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DIC_2012
Portada: “La Fuga” Fotografía: Helena Battle El proyecto de bar lúdico Game Corner que presenté en el número anterior ha finalizado. El dossier detalla los pormenores de la experiencia y ofrece algunos consejos.
Ocio, 04 Entrevista: Jaume Fabregat, 09 Torneo de Carcassonne, 12 Dossier Game Corner, 16 Proyecto Doctor Game, 20 Cine: La Vida de Pi, 22 Rincón friki, 23
Además, un reportaje del Primer Gran Open de Carcassonne de Sitges que se celebró el 1 de diciembre y un avance sobre el nuevo proyecto Doctor Game. Y puesto que se aproximan las fechas navideñas y el año nuevo... ¡Felices fiestas a todos! Luis d’Estrées
ocio Esta sección de ocio es un recopilatorio de pequeñas joyas encontradas en internet. Si queréis colaborar, enviad vuestros descubrimientos a esta dirección.
Acaba el año y parece que no habrá fin del mundo. Así que aprovecho para seguir buscando vídeos que os puedan hacer gracia. En esta ocasión tengo que agradecerle a Jep sus excelentes sugerencias que os traslado en esta sección de ocio. Os deseo a todos unas felices fiestas y una buena entrada de año catastrófico, sobre todo a los iluminados que dicen que para el 2014 todo irá mejor.
MÚSICA No se trata del vídeo original del grupo, sino de un montaje firmado por FernaLinkin tan bueno -o más, en mi opiniónque el original. Es probable que algunos lo consideren facilón ya que se trata de un compendio de imágenes y escenarios espectaculares, pero el resultado es sobresaliente. Para que podáis comparar, aquí os dejo el enlace del videoclip original. T
Linkin Park - Castle of Glass
3’24” Flashmob - Som Sabadell
Tampoco se trata en este ocasión de un vídeo musical comercial al uso. Un flashmob realizado en Sabadell para sorpresa y deleite de los viandantes que pudieron escuchar unos minutos de la novena sinfonía de Beethoven. Aunque el encargo era del Banco de Sabadell y hubiese podido ponerlo en el apartado de publicidad, he preferido seleccionarlo como pieza musical. Reconozco que últimamente no les tengo demasiada simpatía a las entidades bancarias. T
5’41”
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ocio
cine y animación Las fechas navideñas suelen idóneas para despertar recuerdos nostálgicos. Al pensar en esta sección uno no puede evitar pensar en los fabulosos cortos de Pixar y en su símbolo integrado en el logo: el flexo. Lo cual me llevó a buscar en la red para recuperar uno de sus primeros cortos. Todo un clásico que acabaría convirtiéndose en la imagen de la casa. T
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Luxo Jr - Pixar
2’12”
Dogs in Cars - Keith Hopkin
No se trata de un corto de cine o animación, pero la calidad de este vídeo de poco más de cinco minutos se lo merece. Al igual que la interpretación de los protagonistas caninos de esta curiosa grabación de Keith Hopkin. Para que luego no digan que sólo me gustan los gatos... T
5’05” El corto más clásico y conocido de Bruno Bozetto, rescatado también del baúl de los recuerdos, se llama Grasshoppers y es un repaso cínico y humorístico de la historia de la humanidad, con esa ciénaga con mosquitos tan característica. Es una pequeña maravilla que merece ser recordada y visionada cada cierto tiempo. T
Grasshoppers - Bruno Bozetto
8’46”
The Horribly Slow Murderer with the Extremely Inefficient Weapon es un corto que parodia las películas de terror con asesino en serie inmortal, salvo que, en este caso, el arma del serial killer es una cuchara. Lo cual implica una muerte desesperadamente lenta. T
The Horribly Slow Murderer - Richard Gale
10’17” All The Cats Join In - Benny Goodman
4’57”
Y en el momento de buscar el último vídeo para este apartado de cine y animación, tuve otro ataque de nostalgia y recordé un corto animado de mi infancia que ilustra el tema de Benny Goodman All The Cats Join In. He probado suerte con el buscador de You Tube y lo cierto es que no me ha costado nada dar con la animación. Puede resultar algo viejuna para vosotros, pero si la situáis en la época en que se realizó, era todo un alarde de creatividad. Y el tema musical de swing es buenísimo. T
ACCIÓN No es el primer vídeo de imágenes de acción espectaculares que pongo en esta sección y probablemente no será el último. Si además cuenta con un montaje y una banda sonora como la que se presenta en este caso, resulta difícil que pase desapercibido. Yo lo he disfrutado mucho. T
People are amazing 2012 - LeCzarny
3’30”
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Humor Si en el número anterior os presenté a unos clásicos del humor en Argentina, ahora los toca a los más grandes del surtido panorama británico: Los Monty Python. Mucho antes de que algunos los descubrieran en sus famosos largometrajes (La Bestia del Reino, Los caballeros de la Mesa Cuadrada, La Vida de Brian, etc.) ya resultaban impagables en el programa de la BBC Monty Python’s Flying Circus. ¿Y quién no recuerda el famoso sketch del loro muerto? T
