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MAy_2013
T3 La Nouba es un espectáculo permanente del Cirque du Soleil en el parque de atracciones de Orlando. En el cartel encontaréis un enlace a uno de sus vídeos...
Portada: “La leccion de caza de Rankin” Ilustración: Jordi Valbuena El ambiente primaveral es propicio a los eventos festivos. Las propuestas lúdicas de este número también lo son.
Ocio, 04 Entrevista: Jordi Valbuena, 09 Juegos festivos, 12 Pasaratos, 22 Cine: Iron Man 3, 26 Rincón friki, 27
Os presentamos dos tipologías de juegos que se adaptan a estas circunstancias: los juegos festivos (conocidos como Party games) en los que un numeroso grupo puede pasar un rato divertido, y los pasaratos (también llamados fillers) para distraerse con un juego ameno dedicándole menos de media hora. Más de una decena de propuestas para amenizar vuestros momentos de ocio. Que los disfrutéis. Luis d’Estrées
ocio Esta es la selección de enlaces a vídeos que te ofrecemos para la primavera. Agradecemos las sugerencias recibidas y os animamos a que sigáis enviando vuestros descubrimientos y enlaces favoritos en un correo a esta dirección.
Con la incorporación de los televisores inteligentes (con conexión internet) en el hogar tenéis en esta sección una alternativa con temáticas diversas para combatir la tediosa programación televisiva. Si a esto le sumamos las noticias que nos llegan a diario por la caja tonta (en oposición a la tele inteligente), quizás lo mejor sea seguir desconectado de la actualidad...
MÚSICA
Iniciamos la sección de música con una composición híbrida realizada con extractos de vídeojuegos y clips musicales de distintas épocas. El resultado final es un original tema de pop bastardo, también conocido como mashup, titulado Game Theory y firmado por Ithaca Audio. Un remix muy resultón y pegadizo, tanto por el sonido como por el original tratamiento de las imágenes. T
Ithaca Audio - Game Theory
3’14” Thirty Seconds To Mars - Up In The Air
8’31”
El clip musical que presentamos hoy se publicó el pasado 19 de abril de este año. Podríamos haberlo incluido en el apartado de cine y animación ya que se trata de un corto de gran calidad. Jared Leto, vocalista del grupo, no ha dudado en rodearse de un elenco de colaboraciones a cual más atractiva: la modelo Dita Von Teese, la gimnasta McKayla Maroney, o incluso el escritor Neil Strauss, entre otros. El vídeo, rodado en una nave industrial, combina imágenes de personajes y animales de una gran belleza y fascinación inusual. Dirigido por Bartholomew Cubbins. T
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ocio
cine y animación La primera propuesta de este apartado reúne muchos aspectos interesantes puesto que se trata de un enlace a un corto de animación que nos cuenta la historia de uno de los productos lúdicos más famosos a través del tiempo: el LEGO. Un interesante e instructivo reportaje sobre las tres generaciones que dieron vida a este especial juguete de proyección internacional. T
Silly Symphonies - Flowers and Trees
7’45” Este nuevo enlace no debería dejar indiferente a nadie. Su autor, el alemán Ken Ottmann, nos obsequia con un vídeo de notable calidad en el que se hace un paralelismo entre la época de los dinosaurios y la era del papel actual, ofreciendo un audaz desenlace sobre un tema que ya ha suscitado mucho debate en prensa y redes. Entenderéis mucho mejor a lo que me refiero si contempláis esta pequeña obra de arte que no he querido “spoilear”... T
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LEGOClub TV - The LEGO® Story
17’10” En el anterior número de la revista presentamos en el apartado de cine y animación a todos los nominados al mejor corto de animación para los Oscar de este año. Me picó la curiosidad e indagué para averiguar cual fue el primer corto de animación premiado con un Oscar, por lo que tengo el honor de presentaros Flowers and Trees, de la compañía Disney, que obtuvo dicho galardón en 1932 por ser el primer cortometraje presentado a todo color. Espero que sepáis disfrutar de esta reliquia... T
Ken Ottmann - Paper Age
4’53”
A estas alturas todos saben que Despicable Me le debe mucho a los diminutos seres amarillos, por lo que no es de extrañar que empiecen a proliferar los cortos íntegramente dedicados a esos bichejos que parecen ser un mezcla de producciones anteriores, del estilo de Monstruos o similares, incluso con el mismo notable talento para atraer las catástrofes. Uno de los muchos ejemplos que corren por la red. T
Despicable Me Banana Mini Movie
3’46” Tor Lowry - Quietus to the New World
Para terminar con las propuestas de este número en el apartado de cine y animación, os invitamos a disfrutar este corto de Richard Lowry, de inspiración claramente “Kubrikiana”, influenciado por la película 2001: una odisea en el espacio. Un corto de ciencia-ficción austero y clásico, con efectos fotográficos y maquetas a la vieja usanza, prescindiendo de los recursos informáticos actuales. Un sincero homenaje a la ciencia-ficción de otros tiempos. T
17’41”
Libros Los libros electrónicos y las tabletas gráficas han irrumpido con fuerza en el sector editorial, revolucionando el hábito de lectura e innovando con nuevas fórmulas. Vuelve la moda de los libros juego en los que el lector se convierte en el protagonista de la historia (y de los cuales seguramente hablaremos en el próximo número de la revista) y también se ofrecen productos originales como por ejemplo el iPoe collection para iPhone o iPad, un libro con música e ilustraciones interactivas que invitan a sumergirse en el texto. El primer volumen es gratis y deja buen sabor de boca. T
Play Creatividad - iPoe collection
0’54”
ocio
Humor Abandonamos por un momento el filón que nos proporcionan los humoristas y sus monólogos para presentar unos vídeos hilarantes realizantes por un personaje curioso, mezcla de mago y showman, llamado Faireset. Tiene una amplia colección de vídeos con animales doblados con diálogos ocurrentes que os provocarán más de una sonrisa. Yo no he podido evitar sentirme identificado con el de la impresora. T
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Faireset - Dansons la capucine
1’58”
Turismo 13natureHD - Wild Sweden
