan a marear), que logra entretener sin exigirle demasiado, pero que al mismo tiempo tiene serios problema para controlar al héroe. Además, en una época en donde proliferan los escenarios destructibles, es imperdonable que el juego no los tenga. Sobre todo considerando el calibre de las armas. Pero por otro lado, por lo comentado anteriormente, los combates aéreos son difíciles de manipular, pero logran satisfacer de buena gana –especialmente a los fanáticos y a la hora de devolver misiles enemigos– y será lo más cercano a Iron Man que podremos estar, más allá del disfraz. Eso ya se agradece. Aunque sea sólo por un rato.
Esta aventura, realizada por el estudio ruso-norteamericano Saber Interactive, fue de aquellos proyectos que estuvieron en el papel por más tiempo del que uno hubiese querido. Problemas varios durante su desarrollo se encargaron de llenarlo de rumores y fechas que se iban posponiendo. Hasta que finalmente el juego vio la luz y, bueno, todo finalmente fue mucho ruido y pocas nueces. Pero las pocas nueces, digámoslo desde ya, no están nada de mal. El Timeshift en un shooter de ciencia ficción en primera persona que se nutre de otros juegos que recorren la misma senda post apocalíptico-futurista, como la saga Half-Life. En este caso, la historia y la ambientación del juego, si bien están decentemente logrados –sobre todo los escenarios al aire libre– no pasan de ser lugares genéricos para ejercitar disparos y explosiones. De la misma manera, los enemigos son soldados humanos revestidos con gruesas armaduras, como ya se ha visto infinidad de veces. En ese sentido, se ha visto lo mismo, mejor hecho. Pero la gran gracia del Timeshift es, como su nombre en inglés lo indica, la posibilidad de manipular el tiempo. Tal cual. Porque el cibernético traje del protagonista le permite al jugador ralentizar, detener o derechamente revertir el tiempo, dependiendo del obstáculo. Literalmente. Este truquito, matizado con excelentes efectos especiales, es lo que le da el plus de originalidad al juego, al tener la posibilidad de saltar obstáculos (electricidad, fuego, puertas y puzzles varios) y contar con múltiples maneras de acercarte a tus enemigos y aniquilarlos sin que se den cuenta. Lo mejor de todo: robarles las armas y, una vez que el tiempo se restaura, ver sus caras de asombro al constatar que “alguien” les robó sus metralletas, para luego reventarlos a balazos. Notable. Sólo eso hace que la experiencia valga la pena.
> www.ironmanthegame.marvel.com
> www.timeshiftgame.com
2008*08 ⁄ 15
Xbox 360
PlayStation 2
PlayStation 3
PSP
wii play
(Nintendo) Minijuegos a granel para sacarle el jugo a la Wii.
mario kart wii
(Nintendo) El popular juego de go-karts de Nintendo debuta en gloria y majestad en la Wii.
final fantasy IV DS
(Square Enix) Remake especialmente para el DS de esta fantástica saga editada en 1991.
GUITAR HERO: on tour
(Activision) El popular juego de ritmo debuta en la consola portátil de Nintendo.
METAL GEAR SOLID 4
(Konami) Cuarta parte y ¿definitiva? de las aventuras stealth de Solid Snake.
NINTENDOGS
(Nintendo) Tamagotchis 2.0 para las nuevas generaciones. Acá creemos que una mascota real es mejor.
GUITAR HERO: AEROSMITH (Activision) Dude looks like a lady! El juego ideal para tocar las canciones de Aerosmith. Wii
Nintendo DS
PC
MAC
coleccionables por f. o.
UNA COLECCIÓN FLIPBOOKS PORTEÑOS ¿Qué es un flipbook? Es un librito pequeño que en sus páginas tienes fotografías secuenciales. Al pasarlas con rapidez, se produce el efecto de verlas como si fuese una película. Tal como uno lo hacía con monitos en los cuadernos del colegio. Pero estos se llaman Espaciogramas, retratan hitos de la Valparaíso como la Casa Crucero, el Pasaje Gálvez y el ascensor Artillería, y son obra del arquitecto y fotógrafo Tomás Domínguez Balmaceda (más conocido como TODOBAL). Son la mezcla perfecta entre low-tech y high-tech. Y para saber cómo funciona, en YouTube y en Vimeo hay videos explicativos. Qué mejor. Centro Cultural Palacio de la Moneda, Ulises, José Miguel Carrera, Francesa, Qué Leo. Entre $ 6.000 y $ 8.000
UN PROGRAMA LIVE FROM ABBEY ROAD Tiembla Jools Holland, el mejor programa de música del cable tiene competencia, y buena. Pero al contrario que Jools, que es básicamente un show de lujo con invitados de lujo, Live from Abbey Road es una tocata televisada desde los míticos estudios londinenses. La gracia es que cada invitado tiene que reversionar alguna canción propia o de otros, que marque su sello dentro del show. Así Iron Maiden pasó al blues algunos de sus clásicos, Amy Winhouse “covereó” Somebody de Depeche Mode, David Gilmour interpretó en acústico piezas de Pink Floyd y U2, a dúo con The Arcade Fire, nos regaló una versión de lujo de “Love Will Tear Us Apart “ de Joy Division. Una maravilla para melómanos.
UN DISCO HEAVY METAL: THE SCORE Durante años los coleccionistas han buscado una grabación decente de la épica música incidental que Elmer Berstein hizo para esta transgresora película animada de culto, pues sólo existía una selección de temas grabados en un LP de vinilo lanzado en 1981, del cual nacieron numerosas copias piratas en CD. Pero en marzo la revista Film Score Monthly lanzó la primera edición oficial y completa, gracias a un trabajo de recopilación hecho en los archivos personales del fallecido Bernstein. Esta edición, de lujo y remasterizada, viene además con linear notes que narran la historia de esta partitura y revelan el proceso creativo de cada corte.
Sony Sábado, 20:00.
> www.screenarchives.com US$ 19,95, sin gastos de envío.
16 ⁄ 2008*08
UN COMIC EL ETERNAUTA: EDICION PARA COLEGIOS Buenos Aires es invadida por extraterrestres que sueltan insectos gigantes sobre la capital trasandina. Juan Salvo intenta salvar a su familia y amigos, pero pierde todo en el intento, incluso su propia condición de vivir en un aquí y ahora. Perdido en el flujo del tiempo y bajo el nombre de El Eternauta, Salvo busca a sus seres amados. Obra maestra del cómic latinoamericano, El Eternauta acaba de cumplir 50 años y no son pocos los que la apuntan como la obra cumbre de la fantasía escrita en español, por encima incluso de Cien Años de Soledad, razón por la cual el Ministerio de Educación argentino lo puso en sus planes de lectura obligatoria, con una edición tamaño libro, más económica. Una joya. Shazam Comics / Huérfanos 714, local 8 $ 5.000
2008*08 ⁄ 17
UN DIBUJO ANIMADO BATMAN: GOTHAM KNIGHT Otra vez Batman. La película más taquillera de los últimos años, el #1 de la mejor de las mejores en IMDB (desbancó a El Padrino) y un 95% de críticas positivas. Este DVD, compuesto de seis cortos animados, enlaza lo que ocurre entre Batman Begins y Batman: The Dark Knight. El nivel de la animación es formidable, el de las historias irregular, pero hay un par de joyitas que están entre lo mejor que se ha hecho con el murciélago, como la emotiva “Tengo una historia que contarte”, donde un grupo de niños hablan de cómo se imaginan al héroe, un guión redondo a cargo de Josh Olson, el mismo que escribió Una Historia Violenta para David Cronenberg. Fílmico / Paseo Las Palmas, local 18 $ 15.000 (edición simple) $ 21.000 (edición doble)
UN REEDICION DARK CITY: EXTENDED EDITION Cuando en 1998 Alex Proyas (Yo, Robot) presentó esta futurista historia gótica y expresionista, nadie le dio mucha atención. Al menos, no la que se merecía. Pero sí supo cultivar su legión de admiradores, los mismos que reclamaron contra el éxito de Matrix, un año después, y que fue un copy-paste de las ideas de Dark City. Pero el tiempo da su firma y la obra de Proyas ha logrado levantarse como un clásico moderno, que ahora debuta en DVD con una esplendida versión extendida que básicamente es un nuevo corte de la historia original, con minutos agregados, una nueva secuencia al final y Jennifer Connelly cantando con su voz, no doblando como exigió el estudio hace exactos diez años. Paseo Las Palmas, local 18 $ 18.000
ULTRASEVEN
Los 7 elegidos de
andrés waissbluth quiere que todo el mundo vea sus películas. No sólo su nuevo film –199 Recetas para ser feliz–, que se estrena el 25 de septiembre. además, va a poner a disposición de todo el mundo su primera película, Los Debutantes, para que SEA descargADA desde su sitio www.retaguardiafilms.cl. Gratis. generoso, ¿NO? Y estos son sus siete elegidos. Por álvaro guerra
1.
MACBOOK PRO
Estar todo el día con mi Mac Pro, chequeando los últimos detalles del estreno de mi última producción cinematográfica, que debuta en septiembre.
5.
Batería Tama Swing Star
Soy baterista y esta es mi favorita a la hora de tocar.
2.
Cámara Cine 35mm Arriflex 535B-ES
3.
Final Cut Pro HD
Con esta camarita rodé mis últimas dos películas: Los Debutantes y 199 Recetas Para Ser Feliz.
Este es el software de edición no lineal, diseñado por Apple, con el cual trabajo en mi productora, Retaguardia Films, y con el cual me encargo de editar las 15 copias de mi nueva cinta.
6.
7.
Platillos Zildjian
Complemento perfecto de lo anterior, con ellos me inspiro mientras estoy tocando en mi banda, Pebre.
4.
Cámara fotográfica Canon SLR DIGITAL EOS 5D Con ella principalmente busco las distintas locaciones perfectas para rodar. Me acompaña siempre.
Libro de autoayuda
199 recetas para ser feliz. Y mi película, del mismo nombre, que se estrena el 25 de septiembre.
18 ⁄ 2008*08
fotografĂas paula ziegler 2008*08 â „ 19
central
wan tan 2.0:
Empresas punto com que mueven miles de millones de dólares y una sociedad dispuesta a utilizar las herramientas disponibles: los protagonistas de una nueva y vertiginosa revolución. Por richard garcía ilustración camila de gregorio
20 ⁄ 2008*08
2008*08 ⁄ 21
P
ocas razones tenía Liu Chuanzhi en 1984 para considerarse satisfecho con lo que había hecho en sus cuarenta años de vida. Piloto de guerra frustrado, debió trabajar a regañadientes en una granja como obrero durante la revolución cultural y recién había podido encontrar una motivación en el departamento de computación de la Academia de Ciencias de Beijing. Algo era algo. Y creía especialmente que el futuro de China podía ser mejor con la ayuda de los entonces debutantes computadores personales. Así, con la idea de ofrecer estos equipos a los chinos a un precio conveniente, convenció a otros diez colegas expertos en informática y con 200 mil yuans (unos $ 25 mil dólares) que le aportó la academia, puso en marcha a la empresa Legend. La base fue un pequeño bungalow arrendado, que también les servía como laboratorio y tienda. Al poco tiempo fue de las primeras empresas locales que permitió a sus empleados tener participación en la compra de sus acciones. Hoy tiene ganancias por $ 13 mil millones de dólares y al menos diez de cada cien notebooks y siete de cada cien PC de escritorio que se venden en el mundo salen de sus fábricas, que desde 2004, se llaman Lenovo. En Quingdao, una ciudad costera de la provincia de Shandong, el mismo
central año 1984 comenzó a operar una tosca fábrica que sólo producía refrigeradores de un tipo. Sus creadores la bautizaron como Haier. Actualmente figura como líder mundial en productos de línea blanca y el 2005, el periódico inglés Financial Times la escogió como la más influyente marca china a nivel mundial y entre las 55 más influyentes de todo el planeta. Hoy cuenta con una filial en los Estados Unidos, Haier America, que funciona desde 1999 y a partir de 2006 es uno de los sponsors oficiales de la NBA norteamericana. Ambos son contundentes ejemplos del crecimiento de China en el mundo del desarrollo tecnológico e informático. China se Abre El mismo país que recién se abrió en 1978 al comercio con Occidente, por estos días eclipsa el prestigio tecnológico de Japón y amenaza con desbancar al de Estados Unidos. La situación no ha dejado de incomodar a varios. En el 2006, el prestigioso analista financiero de CNN Lou Dobbs criticó la paradoja de que en busca de una red de comunicaciones segura, el departamento de Estado optara por China dejando al país más vulnerable que nunca. El periodista aludía a Lenovo, que el año anterior había adquirido la división de computadores de IBM. La empresa no sólo ya
Legend fue de las primeras empresas locales que permitió a sus empleados tener participación en la compra de sus acciones. Hoy tiene ganancias por $ 13 mil millones de dólares y al menos diez de cada cien notebooks y siete de cada cien PC de escritorio que se venden en el mundo salen de sus fábricas, que desde 2004 se llama Lenovo.
Beijing
Un gigante Nombre oficial: República Popular China Población: 1.330 millones 044.605 personas (estimada a julio 2008) Superficie: 9.596.960 kilómetros cuadrados División Política: 23 provincias, 5 regiones autónomas, 2 regiones administrativas y 4 municipios. Idiomas: chino (cantonés) y mandarín. Además se hablan más de 20 lenguas de minorías étnicas. Carreteras: 1.930.544 kilómetros Teléfonos celulares: 461,1 millones (2006) (Fuente CIA World Factbook)
22 22 ⁄ 2008*08 ⁄ 2008*08
estaba instalada en el estado de Carolina del Norte sino que se había ganado una licitación del departamento de Estado por $ 13 millones de dólares para adquirir computadores. Pero a diferencia de Dobbs, otros actores del escenario han visto la irrupción de China como una oportunidad. Es el caso de Intel, el principal fabricante mundial de chips, que ahora incluye a Shanghai entre las sedes del Intel Developers Forum (IDF). Este foro, al que concurren técnicos, analistas y periodistas de todo el planeta, es la principal ventana de la empresa a su innovación tecnológica. Este año en la IDF de Shanghai los empresarios e innovadores chinos brillaron tanto o más que los oradores
Bloguista récord El crecimiento de Internet no tiene equivalente en el resto del planeta. Recién en 1994 las autoridades aceptaron que el país se integrara a la red mundial. Según datos del centro de información sobre la red de Internet en china (CNNIC son sus siglas en inglés), en 1997 contaban ya con 630 mil internautas. Hoy superan los 228 millones. Y el usuario promedio pasa 18 horas a la semana conectado. El número de páginas web llega a 800 mil mientras que los blogueros se empinan hasta los 47 millones. El número de visitas también es récord. Sólo el blog de la actriz Xu Jinglei recibió 130 millones en los últimos dos años, lo que la convirtió, según Technorati, en la
El mismo país que recién se abrió en 1978 al comercio con occidente, por estos días eclipsa el prestigio tecnológico de Japón y amenaza con desbancar al de Estados Unidos. tradicionales de la empresa. Uno de los más contentos era Jesse Fang, director del centro de innovación de Intel en China, quien vio desfilar a sus alumnos presentando proyectos como el robot Fuwa, capaz de reconocer a sus interlocutores, o vehículos autónomos, que en un futuro próximo podremos ver circular por las calles sin necesidad de que alguien los conduzca. Simplemente nos dejaremos llevar por ellos. Para los próximos trece años, China expandirá su red ferroviaria de 80 mil a 120 mil kilómetros de vías, 1.200 de los cuales corresponderán a trenes de alta velocidad. Para ello contarán con un sistema de monitoreo digital con arquitectura Intel de servidores.
2008*08 2008*08⁄ ⁄2323
bloguista con más lectores del mundo. Los portales más grandes como Sina, Sohu y 163.com, todos del grupo Netease, cotizan en la bolsa Nasdaq de Nueva York. Y cuando se produjo la crisis de las punto com en marzo del 2000, este mercado estuvo a punto de reventar. Pero los empresarios chinos actuaron oportunamente, asociándose con los principales operadores telefónicos. El resultado es que hoy, en China, al menos 50 millones de personas acceden a la red a través de teléfonos móviles, más que en cualquier otra parte del mundo. El compromiso de las autoridades en abril fue tener su red de telefonía 3G plenamente operativa para los Juegos Olímpicos de Beijing, que parten el
La gran muralla digital
Un sofisticado muro tecnológico condiciona la navegación de los chinos por Internet. Alrededor de 30 mil ciberpolicías con la ayuda de avanzada tecnología provista por empresas occidentales, filtran palabras prohibidas como “Tíbet”, “derechos humanos” o “democracia”; y censuran los principales sitios web e incluso bloquean páginas web y blogs. También se dedican a detectar ciberdisidentes, los cuales a veces terminan detenidos, juzgados y encarcelados. Según la organización internacional Amnistía Internacional habría 54 personas presas por esta razón. Tanto Amnistía como Reporteros sin Fronteras acusan que empresas como Microsoft, Google y Yahoo serían cómplices de tal represión ya que han hecho concesiones a las autoridades locales para no perder la oportunidad que les ofrece insertarse en el mercado chino. Yahoo suscribió en 2002 la “Carta sobre autodisciplina de la industria en Internet”, la que le obliga a aplicar autocensura. Esto implicó no producir, publicar o difundir información “perniciosa, susceptible de amenazar la seguridad del Estado, perturbar la estabilidad social, violar las leyes y propagar superstición y obscenidad”. De paso, la versión local del portal comenzó a filtrar palabras y temas. Microsoft también debió tomar en cuenta los términos objetados por las autoridades en su versión china de Spaces MSN, que permite crear blogs. En tanto, Google optó por no abrir Gmail en China para evitar contar con información confidencial de los usuarios que pudiera serle exigida. No obstante, la proximidad de los Juegos Olímpicos ha relajado el control y las autoridades garantizaron en abril que los periodistas, atletas y visitantes no tendrán problemas de censura durante la realización de las competencias. ¿Se mantendrá la medida o sólo será una excepción?
central
El número de páginas web llega a 800 mil mientras que los blogueros se empinan hasta los 47 millones. El número de visitas también es récord. Sólo el blog de la actriz Xu Jinglei recibió 130 millones en los últimos dos años, lo que la convirtió, según Technorati, en la bloguista con más lectores del mundo. próximo mes. Con ese fin China Mobile, la mayor operadora, proveyó a 20 de mil de sus usuarios con equipos especiales y tarjetas de prepago para hacer las pruebas necesarias.
Cibercafés Masivos
Los cibercafés chinos no son como los que vemos acá en los barrios de Chile, con apenas seis u ocho computadores. Allá cada cibercafé aloja entre 150 y 200 máquinas. Por lo general están todas llenas. Los usuarios son en su mayoría varones que chatean, navegan y principalmente juegan. El tiempo límite de uso es de tres horas y es el encargado del local quien hace cumplir sagradamente el tiempo, a riesgo de cursar una multa a los rebeldes.
