número 8 / juLio 2008 / www.revistacerouno.cl
E NTRETENCIÓN DIGITAL
EL FENÓMENO Nicolás Copano y Javiera Acevedo se suben al juego sensación de Nintendo.
Libros y Videojuegos Tom Clancy, Clive Barker y EL Padrino son algunos exitosos ejemplos de este matrimonio.
GPS en Chile: posicionamiento global al alcance de la mano.
| gadgets | tecnología | audio | videojuegos | imagen | tendencias | diseño | ocio | retro | top ten: los diez mejores juegos de tenis alone in the dark: el juego del mes fetiche: selma blair el fenómeno twitter 2008*07 ⁄ los siete elegidos de blanca lewin la evolución de los controles el gran hermano es real 25 años de capcom
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> Ghost Recon: Advanced Warfighter > Rainbow Six: Vegas > Teenage Mutant Ninja Turtles > Saints Row > Battlefield 2: Modern Combat > Dead Rising > Burnout Revenge > The Godfather > Need for Speed: Most Wanted > Call of Duty 3 > Test Drive: Unlimited > FIFA 2007
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editorial + índice Directores Publicaciones Lo Castillo Pablo Márquez Comité Editorial Pablo Márquez / Rosa María Andrade Alejandro Alaluf / Mauricio Salfate Editor Alejandro Alaluf Directora de Arte María de los Ángeles Correa Diseño Cristina Núñez Productora General Bernardita Campos Fotografía Vivi Peláez / Paula Ziegler Colaboradores Pablo Illanes / Francisco Ortega Benjamín Goñi / Rodrigo de la Paz Álvaro Guerra / Soledad Evans Nicolás Copano / Víctor Gutiérrez Álvaro Peralta / Franco Iovi Corrector de Textos Willie Rivera Representante Legal Fernando Param jefa de ventas Francisca Labbé (56-2) 751 4822 mlabbeb@mercurio.cl Venta de publicidad Paula Barra (56-2) 751 4848 pbarra@plc.cl Leyla Ibarra (56-2) 751 4814 libarra@plc.cl Alejandra Parada (56-2) 751 4812 aparadav@plc.cl Editado por Publicaciones Lo Castillo Grupo de Empresas “El Mercurio” www.plc.cl impreso por RR Donnelley portada Paula Ziegler
12.
deporte blanco digital
Desde el viejo Pong, pasando por el Top Spin y el Virtua Tennis, los juegos tenísticos han variado notablemente su calidad gráfica, su jugabilidad y el nivel de entretenimiento. Acá seleccionamos a los diez mejores que han hecho historia. 2008*07 ⁄
Paseo por una industria desarrollada Es muy agradable caminar por una ciudad como Ciudad de México –a propósito de la presentación del popular World of Warcraft para Latinoamérica– y percatarse cómo está operando una industria que cada día se agranda y clama por desarrollarse más. En México se supone que hay algo así como dos docenas de revistas dedicadas a videojuegos. Da gusto. Y todo esto, sin contar la infinidad de blogs y publicaciones alternativas destinadas al tema. Y programas de televisión. Pero claro, donde más lo anterior se puede comprobar es en las tiendas. En el centro, en lugares como Sanborns y Mixplay, y en centros comerciales. Pero lo que más llama la atención de estas tiendas, que al final son esencialmente iguales, con una muy leve diferencia de precios y disponibilidad de títulos, es cómo le dan como caja al título de moda. En este caso, el Grand Theft Auto IV, el Ninja Gaiden II o el Metal Gear 4: ediciones especiales, mucha publicidad, monos de cartón en la entrada y claro, teles con el demo del juego. Curiosamente, muy poca gente entra a “jugar” con la consola que está en demostración. Además, hay que considerar los espacios dedicados especialmente para el rubro. No estoy hablando de los corners que ponen las grandes tiendas (muchas veces al lado de los juguetes para niños, como pasa con cierta consola nipona) acá en Chile. Allá, tiendas ancla como El Palacio de Hierro o las Tiendas Liverpool poseen vastos espacios con gran disponibilidad y variedad de títulos. Es otro mundo. Mientras, en el mundo de CeroUno, tenemos una entretenidísima edición donde descubrimos si el Wii Fit, además de entretener, logra hacer bajar de peso. Y el mundo del GPS, dónde opera, cómo funciona, por qué nos sirve. O los elegidos de Blanca Lewin. Hay mucho para leer y conocer, en el fascinante mundo de la entretención digital de CeroUno.
Alejandro Alaluf
20. 38.
videojuegos y Literatura El matrimonio entre videojuegos y autores literarios ya ha ocurrido. Casos como el de Tom Clancy y Clive Barker son sólo algunos ejemplos. Si hasta Stephen King alega que este medio es en donde se encuentran las mejores historias, más que en el cine o la TV.
editor cerouno
Bienvenido al gimnasio digital Ahora sí que Nintendo se las mandó con este revolucionario juego que además de entretener, quema calorías. ¿Pero es efectivo? Nicolás Copano hizo la prueba durante un mes y acá están los resultados. Junto a Javierita Acevedo.
38.
al fondo a la izquierda
Los sistemas de posicionamiento global –o GPS– ya están disponibles para el público a través de distintos formatos. Para flotas de camiones, deportistas, ejecutivos en terreno y despistados en general. Todo, para saber dónde demonios nos encontramos.
64.
25 años de capcom
Alguna vez jugaste un juego Capcom: puede haber sido el Commando, el Gunsmoke, el Mega Man, el Street Fighter, el Resident Evil o el Devil May Cry. Todos, a punta de balazos, combos y patadas. Quizás esa es la fórmula para llegar a exitosos 5 lustros de vida.
NOTICIAS
World of Warcraft llega a Chile
Sí, señoras y señores, hay fecha de lanzamiento oficial para Chile del World of Warcraft, el juego de rol masivo en línea más popular del mundo, con más de 10 millones de suscriptores inscritos alrededor del globo. Y la fecha en cuestión no es sólo para nuestro país, sino que para toda la región: el próximo 18 de julio. A partir de esa fecha el juego estará disponible oficialmente, vía Synergex –distribuidores oficiales del juego–, en Chile. Esto no sólo quiere decir que el título de fantasía creado por la norteamericana Blizzard estará disponible en grandes tiendas y locales especializados; además, el juego contará con soporte en línea en español, garantía y un call center dedicado las 24 horas del día para responder todas las dudas. Buenísimo. Específicamente, el juego se podrá encontrar de manera exclusiva en Blockbuster, Falabella. cl, las tiendas FeriaMix y cómo no, en tiendas especializadas en videojuegos. Valores: el juego base costará $ 12.990, su popular expansión, Burning Crusade, tendrá un valor de $ 17.990, mientras que las tarjetas de prepago por 60 días (no olvidemos que el modelo de negocios del juego es vía suscripciones), costarán $ 19.990. Las horas de adicción al juego corren completamente por cuenta de los usuarios. Y ojo, que esta información ya es oficial: después de años de especulaciones y silencio, Blizzard también ha revelado que se encuentra trabajando en una nueva entrega de la famosa saga Diablo. El anuncio fue hecho en el evento Blizzard Worldwide Invitational llevado a cabo en París. Eso sí, el juego todavía no tiene fecha de lanzamiento definida. Pero eso no es todo, porque la compañía californiana también se la jugó anunciando el lanzamiento del Starcraft II. Blizzard hizo sólo un comentario a los fans: ¡tengan paciencia!
> www.worldofwarcraft.com
Juego para ciegos
AudioOdissey, un nuevo juego experimental creado por el Massachusetts Institute of Technology (MIT) y estudiantes de Singapur, tiene como intención ser el primer juego que tanto ciegos como personas sin discapacidades puedan disfrutar por igual. Utilizando el wiimote, el control inalámbrico del Wii, los jugadores tendrán que simular la labor de un DJ, aumentando el ritmo y volumen de canciones para conseguir una música placentera para su audiencia. Los no-videntes podrán escuchar como reaccionan las personas hacia sus creaciones, mientras que el resto también podrá guiarse por ellos visualmente. Ojo, que el juego corre en PC y ya puede ser descargado. Ya era hora que personas se pusieran en campaña para lograr que esta afición sea compartida por todos. Esperemos que más desarrolladores se sumen a la iniciativa. > www.gambit.mit.edu/loadgame/audiodyssey.php
⁄ 2008*07
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NOTICIAS
Cambio en Microsoft:
Sony quiere que sus productos se interconecten para el 2010
Sale Bill Gates, entra Steve Ballmer
En una pequeña reunión con la prensa especializada, el presidente y COO de Sony Electronics Inc., Stan Glasgow, mencionó que uno de los objetivos de la compañía para el 2010 es lograr que el 90% de sus productos se interconecten. Como foco de la iniciativa se encontrarán los notebooks VAIO, que servirán para conectar a los demás periféricos de la marca, incluyendo sus cámaras y E-readers, así como equipos más grandes como los televisores Bravia y por supuesto, el PlayStation 3. Para lograr esto, Sony pretende adaptar sus métodos de desarrollo para que todos los artefactos sean diseñados en conjunto, en vez de aislados. Un nuevo avance destinado a crear la casa inteligente.
El creador del gigante Microsoft, Bill Gates, ha dejado por completo la compañía, luego de 33 años desde su creación. La salida de Gates deja a Steve Ballmer, su amigo y mano derecha, como el jefe definitivo de la empresa. Entre los grandes retos que tendrá que enfrentar el imperio Microsoft sin su creador, se encuentran el boom del software gratuito, incluyendo sistemas operativos libres como Linux, navegadores como Firefox y programas de oficina como el Open Office, la guerra contra los buscadores Yahoo y Google y las constantes críticas hacia el Windows Vista. A pesar de todo, la salida de Bill Gates no es tan significativa, ya que Steve Ballmer –conocido por sus excentricidades y su ambición– lleva más de ocho años preparándose para reemplazarlo como el CEO de la empresa. Vamos a ver cómo lo hace.
> www.sony.com
> www.microsoft.com
Firefox 3 rompe récord Guinness
Gracias a la comunidad mundial de geeks, la empresa Mozilla ahora es dueña de un récord Guinness. La tercera versión de su prestigioso navegador de Internet, ha sido descargada al cierre de esta edición por más de ocho millones de personas –y aproximadamente 57.400 compatriotas– el 18 de junio pasado, logrando convertirse en el software más descargado en el transcurso de un día. Tanto es el orgullo de la empresa y de la comunidad por lograr esta hazaña, que la página oficial del navegador ha dispuesto de quien lo requiera un certificado de participación, como muestra de agradecimiento. Ahora sólo nos queda esperar el contraataque del Goliat de Microsoft: el Internet Explorer 8.
> www.firefox.cl
⁄ 2008*07
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NOTICIAS
SanDisk va por tu celular
Con las figuras de los futbolistas Rafa Márquez, Lionel Messi (ambos del FC Barcelona) y Gilberto Silva (Arsenal), SanDisk, el mayor fabricante mundial de memorias Flash, se lanzó a la campaña por los teléfonos móviles de Latinoamérica. Usando el eslogan “Ponle pasión”, la empresa lanzó su nueva línea de tarjetas de memoria para celulares, que vienen precargadas con contenidos relacionados con el fútbol y estos tres jugadores: videos, ringtones y fondos de pantalla para adornar el móvil. En el lanzamiento de la campaña estuvo presente Steve Koch, Director de Ventas para Latinoamérica de SanDisk, quien resaltó la importancia que en estos días tiene el mercado continental para la compañía: “Latinoamérica es un mercado que está creciendo a alta velocidad, mucho más rápido que en Europa o Estados Unidos. Hasta hace poco habíamos puesto nuestros esfuerzos en países más desarrollados, pero ahora estamos viendo una gran oportunidad en América Latina. No es que no hayamos estado presentes antes, pero ahora estamos reimpulsando nuestros esfuerzos e inversiones en el mercado para aprovechar ese crecimiento”. La campaña y los nuevos productos están principalmente orientados a la telefonía celular, pues fue el área que resultó ser la de mayor crecimiento para la empresa el año pasado, por lo que la energía se concentrará allí. “Estamos buscando canales de distribución que se dediquen a ese mercado especialmente, como las empresas de telefonía y comunicaciones”, informó Koch. Con esta campaña, SanDisk espera repetir el logro de ventas que obtuvieron en 2007 en el continente: duplicar lo obtenido el año anterior, apostando, por supuesto, al mercado de los celulares.
> www.sandisk.com
CHILEVISIÓN: Elige tu propio noticiero
Tras tres meses de trabajo del área de Medios Digitales y la Dirección de Prensa de Chilevisión, el canal de Sebastián Piñera lanzó su renovado y muy interactivo sitio de noticias. Con mucho énfasis en los videos en formato Flash, no sólo se pueden ver las ediciones matinal, de la tarde y central de Chilevisión Noticias. Y no sólo puede uno revisar noticias de los últimos 18 meses. Una de las grandes novedades es que el usuario puede escoger las noticias que más le interesan entre el listado completo de notas del día, y así armar un playlist como si fuera una lista de canciones para escuchar. O sea, uno puede armar su propio noticiero. “No basta con decir que la opinión y los problemas de los ciudadanos nos importan. Esto tiene que notarse, tiene que ser parte de nuestro trabajo diario. Por lo mismo, la nueva plataforma web de Chilevisión Noticias da especial relevancia a los Cazanoticias y a las denuncias e inquietudes de los chilenos. En esa misma línea, ofrece la posibilidad de que las personas armen sus propios informativos, que sean sus propios editores de contenido, que seleccionen qué quieren ver y cuándo lo quieren ver. La interacción es clave en el periodismo moderno”, dice el Subdirector de Servicios Informativos del canal, Renato de la Maza. Otra novedad es el contenido exclusivo: los análisis de noticias internacionales de Raúl Sohr y algunas breves noticias de espectáculos con Carolina Gutiérrez y Alejandra Reyes, sólo están disponibles online. Todo gratis y sin instalar software adicional. > www.chilevision.cl ⁄ 2008*07
2008*07 ⁄
tendencias por franco iovi
La tentación es más fuerte
Cristalería con estilo
Rokunga: Aventuras en Isla de Pascua
Entourage: Placer Culpable
> www.hersheys.com
Olika / Alonso de Córdova 2872, Vitacura. Fono 2060626.
> www.ocholibros.cl > www.spondylus.cl
> www.hbo.com/entourage
Aceptémoslo, en presencia de un buen chocolate, es muy difícil resistirse. La tentación ahora será más fuerte gracias al lanzamiento de dos nuevas variedades de chocolates de la prestigiosa marca Hershey’s: Castañas de Cajú y Brigadeiro. Castañas de Cajú deleitará a todos los fanáticos de los sabores refinados con trocitos de este fruto seco, mientras que Brigadeiro nos contagiará con la alegría de Brasil con su combinación única de dulce artesanal brasileño y pedacitos de granulado crocante. Ideales para comer luego de aniquilar un boss.
La prestigiosa marca sueca de vodka Absolut sigue innovaNdo en cuanto a estilo y sencillez se trata. Esta vez, la empresa se ha aliado con el destacado diseñador industrial alemán Konstantin Grcic, para crear la primera colección de cristales de la marca. Basada en el reconocido diseño de la botella, Absolut Grcic es el complemento ideal al momento de servir toda clase de cocktails, ya sea en eventos o simplemente compartiendo con los amigos. La línea de cristalería ya se encuentra a la venta en la tienda especializada Olika.
En el 2002, el diseñador e ilustrador Erwin “Wilo” Gómez, estrenó Rokunga, el Último Hombre Pájaro. Se trata de un soberbio cortometraje de sólo 8 minutos, en 35 milímetros y animado en 3D, que recrea el mito del misterioso pascuense Rokunga. El corto se paseó por festivales internacionales y cosechó aplausos. Años más tarde, la historia de Rokunga, que relata la travesía de un hombre común y corriente que liberó a la Isla de Pascua de la esclavitud y del sometimiento, pasa a ilustrar un libro de lujo editado por Ocho Libros.
Especial para olvidarse de los problemas domésticos y de la oficina es esta excepcional y adictiva serie producida por Mark Wahklberg y HBO que ya está en pantalla en su cuarto año. Esta nueva temporada, que como siempre muestra la vertiginosa vida llena de excesos y dificultades de uno de los principales actores de la industria cinematográfica en Estados Unidos, junto a su grupo de amigos, contará con doce capítulos de 25 minutos cada uno. Todo un placer escapista. Y ni tan culpable.
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El “Champagne” de los Tés Negros
Alta Definición, Ahora
Pantalones para el geek promedio
El chicle más tecnológico del mundo
> www.bigelowtea.com/tebigelow
> www.moviecityhd.tv
> www.dockers.cl
> www.bigtime.cl
El té es un elemento fundamental en nuestro diario vivir. Y es tan rico. Para aquellos que buscan calidad, Bigelow Tea –la marca líder en la industria del té de Estados Unidos–, ha estrenado en nuestro país la línea Darjeeling. Sí, como la película. Reconocida por su exquisito sabor afrutado y aroma inigualable, la variedad Darjeeling es considerada tanto por consumidores como por críticos como la más selecta de los tés negros. Después de eso, no extraña que el té haya logrado desplazar al café como la bebida caliente por excelencia.
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Si eres fanático de la tecnología y de la televisión –si estás leyendo CeroUno, deberías serlo–, entonces lo más probable es que ya tengas una tele con capacidad HD. Para combatir la baja disponibilidad del servicio en nuestro país, LAPTV –empresa propietaria de canales como CineCanal y The Film Zone– recientemente estrenó Movie City HD, señal que transmite los último éxitos de Hollywood, pero en aspecto 16:9, con Dolby Digital 5.1 y, claro que sí, video de alta definición. Es la única forma de ser cinéfilo, pero como corresponde.
Si eres tan geek como nosotros entonces de seguro te encantará la nueva línea de pantalones tecnológicos Dockers, diseñados para ahorrarte trabajo y preciosos minutos. He aquí como. Los Stain Defender están confeccionados con una tela que repele los líquidos y las manchas, mientras que el Never Iron y los Wrinkle Free Pants están diseñados para hacerle la pelea a las arrugas e incluso, para que nunca tengan que ser planchados. Porque cuando necesitamos llegar a un check point con urgencia, unos minutos más siempre son bienvenidos.
Utilizando lo último en tecnología, Arcor Dos en Uno lanzó al mercado nacional su nuevo chicle Big Time Fusion. La gracia del chicle es que su sabor en vez de agotarse se renueva, debido de un exclusivo sistema de microcápsulas adheridas a la goma de mascar, que luego de tres minutos se disuelven, liberando nuevamente pleno sabor. Disponible en mentamenthol y citrus-menta, a fin de cuentas Big Time Fusion es un chicle único, tecnológico e innovador, al cual perfectamente podríamos otorgarle el titulo de goma de mascar 2.0.
top 10 cerouno
El largo set de los juegos de tenis virtuales:
Game Set Match
Pong
Super Tennis
Mario Tennis
Smash Court Tennis
El clásico que popularizó Atari, quien sacó una pieza de hardware dedicada, es decir, te comprabas una máquina en que sólo podías jugar el Pong. Sus controles eran una especie de perillas o diales que girabas de un lado a otro. Usaba pilas y funcionaba impeque con los televisores Antú de la época, ya que era blanco y negro. También fue un pionero en las máquinas arcade, de aquéllas en que echabas una ficha.
