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sumario Fira Jugar X Jugar de Granollers, año 2011.
JUN_2013
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Portada: “Stand de Jugar X Jugar en la feria de Jugar X Jugar - 2011” Fotografía: Helena Batlle Un año más, se ha celebrado en Granollers la Fira Jugar X Jugar. Un año más, el éxito de la feria ha superado las pasadas ediciones, con un notable éxito de público, un incremento en las propuestas, las actividades y sobre todo la oferta de novedades de producción nacional.
Ocio, 04 Entrevista: Xavi Garriga, 09 ThinkFun, 12 Fira Jugar X Jugar, 17 Libros Juego, 22 Cine: Stoker 26 Rincón friki, 27
Nosotros no hemos podido acudir al evento por fuerzas mayores que esperamos poder desvelar en el próximo número, pero gracias a la colaboración de invitados y asistentes, os ofrecemos un reportaje fotográfico en este mismo número. Disfrutadlo y reservad fechas para el próximo año. Luis d’Estrées
ocio Nueva selección de enlaces a vídeos para la consolidad sección de ocio. Nos gusta comprobar que algunos enlaces se han convertido en todo un clásico y agradecemos los descubrimientos que nos enviáis a esta dirección.
Seguimos ofreciendo los últimos vídeos de mayor difusión en la red junto con algunos clásicos que nunca pasan de moda. Adaptamos la secciones en base a las sugerencias que recibimos (y agradecemos). Esperamos que alguna de las propuestas que publicamos en este número sea de vuestro agrado. Entonces ya habrá valido la pena.
MÚSICA
El astronauta canadiense Chris Hadfield, comandante de la Estación Espacial Internacional durante los últimos meses, ha anunciado s su retirada a los 53 años, aprovechando su regreso a casa. Desde su primer viaje espacial en la estación orbital rusa Mir en 1995, Chris Harfield ha viajado un total de tres veces al espacio. En la ISS se responsabilizó del mantenimiento de la estación, la salud y la seguridad de la tripulación, supervisando más de 100 experimentos científicos, que compartía en ocasiones a través de Twitter. Éste es su videoclip musical grabado a bordo de la ISS, una versión del popular tema Space Oddity de Bowie, que se ha convertido en un éxito. T
Linkin Park - Breaking The Habit
Chris Hadfield - Space Oddity (cover)
5’40” Un “clásico” que merece ser reseñado aquí es este tema de Linkin Park, cuyo clip ha sido co-dirigido por Joe Hahn y Kazuto Nakazawa, utilizando una animación con estilo anime. El vídeo de Breaking The Habit se grabó con la banda y posteriormente se pasó por rotoscopio. El estilo de animación recuerda ciertas secuencias animadas del Kill Bill de Tarantino y fue favorito para los espectadores de la MTV, consiguiendo el premio Elección del público y Mejor video rock en los MTV Video Music Awards del año 2004. Podréis juzgar si fue merecido. T
3’19”
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ocio
cine y animación National Film Board of Canada nos presenta esta película de animación experimental realizada por Renaud Hallée. The Clockmakers (los relojeros) es un clip que nos invita a recorrer un mecanismo formado por líneas y triángulos, como si fuera un extraño mecanismo de relojería o un puzzle de Escher, escuchando de fondo una banda sonora que se adapta a los movimientos de esos extraños gimnastas que hipnotizan al espectador. T
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Renaud Hallée - The Clockmakers
4’09” Will Meugniot - Dragonlance
14’50” Recién sacado del horno y todavía calentito (gracias al aliento de quien ya sabemos), el primer trailer de poco más de dos minutos anunciando de la segunda parte de El Hobbit: La Desolación de Smaug que podremos ver estas navidades. Vuelven personajes conocidos y aparecen otros nuevos. La cosa promete... T
Nos trasladamos ahora a otro estilo diametralmente opuesto pero no por ello menos interesante. Aquí tenéis el enlace al primer de los seis capítulos que componen la serie DragonLance basada en la novela Margaret Weis y Tracy Hickman para D&D, producida por Paramount Pictures en asociación con Wizards of the Coast (entre otros). Si os engancha la historia, encontraréis los capítulos siguientes junto al primer capítulo de Dragons of Autumn Twilight. Sabemos que más de uno tendrá curiosidad por reconocer a los emblemáticos personajes de la saga... T
El Hobbit - La desolación de Smaug
2’03”
Y siguiendo con los trailers de las últimas novedades, presentamos a continuación un avance del próximo título para la cuarta entrega de Assassin’s Creed titulado Black Flag, cuya aparición esta prevista para el próximo 31 de octubre. La calidad de la animación es impresionante y algunas imágenes pueden resultar reveladoras para los fans del juego... T
Assassin’s Creed 4 - Black Flag
3’55” Trailer - Caminando con Dinosaurios
2’12”
Cerramos la sección de cine y animación con el trailer de Caminando con Dinosaurios, una película en 3D que se estrenará en enero de 2014. La película va dirigida a todos los públicos, con una trama acorde al cine familiar, con unas espectaculares imágenes tridimensionales muy realistas. Dirigida por Barry Cook y Neil Nightingale, que debutará como cineasta tras una extensa carrera como productor de documentales. T