Haidan, el Silicon Valley chino El distrito de Haidan se conoce como el Silicon Valley de Beijing. Es una concentración de tiendas tecnológicas y firmas dedicadas a la computación desde donde salen las ideas que pronto revolucionarán la tecnología de todo el planeta. De allí han salido promisorias empresas web como la de Li Jing, FENA, que se dedica a hacerse cargo de todos los trá-
mites que sus clientes no están en condiciones de efectuar como comprar flores o regalos, buscar departamento, recibir o llevar personas al aeropuerto o al tren, manejar vehículos a clientes ebrios, reservar habitaciones, pagar cuentas. No es raro con tanto chino ocupado. Otro empresario exitoso con base en Haidan es Jack Ma. Este ex maestro de inglés fundó Alibaba, que vende productos por Internet. Hoy controla el 65% del comercio electrónico en ese país. Uno de sus socios es Yahoo, que en 2005 invirtió mil millones de dólares en Alibaba y le transfirió el 60% de las acciones de Yahoo China. El éxito es posible pero no es sencillo hacerse de una empresa punto com en China. Hay que conseguir antes una cantidad nada despreciable de autorizaciones y licencias. Porque en China, Internet es un tema vinculado con la seguridad del Estado. Un ejemplo son los cibercafés, los que superan los 130 mil. Cuando las autoridades se dieron cuenta de su potencial comenzaron a endurecer la reglamentación y ya el año pasado no se autorizó ninguno nuevo. El argumento oficial es que los jóvenes se han vuelto adictos a ellos, ya que constituyen un escape frente a una sociedad ultraexigente. Da para meditarlo.
24 ⁄ 2008*08
Dependencia bajo la mira De hecho, las cifras oficiales de “dependencia tecnológica” hablan de dos millones 500 mil casos patológicos y ya hay 30 clínicas especiales para curar la adicción informática. La más exitosa es la del ex militar Tao Ran, que en los últimos años atendió 1.500 pacientes entre 15 y 36 años. Dice que un 70% se curó. Pero ojo con el tratamiento: para los diez primeros días se prohíbe el contacto con los familiares; el paciente debe levantarse cada mañana a las seis y media, lavar sus pertenencias, practicar actividades deportivas, seguir entrenamiento militar y manejar armas. Además, hay sesiones terapéuticas y también se practica hipnosis. Para los casos más graves se recurre a pequeñas descargas eléctricas, las que fueron calificadas por el influyente Washington Post como “electroshock”. La clínica, situada al interior de una base militar de entrenamiento, cuenta con barrotes de metal en cada puerta y en cada ventana. El tema no deja de ser polémico y varios sitios hablan de intentos de suicidio y adictos golpeados, cargos que Ran desestimó en una entrevista posterior. Un estudio realizado por una Asociación de Jóvenes Chinos para el Desarrollo de la Red, realizado a 21 mil jóvenes entre 13 y 30 años encontró que al me-
2008*08 2008*08⁄ ⁄2525
Los cibercafés superan los 130 mil. Cuando las autoridades se dieron cuenta de su potencial comenzaron a endurecer la reglamentación y ya el año pasado no se autorizó ninguno nuevo. El argumento oficial es que los jóvenes se han vuelto adictos a ellos, ya que constituyen un escape frente a una sociedad ultraexigente. Da para meditarlo. nos un 13% de los jóvenes permanecían conectados a la red por más de 38 horas a la semana, lo que basados en estándares occidentales definieron como adicción a Internet. Entre los afectados un 68,64% fue hombres y el 31,36%, mujeres. El porcentaje mayor (11,3%) aparece entre los 18 y 23 años. Otra investigación, a cargo de la academia de ciencias dijo que tal dependencia es responsable del 80% de la tasa de fracaso entre los estudiantes. Y un reciente estudio efectuado por las empresas International Active Corp (IAC) y J. Walter Thompson (JWT) a más de 1.100 chinos y un número equivalente de estadounidenses, arrojó para los primeros una preocupante dependencia. Es así como el 86% de los encuestados LINKS:
en China reconoció que una parte de su vida la vivía dentro de la web frente a un 42% en EE.UU., 80% admitió que la red moldea una parte esencial de su forma de vivir (en EE.UU. lo reconoció el 68%) y un 61% dijo que llevaba una vida paralela online (sólo 13% en EE.UU.) Lo más preocupante es que un 25% admitió que no podía prescindir de la red más de dos días (12% en EE.UU.) y 42% dijo que temía que no podría deshacerse de su adicción en el futuro (18% en EE.UU.). También hubo implicancias sociales: 73% consideró que navegar por el espacio virtual les permitía intercambiar y decir cosas que no diría en el mundo real y un 52% dijo que podía hablar con más libertad en la red que lo que hacía normalmente en persona.
Liu Chuanzhi > www.spanish.xinhuanet.com/spanish/2004-12/29/content_62164.htm Intel Developer Forum 2008 en Shanghai > www.intel.com/idf/shanghai Estudio de IAC y JWT > www.trendsspotting.com/blog/?p=258
central
La experiencia criolla en China:
Con una mirada futurista y tradicional a la vez, examinamos nuestra postura frente al estado tecnológico de China. Ad portas a los próximos Juegos Olímpicos, CeroUno, vía Skype, se contactó con dos taikonautas chilenos que viven en las calles cyberpunks de la Nueva República Espacial de China. Además, desde nuestra capital, un chino y un chileno nos cuentan cómo sienten el rumor de los engranajes del dragón mecánico chino.
D
ui, Dui, Dui!” Ése es el motto de trabajo de los compañeros chinos que trabajan en Shanghai, junto al recién avecindado ingeniero chileno, Juan Manuel Fluxá. Suena muy parecido al deportivo “Do it” que va dentro del slogan de Nike, pero –cuenta Fluxá–, “Dui” es más bien “correcto”. Cuando nos quedan minutos para los próximos Juegos Olímpicos de Beijing y la suroccidental provincia de Sichuan ya se levanta después del terremoto y sus 7.000 réplicas, no queda más que hacer las cosas bien. Muy bien. China encanta, enloquece, da susto y, sobre todo, China sorprende. Juan Manuel Fluxá viene recién llegando a trabajar a ReignDesign.com y ya está alucinado con su PSP, Canon 450-D XSI, el mar de pornos disponible en Shanghai y los pisos y más pisos de imaginería consumista electrónica. “Todo es full publicidad, pantallas LED por doquier: el comercio es muy agresivo. En todas las tiendas electrónicas, hasta en las más humildes, hay Nintendo DS y PSP y miles de gadgets. El otro día salí a caminar y el viejito de las revistas de la esquina también vendía una DS”, cuenta este sorprendido desarrollador de interfases para software. Así como esta tecnología existe de
Por josé francisco hurtado manera tan manifiesta, masiva y mecánica, a la hora de relacionarse personalmente y hacer negocios todo se vuelve cortés. Juan Manuel cuenta que un día pasando por las calles de Shanghai encontró un pequeño lugar de insumos electrónicos, donde por baldes se vendían transistores, resistencias, condensadores y todo eso. Entre el tecito y el cigarro que le ofrecieron para negociar y su deseo por practicar el idioma chino, terminó dándose cuenta que le a iban vender 15 ó 1.500 resistencias por el mismo precio. Negocio redondo: el locatario se hizo de un cliente amigo y Juan Manuel de resistencias para hacer sus locos inventos de por vida.
limitación para comparar con algo real, piensa en las arcologías que conoció jugando al simulador urbano Sim City. China es entonces una especie de Tierra Prometida, donde las ciudades cyberpunk están a la vuelta de la esquina. El mismo Fluxá es parte de un grupo internacional que, con un team de extranjeros, generan displays para interfaces de alto vuelo para clientes tan mutantes como la transnacional Nortel. En el espacio inmediato de Juan Manuel trabajan cerca de 15 personas; “no más de cuatro son chinos”, explica este joven ingeniero, que migró de Mzzo.cl para mostrar que se la podía en el súper competitivo ambiente chino.
Si los gringos están en la era dorada de las telecomunicaciones, nuestros amigos de Oriente ya están largamente fuera de la notación metálica. La Era del Diamante Sencillamente, en occidente no estamos a la altura: si los gringos están en la era dorada de las telecomunicaciones, nuestros amigos de Oriente ya están largamente fuera de la notación metálica. Fluxá, desde su oficina en Shanghai, no habla de que hayan malls gigantes en Hong Kong: “Hay domos multicolores, todo está lleno de señalética hiperaumentada, con decenas de pisos de tecnología”, dice este ingeniero, que en su
Dos Chinas, Un Camino Dirk Van Nievelt es otro invitado chino-chileno en Skype. A diferencia de Fluxá, que está en toda la etapa deslumbrante de su pololeo con Shanghai, Dirk ya está casado, específicamente con la playera y paradisíaca ciudad de Sanya, en Hainan. Dirk se acercó a China en un tour con ChoyleefutChile.cl. Es decir, por la tradicional puerta de las artes marciales. “Traje motos hace ocho años. Ahora mi empresa, PRDGroup.cl, se de26 26 ⁄ 2008*08 ⁄ 2008*08
“Yo me he achinado un poco, respeto mucho a los chinos, pero aunque me case con una mujer china, no voy a ser uno de ellos”. —Dirk Van Nievelt. dica al comercio con China. Traemos, por ejemplo, material de ferretería”, cuenta Dirk, quien comenzó a aprender chino con fines turísticos, escuchando en un discman de marca china desconocida los típicos cd de escuelita. Ahora, tiene un PC con teclas chinas y se comunica dignamente. “Aunque aún no puedo sentarme a ver tele y reírme tanto como un chino”, aclara. Emilio Deik, fundador de Azurian. com, es uno más de nuestros compatriotas que se ha visto envuelto en la potente y muy tradicional máquina de negocios china. Ya son de saber común algunos temas que nos diferencian con oriente, como los besos con las mujeres o lo espartano de los baños. Pero siempre hay algunas sorpresas más específicas: Deik, que estaba en un viaje de negocios, cuenta que estaba feliz comiendo, junto a un gobernador regional, chancho, pato y todo tipo de exquisiteces con preparación bien diferente al chapsui con porotos verdes chileno. “De repente llegó una sandía, cortada en pedacitos; yo tomé un trozo de sandía y todos pararon de comer”, recuerda Emilio. Y es que la sandía es el último plato que se sirve, y cuando alguien come, se acabó la fiesta. Estas diferencias anecdóticas ya no son más el “místico toque oriental”. El que quiera imponer otras reglas simplemente se queda fuera. Emilio bien lo sabe, Azurian, que ya tiene base en Shanghai, provee servicios electrónicos de pago y contabilidad para empresas y eso requiere de mucha confianza. “Existe una sociedad de referencias que
es muy parecida a la nuestra: ¿conoces a Pepito que es amigo de Juanito?”, ejemplifica Deik. No sólo en el mundo de pitutos hay parecido: en Chile nos acercamos a números en China, si en 2007 había 14,6 millones de celulares, este año deberíamos terminar con 16. Emilio nos cuenta que en China también hay 16 millones de equipos celulares... pero vendiéndose mes a mes. Según Dirk Van Nievelt, el occidental típico que llega a China es visto por los locales como un “laowai”. El término no tiene una traducción sencilla: Lao vendría a ser un término de carácter positivo, traducible a “anciano” y Wai, significa blanco. La palabra tiene el mismo peso que “nigger”, “gaijin” o “gringo”. “Yo me he achinado un poco, respeto mucho a los chinos, pero aunque me case con una mujer china, no voy a ser uno de ellos”, comenta. Caballeros de la Nueva República “Hace diez años la única ciudad que vi desarrollada fue Hong Kong”, recuerda Dirk. “He ido a los lugares que visité en mi primer viaje, como el núcleo industrial de la provincia de Guangdong, y he visto tremendos saltos temporales; como en las zonas más rurales de Henan, cerca de Shaolin, donde existían puros poblados agrícolas y hoy por hoy hay carreteras gigantes que cruzan de un lado a otro”, dice Dirk. Este joven emprendedor cree hoy en China. “El país crece cerca de un 10% (se espera un crecimiento de un 9,6% para 2008, según The Economist), las ciudades cerca del 20% anual. Lo mismo pasa con la tecnología”.
Un punto donde Juan Manuel, Dirk, Emilio y el Consejero Cultural de la Embajada China, Li Baozhang coinciden, es en el tema de la relación del chino con la tecnología: es algo protagónico. Tal como planteó el anterior premier chino, Deng Xiaoping, en el marco de la apertura y las reformas económicas, la tecnología es el primer factor para el desarrollo productivo del país. La sobrina de Li, Juan (se pronuncia Yu-An) que vive en Beijing, cambia el celular como quien cambia de calecetines, “Siempre busca nuevas funciones, cada vez que sale un nuevo modelo, se lo pide a su papá”. Cuenta el Consejero que China está dándole protagonismo total a las ingenierías: “Y los jóvenes juegan un papel muy importante”. Estos jóvenes llenan servidores del World of Warcraft, además de otros tantos creados por chinos y para chinos, con mitología oriental que recién empezamos a valorar en Occidente. “Cuando China tenga el nivel de desarrollo que hoy tiene Japón va a ser una locura, los autos van a volar”, dice el esperanzado Dirk, que desde su punto de vista, achinado, defiende incluso el accionar de la República con el tema del Tíbet. Y aunque desde las manifestaciones, muy dominadas y agrandadas por la prensa laowai, tiene que renovar visa de trabajo una vez al mes, Van Nivelet dice estar feliz y sus amigos, casi todos chinos, le confiesan lo mismo. “Nunca he visto a un chino quejarse del Gobierno, en la calle no lo veo, aunque desconozco cÓmo será en otras provincias. Pero cuando se meten los laowai, el joven chino se enoja y pone en su QQ (simil de Messenger chino) y en su polera: “I LOVE CHINA”.
Algunos intereses de la República Popular China
Los esfuerzos irán enfocados a un crecimiento económico que sea social y ambientalmente más sostenible. Este voto de caballería, cuyo más grande campeón es el presidente Hu Jintao, es la política guía para 2008-09 y obviamente responde al gran daño que ha vivido el medioambiente desde que comenzó China a abrirse explosivamente durante el gobierno de Deng Xiaoping. El presupuesto chino sigue en superÁvit para 2008-09, siguiendo con el superÁvit de 0,7% del anterior período. Una curiosidad techie bien cara dentro de la canasta china: la investigación astrofísica es parte de los proyectos de este año: se lanza el más grande Telescopio Solar Espacial nunca antes creado. Se espera que la inflación de precios sea de un 5,9% para 2008. Difícilmente va a bajar la meteórica escalada de costos de los alimentos. Ya saben… ¡Qué rico el gusto de las cápsulas de lomo a lo pobre! 2008*08 2008*08⁄ ⁄2727
DOSSIER
que 20 años no es nada:
El futuro según En agosto de 1988 la animación japonesa dio un salto cuántico. Katsuhiro Otomo llevó a la pantalla su manga homónima y el futuro nos pegó un puntapié en la entrepierna. Punto medio entre Blade Runner y Matrix, Akira no sólo cambió al animé, sino que nos hizo caer de rodillas al interior del más negro de los porvenires. Y a dos décadas de su estreno, Akira es considerado el mayor legado audiovisual nipón, tras Kurosawa. Por f. o.
28 ⁄ 2008*08
2
de diciembre de 1992, seis de la mañana y es un hermoso día en Tokio. La luz del final del otoño se cuela entre nubes blancas que tapan el sol sobre las calles grises y brillantes de la capital japonesa. Todo se ve y se siente perfecto… hasta que explota la bomba. Primero fue un punto, luego una bola de fuego, después una estrella entera que consumió a la ciudad. En cosa de segundos, Tokio desapareció para siempre. ¿Un nuevo tipo de bomba atómica? Los rumores dicen que no sólo ocurrió en Japón, otras grandes metrópolis del planeta también fueron arrasadas por este extraño ataque. La III Guerra Mundial se ha desencadenado, el fin del planeta como lo conocemos. O tal vez el comienzo de algo peor. Corte y a negro. 2019. La ciudad ahora se llama Neo Tokio y cubre con rascacielos eternos y autopistas elevadas, prácticamente, todo Japón. Neones y pantallas gigantes rascan las paredes de los edificios más altos del mundo y bajo ellas reina el caos: terrorismo urbano, drogas y sectas religiosas que claman por la llegada de un nuevo Mesías, en-
“Los 20 años de Akira son una celebración extraña: volvemos a Akira como a nuestra vieja habitación de adolescentes, como a los viejos discos de rock que nos sabíamos de memoria”. — Álvaro Bisama, escritor. carnado en un niño llamado Akira, en quien supuestamente descansa la clave que detonó la III Guerra Mundial el 92. Entremedio, en las autopistas, dominan las pandillas de motociclistas, que pelean contra sus iguales, como modernas tribus feudales, por el control de determinados territorios. De las ruinas de Tokio surgió Neo Tokio, el Apocalipsis no generó un posterior paraíso, sino todo lo contrario. Kaneda es el líder de una pandilla eternamente enfrentada a una banda menor: los Clowns. Tiene la mejor moto de la ciudad y una relación casi paternal con Tetsuo, uno de sus amigos, y el más torpe de la manada. Tetsuo respeta a Kaneda, pero también siente celos y rencor hacia su amigo, mucho más popular. Suena música electrónica, se escuchan ritmos tribales, las luces y neones cobran vida mientras Kaneda y los suyos dictan sus reglas sobre la autopista.
y primero fue el manga
Creen que el mundo les pertenece, pero están equivocados. Mientras sus motores rugen sobre el asfalto, movimientos sociales se desarrollan en protesta contra el gobierno y el ejército. Además ha sucedido un evento inesperado en el Estadio Olímpico de la ciudad. Un prisionero gubernamental escapó. Y no es alguien cualquiera, sino un niño, un pequeño que huye del ejército y se sumerge en un maelstrom urbano en que la cuenta regresiva va juntando olas de protestas ciudadanas con una marcha religiosa, una pelea de pandillas motorizadas y filas de tanques enviados a detener el alboroto. El choque de estos elementos marca el instante cero de la película. El niño misterioso detiene las balas y destruye el centro de la ciudad, pero también afecta de forma directa a Tetsuo, que acaba convirtiéndose en el eje de la historia. Y quien fuera un adolescente debilucho
Antes de la película (animé) estuvo el cómic impreso (manga). Akira se empezó a publicar en Japón en 1984 y pronto se convirtió en un best seller en su país, pero fue a raíz de su publicación en Estados Unidos, a través de Marvel Comics, en 1985, que el impacto alcanzó al planeta entero, lo que significó el primer acercamiento importante del público occidental con el cómic japonés y sus peculiaridades narrativas. Por razones obvias, esta historia, construida en diez tomos de casi 200 páginas cada uno, es mucho más compleja que la película, que es básicamente una versión comprimida del manga con un final distinto. Y esto no es un detalle menor, ya que cuando Otomo filmó la película (entre 1985 y 1988) aún no había terminado de escribir y dibujar la historieta. 2008*08 ⁄ 29
DOSSIER
Akira perfectamente puede ser abordado como un western. ¿Un sushi western tal vez? — Jorge Baradit, escritor.