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Dead parrot - Monty Python
6’00”
Turismo Timelapse Hollywood - Sherwin Williams
1’57” Otro timelapse grabado en Estados Unidos, en esta ocasión filmado en Washington, muy recomendable en todos los aspectos: la fotografía, el montaje y la música. Los detalles técnicos que acompañan el vídeo valen la pena, ya que todavía le dan más mérito a su autor. T
Para esta ocasión he escogido un viaje soñado por muchos: Hollywood. Aunque supongo que tampoco es exactamente lo que uno programaría como escapada turística. A pesar de ello, el timelapse de la restauración vale la pena. T
Dictrict 1.5 (Timelapse) - Drew Geraci
2’31”
Educación Sir Ken Robinson me tiene fascinado. Es la segunda vez que propongo un vídeo suyo en esta sección. Su capacidad de empatía con el público y su sutileza al abordar temas tan delicados como la educación son admirables. Ojalá otras personas, que ostentan cargos importantes en el mundo de la educación y la cultura, tuvieran su clarividencia. T
Revolución de aprendizaje - Sir Ken Robinson
22’07”
Publicidad Seriously Strong - Nolan’s Cheddar
Para el apartado de publicidad de este mes os presentamos un anuncio del queso Cheddar Nolan’s. Es algo fuerte dicen, y ahora entiendo porque. Muy bueno. T
130” An Unexpected Briefing - Air New Zealand Para finalizar y aprovechando el reciente estreno de El Hobbit en nuestros cines, no podía dejar escapar la ocasión de brindaros este clip peculiar de la compañía aérea de Nueva Zelanda, que contrató al propio Peter Jackson para realizar un vídeo muy particular para sus vuelos. Un deleite. T
4’28”
Han pasado más de veinte años desde que empezó a colaborar con la revista Troll en enero de 1989. Además de su evolución como ilustrador y diseñador gráfico, Jaume Fabregat también ha trabajado para empresas del sector lúdico. Siempre ha preferido mantenerse en un discreto segundo plano y es muy reservado con su vida privada (como lo demuestra la única foto suya que nos ha cedido para la entrevista). Afortunadamente, podemos disfrutar de la gran calidad de sus trabajos.
Jaume Fabregat Jaume Fabregat ha sido uno de los ilustradores más prolífico de la revista. Empezó a colaborar en el Troll nº 15, ilustrando artículos y módulos. Su estilo oscuro se adaptó muy bien a los contenidos de terror gótico que se publicaban en la revista. Siguió colaborando asiduamente con Troll hasta el último número, así como en publicaciones de etapas posteriores, como la revista de juegos de cartas coleccionables “Maná”.
entrevista
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¿Qué pasó luego? Bueno, luego pasaron muchas cosas, por ejemplo acabé mis estudios de ilustración y mi experiencia en la revista fue muy beneficiosa para conseguirlo. Cuando empecé a colaborar en Troll yo era un chavalín; era el benjamín de la redacción. Eso me convertía en objetivo de preguntas sobre películas de gladiadores y hombres desnudos en saunas, pero a la vez en la persona que tenía más que aprender. La Troll de aquella época se maquetaba a mano, algo impensable hoy en día, así que me pegué a las faldas de Endika, Montse y Dick, que eran unos profesionales del sector. Aprendí de ellos muchísimas cosas de diseño y edición que me iban a resultar muy útiles en los años posteriores (si leéis esto: ¡GRACIAS!).
Cuéntanos tus inicios profesionales. Una vez finalizados mis estudios pasé bastante tiempo trabajando como ilustrador freelance para un “surtido Cuétara” de clientes, con diversos encargos para editoriales así como otros trabajos para el sector del interiorismo y la publicidad. En el mundo del juego de rol y el juego de mesa específicamente, realicé bastantes proyectos tanto aquí como en el extranjero. Colaboré con Diseños Orbitales en la edición del reglamento de Traveller y varios de los suplementos, en una bonita edición que hoy en día debe ser una rareza. Publiqué ilustraciones para la edición del juego Ars Magica de la editorial mallorquina Kerikyon, realizando portadas y arte interior para La Alianza Rota de Calebais, Lugares Míticos, El Jinete de la Tormenta y otro suplemento que quedó sin publicar cuando el juego pasó de Kerikyon a otra editorial. Por aquel entonces al editor en los Estados Unidos le gustó mi trabajo, así que me propuso trabajar directamente para la edición USA. En ese momento, Ars Magica acababa de pasar rápidamente de la editorial White Wolf a Wizards of the Coast y de Wizards a Atlas Games, quien aún lo sigue editando. Con Atlas Games realicé ilustraciones para un montón de libros, así de memoria recuerdo Heirs to Merlin, Kabbalah, Dragon & the bear, Ordo Nobilis, Triamore, The Mysteries, Wizards Grimore y varios más. También ilustré varias novelas de Ars Magica, compendios de narraciones cortas y colaboré en varios números de la revista Mythic Perspectives, una revista totalmente dedicada a Ars Magica. Creo que en su conjunto, mi trabajo para Ars Magica en sus distintas ediciones y editoriales es el más amplio de todos los que he realizado para el sector lúdico.
