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INFORME
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Nuestra portada CRECIMIENTO DE eSports
COMENZAMOS CON FUERZA Perú se convirtió a inicios del 2019 en el primer país en la historia del rally Dakar en albergar de principio a fin la competencia. Más de 130 pilotos y copilotos fueron testigos de otro de los grandes atractivos turísticos peruano: el desierto costero.
Editado:
MCA Publicaciones S.A.C. Calle Luis Mannarelli 105 Of. A 2do Piso Magdalena del Mar - Perú Teléf. (511) 264 4314 E-mail: info@revistacasinoperu.com Director Gerente
María Victoria Cabrera I. mariavictoria@revistacasinoperu.com mariavictoria@mcapublicaciones.com.pe Ejecutiva de Ventas
Cristina Arévalo cristina@revistacasinoperu.com Administración
Marco Cabrera administración@mcapublicaciones.com.pe Editor
Gustavo Pichilingue
El empresario peruano del sector del juego Miguel Álvarez participó por segunda vez en el Dakar, y en esta edición logró completar la competencia y llegar a la meta. Las autoridades han señalado que el gran ganador del rally fue el Perú. El Dakar permitió que se posicione aún más la Marca Perú, a través de las transmisiones realizadas por medios de comunicación en todo el mundo. Además fue la vitrina ideal para mostrar sus paisajes (en este caso las dunas), gastronomía y sus costumbres. Desde el Mincetur se espera tener un impacto económico de 60 millones de dólares, cifra que supera en un 50% a la registrada en la edición anterior. La revista CASINO iniciará este año haciéndose presente en ICE Londres, donde lanzaremos nuestra quinta edición especial en inglés, con un completo informe sobre los últimos cambios regulatorios del juego en el Reino Unido, así como entrevistas e informes sobre las tendencias del sector. De igual manera, cubriremos todas las grandes ferias internacionales del juego a lo largo del año, que serán el indicador real del crecimiento y desarrollo del sector, tanto en América Latina como en el resto del mundo.
Redactores
Hadassá Castillo Sulehi Aquino Diseño y Diagramación
Mayra Martinez Loza Korita Upiachihua Silvano
Cordialmente.
Corrección
Javier Ágreda Corresponsal
Román Frymer roman@revistacasinoperu.com Fotografía
Edgar Tenorio
Impresión
Servicios Gráficos JMD S.R.L. Av. José Gálvez 1549 - Lince Jr. Francisco Lazo 1533 - Lince © Prohibida la reproducción total o parcial sin la autorización de la empresa editora. Los artículos firmados son de responsabilidad de sus autores, así como los diseños publicitarios de las empresas contratantes. Hecho el depósito legal en la Biblioteca Nacional del Perú 2006 - 5723
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sumario 06
Enero
Fiesta del deporte Eventos en Perú
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En el Gobierno peruano
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Aventura sobre ruedas Dakar 2019
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Por el medio ambiente Acciones del Ejecutivo
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Apuestas deportivas En América Latina
Crecimiento de eSports Nuevas tendencias
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25 años de Fortuna Grandes celebraciones
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Aniversario de Lima Cultura viva
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PANORAMA
LA FIESTA DEL DEPORTE EN PERÚ
El país empezó con fuerza este 2019, como sede de grandes eventos internacionales. Al ya culminado rally Dakar se sumarán los Juegos Panamericanos, la Copa Mundial de Fútbol Sub-17 y la final de la Copa Sudamericana.
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inicios de enero, Perú organizó la competencia sobre ruedas más dura del mundo: el rally Dakar. La novedad de la presente edición fue que, por primera vez, todas las etapas —que duraron diez días— se realizaron solo en territorio nacional (Lima, Pasco, San Juan de Marcona, Arequipa, Mo-
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quegua y Tacna). Con esta emocionante travesía, el país comenzó un año que está marcado porque albergaremos a cuatro eventos deportivos que son seguidos por millones de personas en todo el mundo. El Ministerio de Comercio Exterior y Turismo (Mincetur) había señalado que
tiene como objetivo cerrar el 2019 con un crecimiento de 10% del turismo, una meta alcanzable tras la realización de estos torneos. Además se presenta una gran oportunidad para mostrar todo el acervo cultural del país y poner, de esta manera, nuevamente al Perú en la vitrina mundial.
www.revistacasinoperu.com La mascota de los Juegos Panamericanos Lima 2019, Milco, llegó hasta Pachacamac para acompañar al piloto peruano Nicolás Fuchs en su preparación para el rally Dakar.
dor y Punta Rocas, entre otros. A su vez, como es costumbre desde 1999, también se realizará la sexta edición de los Juegos Parapanamericanos en cuatro disciplinas: básquetbol en silla de ruedas, para atletismo, para natación y para tenis de mesa.