LA MOTO DE KANEDA
Con el motor adelante, dirección en ambas ruedas y una posición sentada para el conductor, la moto del héroe de la historia es uno de los sellos de la película. Un modelo tan revolucionario que ha servido de inspiración para prototipos de Honda y Suzuki. Técnicamente, se le considera el más perfecto diseño para una motocicleta urbana del futuro. El 2003, la fábrica de motos Sumo construyó una réplica exacta que funciona con electricidad y una aceleración máxima de 120 kilómetros por hora, bastante menos que los 330 de la de Kaneda, pero algo es algo.
2019
Tanto Akira como Blade Runner transcurren en el mismo año, compartiendo además una serie de elementos comunes. Casualidad o fecha simbólica, nadie tiene la respuesta.
y fracasado, renace como una entidad cada vez más fuerte e incontrolable, infectada del llamado “factor Akira”, con una sed incontrolable de poder, la que crece aún más alimentada por los celos que siente por su amigo Kaneda. “La primera vez que vi Akira fue en 1993”, relata el escritor Alvaro Bisama (Caja Negra), “en una sala atestada en Viña, donde estaba todo el mundo que entonces tenía alguna idea de tendencias. Salí con la cabeza dada vuelta. La versión vista era la japonesa. Alguien a mi lado dijo: Walt Disney se fue al carajo. Un año después, vendí cincuenta cómics para comprar uno de los tomos del manga (historieta, versión impresa del animé). Tenía 19 años y estudiaba para profesor. Otomo fue una revelación, un mandala. Alguna vez leí una entrevista suya donde decía que su historia se trataba de dos amigos que dejaban de ser amigos. Puede ser. Akira era una catedral de la que nunca salí. Siempre vuelvo a ver la cinta y me quedo pegado: ese Neo Tokio me parece cercano, íntimo, demoledor. Gente perdida que se encuentra a sí misma. 20 años de Akira son una celebración extraña: volvemos a Akira como a nuestra vieja habitación de adolescentes, como a los viejos discos de rock que nos sabíamos de memoria y repetimos como un mantra en la soledad”.
EL Antes y el después “Akira es el Blade Runner del animé”, define el escritor Jorge Baradit (Ygdrasil), “una pieza definitiva con aroma inmortal. El momento en que la animación japonesa le hizo jaque mate a la animación occidental, un golpe del que los caucásicos nunca nos hemos podido recuperar.” “A pesar de que el antagonista es militar, estamos ante una película muy fascista, lo que es un riesgo argumental y moral por donde se le mire”, continúa Baradit. “La lectura es que los débiles siempre serán débiles (Tetsuo) y sólo los que nacen fuertes están destinados a convertirse héroes (Kaneda). Que si los débiles acceden al poder se transforman en monstruos, y que los realmente fuertes, los héroes, tienen su propio código de honor fuera de lo establecido. Siempre me ha llamado la atención lo similares que son esas figuras a los westerns, ¿un sushi western tal vez?”. Tenemos la suerte de ser parte de una generación educada con animación japonesa. Al contrario que Estados Unidos y que Europa, donde el boom del animé se desató precisamente después de Akira, en Chile (y Latinoamérica en general) tuvimos el privilegio de contar con niñeras como Heidi, Marco, Mazinger Z y Fuerza G. Y lo de suerte no es antojadizo: el material animado japonés de los 70 y 80 era mucho más interesante –y más barato de importar– que el europeo o el norteamericano. El colorido, las historias, e incluso lo simplista de la animación ayudaron al animé a tener un hueco en nuestras pantallas y en nuestro disco duro común. 30 ⁄ 2008*08
Tenemos la suerte de ser parte de una generación educada con animación japonesa. Al contrario que Estados Unidos y que Europa, donde el boom del animé se desató precisamente después de Akira, en Chile (y Latinoamérica en general) tuvimos el privilegio de contar con niñeras como Heidi, Marco, Mazinger Z y Fuerza G. Sin embargo, por mucho cariño que le tengamos a los “monos japoneses” que nos sirvieron de educación preescolar alternativa, entre éstos y Akira hay (y ha habido) una enorme distancia. Hasta 1988 el manga y el animé eran una expresión artística exquisita que demostraba lo maduro con que Japón enfrentaba el tema (y la industria) de los dibujos animados, creando a partir de éstos una mitología popular de alcances universales; sólo pensemos en Candy o en Macross, serie que luego sería convertida en Robotech. Pero a pesar de lo potente de estas producciones y lo adulto de su enfoque, fue con Akira donde la diferencia se marcó con mayúsculas. En agosto de 1988 explotó una nuevo tipo de bomba atómica, igual que al inicio de la película. Una bomba que no destruyó ciudades, pero sí derrumbó preceptos. Los monos animados perdieron la virginidad en una hora y veinte minutos. El aporte cultural japonés a la ficción fílmica que dio Akira sólo se compara al de su otro compatriota, y tocayo: Akira Kurosawa. Si por un lado Akira marcó el inicio de una ciencia ficción dura, que tomaría riesgos conceptuales tras los cuales surgirían piezas como Dark City, Matrix e incluso AI y Minority Reports, por otra
parte catapultó a la animación (occidental y oriental) a un nuevo estado. Y en esta lectura no es apresurado decir que sin Akira no tendríamos ni Ghost in the Shell, ni Steamboy, pero tampoco Futurama, Los Simpson o Padre de Familia. El crítico cinematográfico del diario La Tercera y editor de contenidos de Bazuca.com, Daniel Villalobos, recuerda: “la primera vez que vi Akira fue en 1993, en Temuco. En esa época el animé era gusto de pocos y más todavía en el sur, donde la idea de violencia animada partía con Capitán Centella y terminaba con Robotech: la muerte de Roy Fokker era lo más dramático que habíamos visto en el género y punto. Y ahí estaba la primera secuencia de Akira. Pero sobre todo se me aparece esa protesta, donde un policía enmascarado le apunta a un civil y, sin dudar, le dispara una lacrimógena en el pecho. Nunca había visto algo así en un filme animado. Tampoco había visto algo como ese teniente de policía abofeteando a toda una fila de niños que le llegan al hombro sólo para hacerlos callar. O la golpiza que unos pandilleros le dan a una chica indefensa hasta que cae al suelo escupiendo sangre. Desde luego, el tema de los niños telépatas era atractivo, pero lo que más
problemas de presupuesto
me impresionó fue la conducta de los humanos normales en la historia. Recuerdo el shock que me produjeron esas escenas y la sensación de estar viendo algo igual de cuestionable que el porno e infinitamente más subversivo. Al final de la función quedábamos cinco o seis personas en la sala, ninguno tenía más de veinte años de edad y ninguno de nosotros sabía dónde ir después de ver una película así”. EL FACTOR AKIRA El crítico español Joaquín José Rodríguez, autor de Akira: Pantalla de sueños, parte su ensayo preguntándose qué es lo que destaca a la película. Primero, dice, está el guión, “basado en un mundo futuro como pocas veces antes habíamos visto. En el universo de Akira corre el año 2019 y la III Guerra Mundial ya queda lejos. En un estado policial, políticos corruptos, sectas religiosas, revolucionarios y un proyecto científico secreto se combinan para causar una atmósfera explosiva en el metroplex de Neo Tokio. Todos los grupos rivales quieren controlar a Akira, un chico con extraños poderes psíquicos que ha sido mantenido bajo custodia criogénica durante más de treinta años. Si a esta ambientación le sumamos que no hacían falta decorados ni extras, ya que el dibujo permitía crear todos los detalles de este mundo, obtenemos una película de ciencia ficción sublime”. Aunque su ambientación es claramente cyberpunk, no recuerda a nada visto antes (al menos en occidente). Por
La película costó casi 20 millones de dólares norteamericanos, presupuesto tres veces superior a lo que estaban habituados en Japón. En términos actuales, son casi 40, eso sin contar los aportes estatales que se cree fueron de otros 10 millones, todos a través del Comité Akira. Con todo, a veinte años continúa siendo el filme de animación más costoso y complejo de la historia.
2008*08 ⁄ 31
DOSSIER
Akira fue una bomba que no destruyó ciudades, pero sí derrumbó preceptos. Los monos animados perdieron la virginidad en una hora y veinte minutos. El aporte cultural japonés a la ficción fílmica que dio Akira sólo se compara al de su otro compatriota, y tocayo: Akira Kurosawa.
¿NEO MANHATTAN?
Para el segundo semestre del 2009 está fechado el estreno de la versión norteamericana y en imagen real de Akira. Leonardo DiCaprio tendría el rol de Kaneda, en un futuro donde tras la III Guerra Mundial, la cultura japonesa se ha mezclado con la norteamericana. La acción fue trasladada a Nueva York, en una reconstruida Gran Manzana llamada ahora Neo Manhattan.
JODOROWSKI presente
Nuestro chileno universal, Alejandro Jodorowski, asegura que el final de Akira es idea suya, que él se la dio a Otomo tras una larga conversación. Puede ser, pero Jodo también asegura que las ideas de Alien y La Guerra de las Galaxias son suyas.
ejemplo, otros animés como Ghost In the Shell, sí tienen mucho de este género, inventado por el canadiense William Gibson en 1982. Pero Akira maneja un toque original, y es que ese mundo futuro donde las nuevas tecnologías están al servicio de los militares, donde la superpoblación es un problema sólo para los pobres que la sufren, y donde la gente necesita de sectas para dar sentido a esa realidad, recuerda demasiado al mundo futuro hacia el que nosotros parecemos abocados”. Mike Wilson, autor de El Púgil, la más reciente novela de ciencia ficción chilena, también apunta la importancia del guión en la construcción final de Akira, pero centrando su idea en el significado cultural del mismo. “Clave es el punto de partida”, dice. “Comienza con esa escena sublime, con la destrucción de la metrópolis. Es la quintaesencia de la psique post-apocalíptica japonesa. Esto le recalcó al occidente que ellos (los japoneses) ya estaban en el después (gracias a Hiroshima y Nagasaki) y que nosotros seguimos en el antes. Algo así como el discurso mesiánico de las tradiciones judeocristianas, para unos ya llegó, otros aún lo aguardan. En Latinoamérica, nos habíamos criado con Ultraman, San-ku-kai, Fuerza G, Robotech. Cuando Akira llegó por estos lados, alucinamos, pero a la vez nos era familiar. Todos ya teníamos un niño japonés adentro”.
UN MISTERIO, ¿QUÉ ES AKIRA? La pregunta es más complicada de lo que parece. Se supone que Akira fue alguna vez un niño japonés que vivía como cualquier otro niño japonés, hasta que agentes del gobierno, participantes de un complejo proyecto secreto, descubrieron que poseía un aura especial mediante la cual se podría, eventualmente, acceder a un poder desconocido. Entonces el muchacho fue apresado y convertido en “conejillo de indias”. Se le trasladó a instalaciones especiales, en las cuales se encontraban otros niños que previamente habían sido tomados por el gobierno. Al igual que a ellos, se le grabó un número en su mano Akira fue conocido como el Número 28. El objetivo del experimento, que llevaba décadas de desarrollo, era descubrir la clave para poder obtener el control absoluto sobre el ser humano hasta lograr un nivel muy evolucionado, en el que el ser humano no tuviera limitaciones (algo muy parecido a la idea del superhombre de Nietzche). Entonces se decidió criogenizar a Akira para revivirlo cuando se contara con la preparación necesaria para controlar su poder. El niño fue congelado en una gran máquina enterrada bajo el Estadio Olímpico de Neo Tokio. Cuando Akira es despertado –hacia el tercio final de la película– se le ve como un ente de cuerpo translúcido, con una
32 ⁄ 2008*08
imagen entre material e inmaterial, que sólo aparece en medio de un confuso momento, cuando Tetsuo estaba totalmente fuera de control. Tal vez simplemente nadie esté capacitado aún para entender el misterio. KATSUHIRO OTOMO, EL PADRE DEL MONSTRUO “Siempre he dicho que si Osamu Tezuka es el Manga No Kamisama (dios del manga), Katsuhiro Otomo es su profeta y Akira su sagrada escritura”, sostiene Fyto Manga, uno de los más destacados cultores de este tipo de historietas en Chile. Aparte de dibujante y guionista, Fyto es profesor de animación en el UNIACC y gestor cultural del Instituto ChilenoJaponés. Sobre Akira y su creador dice: “es el cómic japonés que abrió el camino a la actual prosperidad del manga y del animé en Occidente. Es una obra monstruosa y de características megalomaníacas. Todo en Akira funciona de acuerdo a las intenciones colosales de Otomo. La narrativa cinemática, funcional y explosiva, el layout, los fondos, el vértigo, etc. Es, sin duda, mi obra predilecta a la hora de buscar favoritos. Y una de mis mayores influencias”, asegura el dibujante. Katsuhiro Otomo nació en Miyago, una provincia agrícola a 400 kilómetros de Tokio, en 1954, y ya de pequeño 2008*08 ⁄ 33
Por mucho cariño que le tengamos a los “monos japoneses” que nos sirvieron de educación preescolar alternativa, entre éstos y Akira hay (y ha habido) una enorme distancia. Hasta 1988 el manga y el animé eran una expresión artística exquisita que demostraba lo maduro con que Japón enfrentaba el tema (y la industria) de los dibujos animados, creando a partir de éstos una mitología popular de alcances universales; sólo pensemos en Candy o en Macross, serie que luego sería convertida en Robotech. mostró un gran interés por todo lo relacionado con el manga y el cine. Sus estudios los cursó en el instituto Sanuma y, a pesar de su mencionado interés por fílmico, optó por el camino del manga. Tanto es así que a los 20 años ya estaba en Tokio presentando ideas en el mundo editorial. En 1980 cosechó su primer éxito: obtuvo el premio Gran Prix a la mejor obra de ciencia ficción con Domu (Pesadillas), el combate entre dos psíquicos, un anciano psicópata y una niña que recién descubre sus facultades. Tras publicar dos recopilatorios más de historias cortas, se embarcó en un nuevo y ambicioso proyecto: Akira, que acabaría por convertirse en su gran éxito. En este período de su vida es de vital importancia la animación, pues debutó en este mundo con Jiyo wo wareranai, a la que siguió Genma Daisen. Pese a estas aventuras, era Akira lo que absorbía todo su tiempo y toda su atención, así
que cuando se le presentó la ocasión de hacer la versión animada de la serie, no la desaprovechó. El resultado: la obra que le dio a conocer en Occidente y que se convirtió en un sinónimo de su identidad como artista, convirtiéndolo en el artista vivo más importante del manga y la animación japonesa, incluso por encima de su colega Hayao Miyazaki (Princesa Mononoke). En 1996, Otomo debutó en el cómic americano en la miniserie Batman: Black and White para la editorial DC. Su historieta se titulaba The Third Mask y apareció en el cuarto (y último) número de la serie. Desde entonces ha concentrado su labor en nuevos y ambiciosos largometrajes, como Spriggan, una particular relectura al mito del Arca de Noé; la versión animada del clásico Metropolis y Steamboy, su propia relectura al género del steampunk. Su más reciente trabajo es Defensores de Nipón, una historia de aventuras infantiles.
tendencias
corea en línea
Juegos online en Asia:
E
l reciente lanzamiento de la primera plataforma de juegos online masivos multijugador de Latinoamérica completamente en español, a través del Latin Interactive Network, su portal www.axeso5.com y los juegos Audition y Priston, no es ninguna sorpresa para la mayoría de los aficionados a la tecnología. De hecho, es algo que se esperaba de hace ya un tiempo. Esto es debido a que Chile, así como el resto de los países de Latinoamérica, poco a poco se ha ido incorporando en esta nueva tendencia en videojuegos, que ya tiene millones de aficionados en todo el mundo. Un juego en línea masivo multijugador, también conocido como MMO (siglas de su definición en inglés) consiste básicamente en un mundo virtual, que alberga a millones de jugadores simultá-
No es ninguna sorpresa que plataformas de juegos online masivos se estén lanzando en nuestro país. Es más, como la mayoría de los países de Latinoamérica, poco a poco chile se ha ido sumando al mundo de los juegos multijugador masivo, liderado por Corea del Sur. Y más que una tendencia, es todo un estilo de vida.
neamente, donde cada uno de ellos, mediante un avatar o personaje completamente personalizado, puede interactuar con los demás jugadores y escenarios. Por lo general, están basados en universos medievales fantásticos, donde sus jugadores deben aliarse entre sí para poder lograr diferentes tipos de objetivos, que van desde la recolección de ítems hasta el exterminio de monstruos y enemigos.
Por franco iovi exponente del impacto que éstos pueden causar en el mundo. Vamos viendo. Estamos conectados Corea del Sur, el país que hoy en día alberga a más gamers en el mundo, es el más grande exponente de este nuevo pasatiempo, que rápidamente gana adeptos de todas las edades y de todos los países. Con más de 17 millones de ju-
Con más de 17 millones de jugadores , Corea supera con creces a otros países de similar desarrollo tecnológico, como Japón y Estados Unidos. Es imposible hablar del universo de lo MMO sin hablar de Corea del Sur, el país originario de Audition y Priston, ya que no sólo es el país que prácticamente dictamina la tendencia mundial de este tipo de juegos, si no que es el máximo
gadores –de los cuales cuatro millones pueden ser encontrados jugando un MMO en cualquier momento del día–, Corea supera con creces a otros países de similar desarrollo tecnológico, como Japón y Estados Unidos. Sin embargo, 34 ⁄ 2008*08
la afición por los videojuegos no es algo nuevo en la población coreana; de hecho, desde hace más de 10 años que lideran los rankings de venta mundial en juegos de estrategia en tiempo real y en juegos deportivos. Todo esto se debe a una combinación de factores, que involucran su herencia cultural, las tradiciones y valores de su sociedad, y el enfoque gubernamental para el desarrollo económico. En primer lugar, Corea del Sur conserva una excelente relación con Japón (debido a que fue colonia por 40 años), algo que se refleja en sus tratados comerciales. Por consiguiente, Corea siempre recibe los últimos avances tecnológicos en electrónica, libres de impuestos y restricciones. En segundo lugar, la obsesión por la educación hace que los padres compren para sus hijos un computador como una herramienta de trabajo educacional, que también puede ser utilizada para li-
Corea del Sur posee tres canales de televisión exclusivamente dedicados a este pasatiempo, los que transmiten continuamente las mejores jugadas, documentales, avances y noticias relacionadas al mundo de los juegos. Por último, desde la crisis asiática –que sucumbió al mundo hace más de diez años– que el enfoque gubernamental de Corea por el progreso del país ha sido orientado estrictamente a la tecnología. A esto se debe que más de tres cuartos de los hogares del país estén equipados con Internet de alta velocidad y computadores de última tecnología, y que existan más de 20 mil cibercafés a lo largo de su territorio. Es tal la penetración de estos locales en la sociedad, que se han convertido en el principal foco de entretenimiento para los jóvenes, sustituyendo a los cines, pubs y discotecas. De hecho, la mayoría de las parejas se conoce por videochat, y se dan citan en estos locales.