¿Qué nos puedes contar de tu etapa en Farsa’s Wagon y Games Workshop? Inicialmente colaboré con Farsa’s Wagon en un par de suplementos de Fanhunter y sobretodo nos pegamos un hartón de trabajar para sacar Invasores, una edición revisada de Hidden Invasion de Nightshift Games. El juego original tenía una buena base pero la edición se había llevado a cabo con poco acierto. Así que Xavi Garriga de Farsa’s decidió hacer lo que hoy en día denominarían un remake. Revisaron los contenidos, se hizo una maquetación totalmente nueva para la que yo realicé una nueva portada y un montón de ilustraciones. Por aquel entonces acababa de comprarme mi primer ordenador, un poderosísimo Macintosh Quadra 660 con nada menos que 8 megas de RAM (la informática le hace a uno sentirse viejo de veras) y en ese libro aparecen mis primeras ilustraciones digitales, hechas con Photoshop 2.5, una reliquia. He de confesar que aún andaba un poco perdido con el tema infográfico, así que si alguien tiene el libro y ve alguna ilustración pixelada probablemente fue culpa mía. Mi trabajo en Games Workshop tuvo muy poco que ver con la ilustración propiamente dicha. Estaba más relacionado con temas de diseño, sobre todo con el proyecto de su presencia online. Fue una experiencia muy enriquecedora. Mis compañeros eran un excelente grupo de profesionales, aquí y en Inglaterra, adonde debía viajar con cierta frecuencia. Eso me permitió sacarle punta a mi inglés y conocer a gente muy maja del mundillo Warhammer.
¿A qué te dedicas actualmente? Tras un paréntesis de varios años, volví a retomar mi carrera de ilustrador. Ahora me dedico sobre todo a la ilustración publicitaria, puntualmente algún proyecto de videojuegos o encargos para editoriales, principalmente en el extranjero.
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Cuéntanos tus proyectos actuales y futuros. ¡Sobrevivir a la crisis! Jajaja... Bueno, bromas aparte, en el sector de los juegos estoy metido en varias cosas a la vez. Al margen de colaborar en algunos videojuegos, estoy trabajando haciendo las portadas de una colección de juegos que en inglés llaman Beer & Pretzels, juegos sencillos para divertirse con los amigos mientras tomas unas cervezas. También estoy realizando unas ilustraciones de estilo pulp para una colección de juegos, y como decía Mayra: “hasta ahí puedo leer”. T
El sábado 1 de diciembre se celebró en el Game Corner de Sitges el primer gran open de Carcassonne. La crónica del emocionante torneo con todo lujo de detalles narrada por el organizador del evento.
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l primer gran evento realizado en el Game Corner se ha llevado a cabo en las mejores condiciones: un lugar agradable y amplio, el juego perfecto, unos premios muy llamativos y un día soleado. Game Corner abrió sus puertas a las 12.00 h exclusivamente para celebrar el torneo de Carcassonne en el que estaban reservadas 23 plazas que los participantes habían confirmado con anterioridad en la página del evento en Facebook. Fueron llegando los participantes hasta que se consideró que podía empezar el torneo. Se lamentó la ausencia de
dos inscritos que se confundieron con el horario del evento, pensando que empezaría por la tarde. Después de una breve presentación, se procedió a formar las mesas de juego en las que se enfrentarían los 21 asistentes: 3 mesas de 4 jugadores y 3 mesas de 9 jugadores.
La galería de fotos que bordea las páginas y empieza en la parte superior izquierda es un recorrido por el torneo, desde su inicio antes de la llegada de los participantes hasta la final, pasando por las diversas rondas clasificatorias.
Los participantes Por orden de inscripción, los jugadores que participaron en el primer gran open de Sitges de Carcassonne fueron: Ana Belén García Segura, Rosa Porcel, Mª Jesús Porcel, Israel Ramos, Jaime García, Daniel García Ruiz, Oscar Massabé, Juan Carlos Martínez Lorente, Jessica Amate Costarrossa, Johnny García Martín, Alba Beltrán, Francisco Santiago, Rémy Solé, Ricardo Cabello Ferres, Carolina García, Cristian Becerra, Jep Panyella, Roger Pascual i Ferrán, Tony Abollado, Josep Miguel Cubells Bel y Xènia Perkins García.