Libros Se nos quedó en el tintero en el número anterior de la revista pero eso no quiere decir que nos hayamos olvidado de la última novedad editorial de Aleix Saló, al que ya hemos presentado en ocasiones anteriores en esta misma sección. Os dejamos con el book-trailer de Europesadilla, Alguien se ha comido a la clase media, a la venta desde el 4 de abril gracias DeBolsillo Ediciones. Otra satírica presentación del panorama actual, para que podamos reírnos de una situación tan indignante como desesperante. T
Aleix Saló - Europesadilla
4’08”
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ESPECTÁCULO El vídeo que os mostramos a continuación se emitió en el programa “Tú si que vales”. Reconozco que no suelo mirar la televisión y esta clase de programación tampoco suele atraerme demasiado, pero en esta ocasión le agradezco a internet el haber podido disfrutar de esta performance y demostración de concentración a cargo de Miyoko Shida Rigolo. T
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Tú si que vales -Miyoko Shida Rigolo
7’42”
Turismo 4th Dimension - Man Made Mountains
7’16” Nos movemos a otro continente, sin duda uno de los más fascinantes, para contemplar unas exquisitas imágenes de África y su fauna. Los dos temas que acompañan la evocadora grabación de los salvajes parajes son Solomon Vandy de James Newton Howard y In Existence de Beautiful World. T
Timelapse combinado con fotografías a cargo de Bob Bob Mitchell y Jonny Maxfield que nos invita a descubrir los parajes al norte de Gales y más concretamente la labor de los hombres que extraen la pizarra de sus montañas. Las fotografías se imprimieron a gran escala para colocarlas luego en los mismos lugares donde se tomaron. Un viaje emotivo para conocer la región y su gente. T
Beautiful World - Africa
6’18”
Educación Este vídeo publicado en ‘The New York Times’ nos muestra el sufrimiento de la rodilla de Nadal cuando juega a tenis y realiza, más concretamente, su característico revés a dos manos que le obliga a girar mucho más su tronco, tensando su articulación, puesto que la tibia se clava y su fémur se sigue moviendo. La rodilla soporta hasta siete veces nuestro peso, más de 450 kilos en el caso de Nadal. El cuádriceps mantiene la estabilidad de la rodilla y el tendón rotuliano soporta la carga de los músculos. En esa zona detrás de la rótula se agudiza el dolor para el tenista. T
The New York Times - Nadal’s Knee
2’13”
Publicidad Three - Pony Dancing
La marca inglesa de móviles Three ha realizado este curioso anuncio con un pony Shetland bailando el tema Everywhere de Fleetwood Mac, que resulta tan absurdo como divertido. Una campaña en la que se invita a compartir estilos musicales con el pony bailarín. T
1’11” Google - Zeitgeist 2012: Year In Review Y para finalizar la sección de ocio de este número, os dejamos con una recopilación del año 2012 realizado por Google con imágenes y vídeos que repasan los hechos más importantes y espectaculares del año pasado. T
2’46”
Colaborador esporádico en los inicios, Xavi Garriga participó más activamente durante la época final de Troll, cuando ya se editaba con portada a todo color. Su estrecho vínculo con el sector lúdico le llevó a emprender varios proyectos en el mundo de los juegos, hasta convertirse en el director editorial de la empresa de juegos Devir Iberia.
entrevista
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Xavi Garriga
¿Qué pasó antes?
La primera colaboración de Xavi Garriga para Troll se produjo en el nº 8, cuando realizó un informe del juego de rol Marvel Superhéroes. Diez números más tarde, reanudó su colaboración para Troll nº 18 especial módulos, con un escenario para… Marvel Superhéroes. Continuó colaborando en los siguientes hasta el nº 21, realizando módulos para el Señor de los Anillos y AD&D/D&D, colaborando también en el dossier sobre el juego de rol Ars Mágica. Publicó un módulo para D&D en el último número.
Creo que esto de los juegos debe estar casi en los genes. Mi padre ya trabajaba en una tienda de juguetes, y yo desde que tenía unos doce años iba todas las navidades a echar una mano en la tienda. Desde pequeño me interesé especialmente por los juegos. No tenía talento para los puzzles ni buenas manos para las maquetas, así que los juegos de tablero estaban hechos a mi medida. Con mi grupo de amigos del colegio jugábamos a juegos de NAC y empezábamos a probar algunos wargames de Avalon Hill y de Victory games. A los 13 años (en 1980) descubrí D&D de la mano de un amigo del instituto y aquello fue una revolución. Pasamos veranos enteros jugando a D&D, aquello eran nuestras vacaciones. Jugábamos cinco o seis días por semana en verano y uno o dos el resto del año. La mayor parte de las veces me tocaba a mi hacer de máster, y no tenía tiempo material para preparar aventuras al ritmo que las consumían mis jugadores, así que muchas veces las preparaba en clase. En aquellos años no había Internet y tampoco era muy fácil conseguir revistas o módulos del extranjero, así que íbamos realmente con lo mínimo. De hecho durante los primeros años recuerdo que jugábamos con un solo juego de dados, que íbamos pasándonos.