Corea es el único país donde videojugadores profesionales son auspiciados por una amplia gama de compañías, y tienen sueldos –además de fan clubs– que superan a los de las estrellas del deporte y del entretenimiento. berarse del stress de asistir a clases por más de doce horas consecutivas. Es decir, los padres no sólo buscan mejorar el aprendizaje de sus hijos, sino que también los incentivan a utilizar los juegos como medio de escape al stress diario. Además, la influencia cultural también cumple una labor fundamental en la masificación de estos juegos, ya que éstos incentivan a las personas a asociarse y formar equipos rigurosamente estructurados, donde cada integrante cumple un rol único y fundamental. Algo que desde la antigüedad ha caracterizado las sociedades asiáticas. Conjuntamente, la cultura popular ha elevado el estilo de vida gamer a niveles sin precedentes. Corea es el único país donde videojugadores profesionales son auspiciados por una amplia gama de compañías, y tienen sueldos –además de fan clubs– que superan a los de las estrellas del deporte y del entretenimiento. Por si esto fuera poco, los campeonatos, como el tradicional World Cyber Games, llenan estadios de espectadores, y son transmitidos en vivo por la televisión local. De hecho, 2008*08 ⁄ 35
La Adicción Ahora bien, esto también tiene un costo para la sociedad coreana. Estudios indican que alrededor de un 2,5% de la población entre 9 y 39 años es adicta a los juegos, más un 10% que bordea esta condición. Debido a esto, el gobierno coreano ha tenido que crear centros de atención para las personas que sufren trastornos asociados a una prolongada exposición a los juegos, como el insomnio, la desnutrición, agotamiento, stress o cualquier otra condición similar. Incluso se han reportado casos de fallecimiento por privación de sueño e inanición. Con más de 1.200 empresas dedicadas al rubro de los videojuegos, no es extraño suponer que seguiremos recibiendo los últimos avances del género de la mano de Corea, y que seguiremos guiándonos por las tendencias que lidera. Ahora sólo queda esperar y ver cómo la sociedad chilena, con sus virtudes y defectos, se adapta y recibe esta tecnología, que marcará la pauta para las nuevas revoluciones informáticas de los próximos años. > www.worldcybergames.com
ADICTOS A LOS VIDEOJUEGOS
Que una persona se haya muerto tras pasar demasiadas horas frente a un videojuego no es un mito. Ocurrió. Y fue justamente en Corea, hace exactamente tres años. Un tipo de 28 años, de apellido Lee, falleció luego de estar jugando más de 50 horas consecutivas al Starcraft, otro popular juego en línea, en un cibercafé de la ciudad de Taegu. El tipo sólo hizo pausas breves para ir al baño y dormir rápidas siestas y las autoridades afirmaron que su muerte se debió a una falla cardiaca por cansancio y falta de alimento. Harto gil si nos preguntan.
LOS OTROS JUEGOS MADE IN COREA
No sólo de Warcraft vive el hombre. En Corea, la variedad de juegos en línea similares están a la orden del día. Y si bien aún no logran hacer tambalear los casi 12 millones de inscritos en el mundo que tiene el popular juego de Blizzard, son cifras a considerar: Lineage, desarrollado por la coreana NCSoft, es un popular juego fantástico de rol masivo, que guarda muchas similitudes con el Warcraft y que sólo en Corea cuenta con un millón de inscritos activos. No es malo. > www.lineage.com
estilo de vida
¿Así que quieres armar un home theater?
Construyendo la SALA DE CINE Que el equipo lee DVD, DVD-R, DivX, MP3 y cuánta cosa más, que hay que pensar en 5.1 y en 7.1, que hay que considerar salida por componentes, que es mejor un equipo con progressive scan… Si quieres armar un glorioso sistema para ver cine en casa, pero todo lo anterior te sonó a griego, entonces este artículo es para ti. Por Rodrigo de la Paz
perfecta
A
h, los home theaters. Verdaderos vicios para los aficionados al cine y la tecnología, la posibilidad de ver películas en casa con una calidad igual o hasta superior que en el Hoyts. Pero un cine casero involucra varias piezas de alta tecnología, cada una con sus características y que en conjunto se convierten en algo más que también requiere atención. Así que iremos por partes para que no te equivoques a la hora de desembolsar tu dinero ganado con el sudor de tu frente.
Paso 1: el reproductor DVD Hay de todos los tamaños, precios y colores. Pero antes de elegir, hay que pensar bien qué tipo de home theater quieres, como explica Gonzalo Gamio, Product manager de Broadcast & Professional de Sony Chile: “El DVD es la parte primaria de una cadena de home theater. Si vas a trabajar con equipos high-end, el DVD debe tener salida óptica o trabajar sobre 192 Kb, varias características extra respecto de los DVD corrientes (…) Si quieres sacarle el me36 ⁄ 2008*08
Panasonic SC-PT160
jor partido a un DVD, para usarlo en un LCD, por ejemplo, lo mejor es que tenga salida HDMI y que sea progresivo. Si lo vas armar en una pieza de 2x2, con una TV de 25’’, vas a usar un DVD normal. La calidad o la potencialidad van ligadas al precio, a lo que voy a invertir”. Formatos que lee: Te toparás con que un reproductor va a leer DVD, DVD-R, CD, CD-R, JPG, Mp3, DivX… Por definición todos los equipos leen DVD, CD de audio y VCD (Video CD). El sufijo “R” significa que también pueden leer discos que hayas grabado en un PC casero. DivX es un formato para videos que se pueden bajar de Internet, como series de TV, y que pueden ser traspasados a un CD. JPG y Mp3 significan, claro está, que el reproductor puede mostrarte fotografías y reproducir música. La idea es que mientras más formatos lea, mejor. La zona: Un punto crítico. El mercado mundial del DVD está dividido en zonas geográficas que impiden que un disco fabricado en una pueda ser leído en un equipo fabricado en otra. La mayoría de las tiendas vende equipos configurados para zona 4 (Latinoamérica), y eso no te debería molestar si sólo vas a ver películas sacadas de Blockbuster. Pero si eres cinéfilo querrás un equipo multizona para ver discos importados de EE.UU. o Europa. Algunas tiendas ofrecen los reproductores sin codificación, pero si compras un equipo zona 4, hay sitios web (como http://www.videohelp. com/dvdhacks) que te ayudarán a quitar el bloqueo. Capacidades de audio: Por definición todos los reproductores vienen con capacidad para audio digital 5.1, pero hay algunos que incluyen “DTS”, un for2008*08 ⁄ 37
El famoso progressive scan refresca 60 veces por segundo la pantalla de una sola vez, mientras que el método tradicional alterna el barrido de señal entre líneas pares e impares de la pantalla cada segundo, lo que resulta en una imagen de menor calidad. Es obligatorio si estás pensando ver en una pantalla de plasma o LCD. mato de audio de mayor fidelidad, del que ya hablaremos más adelante. Pero el consejo es que si el reproductor tiene DTS, cómpralo. Salidas: Fíjate que haya varios tipos de conectores en la parte trasera, que dependerán de los otros equipos (TV, amplificador) a los que lo conectes. Para el video, todos cuentan con salida de componentes (la imagen sale por tres señales) y las clásicas salidas RCA (dos cables para el sonido y una para la imagen). Pero es un plus si tienen además salida de S-Video y /o HDMI para la imagen, que incrementan la calidad; para el audio, la cosa mejora si cuentan con salida coaxial u óptica (esta última es la mejor). Progressive scan: En fácil, el que un DVD tenga “progressive scan” significará que la calidad de imagen será mejor y que las escenas en movimiento casi no se verán borroneadas. El progressive scan es obligatorio si estás pensando en una pantalla de plasma o LCD. Si vas a ocupar una TV tradicional, entonces este punto es irrelevante. Paso 2: La pantalla Lo primero que hay que tener en cuenta es el espacio: mientras más grande sea la sala, mayor podrá ser el televisor. Recomendamos calcular bien la distancia a la que te sentarás de él para ver el tamaño óptimo (ver tabla adjunta).
En cuanto a la tecnología, lo más recomendable es contar con una pantalla de LCD o de plasma. El plasma es más brillante y tiene un mayor ángulo de visión que el LCD, y es una tecnología más adecuada para pantallas grandes, de 42 pulgadas en adelante. Eso sí, el plasma gasta más energía y tiene un menor rango de contrastes en comparación con el LCD, que se recomienda para habitaciones pequeñas. Ahora, siempre puedes utilizar una TV convencional, pero no verás más nítido, el aparato ocupa más espacio, tendrás las barras negras al ver películas en formato de pantalla ancha y no podrás disfrutar del progressive scan, si tu reproductor DVD tiene esa función. ¿Y las pantallas de retroproyección? No son recomendables, según Guillermo Jaure, experto técnico de Panasonic: “Tienen problemas de luminancia, tienden a generar un exceso de iluminación en salas que de por sí ya están con mucha luz”. ¿Y qué tal un proyector? Es una opción válida si uno quiere reproducir la “emoción” que uno siente al ver una película en la pantalla gigante del cine, pues se puede lograr una imagen de 100 ó 150 pulgadas, pero también por un tema financiero. “Si haces la relación de precio por pulgada entre un plasma, un LCD y un proyector, el proyector tiene la ventaja en un mismo estándar de equipo: más pulgadas por menos dinero”, dice Ga-
estilo de vida
mio. Un proyector de alta calidad puede llegar a costar entre siete y ocho millones de pesos, mientras que un plasma de 50 pulgadas suele costar un millón. Paso 3: El audio Nuevamente hay que considerar el espacio de la sala al elegir el sistema de audio que se conectará al DVD. Existen equipos de entre 300 y 1.000 watts RMS de potencia, rango holgado para elegir según las dimensiones espaciales que se tengan. Porque aquí no hay que engolosinarse. “Si instalo un equipo de 1.000 watts con torres de dos parlantes de 1,20 metros en un living chico, no voy a poder disfrutar de la diferencia de canales, se van a mezclar todos los sonidos en el espacio, va a sonar todo amontonado”, dice Jaure. “Con parlantes más pequeños puedo direccionar y focalizar el sonido en una sala chica”, agrega, lo que dará un resultado óptimo. Antes mencionamos el DTS. Es un sistema de audio que significa “Digital Theater System” y que es impulsado, entre otras personalidades, por Steven Spielberg. Es una pista de audio que, al menos en teoría, otorga un sonido más puro y potente. Aunque, según Jadue, en el fondo cumple la misma función que el
¿Qué pantalla comprar? Lo primero que hay que tener en cuenta es el espacio: mientras más grande sea la sala, más grande podrá ser el televisor, y recomendamos calcular bien la distancia a la que te sentarás de él para ver el tamaño óptimo. Dolby Digital de entregar audio de gran calidad. “El DTS incluso suena más metálico, pero ambos formatos son muy recomendables”, agrega. Si quieres sentir audio DTS, es imprescindible que tanto el reproductor DVD como el amplificador cuenten con esta tecnología. ¿Home theater o componentes separados? En el mercado existen equipos catalogados como “home theaters”, que en el fondo son reproductores DVD con el amplificador de audio incorporado, al cual se le pueden conectar directamente los parlantes sin necesidad de un equipo de sonido por separado. Esto tiene sus ventajas y desventajas. Lo bueno de estos artefactos es que son más baratos que comprar por separado un reproductor y un amplificador, y obviamente ahorran mucho espacio. “Pero si compras componentes por separado vas a tener una mayor fidelidad de audio, porque cada pieza se diseña
TAMAÑO DE LA PANTALLA SEGÚN DISTANCIA AL TELEVISOR Distancia desde el televisor (metros)
Tamaño de la pantalla (pulgadas)
1,5 - 2,1
37’’
2,5 - 2,8
42’’ ó 43’’
3,0 - 3,3
44’’ a 50’’
3,3 - 3,9
50’’ a 60’’
3,9 - 4,2
60’’ a 70’’
4,5 +
70’’ y más
y está exclusivamente dedicada a su medio”, dice Jadue. “Vas teniendo menos funciones específicas en relación a equipos con mayor performance”, agrega Gamio. En efecto, muchos equipos home theater no traen ecualizador ni nada que permita ajustar el sonido, sólo una perilla de volumen, aunque últimamente están llegando versiones nuevas que incluyen ecualizador de tres bandas y posibilidad de regular la potencia de cada parlante. El futuro en alta definición Con la progresiva llegada al mercado de reproductores Blu-Ray, la próxima etapa en video digital, el armar un cine en casa está tomando una nueva dimensión. Pero aquí, por ser una tecnología más reciente que no ha dado paso aún a mucha complicación, las recomendaciones son simples: si vas a optar por la tecnología Blu-Ray de alta definición, obligatoriamente debes contar con un plasma o LCD con capacidad HD; si usas una TV corriente no vas a sacarle nada de partido al reproductor. Además, el sistema de zonas es diferente al del mercado DVD: EE.UU. y Chile están en la zona A, por lo que no hay problema en encargar películas desde Amazon. Sin embargo, Europa es zona B, así que si consigues películas españolas deberás modificar tu Blu-Ray para verlas. Y mucho ojo, porque se está anunciando la llegada en los próximos meses de un equipo home theater (o sea, reproductor y amplificador en uno) BluRay, y que pronto aparecerá el audio 7.1, o sea, dos parlantes más que el estándar 5.1 del DVD. 38 ⁄ 2008*08
¡Qué vengan los MODELOS!
Aquí una muestra de algunos equipos que puedes encontrar en el mercado nacional.
Sony DAV-DZ30
Samsung HT715
Panasonic SC-PT460
– Potencia de salida: 400 watts RMS – Amplificador digital S-Master de 6 canales – Sub-Woofer: 1 Subwoofer pasivo 65 W y 15 cm – Sistemas multicanal: Dolby Pro-Logic II / Dolby Digital / DTS. – Función: DVD, Radio, TV, Audio, Multi Stereo (LINK para múltiples parlantes) – Entrada: Audio Analógica x 1 – Salida: S-Video x 1 y de Video-Componente. – Sintonizador AM/FM. con memoria para 30 emisoras (20 FM/10 AM)
– Potencia de sonido: 700 watts RMS – Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, DTS – Amplificador XTS Pro Digital – Reproductor de DVD con Full HD Up-Scaling (1.080p) – Conexión por HDMI – V.S.M. (Virtual Surround Matrix), 10.1 canales de sonido – Reproduce: DVD±R/RW, DVD-Audio, WMA/ Mp3/JPEG/DivX CD-R/RW – USB Plus (Mp3, JPEG, MPEG)
Precio de ref.: $ 129.990
Precio de ref.: $ 259.990
– Potencia de salida 1.000 watts RMS – Incorpora el puerto universal para iPod y conexión USB para dispositivos de audio portátil – Amplificador digital – Reproduce formatos DVD-RAM,-RW,+RW, -R,+R,-R (D-L),+R (D-L),CD, CD-R y CD-RW. – Control de nivel de subwoofer – Parlantes de madera de bamboo – Conversión a 1.080p por salida HDMI – Avanzado Progresive scan (PAL/NTSC) – Viera Link (puede manejar otros dispositivos Panasonic utilizando sólo un control) Precio de ref.: $ 189.990
Panasonic SC-PT560
Sony HT-DDW5000 “Muteki”
Philips HTs-3011
– Potencia de salida 1.000 watt RMS – Incorpora el puerto universal para iPod y conexión USB para dispositivos de audio portátil – Amplificador digital – Reproduce formatos DVD-RAM,-RW,+RW, -R,+R,-R (D-L),+R (D-L),CD, CD-R y CD-RW – Control de nivel de subwoofer – Parlantes frontales tipo columna y subwoofer tipo Kelton – Parlantes de madera de bamboo – Listo para conexión inalámbrica – Conversión a 1.080p por salida HDMI – Avanzado Progressive scan (PAL/NTSC) – Viera Link (puede manejar otros dispositivos Panasonic utilizando sólo un control)
– Potencia de salida: 1.510 watts RMS – Reproduce CD y DVD – Sistema de Sonido: 6.2 – Sonido Dolby Digital EX y DTS – Sintonizador AM/FM – “Digital Cinema Autocalibration”, para configurar el sistema en el ambiente – 2 entradas HDMI para conexión de audio y video HD; 2 entradas ópticas y 1 coaxial digital y 4 entradas de audio analógicas – 4 salidas preamplificadas para subwoofers, salida HDMI para conexión de audio y video HD, salida de audio analógica, salida de audio/video y salida de videocomponente
– Potencia de salida: 200 watts – Sonido Surround Dolby Digital y Pro Logic II – Procesamiento de video de 12 bits/108 MHz para imágenes nítidas y naturales – Certificación DivX Ultra para reproducción optimizada de videos DivX – Reproduce DivX, Mp3, WMA y JPEG – Conectores “Easy-Fit” codificados por color para facilitar la instalación – Amplificador clase D de avanzada para un sonido compacto y potente – Sintonizador FM/AM integrado – Partitura de karaoke para disfrutar de concursos de canciones en tu casa – Reproduce CD, (S)VCD, DVD, DVD+R/RW, DVD-R/RW y DVD+R DL
Precio de ref.: $ 239.990
2008*08 ⁄ 39
Precio de ref.: $ 499.990
Precio de ref.: $ 79.890
tendencias
Web 2.0 y elecciones municipales:
LOS CAMBIOS QUE ESTÁN LLEGANDO Las próximas elecciones municipales de octubre serán las primeras de la historia de Chile en que las herramientas digitales tendrán un verdadero protagonismo en las distintas campañas. Esto, porque no será raro ver a candidatos con blogs, perfiles en Facebook e incluso twitteando. Porque en estos temas, el que pestañea pierde. Por álvaro peralta Sáinz ilustración cris power
40 ⁄ 2008*08
N
o sólo la posibilidad de que Barack Obama pueda convertirse en el primer presidente afroamericano de Estados Unidos ha puesto los ojos del mundo en el actual proceso eleccionario estadounidense. También, capta la atención de muchos la forma en que Obama ha utilizado la web 2.0 en beneficio de su campaña. Esto, porque a través de su sitio my.barackobama.com ha logrado recaudar más del noventa por ciento de las donaciones que particulares le han entregado para financiar su campaña, las que ya superan los $ 264 millones de dólares. También, por medio de este sitio, ha logrado reclutar y coordinar el trabajo de más de trescientos mil voluntarios para sus filas. Además, se ha transformado en el político más popular de Facebook, en todo el mundo, con casi un millón doscientos mil amigos. Más allá de lo que suceda el día de las elecciones, el próximo 4 de noviembre, ya existe consenso: Obama ha hecho historia en la política estadounidense
“Nosotros no queremos reemplazar aún por Internet la campaña tradicional. Igual vamos a tener en esta elección panfletos, nos vamos a sacar fotos y haremos actos públicos. Internet sólo va a ser un medio de colaborar con esas herramientas”, explica Pablo Matamoros, web master de Renovación Nacional. con esta nueva –y exitosa– forma de utilizar las herramientas 2.0 en su campaña. Mientras tanto, aquí en Chile, tendremos elecciones municipales el 26 de octubre, tan sólo nueve días antes que la cita presidencial estadounidense, y luego –en diciembre del 2009– una elección doble de parlamentarios y presidente. Ante esto cabe preguntarse, guardando las proporciones, si es que veremos algo de web 2.0 en las campañas que se avecinan. Poco a Poco, Paso a Paso No se trata de que los clásicos puerta a puerta, el uso de gigantografías o las concentraciones se acaben de un día para otro. Sin embargo, es un hecho que a estas actividades también se
el chileprimero que no fue
sumará el uso de herramientas 2.0 que buscarán hacer más efectiva –y acorde a los nuevos tiempos– la caza de votos. “No queremos reemplazar una campaña tradicional por Internet. Igual vamos a tener en esta elección panfletos, nos vamos a sacar fotos y haremos actos públicos. Internet sólo va a ser un medio de colaboración con esas herramientas”, explica Pablo Matamoros, web master de Renovación Nacional. Agrega que en estas elecciones de alcaldes y concejales, “todos los candidatos van a tener que mostrar sus ideas a través de sus páginas web. Además, va a ser vital que tengan un blog y que estén en Facebook”. Mientras, para Ricardo Barra, Coordinador Digital de la agencia de publicidad J. Walter Thompson,
“Queremos que nuestros candidatos utilicen todas las herramientas posibles, pero no por una moda tecnológica, sino por su valor social. En este sentido Facebook, YouTube y los blogs de cada uno de ellos jugarán un rol fundamental. Además, esos espacios permanecerán disponibles después de las elecciones, para que los que resulten electos se hagan cargo públicamente de sus promesas y conversaciones”, así explicaba Jorge Jorquera, Coordinador de Redes Digitales y Web 2.0 de Chileprimero, lo que en el partido de Fernando Flores pensaban hacer en las municipales. Sin embargo, el reciente rechazo del Servicio Electoral a la inscripción de este partido dejó en el aire los planes 2.0 del conglomerado. 2008*08 ⁄ 41
tendencias
¿Qué tienen en común Soledad Alvear, Eduardo Frei, José Miguel Insulza, Ricardo Lagos, Sebastián Piñera y Marcelo Trivelli? Además de ser candidatos –o pre candidatos, según les guste ser catalogados–, lo otro que los une es que cada uno de ellos es que tienen su perfil y una página en Facebook.