A pesar de lucir gráficos de la vieja guardia, este juego para la consola Super Nintendo fue totalmente innovador. No sólo podías disfrutar de un partido completo, sino que incluía un incipiente modo “Carrera”. Además, era multijugador y la forma de jugar cambiaba según la superficie que eligieras: si eras bueno para la arcilla, tu habilidad se podía ir a la chuña al jugar en el pasto de Wimbledon.
Aunque su debut fue en 1995 en el Virtual Boy, fue en el Nintendo 64 donde alcanzó su punto cúlmine. Introducía la fantasía al tenis poniendo a Mario y sus amigos a disputar locos partidos. Como dato anecdótico, hay que mencionar que allí fue la primera vez que debutó Waluigi, un malo que acompañó las, hasta entonces, solitarias maldades de Mario. Su última versión apareció en 2005 para el Game Boy Advanced.
El primer juego de la serie apareció para el primer PlayStation en 1998. Para la PS2 debutó en 2002, se llamó Smash Court Tennis Pro Tournament y fue un desarrollo de Namco a partir del juego que ya habían lanzado en las máquinas arcade. Smash Court Tennis Pro Tournament 2, también para la PS2, se llevó todos los aplausos ya que daba mayor control al jugador, según como se posicionaba para enfrentar el golpe, lo que hacía correr más riesgos para hacer jugadas más espectaculares. Smah Court Tennis 3 apareció para la consola PSP y el pasado 27 de junio fue su salida para la Xbox 360 en Europa con duras críticas de la prensa especializada. En agosto se lanza en EE.UU.
(Atari, 1972)
(Nintendo, 1991)
(Nintendo, 1995)
(Namco, 1998)
12 ⁄ 2008*07
La pelota pequeña y los videojuegos son como uña y mugre. Los títulos de tenis están presentes desde la prehistoria del entretenimiento electrónico y, actualmente, tienen todo el realismo de las consolas actuales. por ALEXIS IBARRA
editor ’s pick
Virtua Tennis (Sega, 1999)
Para mí es el mejor juego de tenis que existe. Al igual que la confusión que hay entre el Winning Eleven y el Pro Evolution Soccer (que son el mismo juego, pero con distinto nombre), algo similar pasa acá entre el Virtua Tennis (su nombre occidental) y Power Smash (el nombre nipón). Debutó en 1999 como un juego arcade. El año 2000 ya llegaba a la consola Dreamcast y en 2002 lo hacía en los computadores personales. Actualmente podemos disfrutar Virtua Tennis 3 en Xbox 360, PS3, PSP y PC y jugar con Federer y la Sharapova, entre muchos otros.
Wii Sports
(Nintendo, 2006)
La revolución de la consola blanca y sus controles sensibles al movimiento llegó a los deportes y, cómo no, al tenis. Su control inalámbrico es ideal para pararse frente a la tele y tirar el brazo para adelante y atrás, de la misma manera como lo haríamos con una raqueta. No es el juego más cansador de la serie Wii Sports, pero sí el que más hace participar a la familia. Hasta cuatro participantes pueden jugar con sus cabezones Miis en la cancha virtual. Y para más remate, existe un accesorio plástico que se adapta al wiimote para que parezca una raqueta de a de veras. 2008*07 ⁄ 13
Rockstar Table Tennis
Sega Superstar Tennis
En rigor no es un juego de tenis. Es ping-pong. Pero seamos benevolentes: es un pariente muy cercano y el juego es buenísimo. Nació para la consola Xbox 360, para luego migrar a la Wii al año siguiente. Es un simulador muy realista y el primer juego en ocupar el motor creado por Rockstar especialmente para su juego estrella, el Grand Thief Auto IV. El título es agradablemente simple, hay una gran variedad de golpes, modo multijugador y efectos especiales. Pero se echa de menos un modo “Carrera”.
Los personajes históricos de Sega se enfrentan en deschavetados partidos. No sólo hay que apuntarle a la pelotita para ganar, también puedes gatillar poderes que dejan pillo a tu rival. Ojo con elegir bien a tu personaje, ya que cada uno tiene habilidades especiales: Sonic obviamente es rápido y llega a todas las pelotas, pero el mono Ai-Ai es bueno para tirar la pelota con chanfle (o slice, como le llaman los que juegan de verdad). Además, hay un montón de minijuegos que bien poco tienen que ver con el deporte blanco. Pero igual.
(Rockstar, 2006)
(Sega, 2008)
Top Spin
(Atari / 2K Sporta, 2003)
Debutó el 2003 en la Xbox. Pero luego Atari se encargó de llevarlo al PC y 2KSports a la PS2. El 20 de junio pasado debutó el Top Spin 3 (para las consolas Wii, Xbox 360, PS3 y Nintendo DS) y una de sus características es que se puede jugar con el clima real de la cancha, en donde conviven astros actuales como Federer y Nadal junto con viejas leyendas, como Boris Becker o Björn Borg. Además incluye un modo multijugador online.
T4two
(Independiente, 2008)
Un entretenido juego de tenis para el iPhone y el iPod Touch. No es espectacular, pero está en la lista de la nueva camada de juegos para teléfonos. Su gracia es que se enfrentan dos personas, cada uno usando su dedo como control. Esto se logra gracias a las propiedades multitouch de estos dispositivos. Pero lo que más asombra es que el rival puede tomar el aparato e inclinarlo para que le pelota se vaya con mayor velocidad hacia tu paleta. Lo logra usando el acelerómetro que identifica los cambios de posición. Y es lo que se viene.
Los elegidos de
CEROUNO
ELE DEL GIDO MES
ALONE IN THE DARK (Eden / Atari)
E
l caso de Alone in the Dark es bastante particular. Por un lado, tenemos la resurrección de una añorada franquicia amparada en el género de la supervivencia/horror de la que no se sabía nada desde su cuarta parte, editada para PC y consolas el 2001. Estamos hablando de un género que mezcla terror cinematográfico, criaturas sobrenaturales y grotescas, densas y opresivas ambientaciones y un tono que busca erizar el pelo. Y si bien fue la saga Resident Evil la que popularizó el género, fue el Alone in the Dark original, editado en 1992 para PC, la que le dio el vamos a estas aventuras en 3D. Por otro lado, estamos hablando de una casi desesperada intención de Atari –desarrolladores del juego vía su estudio francés, Eden– para resucitar al viejo gigante norteamericano del abatimiento comercial en el que se ha visto inmerso en los últimos años. Las cosas parten bien. Las raíces del juego están intactas y muchos elementos son reconocibles de los juegos originales. Como siempre, todo a través de una vista en tercera persona (y, agradablemente, también con la posibilidad de switchear a primera persona), comandas al protagonista de la serie, el investigador paranormal Edward Carnby. Carnby despierta en un edificio frente al Central Park de Nueva York
Por ALEJANDRO ALALUF
(¿el Dakota?) que al poco andar, comienza a venirse abajo y a ser escenario de horrendas y sobrenaturales apariciones. El juego basa su gameplay en la aventura de Carnby por desentrañar un oscuro culto que opera en el parque más famoso de Nueva York. Todo, ocupando diversas armas, herramientas y elementos comunes. El fuego, por ejemplo, es un elemento fundamental. Pero como es la tónica en esta saga, los puzzles son el motor principal del juego. También existen modalidades de combate en donde todos los elementos alrededor del personaje son utilizables, desde un simple encendedor a una pistola automática. Todo sirve para desentrañar el misterio del juego. En todo caso, y por mucho que este nuevo Alone in the Dark deslumbre por su belleza gráfica, su intrincada historia y su compleja interactividad, el título posee algunos tropiezos, que van desde ciertas dificultades de control del personaje a demasiado botones para comandar que, al cabo de la segunda etapa –donde se van adquiriendo más ítems–, tornan la dinámica un poco engorrosa. Pero se le perdona. Son detalles. Porque es un juego novedoso y acaso el mejor del género disponible para las actuales consolas. Sólo eso ya es meritorio. > www.centraldark.com 14 ⁄ 2008*07
‡ ranking games
nuevos títulos
Fuente: vgchartz.com
wii fit
(Nintendo) ¿Jugar videojuegos y hacer ejercicio? Sólo a Nintendo se le podía ocurrir algo así.
BATTLEFIELD: bad company
(Electronics Arts) La guerra nunca fue tan entretenida y divertida como en este FPS.
GUITAR HERO: ON TOUR
(Activision) El popular juego de ritmo debuta en la consola portátil de Nintendo.
GUITAR HERO: AEROSMITH
BATTLEFIELD: BAD COMPANY
Aclaremos las cosas de inmediato: esto no es una continuación ni una secuela del popular y cautivante juego de ritmo. Eso vendrá más adelante con el Guitar Hero World Tour que contará con voces y batería –a la Rock Band– además de otros sabrosos detalles, como componer y compartir tus propias canciones. Todo esto será lanzado más adelante, el 21 de octubre de este año. Mientras tanto, el Guitar Hero: Aerosmith es una expansión que ocupa el mismo motor gráfico del Guitar Hero III: Legends of Rock e incluye gran parte del repertorio de la famosa banda hard rock bostoniano, desde hits iniciales como “Dream On”, “Back in the Saddle” y “Sweet Emotion”, pasando por “Walk This Way”, a los más recientes, como “Love in a Elevator” o “Livin’ on the Edge”. Pero también hay canciones de otras bandas que desfilaron junto a ellos en los setenta, como Cheap Trick, Joan Jett, Mott the Hoople, The Clash, Stone Temple Pilots o The Black Crowes. Al parecer, tan egocéntricos no son, a pesar de que faltan canciones emblemáticas como “Crazy” o “Cryin’”. Suponemos que son baladas muy lentas para el juego. En total, el soundtrack del juego incluye 41 canciones. También, ver a Steven Tyler, Joe Perry y cía. contornearse frente a la pantalla tocando en distintos -y hasta famosos- escenarios es demasiado divertido, al igual que figurar en la portada de famosas publicaciones, como Rolling Stone. Los detalles: el juego contará con varias versiones que incluyen o no la guitarra de la banda, esencialmente la misma Gibson de juguete, pero con el logo de la banda. Que al final, es un poco más cool que las versiones anteriores, pero vamos, ¿cuántas guitarras de ésas se pueden tener? Rock on.
Lo sabemos: la guerra es un infierno. No sólo lo dicen los libros de historia; los videojuegos, también. Los Call of Duty y los Medal of Honor se han encargado de demostrarlo. Pero la guerra también tiene su lado más lúdico. Películas como los Héroes de Kelly o, más recientemente, Tres Reyes, se han encargado de demostrar que la guerra, con todo lo infernal que es, puede tener su lado menos agrio. El Battlefield: Bad Company es el ejemplo en videojuegos. Tomando como punto de partida la popular saga de combates multiplayer creada por el estudio sueco Dice, Bad Company se centra principalmente en su campaña para un jugador, sin dejar de lado su lado multiplayer. El juego nos sitúa entre un pequeño grupo de soldados carne de cañón, ex criminales, que no tiene mucho que perder. Algo así como los 12 del Patíbulo, pero en clave contemporánea. Hay vistas en primera persona, variedad de armas y vehículos, atractivos y vastos escenarios para moverse no linealmente, modo multijugador (hasta 24 personas) y lo mejor: un motor gráfico y físico que permite que los objetos en pantalla sean destructibles hasta un 90%. Es decir, prácticamente todo puede volar en mil pedazos. Esto, obviamente, permite que el juego adquiera nuevos ángulos en donde cubrirse no siempre es efectivo. De la misma manera, se puede echar abajo, literalmente, a un enemigo apostado en una torre. Las opciones son múltiples, al igual los lingotes de oro que los protagonistas deben ubicar. Pero además, el título tiene un particular sentido del humor. Tus compañeros, siempre presentes, están todo el rato echando la talla. Como para que la guerra sea algo más divertido.
> www.guitarherogame.com/ghaerosmith
> www.badcompany.ea.com
(Dice / Electronic Arts)
(Neversoft / Activision)
rock band
(Electronics Arts) Bajo, guitarra y batería. Junta dos amigos y ya tienes tu propia banda de rock.
wii fit
(Nintendo) ¿Jugar videojuegos y hacer ejercicio? Sólo a Nintendo se le podía ocurrir algo así.
wii play
(Nintendo) Minijuegos a granel para sacarle el jugo a la Wii.
final fantasy tactics a2
(Square Enix) Juego de rol táctico para la DS, basado en el popular universo Final Fantasy.
8
mario kart wii
(Nintendo) El popular juego de go-karts de Nintendo debuta en gloria y majestad en la Wii.
metal gear solid 4
(Konami) Cuarta parte y ¿definitiva? de las aventuras stealth de Solid Snake.
super smash bros brawl
(Nintendo) Los monos de Nintendo y Sega se agarran a combos y patadas. Un must. 2008*07 ⁄ 15
Xbox 360
PlayStation 2
PlayStation 3
PSP
Wii
Nintendo DS
PC
MAC
coleccionables por francisco ortega
UN DECO
UN CHILENO
UN TRIBUTO
Imagina las paredes de tu casa decoradas con el más clásico de los videojuegos. Porque si nos permiten una libertad, Space Invaders tiene harto más cuento que Pac-Man, aunque éste haya tenido mejor campaña de prensa. Carmin, una nueva tienda de diseño ubicada en el Drugstore de Providencia, puedes comprar adhesivos para las paredes con los personajes (figuras, o íconos) del Space Invaders. Si lo tuyo es la religión consola, decorar tu casa con la estética de este juego, equivale a tener un santuario personal. Amén.
Mike Wilson es chileno. También medio norteamericano y medio argentino. Profesor de literatura, su cátedra de narrativa fantástica en la PUC ya es de culto, al igual que El Púgil, su nueva novela. En un Buenos Aires futurista y noir, un boxeador fracasado se enfrenta a sus fantasmas, encarnados en electrodomésticos. Joy Division, Donnie Darko, Kubrick y un amor utópico son el cóctel que hizo que Edmundo Paz Soldán declarara que la mejor ciencia ficción en español se estaba escribiendo en Chile.
El 16 de junio falleció el gran maestro de los efectos especiales, el tipo al cual le debemos desde la reina madre de Alien hasta las armaduras de Iron Man. Y como un titán, murió en su ley, mientras trabajaba en los exoesqueletos de Terminator IV. Se despiden miles de fanáticos, además de sus hijos predilectos, como el T-Rex de Jurassic Park, la máscara del grupo Styx para Mr. Roboto, el perro bestial de La Cosa y toda la fauna de la saga Terminator. Cuídate San Pedro, que Winston de seguro llegó bien acompañado.
Carmin / Drugstore. Providencia 2124 local 5, subterráneo. $ 11.000
> http://lastcitizen.blogspot.com Editorial Forja $ 9.000.
> www.stanwinstonstudio.com
SPACE INVADERS EN TU CASA
EL PúGIL
STAN WINSTON (1946-2008)
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UNA MASTERPIECE
UN JUGUETE
UN LIBRO
No por nada el cómic Watchmen está incluido entre las 30 mejores obras literarias del siglo XX. La excusa de un asesino de superhéroes sirve de base para un tremendo ensayo acerca del poder del mito encarnado en estos personajes enmascarados. Absolute es una edición tamaño libro de mesa de centro, en caja y tapas duras, que en sus más de 400 páginas incluye borradores, diseños y entrevistas a sus autores, el escritor Alan Moore y el dibujante Dave Gibbons. Absolutamente imperdible.
Julio es el mes de Batman y el encapotado nos va a salir hasta en la sopa. Pero hay que tener clase. Entre las action figures que se venden por montones en las grandes tiendas y una estatua diseñada por el gran Frank Millar (300, Sin City) hay mares de distancia. Y de lucas. La figura es un lujo, viene numerada, en caja, con soporte metálico y en rigor más que un juguete es una rendición en plástico y metal a esa pieza clave de la batimitología que es el Dark Knight Returns.
¿La mafia rusa detrás de Shakespeare? La nueva novela de Michael Gruber (escritor y redactor de discursos de la Casa Blanca) es un thriller intelectual donde conviven la literatura con las conspiraciones más descabelladas y entretenidas. Eruditos, investigadores, espías, mafiosos… Una carrera que se desata entre el siglo XVII y nuestros días tras el rastro de un manuscrito de incalculable valor, que puede iluminar un pasado lleno de secretos. Un Código da Vinci, pero con más onda y menos ñoñería.
> www.amazon.com US$ 79,89.
Mira / Apumamanque, local 510 ToyHunter / Portal Lyon, local 56 Shazam Comics / Huérfanos 714, local 8 $ 34.500.
Editorial Alfaguara. $ 14.900.
ABSOLUTE WATCHMEN
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FRANK MILLER´S BATMAN
EL LIBRO DEL AIRE Y de LAS SOMBRAS
ULTRASEVEN
Los 7 elegidos de
BLANCA LEWIN
no sólo ha cosechado merecidas loas y popularidad con su papel en la teleserie Lola; además, se está abriendo paso en el cine con cintas como la premiada En la Cama y New Brooklyn, que acaba de rodar en Nueva York. Y para rematar, es una chica blogera: blancalewin. blogspot.com es su dirección. Y éstos son sus siete elegidos. Por álvaro guerra
1.
Estufa Corona
2.
Aerolatte
3.
5.
6.
7.
Mi estufa japonesa a parafina marca Corona. Ahora se han puesto de moda y no hay cómo conseguirlas. La tengo hace cuatro años, y mi vida se puede dividir en antes y después de ella. Yo era de esas personas que habría preferido vivir en el caribe o algo así. Hoy me encanta el invierno, así como vivir en Santiago.
Spa para pies
Éste es un objeto que jamás en la vida me hubiese comprado, sin embargo una prima me lo regaló para mi cumpleaños y se lo agradeceré por toda la eternidad. Cuando llego a casa después de un largo día de actuar sobre tacos altos, un buen hidromasaje intensivo para las patitas es una de las mejores experiencias de la vida. Además cuenta con luz infrarroja, burbujas y termostato para mantener el agua a una temperatura agradable.
Mis mañanas me las sirvo con un café totalmente gourmet. Al café de grano le agrego un poco de espuma de leche con vainilla que flota sobre él y se mantiene por largo rato, gracias a esta minibatidora para la leche. Es la manera que tengo de salir muy feliz de mi casa.
Canasto para la bici
Encontré uno que es posible desprenderlo de la bicicleta fácilmente para ir a hacer compras con este mismo en la mano, a la antigua. A la feria o al almacén de barrio. Además que a mi bici no se le podía poner otro tipo de canasto, así que éste fue un hallazgo particular.
Mi iPod
No soy una persona demasiado tecnológica, pero he ido descubriendo poco a poco mi iPod. Desde la maravilla de suscribirme a mis podcasts favoritos y tener siempre un buen programa de radio que escuchar (mi favorito: Radio Guerritas), hasta tener el trailer de una de las últimas películas que hice y mostrarlo llena de orgullo.