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¿Podrías explicarnos tu variado currículum “lúdico”?
Relátanos tus vivencias como fundador de Farsa’s Wagon.
Un día, a través de la tienda en la que trabajaba mi padre, nos contactaron para ir a hacer un par de demostraciones del juego a las dos editoriales a las que TSR estaba intentado vender los derechos de D&D para España; Plaza & Janés y Dalmau Carles Pla. Podéis imaginar a un grupo de chavales de catorce años jugando a D&D ante un montón de ejecutivos con traje y corbata. Finalmente Dalmau se hizo con los derechos y lanzó la famosa caja roja. A partir de ahí, la cosa se normalizó y aparecieron más editoriales y más juegos de rol. En los siguientes años seguí dirigiendo partidas de AD&D, especialmente segunda edición y tuve la suerte de jugar con algunos de los mejores másters que he conocido; Sergi Escuriet, con quien jugué durante cinco años a Pendragon e hice crecer al que sin duda es mi personaje de rol favorito, Sir Bradwen (que aun vive en mi memoria, felizmente retirado en su castillo); Gustau Castañer, con quien disfruté de D&D desde el otro lado de la pantalla y tengo recuerdos memorables de Ravenloft, Reinos Olvidados y Planescape siempre con mi personaje el mago Julian; y Chemapamundi, que nos arbitró la mejor campaña de Cthulhu de todos los tiempos, The Walker in the wastes, en la que yo interpretaba al médico y piloto de grupo, Joel Raffles. A veces, nos reunimos los jugadores de esa partida (han pasado casi veinte años) y todavía se nos pone la piel de gallina recordando algunas escenas.
Farsa’s Wagon nació con voluntad de asesorar y ayudar en proyectos lúdicos. El problema es que hace veinticinco años, que es cuando se fundó FW, esto de los proyectos lúdicos no tenía mucho mercado, así que nos costaba mucho encontrar clientes a los que asesorar. Por ello acabamos decidiéndonos por la edición de nuestros propios juegos. Creo que Fanhunter fue un producto estupendo y vivimos unos años chulísimos gracias a él. Editamos un montón de suplementos y reeditamos una y otra vez el juego básico, que llegó a estar muchos años en todas las listas de los juegos más comprados y jugados en España. Creo que tenía el toque justo de gamberrismo y humor y eso era lo que lo hacía tan bueno. Obviamente, la gracia innata de Chemapamundi es asombrosa y su forma de escribir era hilarante. No tengo ninguna duda de que es uno de los diseñadores de juegos con más talento de este país, probablemente el mejor. Ha habido muchos juegos con temática humorística en los últimos años, pero ninguno ha conseguido ser tan divertido y jugable como Fanhunter.
En las Jornadas Ayudar Jugando, con Jordi Zamarreño y Ricard Ibañez
¿Cómo se produjo el salto de Farsa’s Wagon a director editorial de Devir Iberia? Después de muchos años de dedicarnos a lanzar suplementos de Fanhunter y a complementar nuestros sueldos con la traducción y maquetación de suplementos de D&D para Martínez Roca y después para Devir, Joaquim Dorca me ofreció entrar en Devir para dirigir las publicaciones en España. Se trata básicamente del mismo trabajo pero con más medios. Tengo que buscar buenos juegos que puedan ser publicados y luego encargarme de que se editen en España, coordinando a traductores, diseñadores e impresores.
Con Andrea Vilallonga, de 5mpj, mostrando el premio al juego del año en el Festival Internacional de Córdoba, por La isla prohibida.
entrevista
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Explícanos tus proyectos actuales y futuros. Profesionalmente tengo mucho que hacer en Devir. En los últimos años hemos creado un catálogo de juegos de tablero modernos excepcional y vamos a seguir cuidándolo mucho. Esto es algo que me ocupa mucho tiempo, ya que tengo que ver muchos juegos y propuestas para decidir qué publicar. El sector de los juegos de tablero está teniendo una edad dorada y queremos aprovecharla. Además, nos hemos autoimpuesto la labor de publicar autores españoles y esto es algo que me ocupa también mucho tiempo, ya que cada proyecto hay que levantarlo de la nada, buscar ilustradores, diseñadores, forma de producción que sean atractivas y con costes razonables, etc. A nivel personal llevo tres o cuatro años jugando mucho a wargames por Vassal, que es un sistema online que permite jugar no presencialmente. Juego con mis amigos de siempre a juegos de GMT como For the People, Barbarossa to Berlin o Paths of Glory. Una vez al mes intento quedar para verme con unos cuantos amigos y jugar a juegos más “ameritrash” de los que ocupan unas cuantas horas y luego tengo a mis hijos, con los que juego a cualquiera de los juegos que publico o que tengo por casa para probar. Lo que tengo más abandonado, por desgracia, es el rol, pero tengo planes para remediarlo en breve. T En la FNAC, presentando Catán Star Trek
En 5mpj, presentando Twilight Struggle
Son muy pocas las empresas que se han especializado en juegos de lógica e ingenio para todas las edades, trabajando con tanto esmero el diseño y la calidad de sus productos. En este informe os presentamos una pequeña selección de la amplia gama de juegos de una marca excepcional: Thinkfun.