Un destino turístico con paisajes espectaculares. Unas vistas de Suecia impresionantes, seguramente desconocida por la gran mayoría, puesto que son zonas salvajes sin rastro de civilización. Todo ello adornado con una banda sonora relajante que invita a soñar. Recomendamos los visionados de otros vídeos de 13natureHD (Como Noruega, por ejemplo), firmados por Delphine, una auténtica enamorada de la naturaleza. T
9’10” Para contrastar con el vídeo anterior, nos pasamos al hemisferio sur y nos sumergimos en el fondo marino de las islas Fiji y Tonga, gracias a la excelentes tomas del equipo de submarinistas de bubblevision. Una flora y una fauna marina exhuberantes que nos nos dejarán indiferentes. T
Bubblevision - Dakuwaqa’s Garden
4’50”
Educación Este corto de menos de dos minutos nos revela, gracias a la cuidada selección de secuencias e imágenes, toda la información sobre uno de los viajes espaciales más extraordinarios de la historia de la humanidad: la primera misión a la Luna, realizada en julio de 1969. T
Spacecraft Films - Apollo 11 in 100”
1’53”
Publicidad Le Trèfle - Papier WC
Es más que probable que muchos hayan visto ya este anuncio de una marca de papel higiénico, ya que se ha convertido en uno de los virales de estos últimos meses. Algo inexplicable sin embargo: el enlace del anuncio con una calidad de vídeo muy superior se ha “restringido” en Vimeo, por lo que he tenido que recurrir a una version más pobre en You Tube. ¿Qué sentido tiene restringir una publicidad? T
0’40” Draft FCB Buenos Aires - Zona Jobs La agencia liderada por Javier Campopiano y presidida por Ezequiel Alchourrón ha presentado su nuevo trabajo para el portal de búsqueda de empleo Zonajobs.com. El anuncio de la “abuela”, dirigido por Federico Cueva y Martín Hodara para Palermo Films (con la colaboración creativa de Luciano Calió y Tony Waissmann), es francamente ocurrente. T
2’15”
Troll y Jordi Valbuena se conocieron en la última etapa de la revista, cuando la publicación estuvo vinculada a la editorial Diseños Orbitales, que estaba editando en ese momento el juego de rol de Traveller, un excelente trabajo de maquetación y edición que lo han convertido en objeto de colección. Las ilustraciones originales de la versión castellana, de Dick Batista y Jordi Valbuena -alias Artal-, contribuyeron en gran parte a su éxito. La cercanía de ambos proyectos permitió que éste contribuyera con sus ilustraciones en la revista Troll.
Jordi Valbuena El número 18 de la revista Troll fue toda una revelación: además de estrenar nuestra primera portada a todo color, se incorporaba al equipo de ilustradores Artal (seudónimo de Jordi Valbuena) con un estilo muy característico que rápidamente entusiasmó a los miembros del equipo y los lectores. Tres números más tarde firmaba su primera portada a color y también ilustraría las dos siguientes. Muchos todavía recuerdan la de Ars Mágica, con ese primer plano de mago invocando.
entrevista
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¿Qué pasó luego? Artal volvió al lodo del que nunca debió haber salido, ja ja. La vida me dio vueltas por muchos sitios que poco tenían que ver con el dibujo y aún menos con los juegos de rol. Por increíble que me parezca ahora, ejercí como Veterinario y fui funcionario de la Generalitat de Cataluña. Por suerte toda esa época quedo atrás cuando por el más grande de los azares caí en la empresa Cromosoma, que en ese momento buscaba dibujantes aficionados para formarlos como storyboarders de series de dibujos animados. Todavía me acuerdo el día que entré en aquella empresa (hoy tristemente desaparecida), con mesas llenas de gente que dibujaba. Estaban trabajando y cobraban por hacerlo, aquello me pareció increíble. Inmediatamente, pedí un permiso sin sueldo de la administración y en tres meses acabé renunciando a mi puesto de funcionario. Una de las mejores decisiones que he tomado en mi vida. En Cromosoma estuve trabajando unos 10 años, incluso acabé realizando las últimas temporadas de la serie “Les Tres Bessones”, pero aquello me agotaba y tenía ganas de volver a dibujar solito en mi mesa. Así que me fui a Francia donde el trabajo de storyboarder estaba mejor considerado, y nueve años después… ¡Sigo aquí!
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¿Tus inicios como ilustrador están bastante relacionados con el ámbito lúdico (Diseños Orbitales, SAM…) ¿Cómo se dio esa circunstancia? ¿Eras aficionado a los juegos? Durante un tiempo, y por pura casualidad, trabajé en una tienda de Juegos de Rol que se llamaba Jocs & Games y allí es donde conocí todo este mundo de los juegos de Rol y todos esos personajes tan variopintos entre los que mi lado nerd se sentía como en casa. En aquel momento no era dibujante profesional y intentaba infructuosamente acabar un cómic (cosa que jamás he conseguido a pesar de mil intentos), así que de manera natural acabé ilustrando para los amigotes. De todas maneras Artal duro poco tiempo después de aquella época. Creo que no era suficientemente buen dibujante como para tener seudónimo, ja ja. Ilustración “Ars Mágica” para Troll
Ilustración “Penelope”
Nos consta que la ilustración no es tu única pasión. ¿Podrías contarnos algo sobre tus otras aficiones, a nivel deportivo y artístico? Cuando llevas casi 20 años de trabajo non stop en el mundo de los dibujos animados, es inevitable caer en una cierta monotonía. Las series no son muy diferentes entre sí, los personajes suelen repetirse, las manías de cada realizador acaban pareciéndose y los mecanismos narrativos acaban siendo siempre los mismos. Para distraerme, siempre he intentado hacer otro tipo de tareas relacionadas con el dibujo, como la ilustración o el cómic. La ilustración sigo practicándola cuando puedo, el cómic siempre me ha interesado pero jamás he tenido el tiempo y la energía para acabar lo empezado. Con los años he vuelto a una de mis primeras pasiones: la gimnasia deportiva. Si, si, la barra fija, paralelas etc. De pequeño había participado en los campeonatos de España, y 25 años después, estuve practicando este deporte en París y en el sur de Francia (donde vivo ahora), pero llega un momento que los 40 pasan factura y mi cuerpo me pidió la jubilación. Ahora me dedico sólo a entrenar y soy juez nacional francés, ¡ahí es nada! Estoy seguro que si hubiera seguido en la Veterinaria, mi hobby sería el dibujo, pero ahora que soy profesional después de tantos años, el cuerpo me pide otra cosa para mis momentos de ocio. Después de dibujar 8-10 horas al día, la verdad es que te queda poca energía para dibujar una línea más al final de la jornada...