lo que se verá de web 2.0 en las elecciones de octubre será poco, pero no por eso menos importante. “Estamos muy encima, así que lo que alcancemos a ver va a ser muy bajo, sólo un pincelazo inicial. No será lo ideal, pero de hecho es mucho mayor a lo que se ha visto en campañas políticas de otros países de la región”, asegura. En cuanto a la recolección de fondos para las distintas candidaturas a través de Internet, no hay muchas luces de que se dé en forma masiva en esta campaña. En rigor, hasta el momento sólo hay claridad en que el Alcalde y candidato a la reelección en Peñalolén, Claudio Orrego, volverá a utilizar el sistema de donaciones en línea que ya usó en 2004 (ver entrevista). Sin embargo, para el cientista político Francisco Vega sería positivo que en el futuro esta forma de financiar campañas se incrementara, ya que “de esta manera se podría en parte ampliar la bolsa de financistas, sin restringir la búsqueda de financiamiento sólo a peces gordos”, asegura. Pero, ¿qué sería lo mínimo de herramientas 2.0 que debería utilizar un candidato en estas elecciones? “Da lo mismo si abren sus perfiles en Facebook o suben las fotos de sus actividades de campaña a Flickr; lo importante es que
usen una red social, la que quieran. Porque deben darse cuenta que éstas pueden ayudarles bastante en estas elecciones”, asegura Barra. Para Pablo Matamoros el uso de blog y Facebook será prácticamente una obligación para los candidatos. “Yo creo que el que no tenga eso, se lo van a exigir”, afirma tajante. Así, aunque esta elección municipal tendrá una campaña con métodos de propaganda tradicionales, habrá que poner atención a las herramientas 2.0 que los distintos candidatos utilicen a modo de complemento en sus respectivas campañas. “Yo creo que el impacto del tema tecnológico en esta campaña puede ser importante”, explica Claudio Orrego. En lo que sí concuerdan todas las personas consultadas para esta nota, es en que lo poco de Web 2.0 que se vea servirá de ensayo para las elecciones parlamentarias y –sobre todo– presidenciales del próximo año, en las que estas herramientas serán fundamentales. “El crecimiento de fenómenos como Facebook, la penetración de Internet y las nuevas tecnologías, en general, va muy rápido, así que el escenario para las elecciones de 2009 será mucho mejor, más 2.0”, asegura un joven dirigente político.
santiago en facebook
La emblemática carrera por el sillón edilicio de la Comuna de Santiago no podía estar ajena al fenómeno de la Web 2.0. Por lo mismo, tanto Jaime Ravinet como Pablo Zalaquett tienen sus perfiles y páginas en Facebook. Aunque por el momento Ravinet cuadriplica en amigos a Zalaquett, lo más probable es que estas cifras se acorten a medida que la fecha de la elección se acerque. Mal que mal, a esta carrera comunal le llaman desde hace algunos años “la madre de todas las elecciones”.
42 ⁄ 2008*08
Todos en Facebook Aunque falta más de un año para la elección presidencial y los candidatos aún no terminan por definirse del todo, esta carrera que se avecina es un claro ejemplo de cómo la Web 2.0 pisa fuerte en la política. ¿Qué tienen en común Soledad Alvear, Eduardo Frei, José Miguel Insulza, Ricardo Lagos, Sebastián Piñera y Marcelo Trivelli? Además de ser candidatos –o pre candidatos, según les guste ser catalogados–, lo otro que los une es que cada uno de ellos es que tienen su perfil y una página en Facebook. Gracias a esta herramienta, estos políticos no sólo van sumando “amigos” a su perfil. También se preocupan de informar sobre sus actividades, subir fotos de las mismas, poner videos suyos en YouTube, apoyar causas y hasta dialogar con quienes escriben en sus muros. Un buen ejemplo de esta preocupación de los candidatos por sus perfiles en Facebook es lo que pasaba con Marcelo Trivelli hace algunas semanas, cuando se le vio bastante preocupado porque su cuenta se había bloqueado y no podía sumar nuevos amigos. Aunque según quienes siguen de cerca las actividades de estos personajes en la Web 2.0, no todos realmente meten las manos en el teclado. “Me consta que Soledad Alvear, Sebastián Piñera y Marcelo Trivelli le dedican tiempo a su perfil en Facebook”, asegura Ricardo 2008*08 ⁄ 43
En la misma línea, Lily Pérez, Secretaria General de Renovación Nacional, es tajante: “la Web 2.0 no sirve de nada si no hay una persona que se ocupe e invierta tiempo en la relación con los usuarios”. Barra. Pero agrega que “si le escribes a José Miguel Insulza, es probable que alguien te responda tu mensaje, pero no va a ser él”, afirma. “El asunto es cuántos se lo toman en serio. Porque si no te comprometes, si no respondes los comentarios, no actualizas, no te sirve de nada”, cuenta Matamoros. En la misma línea, Lily Pérez, Secretaria General de Renovación Nacional, es tajante: “la web 2.0 no sirve de nada si no hay una persona que se ocupe e invierta tiempo en la relación con los usuarios”. Más allá de esta verdadera proliferación de políticos en Facebook, el caso de Sebastián Piñera destaca por sobre el resto. Los más de veintiséis mil amigos del abanderado de Renovación Nacional, más su fuerte presencia en YouTube y el uso personalizado que le da a Twitter, lo muestran como el candidato más aventajado en el uso de herramientas 2.0. “Sebastián Piñera es de los top en el mundo en cuanto a amigos en Facebook. De hecho, si consideras el porcentaje per cápita de éstos, sólo es superado por Barack Obama”, cuenta entusiasmado el web master de Renovación Nacional. Incluso Claudio Orrego, uno
de los políticos que destaca por el uso de herramientas 2.0, reconoce que lo de Piñera en la web “es lo más potente hasta el momento”. En todo caso, en Renovación Nacional apuestan a que esta ventaja de su candidato presidencial se notará cuando esa carrera de verdad se inicie y todos luchen por tener más amigos en Facebook. “Los seguidores de Piñera en Facebook son una inversión a mediano plazo. Cuando llegue el momento de la campaña y otros candidatos traten de igualar la cuota, Piñera estará bastante adelantado”, asegura Pablo Matamoros. De esta forma, mientras no llegue el momento de la elección presidencial, el uso de herramientas 2.0 servirá al menos en esta campaña municipal como “una manera más eficiente, directa y dinámica de tener contacto y mantener feedback con la gente”, concluye Lily Pérez.
candidatos 2.0:
www.jaimeravinet.cl www.soledadalvear.cl www.insulza.cl www.sebastianpinera.cl www.trivelli.blogspot.com
tendencias
Claudio Orrego, alcalde techie:
“Las tecnologías están aquí para CAMBIAR LA FORMA DE HACER POLÍTICA” Mientras muchos políticos se están subiendo a última hora al tema de las tecnologías y –más aún– de la web 2.0, el edil de Peñalolén lleva un buen rato trabajando de la mano de Internet y sus plataformas de comunicación. Tanto así, que ya en las pasadas elecciones recolectó fondos para su campaña a través de ella. Aquí, Orrego cuenta qué novedades web veremos en las próximas elecciones municipales y cómo su comuna ha comenzado a digitalizarse.
foto paula ziegler
Por álvaro peralta Sáinz
>>¿Qué herramientas digitales utilizas en tu trabajo como alcalde? Dos cosas: mi blog, en el que escribo cada una o dos semanas. Lo otro es el email, el que administro personalmente y nunca lo he delegado. Es un stress, pero es necesario para estar sintonizado. >>El administrar tu correo te permite estar encima de los problemas de la comuna. Claro. Y te voy a dar un ejemplo. Hasta hace un tiempo, cuando yo respondía un mail, se lo mandaba con copia al director del servicio municipal. Pero luego los vecinos me decían que les había llegado mi respuesta, pero de nadie más. Entonces, nos dimos cuenta que teníamos que ser capaces de hacer un seguimiento. Creamos un modelo nacional –que nadie más lo tiene en la administración pública– que es una OIRS (oficina de información, reclamos y sugerencias) digital. Te inscribes en este lugar y todo lo que le escribas al municipio queda en un registro digital. Hay
“Yo respondo a todos mis correos electrónicos, lo que podríamos decir es la dimensión más 2.0 de algo tan básico como el correo electrónico”. un seguimiento al día en que tú sabes cuándo hiciste el reclamo, quién lo tiene y si ya tienes la respuesta. >>¿Y qué nivel de uso tiene esta OIRS digital? Tenemos tres mil usuarios a la semana. >> Para que esto funcione has debido facilitarle el acceso a Internet a los vecinos. Claro, este proyecto es una práctica que transformamos en un proyecto llamado “Proyecto Comuna Digital”. >> ¿En qué consiste? La primera parte es la alfabetización digital. Peñalolén tiene una alta brecha, por lo que nos hemos propuesto generar una oferta masiva de alfabetización digital. Sobre todo a nivel de adultos y adultos mayores; llevamos cerca de dieciocho mil personas alfabetizadas digitalmente. Otro componente es crear o subsidiar centros comunitarios
con Internet. Tenemos una red de 17 telecentros comunitarios en la comuna, además de cuatro bibliotecas que funcionan en red, un centro microempresarial de tecnología y acabamos de crear la Asociación de Cibercafés de Peñalolén. En cuanto al componente de conectividad, tenemos Wi-Max en la comuna, por lo que todos estos puntos comunitarios tienen banda ancha inalámbrica ¡Fuimos los primeros en Latinoamérica en tener Wi-Max! El último componente es la Democracia Digital. >> ¿Qué podemos ver de Democracia Digital en Peñalolén? Iniciativas como el transmitir en línea nuestros concejos municipales; están todos grabados y cualquiera los puede ver. Tenemos un portal donde ponemos todo lo que pasa en la comu44 ⁄ 2008*08
na. También hicimos una experiencia de plebiscito comunal en que batimos un récord nacional de participación. La mitad de la gente lo hizo en forma presencial y la otra lo hizo por Internet. >> ¿Cómo anduvo la brecha digital en esas cifras de participación? La brecha digital fue evidente. En los barrios altos de la comuna el 98% de las personas votó por Internet, mientras que en los barrios más bajos, fue el 25%. Orrego 2.0 >> Entrando al tema web 2.0, ¿Cómo se desarrolla y percibe ésta en la comuna? Creo que tiene que ver con la comunicación con el vecino. Ni siquiera la posibilidad de que nos fiscalice, sino más que eso: que la gente pueda participar. >> ¿En qué aplicaciones se traduce eso? Por ejemplo, ahora cualquier persona puede subir y comentar noticias de la comuna en nuestro portal. Además de Facebook, creamos un canal en YouTube. Buscamos que no sólo ocupemos la herramienta tecnológica como una manera de llegar más rápido a la gente, sino para tener una relación más potente. >> Decías en tu blog que los políticos aún están usando la web 2.0 como parlante y no como audífono. Es cierto. Creo que hay una dimensión con las nuevas tecnologías que tienen que ver con productividad: cómo hago que las cosas vayan más rápido, cómo hago para gastar menos papel, etc. Pero hay otra dimensión que es más cualitativa. Es darse cuenta que si tengo estas herramientas y hay otras personas conectadas, puedo hacer preguntas y puedo sistematizar lo que la gente me dice. >> Algo poderoso es poder contactarse directamente con alcaldes o parlamentarios a través de sus blogs o en Facebook.
“Igual juego un poco de PlayStation con mis hijos. Lo que sí uso como diversión es YouTube. Veo chascarros o cosas entretenidas que pasaron en televisión y no vi. Un humorista que te recomienda, cosas así. Lo aprovecho mucho en ese sentido” Claro, si es que logramos que los políticos las ocupen. Yo creo que el corazón de la web 2.0 es la relación entre personas. >> ¿Cómo afecta todo esto a la forma de hacer política? Con esto se rompieron las barreras, la política se volvió horizontal. Cualquiera sube una cosa y te puede interpelar. En la Senda de Obama >> Se habla del dinero que ha recolectado Barack Obama a través de Internet para su campaña. Guardando las proporciones, tú tuviste una experiencia similar en las elecciones municipales del 2004. Sí, en ese momento di una pelea por recolectar fondos de esa manera. ¡Y logré juntar tres millones de pesos! Fue poca plata, porque en ese tiempo sólo se podía hacer por medio de tarjetas de crédito. >>También Obama ha logrado organizar a sus voluntarios a través de Internet. Claro, porque también se digitalizó la participación en campaña. Y eso es lo notable del portal my.barackobama.com, que se lo hizo uno de los creadores de Facebook como donación a su campaña. Obama tiene a 350 mil voluntarios, que trabajan en promedio cinco horas a la semana para su campaña, a través de la web. ¿Qué crees que alcanzaremos a ver de la web 2.0 en las municipales de octubre? No será nada radical, porque honestamente no creo que haya mucha gente que crea y entienda el fenómeno. Pero, sin duda, mucha gente va a utilizar estas herramientas. Todos los candidatos van a tener su página en Facebook. ¡Todos!
>> Tal vez este impacto no se logre del todo hasta que no se modifique el sistema de inscripción electoral y así se incluya a los jóvenes, que son los que más utilizan las nuevas tecnologías. Esa es la reforma política más importante de Chile, lejos. Porque actualmente tenemos a dos millones y medio de personas fuera, que son quienes podrían hacer una renovación tremenda. >> ¿Crees que los políticos le temen a este cambio y por eso no quieren modificar el sistema de inscripción? Creo que es tanto el temor, que están haciendo todo lo posible para que eso no ocurra. Aquí hay una hipocresía brutal. Pienso que ni la Concertación ni la Alianza lo quieren. BEYOND PEÑALOLÉN >>Más allá del trabajo de Alcalde, ¿utilizas la tecnología en otros ámbitos de tu vida? Para mí la tecnología es un tema fundamentalmente de trabajo. Por lo mismo, me voy al campo expresamente para no navegar por Internet. >> También usas Twitter, ¿eso es para trabajar o por diversión? Fundamentalmente lo ocupo para comunicar cosas, en general de trabajo, pero también a veces personales. Por ejemplo, me gusta decir que estoy descansando, para que los demás lo sepan y me permitan hacerlo. >> ¿Videojuegos? No, ésos son mis hijos. Aunque igual juego un poco de PlayStation con ellos. Lo que sí uso como diversión es YouTube.
claudio orrego en la red
www.claudioorrego.cl
2008*08 ⁄ 45
http://twitter.com/orrego
www.penalolen.cl
bonus track
Las Aventuras de Juanito 3:
el mundo al instante
ionado, gates se alegra, conmoc Halo 3, a las en el lanzamiento del 12 de la noche.
Bill
Chief (el de Halo 3) mi buen amigo Master en comprar el juego, eros prim y uno de los i. razz papa posando para los
46 â „ 2008*08
algo está pasando, algo huele mal... porque hay todo un equipo de policías y fuerzas especiales en la entrada de mi oficina
.