4. Splitter
Alguien me dijo que era un objeto demasiado ordinario como para agregarlo en esta lista, pero la verdad es que a menudo estoy en una conversación con alguien y quiero mostrarle algo de música que tengo en mi iPod. Y no me gusta dejar de escucharlo yo, pues quiero participar de lo que le pasa al otro con eso. Un splitter, o “pololo”, hace posible que escuchar tu reproductor se convierta en una actividad menos individualista y más romántica.
Mi cámara digital Nikon
Ésta me acompaña en todos mis viajes. Aunque siempre olvido tomar fotografías del tipo “viajes”, porque me distraigo observando y absorbiendo todo con mis propios ojos. Así que cuando regreso, tengo miles de fotos de personas que he conocido, pero ninguna de paisajes ni nada por el estilo. Salva muchísimo.
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TENDENCIAS
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PROBANDO EL WII FIT:
ADIÓS AL Nuestro Rey Guachaca, Nicolás Copano, se subió por un mes al juego sensación del momento: el Wii Fit. ¿El objetivo? Comprobar si, en una de esas, el aparato lograba hacerlo bajar de peso. Esta es su historia Por NICOLÁS COPANO FOTOGRAFÍAS PAULA ZIEGLER
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A
lerta: ser gordo es el nuevo objeto de observación social. Si antes fueron las mujeres, los afroamericanos y los homosexuales quienes tuvieron que luchar por los derechos, ahora los kilos demás buscan reivindicación. ¡Si hasta hay gordofóbicos como Jennifer Warner! Ese mito de las abuelitas de que el niño gordito pegado en Super Mario World era sano, hay que borrarlo. Estamos inmersos en
TENDENCIAS toda una cruzada mundial donde hasta el popular Don Francisco es rostro de la OMS para llamar a dejar las hamburguesas y el sedentarismo. Nintendo, era que no, se dio cuenta del negocio. O de la culpa. Y de la mano de sus programadores mágicos –liderados por su gurú, Shigeru Miyamoto– ha llegado el Wii Fit, resultado de años de intentos en el mercado de los videojuegos (ver recuadro) por hacer peso al prejuicio de que éstos llaman a subir de peso. Vamos viendo. Lo primero con lo que uno se encuentra es con una caja de gran tamaño que tiene en su interior el Balance Board, una suerte de pesa que calculará nuestro índice de masa corporal, peso y movimientos y el software. Así que olvídense del pirateo. El llamado es a llevarse el aparato a casa y olvidarse de las intimidantes miradas del resto en las duchas del gimnasio. El Primer Día Wii Fit nace como tanta genialidad de la cabeza de Miyamoto, creador del gordo fontanero Mario, quien luego de visitar al nutricionista descubrió que las balanzas y las trotadoras eran harto fomes. Así que se inspiró en crear “una máquina de juegos donde se use el cuerpo”. Si Wii Sports (incluido con la consola) es como una demostración
de las capacidades del Nintendo Wii, a nivel movimiento, Wii Fit profundiza las actividades de ese título y lleva la experiencia al nivel de volver cool dedicarle algunos minutos del día para hacer ejercicios. Obviamente, la jugada es llegar al jugador casual y aumentar el clásico nicho del público hardcore gamer (ese que no se levanta del sofá ni para ir al baño durante una partida de Grand Theft Auto), así que harto amigo treintón o novia nos podrían eventualmente mostrar las capacidades del juego. Durante tres semanas utilicé el aparato, reemplazando una cuenta de mi gimnasio local. Me costó el doble que un mes de inscripción, pero esta inversión la voy a poder utilizar para toda la vida. Y tal como Luis Jara, también dejé el pan con mantequilla.
Lo primero con lo que uno se encuentra es con una caja de gran tamaño que tiene en su interior el Balance Board, una suerte de pesa que calculará nuestro índice de masa corporal, peso y movimientos y el software. Así que olvídense del pirateo. Además, no voy a tener que desconcentrarme mirando bellos cuerpos alrededor mío (como el de Javiera Acevedo). Puedo ejercitarme solo y en calzoncillos para darle una onda más kickboxing al desafío (en realidad, más bien como luchador de sumo). Y por si fuera poco, cuando parte el juego te habla como la Robotina. Muy cool. Obviamente, como en todo título de la línea Wii, puedes ocupar tu Mii, avatar o figura que te representa dentro del juego. Te piden tu nombre, tu estatura y tus objetivos. Y ya está. Todo muy gracioso… hasta que entramos al tema del peso. Cuando uno se sube al balance board, el juego hace una introducción muy nipona sobre el tema del equilibrio. Y te pide una prueba inicial en donde tienes
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Durante tres semanas utilicé el aparato, reemplazando una cuenta de mi gimnasio local. Me costó el doble que un mes de inscripción, pero esta inversión la voy a poder utilizar para toda la vida. Y tal como Luis Jara, también dejé el pan con mantequilla. que sopesar las dos piernas en el juego. Calculando el centro de gravedad, se procede a la parte más complicada: el asunto del peso. Luego de calcular tu índice de masa corporal –una ecuación entre cuánto pesas y mides) me di cuenta que estaba realmente gordo y tenía que parar con todo esto. Hasta mi Mii se puso “tongua” y cuando me volví a subir la máquina hizo “uy!”. En Inglaterra el tema provocó polémica cuando una niñita de ocho años sacó categoría de obesa y se deprimió. Sus padres interpusieron una demanda a Nintendo. Bueno, yo también me deprimí. Pero el juego me instó a seguir adelante. Al ponerme una meta sicopática (que el mismo Wii Fit no recomienda, ya que puedes “rebotar” de peso, jeje) comencé mi rutina de ejercicios. Mente Insana, Cuerpo Sano Wii Fit divide las actividades en cuatro: yoga, tonificación, aeróbica y equilibrio. Como descubrieron en la revista Nature, la felicidad consiste en pequeñas recompensas abstractas. Así que para hacer más llevadero el asunto, al principio te entregan una alcancía con la cual puedes desbloquear nuevos minijuegos. La recomendación es partir por orden. Primero la relajación, después el trabajo muscular, luego los trotes y terminar con diversión. Cuando inicias el proceso, te hacen elegir entre un hombre y una mujer para imitar los movimientos. Con Yoga (cosa que no había probado ni en el mundo real) comienzas haciendo ejercicios de respiración. Y sirven de verdad: ayudan a la concentración, a dormir mejor y a tener una mejor postura. A los tres días, un adicto al computador –como yo– de noche duerme como lirón a la hora de las teleseries. Si te mueves mucho o te caes dentro de una rutina, la máquina detecta y te da una
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reprimenda. Con una evaluación permanente en estrellas y calificaciones como “novato, instructor, experto” el Wii Fit busca que te perfecciones. Incluso, hay actividades como “la cobra” (un verdadero rompe espaldas) o “el puente” donde ni siquiera hay que usar el balance board, lo que importa es seguir las instrucciones. Al principio todo son cosas más bien simples, pero al final “la vela” o “la torsión del gato” (¡qué onda los nombres!) se vuelven un verdadero infierno. Obviamente para este sudoroso proceso recomiendo el uso de la botellita de agua, musculosa y toalla. Porque hay que tomarse en serio esto del fitness. Luego se vienen las actividades de tonificación con la idea de formar cuerpo. Obviamente, quien busque bajar de peso más rápido, deberá ignorar este canal que busca la tonificación y pasar a trotar en el siguiente paso. Lo notable es ir descubriendo cómo el balance board detecta el peso aplicado en cada uno de los movimientos sobre él. Como cuando uno pone las manos y debe balancearse haciendo flexiones poniendo más peso en la izquierda o la derecha. O haciendo “el remo”. Es como hacer ejercicio con un androide que sólo le falta descubrir qué estás pensando. El canal de aeróbica es la locura. Incluye las actividades de trote (en la cual hay una versión que incluso llama a que nos movamos mientras vemos tele durante 30 minutos) donde tienes que usar el Wiimote en el bolsillo para detectar tus movimientos, el mítico hula-hop, gimnasia rítmica (en dos versiones, la segunda incluye palmas) y el notable boxeo aeróbico, en donde peleas con un saco virtual mientras te dice “izquierda, derecha, izquierda” y lanzas combos. Para mí, lejos el instante donde más agua necesitas. Y a esa
Los abuelos de Wii Fit
En edición Nº3 de CeroUno ya habíamos hablado sobre el apasionante mundo de los juegos que al ritmo de los beats ayudan a mover el esqueleto. Pero el fenomeno del “exergaming” viene de antes.
Por el lado de Nintendo, en 1988 se lanzó el Power Pad, una alfombra con círculos diseñada por Bandai en la cual podías correr y marcaba tus pasos.
Antes, en 1982, Atari lanzó su Joyboard, una plataforma muy parecida al balance board de Wii para el Atari 2600. El único juego lanzado para operar ese periférico era el Mogul Maniac, un primitivo juego de esquí.
En 1994, Sega lanzó para el Genesis un antepasado directo llamado Activator, un feo octógono que se instalaba en el suelo y tenía sensores para detectar movimiento. Se podía hasta pelear en el Mortal Kombat sólo moviendo las manitos. Pero fue un fracaso.
TENDENCIAS
Todos los días, antes de comenzar o después de la rutina, está la opción de hacer la prueba física en la cual se entregan distintos objetivos con tal de bajar de peso. El sistema detecta las alzas y bajadas de peso y pregunta los motivos (comí tarde, estuve enfermo, etc.) para poder aconsejar al jugador en sus objetivos.
Mueve tu cu-cu
Imperdible en Youtube es la Wii Fit Girl donde un genio grabó a su chica de lindo trasero frente a la pantalla gozando del hula-hula virtual incluido en el Wii Fit. > www.youtube.com/watch?v=v31qxrXsxv0
en pantalla Conspiración Copano, el regreso de los hermanitos Copano a la televisión, debuta por las pantallas de Telecanal los sábado y domingo a las 20 y 24 hrs., a partir del 26 de julio. > www.conspiracioncopano.cl Javiera Acevedo participa actualmente en El Club de la Comedia, que transmite Chilevisión todos los jueves, a las 22 hrs. > www.chilevision.cl
altura, descanso. Incluso el mismo Wii Fit lo sabe y te pide parar entre 10 y 15 minutos para continuar con la rutina. Casi al final, siguiendo el orden, llegan los desafíos de equilibrio que deben ser los más divertidos para mostrarle a familiares y amigos. El salto en esquí y los cabeceos futboleros son una delicia, incluso para los enemigos de la pelota. Y ojo con la actividad de meditación llamada Zazen, en donde te tienes que sentar sobre el balance board y, al ser acosado con ruidos, no tienes que moverte. En otro te mides en una cuerda floja y también existe uno donde, vestido de pingüino, tienes que equilibrarte en un iceberg. Demasiado entretenido. Todos los días, antes de comenzar o después de la rutina, está la opción de hacer la prueba física en la cual se entregan distintos objetivos con tal de bajar de peso. El sistema detecta las alzas y bajadas de peso y pregunta los motivos (comí tarde, estuve enfermo, etc.) para poder aconsejar al jugador en sus objetivos. Un pequeño tip: para no deprimirse con los resultados, es conveniente realizar la prueba después de la rutina, ya que calcula inmediatamente el IMC.
El juego va marcando tu estado y tu evolución diariamente, así que es muy sencillo revisar el avance de nuestro plan. Además, al inscribir más gente (que puede dejar abierto o con clave el IMC) puedes compararte para que no te desanimes tanto, en caso de que lo tuyo sean los pantalones apretados. Wii Are the Champions Logré bajar exactamente tres kilos en mi proceso de Wii Fit, que duró exactamente cuatro semanas de juego. Obviamente acompañado de una buena dieta que sacara de encima las grasas, aunque la tentación es grande. O sea, hay que sumarlo a un buen nutricionista para armarse un plan efectivo. La idea es ser constante y no abandonar el aparato. Con el tiempo, todo se hace más fácil y vuelve tu vida más saludable. El ejercicio te pone muchísimo más despierto y los divertidos y amigables detalles del Wii lo vuelven una experiencia completa. El único lío es proponerse seguir la rutina día a día, pero eso no tiene que ver con una consola. La constancia es cuestión de cada uno. Absolutamente recomendable para esos que se compraron el Wii para mostrarles al resto “lo entretenido que es tener esta cosa para jugar al tenis” y lo dejaron botado. Y es, de paso, una gran oportunidad para renovar la biblioteca de la consola. Además, títulos como el nuevo We Ski utilizan el balance board para entregar nuevas posibilidades a los jugadores más expertos de la casa. Wii Fit es un paso siguiente en el mundo del entretenimiento y una gran ayuda a la hora de justificar que te compren una consola. Porque bajar de peso sí es posible con el Wii Fit. De que se puede, se puede.
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perfecta JAVIERA ACEVEDO:
la personal trainer perfecta
J
aviera Acevedo (23, actriz) es increíble. Pertenece a la categoría de chica que provoca miradas. Cuando me tocó hacer el, ejem, sacrificio de vivir en plan sport con el Wii Fit hablé con mi Editor y le solicité alguna clase de regalía. Al entregarme la opción de elegir quién sería mi compañera de foto no dudé en elegir al nuevo rostro de El Club de la Comedia, la chica que interpretó a la exquisita Kika Kuntsmann en Tres son Multitud. ¿La buena noticia? Tiene pasado gamer. ¿La mala? Esta pololeando. >> Javiera, enumérame tus gadgets. Tengo este celular, un Samsung con bluetooth. Igual ocupo sólo lo básico, pero puedo subir canciones sin cables. También me compré una cámara Olympus acuática y un Mac, por consejo de amigos diseñadores y fotógrafos. Pero no logro entenderlo. Soy seca para buscar datos en un PC. Pero no sé por qué me compré un Mac. ¡Soy una tonta! Más encima, borro cosas sin querer. Lo odié cuando escribí un mail romántico y, no sé cómo, ¡se borró! Computador de mierda. Me carga el teclado y me cuesta usarlo. >> Mi enemigo Mac… Sí. ¡Los odio! Me habían hablado maravillas y compré la pomá… >>¿Tienes Facebook? Sí, pero no lo ocupo. Porque aparece gente que no conoces. Además, como que todos se envician tanto con eso. Es complicado. Yo cuido mi mail, por ejemplo. En eso confío. Eso sí, fui víctima de un hackeo en Messenger. Había gente que se había hecho pasar por mí, 2008*07 ⁄ 25
“Me agradan (los hombres que juegan), pero no en exceso. Aguanto al que juega PlayStation con otros amigos. Fútbol, ojalá. No me gustan mucho los adictos al Counter Strike, por ejemplo”. cuando recién empecé a salir en la tele. Me llegaban requests de tipos sin polera, medios pokemones, con nicks llenos de letras raras. Desde ese día, le tengo pánico al MSN. >> Te deben coquetear muchísimo los hombres. ¿Cómo te gustan? Me gustan los hombres con sentido del humor. El que no lo tenga, conmigo está frito. >> ¿Y los adictos a los videojuegos? Me agradan, pero no en exceso. Aguanto al que juega PlayStation con otros amigos. Fútbol, ojalá. No me gustan mucho los adictos al Counter Strike, por ejemplo. Una vez salí con un chico que jugaba demasiado y eso me terminó molestando. >>¿Por qué? Porque era mucho. “Son las 12, vamos a jugar al Counter!” ¡Lo encuentro atroz! ¡Iba a tarreos! “Oh, le di un con un shotgun!”, y se sentía increíble por que le daba un tiro en la cabeza a otro con una escopeta. Qué lata. >> Ok. ¿Y tus juegos favoritos? Me gusta el Tetris y el Simon. Y tenía un computador en blanco y negro donde jugábamos con mi hermano al Buggie, que se trataba de unos camioncitos donde saltabas. A eso le pegaba. Mi colegio era súper tecnológico, el Colegio Alemán. También jugaba Super Mario World con una compañera de curso. Me encanta Yoshi. Y cuando chica, en las maquinitas de Algarrobo, me gustaba el Rally X. >> Yo soy de los que piensa que a las chicas
lindas les molesta ser como son o tratan de ignorarlo. ¿Me equivoco? Algunas veces, algunos días. Hay ocasiones en que amanezco poco segura y no me siento linda. Mil veces. Ahora (mira su reflejo en el espejo) me siento más o menos no más. Estoy como muy pálida… >> Estás loca, te ves increíble. ¿Estás viendo alguna serie en la tele? Me gusto mucho Prision Break. Quiero que salga la cuarta temporada. También veo CQC, los matinales morbosos… Y una vez me vi en SQP. >>¿Fue muy fuerte? No. Fue cortito y no pesqué mucho. >>¿Cuáles eran tus monos favoritos? Las Tortugas Ninja, Ángel, la Niña de la Flores, los Thundercats, He-Man. ¡Me creía Sheera! También El Chavo del Ocho, pero no me gustaba Pipiripao. Ni tampoco Ronald McDonald, me da terror ese payaso. >>¿Vas a hacer más cosas este año? Si, voy a hacer el remake de That´s 70 Show, que en Chile se va a ambientar en los 80. Yo soy la hermana del protagonista, una mina muy perra. >>¿Y qué personajes te gustaría interpretar? Me encantaría hacer de una mala muy mala, como la Novia de Kill Bill o la enfermera (Daryl Hannah). >>¿Y eres mala en la intimidad? No. >> Me lo imaginaba. Te ves muy dulce. Así es. Por eso me gustaría ser villana. Uno siempre quiere ser lo que no es.