Jordi Valbuena en Perú.
¿Cuál son tus principales trabajos en el terreno profesional? He tocado todas las teclas del mundo de los dibujos animados; desde la intercalación, los fondos, la creación de personajes, la realización, el montaje etc… pero la verdad es que lo que se me adapta como traje hecho a medida es el storyboard. Tal vez porque nunca fui un dibujante supermeticuloso de esos de donde pongo el ojo pongo la línea, pero dispongo de una buena técnica narrativa y muchísimas ideas, lo que es imprescindible para contar historias, sea en cine sea en animación. En un storyboard es mucho más importante la vivacidad, expresividad y composición del dibujo que la perfección del mismo. A veces pienso que nací para hacer este trabajo tan raro y poco común y me considero muy afortunado de haberlo podido realizar.
Story boards para proyectos de animación.
entrevista
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¿Qué proyectos actuales y futuros estás emprendiendo? En este momento trabajo para una serie que se llama “Sally Bollywood” es una chica de origen hindú que, junto con un amigo, investigan cosas que pasan en el colegio; “Quién me ha robado los calcetines?”, etc... cosas de chicos. Los guiones son muy divertidos y los personajes me encantan. En un par de meses acabo y creo que lo echaré de menos. Hay dos cosas que me faltan en mi carrera profesional: Me gustaría trabajar en algún momento en un largometraje (He hecho largos para la Tele pero nunca Cine), pero temo la cantidad de politiqueo que rodea los grandes proyectos (Cuanto más grande es el proyecto más gente quiere su parte del pastel y quiere meter baza). Lo que más me gustaría es hacer una serie de dibujos animados sobre la Patrulla X, mis superhéroes favoritos. Con Spiderman o cualquier otro superhéroe me conformo, ja ja. Tal vez ocurra algún día. Paralelamente, estoy muy interesado en ofrecer cursos de dibujo en países en vías de desarrollo últimamente. Estuve en Guinea hace un par de meses y volveré en cuanto se pueda montar un proyecto. La educación allá está poco evolucionada y trabajar con los alumnos y los profesores es interesante porque les das técnicas pedagógicas y una nueva perspectiva, y personalmente es muy enriquecedor porque te devuelven 100 veces más lo que tú les has ofrecido. Es sorprendente que las personas que tienen menos son las que mas te dan. T
Curso de dibujo en Guinea.
Jordi Valbuena en Irlanda
JUEGOS FESTIVOS
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finales de los años noventa, una nueva categoría de juegos empieza a obtener un notable reconocimiento. Los juegos sencillos y rápidos, cuyo objetivo principal es simplemente proporcionar diversión, consiguen competir en fama e ingresos con los juegos más tradicionales. Al poco tiempo, aparece una nueva terminología para diferenciarlos de otras categorías. El explícito “Party Game” deja muy clara la diferencia entre esas nuevas propuestas y los juegos de tablero estratégicos o incluso los ya consolidados eurogames. Para aquellos que, al igual que nosotros, intentan evitar los anglicismos y buscan una palabra en castellano que defina igulamente ese concepto, nos complace presentar una variada muestra de “juegos festivos”. Consideramos “festivos” aquellos juegos con reglas sencillas que permiten un mayor número de jugadores que el estándar habitual: por encima de los seis participantes. Imprescindibles en toda ludoteca que se precie, del mismo modo que comparten espacio en vuestras bibliotecas las trilogías, las novelas y las compilaciones de relatos cortos.
Jungle Speed El referente de los juegos festivos Junto con Time’s Up, este juego es uno de los títulos ineludibles a la hora de pensar en un juego festivo con gancho; la prueba de ello está en las expansiones que se han editado tras su éxito. Inspirado en un juego de cartas francés tradicional conocido como “el tapón” (Le bouchon), este juego propone un duelo
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(Partygames) entre jugadores basado en la observación y los reflejos con unos componentes muy atractivos: 80 cartas cuadradas, un tótem de madera, las reglas y una bolsa de tela para transportarlo todo. El objetivo es sencillo: deshacerse de todas sus cartas. Para ello habrá que estar alerta e intentar ganar los sucesivos duelos que se vayan produciendo a lo largo de la partida cuando las cartas jugadas sobre la mesa coinciden en forma o color, en base a las normas o las cartas especiales que vayan saliendo. Casi todos los enfrentamientos tienen como principal desenlace ser el primero en apoderarse del tótem que está situado en el centro de la mesa, al alcance de todos los jugadores. La templanza es probablemente el mejor consejo para este frenético juego en el que se castigan muy duramente los errores y la precipitación.