Los Juegos Panamericanos llegan por primera vez al Perú y congregarán alrededor de 6,700 deportistas, que participarán en 39 deportes y 62 disciplinas.
DEBUT EN LIMA Los Juegos Panamericanos llegan por primera vez al Perú en su edición número 18, a partir del 26 de julio. La cita deportiva más importante del continente congregará alrededor de 6,700 deportistas, que participarán en 39 deportes y 62 disciplinas. De esas disci-
plinas, 22 serán clasificatorias para los Juegos Olímpicos de Tokio 2020. La competencia durará 17 días y se desarrollarán en catorce distritos de Lima y Callao, en sedes como la Videna, el Complejo Deportivo Villa María del Triunfo, la Villa Deportiva Regional del Callao, el Polideportivo de Villa El Salva-
Se estima que los Juegos Lima 2019 tengan un impacto económico de 5,200 millones de soles para nuestro país (0.7% del PBI), que se reflejará, sobre todo, en el mercado laboral. “Desde el inicio del proyecto se generó medio millón de empleos directos e indirectos”, informó Carlos Neuhaus, presidente del comité organizador. El funcionario afirmó que se están realizando grandes avances en las obras de infraestructura para la comENERO 2019
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PANORAMA
Hasta inicios de año la restauración y mejora del Polideportivo del Callao llevaba un avance del 70%.
petencia, y se espera que estas culminen en el tiempo establecido. La seguridad también estará garantizada para los atletas y visitantes. Para empezar, el Aeropuerto Internacional Jorge Chávez cumple con todos los estándares de seguridad exigidos por la Organización Internacional de Aviación Civil (OACI). Además la Dirección de Seguridad Aeroportuaria está trabajando para erradicar las mafias al interior del terminal aéreo.
PASIÓN POR EL FÚTBOL Hasta hace solo unos meses se vivió una verdadera fiebre en todos los rincones del planeta por el Mundial de Rusia 2018. Esta vez la Copa del Mundo llega al Perú en su versión Sub-17, del 5 al 27 de octubre. La elección del país como sede se dio en el marco de la realización de la Cumbre Ejecutiva de la FIFA en Lima, en marzo del 2018. Así Perú albergará por segunda vez a este evento deportivo, tras organizarlo 8
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Las selecciones peruanas de softbol y béisbo
l visitaron el Complejo Deportivo VMT.
con éxito en el 2005. Los recintos que se han destinado para los encuentros son los estadios Nacional y San Marcos (Lima), Miguel Grau (Piura), Jorge Basadre (Tacna) y 25 de Noviembre (Moquegua). Aún está por confirmar una sexta sede que sería elegida entre el Monumental UNSA (Arequipa) y Max Agustín (Iquitos).
Previamente, se desarrollará el Campeonato Sudamericano de Fútbol Sub-17, en tres ciudades del país, del 23 de febrero al 19 de marzo. En este torneo se clasificarán las cuatro mejores selecciones al mundial de la categoría. Cabe precisar que la bicolor, por ser anfitriona, clasificó de manera directa.
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PANORAMA Viene de la página 8
9 de noviembre. El torneo contará con 44 equipos que esperan ser el sucesor del Atlético Paranaense, actual campeón de la competencia. Los clubes peruanos que disputarán la Copa son Deportivo Municipal, Sport Huancayo, UTC y Binacional.
Selección peruana Sub-17 se prepara para hacer historia en el mundial de la categoría.
Se estima que los Juegos Lima 2019 tendrán un impacto económico de 5,200 millones de soles (0.7% del PBI) que se reflejará, sobre todo, en el mercado laboral. Estos eventos contribuirán, como bien lo han señalado las autoridades, al aumento del turismo y la promoción de nuevos destinos que, en el mediano y largo plazo, tendrán un impacto positivo en la economía. Esperamos que este buen momento también pueda reflejarse en el desempeño de cada uno de nuestros compatriotas que buscarán dejar el nombre del Perú en alto. La última final de la Copa Sudamericana se disputó entre el Atlético Paranaense y el Junior de Barranquilla.