Los juegos de Thinkfun tienen un diseño y una presentación que los hacen inconfundibles y fácilmente reconocibles. De igual modo, dichos juegos tienen una serie de características muy específicas que los han convertido en únicos, gracias a unos conceptos atrevidos e innovadores.
retos para la mente El primer denominador común. Ya sea para niños o adultos, cada juego nos invita a ejercitar la mente. Podríamos decir que en esencia son rompecabezas con un formato muy original y un diseño atractivo. Su exposición en una estantería captará la atención de los curiosos que querrán probarlo cuando sepan que se trata de un reto lúdico.
para todas las edades El catálogo contempla productos para la gama junior que van desde los 18 meses hasta los 6 años. La gama de juegos familiares o los llamados juegos de lógica generalmente están destinados a una franja de edad que cubre desde los 8 los 98 años. Sin embargo, el aspecto más interesante de esa amplia franja está en el hecho de que casi todos los juegos están diseñados para facilitar esa interacción generacional entre padres, hijos y abuelos, que se divertirán por igual con la experiencia.
los juegos thinkfun tienen componentes de alta calidad y una presentación elegante
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transportables En la mayoría de los juegos de esta gama se incluye un elemento común a casi todos los productos: una pequeña y práctica bolsa para guardar el juego y llevarlo cómodamente a cualquier lado.
solitarios originales Por último, en la mayoría de los casos se brinda la posibilidad del juego en solitario, en base a los retos de dificultad progresiva que se van planteando, lo que los convierte en una excelente alternativa al clásico solitario chino de tablero con 32 bolas o las múltiples versiones de este tipo de juegos existentes con naipes.
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Thinkfun es una empresa estadounidense, fundada en 1985 y con sede en Alexandria (Virginia), una ciudad localizada en la ribera oeste del río Potomac, con más de 120.000 habitantes y situada a menos de 10 kilómetros al sur de Washington D.C. La ciudad se nutre de la capital de los Estados Unidos y en ella habitan profesionales que trabajan en el servicio federal civil, miembros del ejército o compañías que brindan servicios al gobierno federal. Alexandría es hogar de numerosas asociaciones, casas de beneficencia y organizaciones no lucrativas incluyendo las oficinas centrales de grupos como el Ejército de Salvación (Salvation Army). En 2005, Alexandría se convirtió en una de las primeras ciudades de su tamaño en ofrecer gratuitamente Internet inalámbrico a algunos de sus residentes y visitantes. Fuente: Wikipedia.
Salir del atasco Es el más clásico de los productos ThinkFun y tiene numerosos galardones (entre ellos ganador del premio Mensa) que lo acreditan como uno de los mejores juegos recomendados por padres y profesores. Un tablero compacto que incluye un cajón para las instrucciones y las tarjetas de reto, 4 camiones y 12 coches, todos de colores diferentes. El objetivo consiste en superar los distintos retos de las tarjetas, planteados en forma de atascos, con diferentes vehículos que bloquean el paso al coche rojo del jugador que intentará salir. 40 tarjetas con retos y 4 niveles de dificultad que van creciendo en complejidad. Dirigido a un amplio público, desde 8 hasta 98 años, es un juego muy agradecido para
Enlace al vídeo explicativo del juego (en inglés)
compartir en familia, facilitando la interacción entre adultos y niños. RushHour se juega en solitario (pero llamará la atención de los que se encuentren alrededor) y tiene unos mecanismos que ayudan a desarrollar habilidades tales como la resolución de problemas, basándose en la lógica y la observación. El juego incluye una bolsa para transportarlo.
Título: Rushhour Autores: Nobuyuki Yoshigahara Editorial: Mercurio Año: 1996 País: Japón Nº de jugadores: 1 Duración: 15’ Edad: A partir de 8 años
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Buscar, Girar y apilar Swish es un juego de cartas inusual e ingenioso, con un diseño muy atractivo. Gracias a unas reglas muy sencillas, 60 cartas transparentes y una bolsa para transportarlo, Swish nos invita a desarrollar nuestras capacidades visuales y espaciales y nuestros reflejos, para descubrir las combinaciones antes que nuestros rivales. Para ello tenemos que detectar esas cartas que al apilarse consigan (por transparencia) hacer coincidir los puntos dentro de los círculos de un mismo color. Y puesto que las cartas son transparentes, dichas combinaciones se pueden conseguir girando y rotando las cartas antes de apilarlas. El reto consiste en descubrir esa combinación antes que los demás... sin tocar las cartas que están colocadas sobre la mesa, por lo que tendremos que visualizar la jugada previamente en nuestra mente...