Los juegos festivos son sencillos, con reglas que se explican en pocos minutos. El éxito de la fórmula ya ha propiciado, además de la consabida expansión que aporta 80 cartas diferentes para el juego básico, una nueva versión, Jungle Speed Rabbids, que incluye una nueva figura junto con el tótem en forma de conejo (el Rabbid) y nuevas reglas que nos obligarán a gesticular o gritar si queremos conseguir librarnos de nuestras cartas. Por si fuera poco, ya no basta con prestar atención al tótem; ahora la figurita del dichoso conejito también puede ser codiciado por los jugadores si el duelo lo requiere... T
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Time’s Up! En Time’s Up! los equipos de jugadores tendrán que adivinar bajo presión y contrarreloj que personajes famosos figuran en las tarjetas: en primer lugar con una descripción sin nombrarlos, en la segunda ronda pronunciando una sola palabra, y para terminar, recurriendo exclusivamente a la mímica. Otro gran clásico de los juegos festivos que funciona muy bien cuando se juega por equipos; cuenta con 436 personajes diferentes (en 218 cartas) y el clásico reloj de arena para controlar el tiempo (junto con las reglas y una pequeña bolsa para llevarlo todo). Acaba de salir a la venta la tercera edición morada, con los mismos componentes que la versión azul o la amarilla (segunda edición). Todos los juegos de la gama Time’s Up! se pueden jugar independientemente. T
Título: Jungle Speed Autores: Thomas Vuarchex & Pierrick Yakovenko Editorial: Asmodee Año: 1997 País: Francia Nº de jugadores: De 2 a 10 Duración: 15’ Edad: A partir de 7 años
Fantasma Blitz Reflejos mentales y físicos En una caja cuadrada de 13 centímetros encontraréis cinco objetos de madera y 60 cartas que generarán un divertido caos alrededor de la mesa. El reto consiste en apoderarse, antes que lo hagan tus adversarios, de la pieza correcta: un fantasma blanco, una botella verde, un libro azul, un sillón rojo o una rata gris. Para ello se utilizarán unas cartas donde aparecen dos de los cinco elementos con la pista que os permitirá deducir cual es el objeto que hay pillar. Lo más evidente es descubrir la pieza que coincide en forma y color con la de la carta (por ejemplo, el libro azul) pero si ésta muestra dos objetos que no coinciden con su color original, la cosa se complica: uno tiene que apoderarse de aquella pieza que no aparece en la carta y que tampoco tiene el color de los elementos que se muestran en ella.
Un ameno ejercicio en el que la agudeza visual, la deducción y los reflejos son esenciales. Al igual que en Jungle Speed, recomendamos que no os dejéis traicionar por los nervios, ya que si cogéis el objeto equivocado, perderéis una carta que será para el ganador de esa mano. Un juego idóneo para grupos numerosos en celebraciones o fiestas, y para todas las edades. Su rotundo éxito ha provocado la publicación de la versión 2.0, que se puede jugar por separado o junto con la primera versión del juego, complicando aún más las reglas originales, para delirio de todos los participantes. T
Título: Fantasma Blitz Autores: Jacques Zeimet Editorial: Devir Año: 2010 País: Luxemburgo Nº de jugadores: De 2 a 8 Duración: 20’ Edad: A partir de 5 años
¡Toma 11!
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Sencillo, rápido... y estratégico Tras el éxito cosechado con el juego ¡Toma 6!, Wolfgang Kramer presentó, dieciséis años más tarde, ¡Toma 11! que permite, mediante una sencillas reglas, disfrutar de un juego de cartas estratégico bastante adictivo. Aunque los componentes en ambos títulos sean prácticamente idénticos (cartas numeradas con símbolos de bueyes), la mecánica de ambos juegos es totalmente distinta. En ¡Toma 11! los jugadores intentarán desprenderse de sus cartas jugándolas en el o los mazos de descartes disponibles, respetando una sencilla regla: la carta descartada tendrá que superar a la del mazo entre 1 y 10 puntos. Cuando eso no sea posible, el jugador tomará uno de los mazos de descartes... y una carta de buey si al hacerlo se lleva tres o más cartas. Automáticamente, se generan dos pilas más de descartes con dos cartas del montón, abriendo más posibilidades para los jugadores. Las cartas de buey permiten jugar más de una carta en el momento del descarte (respetando el rango de diferencia entre 1 y 10), por lo que se compensa el hecho de tener más cartas al haber recuperado las del descarte en rondas anteriores.
Los juegos festivos son perfectos para reunir a diferentes generaciones alrededor de una mesa Esa dinámica ofrece diversas posibilidades y proporciona un atractivo notable a la carta de buey. Si se tienen varias, se pueden jugar diversas cartas en tantos descartes como bueyes tengamos. Es por este motivo que dichas cartas se convierten rápidamente en un bien muy preciado que todos intentarán conseguir, incluso cuando ya está en posesión de un adversario.
Otro detalle a tener en cuenta son los pequeños símbolos que aparecen en las cartas de números. Cuando la partida termina, funcionan como puntos negativos para todas aquellas cartas que no hemos conseguido descartar. Si bien la gran mayoría de cartas sólo tienen un símbolo, algunas cartas pueden castigarnos al final de la partida con 3, 5... ¡O incluso 7 puntos negativos! Para disfrutar plenamente del juego, recomendamos ser un mínimo de cuatro jugadores, para generar de este modo cambios de estrategia forzados por las sorprendentes jugadas de nuestros rivales. Y por supuesto, cuantos más jugadores, más inesperados son los desenlaces en cada ronda. T
Título: ¡Toma 11! Autores: Wolfgang Kramer Editorial: Mercurio Año: 2010 País: Alemania Nº de jugadores: De 2 a 7 Duración: 30’ Edad: A partir de 8 años
Dobble Tener vista, mantener la sangre fría Con una bonita caja circular de metal amarillo, Dobble presenta 55 cartas con formato redondo y un reglamento que nos ofrece cinco maneras diferentes de jugar a este juego que pone a prueba nuestra agudeza visual. La esencia del juego es bien sencilla: en cada carta aparecen ocho símbolos pero tan sólo uno de ellos se repite entre cada una de las cartas... ¿Eres capaz de descubrirlo antes de que lo hagan tus adversarios?
Aunque la simpleza del concepto del juego pueda parecer a primera vista banal, el resultado es tremendamente efectivo: la capacidad de observación es crucial, pero combinada con la velocidad de reflejos, se consigue un juego trepidante que emociona, altera y divierte a partes iguales.