El ambiente fue muy cordial durante todo el torneo Es importante destacar que un tercio de los jugadores pertenecían al grupo de Trencatlaclosca, también conocido como el clan “Porcel”. Por otro lado, también había una pequeña representación del club Amatent y algunos habituales de Game Corner, junto con alguna pareja suelta que se apuntó a probar la emoción del torneo.
Ronda clasificatoria La fase previa se jugó a tres partidas en las que los ocho mejores clasificados pasarían a las semifinales. El sorteo determinó las siguientes mesas iniciales: Mesa 1: Roger, Ana, Jessica y Francisco. Mesa 2: Juan Carlos, Jep, Tony, Josep Miguel. Mesa 3: Oscar, Israel, Jaime y Dani. Mesa 4: Cristian, Rémy y Mª Jesús. Mesa 5: Ricardo, Xènia y Johnny. Mesa 6: Rosa, Carolina y Alba.
reportaje
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Al final de las tres rondas se habían jugado 18 partidas y los jugadores habían acumulado todos los puntos necesarios para determinar la clasificación previa a la ronda de semifinales.
Comida, recuento y metedura de pata Durante la pausa que se hizo para comer se contabilizaron los puntos totales para determinar a los ocho primeros clasificados que pasarían a la semifinal. Al anunciar los nombres de los ocho finalistas, una de las participantes se extrañó de no figurar entre ellos teniendo en cuenta los resultados obtenidos. Se verificó la reclamación y se constató que en la primera ronda el organizador había cruzado los dos resultados de una mesa. Corregido dicho error, la ronda de semifinales quedó de la siguiente manera: Mesa 1: Oscar Massabé (1º) vs Cristian Becerra (8º) Mesa 2: Xènia Perkins (2ª) vs Ana Belén García (7ª) Mesa 3: Alba Beltrán (3ª) vs Israel Ramos (6º) Mesa 4: Rosa Porcel (4ª) vs Jaime García (5º)
Todos tomaron sus asientos, dispuestos a luchar por una plaza en la gran final que enfrentaría a los cuatro vencedores.
El duelo en la mesa 1 fue muy reñido pero se acabó imponiendo Oscar, claro favorito durante todo el torneo. La mesa 2 también se saldó con pocos puntos de diferencia después de un duelo vibrante en el que se impuso finalmente Ana Belén. El claro vencedor del duelo de la mesa 3 fue Israel y en la mesa 4, Jaime también ganó con superioridad... a su madre. De esta manera quedaba decidida la composición de la mesa donde se jugaría la gran final. Una final en la que se enfrentarían Oscar, Ana Belén, Israel y Jaime.
Ana no disimuló su enfado pero lo más sorprendente (al menos para algunos de los presentes) fue oírla exclamarse: - ¡Hoy duermes en el sofá!
La gran final Los finalistas tomaron asiento y comenzó la partida que decidiría el torneo. Los nervios estaban a flor de piel y había expectación por el desenlace del último duelo. En los inicios de la partida parecía mantenerse bastante la igualdad. El organizador estaba perplejo y no pudo evitar pedir aclaraciones por lo escuchado, descubriendo en ese momento que Jaime y Ana Belén estaban casados... ¡Y que Israel era el primo de Jaime! Tres de los cuatro finalistas eran del clan “Porcel” y Oscar representaba al club Amatent, pero en ningún momento se fraguaron alianzas para frenarle... ¡Más bien todo lo contrario! En cualquier caso la partida se desarrolló entre bromas y la estrategia de Jaime no funcionó. Con la penúltima loseta en mano, la partida estaba ya sentenciada.
A mediados de la partida, Israel cometió un error de colocación que le impidió optar a la victoria de manera casi definitiva, mientras que Oscar aprovechaba todas sus opciones. Entonces sucedió algo inesperado. Cuando Ana Belén todavía tenía opciones de alcanzar a Oscar en la puntuación, Jaime hizo una jugada que dejó bloqueado a uno de los meeples de Ana, neutralizando la opción de que puntuara.
En el recuento final, se pudo apreciar que la estrategia de Oscar se había impuesto, quedando Ana Belén clasificada con un puntuación destacada sobre el tercer y cuarto puesto. 1º - Oscar Massabé con 60 puntos. 2ª - Ana Belén García con 49 puntos. 3º - Israel Ramos con 37 puntos. 4º - Jaime García con 31 puntos.
reportaje
De esta manera concluía el Primer Gran Open de Carcassonne celebrado en el Game Corner de Sitges. Los dos primeros clasificados se llevaron el Carcassonne Plus (con bolsa para transportarlo para Oscar) y en el sorteo se repartieron el resto de premios cedidos por Devir: Daniel García (de Amatent) consiguió la camiseta, Rosa Porcel obtuvó la jarra (codiciada por muchos) y Johnny García ganó la expansión Catapulta para Carcassonne. Luego se sortearon hojas de pegatinas para los meeples entre el resto de asistentes. Podéis ver el reportaje fotográfico del evento en Facebook.