ESPERADA FINAL Continuando con el deporte rey, Perú —específicamente, el Estadio Nacional— ha sido escenario de grandes finales internacionales a lo largo de su historia. Entre ellas destacan, a nivel de clubes, las disputadas entre Nacional de Montevideo y Estudiantes de la Plata (1971), Independiente y Universitario (1972), y Sporting Cristal y Cruzeiro (1997). Mientras que, a nivel de selección, se han enfrentado Perú y Colombia (1975) y Brasil y Argentina (2004), ambos encuentros por la Copa América. Con ese precedente, Lima albergará la final de la Copa Sudamericana el 10
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ESTADIO REMODELADO El Estadio Nacional de San Marcos será sede de dos eventos: los Juegos Panamericanos Lima 2019 y el Mundial de Fútbol Sub-17. En el primer certamen albergará las competencias deportivas de fútbol masculino y femenino. Las autoridades vienen llevando a cabo trabajos de remodelación. Hace unas semanas se inició la colocación del grass sintético de Nivel 1, certificado por la FIFA, con la finalidad de que esté acorde a los estándares internacionales. Las butacas de las tribunas serán de primer nivel y albergarán a 22,000 personas. También se han renovado los vestuarios, con las condiciones exigidas para eventos de talla mundial. Además se colocará una nueva pista atlética en el recinto y se instalará iluminación artificial para que se puedan realizar encuentros en horarios nocturnos.
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INFORME
RALLY DAKAR:
AVENTURA EN PERU I
Una de las competencias automovilísticas más importantes a nivel internacional tuvo como sede distintas regiones del país. En el evento participaron 33 peruanos, dos de ellos mujeres.
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erú fue sede del primer formato concentrado y con solo diez etapas de una de las competencias automovilísticas más esperadas de rally raid, disciplina que se desarrolló en los principales desiertos al sur de la capital y muy cercanos al litoral. Para esta edición, los organizadores prepararon un bucle gigante que empezaba y terminaba en Lima, abarcando prácticamente todos los lugares por donde pasaron en ediciones anteriores. En dicho camino, serpenteaban dunas, valles de fesh-fesh (arena muy fina) y ríos secos para lograr una mayor distancia posible (300 kilómetros de tramo diarios). Lima, Pisco, San Juan de Marcona, Tacna, Moquegua y Tacna fueron las regiones recorridas, con aproximadamente 5,000 kilómetros de competencia y un 70% de arena. Entre motos, cuadriciclos, coches, SxS y camiones se realizó el rally Dakar, competencia que albergó este año: 135 pilotos y copilotos en 97 vehículos que corrían por primera vez; 42 participantes con más de diez competencias vividas y 17 mujeres —mayor índice de participación desde hace diez años—, incluyendo dos equipos 100% femeninos, entre otros. En total fueron 334 vehículos y 534 pilotos y copilotos de 61 nacionalidades.
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La competencia fue monitoreada por aviones y helicópteros que transmitían los pormenores del recorrido.
Miguel Álvarez cumplió su objetivo de llegar a la meta y terminar su segundo Dakar.
El evento —finalizado el 17 de enero vigliasso, quien conquistó la compecon la décima etapa— contó con au- tencia por primera vez. Compartió el podio con sus comtoridades importantes patriotas Jeremías como el conocido “seEl piloto y y Gustavo ñor Dakar” —Stéphaempresario del sector González Gallego, en segunne Peterhansel—, do y tercer lugar quien anteriormente del juego Miguel había expresado que Álvarez formó parte de respectivamente. El chileno Franel Perú era el mejor cisco López es otro lugar para realizar la los 16 peruanos que de los participancompetencia. lograron terminar las tes que salió victodiez etapas extremas rioso en su primer ESTRENAN PODIO Dakar en SxS. Tras Si bien Perú no de la competencia. cuatro victorias en ganó ningún premio, la región sudamericana no fue ajena a la competencia, esta vez finalizó con los resultados. Por ejemplo, en quads más de una hora de ventaja sobre los el ganador fue el argentino Nicolás Ca- otros dos lugares. ENERO 2019
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INFORME Durante la premiación, el campeón Nicolás Cavagliasso le pidió matrimonio a su novia Valentina Pertegarini.