Los juegos festivos suelen tener atractivos diseños con un formato transportable. La totalidad de símbolos que aparecen en el juego superan la cincuentena, lo que provoca delirantes situaciones en las que uno -en algún momento- tiene la absoluta certeza que su carta es la excepción que no posee símbolo coincidente... pero nunca es así, y generalmente los espectadores que asisten sorprendidos al frenético desenlace suelen ver con claridad diáfana esa imagen repetida que tanto se le resiste al jugador (totalmente consumido por los nervios). Dobble propone además cinco juegos con distintas dinámicas pero usando siempre las mismas cartas, lo cual nos permite constatar como podemos ser totalmente inoperantes en uno de los retos pero luego arrasar en el siguiente. En cualquier caso, existe un denominador común que provoca hilarantes reacciones de todos los jugadores; la creciente exaltación que se apodera de los participantes durante la partida, por el efecto de aceleración colectivo. T Título: Dobble Autores: Denis Blanchot Editorial: Asmodee Año: 2009 País: Francia Nº de jugadores: De 2 a 8 Duración: 15’ Edad: A partir de 6 años
Panic Lab
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¡Fuga de amebas! ¡Ojo avizor! Las amebas de un organizado laboratorio se fugan a menudo. Los jugadores tendrán que competir, en un turno donde todos juegan simultáneamente, por ser los primeros en capturarlas. El funcionamiento es muy sencillo: una vez dispuestos en círculo los diferentes componentes del laboratorio, se lanzan los cuatro dados especiales que permitirán localizar a la ameba que se ha escapado. El primero que la capture (poniendo su mano sobre la pieza correspondiente), obtiene un punto (una ficha) de victoria. Pero la cosa se complica cuando las amebas empiezan a usar los conductos de ventilación para desplazarse, o sufren mutaciones que alteran su estado original. En la siguiente imagen tienes un enlace donde verás un vídeo explicativo de este sencillo y divertido juego para todos los públicos:
30 fichas para contabilizar los puntos de victoria y 4 dados especiales que permiten identificar a la ameba en fuga y la dirección que ha tomado ésta en su huida. Una prometedora y muy recomendable novedad para incluir en la gama de juegos festivos de tu ludoteca. T Panic Lab es otro un trepidante juego festivo en el que sólo conseguirás ganar si sabes combinar adecuadamente tu templanza y tu sentido de la observación con unos veloces reflejos. El juego viene presentado en una atractiva caja metálica que contiene, además del reglamento, 25 piezas ilustradas que representan los diferentes componentes del laboratorio,
Título: Panic Lab Autores: Dominique Ehrhard Editorial: Morapiaf Año: 2012 País: Francia Nº de jugadores: De 2 a 10 Duración: 30’ Edad: A partir de 4 años
Diamantes Sopesar el riesgo y la recompensa “Hasta ocho compañías diferentes pueden llegar a competir por los tesoros que se ocultan en unas viejas cuevas. La expedición tiene sus riesgos, puesto que las grutas ocultan diversas amenazas que pueden hacer fracasar su objetivo: conseguir el mayor botín después de haber realizado una incursión en cada una de las cinco minas.” El juego contiene unos componentes muy atractivos: 8 figuras de madera de colores diferentes que representan a cada uno de los exploradores, unas piezas troqueladas que permiten construir los 8 cofres de cada compañía (asociados al color del explorador), 30 cartas de cueva (dividas en 15 cartas de tesoro con diferentes cantidades de piedras preciosas y 15 cartas de peligro -3 de 5 tipos diferentes-), 5 indicadores de entradas a las distintas cuevas y 90 piedras preciosas (60 rubíes rojos con valor de 1 y 30 diamantes con valor de 5). El desarrollo de cada una de las rondas del juego no puede ser más sencillo: cada parte de la cueva (representado por la carta correspondiente) se desvela a los jugadores que se adentran en ella, mostrando previamente en su mano al explorador. Cuando la carta representa un tesoro, éste se distribuye a partes iguales entre los exploradores que se han adentrado en la mina. La cantidad sobrante (o la totalidad, si es inferior al número de aventureros) se deja encima de la carta antes de seguir internándose en la gruta. Si la carta representa un peligro, los exploradores logran esquivarlo... la primera vez. A partir de ese momento, los integrantes de la expedición decidirán simultáneamente si continúan avanzando o ponen a resguardo el tesoro conseguido saliendo de la mina (y llevándose lo que se encuentren en el camino). Para representar la retirada de dicho explorador bastará con mostrar la mano vacía, permitiendo de ese modo almacenar todas las piedras preciosas que se han obtenido en el cofre. Los que continúen explorando tendrán la posibilidad
de encontrar más tesoros, pero también el riesgo de perderlo todo si una carta de peligro (ya sea una serpiente gigante, una explosión u otro de los cinco peligros) aparece por segunda vez. En Diamantes, los jugadores tendrán que sopesar si lo que pueden obtener compensa el riesgo de quedarse sin nada. Además de las variantes que se incluyen en el reglamento, os brindamos una nueva opción que permite aumentar el número de jugadores: probad el juego por equipos de dos o tres integrantes (que podrían ser el explorador y el campamento base comunicados por radio, por ejemplo). Esta variante brinda una nueva perspectiva al juego, producida por los tensos debates en los diferentes equipos a medida que la exploración avanza... T
Título: Diamantes Autores: Bruno Faidutti & Alan R. Moon Editorial: Devir Año: 2005 País: Reino Unido & Francia Nº de jugadores: De 3 a 8 Duración: 20’ Edad: A partir de 8 años
Duplik
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Los detalles cuentan más que el estilo Algo menos estresante que las propuestas anteriores, este juego festivo pone a prueba nuestra capacidad de representación pictórica y va dirigido a cualquier tipo de público, sin tener en cuenta las habilidades artísticas que uno pueda tener. Mientras uno de los participantes asume el rol de director y describe con todo detalle una de las 120 ilustraciones contenidas en ambas caras de las 60 cartas del juego, el resto de jugadores intentará plasmar su descripción en un dibujo que contenga la máxima cantidad de información que el director haya desvelado en un plazo de tiempo marcado por el reloj de arena. Posteriormente, los jugadores pasarán su hoja al jugador de al lado y se procederá al recuento de puntos en base a los criterios que se mencionen en la tarjeta del dibujo y que quedarán desvelados gracias a un plástico rojo que actúa como
filtro que desvela los requerimientos. Un dado de diez caras permite conseguir una puntuación extra cuando uno de los requerimientos en concreto se ha solventado con éxito.