Cámaras digitales, Flickr, media centers, Facebook. La vida de un geek dependiente de la tecnología no tiene descanso. Aun cuando descansa. éste es otro capítulo más de este chileno inmerso en el primer mundo. texto y fotografías por Juan Goñi, desde Seattle, EE.UU. www.flickr.com/photos/juangoni
A
ún cuando mi vida gira totalmente en torno al fascinante mundo de los computadores (con un poco de vergüenza reconozco que entre los computadores de la oficina y los de mi casa tengo doce terminales distintos, todos ellos con menos de 18 meses desde que los compré), hay ocasiones en las cuales no tengo un teclado y un mouse a mano. Y eso si estoy a no menos de diez metros de uno. Para un geek como yo, las cosas acá en EE.UU. son mucho, muchísimo más fáciles si tienes acceso a Internet, así que pasaré a detallar algunos de los usos freak que le he encontrado a mis hobbies y a mi vida. Yo y Mis Gadgets La fotografía digital es algo que me apasiona en extremo, y entre las tres cámaras que poseo (una Canon 40D, una Casio Exilim 10 o, simplemente, mi fiel celular HTC 8925 de tres megapíxeles), siempre ando con algún medio de captura digital conmigo. De hecho, tengo una tarjeta de memoria que se llama Eye-Fi Card que permite subir las fotos directamente desde la cámara a Flickr vía wi-fi sin pasar por computador algu2008*08 ⁄ 47
Entre las tres cámaras que poseo (una Canon 40D, una Casio Exilim 10 o, simplemente, mi fiel celular HTC 8925 de tres megapixeles), siempre ando con algún medio de captura digital conmigo. De hecho tengo una tarjeta de memoria que se llama Eye-Fi Card que permite subir las fotos directamente desde la cámara a Flickr via wi-fi sin pasar por computador alguno. no. Y digamos que en promedio sacaré unas 250 fotos a la semana, por lo bajo… lo que se traduce en que hoy tengo más de 18.000 fotos digitales en distintos formatos y tamaños. Claro, y lo que obviamente me pregunto a diario es ¿qué diablos voy a hacer con tanto momento digital capturado? ¿Y qué pasaría si se muere el disco duro? Hoy por hoy tengo tres medios de respaldo: el disco duro original, el respaldo vía Windows Home Server y finalmente, gracias a una aplicación gratuita que se llama Windows Live Photo Gallery, estoy subiendo todas las fotos a Flickr con el único límite de que sólo se pueden subir 500 fotos por vez. Pero puedo hacerlo varias veces al día, con lo que si consideramos que cada foto pesa en promedio 4 Mb, es enorme todo lo que se puede respaldar por sólo 20 dólares al año. Una de las cosas que hago es ver las
fotos en el living de la casa vía Xbox 360 y el Media Center en la tele (es decir, un flamante plasma de 54 pulgadas colgado sobre la chimenea), con lo que puedo combinar la música de mi discoteca digital con las fotos del pasado. Así, es común que un domingo después de almorzar nos pongamos a ver las fotos de alguno de los viajes que me tocó hacer. Por cosas de trabajo y/o hobbie, he tenido la suerte de visitar algo así como 367 ciudades y pueblos en los últimos años (todo esto, calculado a través de una aplicación en Facebook, el Trip Advisor), así que tengo fotos de estos viajes para regodearme; no tantas como me gustaría, pero sí muchas historias capturadas. A eso súmenle las fotos de Chile, y todas las que en el último tiempo he estado digitalizando –escaneando–, las fotos de papel que he tenido. Es pega. Pero vaya que es entretenido.
bonus track
¡sálvase
quién pueda! esto no es un simulacro, algo sucede en redmond.
master ch ief y algu nos amigos rumbo al happy hour , después del lanzam iento de halo
En promedio sacaré unas 250 fotos a la semana, por lo bajo… lo que se traduce en que hoy tengo más de 18.000 fotos digitales en distintos formatos y tamaños. ¿Pero qué diablos voy a hacer con tanto momento digital capturado? ¿Y qué pasaría si se muere el disco duro? Es más, hace un par de años, en un viaje a Chile visité al fotógrafo que tomó las imágenes de mi matrimonio y le ofrecí comprarle los negativos. De vuelta a casa, compré un scanner de negativos en Amazon.com por menos de $ 100 dólares y convertí todas mis fotos matrimoniales a calidad digital, con buenísima resolución, y preparé un video de la ceremonia y la fiesta especialmente para mi esposa… con sólo diez años de desfase. El otro lado de la moneda es que de la misma forma puedo ver las fotos que mis hermanos y amigos suben a sitios como Flickr, Live Spaces, YouTube y otros. Así, de esta forma, puedo ver un poco de sus vidas en tiempo prácticamente real. Es increíble, pero a la vez espeluznante constatar cómo puedes entrar en el espacio público de otros. Como sucede
principalmente con el bendito Facebook. Por ejemplo, hoy estoy viendo los paseos de uno de mis hermanos que está en Nueva York, quien llegó hace muy pocas horas de sus vacaciones. Es la vitrina virtual social del momento. Otra más: hace pocos días, uno de mis hermanos (el mismo que escribe la sección Gadgets en CeroUno) anunció su compromiso para casorio en Chile. El detalle es que no he tenido la suerte de conocer a la que será mi hermana política. Yo me fui de Chile hace cinco años y mi hermano lleva sólo dos años de pololeo. La curiosidad nos estaba asfixiando. Así que nos metimos con mi señora e hijos a Flickr y comenzamos a ver las fotos de la comida de celebración del anuncio. Logramos dar con un anillo –bastante notorio–, y quien creemos podría ser la dueña del mismo.
3.
Esas Camaritas Amigas Digitales Al final, la fotografía digital, con esas camaritas amigas portátiles, se ha transformado hoy por hoy en verdaderos ojos remotos de lo que pasa en el planeta, para todos. Es el mundo al instante. Hace poco estaba trabajando en mi oficina, cuando de repente veo pasar a un tipo corriendo con un fusil de asalto y vestimenta de combate negra, tal como los tipos de SWAT o de los juegos Rainbow Six. A los pocos segundos se sumaron dos más y a los pocos minutos el estacionamiento frente a mi edificio estaba lleno de fuerzas especiales de la policía. Obviamente, me hice en mis pantalones. Pero, acto seguido, tomé mi cámara y cual Peter Parker a la chilena, me dispuse a cubrir el evento. Al salir del edificio había todo un dispositivo de seguridad y contención montado por la Policía, equipos SWAT, bomberos, y la seguridad de mi compañía. Al verme con la tremenda cámara me pusieron un chaleco reflectante naranjo y me mandaron a capturar digitalmente lo que estaba pasando. Yo, lógico, sólo atiné a tratar de disimular la sonrisa de 48 ⁄ 2008*08
cabro chico con bicicleta nueva. Así que puse mi cara más seria y me puse a disparar fotos como loco. Todo iba bien hasta que abusé sacando fotos de las caras de los tipos del equipo SWAT. Hasta ahí me duró la pega. Entre dos tipos de 1,95 cada uno me tomaron por los hombros y me llevaron rápidamente a una esquina donde me explicaron que al fotografiar las caras de los equipos de elite de la policía ponía en riesgo sus vidas y la mía, así que, por favor, no lo hiciera. Y yo, más obediente que pingüino después de mostrar las notas a fin de trimestre. Caminé con la cabeza mirando el suelo, me fui hacia el otro lado de la calle y me puse a sacar las fotos lo más lejos posible. Ojalá puras siluetas… Y en otra ocasión, cuando el año pasado estaba en fila para comprar mi copia de Halo 3 en una tienda cerca de mi casa, la noche del lanzamiento, de repente, tras una puerta de la tienda, sale el mismísimo Bill Gates a saludar al público. Diablos. Reconozco que tenía los cachetes más colorados que pendejo pidiendo pololeo por primera vez. Así que entre la turba logré levantar la cámara y tomé fotos de aquel momento glorioso.
Facebook te Quiere Todo este material que he ido capturando en mi vida por estos lados, está publicado en alguno de mis sitios. Y es bien curioso cómo te contacta la gente más insólita, con comentarios como los de una compañera de colegio de Chile, que un buen día me escribió indignada por unas fotos de ella publicadas en Facebook. Después de un par de líneas de explicación, me demanda la inmediata eliminación de tan calumniosas fotografías de su pasado (viaje de estudio años 80, botas blancas con flecos, chasquilla larga casi hasta la nariz, mini verde cata y polera morada), aduciendo que ella no había autorizado colocar aquellas fotos en su perfil. Así que exigía que las bajara inmediatamente. Plop. Ni idea cómo llegaron esas fotos suyas a su perfil. Yo sólo las coloqué en mis fotos del recuerdo. Pero claro, alguien vio mis fotos, colocó un ‘tag’ e instantáneamente salió en su perfil. Una vez más, son las gracias de la web 2.0. Todo este mundo digital instantáneo es posible gracias al acceso inmediato a Internet. Es común que periodistas que asisten a eventos tecnológicos posteen o twiteen en sus blogs en tiempo real lo que pasa dentro del salón de conferencias y suban fotos desde sus teléfonos o laptops.
La fotografía digital, con esas camaritas amigas portátiles, se ha transformado hoy por hoy en verdaderos ojos remotos de lo que pasa en el mundo. Para que todo el mundo pueda verlo. Es el mundo al instante. Lo bueno de un país del primer mundo es que acá las redes inalámbricas gratuitas están en todos lados, no sólo en los Starbucks. La disponibilidad online está presente en malls, estaciones de servicio, centros públicos y hasta en parques, como el que hay cerca de mi casa, un gigantesco pedazo de verde con canchas de ruGby, fútbol, cricket y más. En resumen, deben ser al menos 20 hectáreas y en todas ellas hay acceso ilimitado a Internet. Y con una velocidad envidiable. Así, es normal ver a los papás “apoyando” a sus hijos durante algún partido mientras revisan correo o teletrabajan. Yo más de alguna vez me he ido a trabajar o ponerme al día bajo la sombra de un árbol echado en el pastito cuando el calor y el buen clima lo ameritan. Son las ventajas del acceso público a la red.
el equipo s.w.a. t. en acción no es un videoj uego).
(y fraganti. bill gates in ndo a mí! ra mi á est ¡y me
links:
www.eye.fi www.windowslive.com/photo_gallery/overview.html www.flickr.com www.facebook.com
2008*08 ⁄ 49
VIDEOJUEGOS
El nuevo fenómeno:
Guía para conquistar a en cuatro pasos
la palabra gamer es, para muchos, antónimo de algo femenino. Pero en medio de este mundo que siempre ha sido más parecido a un camarín de fútbol que a un pijama party, cada vez son más las mujeres que tienen los videojuegos como pasatiempo, incluso son las grandes responsables del crecimiento de la industria. ¿te gusta una y no sabes cómo abordarla? te aseguro que es más fácil que jugar . Por maite l’abarzúa
50 ⁄ 2008*08
Q
uien tenga la idea de que una tienda de videojuegos es lo más parecido a la del vendedor de cómics de Los Simpsons, con el nerd gordito y arrogante que atiende el negocio, llena de imágenes de héroes de acción y revistitas, no está tan equivocado. Por ahora. Porque poco a poco esto está cambiando. Entremedio de cajas de videojuegos, con Niko Bellik en la carátula apuntando con un rifle de mira telescópica a algún personaje más malo que él en el Grand Theft Auto IV y otras con Ronaldinho en el FIFA 2008, asoman cada vez más rostros pocos habituales en ese entorno. Como los dulces personajes de Cooking Mamma, las melosas mascotas de Nintendo, del Viva Piñata! o la familia Sim, que protagoniza alguna ingeniosa nueva extensión, las mujeres son parte de la oferta para un nuevo segmento de mercado. A muchos les suena extraña la relación “chica-videojuego”. Incluso, la gente cree que si a alguien le gustan los videojuegos es porque es hombre, friki. Y si es mujer, obvio que tiene que ser una pokemona mal vestida. Pero lo cierto es que hoy en día la cosa no es así. Porque el porcentaje de jugadoras alcanza el 37% del total de quienes tienen este hobbie en el mundo, según da cuenta la Entertainment Software Association, ESA. Es más, en lo que se refiere a videojuegos casuales (como el Tetris, Solitario, Bejeweled y todo lo que tenga que ver con puzzlecitos en que hay que juntar tres iguales) esta cifra sube a 52% del total. Y yo, con mis aritos de perla y manicure francesa, soy una de esas mujeres de la estadística. 2008*08 ⁄ 51
La cantidad de consolas ha crecido y, debido a que las mujeres ya no somos una rareza en este mercado, hay productos especialmente dirigidos a nosotras. La DS, consola portátil de Nintendo, tiene su edición color rosado pues, como los japoneses no tienen un pelo de lesos, se dieron cuenta de que sólo en este formato ¡Por Dios que había potencial! Ahora, el que cada vez seamos más las mujeres que jugamos no nos hace el camino fácil. Al contrario, la vida de una chica gamer es de extremos. Algunos no entienden, otros encuentran que uno no tiene idea por el simple hecho de ser “mina” y para qué hablar de encontrar al príncipe azul. O el joven pretendiente es un gran nerd y la última mujer con que cree que pololeó fue Lara Croft o está convencido de que Wii y Xbox son la misma cosa y sirven para escuchar Mp3. Así es que pensé, como cada vez somos más a las que nos gustan los videojuegos y los hombres de por sí no son muy astutos para ciertas cosas, no está demás pasarles el dato de cómo conquistar en cuatro simples pasos a una chica gamer:
Jamás preguntar por qué juega Preguntar cómo diantres es que una comenzó a jugar es el primer error que todos cometen. Eso es discriminación. ¿Por qué no puedo jugar? La respuesta es obvia y sólo me remitiré a preguntar lo mismo de vuelta: ¿Cómo es que empezaste tú? Ok. Es verdad que tradicionalmente ha sido una actividad para chicos y esto tiene una explicación. Según un
estudio realizado por siquiatras de la Universidad de Stanford (EE.UU.), lo que explica esto es que los hombres se motivan más ante las recompensas que las mujeres. En la investigación, publicada este año en el Journal of Psychiatric Research, los especialistas vieron en resonancias magnéticas qué les hicieron a los jugadores, que en hombres se activaban zonas distintas a las de las mujeres durante el juego y que el peak de actividad cerebral en los hombres ocurría a medida que conquistaban más territorios, lo que en las mujeres estudiadas no fue así. Eso sí, no por eso jugar es pasatiempo exclusivo de ellos ni hay motivaciones distintas a la que tienen todos cuando comenzaron. Empezamos a jugar porque es entretenido y punto. Si de verdad quiere saberlo, amigo mío… sea más sutil. Pregunte por los juegos favoritos, cuál fue su primera consola o por último, si jugaba con sus hermanos o amiguitos cuando chica.
Hable de temas en común Retomando lo anterior, preguntar por sus primeros pasos en este campo, no es malo. En mi caso, la primera consola que ví en mi vida fue el Pong, de Atari (sí,
VIDEOJUEGOS
estaba de moda, aún no era un retrogame). Familia de puras mujeres en que el padre no se resigna a no tener a ningún hombre con quien jugar a la pelota, llevó a que nos regalaran aquel revolucionario juguete. Allí fue donde comenzó todo. Cuando la emoción de golpear un pixel y tratar darle efecto para ganarle a la contraparte no fue suficientemente adrenalínico, vinieron tardes dando vueltas el Space Invaders, otras tantas tratando de que no me comieran los fantasmas cuando me creía Pac-Man en el Atari 2600. Y cuando apareció el Nintendo, fueron fines de semana completos tratando de esquivar hongos y tortugas malas en 2D. Pero eso es tiempo pasado. La cantidad de consolas ha crecido y, debido a que las mujeres ya no somos una rareza en este mercado, hay productos especialmente dirigidos a nosotras. La DS, consola portátil de Nintendo, tiene su edición color rosado pues, como los japoneses no tienen un pelo de lesos, se dieron cuenta de que sólo en este formato ¡por Dios que había potencial! Según datos entregados por Mark Wentley, gerente de ventas y marketing para Latinoamérica de Nintendo, cuando vino a Santiago a presentar la Wii Fit, si en el 2005 el 9% de los usuarios era mujer, en el 2007 ya alcanzaba el 31%. Además, en la misma consola hay una serie de juegos dirigidos especialmente mujeres. Tanto así que la francesa Ubisoft, una de las principales compañías de juegos en el mundo, está desarrollando toda una línea para DS especialmente pensada para chicas adolescentes, con títulos como Petz e Imagine, que tienen ventas de ocho y cuatro millones respectivamente. Y todo porque se dieron cuenta de que las niñas que jugaban DS habían crecido en un 63% el último año, tasa bastante superior a la de la consola en general. Pero eso no es todo. Entre 2006 y
Entre 2006 y 2007, el 70% del crecimiento de la industria del videojuego se debió a nuevos públicos y en esa novedad las mujeres somos responsables de un gran porcentaje de ese aumento.” 2007, el 70% del crecimiento de la industria del videojuego se debió a nuevos públicos y en esa novedad las mujeres somos responsables de un gran porcentaje de ese aumento.
No burlarse de los juegos de niñitas Importante punto. Estamos de acuerdo, el GTA IV hasta el minuto es el juego del año. Snake, el protagonista de la saga Metal Gear Solid, pudo haber rescatado a Ingrid Betancourt y que salte la sangre a chorros y rueden cabezas y brazos en el Ninja Gaiden 2 es entretenido, pero eso no es todo. El Viva Piñata, para la Xbox 360, es lindo. Ésos de cocina y estrategia son muy entretenidos y con Miss Pac-Man pasé tardes completas cuando era chica. De hecho, Óscar Contreras, Lead Character Artist de Los Sims, uno de mis juegos favoritos y de mis amigas, reconoce que estos años se han topado con un grupo de mujeres entre 30 y 35 años muy fanáticas de este título. La razón, simple: “Cuando Will Wright creó Los Sims, en mi opinión hizo la perfecta casa de muñecas”, sentencia el diseñador encargado de dar vida a objetos y personajes de esta saga. “Para mí”, añade, “eso de tomar a una persona, hacer una pareja, criar hijos, ponerle el gorro, verlo con otra en una fiesta en tu casa, es una simulación de la vida real. Pero si lo ves en otro sentido, es poder crear tu casa, tu patio, tus plantas, tu living. Son cosas que a las mujeres les gustan”. También cree que refleja muy bien
la capacidad organizacional de las mujeres. “Pienso que esa es la razón por la que les gusta ese juego. Las cosas responden de cierta manera, como se espera que lo hagan. O sea, si pones una silla a la pasada, no dejas pasar a tu Sim y eso le afecta su comodidad. Ese carácter organizacional es lo que creo que gusta y creo que esa es la clave del éxito”. También, es sabido que uno de los géneros favoritos son los juegos casuales y de simulación. De acuerdo a la Asociación de Videojuegos Casuales (CGA por sus siglas en inglés), el 74% de la gente que paga por un juego de este tipo es una chiquilla como una, por lo que títulos estilo Nintendogs, Diner Dash, Cakemania (cuya segunda parte se lanza en estos días) y toda una nueva línea para hacer yoga e incluso tener un personal trainer, se multiplican en este formato.