Enlace al vídeo explicativo del juego (en inglés)
Swish se puede jugar en solitario o en grupo, planteando un reto muy adictivo para jugadores de todas las edades, aunque también existe una versión Swish específica para público junior.
Título: Swish Autores: Gali Shimoni & Zvi Shalem Editorial: Mercurio Año: 2011 País: Israel Nº de jugadores: De 2 a 6 Duración: 10’ Edad: A partir de 8 años
Un laberinto giratorio Con otra impecable presentación, Turnstile plantea al jugador a superar 40 retos progresivos para salir airoso de la situación planteada en una de las cartas. El objetivo consiste en llevar las piezas del tablero a las esquinas que coincidan con su color. En cada planteamiento se tendrán que superar unos obstáculos que pueden ser muros, torniquetes y piezas grises en entorpecen tu recorrido. Cada movimiento pueden generar un nuevo camino cuando un torniquete gira tras el paso de una pieza, siempre y cuando no haya un muro y otra pieza que impida realizar ese movimiento. Con Turnstile el jugador ejercita la mente al buscar la mejor estrategia que le permita recorrer el camino más lógico. El juego contiene 40 cartas de retos que contemplan 4 niveles de complejidad, acompañando un tablero de plástico rígido, 4 piezas de colores y 4 piezas grises, 10 piezas de obstáculo y una bolsa para transportarlo. T
Enlace al vídeo explicativo del juego (en inglés)
Título: Turnstile Autores: Steve Hayton Editorial: Mercurio Año: 2011 País: Estados Unidos Nº de jugadores: 1 Duración: 15’ Edad: A partir de 8 años
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a séptima edición de la Feria Jugar X Jugar de Granollers se celebró el pasado mes de mayo, durante el fin de semana del 9 al 12. En esta ocasión no pudimos acudir al evento por fuerzas mayores (que a lo mejor se explican en otro artículo de esta misma revista). Sin embargo, hemos hecho un llamamiento en las redes sociales para poder elaborar un “pluri” reportaje fotográfico gracias a la colaboración del público y profesionales que estuvieron allí y lo vivieron en primera persona. Gracias a todos ellos, os podemos ofrecer unas imágenes que os permitirán descubrir los momentos más destacados de esta consolidad Feria en el calendario lúdico estatal.
reportaje
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Crónica de la Feria Jugar X Jugar Con esta séptima edición se confirma que, año tras año, la Feria Jugar X Jugar cobra una mayor relevancia en todos los aspectos y se ha convertido en una cita ineludible tanto para el público como el sector profesional. Estes año asistieron (y acudieron) al gran evento enmarcado en la Fira de l’Ascenció de Granollers una gran cantidad de editoriales y tiendas especializadas. Una vez más se han superado las ediciones anteriores, con un programa aún más nutrido y variado que convierte esta muestra en el evento con mayor repercusión de público del panorama nacional.
La carpa de la Fira Jugar X Jugar, en la Fira de l’Ascensió de Granollers. Fotografía: idealúdica
Pere Pau Llistosella enseñando 21 Motines. Fotografía: Asylum Games
Vídeo reportaje de la Fira jugar x jugar realizado por Dungeon Marvels (enlace en la imagen)
lo más destacado de la fira jugar x jugar Ayudar Jugando
La Carpa de la Asociación Ayudar Jugando, con aforo para más de 600 personas y una ludoteca que supera los 200 juegos. Una decena de voluntarios asistieron a los centenares de visitantes que acudieron para pedir consejo y asesoramiento lúdico.
Actividades
-El 2º Campeonato de Catán de Cataluña organizado por Devir, con más de 60 participantes, -El tradicional campeonato de Circus Maximus en 3D, -Los torneos de Piko Piko y Saboteur organizados por Portal de Juegos, -El torneo de Fantasma Blitz, organizado por el club Menrood de Granollers, Gregorio jugando y Jordi pasando o ke ase? Fotografía: Bascu
El ambiente de la Fira.
Fotografía: La BSK
reportaje
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El creador de Banjooli Xeet, Diego Ibañez, con su criatura Fotografía: Asylum Games
Ambiente de la Fira grabado por el club Amatent (enlace en la imagen)
-Las partidas simultáneas de Scrabble con el campeón de Cataluña de Scrabble, Miquel Sesé, -El taller de introducción a los wargames organizado por el club Rvbicon de Hospitalet, -El taller de introducción a los juegos de rol organizado por El Autómata de Tarrassa, -Partidas de 21 Motines, presentado por su autor, Pere pau Listosella. Primer Bahaus vendido. Fotografía: Jordi Gené
Alberto del Corral y Siscu Bellido firmando su juego Náufragos Fotografía: Lev Mishkin
Presentación de Banjooli Xeet y Náufragos Fotografía: Asylum Games
Steffen Mülhäuser entrevistado por Ludo Fotografía: Bascu
Presentación de juegos
-Banjooli Xeet, finalista en el concurso de creación de juegos de Ciutat de Granollers en el año 2009 fue presentado por su autor, Diego Ibáñez, y Nacho Góngora, editor de Asylum Games. -Náufragos, finalista en el concurso de creación de juegos de Ciutat de Granollers en el año 2010 fue presentado por su autor, Alberto del Corral, y Pol Cors, editor de HomoLudicus. -Bahaus, diseñado por Jordi Gené y Gregorio Morales, de Piu Con Jocs. -Huida de Silver City, presentado por Peká editorial. -Las últimas novedades de Asmodee, El Principito y River Dragons. River Dragons de Asmodee Fotografía: Bascu
Diez Negritos, accesit Creación de juegos Fotografía: 5mpj
Invitado especial
Steffen Mülhäuser, de Steffen Spiele, presentó en su stand juegos de su creación y fue entrevistado por la asociación Ludo.