El juego festivo es la mejor elección para cualquier tipo de público que no haya probado todavía los juegos de mesa El juego incluye además una bolsa de tela que permite transportar todos los elementos: las 60 cartas con el filtro rojo, las hojas de juego y su correspondiente tabla de puntuación, un dado de 10 caras, el reloj de arena y el reglamento de juego. Antes de empezar a jugar, será necesario asegurarse que todos los jugadores disponen de un lápiz... como los que regalan en Ikea, por ejemplo. T
Título: Duplik Autores: William Jacobson & Amanda Kohout Editorial: Asmodee Año: 2005 País: Estados Unidos Nº de jugadores: 3 o + Duración: 45’ Edad: A partir de 8 años
Saboteur No todos los enanos son de fiar... Todos los jugadores intentarán convertirse en el enano que consiga más oro al final de la partida. Para ello tendrán que descubrir donde se oculta la veta de oro, bajo una de las tres cartas de destino colocadas boca abajo en el tablero. El juego es muy sencillo y se desarrolla colocando cartas de túnel que permiten acceder a las cartas de destino, aunque también se pueden jugar cartas de acción que facilitan o complican la progresión de los mineros.
Los mayoría de juegos festivos funcionan mejor con grupos numerosos, a partir de 7 jugadores. ¿Quién es el o los saboteadores que se ocultan entre los mineros? Sus objetivos difieren radicalmente ya que su objetivo consiste en evitar que los mineros lleguen a la veta de oro. Para ello pueden usar cartas de acción que estropean las herramientas (luz, pico, vagoneta) o jugar cartas de túnel que bloqueen el acceso al objetivo. Cuanto más discretos sean sus sabotajes, más tardarán los mineros en reaccionar para pararles los pies. El juego básico requiere 44 cartas de túnel y 27 cartas de acción, además de tantas cartas de enano (hay 11, 7 mineros y 4
Título: Saboteur Autores: Frederic Moyersoen Editorial: Mercurio Año: 2011 País: Bélgica Nº de jugadores: De 2 a 12 Duración: 30’ Edad: A partir de 8 años
saboteadores) como participantes haya. Las 28 cartas de pepitas de oro se utilizan al final para repartir las recompensas. Es recomendable empezar por el juego básico para comprender los mecanismos y la esencia del juego. La expansión amplia los túneles y añade una competencia entre dos equipos que luchan por el oro... además de los saboteadores, que seguirán boicoteando la tarea de los mineros. Las cartas de pepitas se sustituyen por fichas hexagonales con un valor de oro, se añaden 30 cartas de túnel y 21 cartas de acción, y por último se cambian las cartas de enano por 15 nuevas en las que aparecen nuevos personajes, como el jefe, los geólogos o el aprovechado, además de determinar dos equipos de mineros azules y verdes. Con las nuevas cartas de acción aumentan las posibilidades: robos, cambios de identidad, encierros y liberaciones , etc. Un juego que requiere cooperación (por parte de los mineros) y discreción (por parte de los saboteadores) y donde no se puede confiar en nadie, sobre todo si hay oro de por medio. T
“El Hombre Lobo”
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Un clásico con múltiples versiones Para cerrar este informe sobre los juegos festivos (en el que sólo hemos presentado algunos de los más relevantes), queremos recordar un juego que ha creado escuela y cuyas reglas han sido adaptadas a diversas temáticas. Le dedicamos un artículo de 5 páginas en el primer número de esta revista, explicando sus orígenes, dinámica y nuestros consejos para este tipo de juegos, presentando el primero que se editó en este país: Los Hombres Lobo de Castronegro. Este tipo de juegos requiere un mínimo de jugadores que normalmente no puede ser inferior a seis, para disfrutarlo en condiciones. El máximo de participantes ronda la quincena y es preferible no excederse, ya que los jugadores eliminados pueden aburrirse al esperar que termine la partida. Lo mejor es que todos formen en círculo, sin tocarse, pero viéndose claramente las caras. Por otra parte, requiere que uno de los participantes asuma el rol de narrador y árbitro, siendo deseable que en las primeras partidas lo desempeñe un jugador que ya tenga experiencia con el juego. Posteriormente saldrán voluntarios para hacer de árbitro y se podrán cambiar los roles. Al igual que en Saboteur, este tipo de juego plantea una situación que los jugadores tendrán que asumir desde el principio: varios traidores se ocultan entre ellos. Sin embargo, el escenario en el que se desarrolla este juego es mucho más trepidante y paranoico, ya que el objetivo del juego consiste en eliminar uno de los dos bandos. El éxito de la fórmula ha propiciado numerosos títulos y temáticas, que además se han ido enriqueciendo con expansiones que complican algo más el juego. Os presentamos a continuación algunos de los más relevantes: La Aldea es la versión ampliada con nuevas reglas y elementos, basada en el juego original de Los Hombres Lobo de Castronegro.. Lupus in Tabula es otra versión del juego del Hombre Lobo que también utiliza los mismos conceptos, aunque con un diseño e ilustraciones diferentes. La Resistencia plantea un escenario de espías infiltrados en una organización secreta que lucha contra un gobierno maligno. En ¡Sí, Señor Oscuro! el objetivo consiste en desviar las culpas, mentir y acusar a los amigos para evitar el castigo del amo, en una ambientación medieval. Y si os gusta más una ambientación en Estados Unidos, durante los años 20 y en el seno de la una familia mafiosa, entonces vuestro juego es ¡Sí, Padrino Oscuro! T
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Pasaratos
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xiste otro tipo de juego sencillo y divertido que cumple otro requisito muy solicitado en esta sociedad moderna en donde el tiempo es un bien escaso. A esos juegos cuyas partidas no exceden la media hora se les suele llamar “fillers”, aunque nosotros preferimos el término “pasaratos”, más esclarecedor para los hispano parlantes. Ideales como entretenimiento mientras se espera al tardón del grupo, o como alternativa cuando una velada se está poniendo aburrida, los pasaratos son una opción lúdica muy interesante. Para cubrir la gran diversidad de títulos que se ajustan al concepto del pasaratos necesitaríamos un número especial que presentara un amplio y variado abanico de este tipo de productos. También podréis comprobar que algunos de los juegos festivos presentados anteriormente se pueden considerar pasaratos (y de hecho funcionan como tales cuando lo juegan un número reducido de personas).
Los pasaratos pueden animar una velada; es una aportación original que será recordada por todos los asistentes... Todos los juegos presentados son de bolsillo y, salvo Soluna, los demás son juegos de cartas, aunque podréis comprobar que las temáticas y reglamentos son muy variados.