DOSSIER
Libros y videojuegos:
LA UNIóN HACE
la alquimia
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La CONEXión de videojuegos con LA literatura puede convertirse en un salto cuántico para la industria de la ficción en todos sus formatos. Tom Clancy, Clive Barker y Ken Follet ya están validando con sus firmas a nuevos juegos. Y se viene más. Por francisco ortega
P
ara nadie (menos para los lectores de CeroUno, imaginamos) es un misterio que el nombre de Stephen King constituye una de las marcas más rentables en el negocio de la literatura comercial. No sólo eso, gracias a su columna semanal en la revista Entertainment Weekly, su opinión se ha convertido en una de las de mayor influencia en el mundo de la cultura del entretenimiento. No es menor que mucho del éxito y la repercusión mediática de series como 24, Lost y Battlestar Galactica se han debido a sendas recomendaciones que el autor de Carrie ha redactado en las páginas finales de la mencionada publicación. Por lo anterior, no resultó raro que la revista de crítica de cómic (y últimamente de cine y videojuegos) Wizard requiriera de su opinión para hablar del fenómeno desatado tras el lanzamiento de Grand Theft Auto IV. El escritor fue entrevistado, junto a un grupo de guionistas, dibujantes y directores de cine y televisión, respecto del impacto masivo de los videojuegos en la cultura popular. King fue bastan2008*07 ⁄ 27
Para Stephen King, el complemento de videojuegos con literatura le parecía de un potencial conceptual muy superior al de las adaptaciones de libros al cine y la televisión, ya que la idea de que alguien pueda ser parte de un libro es muy superior a lo pasivo de estar sentado frente al televisor o a la pantalla de cine. te sincero al partir declarándose ajeno a este mundo como jugador, pero sí bastante interesado en el formato como soporte complementario a la ficción escrita. “Estamos en la edad de oro de un nuevo soporte para el relato, un formato narrativo tan válido como el libro, una película o cómic”, sostuvo. Y su opinión al respecto venía desde bien adentro, ya que lleva trabajando casi un año para Blizzard Entertainment (World of Warcraft, Starcraft) en los guiones para un juego inspirado en su saga de La Torre Oscura. El creador de Christine explicó en Wizard, que el complemento de videojuegos con literatura le parecía de un potencial conceptual muy superior al de las adaptaciones de libros al cine y la televisión: la idea de que alguien pueda ser parte de un libro es muy superior a
lo pasivo de estar sentado frente al televisor o a la pantalla de cine. Esta tesis no es nueva. Al menos no en teoría. Ya lo adelantó en 1992 Neil Stephenson en su novela Snow Crash, cuando describe los distintos ambientes del Metaverso (o ciberespacio), donde los Avatares (alias virtuales) vivían en el mundo de distintos libros, desde la Inglaterra victoriana de Dickens hasta los horrores góticos de Edgard Alan Poe, pasando por Shakespeare e incluso la Biblia. Actualmente, aunque la tecnología aun no nos permite vivir virtualmente dentro de los diversos universos literarios, sí nos da la posibilidad de jugar dentro de ellos, poniéndolos en el papel del escritor o de uno de los protagonistas. Al respecto, King se da tiempo de soñar con las infinitas posibilidades que
DOSSIER
Pero los videojuegos no sólo beben de lo fantástico, la aventura y el horror. Las novelas policiales y de misterio tienen bastante éxito, sobre todo en el formato de RPG para PC. permite el soporte. Termina la entrevista preguntándose si alguna vez alguna productora se dará la tarea de llevar al pixel su novela favorita, Moby Dick. El escritor de Salem´s Lot justifica su deseo en el hecho de que el lenguaje de las consolas, gracias a su interactividad y velocidad, es capaz de convertir la obra más densa en un carrusel de aventuras a lo Piratas del Caribe. Y esto no debe verse como contrario al valor artístico de la obra literaria, sino complementario, sobre todo en el rescate del origen más simple y directo de una obra narrativa en general: el arte de contar una historia. Si en lo escrito y oral uno era oyente o lector, ahora puede ser participante. Stephen King puede dormir un poco más tranquilo. El columnista de videojuegos de CBS News, William Vitka anunció hace casi un año que una productora de videojuegos (no da el nombre) se encuentra trabajando en una adaptación para consolas de Moby Dick
y El Ciudadano Kane. Ver para creer, desde ya tenemos la entrada prepagada. CLáSICOS RELOADED Los nombres de John Silver o del Capitán Flint, nos trasladan a una época de piratas, aventureros, tesoros ocultos y aventuras en islas perdidas. Peligros vertiginosos que desde 1883 han vivido en las páginas de La Isla del Tesoro, obra seminal del escocés Robert Louis Stevenson e indudablemente uno de los grandes clásicos de la novela de aventuras del siglo XIX. Pero desde hace cinco meses estos inmortales personajes no sólo están limitados a las encuadernaciones en tapa dura: el 21 de febrero pasado, el estudio francés Kheops lanzó Rumbo a la Isla del Tesoro, un RPG para PC que lleva a pixeles y al formato de rol la aventura del joven Jim y sus amigos tras el botín de la isla perdida de La Esmeralda. Y, como veremos, la apuesta de la firma
gala por versionar clásicos literarios no es aislada. Si bien Rumbo a la Isla del Tesoro no es fiel a la historia original de Stevenson, hace uso de sus personajes e ideas para crear un relato nuevo, donde cada jugador va construyendo una nueva aventura que complementa y enriquece a la mitología creada por el escocés. Y como las ventas y críticas les han sido favorables, Kheops volverá a fines de año a inyectarle interactividad a los mundos de Stevenson. El relato elegido en esta ocasión será El Extraño Caso de Dr. Jeckill y Mr. Hyde, historia que ya fue adaptada por Bandai para Nintendo en 1988. Bastante más fiel a la novela original es Viaje al Centro de la Tierra, aparecido hace dos meses y desarrollado también para PC por The Adventure Company (TAC). Es tal su sincronía con el libro original, que a medida que el juego se desarrolla un narrador va leyendo fragmentos de la obra de Julio Verne, autor clásico que ha inspirado ya tres RPG para esta compañía inglesa. El primero de ellos fue El Retorno a la Isla Misteriosa, basado en la obra homónima y presentado el 2004. Un año des-
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pués, TAC celebró el centenario de la muerte del escritor francés con Viaje a la Luna, inspirado en los libros De la Tierra a la Luna y Alrededor de la luna. Para el 2009, TAC ha anunciado un regreso al universo Verniano con Captain Nemo, suerte de spin off en videojuegos de la más conocida de las novelas del autor de Nantes, 20.000 Leguas de Viaje Submarino. Los relatos y cuentos de H. P. Lovecraft han inspirado un gran número de videojuegos entre los que destacan la saga Alone in the Dark, los juegos Necronomicon o Prisoner of Ice y la aventura para Xbox, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth que adapta el cuento del mismo nombre al formato de primera persona. La gracia es que las pesadillas generadas por el gran dios primigenio cabeza de pulpo están ambientadas en la década de 1920, tal cual el relato original, lo que permite una gráfica deliciosamente poblada de artefactos y estética steampunk y retrofuturista. Pero los videojuegos no sólo beben de lo fantástico, la aventura y el horror. Las novelas policiales y de misterio tienen bastante éxito, sobre todo en el formato de RPG para PC. La maestra de lo gótico y el género negro, Agatha Christie, ha visto (bueno, sus herederos) cómo sus dos primeras novelas han sido transformadas en videojuegos, And Then There Were None, que apareció el 2004 (y que en noviembre será adaptada para el Wii), y Murder on the Orient Express, 2008*07 ⁄ 29
Amante de lo tecnológico, no era extraño que Tom Clancy entrara al mundo de los videojuegos. La diferencia con otros autores es que lo hizo a través de su propia empresa desarrolladora, Red Storm Entertainment, que ayudó a cofundar en 1996. El primero de ellos fue Tom Clancy´s Rainbow Six, que debutó en 1998 y que a la fecha se ha convertido en una lucrativa serie de 19 títulos. que está disponible desde diciembre del 2007. Además, el famoso detective Hércules Poirot volverá a debutar en digital en octubre, fecha de lanzamiento del juego Evil Under the Sun, RPG para PC inspirado en el libro homónimo de la reina de la intriga. Y no parece que la tendencia vaya a pararse. La compañía Guppyworks apostó por pixelear los mundos del escritor infantil Hans Christian Andersen. Con el propio Andersen como protagonista, en El Patito Feo, la idea es salvar al mundo de la oscuridad con ayuda de personajes fantásticos ideados por autor danés. El detalle es que esta bastante libre adaptación usa las bases del cuento para construir un relato en la línea de fantasías oscuras modernas, del tipo Harry Potter. PRIMERO CLANCY, AHORA FOLLET, LUEGO BROWN Cuando un escritor se convierte en superventas y por añadidura en sello de un género, el paso a transformarse en marca registrada es tan simple como
dar un pequeño salto. Odiado por la academia, pero con una legión incondicional de seguidores, desde que el ex CIA Tom Clancy, publicó La Caza del Octubre Rojo que su nombre se convirtió en sinónimo del tecno thriller, nuevo género literario donde los personajes viven inmersos en un mundo dominado por alta tecnología bélica. Nada muy artístico, pero sí en extremo comercial. Amante de lo tecnológico, no era extraño que Clancy entrara al mundo de los videojuegos. La diferencia con otros autores es que lo hizo a través de su propia empresa desarrolladora, Red Storm Entertainment, que ayudó a cofundar en 1996. El primero de ellos fue Tom Clancy´s Rainbow Six, que debutó en 1998 y que a la fecha se ha convertido en una lucrativa serie de 19 títulos, los primeros sólo para PC, los últimos adaptados además a consolas. El último de la lista, Tom Clancy´s Rainbow Six: Vegas 2, acaba de ser presentado con éxito hace un par de semanas. Paralelo a la serie Rainbow Six, Clancy ha firmado otras cuatro epopeyas de
DOSSIER
Dan Brown, autor de El Código da Vinci, está trabajando en una colosal campaña multimedial para el lanzamiento de Widow’s Son: The Solomon Key, su demorada tercera aventura del profesor Robert Langdon, fechada en Amazon para marzo del 2009. Junto a Electronic Arts, no sólo sacará en forma paralela al libro y la adaptación a videojuego para Xbox, sino que se encuentra desarrollando con la empresa una serie de aventuras digitales para su atractivo personaje. juegos: Ghost Recon, Splinter Cell, End War y H.A.W.X. Esta última es la más reciente y se trata de uno de los mejores simuladores de vuelo, con el detalle que permite participar de las batallas aéreas más famosas de la historia en versiones modernas, usando aviones de ultra tecnología. Cuando el inglés Clive Barker debutó en la narrativa de terror en 1985 fue apuntado como el heredero de Stephen King. Sin embargo, su prosa sádica, en extremo sangrienta y con evidentes connotaciones sexuales, acabó superando al fantasma de su mentor e instalándolo como padre de una nueva corriente dentro de la industria del miedo: el splatterpunk (juego de palabras entre chorro de sangre y actitud extrema y rebelde al sistema). Barker fue uno de los primeros autores en saltar a las arenas virtuales para explotar el potencial multimedial de
su relato. Clive Barker´s Undying fue publicado el 2001 por Electronic Arts, un shooter en primera persona para PC. Tras el éxito de este debut, quiso repetirse el plato con Clive Barker´s Demonik que fue cancelado durante su desarrollo. Pero distinta fue la suerte de Clive Barker´s Jericho, también un “shooter” en primera persona, desarrollado para consolas y PC y presentado en noviembre del 2007 con moderado éxito. Usando el modelo de Clancy y Barker, el novelista inglés Ken Follet se ha aliado al cineasta Ridley Scott (Blade Runner) para crear una empresa desarrolladora de videojuegos basados en misterios de la Europa Medieval y con su nombre como apoyo. La idea es que estos juegos funcionen como continuaciones directas de los dos grandes títulos del narrador británico, Los Pilares de la Tierra y Un Mundo sin Fin. La idea gatilló en Follet tras experimentar el éxito de la versión
en tablero de Los Pilares de la Tierra. Scott, productor de una costosa miniserie basada en el libro, aceptó la invitación del novelista y fue él quien sugirió a Follet convertirse en marca registrada de juegos de ficción histórica, del mismo modo en que Clancy lo ha hecho con el tecno thriller y Barrer con el terror. Y no es ni será el último en subirse al carro. Dan Brown, el multiventas autor de El Código da Vinci está trabajando en una colosal campaña multimedial para el lanzamiento de Widow’s Son: The Solomon Key, su demorada tercera aventura del profesor Robert Langdon, fechada en Amazon para marzo del 2009. Junto a Electronic Arts, no sólo sacará en forma paralela al libro la adaptación a videojuego para Xbox, sino que se encuentra desarrollando con la empresa una serie de aventuras digitales para su atractivo personaje. La saga, que tal vez lleve por título Robert Langdon and… más el obvio epígrafe de Dan Brown´s, pretende ser una especie de Indiana Jones con más intelecto y menos acción. A ello hay que sumar la anunciada versión para consolas y PC de La Torre Oscura que constituirá el regreso de Stephen King a esta industria (tras el fracaso de Stephen King´s F13 del 2000) la cual tendrá gráficas basadas en las versiones cómic de la saga, publicada el año pasado por Marvel.
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¿QUé FUE PRIMERo, el libro o el videojuego?
Siete sagas literarias clásicas de los estantes de librerías que han saltado con éxito como videojuegos para consolas y PC. porque no sólo de letras vive el hombre.
El Código da Vinci
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La novela más leída y comercialmente rentable de la última década fue adaptada para Xbox, PlayStation 2 y PC seis meses antes de que la misma historia fuera llevada a cines. El juego no es ninguna maravilla –la crítica, de hecho, lo sepultó–, pero aprovecha mejor los contenidos de la novela de lo que lo hizo el filme. El dato freak: para evitar problemas, el Opus Dei es aquí mencionado como “Manus Dei”. 2008*07 ⁄ 31
Dune
1
La clásica saga de ciencia ficción de Frank Herbert, cuya primera parte fuera filmada por David Lynch en 1983, lleva a la fecha cinco juegos de estrategia para PC. Los primeros dos basados directamente en la fuente literaria; no así los últimos que sólo desarrollan historias originales basadas en el concepto de Herbert. Los cinco fueron desarrollados por la firma francesa Cryo Interactive, pero actualmente la franquicia está libre. Se supone que Electronic Arts va a relanzar la saga en una nueva generación de juegos, esta vez para consolas.
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Los Mitos de Cthulhu
Diez videojuegos basados en la saga literaria de H.P. Lovecraft (15, si se toman los cinco de la serie Alone in the Dark). Todos llevan al formato digital esta continuidad de cuentos acerca de una raza de dioses primordiales, malignos por naturaleza, que buscan una manera de regresar a nuestro mundo que, según ellos, les pertenece. Uno de los mejores es el ya mencionado Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
Tolkien
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Universal Interactive es la que tiene la franquicia para consolas de un total de cuatro juegos basados en el universo de J.R.R. Tolkien y, fundamentalmente, en la trilogía de El Señor de los Anillos, usando el look y la ambientación de los personajes y escenarios en las películas de Peter Jackson. Sin embargo, el mejor juego tolkeniano es el Lord of the Rings: War of the Ring de Liquid Entertainment, un desafío de estrategia multiplayer desarrollado para PC y que guarda semejanzas estrechas con otro popular clásico, el World of Warcraft. ¿O es al revés?
James Bond
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20 videojuegos inspirados en el agente secreto han sido desarrollados desde que existe el formato. En su mayoría están basados en sus películas, pero otros como 007 Racing, realizado el 2000 por Electronic Arts para PlayStation, toman como base las aventuras del personaje, según lo escrito por Ian Fleming, escritor que de acuerdo a la revista Qué Leer no debe ser visto como un autor de best sellers, sino como alguien más bien cercano a Shakespeare.
Conan
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El bárbaro de los relatos del norteamericano Robert E. Howard tuvo cuatro encarnaciones en RPG para PC antes del 2007, pero fue ese año cuando el salvaje rey de Aquilonia se puso serio al estelarizar para Nihilistic Software, Conan, así a secas, un juego de aventuras en tercera persona para PlayStation 3 y Xbox que contó con las voces del actor Ron Perlman (Hellboy) en el protagónico. El juego no está basado en las películas de Arnold Schwarzenegger sino que se inspira directamente de la fuente original: las doce novelas cortas del personaje publicadas entre 1932 y 1936.
El Padrino
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Para evitar problemas con la productora de Coppola, que entre otras cosas explica la ausencia del personaje de Al Pacino, Electronic Arts decidió basar el juego en su fuente original, la novela de Mario Puzo. Y para lograr una mayor fidelidad, se asesoraron con el novelista Mark Windgarner, autor de El Padrino Regresa. El juego está disponible para todas las plataformas y se ha anunciado una secuela para el próximo año.
GADGETS
Perifériocos históricos:
control control control
Desde el clásico joystick de Atari a los revolucionarios controles con forma de instrumento musical, los videojuegos no serían nada si no fuera por sus característicos controles. Botones más, palancas menos, quien tiene el control, tiene el poder. Por víctor gutierrez
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eguro: las consolas de nueva generación evolucionan técnicamente. Tenemos mejores gráficos, competitivos mundos online y un realismo digital como nunca antes se ha visto. Pero hay algo que es igual –o más– importante que todo lo anterior. Nuestras “manos” virtuales también han evolucionado, desde la simpleza del viejo joystick de Atari a la complejidad de un Dualshock 3 para PlayStation. Hoy, al escuchar la palabra control, lo primero que se le viene a la mente es ¿inalámbrico? ¿con vibración? ¿sensible al movimiento? Para llegar a esta ventajosa posición dentro de nuestro lenguaje, a esta masificación, y a la actual diversidad de características que pueden ser asociadas a un control, se ha recorrido un largo camino. 1972. El Pong, la primera máquina de videojuegos casera, permitía controlar el desplazamiento vertical de la paleta del jugador por medio de un dial giratorio, el cual formaba parte de la máquina. El control, como tal, físicamente independiente pero conectado a la consola, no existía. Y la habilidad mo2008*07 ⁄ 33
El control, como tal, físicamente independiente pero conectado a la consola, no existía. Y la habilidad motriz requerida del usuario se limitaba a mover –con una mano– una perilla. triz requerida del usuario se limitaba a mover –con una mano– una perilla. No había botones. Fin de la historia. Control independiente El primer control independiente apareció hace ya treinta años –en la segunda generación de consolas– con el Atari 2600 y su joystick. Un cable negro permitía conectar a cada consola su control, en este caso apenas una palanca y un botón. Rápidamente se había pasado del control lineal al bidimensional (dependiendo del juego, había que moverse vertical u horizontalmente, y en algunas ocasiones en ambas direcciones), y se había agregado un botón. Ya se podía controlar algo más que el desplazamiento de los objetos en pantalla: se podía hacer otra cosa, como saltar o disparar. Incluso, se podían conectar hasta dos controles al mismo tiempo, para juegos que permitían enfrentar a dos jugado-
res simultáneamente, como en el clásico Combat o el Air-Sea Battle. Además, la 2600 también ofrecía un control del tipo dial, directo heredero del mando del Pong, y otro que incluía un miniteclado numérico (especialmente diseñado para el juego Star Raiders). La forma cuadrada dominaba el espacio y cada mano tenía una acción definida: una para manejar la palanca, y la otra para sujetar la base del joystick y presionar el botón. Este paradigma de control, si bien rápidamente desaparecería de las consolas, perduraría hasta hoy en la plataforma PC, claro que evolucionando en forma y de posibilidades. Este mando se convirtió en un ícono por sí mismo, y, hoy por hoy, es posible encontrar en las tiendas una nueva versión del mismo, directamente conectable a la tele, que trae en sus diminutas entrañas diez de los mismos juegos que llenaron nuestras tardes infantiles.