Anécdota del torneo No podía faltar la anécdota que suele darse en todo evento. El organizador había solicitado a Devir una hoja de reglamento para el torneo. En un correo llegó el documento con un comentario aclaratorio pero se interpretó de manera errónea el comentario y se modificó la regla de los Granjeros en Carcassonne. Los participantes intentaron en vano convencer al organizador (y árbitro, muy a su pesar ya que deseaba prescindir de esa responsabilidad), pero se impuso su criterio basándose en la hoja plastificada con el reglamento y logo de Devir. Los jugadores acataron el cambio y se adaptaron muy bien a la nueva norma, pero cuando se consultó el lunes sobre la regla en cuestión, el organizador descubrió que se había aplicado mal dicha regla. A pesar de todo, la respuesta de los participantes fue excelente y las impresiones posteriores muy positivas. T
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Clasificación después de la fase previa 1- Oscar Massabé 2- Xènia Perkins 3- Alba Beltrán 4- Rosa Porcel 5- Jaime García srael Ramos Ana Belén García Segura Cristian Becerra 9- Rémy Solé Ricardo Cabello Ferres Jep Panyella 12- Jessica Amate Costarossa Mª Jesús Porcel 14- Tony Abollado Johnny García Martín 16- Carolina García Juan Carlos Martínez Lorente Roger Pascual i Ferrán Josep Miguel Cubells Bel 20- Francisco Santiago 21- Daniel García Ruiz
El proyecto Game Corner
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n establecimiento que además del habitual servicio de cafetería ofrezca a sus clientes la posibilidad de jugar a algún juego de mesa no es ninguna idea revolucionaria, pero también es cierto que no abundan los ejemplos de este tipo de negocio. Yo descubrí ese concepto en 1986, cuando visité el bar lúdico Queimada por primera vez. El lugar era mágico, el ambiente muy cordial y los juegos eran asombrosos, ya que en aquellos tiempos todavía estaba menos difundido el hobby de los juegos de mesa. 30 años después todavía perdura como la gran referencia a tener en cuenta. Después de fundar una asociación de juegos de simulación, hacer algunas revistas sobre dicha temática y montar una tienda especializada en juegos, este tipo de proyecto era mi “asignatura pendiente”. De hecho, en la época de la tienda Jocs Des3 de Sitges no me pude resistir y amplié la oferta del establecimiento, presentando a una empresa hotelera de Sitges un proyecto de servicios lúdicos que incluía, entre otras cosas, dinamizar cafeterías y hoteles. Ya en aquella época, varios locales de Sitges colaboraron con la tienda, por lo que algún día entre semana se
Durante siete semanas, un bar de Sitges ha ofrecido un nuevo servicio a sus clientes. El informe que se presenta a continuación describe los diferentes aspectos del proyecto y analiza los pros y los contras de semejante aventura. Una información que puede resultar útil para todos aquellos que estén pensando en embarcarse en una aventura similar... realizaban tardes de juegos en diferentes bares de Sitges como el Bar Oliva (que ya no existe ahora) o el Café del Món (que posteriormente cambio de dueños). Se organizaron torneos (de Blood Bowl, de Magic... ¡Y hasta de Street Fighter!) e incluso un rol en vivo para la organización del Festival de Cine Fantástico en su 25ª edición. Las motivaciones de aquellos tiempos difieren bastante de las actuales: al margen de la misma pasión que un servidor pueda tener por los juegos, el proyecto de ahora era un intento de sobrellevar la crisis actual con una propuesta emprendedora que me abriese las puertas a un trabajo estable.
Estudio de mercado previo
Las experiencias pasadas ya me habían proporcionado una idea bastante concreta de lo que consideraba tendrían que ser las mínimas condiciones necesarias para este tipo de local. No tardé demasiado en descubrir cual de ellos se ajustaba mejor a mi proyecto, aunque también era necesario que se dieran otro tipo de condiciones, sobre todo por el tipo de colaboración que pensaba plantear a los dueños del negocio.
El New Corner es uno de los bares más amplios de Sitges, con un aforo para 115 personas, dos billares y una diana de dardos electrónica. Los otros requisitos también parecían darse: - una predisposición al cambio por parte de Judith, la dueña del local, interesada en ampliar la clientela del bar, sobre todo en el horario de tarde, - y una confianza absoluta para que yo dinamizara el local. Por otra parte, la situación del negocio no permitía más gastos y mi contratación era inviable de momento, por lo que acordamos de mutuo acuerdo una colaboración a conveniencia de ambos: ella me cedería su espacio para que yo pudiese experimentar el alcance del proyecto y yo a cambio realizaría actividades lúdicas totalmente gratuitas, comprobando si la renovada oferta podía atraer a un público diferente o fidelizar más aún al ya existente.