Los participantes del Dakar conocieron de cerca las costumbres del Perú.
Paolo Guerrero y Etienne Lavigne, durante la premiación de la competencia.
GANADORES EXPERIMENTADOS Nasser Al-Attiyah compite desde hace ocho años en el rally, y este 2019 se proclamó como ganador por tercera vez en la categoría de coches. Lo siguieron en el podio el español Joan “Nani” Roma (Mini) y el francés Sébastien Loeb. La categoría más ajustada de esta edición fue la de motos, que dio como campeón al australiano Toby Price, que se impuso en la última etapa y sacó una gran ventaja a Matthias Walkner, quien quedó en segundo lugar. En camiones, el ruso Eduard Nikolaev lideró la competencia, pese a llegar sexto en la última etapa. Su nominación trascendió fronteras y el presidente de Rusia, Vladimir Putin, envió sus felicitaciones, destacando el trabajo intenso y bien coordinado de todo el equipo representante de su país: Kamaz-Master.
PERUANOS EN EL RALLY DAKAR Vistiendo con orgullo la bicolor, 33 peruanos —entre pilotos y copi14
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lotos— participaron en el Dakar. Si bien este año no ganaron una medalla, se vio el esfuerzo y solidaridad entre los compatriotas. En esta edición se hicieron presentes César Pardo, Carlo Vellutino, Christian Málaga, Emilio Choy, Nicolás Fuchs, Fernando Mussano, Aníbal Aliaga y Jacques Barrón, entre otros. Barrón fue el privilegiado del certamen al tener como copiloto a su hijo Lucas, el primer participante del Dakar con síndrome de Down. Fueron en total 16 quienes llegaron a terminar las diez etapas extremas de la competencia. En la lista destaca el piloto y empresario del sector del juego Miguel Álvarez, en la división de coches. Él —junto a su copiloto Ricardo Mendiola— obtuvo el puesto 48 de su categoría. El equipo peruano también incluyó a dos mujeres: la periodista Fernanda Kanno —que pasó a la historia por ser la primera peruana en participar en el 2018— y Gianna Velarde, de 24 años, que participa en su primera competencia en la categoría de motos.
Fernanda Kanno y Gianna Velarde, las únicas dos peruanas participantes en el Rally Dakar 2019.
IMPACTO ECONÓMICO La realización de la actividad necesitó contar con ciertas medidas de seguridad para no poner en peligro las áreas donde circularían los vehículos. Marisol Acosta, directora de PromPerú, informó que la carrera le daría una nueva exposición al país a nivel internacional. Fueron setenta cadenas de televisión las que transmitieron la competencia en 190 países, lo cual representaría un aproximado de 200 millones de dólares en publicidad para el Perú. A eso se suma los casi dos millones de espectadores del Dakar. También se detalló que la competencia pretendía movilizar —antes, durante y después—unos 60 millones de dólares en la economía nacional. Del monto total que generaría el Dakar este año, alrededor de 40 millones de
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dólares corresponderían directamente al sector turístico. Dichas cifras se lograrían debido al consumo de bienes y servicios generados en las zonas aledañas a las rutas de competencia, representado en el incremento de un 49% en el consumo de alojamientos, alimentación, transporte y actividades turísticas.
VENTANA MUNDIAL Asimismo, el Ministerio de Cultura informó que se desplegó a más de 120 arqueólogos y expertos en conservación, y se cumplió con éxito los objetivos trazados en la zona de competencia. “Luego del levantamiento de información del equipo en las zonas monitoreadas podemos asegurar que nuestro patrimonio cultural se mantiene en buenas condiciones. Hemos cumplido con la misión de velar nuestro legado histórico; ese es nuestro mandato”, informó Rogers Valencia, ministro de Cultura.
Para el cuidado de las áreas peruanas, el Ministerio de Cultura desplegó a más de 120 arqueólogos y expertos en conservación y se cumplió con éxito los objetivos trazados. Por su parte, Carlos Canales, presidente de Canatur, informó que el Dakar es una oportunidad para mostrar no solamente restos fósiles, sino también las culturas milenarias de la costa del Perú.