GADGETS
Progresivamente se necesitaba mayor coordinación manual para manejar los juegos, que no sólo aumentaban en calidad gráfica, sino también en dificultad. Crucetas direccionales El siguiente paso en el mundo de las consolas se produjo en 1983, con el advenimiento de la tercera generación: para el Nintendo Entertainment System. La palanca de mando –el joystick– se reemplaza por una cruceta direccional (arriba, izquierda abajo, derecha) y dos botones creativamente llamados A y B. Eso, sin considerar la aparición de los botones centrales Select y Start, los que permitían iniciar el juego, seleccionar opciones, y otra larga serie de funciones para antes de empezar el juego. Ahora se podía, por ejemplo, saltar y disparar. Al mismo tiempo. Y ya se podían conectar hasta cuatro controles. El cuadrado cedía protagonismo al rectángulo y el control pasaba a ser sostenido por ambas manos, las que también eran necesarias para controlar las acciones en pantalla, vía pulgares. Progresivamente se necesitaba mayor coordinación manual para manejar los juegos, que no sólo aumentaban en calidad gráfica, sino también en dificultad. Entre 1988 y 1990 hicieron su apari-
ción las consolas de cuarta generación, acompañadas de nuevos controles. El control del Super Nintendo evoluciona desde el control del Nintendo, manteniendo la cruceta intacta, pero agregando dos botones más (X e Y). La dificultad de los juegos aumenta, así como la posibilidad de realizar distintas acciones en pantalla, por lo que se hace necesario disponer de más botones, de más rangos, para controlar a los protagonistas. El dedo pulgar de la mano derecha comienza a requerir tanta capacidad motriz como el pulgar de la mano izquierda, pudiendo ahora controlar hasta cuatro acciones distintas en pantalla. Externamente, no difiere mucho de su antecesor, pero estética y ergonómicamente es revolucionario: aparecen las curvas, los colores y, en modo apenas perceptible, el control comienza a mutar hacia su forma actual, aumentando el área de contacto con las palmas de las manos. Hacia 1995, el modelo de control impuesto por Nintendo era el estándar de la industria, tanto así que el control de
la Sega Saturn era una mejora del usado por Super Nintendo, pero incorporando dos botones más en el lado derecho, con lo que aumentaba la posibilidad de manejar distintas acciones en pantalla (y se hacía necesaria aún más destreza para la mano derecha). La forma del mando evolucionaba aún más hacia las curvas y, en el caso de la Saturn, tenía un color negro riguroso. El regreso del joystick Pero el gran salto de funcionalidades vendría dado por tres innovadoras características incorporadas en el control de la Nintendo 64: además de los seis botones y la cruceta de rigor, tenía dos botones más en la parte trasera –destinados a ser manejados con los dedos índices de cada mano–, un minijoystick analógico en el centro, y la capacidad de conectar expansiones al control (en castellano: se podían comprar periféricos adicionales). Dentro de las expansiones disponibles para el control estaban: Controller Pack (tarjeta de memoria), Transfer Pack (que permitía llevar data de la Nintendo 64 al Game Boy), y el Rumble Pack, un módulo de vibración, que permitía al jugador experimentar retroalimentación física de parte del juego: por 34 ⁄ 2008*07
primera vez, cuando un auto se salía del camino, se sentía un tiritón. Y, encima, ya se podían conectar hasta cuatro controles simultáneamente. El camino que seguiría la industria ya estaba definido. En esta misma generación aparece el Dualshock, mando de la primera PlayStation, el cual elimina dos botones superiores pero incorpora cuatro botones más en la parte trasera del control (versus dos de la Nintendo 64 en el mismo lugar), con lo que llega a ocho botones para manejar las acciones en pantalla. En cuanto a forma, ha permanecido prácticamente inalterado durante los últimos diez años, y ha masificado su simbología al punto de convertirla en ícono y elemento de marketing por sí mismo: la equis abajo, el círculo a la derecha, el triángulo arriba y el cuadrado a la izquierda. Más encima, la segunda versión de este control –el Analog Dual Shock– incorporaba dos elementos más: un par de minijoysticks analógicos adicionales (inicialmente para ser usados en vez de la cruceta y de los cuatro botones frontales, pero luego con capacidades funcionales propias), y dos motores de vibración, uno en el costado derecho y el otro en el costado izquierdo del mando. Con más actores en el ruedo, la sexta generación de consolas incorporaría aún más elementos en los controles: el de la desaparecida Dreamcast, de Sega, tenía dos ranuras, pero también tenía
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Con más actores en el ruedo, la sexta generación de consolas incorporaría aún más elementos en los controles: el de la desaparecida Dreamcast, de Sega, tenía dos ranuras, pero también tenía cuatro botones, dos gatillos, una cruceta y un minijoystick. Más parecido a una nave espacial que a otra cosa, este control fue la obra maestra de Sega en cuanto a mandos. cuatro botones, dos gatillos, una cruceta y un minijoystick. Más parecido a una nave espacial que a otra cosa, este control fue la obra maestra de Sega en cuanto a mandos. Pero lamentablemente, semejante proeza de diseño no fue gusto del público. La Dreamcast tuvo que salir de la carrera y Sega del mercado de las consolas. Por su parte, la GameCube de Nintendo optó por la simplificación, eliminando botones y sacando la capacidad de conectar periféricos, pero incorporando la vibración como parte del paquete inicial. Además, los gatillos traseros (analógicos) también servían como botones adicionales. No más cable A estas alturas del partido comenzaron a aparecer los primeros controles inalámbricos, los que permitían al jugador controlar la acción sin tener que depender de un cable que lo uniera a la consola, provocando una sensación de libertad que sólo se interrumpía cuando alguien se cruzaba. Ahí se perdía el
control total del juego y el auto que brillantemente estaba a punto de llegar a la meta y romper todos los récords, terminaba estampado en un muro. El primer mando inalámbrico oficial fue el Nintendo WaveBird, idéntico al control de la GameCube, sin cable, sin vibración (para mantener el consumo de poder en el mínimo), pero con las mismas prestaciones y respuestas del original. Sony se mantendría en una línea clara. Su PlayStation 2 se iría por lo analógico: todos los botones de su DualShock 2 (14 en total, sin contar el Start y el Select) percibían la presión con la que se los apretaba. Y también tenía vibración incorporada. En cuanto a forma, era igual al Dual-Shock original, sólo que en intimidante negro. Y controlar las acciones en pantalla no era nada de fácil: juegos como Robotech Battlecry o Superman Returns obligaban al jugador a realizar complicadas contorsiones con las manos, las que sólo pueden terminar de dos maneras: con un fracaso en el juego, o con las manos listas para la kinesioterapia.
TECNOLOGÍA
Puede que la Wii jamás gane el Oscar a la mejor consola, pero claramente su mando ganaría el premio a mejor control. O al más innovador. Por su parte, la debutante Xbox, de Microsoft, tenía un control muy parecido a todos los demás. Aparentemente había consenso en la industria sobre la forma que tenía que tener un control. Eso, hasta llegar a nuestros días: la Xbox 360 trae controles inalámbricos de serie (los controles con cable se venden aparte), con una forma ligeramente diferente pero claramente inspirada en el control de la difunta Dreamcast. Gran paso adelante. Con el debut del PlayStation 3, Sony dio un paso en falso. El nuevo control, denominado SixAxis, era inalámbrico de serie y tenía capacidades de detección de movimiento. Claro que producto de esta capacidad, se le eliminó la vibración, lo que fue ampliamente resistido por los usuarios y fanáticos. Así, Sony tuvo que reconocer su error y llamar desde el olvido a su popular DualShock en una nueva encarnación: el DualShock 3. Con las mismas prestaciones del SixAsis, pero con vibración. Claramente, la tendencia apunta hacia
controles que entienden la posición y el lugar en el que están. El factor Wiimote Nintendo entendió esta tendencia, con la novedosa Wii. Su control, denominado Wiimote es, dispuesto verticalmente, muy parecido a un control remoto estándar (de ahí su apodo); dispuesto horizontalmente, es muy similar al control del Nintendo Entertainment System, pero con tres ligeras, pequeñísimas e ínfimas diferencias con su bisabuelo. La primera: es absolutamente sensible al movimiento. Es decir, se pueden controlar las acciones en pantalla solamente cambiando el lugar o la posición del control, sin mover la cruceta o pulsar los botones. Este efecto se logra utilizando sensores ópticos y un acelerómetro. La segunda: en su costado inferior tiene una ranura por la cual se pueden conectar a distintos periféricos adicionales. Y la tercera: es inalámbrico. Usando tecnología Bluetooth de corto alcance, se comporta perfectamente hasta una distancia
de cinco metros desde la consola. Con este mando, Nintendo demuestra que todavía está para grandes cosas. Para romper paradigmas. Para revolucionar. Puede que la Wii jamás gane el Oscar a la mejor consola, pero claramente su mando ganaría el premio a mejor control. O al más innovador. Controles Instrumentales El nuevo twist en esta evolución son los controles (¿o periféricos?) quye emulan instrumentos musicales. Si antes teníamos que contentarnos con tocar guitarra o batería en el aire, ya no más. La saga Guitar Hero fue la primera en dar el revolucionario golpe, al crear una guitarra plástica que emula los comandos de un control nortmal. Pero con guitarra. Su competencia, el Rock Band, fue aún más lejos y sumó al combo una batería. No una real, claro está, pero una que cumple sus mismas funciones, emulando los botones de un control, con cuatro pads y bombo. Las baquetas, eso sí, son reales. Así, la octava generación tendrá mucho que decir: por primera vez hay dos líneas claras. Entonces, a tomar asiento, que esto recién comienza.
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otros cinco controles
Alfombra de baile
maracas
caña de pescar
congas
eyetoy
Como su nombre lo indica, es una alfombra, cuya gran particularidad es que es sensible a la presión. La idea original viene del Atari 2600, pero se masificó recién a fines de los 90. El principio es simplemente reproducir el control en el suelo (teclas de dirección y botones) y activarlo con los pies.
Tal cual. Un par de colorinches maracas que se emplean tal como el instrumento musical real para coincidir con los patrones mostrados en pantalla. Perfectas para ser el músico tropical que siempre soñaste (la camisa con vuelos de colores se vende por separado). Y ojo, se viene la versión para Wii.
Sólo a los japoneses podría ocurrírseles inventar un juego de simulación de pesca, orientado a esperar que el pez pique y a sacarlo exitosamente del agua. Y sólo a los japoneses podría ocurrírseles crear un control específico para este tipo de juegos, emulando una caña de pesca real.
Un par de congas, llamadas DK Bongos, un poco más pequeñas en tamaño que las congas reales, pero ideales para ser aporreadas al ritmo de la música siguiendo las secuencias del juego. Después de las maracas y esto, sólo es cosa de tiempo para que saquen un acordeón y se arme el grupo tropical.
Pequeña camarita amiga USB que permite que la consola (y el juego) detecten el movimiento del jugador en tiempo real, sin necesidad de contacto físico con el control (ideal para padres neuróticos que no queremos que los niños rompan los controles). Su continuación para la PS3 se llama PlayStation Eye.
Juegos: Dance Dance Revolution, Puma It Up, In The Groove.
Juego: Samba de Amigo.
Juego: Sega Marine Fishing.
Juego: Donkey Konga.
Juego: Play, Antigrav, Tales, Eye of Judgement y muchos más.
Plataformas: Arcade, GameCube, PlayStation, Xbox, Wii, PlayStation 2.
Plataformas: Arcad, Dreamcast, Wii (anunciado).
Plataformas: Dreamcast.
Plataformas: GameCube.
Plataformas: PS2, PS3.
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TECNOLOGÍA
el Posicionamiento Global aterriza en Chile:
usted está aquí
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Ya no es una tecnología al alcance de unos pocos elegidos. Desde automóviles particulares hasta flotas de buses y camiones, desde pescadores deportivos hasta nuestros autóctonos taxistas, la navegación por GPS está masificándose cada vez más, al punto que las ventas se ha cuadruplicado en los últimos dos años. He aquí cómo funciona el mercado de la localización satelital en nuestro país. Por rodrigo de la paz ILUSTRACIÓN ALEJANDRO SOTO
I
maginemos la siguiente escena: eres de Santiago y debes hacer un viaje de trabajo urgente a Osorno, en auto, y encontrarte con un cliente en un hotel en particular. Sólo tienes la dirección. Si eres uno de los tantos chilenos que manejan por nuestras calles y carreteras, tendrías que conseguir un plano de la ciudad para saber dónde queda la calle a la que debes ir. O preguntar en cada esquina cómo llegar a tu destino, cosa que igual debes hacer porque tampoco conoces el sentido de las calles. Pero si tuvieras en tu auto un navegador GPS, sólo te bastaría digitar la dirección en la pantalla táctil del aparato y una femenina voz computarizada te dará todas las instrucciones: distancia faltante, tiempo estimado de llegada e indicaciones precisas como “en la próxima cuadra doble a la derecha”. Simple, confiable y cómodo. ¿Y qué es el GPS? En términos simples, GPS (Global Positioning System, Sistema de Posicionamiento Global) es un sistema formado por decenas de satélites que orbitan la Tierra emitiendo señales que posibilitan dar a conocer la ubicación precisa de un objeto (persona, vehículo, etc.) con su latitud y longitud, reconocer su movimiento y calcular su velocidad. Es como un sistema de rastreo que abarca el planeta entero y que tiene más aplicaciones de las que se pueden pensar en un primer momento. 2008*07 ⁄ 39
GPS es un sistema formado por decenas de satélites que orbitan la Tierra emitiendo señales que posibilitan dar a conocer la ubicación precisa de un objeto (persona, vehículo, etc.) con su latitud y longitud, reconocer su movimiento y calcular su velocidad. Es como un sistema de rastreo que abarca el planeta entero. Creado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos y administrada hasta el día de hoy por la Fuerza Aérea de ese país, fue obviamente concebida para objetivos militares y estratégicos. Sin embargo en 1983, el entonces presidente, Ronald Reagan, ordenó su apertura gratuita al uso civil, como consecuencia de la tragedia del vuelo 007 de Korean Air Lines, en que un avión de pasajeros 747, en un confuso y repudiado incidente, fue derribado por cazas de la URSS tras entrar la aeronave a espacio aéreo soviético. Su funcionamiento se basa en 32 satélites que orbitan a 20.200 kilómetros de altura, agrupados en seis ejes de trayectoria, que emiten constantemente una señal vía microondas, recibida por aparatos que logran calcular su propia ubicación en el mapa, altitud, velocidad y más datos geográficos. Por la forma en que están distribuidos, siempre hay por lo menos seis “visibles” desde cualquier punto de la Tierra para entregar la información más exacta posible sobre la ubicación de un receptor.
GPS debe ser una de las pocas tecnologías que, en Chile, inició su “vida civil” de forma masiva en el sector del consumidor particular en lugar del corporativo, comercial o industrial. Los primeros usuarios de GPS, a mediados de los 90, fueron viajeros, pescadores y deportistas que querían una ventaja en sus actividades recreativas. Posteriormente se incorporaron profesionales, que vieron en esta herramienta algo más que tecnología para divertirse y comenzaron a aplicarla en labores como agrimensura y geología. Y al final llegaron las empresas, que utilizan GPS para llevar el control de flotas más que nada terrestres: líneas de buses, flotas de camiones o transporte de valores. En cuanto a los usuarios particulares, un uso novedoso es en el área náutica. Un pescador, al hallar un bajo con abundantes peces, puede dejar marcadas sus coordenadas en su navegador GPS portátil para regresar al mismo punto más tarde, y así evitar dejar una boya, que tiene la desventaja de ser vista por otros pescadores que pueden
TECNOLOGÍA
¿a dónde quieres ir hoy?: no hace falta una instalación aparatosa en el vehículo para dotarlo de gps. los navegadores para el auto no son más grandes que una palm, todo en aras de la comodidad.
Un uso novedoso es en el área náutica. Un pescador, al hallar un bajo con abundantes peces, puede dejar marcadas sus coordenadas en su navegador GPS portátil para regresar al mismo punto más tarde, y así evitar dejar una boya, que tiene la desventaja de ser vista por otros pescadores que pueden vaciar el preciado hallazgo.
GEOCACHING: EL GPS MUESTRA LA “X”
Un uso bastante lúdico que se da a la navegación GPS es el juego del Geocaching, que en términos simples consiste en hacer una “búsqueda del tesoro” utilizando dispositivos de esta tecnología. La cosa es simple: los jugadores se inscriben en el sitio www.geocaching.com (la mayor comunidad del mundo) y anuncian que han dejado un tesoro escondido en alguna parte del planeta. Dicho tesoro puede ser un libro, un CD, un juguete o lo que al “donante” se le ocurra. Luego éste publica en el sitio las coordenadas exactas del premio y es cosa de que algún valiente tome su navegador, programe las coordenadas y salga a hacer el hallazgo. El juego además otorga pistas a los cazadores, como indicaciones de caminos, hasta cuál debería ser la vista al llegar al sitio del tesoro y hasta mensajes en clave. Y finalmente, si alguien lo encuentra, informa de su logro. Según el sitio, hay más de 600.000 tesoros escondidos en todas partes del mundo y sólo esperan que algún intrépido explorador, premunido de esta tecnología de avanzada, los desentierre.
vaciar el preciado hallazgo. Un profesional del agro puede utilizar un navegador GPS para calcular al área de un terreno y así saber cuánto fertilizante utilizar, o un geólogo puede georreferenciar un pozo petrolero. “Lo recreativo le dio el impulso a esto: seguidores del motociclismo, mountain bike, navegación deportiva. El gran quiebre vino en el 2001, cuando se empezó a incorporar cartografía real en los equipos y comienza la carrera por la navegación propiamente tal, y Chile fue un país pionero en la creación de mapas para GPS”, cuenta Manuel José Cerda, Gerente de Operaciones de CentroGPS. “Un GPS es como una navaja multiuso, de ésas que tienen cuchillo, tijeras, alicates… Eso es un GPS: una herramienta de trabajo, un instrumento de entretención, un navegador marino, etc.”, añade El sector donde ha habido un crecimiento sostenido es en el automotor. Hay varios modelos de automóviles que en nuestro país se están vendiendo con dispositivos GPS incorporados. Estos aparatos contienen mapas completos de las ciudades de Chile y ofrecen un com-
pleto servicio de guía: el conductor sólo debe especificar la dirección a la que va o preguntar dónde queda la farmacia más cercana y el sistema (que ya sabe de antemano la ubicación exacta del auto en la ciudad) indica no sólo a qué distancia está el destino, sino que además da las instrucciones de cómo llegar, considerando el sentido de las calles y rutas alternativas en caso de congestión, cierre de calles o accidentes. Algunos modelos que actualmente se venden con GPS, suministrado por CentroGPS, son el Subaru Outback 2.5 AT US NAV, el 2.5 AT 3S NAV, el Outback 3.0 EM NAV, el New Tribeca BT NAV y el BS DVD NAV (que incorpora además lector y pantallas para DVD), la camioneta Nissan Navara y el Nissan V16. ¿Qué tan importante es para el usuario que su vehículo cuente con GPS? En Subaru Chile explican que el cliente llega buscando los mencionados modelos por sus características netamente automovilísticas (rendimiento, capacidad de carga, etc.), sin tomar en cuenta el navegador GPS. Pero al poco tiempo de uso le va tomando el gusto y lo reconoce 40 ⁄ 2008*07
El mercado del GPS en Chile está teniendo un crecimiento explosivo. Según cifras que maneja Position, en el 2006 el aumento en el sector de control de flotas fue de 100%, cifra que se replicó el 2007. como un plus importante. En esto concuerda Renato de Lucca, del Departamento de Marketing de Marubeni, representante de Nissan: “Por ejemplo, el cliente que viene a comprar la Navara lo hace porque es un muy buen vehículo, un modelo muy nuevo, muy bueno y que ha tenido buena prensa. Después se encuentra con el GPS, no es el elemento por el que decide la compra, pero al poco tiempo lo reconoce algo de mucha utilidad”. Además, de Lucca comenta que el GPS en el V16 va orientado a una clientela muy específica: los taxistas. “El navegador le da un gran plus al taxista, y es que da cuenta de su honestidad. Tanto él como el pasajero pueden ver la ruta que el taxi va a seguir para llegar a destino, pueden ver que el conductor no se va a dar vueltas ni va a seguir un camino más largo para cobrarle más”, cuenta el ejecutivo.