Puesta en marcha
La única inversión para la puesta en marcha del proyecto consistió en una vitrina para los juegos y el nuevo letrero del local, que pasaría a llamarse Game Corner (a cargo de la dueña) y mi aportación en juegos de la ludoteca, así como tiempo y dedicación para dinamizar el Game Corner. El interior del local tenía espacio y mesas suficientes por lo que no se modificó nada más. Judith añadió un futbolín para ampliar la oferta lúdica del establecimiento. El nuevo Game Corner se inauguró el domingo 14 de octubre, presentado una vitrina que contenía casi una cincuentena de juegos variados. En una base de datos figuraba la portada y
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la ficha técnica de cada uno de ellos para poder mostrarlos cómodamente a los interesados en un iPad. El goteo de nuevos visitantes en los días posteriores fue lento (no eran las fechas más adecuadas), pero la reacción de todos aquellos que vinieron fue muy positiva; de hecho la gran mayoría se convirtieron en asiduos que visitaron el Game Corner cada una o dos semanas.
Premisas importantes
El contenido de la ludoteca del Game Corner, tal y como se especificó en el artículo de la revista anterior, estaba compuesto por juegos cuya duración no excediera las tres horas de juego siempre y cuando los componentes no desbordasen una mesa normal para cuatro jugadores. Otros aspectos también se tuvieron en cuenta: el objetivo principal de este proyecto era la difusión del hobby por el juego de mesa al público neófito, por lo que se incluyeron juegos clásicos y sobradamente conocidos para que la propuesta fuese aceptada y reconocida por todos. El Scrabble, el dominó y el Stratego, por ejemplo, sirvieron para que se sintieran más cómodos aquellos que desconocían la mayoría de los títulos que integraban la ludoteca. Ya sea por timidez o nostalgia, solicitaban los juegos conocidos en primer lugar y luego cogían confianza con el dinamizador del
establecimiento para posteriormente dejarse aconsejar sobre nuevos juegos. Otro aspecto clave para el éxito de este tipo de proyectos reside justamente en la persona que va a dinamizar el local. No se trata simplemente de un ludotecario que entrega y verifica los juegos que le solicitan y tampoco basta con facilitar información sobre el juego o las reglas del mismo. Es necesario involucrarse en profundidad, sobre todo con los grupos nuevos, llegando incluso a dirigir la primera partida para que los jugadores puedan disfrutar plenamente sin tener que consultar el reglamento cada dos por tres. Para aprovechar al máximo este recurso es deseable que el dinamizador tenga muy por la mano el funcionamiento de una gran parte de los juegos, pero sobre todo de aquellos que él considere que son básicos para captar el interés de los participantes. El último consejo se puede aplicar a cualquier negocio; fidelizar tus “clientes” y a poder ser, establecer una relación mucho más cercana y cómplice, conociendo los gustos y preferencias de cada uno.
Detalles a tener en cuenta
Existen otra serie de cuestiones que no se tienen que dejar a un lado en proyectos de este tipo, sobre todo cuando se quiere garantizar la continuidad del mismo. Conviene fijar, por ejemplo, los resultados que se tienen obtener para conseguir el grado de satisfacción que permita darle continuidad al proyecto. Si las expectativas son demasiado grandes, el plazo es demasiado corto o nuestro interlocutor simplemente quiere traspasar su negocio, quizás sea preferible buscar una alternativa
con más garantías de viabilidad. Por otra parte, no es una buena idea infravalorar nuestro tiempo y trabajo, incluso cuando la experiencia puede ser rentabilizada posteriormente. Si empezamos a hacer favores gratuitos, terminan por no valorar nuestro trabajo. Hay que estudiar con detenimiento la oferta de ambas partes y evitar que se produzca un desequilibrio en la colaboración.
Balance del Game Corner
El proyecto se ha desarrollado desde el sábado 14 de octubre hasta el domingo 2 de octubre, un total de 7 semanas durante las cuales se han realizado las siguientes actividades: - 3 cumpleaños con actividades lúdicas, - 1 juego para una cena de singles, - 1 tarde de juegos para diversos grupos, - 1 torneo del eurogame Carcassonne, - diversas iniciaciones a juegos de mesa para grupos nuevos. Además se han fidelizado “clientes” que acudían al Game Corner por el aliciente lúdico. Tanto personas solas, como parejas, tríos, pandillas o familias... más de una decena de grupos acudieron motivados por el servicio y la dinamización de juegos de mesa en el local. No está mal, teniendo en cuenta que fueron menos de dos meses en la temporada más baja de Sitges y con un crisis galopante que está castigando a todas las familias. Por mi parte estoy muy satisfecho por el resultado obtenido; sin estar eufórico me ha parecido muy revelador. Hasta el punto de querer intentarlo de nuevo, rebautizando el proyecto como Doctor Game.