DATOS CURIOSOS La cita no escapó de momentos especiales, fuera de la competencia, que llamaron la atención. Uno de ellos
lo protagonizó el campeón argentino de cuatrimotos, Nicolás Cavagliasso, que le propuso matrimonio a su novia durante la premiación. El futbolista peruano Paolo Guerrero también se hizo presente en el Dakar y le regaló una camiseta de la selección autografiada al director del evento, Etienne Lavigne. En la competencia también se tuvieron que pagar apuestas. Y lo que empezó como una broma, terminó volviéndose realidad. Este es el caso de Laila Sanz y Toby Price, quienes habían prometido que si el australiano se posicionaba entre los cinco mejores de su categoría, podría darle un beso de cinco segundos a la española; el hecho se veía muy difícil de realizar, porque venía convaleciente de una fractura en la muñeca derecha. Por su parte, Laila afirmó que si ella ingresaba en el top 15, raparía la melena al australiano. Ambos ganaron y tuvieron que cumplir con lo prometido.
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INFORME
GOBIERNO DIGITAL Las acciones del Ejecutivo para acercar al Perú a la modernidad y el nuevo impulso a las instituciones públicas que contribuirán a lograr un Estado confiable, eficiente y productivo.
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errando el 2018, el presidente Martín Vizcarra declaró de interés nacional las estrategias, acciones, actividades e iniciativas para el desarrollo del gobierno digital, la innovación y la economía digital en el Perú, con enfoque territorial. En pocas palabras, la trascendencia de esta medida radica en su visión descentralizada, que alista el camino para
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que el país pueda elevar su competitividad, y con ello favorecer el bienestar de las personas con una perspectiva de crecimiento profesional. Entre los considerandos del documento se enfatiza la necesidad de que el país aproveche las oportunidades de las tecnologías digitales, la innovación en los procesos productivos, y las aplicaciones y economía digitales para lograr
la transformación del Perú. También se afirma que, en línea con el Plan Bicentenario Perú al 2021 —que establece el requerimiento de una educación que se conecte adecuadamente con las necesidades del crecimiento económico—, es importante vincular la educación con el desarrollo de la ciencia y tecnología. “De manera que la innovación y el conocimiento sean
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Digital, un representante del Despacho Presidencial, y los titulares o representantes de los ministerios de Economía, Educación, Producción y Transportes y Comunicaciones.
MARCO DE LEY Previamente al decreto supremo, se aprobó la Ley del Gobierno Digital, que tiene por objeto establecer el marco de gobernanza para la adecuada gestión de la identidad, servicios, arquitectura y seguridad digitales. Además, se busca promover la investigación y desarrollo en la implementación de estas tecnologías; y promover y orientar la formación y capacitación en todos los niveles de gobierno. En este caso, el ente rector es la Presidencia del Consejo de Ministros, a través de la Secretaría de Gobierno Digital, que será la encargada de dictar las normas, establecer los procedimientos y velar por su operación y correcto funcionamiento. La finalidad de la ley es mejorar la prestación y acceso de servicios digitales que faciliten la transparencia para los ciudadanos en general, y promover la colaboración entre las enti-
dades de la administración pública, así como la participación de las personas en general.
ECONOMÍA DIGITAL En este contexto, el ministro de la Producción, Raúl Pérez-Reyes, había anunciado la creación del Centro de Economía Digital, a través del Programa Innóvate Perú, que se prevé sea lanzado este año. Dicha sede, que busca impulsar el emprendimiento tecnológico del país, tendrá una inversión de 4.2 millones de soles para su construcción. Este centro tendrá tres ejes de trabajo: formación de programadores, capacitación a la micro y pequeña empresa (mype) y comercio electrónico. Respecto al primer punto, el ministro precisó que se necesitará un “ejército de personas” que sean programadores con un alto nivel profesional. Sobre las charlas a las mypes, sostuvo que se debe estar preparado cuando estos empresarios migren a lo digital, de tal manera que existan asesores en marketing digital, para que puedan impulsar el desarrollo de diversos emprendimientos. Por último, se buscará mejorar los pro-
El Perú contará con un Centro de Economía Digital que impulsará el emprendimiento tecnológico y tendrá una inversión de 4.2 millones de soles para su construcción.
elementos clave de la transformación hacía una economía de alta productividad, y el progreso social y la gestión del desarrollo sean ambientalmente sostenibles”, se lee en el documento.