Otro sector con un constante crecimiento es el de control de flotas, negocio que en un principio (hablamos de inicios de la década) sólo permitía saber en tiempo real dónde estaba cada vehículo que realizaba su recorrido. Algo muy útil pensando en, por ejemplo, el monitoreo de los buses de Transantiago que permite controlar su frecuencia de tránsito. Pero en la actualidad la tecnología posibilita entregar al cliente más información que la mera ubicación de sus vehículos, como cuenta Carlos Giménez-Lascano, Gerente de Negocios de Position, una de las empresas del rubro: “Hoy día estamos también controlando personas a través de dispositivos portátiles que también tienen canal de voz para dar instrucciones. También contamos con telemetría, utilizamos información no sólo de posición sino también tráfico de datos. Entendemos que
el gran valor que se le entrega a la empresa es disponer de información valiosa en forma oportuna. La información puede ser posición, fecha, un código de barras, un canal de voz, humedad, temperatura y presión para camiones frigoríficos, apertura y cierre de puertas de vehículos de carga… Cualquier evento físico, cualquier monitoreo se puede realizar teniendo un módem y los sensores adecuados. Las restricciones son presupuesto y creatividad”. Y es que la incorporación de GPS a este rubro es algo crítico hoy en día, como afirma Giménez-Lascano: “La tendencia es mayor y mejor control. Indudablemente el cliente busca herramientas para mejorar su control y su eficiencia. En nuestro modelo económico la eficiencia es el tema. En tu oficina puedes controlar la eficiencia con redes o máquinas, pero de la puerta para afuera, ¿cómo controlas algo que se está moviendo? Ahí entramos nosotros, y eso es una necesidad hoy en día. El control se requiere en toda la línea productiva”. En ese sentido, el mercado del GPS
EL CELULAR QUE TE UBICA
Si bien el fuerte de la tecnología GPS, a nivel usuario, se da en los navegadores portátiles y otros dispositivos específicamente diseñados, también los celulares están incorporando estas funciones, aunque con variados niveles de éxito. Por un lado están los dispositivos que se “adosan” física e inalámbricamente a un smartphone, laptop o PDA para otorgarle la función de navegador GPS, como el Garmin Mobile (ver recuadro de productos), y que funcionen igual a los artefactos para los automóviles. Existen otros, como el iPaq 6515 de HP y la Blackberry 8310 (CeroUno Nº7), que traen incorporado en su hardware un localizador GPS con un mapa. Pero ojo, generalmente estos últimos aparatos son más localizadores que navegadores; es decir, te dicen dónde estás y te muestra dónde se localiza el sitio adonde quieres ir, pero no te da instrucciones sobre cómo llegar. “Las funciones para celulares y PDA todavía no se comparan con las de un navegador”, dice Manuel José Cerda, de CentroGPS. Eso puede cambiar cuando en septiembre salga al mercado mundial el Nüvifone de Garmin, que es una mezcla entre un iPhone y un navegador GPS, que promete causar una revolución en el sector. Es un celular con pantalla táctil que incluye navegador GPS, tecnología 3.5G e Internet, con conexiones directas a búsquedas locales de Google y acceso a un servicio online de asistencia al cliente. Y además trae reproductor de Mp3 y Mp4 y una cámara fotográfica que marca las coordenadas del objeto fotografiado, cosa de poder enviar la imagen a algún amigo para que vaya allá. El Nüvifone aún no tiene precio de venta para Chile, así que estaremos atentos. 2008*07 ⁄ 41
TECNOLOGÍA
te seguiré a donde vayas: para control de flotas, el dispositivo gps envía la información que recoge a una central, que a su vez despliega la información específica para el usuario en una interfaz web. o sea, desde cualquier computador del planeta se puede saber cómo se mueve una flota de camiones o monitorear las frecuencias de los buses.
toda esta maravillosa tecnología no serviría de nada sin un elemento crucial: los mapas, que deben ser lo más detallados posible para que la información que entregan los satélites sea precisa y, admitámoslo, tenga algún sentido. en Chile está teniendo un crecimiento explosivo. Según cifras que maneja Position, en 2006 tal aumento en el sector de control de flotas fue de 100%, cifra que se replicó en 2007. Cerda estima que en su nicho, el mercado no crecerá menos de 60% este año. “Desde el año 2000 en adelante ha habido una maduración del mercado. Antes había que explicar qué era, hoy en día el concepto de servicio de posicionamiento, gestión y control ya es conocido. La madurez se está traduciendo en mayores exigencias por parte de los clientes, ya no es el tema de ver por ver, se requiere gestión. Hay una penetración de mercado importante, pero todavía queda mucho por crecer”, dice Giménez-Lascano. Pero toda esta maravillosa tecnología no serviría de nada sin un elemento crucial: los mapas, que deben ser lo más detallados posible para que la información que entregan los satélites sea precisa y, admitámoslo, tenga algún sentido. ¿Quién, entonces, se encarga de construir los planos digitales que utilizan los navegadores? Una empresa especializada es Dmapas, que ofrece sus servicios a Position y Movistar. En otros casos, las mismas empresas representantes de equipos y que venden al
público, se encargan de crear su propia base de datos geográfica. Tal es el caso de CentroGPS, que, al tener una alianza con Garmin (la marca más vendida en Chile y poseedora del 50% del mercado mundial de artefactos GPS), tuvieron acceso al software ArcView, que posibilitó la confección de mapas de todo Chile. Cuatro años tomó el trabajo de recorrer, literalmente, cada centímetro del territorio nacional, para “grabar” las coordenadas de cada cerro, camino, calle, avenida, hospital y estación de servicio de la larga y angosta faja de tierra para que puedan ser localizados en sus productos. Además, Garmin incorpora las cartas de navegación elaboradas por el Servicio Hidrográfico de la Armada para moverse por aguas nacionales. Estos proveedores también se preocupan de mantener la información geográfica actualizada, punto también clave para el buen uso de esta tecnología. Por ejemplo CentroGPS informa que dos veces al año actualizan sus planos urbanos con información como nuevas vías, cambios de sentido de calles o nuevos centros de servicios (farmacias, supermercados) construidos, tarea en la que incluso colaboran, como voluntarios, los mismos usuarios de GPS. Pero como la ciudad no espera seis
meses para hacer sus cambios, los dispositivos de esta empresa ofrecen más de una ruta para llegar a los destinos señalados, en caso de que justo el día anterior hayan cerrado una avenida para repavimentar, por ejemplo. ¿Llegó para quedarse la navegación GPS? ¿Será un elemento necesario en la vida diaria? Cerda cree que sí, y apuesta al futuro: “En poco tiempo más vamos a poder informar de los tacos, las carreteras cerradas por reparaciones o por accidentes, todo en línea. La cantidad de bases de datos que vamos incorporando es cada vez mayor; si vas manejando por la carretera y el auto comienza a fallar, pinchas en el navegador y te muestra el concesionario más cercano, la dirección, teléfono y nombre de la persona que atiende. O puedes ir con un niño que de repente necesita atención médica y puedes buscar la asistencia más cercana. Dime si eso no va a ser necesario.” Así que si tienes ganas de poner esta tecnología de última moda en tu auto, ahora es cuando. Pero si encuentras que es todavía un lujo caro (ver recuadro), no desesperes. Si la navegación GPS está en camino de estandarizarse, pronto debería estar al alcance de tu bolsillo y convertirse en una característica tan habitual en un auto como la radio con USB o el aire acondicionado. LINKS:
www.centrogps.cl www.position.cl www.geocaching.com
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MODELOS a la vista
Estos son los productos más destacados que pueden encontrarse en el mercado chileno para usuarios de GPS.
Garmin Mobile 10
Garmin Mobile 20
Garmin Nuvi 710
Garmin Zumo
Precio de referencia: $ 99.900.
Precio de referencia: $ 129.900.
Precio de referencia: $379.900.
Precio de referencia: $ 529.900.
¿Ganas de que tu portátil, sea PDA, celular o laptop tenga capacidad GPS? Entonces enchúfale (en rigor, conéctalo de forma inalámbrica) este juguetito, que incluye cartografía y software de navegación, receptor Bluetooth GPS10X, indicaciones por voz y función Peer Point que te permite enviar tu posición a otros usuarios. Su software es compatible con Symbian, Windows Mobile y Palm OS.
Una sencilla solución para convertir un smartphone en un sistema de navegación para el automóvil. Incluye soporte para teléfono y tarjeta de memoria con cartografía. GPS20SM con receptor Bluetooth, con función de manos libres para llamadas. Da indicaciones por voz y es compatible con equipos con plataforma Symbian, Windows Mobile y Palm OS. Cuenta también con función Peer Point.
Ideal para automóviles, con pantalla táctil, adhesivo para el parabrisas (como un TAG) e indicaciones de navegación por voz sintetizada. Incluye un mapa con más de 150 comunas de Chile con puntos de interés precargado, como comercios, farmacias, hoteles y estaciones de servicio. Incluye Bluetooth, transmisor FM para escuchar las instrucciones de navegación a través de la radio del auto y permite la planificación de rutas con múltiples paradas.
*Todos los equipos disponibles en CentroGPS / www.centrogps.cl
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Si el Nuvi es para el auto, el Zumo es especial para motoristas, pues se instala sin problemas en el panel de instrumentos de una moto. Tiene pantalla táctil “adaptada” para que un conductor con guantes pueda usarla, es resistente al agua, comparte rutas mediante tarjetas SD, puede exportar rutas a Google Earth para gestionar viajes, detecta zonas de radares y permite Bluetooth. También viene con un mapa de Chile precargado.
tendencias
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penas pones un pie en el aeropuerto, ya hay personas que saben con qué ropa andas, si hablas o no por celular y a qué counter te diriges. Si les llamas la atención, te siguen hacia donde vayas, controlando cada uno de tus pasos sin que tú lo sepas. Es que las cámaras que hay ahí son miles. Por seguridad uno sabe que es así la cosa. Pero que haya cámaras en todos lados ya elimina el sueño de privacidad que todos tenemos y que nuestros abuelos nunca temieron. Manejando nuestro auto por cualquiera de las autopistas concesionadas es el momento liberador en que se da
dose con ellas en pasillos, elevadores o centros comerciales. Ya son parte de nuestra rutina, lo mismo que las de las de seguridad en las calles, que las vemos pero sólo sirven para mostrar cuando un ladrón asalta a un transeúnte, porque en las imágenes jamás aparece una autoridad haciendo algo. Son nada más una especie de registro y es ahí donde las cámaras pierden credibilidad. Es clásico entrar a un edificio en que el conserje está hablando por teléfono, conversando con algún vecino, fumando, regando, dando una vuelta, pero poquísimas veces atento a las imágenes que arrojan las pantallas de segu-
En Chile no es necesario ser Edmundo, Cari o Ballero, para sentirse en una casa estudio, porque en los últimos años ha entrado silenciosamente, pero muy fuerte, la tecnología en cuanto a productos para observar nuestras acciones. volumen a la canción favorita y rienda suelta al canto desafinado. Total, nadie puede escucharnos. Pero sí vernos. Al menos en Santiago. Lo mismo en los malls, oficinas, en los baños, ascensores, escaleras. Llega a ser intimidante sólo enumerar los lugares. Porque hay ojos en todos lados. Siempre hay alguien mirándonos y según se ha definido este concepto, se trata de “seguridad ciudadana”. Ya con el éxito que tienen (¿tuvieron?) los reality shows en todo el mundo, las cámaras domo salieron de la clandestinidad y todo el mundo fue encontrán2008*07 ⁄ 45
ridad y claro, muy pocas veces ellos son guardias de profesión también. Errores de uso, nada más, y mala aplicación de herramientas. Ojos Que te Ven Sin embargo, en Chile no es necesario ser Edmundo, Cari o Ballero para sentirse en una casa estudio. En los últimos años ha entrado silenciosamente, pero muy fuerte, la tecnología en cuanto a productos para observar nuestras acciones. Ya dijimos que nos miran por todos lados, ¿pero quién está detrás de esto? El gran hermano en nuestro caso
GRAN HERMANO A PRUEBA DE BALAS
Raymax no fue creada sólo para su más famosa utilidad: en el programa Gran Hermano. Su uso original fue para seguridad ciudadana, ya que es de gran utilidad para algunas municipalidades que monitorean sectores de alto riesgo. Además de usar iluminación LED, que evita que se caliente y que permite el ahorro eficiente de energía, las lentes son de policarbonato, resistentes a golpes violentos e incluso disparos, entregando una excelente imagen tanto para cámaras de color como de blanco y negro, de acuerdo al uso que se requiera. La mayoría de estos aparatitos se pueden encontrar principalmente en poblaciones con altos índices de drogadicción, violencia intrafamiliar y problemas de riesgo social.
tendencias
Los fabricantes pusieron sus ojos de manera invisible en los sectores de producción. No son ellos quienes se andan paseando como patrones de fundo ni son sus inspectores quienes registran los bolsos; son las cámaras que están todo el tiempo vigilando cada paso de su cadena productiva.
MEJOR QUE UN SABUESO
Otro sistema de iluminación que deja a un lado la salida chilena a la evasión de una multa es el Voyager. Un sistema que no es para el patio de la casa, pero sí muy útil para peajes, estacionamientos cerrados y cualquier lugar donde necesitemos sentirnos seguros, por mucho que seamos fanáticos de series como Alguien te Mira, CSI, Dexter y tantas series donde el asesino está escondido sin tanta tecnología. Entre otras cosas, permite identificar nítidamente una patente, a pesar de la falta de luz, lo que optimiza el registro de material y posibles investigaciones posteriores. Ahora, en vez de poner una cámara en la entrada de tu casa para ver quién está tocando el timbre, pasa a ser mucho mejor tener un sistema de vigilancia perimetral, de acuerdo a lo que se determine y si alguien cruza alguno de los límites dispuestos, el aviso es inmediato. El nombre de esta solución está bien pensado. Se llama Intrepid MicroPoint y es un cable que rodea un terreno determinado para resguardarlo mejor que un ejército de perros dobermans. Es ideal para crear un sistema de seguridad absolutamente hermético, necesario para recintos como correccionales, cárceles y lugares en los que se deba estar muy alerta. Localiza el punto exacto de intrusión, con certeza, eliminando falsas alarmas, que en Chile ya son algo típico: que el viento abrió la ventana y pasó a activar la alarma, o una polilla, un gato o cualquier cosa que sólo hace perder el tiempo. Ya no más.
es Crockett International, una empresa estadounidense que agrupa a todos los fabricantes de este tipo de productos y que en Chile cuenta con clientes de tanta relevancia como D&S y sus empresas más famosas, Costanera Norte, el Aeropuerto Internacional de Santiago, centros comerciales varios, mineras, cárceles, embajadas y un largo etcétera. Una de sus representadas es precisamente el sistema de iluminación Raymax, que permite que uno siga observando lo que hacían los concursantes de algún reality una vez que se apagaban las luces, gracias a su sistema de iluminación infrarroja de alta calidad. Precisamente ésta fue una de las grandes novedades del programa Gran Hermano, porque el circuito cerrado del programa tenía un registro de 24 horas los siete días de la semana. Y sin Raymax, con la luz apagada las cámaras no hubisen servido para nada. Pague por Ver Por supuesto, estas empresas no invierten su dinero pensando en perder el tiempo para mirar ociosamente a los chilenos. En vez, la idea es mejorar sus niveles de producción y ahorrar dinero detectando errores de gestión. Eso de hacer las cosas a la chilena, mientras nadie nos ve, está obsoleto. Out. Los gastos
en este tipo de tecnologías son bastante altos para un usuario común, pero si se considera que los grandes ya están con ella es porque, claramente, es rentable y otorga beneficios. “Nuestro interés es de asimilar las solicitudes de los profesionales de nuevas tecnologías, dimensionando soluciones que cumplan con los requerimientos del sector. Pelco –distribuidor en Chile de las marcas de Crockett– valora el diálogo abierto entre los sectores tecnológicos y de seguridad, entregando a ambos soluciones de sistemas electrónicos integrados que cumplan con las normativas internacionales así como las regulaciones de cada país”, explica Luis Angulo, Vicepresidente de Ventas para Conosur de Crockett Internacional. Claro, porque ahora el crimen perfecto dentro de un supermercado es totalmente imposible. Si tomas un chocolate, hay alguien mirándote desde la sala de vigilancia, que te acompaña hasta la caja y comprueba si finalmente pagas o no; de no hacerlo, tendrás un guardia esperándote amablemente antes de salir del local. Pero estos sistemas no son sólo para los que no pueden resistirse a la oferta de lo ajeno, sino que es también para las fábricas de estos productos. Porque la verdad es que la solución no es quedarse de brazos cruzados y ver cómo les roban. Es por eso que los fabricantes pusieron sus ojos de manera invisible en los sectores de producción. No son ellos quienes se andan paseando como patrones de fundo ni son sus inspectores quienes registran los bolsos, son las cámaras que están todo el tiempo vigilando cada paso de su cadena productiva. Podría sonar a exageración, pero no. Es cosa de levantar la vista en la calle, el pasillo de tu oficina, el ascensor, el aeropuerto o la carretera. En las alturas están los ojos de alguien sobre ti. Y no es Dios precisamente. 46 ⁄ 2008*07
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internet
El nuevo fenómeno:
¿QUÉ ESTÁS HACIENDO?