Rincón de los autores
Un espacio donde se presentaron más de 20 prototipos presentados por más de 15 autores noveles.
Premios
El premio honorífico “Eduardo Nevado” de la Asociación Ludo, fue recogido por Àlex Dosaula, presidente de la Asociación Ayudar Jugando, para distinguir la dedicación de la organización al mundo del juego. Probando el prototipo de Teksait. Fotografía: 5mpj
Baobab Fotografía: Fran F G
T21 Alberto del Corral y Judit Hurtado jugando una partida a Banjooli Fotografía: Asylum Games
El primer premio del sexto concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos fue para Constructo, de Santi Eximeno. El Accesit se otorgó a Diez Negritos, de Fernando Chavaria y Judit Hurtado.
El presidente de Ayudar Jugando recogiendo el Premio Eduardo Nevado de parte de Ludo. Fotografía: Ayudar Jugando Repóquer de ases Asylum: Perepau Llistosella, Xavi Carrascosa, Diego Ibañez, Chechu Nieto y Javier García Comet Fotografía: Asylum Games
la fórmula del éxito En la Fira Jugar X Jugar convergen muchos factores de gran importancia: una notable afluencia de público con perfiles muy diversos, una variada gama de actividades y un punto de referencia para autores y profesionales del sector. Una combinación perfecta y ganadora. T
Lev Mishkin recibiendo su copia del juego Guerra de Mitos del autor, Francisco Gallego Enlace a la web del juego
Santiago Eximeno, ganador del concurso de creación de juegos Ciutat de Granollers, por Constructo. Fotografía: 5mpj
El retorno de los libros juego
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n fenómeno lúdico literario que consiguió notables éxitos en la década de los ochenta está de regreso. El libro juego es un relato en el que se pretende involucrar al lector desde una perspectiva participativa, invitándole a ser el héroe de la novela y permitiéndole que decida sobre los acontecimientos que se vayan presentando a lo largo de la historia. Ya sea con formato clásico de libro impreso o en versión digital para dispositivos tecnológicos como el tablet o el smartphone, os presentamos en este reportaje algunas de las últimas propuestas más interesantes, con sus enlaces correspondientes en las portadas de cada título.
Héroes del Acero Editorial Mundos Épicos
Este es el primer título que presentamos, ya que su aparición se remonta a octubre del año pasado. La colección “Dark Game” presentaba su primer título auspiciando la reaparición de los libro juegos en el mercado editorial.
Héroes del Acero, escrito por David Velasco, va dirigido a lectores que tengan más de 16 años, ya que la ambientación fantástica no escatima en escenas de violencia, sexo y alcohol. El libro propone una creación de personaje elaborada en la que se podrá escoger raza y profesión además de tener en cuenta las características básicas, los puntos de vida, poder y experiencia, las habilidades, así como los hechizos, armas y objetos que pueda ir consiguiendo el personaje. El sistema de juego está basado en tiradas de dados de seis caras. Héroes del Acero está basado en la trilogía “Los Manuscritos de Neithel” del mismo autor, y transcurre en las tierras de Úrowen, aunque no es necesario haber leído la trilogía para jugarlo. Ejemplarmente ilustrado por Félix Sotomayor, el libro juego cuenta con unas cuatrocientas secciones que proporcionan suficientes opciones y variedad al relato. Un inicio de colección muy prometedor, dirigido a un público adulto que disfrutará con una aventura a la que no le falta acción y un contenido con “un punto canalla”, tal y como menciona el propio autor, que ha anunciado una gran sorpresa a todos los lectores de Héroes del Acero que se que queden con más ganas después de haberlo leído. T
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Leyenda Élfica:
La Abadía de la Traición Aliados y Enemigos NoSoloRol Ediciones La reaparición de los libros juego se confirma al cabo de unos meses de la publicación del primer título que hemos presentado. En esta ocasión se trata de la colección “Leyenda Élfica”, cuyos dos primeros títulos, El Bosque en Llamas y El Emisario se publicaron hace más de cinco años. El autor, José Luis López Morales, que cuenta con amplia experiencia en este tipo de género, termina la colección con la reciente publicación de los dos últimos títulos, La Abadía de la Traición y Aliados y Enemigos, ambientados en su juego de rol El Reino de la Sombra. La colección “Leyenda Élfica” está ambientada en el mundo de Valsorth y propone una serie de cuatro aventuras con temática de fantasía épica en las que el lector encarnará a un príncipe del último reino de los elfos del que depende el destino de todo su pueblo, enfrentado a las fuerzas de la oscuridad. Las portadas de los dos últimos títulos son de José David Lanza y las ilustraciones interiores han sido realizadas por Thanya Castrillón y Elisabeth Ramírez, con un estilo que mejora la calidad gráfica de las anteriores entregas. La editorial NoSoloRol ofrece los cuatro libros de la colección en dos formatos distintos: papel o pdf, cuyo precio es mucho más económico.