NUEVO ENTE A través del Decreto Supremo también se creó el Comité de Alto Nivel por un Perú Digital, Innovador y Competitivo, órgano de carácter estratégico dependiente de la Presidencia del Consejo de Ministros (PCM). Este ente tendrá como objetivo la coordinación multisectorial, articulación y promoción de las acciones relacionadas al desarrollo del gobierno digital. Y estará integrado por el titular de la PCM, el secretario de Gobierno
El Ejecutivo, a travéz de la PCM, está involucrados en el desarrollo del gobierno digital.
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cesos del comercio electrónico en el Perú. Pérez-Reyes consideró que los proyectos del país deben ingresar al ecosistema digital, no solo para lograr el éxito del empresario, sino también para la industria en general. “Apuntamos a que muchos emprendimientos, particularmente los que se desarrollen con recursos del Estado, cuenten con un alto componente digital”, aseveró.
AVANCES EN PERÚ En un reciente evento, el Fondo Nacional de Financiamiento de la Actividad Empresarial del Estado (Fonafe) Summit 2018, se dio a conocer que más del 60% de las empresas públicas están digitalizadas. La secretaria de Gobierno Digital de la PCM, Marushka Chocobar, detalló que el proceso de la transformación digital empezó a inicios del 2018. Un trascendental cambio que cuenta con una política general de gobierno y el Plan Bicentenario. Se han establecido, por ejemplo, indicadores para conocer el bienestar de los ciudadanos y transformar el servicio público en favor de ellos. Para lograrlo, se realizan visitas a cada una de las regiones para conocer directamente los mecanismos que utiliza la población con el objetivo de que el Estado los atienda.
LUCHA ANTICORRUPCIÓN En esa línea, la Dirección Regional de Educación de Lima Metropolitana (DRELM) desarrolló una plataforma digital para combatir cualquier acto de corrupción. En la presentación de esta herramienta, a finales del 2018, la directora regional de Educación de Lima Metropolitana, Katherine Alva, señaló que “somos más los honestos y los que queremos un país ético”. Durante un evento se instó a los directores de UGEL y funcionarios a estar alertas ante los riesgos que se presenten en la institución e identificarlos rápidamente. Además se dispuso una página web para recibir todas las denuncias, en la que se deberá adjuntar medios probatorios como videos, correos electrónicos, fotografías u otros.
La funcionaria precisó que en el marco del Plan Bicentenario se determinó una serie de indicadores hasta el 2021 para establecer una política pública clara, desde la perspectiva de la Ley de Gobierno Digital. En ese sentido, consideró que un Estado digital será más transparente en los procesos públicos, ya que con la tecnología se eliminarán las posibilidades de corrupción. Estas acciones contribuirán además a generar ahorros en las entidades públicas, y se simplificará la forma en la que el Estado se acerque a las personas. Chocobar explicó que se ha dispuesto una plataforma digital en la que se integrarán a los ministerios. Se busca que la micro y pequeña empresa den el gran salto a la era digital.
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MEDIO AMBIENTE
PERÚ PROTEGE EL MEDIO AMBIENTE
Con la finalidad de reducir el consumo de recipientes de un solo uso y garantizar que futuras generaciones disfruten de un planeta menos contaminado, recientemente se promulgó la Ley de Plásticos.
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l 2018 fue cerrado con una gran noticia para el país, en especial para el medio ambiente. Y es que el presidente de la República, Martín Vizcarra, promulgó la ley que regula el plástico de un solo uso, plás-
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ticos no reutilizables y los recipientes o envases descartables de poliestireno expandido (tecnopor). La norma, que entró en vigencia el pasado 20 de diciembre, tiene la finalidad de mejorar el entorno en el que
viven las personas, reduciendo el consumo del plástico, la basura marina, y otros contaminantes que afectan la salud humana. Para ello se ha establecido un tiempo para que se puedan ir tomando las medidas necesarias. En
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S/ 0.20 en el 2020, S/ 0.30 en el 2021, S/ 0.40 en el 2022 y S/ 0.50 en el 2023, y la cifra seguirá incrementándose en los próximos años. Este impuesto al consumo de las bolsas se creó con la finalidad de disminuir su demanda y contribuir al desarrollo sostenible. Además el cobro será destinado al tesoro público y su administración le corresponderá a la Superintendencia Nacional de Aduanas y de Administración Tributaria (SUNAT). La medida funciona con éxito a nivel internacional: ya son más de treinta países los que tienen el propósito de regular el uso de las bolsas de plástico.