Dilemas pendientes
Antes de dar el siguiente paso se impone una reflexión, fruto de las experiencias vividas durante estas siete semanas. ¿Obligar a consumir o cobrar por jugar? La clientela que puede acudir a este tipo de locales para jugar y pasar el rato no siempre es dada a consumir. Algunos abogan por cobrar por la cesión de los juegos, otros por la consumición obligatoria. En mi caso soy partidario de generar la confianza y complicidad suficiente para que no sea necesario imponer medidas específicas. ¿Cómo rentabilizar la inversión? Un servicio de ludoteca es comparable al de una biblioteca y en ambos casos ya existen locales que ofrecen estas prestaciones. Las características culturales del establecimiento hacen que resulte difícil tener unas tarifas onerosas (y menos con lo tiempos que corren ahora). Mi sugerencia sería diversificar las fuentes de ingresos para sufragar los costes fijos: ofrecer “paquetes” para ocasiones especiales (cumpleaños, cenas o fiestas temáticas), organizar torneos y campeonatos con una cuota simbólica de inscripción, disponer de un espacio de exposición y venta de juegos y accesorios, organizar eventos y buscar patrocinadores
(preferiblemente con marcas de bebidas ya que las empresas de juego no tienen capacidad ni disponibilidad)... La opción ideal sería contar con el respaldo del consistorio para equiparar este servicio con el de la biblioteca citada en el ejemplo. Ya sea a través del área de cultura, juventud o educación, si se pueden minimizar los costes fijos (sobre todo de local y suministros), resultaría mucho más fácil, con las alternativas citadas anteriormente, asumir el coste de la persona responsable de dinamizar el centro. ¿Tiene sentido un proyecto de este tipo en épocas de crisis como la actual? No tengo ninguna duda al respecto: un rotundo por supuesto que he podido descubrir durante mi experiencia en Game Corner. Si se contempla la oferta desde el punto de vista de las familias y los usuarios, se constata rápidamente que se trata de una oferta de ocio saludable con beneficios educativos y culturales con muy bajo coste. Tanto los niños como los jóvenes van a tener que adaptarse a los nuevos tiempos que corren, optimizando los recursos que se tengan y evitando el despilfarro. Y si además es beneficioso para nuestra educación... ¿Que más se puede pedir? T
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Caso #1 - Fiesta de cumpleaños
Me lo contaron y lo olvidé; lo vi y lo entendí; lo hice y lo aprendí. Confucio
Cuando los padres tienen que organizar la fiesta de cumpleaños de sus hijos y amigos, a menudo se les plantea el dilema siguiente: ¿En casa o fuera? La primera opción tiene el inconveniente del trabajo que ocasiona, el tiempo que requiere y los riesgos que conlleva. La segunda aparece a menudo como la opción más cómoda, pero también la más costosa. La alternativa sugerida desde Doctor Game es organizar un evento lúdico. Dependiendo del número de invitados, las propuestas pueden ser muy variadas: party games, juegos de pistas, actividades al aire libre (juegos de playa o propuestas deportivas), con animador incluido. El coste se reduce notablemente cuando existe la posibilidad de acceder a un local cedido por el ayuntamiento o se llega a un acuerdo con algún establecimiento que reúna las condiciones para el evento.
TERAPIA LÚDICA EN TIEMPOS DE CRISIS A primera vista, no parece muy sensato hablar de juegos cuando el futuro pinta tan negro. Sin embargo, la realidad cotidiana nos obliga a ello. La gente necesita distraerse en su tiempo libre si quiere soportar la triste rutina diaria. Las fórmulas convencionales de ocio se están convirtiendo en un lujo al alcance de pocos bolsillos. Ir al cine, salir a cenar, tomarse unas copas cuesta mucho dinero. ¿Puede el juego ser una solución a todos estos problemas? Doctor Game piensa que sí.
Caso #2 - Cenas temáticas
Ya sea un encuentro de antiguos alumnos, una cena de singles o una cena de empresa, a menudo tenemos la sensación que el acontecimiento es algo frío, que algunos comensales no se acaban de integrar, que le falta ambiente al evento. Doctor Game sugiere unas dinámicas lúdicas que se pueden realizar antes o después de la cena y que se pueden diseñar específicamente para reforzar el objetivo de la velada.
Actividades para romper el hielo y que se conozcan mejor los comensales, juegos en equipo que favorecen la comunicación y la complicidad de sus componentes, retos que ayudan a fortalecer el sentimiento de pertenencia a un colectivo. Ya sea como anfitrión o como invitado, Doctor Game puede presentar y supervisar dichas actividades con un presupuesto muy accesible.
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estos lugares son esenciales en las ciudades y los municipios como foco de atracción para cualquier dinámica social, cultural y educativa.