Es la nueva forma de comunicación 2.0 que seduce cada día a más y más personas en el mundo. Tal es su aceptación, que ya no es utilizada solamente por jóvenes fanáticos de las nuevas tecnologías o expertos en el tema. Sus usuarios van desde simples ciudadanos hasta cadenas de noticias, diarios, bancos, cuerpos de bomberos y hasta candidatos presidenciales. Así es el fenómeno Twitter. Y todo en menos de 140 caracteres. Por Álvaro Peralta Sáinz 48 ⁄ 2008*07
T
witter, Twitter. Todos hablan de Twitter. ¿Pero de qué se trata Twitter? Básicamente, es un sistema de microblogging o miniposteos que se ubican en una posición intermedia entre los blogs y los SMS. Esto permite que sus usuarios registrados puedan enterarse de lo que hace en ese momento el resto de sus contactos e incluso intercambiar información con quien se desee. Todo esto, por medio de mensajes que no deben superar los 140 caracteres. Comenzar a comunicarse por medio de Twitter es bastante fácil, sólo es necesario ingresar al portal www. twitter.com y abrir una cuenta. Des-
tiene para interactuar con otras aplicaciones de la web 2.0, lo que se traduce en una variada gama de opciones a la hora de crear un nuevo mensaje. De esta forma, la modalidad clásica de entrar a la página de Twitter para escribir un mensaje es sólo una alternativa más. Esto, porque también es posible hacerlo desde programas de mensajería instantánea como MSN Messenger, Yahoo Messenger o GTalk. Como si esto fuera poco, Twitter también permite ser actualizado desde Facebook e incluso por medio del navegador Firefox. Ahora, si se trata de prescindir del computador, también
The New York Times informó que Twitter Inc. logró conseguir –de la mano de diversos inversores de riesgo– quince millones de dólares para el financiamiento de su empresa. de ahí, cualquiera está capacitado para twittear con amigos, conocidos y mucha gente aún por conocer. Se calcula que actualmente existen más de un millón y medio de usuarios de Twitter en el mundo y poco menos de dos mil en Chile. Nada mal para un sistema que fue lanzado oficialmente hace poco más de dos años, en marzo del 2006. POR TODOS LADOS Una de las razones que explican el rápido crecimiento del número de usuarios de esta herramienta está en las múltiples posibilidades que Twitter 2008*07 ⁄ 49
es posible escribir un nuevo mensaje para Twitter enviando un SMS desde el teléfono celular. Todas estas características han hecho que Twitter goce de excelente salud por estos días y que aún no haya acusado el golpe de la aparición de Jaiku (ahora propiedad de Google), su competidor más similar. Y esto, a pesar de que desde hace algunos meses Twitter “se cae” con bastante frecuencia. “Casi nadie se cambia a otra herramienta similar porque ya se estandarizó el uso de Twitter. Podrías mudarte a otro servicio y no sacarías nada, por-
GRUPOS Y MÁS
Fue el propio Jack Dorsey quien anunció los primeros días de junio que Twitter agregará prontamente nuevas funciones para sus usuarios. “Estamos trabajando para añadir la opción de que los usuarios separen sus contactos en grupos. Asimismo, también estamos trabajando para que puedan enviar y recibir comentarios por correo electrónico y el añadir mensajería instantánea y canales de Internet a nuestros servicios”, aseguró.
TWITTDAYS
En distintas ciudades del mundo algunos usuarios de Twitter se han contactado entre sí para pasar del conocimiento virtual al real. Para esto han creado los Twittdays, que son reuniones mensuales de twitteros de una misma ciudad. Hasta la fecha se han desarrollado este tipo de eventos en las ciudades de Barcelona, Madrid, de México, Sevilla y Tokio.
internet la curva twitter
2007
otras aplicaciones
Sintomáticamente acercándose a cero (o sea, estamos fritos)
MySpace RSS
amplitu de adopción
TIKITWIT: Permite a los usuarios Mac sincronizar Twitter con su Ichat.
Blogs
Umbral de destrozo cerebral
Messenger Internet
1980
Celulares TWITTERVISION: Muestra (en tiempo real) sobre un mapa las actualizaciones mandadas por los usuarios de Twitter en cualquier parte del mundo.
Beepers Tiempo entre interrupciones
TWITTER SCAN: Es útil para buscar información específica acerca de algún tema, porque permite ingresar esa palabra o concepto entre las millones de conversaciones que se realizan diariamente en Twitter, y seguirlas.
TWITTER ATLAS: Muestra un especie de mapa con los twitteos de otras personas.
TWITTER FEED: Para quienes también poseen un blog, esta aplicación permite publicar sus actualizaciones en su cuenta de Twitter.
TWITTER SNOOZE: Especial para evitar lateros, entrega la posibilidad de dejar mudo en forma temporal a algún twittero que no pare de actualizar sus mensajes.
que ninguno de tus contactos lo estaría usando”, explica un twittero nacional. Así, queda claro que por estos días Twitter lo tiene casi todo: fácil acceso, interacción con la web 2.0 y fidelidad por parte de sus usuarios. UN POCO DE HISTORIA Durante los primeros años de esta década, Jack Dorsey y Biz Stone trabajaban en el desarrollo de un sistema de podcasting llamado Odeo, bajo el alero de Google que financiaba todo el programa. En eso estaban cuando al interior de su grupo de trabajo crearon una herramienta que les permitía comunicarse por medio de sus computadores respondiendo a una sencilla pregunta: ¿Qué estás haciendo? De ahí, Dorsey, Stone y el resto de sus compañeros comenzaron a utilizar esta herramienta en el trabajo y a dedicar gran parte de su tiempo para perfeccionarla. Sin embargo, estaban dejando de lado Odeo, que era para lo que se suponía los habían contratado. Por lo mismo, a comienzos del año 2006, estos amigos decidieron dejar Odeo y concentrarse en potenciar a Twitter como una empresa independiente. De esta forma nació Twitter Inc., instalada en un tranquilo suburbio de la ciudad de San Francisco y dirigida hasta hoy por
Jack Dorsey y Biz Stone. Tal como era de esperarse, con Twitter convertido en empresa, las preguntas en torno a las ganancias que esta aplicación estaría generando para sus creadores no se han hecho esperar. De hecho, fue el propio Biz Stone quien se refirió a este tema en medios españoles a fines del año pasado. “Ahora mismo nos preocupa más el soporte y la estabilidad que sacar dinero. Pero sí que tenemos algunas fuentes de financiación pensadas, sobre todo en los móviles. Estamos pensando en ello, pero primero tenemos que mejorar”, aseguró. En este mismo ámbito, hace algunas semanas el sitio web de The New York Times informó que Twitter Inc. logró conseguir –de la mano de diversos inversores de riesgo– quince millones de dólares para el financiamiento de su empresa. Además, tomando en cuenta que aún no aparece publicidad en ningún rincón de Twitter, es probable que sea cierto que aún se encuentran en una etapa de fortalecimiento más que de obtener ganancias. MÚLTIPLES POSIBILIDADES DE USO “No me esperaba lo que sucede durante los terremotos. En San Francisco sufrimos muchos, y de vez en cuando ves a que alguien dice en Twitter: ‘Creo que ha temblado 50 ⁄ 2008*07
“¿Para qué sirve Twitter?”, Podemos ver a periodistas usándolo para reportear en vivo algunos temas, buscar citas específicas de personajes relevantes que ya usan Twitter o incluso para comunicarse con sus editores en las horas de cierre de edición y hasta cubrir minuto a minuto algo que está pasando frente a sus narices. los primeros twitteros chilenos
Pocos meses después de la aparición de este sistema el año 2006, se registraron las primeras cuentas de Twitter con usuarios chilenos. La primera (http://twitter.com/OjoPiojo) lo hizo el 12 de octubre. Diez días más tarde aparecería un segundo usuario (http://twitter.com/paulbeelen), mientras que el 17 del mismo mes se registrarían dos más (http://twitter.com/ochovio y http://twitter.com/juque).
Twitter finalmente lo logró:
Spark Capital, empresa basada en Boston, Massachusetts y cuyo foco radica en la inversión de proyectos que aúnen nuevas tecnologías, medios de comunicación y la entretención, es uno de los generadores de un fondo nada despreciable para la página. A eso sumémosle que el otro inversionista es nada menos que Jeff Bezos, nada menos que el papá de Amazon. com, a través de su Bezos Expedition Fund, ubicada en Seattle. En conjunto, sumaron un fondo de alrededor de 15 millones de dólares para Twitter. No está nada de mal.
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el edificio’, y cinco segundos más tarde otro dice: ‘Creo que el epicentro fue en Richmond, y parecía de 4,9 grados’, y cinco segundos más tarde, un tercero dice: ‘Han dicho que el epicentro era en Berkley y ha sido de 3,6’. El rumor se transforma rápidamente en hechos y es interesante ver cómo funciona esta inteligencia colectiva. No me lo esperaba, y es fantástico. Me encanta.” Así explicaba semanas atrás Jack Dorsey a la prensa los múltiples usos que Twitter ha alcanzado en estos poco más de dos años de existencia. Es que si bien la propuesta inicial de Twitter sólo buscaba que las personas utilizaran esta herramienta para contarle a sus contactos qué estaban haciendo en un minuto determinado, está claro que esa necesidad ya se cubrió con creces y que Twitter está pasando –rápidamente– a cumplir otras funciones. Por lo mismo, los comentarios que clasificaban a esta herramienta como un nuevo juguete de moda o algo solamente útil para personas con aficiones exhibicionistas, han quedado totalmente fuera de lugar. De hecho, la pregunta “¿Para qué sirve Twitter?” pareciera tener como respuesta una interminable lista de acciones… Así, podemos ver a periodistas usándolo para reportear en vivo algunos temas, buscar citas específicas de personajes relevantes que ya usan Twitter o incluso para comunicarse con sus editores en las horas de cierre de una edición y hasta para cubrir minuto a minuto algo que está pasando frente a sus narices. También hay profesores universitarios que avisan por esta vía a sus alumnos que llegarán atrasados a dictar una clase. En algunas compañías, Twitter es la solución para que los compañeros de proyectos sepan en qué está cada uno de
sus colegas, independiente de que están trabajando en el mismo lugar físico o no. En el mundo político, podemos encontrar el caso de Barack Obama, que informa a sus posibles electores dónde está y qué hace durante su campaña presidencial. Acá en Chile, gente como Lily Pérez y Sebastián Piñera tratan de no perder contacto con sus seguidores y al mismo tiempo calientan motores para las elecciones municipales que se avecinan. Además, hay medios de prensa que lanzan sus noticias de última hora o adelantos de lo que vendrá, vía Twitter. Incluso hay bancos y empresas de servicios (también en Chile) que en sus páginas web tienen enlaces directos con Twitter, para que sus clientes se suscriban a este servicio y puedan así tenerlos informados de sus cuentas, beneficios o deudas pendientes. También se ha sabido de Compañías de Bomberos en Estados Unidos que, por medio de esta herramienta, avisan a sus miembros acerca de un nuevo incendio y de cuál es la forma más rápida de llegar al siniestro. Y claro, también están esos usuarios anónimos (la gran mayoría) que sólo lo usan para redactar mensajes que no le interesan a nadie más que a sus cercanos. Eso es Twitter, una herramienta que da para todo y –también– para todos. TWITTER EN LOS MEDIOS:
http://twitter.com/cooperativa http://twitter.com/the_clinic http://twitter.com/twitter_emol http://twitter.com/nacioncl http://twitter.com/latercera http://twitter.com/clarincom http://twitter.com/el_pais http://twitter.com/nytimes http://twitter.com/cnn http://twitter.com/bbcnews
FETICHE
SELMA Blair
la freak más rica
Selma demuestra esa santa verdad masculina de que una mujer no necesita ser tan bella para volarnos el rostro. Es verdad, uno es fetichista por naturaleza, pero también valora la onda, ese toque especial que puede despedir una mujer y que a la larga termina moviéndonos el piso más que un rostro perfecto, curvas de estaño o piernas eternas. Y Selma Blair es la prueba concreta de ello, una chica linda, pero no bellísima, que a la larga es más deliciosa que la más top de las modelos de Victoria’s Secret. Es que Selma tiene la mirada precisa, la voz cansada y una parada frente a la vida
que suma con aritmética precisión lo mejor de una mujer con lo más prohibido de una niña. Uno la siente inocente, pero sabe que no lo es tanto. O que no lo es nada. Por eso calza tan bien en el papel de Liz Sherman, la piroquinética amada de Hellboy que se repite el rol en la secuela de las aventuras de este rojo demonio justiciero. Liz es una freak rica, una versión con superpoderes de Winona Rider en El Joven Manos de Tijera, pero además una freak peligrosa, emocionalmente inestable que en cada bajón puede quemar una manzana de la ciudad. Si eso no es exquisito, ni idea que pueda serlo.
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INFOGRAFÍA
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infografía RENÉ MADARIAGA
DISEÑO
Invernadero
de gadgets
Du iu spik in inglish
Parlante en inglés se dice “Speaker”. Esa palabra determina también a la persona que habla. De ahí el formidable chiste de doble significado de hacer parlantes con forma de burbuja de cómic, como cuando Hulk habla. Todavía no paro de reír. Está en fase de prototipo. www.skforlee.com
La selección de este mes está pensada para hacer tu vida más cómoda y juguetona. Quizás así pases el frío y el sueño que da el invierno al menos con una sonrisa. Joyas Pixeladas
Ante el buen diseño uno puede hacer dos cosas: Pagar por él o tratar de copiarlo. Estas joyas optan por una interpretación de la segunda opción, construyendo réplicas de cuero de una pésima resolución gráfica, pero terminan alejándose tanto de los preciados originales que ganan valor por sí mismo. Como cuando Zalo Reyes hace un cover de Tom Jones. www.velvetdavinci.com De US$ 250 a US$ 750.
Me asalta una duda
Si estás evaluando qué credo seguir y estás en la interrogante entre varios, esta repisa es la mejor manera de darle una cabida justa y pareja a todos los competidores. Pensada para albergar los 7 textos religiosos más fundamentales asignándoles a cada uno su nicho específico. Tienes la suerte que habrá sólo 49 dudosos igual que tú, pues es una edición limitada de 50 ejemplares (lo que significa con eso que te van a cobrar de más.) www.blankblank.net US$ 2.500.
El papi del Flow
Para deslizarte por las calles como si fuera nieve o agua pero sin esperar que haya un diluvio de proporciones, Mike Simonian y Pieter Schouten diseñaron la tabla Flowlab, que permite surcar las calles con muy buenos ángulos de inclinación y sin partes móviles. Se encuentra en fase de prototipo aún. www.mikeandmaaike.com
Componente 3 en 1
Ese era uno de los premios que se daban en Sábados Gigantes. Nunca supe bien qué eran, pero este escritorio podría definirse así. Es escritorio, computador y pantalla todo en uno. Los fabricantes prometen sacar modelos actualizados cada mes. La versión actual contempla la pantalla de 22’’, el cpu, los cables, bluetooth y líneas modernas. www.dddxyz.com US$ 3.012.
Papelero como de papel
No se me ocurre nada que decir más que es un basurero que se parece a lo que contiene. Como si fuera hecho a partir de los papeles que uno arruga antes de hacer puntería. http://shop.ezstyle.co.uk US$ 55 aprox. 56 ⁄ 2008*07
Por Benjamín Goñi
Discusión Prendida
Que haz un volcán, que échale vela, que es mejor con parafina. Ahórrate las discusiones para cuando haya que dar vuelta la carne con el carbón Baja BBQ Firepack, que está hecho con materiales biodegradables. www.lazzari.com US$ 3,50.
Le juro que no estoy durmiendo
Si cuando llegan a hacerte una presentación te das cuenta de que el expositor tartamudo tiene 127 diapositivas y todas con las hermosas animaciones que vienen por defecto y no tienes una blackberry para trabajar por mientras, usa estas cintas de ojos pintados que te harán parecer como el más atento de la reunión. Es el secreto de Donald Trump. Está en proceso de patente. www.skforlee.com
Fantasma BlE De verdad no le pasó nada
Los robos crecen y mejoran, y probablemente los ladrones se refinan. Por eso, para que no pierdan tiempo con artículos dañados, estas calcomanías le añaden óxido a tu auto o bicicleta de mentira y así engañas a los malos. www.dominicwilcox.com US$ 7,90 aprox.
Llévate dos artículos al precio de uno. Una útil toalla para los invitados y un formidable disfraz para echarlos cuando te aburran. www.atypyk.com US$ 44,80.
Adiciones Blandas
Tecno Bici
Leah Buechley es una norteamericana posdoctorada en tecnología que ha desarrollado diseños de leds asociada a la ropa. Esto tiene una aplicación bien aterrizada en polerones que avisan para dónde uno quiere ir cuando anda en bicicleta. Quizás es mejor que se compre un auto la Perica. www.sparkfun.com Componentes desde US$ 1,50. 2008*07 ⁄ 57
Para los que no dejan de internetear ni en la comodidad del hogar, Belkin creó este cojín, que hace que tu computador quede más cómodo donde sea. Tiene un espacio al interior para guardar el mouse y transformador y una pendiente pensada para hacer más natural la escritura dejando la pantalla en una inicinación que mejora la vista. Ideal para revisar los resultados del kino online acostado en tu cama. www.belkin.com US$ 34.99.
* A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.
Aparatoso
total
Sí, cada mes nos llenamos de nuevos juguetes. Sí, estamos sobrepasados con cámaras, reproductores Mp3 y celulares. ¿Y qué? ¿A alguien le molesta? ¡Pero si para eso estamos! Por RODRIGO DE LA PAZ
HD en el PC, al fin
Philips presenta el lector de BluRay externo Lite-On DX-4O1S para quienes quieran gozar del nuevo formato de video digital en sus PC o laptops. Se conecta al computador a través de una simple conexión USB, tiene velocidad de lectura de 4x y, obviamente, reproduce también CD y DVD.
GADGETS
Control absoluto
Si se te pierden todos los controles remotos de tus artefactos y quieres uno solo que lo controle todo, está el Harmony One de Logitech que tiene una pantalla táctil a todo color. Sólo tocas el botón de actividad adecuado y el control remoto hace el resto, incluyendo encender los componentes indicados en el orden correcto y configurar las entradas de señal apropiadas. Ofrece control para cualquier dispositivo de entretenimiento casero que tenga un receptor infrarrojo, incluyendo videograbadoras digitales, televisiones de alta definición y más. La pantalla también puede desplegar íconos de canales de TV específicos para un rápido acceso. $ 174.990. www.logitech.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
$ 150.000. www.philips.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
Notebook “artístico”
HP y MTV organizaron hace tiempo el concurso “Take Action. Make Art” para crear un diseño que adorne un portátil HP, y he aquí el resultado: el HP Pavilion dv2872la Artist Edition Notebook PC. El diseño ganador se llama “Odisea Asiática” y fue creado por el portugués Joao Oliveira, de 20 años. Y en cuanto a lo tecnológico, trae procesador Intel Centrino Duo y tarjeta gráfica Nvidia GeForce 8400M, sistemas de ahorro de energía, webcam integrada y dos micrófonos para comunicaciones, pantalla ancha BrightView de alta definición y 14,1 pulgadas, puerto HDMI integrado para ver contenido en HDTV y la versión más reciente de HP QuickPlay, que reproduce DVD, música y fotografías con sólo oprimir un botón. Ah, además, se pueden crear etiquetas láser con calidad de serigrafía para colocarse en discos. $ 799.990. www.hp.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
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Nvidia muestra su máximo poder
¿Celular? ¡No, smartphone!
La última joya de Nvidia, especialistas en tarjetas gráficas, es el procesador gráfico GeForce GTX serie 200, lanzado a mediados de junio. Entre sus características principales están los 1.400 millones de transistores que lo componen y 240 núcleos de procesamiento, que lo convierten en el procesador gráfico más complejo jamás construido. Posee la revolucionaria tecnología PhysX, orientada especialmente a juegos, que es capaz de replicar con absoluto realismo fluidos, explosiones, telas, colisiones y hasta músculos de los personajes en pantalla. Todos esos efectos los procesa entre 13 y 15 veces más rápido que si el PC contara sólo con una CPU Quad Core, de cuatro núcleos. Está pensado para ser multiplataforma (compatible con PC, PS3, Wii y Xbox) y para soportar las futuras pantallas LCD de 10 bits y 120 Hz.