Otro libro juego del mismo autor que nos ha llamado la atención es Bangkok, una adaptación en forma de app gratuito disponible para iPad, basado en el título original de José Luis López Morales, el cielo sobre Bangkok. En este caso se trata de un relato de detectives contemporáneo en el que el lector será un ex-policía venido a menos que trabaja como guardaespaldas en Bangkok. La versión, actualizada recientemente a 1.1, tiene algunos fallos de programación que provocan ocasionalmente el “cuelgue” de la aplicación, pero se supone la difusión gratuita de esta propuesta compensa dichos errores que esperamos se subsanarán pronto. T
En la feria tenebrosa Saco de hueso Ediciones El libro juego En la feria tenebrosa es tan original como interesante, tanto por su temática de terror como por su elaborada concepción de contenidos, gracias a la colaboración de la asociación española de escritores de terror Nocte. El proyecto, basado en un argumento original de Miguel
Tramórea: La Cacería Secreta Timun Mas Para terminar este reportaje sobre libros juego editados en formato impreso, comentaremos brevemente Tramórea: La
Puente, ha sido coordinado con Fernando Lafuente y cuenta con la colaboración de diez autores diferentes de Nocte que brindan una notable calidad narrativa a todo el conjunto. Las ilustraciones, de Pedro Belushi, le dan el sello definitivo. El lector se convertirá en un joven héroe que busca a su novia en una extraña y siniestra feria ubicada en las afueras del pueblo. Las distintas atracciones ocultan secretos, peligros e historias inverosímiles, fascinantes y terroríficas. La dosificación del sistema de juego con tiradas de dados, combinado con enigmas y claves, ofrece el adecuado equilibrio entre lectura y juego. Los once puestos que puedes visitar En la feria tenebrosa no te dejarán indiferente... y sus autores tampoco: Miguel Puente (Puesto de la adivina), Roberto J. Rodríguez (Atracción Piratas), Jacobo Feijóo (Atracción Sombras Chinescas), Fermín Moreno (Atracción Circo de los Monstruos), Pedro Escudero (Atracción Laberinto del Terror), Fernando Lafuente (Atracción Casa Magnética / Rincón Arcano), Joaquín Fernand (Atracción Viaje por el Nilo), Víctor Conde(Atracción Casa de los Espejos), Ángel Sucasas (Atracción Títeres), José Alberto Arias (Atracción Callejón sin Salida). T Cacería Secreta, basado en la serie fantástica de La Espada de Fuego, de Javier Negrete. El relato plantea las aventuras de un alumno de Uhdanfiún durante unas maniobras de supervivencia al este de Korvas, con un formato de libro de bolsillo y un total de 176 páginas. Esta sobria propuesta no incluye hoja de personaje y tampoco plantea un sistema de reglas complejo, a diferencia de los títulos anteriormente presentados. Las ilustraciones de Victor Leza son escasas y de gran calidad, pero no siempre reflejan el contenido que transmite el libro juego. Aunque es muy probable que la intención de este título (así como el otro libro de la colección “Elige tu propio destino” basado en la obra de Carlos Sisí Los caminantes - Destino: Carranque, con temática zombie) sea la de difundir el libro juego a un público neófito, uno no puede evitar quedarse con una sensación de carencia, sobre todo cuando se compara con los títulos anteriores. Si todavía no conocéis las bondades de los libros juego, estos títulos son asequibles por su sencillez. T
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e-gamebooks
legados a este punto, no podemos obviar la nueva oferta de libros juego para smartphone y/o tablet, cuyo principal atractivo reside en el motor de juego que permite llevar el control automatizado de todos los aspectos de la partida: hoja de personaje, características, puntuaciones, tiradas de dados, etc..