Soluna Rápido, sencillo y muy entretenido Soluna es un pasaratos muy recomendable para dos jugadores. Se explica en apenas tres minutos y cada partida dura unos cinco minutos. Unos pocos componentes de madera son suficientes: 12 discos con símbolos diferentes (sol, luna, estrellas y estrella fugaz) en cada cara y siete estrellas amarillas para llevar la puntuación. La caja incluye una bolsa de tela para que sea transportable. El objetivo consiste en realizar apilamientos de fichas respetando dos sencillas reglas: apilar fichas de un mismo símbolo, o formar torres con dos apilamientos que tengan la
Polilla tramposa ¡Haz trampas para ganar! No hay que ser un mal bicho para hacer trampas, basta con jugar a Polilla tramposa. En este juego de cartas el objetivo es muy similar al de muchos otros juegos: ser el primero en deshacerte de tus cartas. Sin embargo la originalidad
(Fillers) misma cantidad de fichas. Aquel jugador que construya la última torre gana una estrella. El primero que consiga vencer cuatro veces, con un planteamiento inicial de partida idéntico,
reportaje
gana la partida. Tras esa aparente sencillez se oculta un juego con más estrategia de lo que parece a primera vista. Un juego elegante y sutil... el pasaratos por excelencia. T
Título: Soluna Autores: Bruno Faidutti Editorial: Morapiaf Año: 2012 País: Francia Nº de jugadores: 2 Duración: 10’ Edad: A partir de 7 años
del juego reside en el hecho de que las reglas te dicen de hacer trampas para conseguirlo. Una baraja compuesta por distintos bichos que van desde el mosquito hasta la araña, pasando por la hormiga, el chinche y la polilla. Cada uno de esos bichos tiene una particularidad pero destacaremos sobre todo a dos de ellos. Por una parte tenemos al chinche guardián, una carta única que se colocará frente a un jugador, obligándole a controlar a los otros participantes con el objeto de descubrir al tramposo con las manos en la masa y así poderle pasar la carta del vigilante. Por otro lado, las cartas de polilla tramposa no se pueden descartar de manera habitual (salvo si eres el chinche) y tienen que “desaparecer” sin que el chinche guardián os descubra. Esta es la esencia de este juego disparatado en el que los jugadores intentarán escamotear sus cartas (observando unas sencillas reglas básicas), sean éstas polillas tramposas o cualquier otro naipe de la mano.
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Una recomendación: al final de cada partida y tras recuperar todas las cartas del suelo, mangas y otros curiosos lugares, tomaos la molestia de contarlas todas para garantizar que no se ha “perdido” ninguna de las 72 cartas del juego. T
Título: Polilla tramposa Autores: Emely Brand & Lukas Brand Editorial: Devir Año: 2011 País: Alemania Nº de jugadores: De 3 a 5 Duración: 20’ Edad: A partir de 7 años
¡Tiburón! Sálvese quién pueda, no dejes de nadar El motín ha fracasado y cada uno de los jugadores sufre el castigo de que su pirata sea lanzado por la borda, para ser pasto de los hambrientos tiburones. Una loca carrera empieza, con la intención de ser el primero en llegar sano y salvo a la playa... 42 cartas de juego (7 para cada uno de los 6 piratas), 6 divertidos piratas desmembrables y un tiburón hambriento son los principales componentes de este “sangriento” pasaratos presentado en una sugerente lata metálica de tamaño bolsillo. Después de caracterizar a los piratas en apuros con los adhesivos que se incluyen en la caja, los jugadores se disponen a nadar intentando dejar atrás al tiburón que les pisa los talones, dispuesto a arrancarles piernas o brazos. La hilera ya está formada y los jugadores deberán escoger una de sus cartas para avanzar puestos en la fila y no ser el último rezagado.
Tiro al pato ¡Elimina los patos de tus rivales! Este divertido juego de cartas es una ocurrente parodia de la clásica caseta de feria con escopetas, en la que además tendrás que intentar salvar a los patos de tu color utilizando amenas cartas de acción. Cada jugador dispone de 6 cartas de pato de su color (uno para identificarlo y cinco que serán objetivo
El que haya jugado una carta de menor valor colocará su pirata a la cabeza de los nadadores. A continuación lo hará el siguiente que haya jugado la carta más baja de las que queden, tomando la primera posición. Pero si dos o más piratas han jugado una carta con idéntico valor permanecerán en el mismo lugar sin avanzar. Una vez se hayan jugado todas las cartas, aquel pirata que esté en última posición sufrirá el ataque del tiburón y de los disparos de tus rivales). Junto con las 36 cartas de pato (puesto que el juego está previsto para un máximo de seis jugadores) se incluyen además 5 cartas de agua, para simular los espacios vacíos en el campo de tiro. Por otra parte, un total de 52 cartas de acción servirán para determinar la puntería, el disparo y una serie de posibilidades defensivas y de movimiento con las que intentarás poner a salvo los patos de tu color o eliminar los de los adversarios. Con las 6 cartas de cielo y otras 6 cartas de diana podremos escenificar el ambiente de la caseta de feria y empezar a jugar. Aunque la mínima cantidad de participantes para jugar sean tres, Tiro al pato se disfruta mucho más con cuatro o más jugadores, ya que las amplias posibilidades que ofrecen las cartas de acción provocan cambios constantes de situación en las que ningún jugador está a salvo de ver como sus patitos sufren el acoso de los cañones ajenos...