¡No se te olvide que es mujer! Tal como dice Raychul Moore, redactora del sitio GamesGirls.com en la revista GamePro, “si ella quiere que la incluyas en tus pasiones geeks y gamers, está bien, pero recuerda: somos mujeres”. Esto quiere decir que no nos trates como hombre, no nos digas lo ricas que están las minas ni que te casarías con Samus Aran de Metroid. Y cuando juegues con nosotras, no te piques, no trates de destrozarnos a la primera, porque la cosa es jugar juntos y no en contra. ¿Muy difícil? Yo creo que no. A ver quién se atreve. 52 ⁄ 2008*08
FETICHE
Ni Megan Fox, ni el propio Optimus Prime se lo esperaban. El mayor impacto de Transformers no fueron ni los efectos especiales, ni la sonada batalla hacia el final de la película, tampoco las anticipadas secuencias en las cuales los gigantescos robots se convertían en vehículos y aviones. La bomba atómica, el gran cañonazo que hizo que Transformers pasara a la historia del cine fue una breve escena en la que una incendiaria morena, de ojos azules, mirada felina y curvas imposibles levantaba el capó de un Camaro 1974 y la cámara se quedaba fija en un abdomen absolutamente perfecto. Desde el debut de Angelina Jolie, hace diez años, que el corazón masculino no era apuñalado de tal manera. Y ahí quedamos todos, millones de freaks y nerds olvidamos que estábamos viendo una película de ciencia ficción: la ciencia y la ficción daban lo mismo, lo importante era Megan. Y claro, pocos se acordaban que la señorita previamente había sido la rival de Lindsay Lohan en Confesiones de una Reina Adolescente, que tuvo una breve aparición en Two and a Half Men y coprotagonizó la olvidada Hope & Faith, porque claro en todas ellas Megan aparecía demasiado vestida como para recordarla, pero con Transformers la cosa cambió para siempre. Su nombre se convirtió en el tag más buscado de Internet durante el 2007, además de la mujer más sexy del planeta en los rankings anuales de Maxim, FHM, Stuff, Playboy, AskMen, GQ y Esquire, que la nombró como sucesora de Jolie en el título de “la cosa viva más bella”. Nunca antes las revistas masculinas habían tenido semejante consenso. Es que hay chicas bonitas, hay chicas sexies y hay chicas de no creerse, una de estas últimas es Megan, razón suficiente para esperar con babero Jennifer´s Body donde encarnará a una sexy androide que pasará buena parte del metraje completamente desnuda. Ok, con cuerpo a lo Barbie, sin pezones y sin sexo definido, pero señores, que algo quede a la imaginación. No queremos morirnos de un infarto.
2008*08 ⁄ 53
megan Fox
el efecto especial perfecto
INFOGRAFÍA
La evolución de las
Generalmente la impresión desde un computador se da por sentada. Uno oprime “print” y listo, recoge la hoja y se acabó. Pero si hacemos memoria, no hace mucho el estándar de impresión eran ruidosos aparatos que imprimían con puntitos. Y había que esperar. Por suerte, eso ya pasó. Acá en CeroUno revisamos una breve evolución de las impresoras. Print. Epson MX-80 Fue la primera impresora de matriz de punto exitosa. Su valor, rendimiento y calidad la convirtieron rápidamente en la favorita del público, de tal forma que hasta incluso llegó a abarcar el 60% del mercado de su tipo.
Centronics 101 Fue la primera impresora de Matriz de Puntos de la historia. Desarrollada por la compañía del mismo nombre, ésta era capaz de usar una matriz de pequeños alfileres para agujerear de manera precisa una hoja de papel. Por si esto fuera poco, la impresora también fue la primera en presentar la interfaz por puerto paralelo, el standard para este tipo de periféricos por más de 20 años.
1970
HP PaintJet
Apple ImageWriter La impresora de matriz de puntos de Apple se caracterizó por combinar las tecnologías del Apple II, y además de imprimir en modo de texto, tener la facultad de obtener una impresión gráfica “lo que vez es lo que obtienes”, es decir, la capacidad de imprimir los documentos tal cual como se veían en la pantalla del computador.
1980
1984
Combinando los anteriores avances de HP, la PaintJet fue la primera impresora de cartuchos desechables con la característica de poder imprimir en color autentico. A pesar de ser un éxito, su precio –cercano a los US$ 1.000– eventualmente causó su reemplazo por otras alternativas de menor valor. La impresora dejó de ser fabricada
1987
Lexmark P3150 Es una de las multifuncionales más exitosas del país. La gran gracia de esta “todo en uno” es que permitió al usuario promedio con presupuesto limitado tener un sistema completo de soluciones de impresión, incorporando scanner, fotocopia e impresión a color, a un bajo costo.
2003
54 ⁄ 2008*08
infografía daniela reyes investigación franco iovi
HP Laserjet
1984
Es la primera impresora láser para consumo masivo. Incorporando tecnología desarrollada por HP en conjunto con Canon, ésta logró brindar un nuevo standard de calidad de impresión. A pesar de su exorbitante valor –nada menos que US$ 3.500 para la época–, rápidamente se posicionó dentro de las mejores alternativas de impresión profesional de la época.
Apple Color LaserWriter 12/600 PS La primera impresora láser a color de Apple fue diseñada para trabajar en redes tanto de Macintosh como de PC. La impresora, cuyo módico valor comercial superaba los US$ 7.000, podía imprimir la increíble suma de tres páginas a color por minuto.
Epson Stylus Photo
1995
Polaroid Zink
Canon Pixma MX7600 La más novedosa multifuncional de Canon destaca por tener la tecnología patentada Pigment Reaction, que antes de empezar a imprimir añade una delicada película de material especial sobre el papel para luego imprimir los colores sobre él. Por si esto fuera poco, también dispone de conexión Ethernet y es capaz de escanear un documento por sus dos lados simultáneamente. Una maravilla.
1997
Dio la posibilidad de imprimir en calidad fotográfica las imágenes del computador, gracias a su capacidad de imprimir con inyección de tinta de seis colores.
2008
Son parte del proyecto Zero Ink (o cero tinta) de Polaroid. Tienen la peculiaridad de imprimir sin utilizar tinta, combinando un complejo sistema que involucra un papel térmico con diferentes capas de color, más un sistema de impresión por calor, que estampa las imágenes en éste. Las ventajas del sistema incluyen bajo costo y alta calidad de impresión (a nivel fotográfico). La maquinita es aún un prototipo.
Impresión blanco/negro Impresión a colores Matriz de puntos Inyección de tinta Láser Nueva tecnología
2008*08 ⁄ 55
20xx
DISEÑO
Gadgets
calóricos
Por más que intenté este mes en pensar en objetos de vanguardia, con estos fríos y clima tan de sopaipas y pantuflas, difícil se hace no pensar en comida. Así que si la cocina no va a Mahoma, Mahoma va a la cocina. Salvo puntuales excepciones, la de este mes es una selección de gadgets para regalones de la olla.
Tragos Caros
Que no se note pobreza cuando lleguen los bajativos. Saca estos hielos que son una joya y verás cómo la conversación sube de vuelo mientras sapean en Facebook. www.amazon.com US$ 6.
Cilindros Helados
Oí alguna vez que lo mejor para el calor es la sopa y para el frío es el helado. El cuerpo compensa las diferencias de temperatura. No creo mucho en eso, pero para helados muy ordenados, esta herramienta los deja como cilindros. Para padres maniáticos. www.wrapables.com US$ 14,95.
¿Un petibuché?
Un problema complicado: comer, conversar, fumar y tomar en un evento social. Los vasos inutilizan las tenazas, así que para no perderse los bocadillos buenos y quedar acachado con los de tomate y ají o pavo con almendras, puedes usar este elegante anillo que te permite guardar los de camarones mientras mantienes la compostura. Pronto. www.worldwidefred.com/ fingerfood.htm
Bubble Bobble
Hay dos cosas que no puedo dejar de hacer hasta terminar: comer pistachos hasta acabarme una bolsa, y reventar las burbujas plásticas de los protectores de equipos. Para poner a prueba mi paciencia está este calendario, en el que cada día es una burbuja. Traten de no jugar a los Titanes del Ring cerca de él. http://bubblecalendar.com/ Desde US$ 29,95.
Batidora Vaticana
Si el batitruco de sacarse un dedo ya no atrae la atención de sus sobrinos púberes, pueden recobrarla baticontruyéndoles esta batirréplica del Batimóbil. Es batigratis. Sólo tienen que gastar la tinta de la batioficina imprimiendo las plantillas que se encuentran en la batipágina. http://paperinside.com/batman/tumbler/
¿Es un barco? no, es un helado…
No es tu ensalada: una buena manera de alimentar a los niños con comida sana es embolinándoles la perdiz. Píntale una sonrisa con ketchup a los fritos de coliflor y más de algún ingenuo cae. O haz helados de agua con formas de barcos con jugos de frutas y verduras. Yummy. www.wrapables.com US$ 9,95.
56 ⁄ 2008*08
Por Benjamín Goñi
Eres tan dulce que me picas los dientes
Nada mejor que un chocolate con el café después de una buena comida. Como anfitriones se pueden evitar un paso con estos terrones de azúcar con forma de bombones. www.atypyk.com US$ 19,6.
Arriba las manos
Siempre me dijeron que con la comida no se jugaba. Pero se hace difícil con esta pistola que dispara condimentos. www.firebox.com US$ 29,7.
Música Combinada
Una vez vi en Martes 13 a un número de variedades donde tocaban una melodía en copas de cristal con agua. Sandra Bullock también lo hace en Miss Simpatía –según me contaron–. Para ser tan macanudos como ellos, pero sin perder tiempo afinando los vasos, éstos vienen con las notas marcadas. “Dame hielo hasta el Do y pisco hasta el Sol, porfa”. http://www.atypyk.com/ US$ 42 .
LÁmpara Casete
Si pensaste que los casetes serían los segundos vinilos y tienes una caja guardada esperando que Deremate te los reivindique, deja de perder el tiempo y hazte esta lámpara a puro hit de Sergio Lillo –El Ciclón del Caribe– y Guns n’ Roses y su Apetito de Destrucción. En fase de prototipo. http://transparenthouse.com/
EL Baile de la Botella
La perfecta compañera para resistir cualquier clima o embate natural es esta botella que hace potable cualquier agua que se le introduzca, gracias a su sistema de filtración. No la lleven al estadio, pues capaz que se la quiten. www.lifesaversystems.com US$ 198,6 aprox.
2008*08 ⁄ 57
Iluminado y eterno, enfurecido y tranquilo
Si las lámparas de lava hubieran sido irradiadas con lo mismo que Hulk, el producto sería estas lámparas que proyectan dibujos muy definidos en la pared. Geometría aplicada, se podría decir. www.absolut-lighting.de US$ 468.
* A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.
Para pasar agosto En invierno uno sólo quiere quedarse en casa, abrigado y calentito. Pero no aburrido. Y, como siempre, aquí traemos la lista de los últimos juguetitos para entretenerse y comunicarse sin salir de casa. O para salir, pero sin desconectarse. Por RODRIGO DE LA PAZ
Yo recuerdo esa cara
¿Viste el episodio de Los Simpson donde el Sr. Burns entraba a una sala secreta y debía poner la huella digital, mostrar la retina y hacer que le escanearan la cara? Algo muy parecido hacen los laptops de Toshiba A305 y U405 que, aparte de poseer poderosos procesadores Intel Core 2 Duo y una arquitectura de audio Dolby, tiene una cámara incorporada que reconoce la cara del usuario antes de permitirle el acceso al computador. Ésa si es seguridad.
GADGETS
El ataque de los híbridos
ViewSonic presenta sus monitores “híbridos” (diseñados tanto para el PC como para HDTV) NX1932w y NX2232w. El NX1932w HDTV/LCD DiamaniDuo tiene pantalla panorámica de 19 pulgadas, resolución de 1.440x900, respuesta rápida de video de 5ms, conectividad HDMI y un total de seis entradas. En tanto, el NX2232w de 22 pulgadas viene con resolución de 1.680x1.050, más todas las características de su hermano menor. US$ 400. www.viewsonic.com/la Hot express lo trae Llama al 410 7000
$ 749.990 (A305) y $ 779.990 (U405). www.toshibalatino.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
Cámara panorámica
Olympus presenta la Stylus 840, cámara con 8 megapíxeles, un lente de zoom óptico 5x ultracompacto y pantalla LCD de 6,9 centímetros, entre otras prestaciones. Estabiliza las imágenes usando dos tecnologías (ajuste mecánico del sensor y estabilización digital), su pantalla de LCD de alto contraste tiene un ángulo de 140 grados de visión, posee detección de rostros para un mejor enfoque, previsualización de efectos de imagen y un “modo panorámico” que combina tres fotos en una sola de gran ancho. $ 179.990. www.olympus.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
58 ⁄ 2008*08
Notebook ondero
Packard Bell lanzó en Chile su nuevo portátil EasyNote BG-46, que apuesta por la versatilidad. Viene con procesador Intel Pentium Dual Core T2370, 2 Gb de memoria RAM DDR2, 160 Gb de disco duro y Windows Vista Basic. Incluye opciones de conexión WLAN, Ethernet y Wi-Fi. Trae también webcam para usar en conjunto con Skype, software que viene pre-cargado, y grabador de DVD R9. Su pantalla es de 12,1” y pesa 1,65 kg. Otros programas que trae incorporados son Google Desktop, Google Earth y Norton 360. $ 549.990. www.packardbell.cl Hot express lo trae Llama al 410 7000
¡Business power!
HP ya tiene disponible el iPAQ 610 Business Navigator, dispositivo orientado a ejecutivos exigentes y ávidos de conectividad. Es un teléfono con tecnología móvil Tri-Band 3G con un organizador personal para negocios y navegación GPS, incluyendo Google Maps. Permite trabajar con aplicaciones de negocios, tiene Wi-Fi y la mayor pantalla touchscreen del segmento. Pesa 145 grs, viene con Windows Mobile 6.0 Professional, cámara de 3 megapixeles y software VoiceCommander para dar instrucciones habladas. US$ 650. www.hp.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
Más voz para tu iPod
El sistema de parlantes Logitech AudioStation Express cuenta con transductores de alta excursión Max-X de 6,4 cm para un sonido de calidad pleno y equilibrado con un diseño compacto. Además brinda graves más profundos y ecualización personalizada. Se puede usar directo a la corriente eléctrica o con pilas. Viene con control remoto inalámbrico y estuche protector para trasladarlo y reproducir su música en cualquier lugar. $ 79.990. www.logitech.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
Dot matrix not dead
Las creíamos desaparecidas, una reliquia, un anacronismo, pero sobreviven. Lexmark lanzó recientemente varios modelos de impresoras de matriz de punto y ésta es una de ellas: la La 4227, de nueve agujas y carro ancho. Tiene una velocidad de impresión de hasta 720 cps en borrador rápido a 12 cpi; memoria de 60 (Recive Buffer) KB y además soporta sistemas operativos UNIX. Especial para clientes corporativos y para nostálgicos que añoran el “whikkkkkkkk-whikkkkkk”. $ 690.000. www.lexmark.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
2008*08 ⁄ 59
* A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.
GADGETS
Un toque de color
No me toqueteen el celular
LG está trayendo su nueva línea de celulares con pantalla táctil y éste es uno de ellos: el LG Venus. En rigor, trae dos pantallas: una corriente para mostrar menús e información y la táctil para ordenar los comandos. Tiene cubierta deslizante, reproductor de Mp3, una muy versátil cámara de 3 megapixeles, un peso de casi 108 gramos, nevagador web y completa conexión Bluetooth.
Samsung quiere lucirse con sus televisores LCD Serie 6 de alta definición. Este modelo, el LCD650, marca la primera aparición de la línea diseño “Touch of Color”, con un acabado simple y delicado. Y en cuanto a tecnología, su panel SPVA proporciona un ángulo de visión de 178 grados desde los cuatro ejes y su panel Full HD utiliza un nuevo procesador de imagen digital a fin de reducir el tiempo de respuesta a cuatro milisegundos, lo que reduce las imágenes borrosas por movimiento. Además, la serie 6 cuenta con la última versión de la tecnología Super Clear Panel II (panel súper claro), que hace que los colores aparezcan más vibrantes y los negros más profundos. Disponible en 40, 46 y 52 pulgadas. $ 1.099.990. www.samsung.com/cl/ Hot express lo trae Llama al 410 7000
$ 169.000 (venta) y $ 90.000 (plan). www.lg.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
La música me rodea
Melómanos y fanáticos de la música digital, presentamos el Logitech Squeezebox, un sistema que, mediante una conexión de red inalámbrica de tipo 802.11g, reproduce diversos formatos de audio. Se puede acceder a los temas guardados en el computador, sintonizar miles de emisoras de radio por Internet o ver qué ofrecen los servicios de música en línea. Y al instalar distintos dispositivos Squeezebox en varias habitaciones, se puede acceder a música digital de alta calidad en todas y cada una de las habitaciones de la casa. Squeezebox cuenta con DAC de 24 bits, para oídos exigentes.
Especial para gamers
Toshiba presenta el Satellite X205SLi5, laptop lleno de características para jugar. Cuenta con un puerto HDMI para salida digital pura a cualquier TV de Alta Definición para jugar en resolución de 1080i. Además, cuenta con un puerto de salida S/P DIF que, combinado con tecnología Dolby Sound Room, crea ambientes en sonido estéreo 5.1. También está equipada con Bluetooth v.2.0+EDR, la versión más poderosa del momento para controles, Mouse y teclados inalámbricos. Y por si todo eso fuera poco, trae también un disco duro dual masivo de 320 Gb con velocidad de 7.200 RPM y webcam de 1.3 megapíxeles, para comunicarse con jugadores online.
$ 249.990.
$ 1.349.990.
www.logitech.com
www.toshibalatino.com
Hot express lo trae Llama al 410 7000
Hot express lo trae Llama al 410 7000
60 ⁄ 2008*08
La vida en el celular Kingston lanzó al mercado tarjetas de memoria Flash MicroSD High-Capacity (SDHC) de 8 Gb, ofreciendo capacidad de almacenamiento extrema en el menor tamaño posible para celulares de última generación y otros dispositivos portátiles. ¿Ejemplos? Le caben más de 1.500 canciones digitales, más de 4.000 fotos y hasta ocho horas de video. Especial para quienes no se conforman con las memorias nativas de sus teléfonos. US$ 62. www.kingston.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
Mi Mac también tiene webcam, poh
Logitech presenta la cámara QuickCam Vision Pro, su primera cámara web compatible con Mac con tecnología de enfoque automático premium y lentes Carl Zeiss. Utiliza un motor de bobina de voz para su sistema de auto enfoque, en lugar de un motor de paso. El enfoque es rápido y fluido, incluso para objetos a 10 centímetros de la cámara. Además su sensor de 2 megapixeles ayuda a capturar imágenes de video en resoluciones altas y posee tecnología RightLight 2, que permite que la cámara se ajuste de forma inteligente cuando la luz es insuficiente o cuando hay mucha luz de fondo. Estará disponible en Latinoamérica en octubre.