Caso #3 - Ludotecas
Las ludotecas no son guarderías. En dichos espacios tienen cabida los niños de más de ocho años, los jóvenes y los adultos. Son equipamientos para socializar en un entorno lúdico y en el cual se pueden desarrollar todo tipo de actividades, además de las que estén relacionadas con los juegos que ofrezca la ludoteca: talleres artísticos, eventos culturales y divulgativos, sesiones educativas y formativas, etc. No se trata únicamente de disponer del local y los medios. No basta con gestionar el equipamiento. Se tiene que difundir y dinamizar el lugar para fidelizar a los usuarios y conseguir que se impliquen y acaben participando en las dinámicas que se propongan. El rol del animador es clave, no solamente por ser el responsable de la ludoteca. También es la persona que actuará de manera proactiva para que se den las sinergias adecuadas en un marco de confianza, comunicación y empatía con todos los usuarios de la ludoteca. Doctor Game cree firmemente que
Objetivo Sitges
Doctor Game quiere desarrollar su proyecto en Sitges. Quizás no sea el mejor momento para llevar a cabo semejante empresa, pero no por ello se tiene que renunciar a ello. T Persevere. Nada en el mundo puede reemplazar a la perseverancia. El talento no lo hará; nada es más común que los fracasados con talento. El genio no lo hará tampoco; el genio sin recompensa ya es proverbial. Perseverancia y determinación son las únicas virtudes omnipotentes. Ray Crock
cine LA VIDA DE PI por Xavier Porta
El trailer...
Ang Lee nos regala una maravilla visual, un relato bañado en realismo mágico que cautiva nuestras retinas con imágenes nunca vista pero soñadas. Más allá de sus excelentes recreaciones digitales, brutal el tigre, esta historia sobre la fe en algo superior que permite encontrar las fuerzas para sobrellevar una situación extrema, es también una historia sobre la fe en el poder de la narración del cine, la literatura; pues, al igual que la fe en algo superior en Pi, el poder del relato actúa como elixir en nuestras vidas. Es difícil hablar del sentido último del film sin hacer referencia al final, cosa que lógicamente no haré, pues es ahí donde uno comprende que Pi no es 2 horas de imágenes bellas. 2 horas que si bien es cierto que pueden resultar excesivas, aunque a mi en un segundo visionado no me lo parecieron, contienen diálogos y momentos que conviene prestar atención, pues para nada son relleno o palabrería barata. Y es que si bien Pi no es un thriller fantástico, si tiene cierto aroma a los films de M. Night Shyamalan; al tiempo que comparte espíritu, que no narrativa, con El árbol de la Vida. Soy consciente que nombrar el controvertido film de Malick (el cual me apasiona) puede producir rechazo a más de uno; pero de verdad, que eso no sea impedimento pues son dos visiones formalmente diferentes. Tampoco hay que ver Pi como un alegato estrictamente religioso: ese algo superior no hay que circunscribirlo al Dios de una religión en particular, ni siquiera a Dios como entidad; es el todo, el universo, y con ello nosotros mismos. En ultima instancia Pi habla de como cada uno decide ver la vida, invitándonos a reflexionar con la pregunta que nos plantea al final, por medio de una de las experiencias fílmicas más deslumbrantes, mágicas e hipnóticas que nos ha dado el cine. Pi es el mayor espectáculo del mundo y para gozarlo hay que verlo en una enorme pantalla de cine. T
encarte La revista Troll nº 15 de la primera época Jesyr 88 Extensión Cthulhu: A propósito del Diablo A golpe de pincel Las Tierras Libres Módulo AD&D Módulo Cthulhu Módulo D&D
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rincón friki Nuestra principal fuente de noticias para esta sección, 5mpj, ha reducido notablemente su actividad en estos últimos meses, sobre todo en lo referente a la sección de vídeos. La web sigue siendo la referencia del sector, con 17000 visitas mensuales y sigue publicando vídeos “Open The Box” como los que os presentamos a continuación. El último reportaje publicado es la 5ª edición de las Juguem que se celebraron los días 27 y 28 de octubre en el Pavelló Firal de Vilafranca del Penedès. Los “Open The Box” son de Las leyendas de Andor, City of Horror, Takenoko, CO2 y Cardline Animaux. Para terminar, destacar dos eventos importantes en el ámbito de lo lúdico: Las Jornadas Benéficas Ayudar Jugando 2012 que este año contaban con la presencia de Francesco Nepitello, diseñador de la Guerra del Anillo, y el 1er Festival de Juegos de Mesa DAU celebrado también en Barcelona. T
T23
Troll_2.0 Una publicación virtual y gratuita dedicada al ocio y los juegos. Me interesa tu opinión. Puedes enviar tus sugerencias, colaboraciones o peticiones al correo electrónico de la revista.
Troll_2.0 - Nº 15- Diciembre 2012 - Razón Social: c/ Mare de Deu de Montserrat 10 - 08870 - Sitges - Barcelona Edita: DES3 Portada: La Fuga - Fotografía: Helena Battle Colaboradores: Diego Pérez, Germán Lobos y Xavier Porta. Todas las marcas y logotipos representados son propiedad de la respectivas compañías y fabricantes. Todos los derechos reservados.