Llegó a Chile el teléfono móvil HTC S711, con teclado autodeslizante y que incluye los softwares de Microsoft Explorer y MSN. Viene con Windows Mobile 6.0, permite sincronización instantánea de contactos, agenda y tareas con Outlook, maneja correo en tiempo real desde cuentas corporativas, Hotmail, Gmail y Yahoo!, tiene cámara de 2 megapixeles, Bluetooth 2.0 estéreo, Wi-Fi, altavoz y muchas funciones multimedia. Planes desde $ 84.900 (Claro). www.htc.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
Entre US$ 449 y US$ 649. www.nvidia.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
Elegante y sonoro
Con formato deslizable y recubierto de un color negro brillante, el Nokia 5610 se convierte en una auténtica pieza de diseño al servicio de la música. Ofrece hasta 22 horas de reproducción de música gracias a una tarjeta de memoria opcional de 4 Gb. Cuenta con teclas dedicadas para la función música, ecualización y un novedoso sistema denominado Music Slider, que permite un cambio de modo inmediato entre el reproductor, la radio FM y el teléfono. Además posee una cámara de 3.2 megapixeles con flash y zoom gradual de 8x, una pantalla con 16 millones de colores y tecnología Bluetooth. 2008*07 ⁄ 59
Mira el pajarito
Olympus trae la cámara digital X-845 diseñada especialmente para el usuario que busca sofisticación y al mismo tiempo facilidad de uso. Cuenta con 8 megapixeles de alta resolución, zoom óptico de 5x, un lente ultracompacto de precisión que acerca 60 por ciento más que un zoom de 3x y la función de estabilización digital de imágenes para neutralizar a fotógrafos con mal pulso. Tambiénn trae los ya estándares modo de detección de rostros y previsualización de toma perfecta. Su cuerpo es delgado, de 23 mm y pesa sólo 123 gramos. $ 129.990. www.olympus.com Hot express lo trae Llama al 410 7000 $ 189.900. www.nokia.com Hot express lo trae Llama al 410 7000 * A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.
GADGETS
Este PC cuida tu bolsillo
HP está empeñado en diseñar modelos de bajo consumo eléctrico, amigables con el entorno. El HP Compaq dc5850 es muestra de esto. Emplea gráficos ATI Radeon 3100 integrados con soporte para tecnología DirectX 10, tiene tecnología Cool’n’Quiet 2.0 de AMD, que permite realizar ajustes de frecuencia independientes para cada núcleo de procesador con el fin de que sea más silencioso y que consuma menos energía. US$ 599. www.hp.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
Pequeño, pero se luce
Philips presenta su nuevo chiche: el reproductor Mp4 GoGear SA 3385, con nada menos que 8 Gb de capacidad en la palma de la mano. Trae pantalla LCD de 2,4’’ para ver tanto videos como fotos, sonido mejorado y software especial para convertir archivos de video. $ 99.990. www.philips.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
Notebook taquilla
Toshiba presenta el Satellite A205 SP5816, el nuevo laptop que trae un disco duro de 120 Gb, memoria RAM de 1.024 Mb expandible a 2.048 Mb y procesador Intel Celeron M 540. Posee pantalla de 15,4 pulgadas con tecnología TruBrite de alto brillo y definición, una unidad DVD SuperMulti de Doble Capa y dos puertos USB. Todo en un diseño moderno para lucirse ante colegas y compañeros de curso. $ 379.990. www.toshibalatino.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
Música Nokia ultradelgada
Con menos de un centímetro de grosor y un peso de 71 gramos, el Nokia 5310 XpressMusic es buena alternativa para comunicarse y escuchar música. Posee 2 Gb de capacidad y puede ampliar su memoria mediante tarjetas hasta 4 Gb. Cuenta con radio FM, ecualizador en tiempo real, cámara de 2 megapixeles con zoom digital de 4x y pantalla de LCD de 2” de alta resolución con 16 millones de colores. Y también ofrece conectividad mediante Bluetooth. $ 139.900. www.nokia.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
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Fergie cantándote al oído
Motorola trae el nuevo Motorokr U9, que trae como uno de sus atractivos principales el venir precargado con temas y videos de Fergie, la ex Black Eyed Peas. Posee una pantalla externa con teclas sensibles al tacto para controlar el reproductor de Mp3 con el aparato cerrado. Tiene sincronización con Windows Media Player 11, cuenta con Bluetooth stereo para escuchar música en forma inalámbrica y puerto USB 2.0 para transferencias de alta velocidad. Además trae la aplicación MotoID, un sistema que muestra información sobre el tema que está sonando. Incluye una cámara de 2 megapixeles, capacidad de almacenar hasta 4 Gb en una tarjeta externa y ya viene con una tarjeta de 1 Gb incluida.
Teclado informativo Una pequeña joyita es el teclado Logitech G15 con pantalla LCD GamePanel. ¿Para qué una pantalla? Para que te muestre información sobre los juegos online en que estás metido, como en qué servidor tienen una sesión de Battlefield 2142 los amigos o recibir una notificación cuando el campo de batalla de World of Warcraft esté disponible. Para sobrecargarte de info. $ 79.990. www.logitech.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
$ 175.900. www.motorola.cl Hot express lo trae Llama al 410 7000
¡WHISKY!
Para el ejecutivo joven
Samsung presentó el i200, un smartphone liviano y compacto, ideal para ejecutivos que buscan un teléfono inteligente y estilizado. Viene con Windows Mobile 6.1, programas MS Office, correo electrónico en formato HTML con edición fácil y avisos automáticos cuando se reciben emails. Todo gracias a una transmisión de datos HSDPA 3.6 Mbps. Tiene 11,8 mm de espesor, cámara de 2 megapixeles y un reproductor de música. Para trabajar y relajarse. Disponible en Europa. 2008*07 ⁄ 61
Ya tenemos en nuestras estanterías la Sony CyberShot DSC-W170, que tiene unos preciosos 10,1 megapixeles, detección de rostros y el novedoso sistema “Smile Shutter”, que dispara el obturador apenas detecta una sonrisa en la persona retratada. O sea, nada de fotos con cara de tres metros. Además trae el habitual sistema de estabilización de imágenes y diversos modos de imagen. Además tiene salida Full HD, memoria interna de 15 Mb y “Photomusic”, para combinar música con fotos y hacer presentaciones tipo PowerPoint. $ 199.900. www.sony.com Hot express lo trae Llama al 410 7000 ¤ 160 (referencial). www.samsung.com Hot express lo trae Llama al 410 7000 * A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.
GADGETS
¡Más monitores, más!
Mp3 con chiquitolina
Tan pequeño que cabe en una caja de fósforos, el Sansa Clip de SanDisk cuenta con 2 Gb de memoria y puede operar durante 15 horas con su batería recargable. Posee una pantalla a color OLED y tiene capacidades de 2 Gb en color negro y 4 Gb en color plateado.
ViewSonic se la juega con el monitor VLED221wm con pantalla panorámica de 22 pulgadas y rango de contraste dinámico 12000:1. Con tecnología LED integrada, esta pantalla está orientada a profesionales de la imagen, como fotógrafos, diseñadores y, por qué no, jugadores adictos. Su tecnología OptiColor permite desplegar hasta un 118 por ciento de la gama de colores establecido en los lineamientos de NTSC. Soporta una resolución nativa de 1.680x1.050, trae parlantes integrados estéreos que se conectan íntegramente con otros sistemas profesionales como pizarras de sonido. Y además tiene un bajo consumo de energía: 38W, algo importante para quienes quieren cuidar el medio ambiente y la cuenta de la luz.
$ 39.990 (2 Gb).
$ 529.990.
www.sandisk.com
www.viewsonic.cl
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ZONA DE PRUEBAS Por rodrigo de la paz
Palm Centro
¿Usarías sólo la mitad de una palm?
Palm Centro nace como una manera de acercar el teléfono inteligente o smartphone a un público fuera del ejecutivo trabajólico. Por eso, la Centro es, en general, una eficaz reestructuración de lo que es un handheld, pero con varias cosas mejorables. Cuenta con pantalla táctil de buena sensibilidad y un teclado muy funcional (no pudimos equivocarnos al teclear con el pulgar). Pero se hace muy necesario incorporarle una tarjeta micro SD, pues su memoria interna de 64 Mb puede coparse rápidamente si no se tiene cuidado. Como Palm Centro sigue la línea de fusionar una PDA con un celular, con todas sus funciones y defectos, repasémosla función por función. Teléfono: Eficaz. Llamar a un contacto no es engorroso y el aparato cuenta con altavoz por si no se tiene un manos libres. Pero esta función se apaga aparte del resto del aparato, así que puede pasar que el teléfono esté desconectado cuando uno cree tenerlo funcionando. Internet: Carece de wi-fi. La única forma de navegar es usando los minutos del plan telefónico. Lo bueno es que el browser Blazer adapta los sitios web a la pantalla del smartphone. Productividad: Logra completa sincronización con Microsoft Office, además de ofrecer el software Palm Desktop para administrar correos, contactos y agenda. Trae la aplicación Documents to Go de DataBiz, un verdadero Office en la palma de la mano. Pero para sincronizar los documentos con los del PC es necesario descargar de Internet el software adecuado, de 40 megas. Multimedia: Posee un simple, pero eficiente reproductor Mp3. El parlante es muy potente, superior al de un iPhone. La cámara incorporada es de sólo 1,3 megapixeles, sin flash e inútil para grabar a personas en movimiento. Es posible grabar voz, pero el software VoiceDial, que en teoría permite ahorrar esfuerzo marcando números con la voz, no nos dio ningún resultado. Pros: Eficiente en cuanto a funciones, productividad, rápida sincronización, agradable como reproductor de Mp3, navegador flexible, teclado que funciona y toda la onda que da manipular una palm. Contras: Baja memoria nativa, cámara sub-estándar, sin wi-fi y sin software para controlar algunas funciones incorporadas.
$ 249.990. www.palm.com Hot express lo trae Llama al 410 7000
CONCLUSIÓN: Si no fuera por la cámara deficiente y la ausencia de wi-fi, éste sería el smartphone perfecto para ejecutivos, profesionales jóvenes y estudiantes, pero sus falencias nos hacen pensar que, sea quien sea que ocupe Palm Centro, siempre le dará la mitad de su uso potencial.
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LA VIDA EN UN BOTÓN
Episodio 8:
No sex in the city
N
unca he sido un tipo hípersexual. Digamos que mi búsqueda no va por el lado de la cantidad, sino de la calidad. Sé que suena pretencioso de mi parte, pero es la verdad. Años de relaciones fallidas, citas a ciegas, romances de una noche, de todo eso ya he tenido, pero desde hace algún tiempo –más específicamente, desde que mi doctor me advirtió que me quedaban cinco años más antes de visitar periódicamente al urólogo–, creo que la meta de esta aventura no es una maratón sexual, con dos japonesas disfrazadas de Lara Croft sino con una mujer nostálgica que lea mucho y sepa cocinar relativamente bien.
cerlos felices por un rato y llevo un PlayStation 2 que tenía guardado en la bodega. Y los niños me aman. Soy el nuevo ídolo de la casa, el proyecto de papá falso que ha venido a salvarlos del abandono del verdadero. Todo funciona perfecto, desde los domingos de hamburguesa sudando con el Ape Escape a seis manos hasta las largas tardes con la consola conectada al equipo, chillando en el Guitar Hero. Somos felices y Natalia se da cuenta. Pero cuando la hora de los juegos se termina y los niños se van a la cama, the game is over. –O sea, me encanta como eres– dice ella. –Me gusta mucho estar contigo y todo eso, pero…
“Amo a Lara Croft y ese cinturón donde guarda las armas, cayendo sobre su pelvis, ha sido un fetiche siempre presente en mis fantasías. Lo concreto es que, por alguna razón, mi vida sexual no ha sido la que quisiera, particularmente en el último mes.” Un momento. ¿Qué estoy diciendo? Amo a Lara Croft y ese cinturón donde guarda las armas, cayendo sobre su pelvis, ha sido un fetiche siempre presente en mis fantasías. Lo concreto es que, por alguna razón, mi vida sexual no ha sido la que quisiera, particularmente en el último mes. Natalia, la mujer con la que comparto la cama sólo dos noches a la semana, está pasando por la lenta recuperación de un divorcio difícil. No lo está viviendo sola, sino con sus dos pequeños de edades indefinidas y absolutamente adictos al Wii. Una noche, decido ha-
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–Pero, ¿qué? – pregunto. –¿Cuál es el problema? –Yo soy el problema. No es tu culpa. No me malinterpreten: dormir con Natalia es realmente alucinante, pero hay cosas que no se pueden reemplazar. Cosas indispensables para el funcionamiento del organismo. Podría reclamar, pero como tengo una personalidad que se adapta fácil y peligrosamente a las circunstancias, me quedo callado y al final es peor. Noche de sábado. Natalia está con los niños. Me invita a comer a su casa. Imagino el panorama: Crash Bandicoot
Por pablo illanes
y luego a la cama, no sin antes tomar tres copas de vino y echarle un ojo a las noticias de la noche. Cuando están los niños no puedo dormir con ella, porque es muy pronto y se están acostumbrando y no quiere que se salten etapas. Panorama B: me llama el cabeza Guajardo, un ex compañero de colegio al que no veo en siglos. Vive en el sur y me invita al cumpleaños de su primo. Pienso. Reflexiono. Hago lo correcto. Voy a la casa de Natalia, paso cuatro etapas del Crash Bandicoot con los niños, me tomo el vino, sonrío como corresponde y después de ver las noticias, beso a Natalia y digo que me voy a acostar. Son las dos de la mañana y quedamos de vernos al día siguiente. Apenas salgo a la calle, mando un mensaje de texto: “Estoy libre. ¿Dónde estás?”. Veinte segundos más tarde, el cabeza Guajardo me responde: “Pasapoga. Estás en la lista”.
25 años de capcom:
El éxito llegó a patadas
Hablar de la historia de los video juegos –y más importante, de su impacto cultural en el mundo– es sencillamente imposible sin mencionar a Capcom. Esto es gracias a que, En el transcurso de las 3 últimas décadas, la compañía ha sido parte fundamental de la evolución de la industria, y de la incorporación de ésta en la cultura popular.
E
Por FRANCO IOVI
l boom de las máquinas recreativas, a mediados de los 80, vio nacer a una gran cantidad de empresas decididas a aventurarse en este nuevo pasatiempo. Entre las más destacables se encontraba Capcom (Abreviación de Capsule Computer), una pequeña compañía ubicada en Osaka, Japón, cuya misión principal era crear experiencias únicas y desafiar el ingenio humano. Aunque el primer juego de Capcom, un shooter de navecitas llamado Vulgus, fue un éxito moderado, juegos novedosos, como el 1942 y el Ghosts ‘n Goblins rápidamente posicionaron a la compañía como una de las mejores desarrolladoras de video juegos. Esta fama, acompañada por la llegada de Nintendo a América, permitieron a Capcom orientarse más al mercado doméstico, y con títulos como Mega Man y Bionic Commando ganar un sinnúmero de seguidores. Mientras cientos de entusiastas hacían colas en
1987
MEGAMAN
El viejo y querido Mega Man ayudó a rediseñar el género de plataformas para consola a fines de los 80, con innovaciones de gameplay que van desde la obtención de armas hasta la selección no lineal de etapas. Con más de 50 apariciones en diversos juegos (incluyendo una gran cantidad de derivados del original), Mega Man, el robot azul protagonista de la saga, es uno de los personajes más queridos de la industria. Es tan grande su popularidad que éste terminó arrebatándole el título de mascota oficial a Captain Commando a principios de los 90. Y desde entonces ha sido el reconocido rostro de la compañía.
los salones recreativos (nuestros criollos flippers) para jugar una última ficha en 1942, otros tantos intentaban convencer a sus padres para adquirir la nueva entrega de los Mega Man. La llegada de los 90 no sólo catapultó la fama de Capcom, si no que consiguió para la empresa algo que muy pocas desarrolladoras habían logrado. Ser parte del vocabulario colectivo. La masificación del Street Fighter II, acompañada por algunos Beat ‘Em Up como el Captain Commando, incrementaron el interés del público por las recreativas, de forma tan sustancial que los videojuegos pasaron a ser uno de los rasgos fundamentales de la llamada Generación X. La incorporación de la industria a la cultura pop cambió significativamente la forma de pensar de las personas hacia los juegos, algo que se vio fuertemente reflejado en la próxima generación de consolas, y en particular con la PlayStation, cuyo éxito fue arrollador.
1991
STREET FIGHTER II
Secuela del humilde Street Fighter original, Street Fighter II revolucionó el género de peleas entregándole personajes completamente diferentes para amaestrar, cada uno con una tonelada de combinaciones y ataques especiales. Street Fighter II no sólo se caracteriza por ser el juego de peleas más popular del mundo y por ser jugado competitivamente hasta el día de hoy, sino también por ser parte fundamental de la cultura popular. Basta mencionar que una vez, en un cruce en Santiago, un niño necesitado de no más de 7 años hizo un Shoryuken antes de pedir limosna (¡historia verdadera!).
El increíble éxito alcanzado por la PlayStation de Sony permitió que las nuevas generaciones pudieran disfrutar de los mejores títulos retro de Capcom. Por si fuera poco, la compañía también logró la popularización de los Survival Horror, con juegos como el Resident Evil, y la resurrección de los juegos de pelea con títulos como el X-Men vs. Street Fighter. No existe duda alguna de que las más de 100 millones de PlayStation vendidas en el mundo son también producto de las innovaciones de Capcom. En la actualidad, Capcom continúa su tradición de excelencia, con la cual sus franquicias siguen gobernando las consolas, generación tras generación. Aunque, como toda compañía desarrolladora, sus videojuegos han pasado por altos y bajos, lo que verdaderamente destaca a Capcom es su legado cultural, algo que su CEO, Kenzou Tsujimoto acertadamente llama la Cultura del Entretenimiento.
1996
RESIDENT EVIL
Si bien la mecánica del género Survival/Horror fue inventado por el Alone in the Dark en 1992, Resident Evil logró cautivar a toda una nueva generación de jugadores con un gameplay reinventado que combinaba puzzles, acción, personajes excéntricos y una trama digna del maestro zombie George A. Romero. Franquicia popular por donde se le mire, el juego ha generado incontables adaptaciones, secuelas y merchandising, incluyendo libros, películas, cómics, etc. Por si esto fuera poco, al juego también le debemos la creación de otra de las grandes nuevas sagas de Capcom: Devil May Cry.
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FOTO RETRO
Viewmaster
Imágenes retro (en 3D)
E
n una época inocente y sin mayores tecnologías visuales, las imágenes en estéreo existían. Venían en discos de cartón con fotos en volumen que, al insertarlas en un característico visor rojo, se podían apreciar en tercera dimensión. Era lo máximo y lo más cercano a una realidad virtual para la época. Había aventuras de superhéroes, de Disney y de películas famosas. El show duraba breves minutos, pero luego de eso la imaginación se aceleraba como pocas veces podía suceder. Y pensar que el ViewMaster, inventado por William Gruber en 1939, fue ideado sólo para fotos panorámicas de sitios turísticos. Pero la imaginación infantil fue más fuerte. Gracias a Dios. > www.fisher-price.com/us/view-master
fotografía peláez 66vivi ⁄ 2008*07
2008*07 ⁄ 67
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