perderá una de sus extremidades, pasando seguidamente a la primera posición. Cada turno, el escualo irá mutilando al pirata más rezagado, hasta que sólo quede un superviviente. Un gracioso y rápido pasaratos, ideal para amenizar sobremesas o encuentros con amigos. T
Título: ¡Tiburón! Autores: Dave Chalker Editorial: Asmodee Año: 2007 País: Estados Unidos Nº de jugadores: De 2 a 6 Duración: 20’ Edad: A partir de 7 años
El ganador es aquel que consigue, al final de la partida, poner a salvo alguno de sus patos. Aquellos que pierdan a todos sus patos no dejan de jugar ya que pueden seguir disparando con afán vengativo... Un consejo para disfrutar de este ameno pasaratos: colocar el campo de tiro en la parte superior de la mesa y a los jugadores alrededor, de manera a poder ver las cartas de frente para garantizar el “efecto caseta de feria”. ¡Buena caza! T
Título: Tiro al pato Autores: Keith Meyers Editorial: Mercurio Año: 2005 País: Estados Unidos Nº de jugadores: De 3 a 6 Duración: 20’ Edad: A partir de 10 años
reportaje
T25
Bohnanza de las Galaxias Un caso especial... ¿o espacial? Cerramos este pequeño reportaje con un juego que a priori no puede ser clasificado en ninguno de los dos apartados (juego festivo o pasaratos), puesto que es para un máximo de seis jugadores y su duración ronda los 45 minutos. Se trata de una versión ci-fi del famoso juego de cartas de judías, Bohnanza. 105 cartas con siete tipos de judías diferentes y valores del 1 al 9 componen este juego que, aunque a primera vista recuerde los juegos de cartas de familias, tiene mucha más estrategia y complejidad. Los jugadores compiten entre ellos sembrando plantaciones de judías (en este caso espaciales y ambientadas en las famosas películas del género), respetando un mecanismo de intercambio de cartas original y unas condiciones de venta particulares. Muy recomendable para disfrutar de un juego un poco más elaborado, con estrategia e interacción entre jugadores. Su antecesor, Bohnanza, es todo un clásico que no debe faltar en la ludoteca. Su versión galáctica tampoco. T
Título: Bohnanza de las Galaxias Autores: Uwe Rosenberg Editorial: Mercurio Año: 1999 País: Alemania Nº de jugadores: De 2 a 6 Duración: 45’ Edad: A partir de 10 años
por Xavier Porta
cine
El trailer...
Mejor que la segunda, bastante por debajo que la primera (que les salió redonda, o casi); el elemento diferenciador es el tono paródico que le imprime su director y coguionista Shane Black (como ya lo hizo en los guiones de Arma Letal); y por otro lado una historia que prioriza a Tony Stark , sin realmente profundizar, en detrimento de su alter ego súper heroico. Esta tercera entrega me despierta sentimientos encontrados: uno espera ver al superhéroe; por algo se llama Iron Man 3 (y que por favor, que dejen de quitarse la máscara que ya estamos cansados que cada dos por tres estén con el careto al aire). Y lo que se encuentra es con un Tony Stark reconvertido en una suerte de James Bond. Incluso la frase post créditos finales (con escena extra incluida) parece así sugerirlo, o quizá solo trate de tranquilizar a los fans tras comprobar como esta tercera entrega parece un fin de ciclo (¿ahora van a reiniciar la saga… y tragarnos de nuevo el origen?, que pereza !!!). Pero la película es entretenida, aunque sobran momentos que no aportan nada (como las escenas con el niño: incoherentes y tópicas), y gags repetitivos (¡ese reloj edición limitada!). Tiene acción y es espectacular, pero menos de lo deseado; y eso no importaría si los momentos de parloteo y narrativos tuvieran más enjundia. Pero sobretodo tiene a Robert Downey Jr. que, como siempre, está perfecto como Tony Stark (uno no se imagina a nadie más en ese papel). Eso me recuerda que su interpretación de Sherlock Holmes, salvando las distancias, parece alma gemela de la de Tony Stark; aunque sus dos films de Holmes hasta el momento me parecen soporíferamente aberrantes. Y sin duda la mayor pega que todo fan pueda ponerle es el tratamiento del villano. El Mandarín, clásico entre los clásicos, aquí es reinventado de forma a priori inteligente y seductora; pero se excede en la vena cómica cayendo en el ridículo. Estamos pues ante el cierre de una trilogía, no sé si honroso pero sí muy entretenido (lo cual ya tiene mérito en una tercera parte); donde Robert Downey Jr. finaliza contrato y parece despedirse del personaje aunque todavía le queda la segunda entrega de Los Vengadores. En definitiva: entretenida; graciosa; paródica; inteligente y explosiva a ratos, absurda y reiterativa en otros; nunca se hace del todo pesada, pero a uno le queda la sensación de que en cierta manera le han dado gato por liebre. T
encarte La revista Troll nº 17 de la primera época Reportaje Salón de París Vitrina: Auerstaedt Vitrina: AD&D 2ª edición Informe Chill Informe Fury of Dracula Escenario: Fury of Dracula A Golpe de Pincel
rincón friki
T27
Las últimos vídeos de nuestra web de referencia son los siguientes: Los Open The Box de los juegos Puzzle Battle por una parte, y Bohnanza de las Galaxias y ¡Toma 11! presentados en un mismo vídeo. La buena noticia es que también se reanuda la emisión de vídeos de MagTV; el primero dedicado al juego El Principito y el segundo a las novedades de Mercurio, Bohnanza de las Galaxias y ¡Toma 11!. Sabemos lo difícil que es organizarse cuando ya no se dispone del tiempo necesario, por lo que Stephane ha tenido que asumir en solitario esta nueva etapa de vídeos en 5mpj. Esperamos que pronto aparezcan más títulos para seguir informando a la afición sobre las últimas novedades lúdicas. T
Módulo Runequest Módulo Chill Módulo D&D
Descarga en web
La otra gran recomendación para este mes es la VII Fira Jugar X Jugar que se celebrara del 9 al 12 de mayo de este año, en el marco de la Fira de l’Ascenció, en el Parc Firal de Granollers. Se trata del gran evento para todos los públicos, que se supera cada año. Imprescindible para todos aquellos que quieren descubrir los juegos de mesa en un ambiente cordial y distendido. Más información aquí. T
Troll_2.0 Una publicación virtual y gratuita dedicada al ocio y los juegos. Me interesa tu opinión. Puedes enviar tus sugerencias, colaboraciones o peticiones al correo electrónico de la revista.
Troll_2.0 - Nº 17- Mayo 2013 - Razón Social: c/ Camí del Coll 9, 2ª 1º - 08870 - Sitges - Barcelona Edita: DES3 Portada: “La leccion de caza de Rankin” - Ilustración: Jordi Valbuena Colaboradores: Diego Pérez, Jordi Valbuena, Germán Lobos y Xavier Porta. Todas las marcas y logotipos representados son propiedad de la respectivas compañías y fabricantes. Todos los derechos reservados.