2008*08 ⁄ 61
Notebooks para el trabajo
Pensando en las PYME, Lenovo trajo su nueva serie SL de portátiles ThinkPad, los modelos SL300, SL400 y SL500, que presentan tecnologías como conectividad de banda ancha portátil de alta velocidad integrada, funciones multimedia, reproductor de DVD Blu-Ray, opcional para algunos modelos, además de la posibilidad de elegir el diseño de la cubierta. Incluyen software que realiza desde la recuperación de datos hasta la simplificación de las conexiones a Internet con nuevos paquetes de servicio. Desde US$ 799. www.lenovo.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
La nueva BlackBerry
Ejecutivos, techies y público en general, de pie porque ya llega a Chile BlackBerry Bold, lo último en smartphones para ultra-conectados. A las ya clásicas características de este equipo, como sus capacidades para Internet y software de productividad, se agrega completa tecnología 3G, conectividad con Wi-Fi y red tribanda HSDPA. Tiene 128 Mb de memoria Flash más 1 Gb de memoria interna, y acepta tarjetas MicroSDHC. Tiene una trackball para usar como cursor en páginas web, puede ver video streaminmg, trae cámara de 2 megapixeles y dos parlantes para escuchar música en estéreo. Además tiene localizador GPS.
US$ 129,99.
Según plan telefónico.
www.logitech.com
www.rim.com
Hot express lo trae Llama al 410 7000
Hot express lo trae Llama al 410 7000 * A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.
GADGETS
Monitor de alto contraste Una carga de música
Para llevar los cuadernos a clases y compartir la música con el mundo aparecieron estas mochilas On the Move, que traen parlantes incorporados para iPod o cualquier reproductor Mp3. Usa dos pilas AA, está aprobada por las normas de seguridad de la Unión Europea, viene en dos modelos y cinco colores. $ 15.000. Centro Comercial Omnium. Apoquindo 4900, Local Múltiple A, primer nivel. F: 773 1569. Hot express lo trae Llama al 410 7000
ZONA DE PRUEBAS Por rodrigo de la paz
Bamboo de Wacom
Diseñado para el PC
US$ 60. www.wacom.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
Refinado, elegante, imponente. Eso pretende ser el monitor LG LCD W1942S, de 19 pulgadas, pantalla ancha y alto contraste: 8000:1, el más alto del mercado para monitores de esta categoría. Pese a sus dimensiones, tiene un función que permite al operador pasar automáticamente a formato 4:3 cuando éste lo requiere. Cuenta con alta resolución WSXGA+ que alcanza los 1.440 x 900 pixeles con un ángulo de visión de hasta 170°. Posee un tiempo de respuesta de 5 milisegundos que permite ver imágenes en movimiento sin “efecto fantasma” tanto en películas, aplicaciones en movimiento y en videojuegos. $ 109.990. http://cl.lge.com Hot express lo trae Llama al 410 7000 Orientada no sólo a diseñadores gráficos, sino también al público general es la nueva tableta táctil Bamboo de Wacom. Su objetivo es reemplazar al mouse en tareas en que éste es inadecuado (por ejemplo, para dibujo digital) y también ofrecer una alternativa que no incomode la muñeca. Primero la probamos en un PC con Windows XP. Obedientes a las instrucciones del artefacto, instalamos el software incluido antes de conectarlo al puerto USB. En este ambiente funcionó prácticamente a la perfección. Su sensibilidad nos llamó la atención, no es necesario apoyar el lápiz para que funcione, basta con tenerlo flotando a cinco centímetros de la superficie de la Bamboo. Tampoco hay que golpetear con fuerza para replicar el clic del mouse, sólo una pequeña presión hace el trabajo. Cuenta con una almohadilla táctil que funciona como los botones de “arriba” y “abajo” para desplazarse verticalmente por páginas web y textos largos. Y al mover el dedo circularmente por su borde se realizaba un efecto de zoom, acercando y alejando páginas web y documentos Word. Obviamente, costó acostumbrarse al lápiz tras años de ocupar un mouse, pero la curva de aprendizaje es breve y en un par de horas la mano ya está habituada a este nuevo mando. Para una prueba más exigente, conectamos la Bamboo a unos Mac para hacerla trabajar con programas de diseño. Aquí hubo resultados dispares. Se mantenían la buena sensibilidad y la suavidad en el uso del lápiz. Sin problema se recortaban fotografías y se hacían retoques a imágenes. Bamboo logró replicar ciertas funciones programadas en el mouse, como mostrar en ventanas pequeñas todas las aplicaciones en uso. Pero estos Mac tenían pantalla ancha, y allí la respuesta no fue buena. Más de una vez la tableta “quedaba corta”, pues le faltaba superficie para abarcar toda la pantalla. Y pese a instalar el software, no hubo respuesta de la herramienta de zoom en programas como Photoshop, InDesign e Illustrator. También intentamos hacer dibujos y escritura a mano alzada. Nuestros manuscritos fueron un desastre, pero el dibujo es posible; sin embargo hay que tener movimientos muy suaves y lentos para que la imagen quede bien. O sea, se puede dibujar, pero cuesta. En conclusión, una buena herramienta para diseñadores y usuarios en general, siempre y cuando no se le exija mucho. Pros: Cómoda, suave en el uso, rápido acostumbramiento, excelente sensibilidad. Contras: Problemas con los Mac, no muy buena para dibujar a mano alzada, las pantallas anchas le quedan grandes.
62 ⁄ 2008*08
LA VIDA EN UN BOTÓN
Episodio 9:
Aprendiendo a mentir
E
s sábado de madrugada. Llevo cinco horas bebiendo JD con hielo y fumando cigarrillos light. Durante este lapso de tiempo he escuchado, además, los gritos frenéticos del Cabeza Guajardo cada vez que una nueva bailarina se apodera del escenario del Pasapoga. Durante el show de Cassandra Cronenberg, una de las chicas, el Cabeza Guajardo se cae al suelo. Está completamente borracho. El cumpleaños del primo de Guajardo es en realidad el encuentro desesperado de quince hombres de entre 26 y 42 años. Todos están borrachos y a todos les gusta Cassandra Cronenberg, mientras ella baila al ritmo de “Careless Whisper”, de Wham! Cassandra es rubia y pálida, una mezcla precisa de los genes de Brigitte Nielsen, Rebecca De Mornay, Vanessa Del Rio y Luly Love. A las cinco de la mañana, el Cabeza Guajardo es expulsado del recinto luego de regatear el precio de un trago. Aturdido por el show y los tragos y el cumpleaños, decido irme con él. No ha sido una mala noche. En la puerta, el Cabeza Guajardo me cuenta su vida. Vive en Traiguén, está endeudado hasta el tuétano y sospecha que su mujer tiene un amante. Busco un taxi en la oscuridad. Sólo veo uno y, lamentablemente, está ocupado. Una cabellera rubia ocupa el asiento trasero. - Si quieres compartimos…- dice una voz argentina – Tu amigo necesita descansar.
2008*08 ⁄ 63
Por pablo illanes
“Dice que se puso Cassandra en honor a su abuela y Cronenberg porque vio eXistenZ y le fascinó. Me pregunto si todas las bailarinas del gran Santiago son adictas al cine de Cronenberg.” Obedezco y comparto el taxi de regreso a casa con Cassandra Cronenberg. Guajardo dormita en el asiento de adelante. Cassandra y yo nos sentamos atrás. Ella no habla. Yo tampoco. Cuando llevamos unos cinco minutos de ansioso viaje, le pregunto si Cassandra Cronenberg es su nombre verdadero. Ella dice que no y se queda callada durante un rato que me parece demasiado largo. - ¿Cómo te llamas?- le pregunto. - Laura- me dice. Después de depositar a Guajardo en la puerta de su pensión, escolto a Laura hasta la residencia donde vive junto
a otras bailarinas de diversos clubes del gran Santiago. Laura es de Salta. Dice que se puso Cassandra en honor a su abuela y Cronenberg porque vio eXistenZ y le fascinó. Me pregunto si todas las bailarinas del gran Santiago son adictas al cine de Cronenberg. Laura/Cassandra se baja en la puerta de la residencia para bailarinas. Extrañamente, no sé si por voluntad o por casualidad, se despide con un beso en la boca. Al día siguiente, cuando abro los ojos por culpa de una intensa jaqueca que me recuerda no volver a beber JD durante cinco horas seguidas, el roce de los labios de la señorita Cronenberg aún está en mi inconsciente. Una llamada telefónica de Natalia interrumpe mi souvenir de la noche anterior. - ¿Dónde fuiste? No sé qué decirle. Opto por mentir. Digo que me acosté temprano, que estaba cansado, que tenía sueño… Mientras hablo con ella, automáticamente salgo a la calle. Sin darme cuenta, me sorprendo de pie en la entrada de la Residencia para Bailarinas, haciendo hora para entrar. Antes de poder decir “estoy enamorándome de una stripper”, la voz de miss Cronenberg me sobresalta. - ¿Qué estás haciendo aquí?
10 años de starcraft:
Un universo de estrategias Corría 1998. Aunque los juegos de estrategia en tiempo real existían hace años, la falta de innovación por parte de los desarrolladores había estancado el género, cuyo mercado se encontraba saturado. Hasta que llegó StarCraft y lo cambió todo. Por suerte. Por FRANCO IOVI
A
l grano: StarCraft, uno de los grandes hitos de la industria, llegó hace ya una década para salvar el género de estrategia en tiempo real, que se encontraba estancado y dedicado a replicar sus éxitos anteriores. Su trama, digna de un best seller de ciencia ficción, narraba un conflicto entre tres facciones diferentes; los Terrans, un grupo de humanos exiliados de la Tierra, los Protoss, una avanzada raza de extraterrestres guerreros, y los Zerg, una raza de insectoides comandados por una mente maestra. Aunque su combinación de trama y jugabilidad –además de sus increíbles cinemáticas– posicionaron al juego dentro de los mejores de su clase, la perfecta incorporación de tres facciones completamente distintas, pero perfectamente balanceadas, marcó un hito en la industria, y diferenció al juego de todos sus demás competidores. Ahora, la estrategia no sólo consistía en construir, cruzar los dedos y atacar rápidamente, sino también en planear de
1992
Dune II
Papá de los juegos en tiempo real contemporáneos, Dune II, desarrollado por la fallecida Westwood Studios, presentó los principios de jugabilidad que diferenciaron al género de otros juegos de estrategia, con una mecánica que incluía la recolección de recursos, el uso del mouse para construir y comandar, el mapa global y la niebla de guerra presente en lugares sin explorar, entre otros elementos que hasta el día de hoy están presentes en los RTS.
antemano cómo enfrentarse a cada una de las facciones, explotando sus limitaciones y debilidades. Estrategia pura que requería algo fundamental: pensar. Como en el ajedrez. Su historia, en conjunto con sus innovaciones, sirvió para romper el estigma de “Warcraft en el espacio” que acarreaba, presentando un juego de gran calidad, cuyas características permitían ser disfrutado por tanto expertos como novatos. Todas estas ventajas, combinadas en el portal Battle.net –el exclusivo servicio multijugador de Blizzard Entertainment, creadores del juego–, permitieron llevar la experiencia mucho más allá, mediante un sistema de rankings, canales de chat y, por sobre todo, la oportunidad de patear los traseros de adversarios de todo el mundo. Pero fuera de toda proeza técnica, la incorporación de StarCraft a la cultura popular también es algo sin precedentes. Basta con decir que en Corea del Sur, país donde más copias se han
1995
Warcraft II
Uno de los más reconocidos RTS de los 90, el Warcraft II nos invitaba a tomar el control de una de dos facciones: Orcos y Humanos, y a luchar por su supremacía en un mundo medieval fantástico. Precursor del StarCraft, Warcraft II sirvió para posicionar a Blizzard dentro del popular mundo de los RTS, y en conjunto con su siguiente juego, Diablo, establecer una norma de calidad que ha acompañado a la empresa hasta el día de hoy.
vendido del juego, no sólo existe una liga donde equipos auspiciados compiten en campeonatos televisados, si no que incluso sus personajes y tramas son utilizados en textos escolares para enseñar inglés. Chile, aunque en un nivel más reducido, no se queda atrás. Desde el 2004 que dispone de una selección nacional, separada en dos escuadras, ambas muy bien posicionadas. Es tal su desempeño, que en conjunto han derrotado a selecciones de prestigio, como Argentina, Brasil y España, demostrando la gran soberanía criolla en los campeonatos internacionales. Después de diez años, StarCraft, el juego de estrategia en tiempo real (RTS para los amigos) de competición por excelencia, sigue siendo uno de los juegos online más populares del mundo, y sigue sin ser alcanzado en cuanto a calidad e innovación. Ahora sólo queda esperar a ver si StarCraft II, su recientemente anunciada secuela, logra arrebatarle el trono.
1995
Command & Conquer
El juego original, otro éxito de Westwood Studios, nos presentaba un conflicto bélico futurista entre la organización terrorista The Brotherhoood of Nod y la Global Defense Initiative, que incorporaba más de 50 tipos diferentes de unidades, todas pertenecientes a los varios árboles de tecnología de cada facción. Para muchos, el gran rival de StarCraft es la saga C&C, que también ayudó a redefinir el género de los RTS y convertirlo en el fenómeno que es ahora.
64 ⁄ 2008*08
FOTO RETRO
Os exero dolor inci tat volobore mincill umsandre veraes oomj endit vel
dolortisl iure digniat lor sustrud tatie modigna alit Ore modigniat. Andia m, quat velisisl dolortie minit prat aut non ex
Ignim quat lamet ppgue dolorerit accumsa ndreet, consequam, consed min ulpute feu feu faccum quam
num in henis idodis ercilit lore magnim dipisl digna consequis dunt adiam, volortie mincil ut ad diamet ullaor tatuero digna conse del ut v gfd el ex et lobore magna faccum iustrud augait nis duipit vel ipismolor sim nibh ero odionullaore vendipsum ulla gd orer sim irillaor augiatie modolor eratue magna acing estrud tatum quat lortin ullam, quam, voluptatie commolore dolorpero et, cor si. Guerit ipisci tismod dunt nonullaore digna augiat. Duiscipis do er atue delis dio conulputem zzriustio dolorer iureet, quisit
wis erciliquat ampfd
praestrud ent utet loreros atet at. Ut lum euip exercipsum ing elit wissim ea feum zzrilis duis nostrud dolorem in eugiam dolobortin esto coreet autpat. Ipissim et adio odolobore duisse feugait ad min vullutp atiscil iquamet, velesed ming ea consenit alisl endreet volore dolore eu facip eu facilit lumsan euip essit doloreet lorper ipismod
eugait ad dolesed dion ulput prat wisit, sumsan el oo num eugi gfd fd at nit ad eugiamet landreet eugiam nos do consequis aut
dit eum dolor sum iusci et ipit vulputate faci bla faci tatummy nosto odolorper ip erat. Duissecte dignim dolor sed do delit irit doluptat. Orem vendre min ut iuscili sisisl dit am amcommod et, vel er ing eum dolum zzrit iniscillan veliqui smodio enim veliquat luptat. Esequat
pra odotu, m ilisl in ulluptat volorpero Et iuscidu oofk ., ofo isis nibh et, venim veliquisim vulla facin velent
praesecte mrllh mfagnit am, verilis nonsendigna feuip er sim dipis erat, vel ent eeummy numsand iamcorem vulputpat lutat ulput ofpe Ustrud erosfgdf g adion ullam, quat. Im quipit aliquis augiam, quisl ip eugue faccummy nis am, quisl iurerostrud dolore con volorer summy oof k,bnulput del ut lorerci bla faci blaor sum eui bla feum volestrud dipis alissisi tie vent praessim do con utat exer adigna facilit ilisse faccum quipit pratum adionsecte min hendip eugait
Máquina de escribir lummyUnderwood nib euguer aliquat Standard Master
exero ent nisl ulluptat acidui essi blaortisit luptat loreet elisilñ lk kk dut.Deliquatem iure commy niam er ad tis nonummy nonsequam vendipis dolorer cincipit utpat. Amet autem quat ad modo odolobor pod aut vero con ea at inci blan utpatem dipsusto commy nulluptate do df fslut landre eum venit ut aut lortis dolore dunt dolore del dolore
Más dura que una tecla ex gf eriureet accum nos nosto od piuiopiidolutat nostie modolut ip ver iriure tincilit iure modipis dolore tat ut ut wis alis aut irillum am
E
s cierto: puede ser que las máquinas de escribir, como este hermoso modelo Standard años 20, de Underwood –la más famosa compañía norteamericana productora de estos aparatos hasta 1960– seannit más iriurem ipsum ip estinis nonum velessequis autetum sandiat aut románticas, más atractivas y con mucho más onda que unmagna vulgar tecladofacin et, coreet ver sustrud miniam, vel dio consecte tetue frente a una pantalla con Word. eso no quita lo engorroso del proceso: dipisis dolor in au gfdte min elendiam, secte te Pero magniatue feuguerat teclas que se atascaban, líquido por galones, sum cambio deamcommo cinta y utate dolobor eraestrud duntcorrector praeseq uisit, dolore tie portabilidad nula. A veces, los tiempos pasados no fueron precisamente mejores. Al menos en lo que a teclear se refiere. l
magna feugue commodolore tetum zzril ing esequat lore dui et aut ore te commy ngfgd oogks kjfulla cor inis augait, velis non, ihnm mopvxy yu henit
nullum nonsequat praessequat nibh et praesto enim nonullu tetuerci era jjoestrud dolorero dui te tat. Ignim quat lamet ppgue dolorerit accumsa ndreet, consequam, consed min ulpute feu feu faccum quam lll kye modoloboreet veniscidunt nostrud magnit, quisi tat. Ignim quat
wis fgd ghho idunt nos adipis nonsecte tem dip ea faccum velis nos dolor in vel exer autat.Pero dolore el dunt lore minit dolesto doloreet praestrud enit at ea adio ero od moloborem ipsuscidunt iurer aut
in ullgamet, sequam, velesequis at adio etuef molorem atisit praesto commy nullutat loreetueros ex et
ut lupt gf at velit lan ute magna faccum duipisisis at irilisl ullaor inis fotografía fernando núñez
TO R R E B A C H
EN 1969 LA TECNOLOGÍA LLEGÓ A LA LUNA...
EN EL 2008 LLEGÓ A TU ALCANCE.
9^hZ d XdbeVXid n Xdc Zhi^ad# GZfjZg^b^Zcidh YZa h^hiZbV/ 8dbeVi^WaZ Xdc L^cYdlh n BVX# HZ XVg\V k^V JH7 '#% h^c gZfjZg^g [jZciZ YZ ZcZg\ V ZmiZgcV# EZhd 9^bZch^dcZh/ &+% \gVbdh " &',#)bb m -%#.bb m &,#'bb# Hd[ilVgZ/ IdiVa BZY^V 7VX` je eVgV GZheVaYd! H^cXgdc^oVX^ c! Egd\gVbVX^ c n GZXjeZgVX^ c YZ YVidh# <VgVci V A^b^iVYV YZ ( V dh#
160GB
250GB
320GB
500GB
9^hedc^WaZ Zc aVh i^ZcYVh EVg^h n ?jbWd YZ idYd Za eV h#
lll#Vedaad#^bVi^dc#Xdb
68 ⁄ 2008*08