Fighting Fantasy Tin Man Games La colección de libros juego “Fighting Fantasy” que se iniciaron en los 80, creadas por Steve Jackson y Ian Livingstone, han regresado treinta años después adaptadas para iPhone y iPad. Los tres primeros títulos son: Blood of the Zombies, House of Hell y The Forest of Doom. Cada libro juego incluye multitud de opciones al margen del propio motor de juego y control de la hoja de personaje, como funciones para guardar el juego, música de ambientación, galería de imágenes interactivas, etc. En cualquier caso, Tin Games no se ha limitado exclusivamente a la producción de los títulos de Fighting Fantasy, sino que también han editado otros libros juego de diversas temáticas, aunque de momento sólo están disponibles en inglés. T
reportaje
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Versu Linden Lab Disponible gratuitamente para el iPad, Versus es un app que nos plantea una propuesta diferente de libro juego en el que el lector no sólo elige su propia aventura, sino que también dispone de la opción de escoger al personaje que quiere interpretar. Realizado por los creadores de Second Life, Versu se presenta como un libro en el que podemos decidir el final de la historia en base a nuestras reacciones y comportamientos. La presentación no está basada en el clásico sistema de secciones, sino que funciona con ventanas emergentes y sistema de opciones que altera la continuidad de la historia. De momento sólo en inglés, pero muy interesante. T
Sherlock Holmes:
Asesinato en el Club Diógenes AppEndix LLC Aunque no se trate de un caso original de la obra de Conan Doyle, Asesinato en el club Diógenes nos propone dos casos con un formato de libro juego muy bien presentado. Hoja de personaje completa con habilidades y espacio para notas y pistas que se inscriben de modo automático; simulador y cálculo de tiradas y opciones resultantes, así como una música de fondo para ambientar la investigación. Exquisito. T
cine
STOKER por Xavier Porta Normalmente las aventuras en suelo norteamericano de los directores de otros continentes suelen terminar de forma decepcionante cuando no desastrosa. El coreano Park Chan-wook, director de culto con su trilogía de la venganza (y en especial Olboy), emprende la aventura y el resultado es notablemente satisfactorio. Este thriller familiar (de regusto fantástico-terrorífico) no tiene un guión especialmente brillante, ni muy original, ni muy coherente en algunos momentos. En manos de otro director tendríamos una telemovie de sobremesa sosainas. Tiene un reparto atractivo; en especial Mia Wasikowska, cuyo personaje es el reverso oscuro de su Alicia en el film de Tim Burton; y una, espero, recuperada Nicole Kidman. Pero lo que lo hace un film apasionante es la excelencia visual y plástica de Park Chan-wook y el uso excepcional del sonido: Stoker es una delicia. Cada plano está concisamente medido y pensado, cada luz está perfectamente estudiada, y el sonido está tan inteligentemente usado como no se veía desde David Lynch. Se dice que Park Chan-wook es un director extremo al mostrarnos la violencia. En realidad eso se dice de casi todo director asiático. La verdad es que el concepto de lo moral e inmoral, de lo permisivo y lo no permisivo, difiere entre occidente y oriente. Da igual quien tenga o no razón, somos distintas culturas; lo que sí es cierto es que ellos no son hipócritas como nosotros en estos temas. Pero volviendo a Stoker. Siendo Park Chan-wook conocedor de todo esto y entendiendo que este es un producto pensado por y para el publico occidental (norteamericano principalmente), nos ofrece un film que no pierde sus rasgos de identidad y por tanto es violento, aunque ese preciosismo visual que lo arropa la haga parecer menos extrema que anteriores films suyos. Lo dicho, es un festín para los ojos y oídos; una película preciosista y perversa; fascinante y hipnótica; consigue transmitirnos todas las sensaciones que pretendía; un thriller artificioso, sí, pero uno de las mejores y más estimulantes propuestas en lo que va de año. T
El trailer...
encarte La revista Troll nº 18 de la primera época
rincón friki
T27
Este mes 5mpj he reanudado su producción de vídeos con ímpetu, por lo que tenemos una ampia oferta de nuevos vídeos. Por un lado varios Open The Box (Rialto, River Dragons, Náufragos, Tuareg, Star Trek Catán, Huida de Silver City y Banjooli Xeet) y otros tantos Mag TV (River Dragons, Especial Bichos, Star Trek Catán, Time’s Up 3 y Tuareg). ¡A disfrutar! T
Especial Módulos: Módulo Paranoia Módulo Runequest Módulo Star Wars Módulo James Bond 007 Módulo Marvel Superhéroes Módulo Cthulhu
Rumore es un proyecto de crowfunding para financiar un juego de cartas narrativo inspirado en Once upon a time (Érase una vez), ambientado en el mundo del marujeo. Cada palo representa una revista y cada carta una portada diferente con personajes, objetos, acciones, etc. En el blog de sus creadores podréis encontrar más información sobre el proyecto, del cual os dejamos este divertido vídeo de presentación. T
Descarga en web
Troll_2.0 Una publicación virtual y gratuita dedicada al ocio y los juegos. Me interesa tu opinión. Puedes enviar tus sugerencias, colaboraciones o peticiones al correo electrónico de la revista. Troll_2.0 - Nº 18- Junio 2013 - Razón Social: c/ Camí del Coll 9, 2ª 1º - 08870 - Sitges - Barcelona Edita: DES3 Portada: “Stand de Jugar X Jugar en la feria de Jugar X Jugar - 2011” Fotografía: Helena Batlle Colaboradores: Diego Pérez, Stéphane Cittadino, Nacho Góngora (Asylum Games), Club Amatent, Dungeon Marvels, 5mpj, Lev Mishkin, Fran F G, Germán Lobos y Xavier Porta. Todas las marcas y logotipos representados son propiedad de la respectivas compañías y fabricantes. Todos los derechos reservados.