Por otro lado, quedará prohibida la entrega de diarios, revistas u otras ediciones impresas envueltos en plástico. Al igual que los recibos de servicios públicos o privados.
Hasta la fecha ya son más de treinta países los que tienen el propósito de regular el uso de las bolsas de plástico.
caso de no cumplir con ello, se impondrá una sanción a cargo de las entidades estatales correspondientes.
CAMBIOS EN LOS COMERCIOS A partir del día uno que empezó a regir la ley, los supermercados, autoservicios, almacenes y comercios en general tienen un plazo de 36 días para empezar a reemplazar de manera progresiva las bolsas no reutilizables por unas que sí lo sean, o que su desintegración no genere contaminación con sustancias peligrosas. De igual manera, por cada bolsa que se entregue se deberá cobrar un monto mínimo, previo aviso al cliente. Esta disposición será a partir del 1 de agosto y el monto establecido es S/ 0.10 en el 2019,
TOLERANCIA CERO
La nueva ley indica que en 36 meses quedará restringida la fabricación para el consumo interno, importación, distribución, entrega y consumo de las bolsas a base de polimérica, al igual que los platos, vajillas y otros utensilios para las bebidas y alimentos que no sean reciclables. De cometerse una infracción a esta ley se
ALERTA EN EL MAR Los recipientes de plástico y contendedores a base de espuma de poliestireno tardan años en descomponerse. Por ejemplo, las bolsas de polietileno de baja densidad se descomponen en más de un siglo, mientras que las botellas plásticas se tardan hasta mil años, siempre y cuando permanezcan enterradas. Sin embargo, si este proceso no culmina, se fragmentan lentamente en trozos más pequeños hasta convertirse en microplástico, que es más difícil de extraer del mar. Por otro lado, los recipientes de vidrio tardan alrededor de 400 años, debido a su fuerte resistencia, ya que están formados de carbonatos de calcio y sodio. Las pilas son consideradas entre los más altos contaminantes de los océanos; mientras que las colillas de cigarro figuran entre los residuos que más abundan en el medio ambiente, y se descomponen en un periodo de uno a cinco años.
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MEDIO AMBIENTE
EXCEPCIONES La norma establece que solo se pueden usar las bolsas de polimérica cuando se trate de alimentos de origen animal y sea necesario su empleo. También para insumos húmedos elaborados o pre elaborados. De igual manera, se permitirá su uso cuando sean por razones de limpieza, higiene o salud. Mientras que los sorbetes son permitidos en los establecimientos médicos para la alimentación de adultos mayores y personas con discapacidad.
ISLA DE BASURA A inicios de año se dio a conocer una investigación en la revista Nature, la cual revela que la conocida isla de basura, ubicada entre Hawái y California, ha crecido a gran velocidad, tanto que es casi tres veces más grande que Francia. Las cifras indican que alrededor de los 1.6 millones de km2 contienen un aproximado de 80,000 toneladas de plástico. Según el estudio, al menos el 20% de este componente pudo llegar después del terremoto y tsunami de Japón en el 2011. Además de los 1.8 billones de trozos de plástico, incluye redes de pescar, juguetes, botellas, tapas, cintas de empaques, sogas e incluso un asiento de inodoro. Se reveló que muchos de los objetos tenían fecha de fabricación desde el año 1977.
aplicará una multa, decomiso temporal o definitivo, paralización o restricción de la actividad, y la suspensión o cancelación del permiso, licencia o cualquier autorización dependiendo la gravedad del caso. Las entidades encargadas de la fiscalización serán el Ministerio del Ambiente (Minam), a través del Organismo de Evaluación y Fiscalización Ambiental; el Ministerio de la Producción (Produce), que supervisará las medidas en los reglamentos técnicos referidos a los bienes regulados; el Ministerio de Cultura, que se encargará de las áreas declaradas patrimonio cultural; el Instituto Nacional de Defensa de la Competencia y de la Protección de la Propiedad Intelectual, que ejerce funciones de fiscalización para proteger los derechos de los consumidores, vigilando que la información en los mercados sea correcta; el Servicio Nacional de Áreas Naturales Protegidas por el Estado, que fiscalizará las áreas natu22
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rales protegidas. Asimismo, los gobiernos regionales y locales están obligados al control de los establecimientos y áreas que se encuentren bajo su jurisdicción.
CRUZADAS DE CONCIENTIZACIÓN A lo largo del 2018 se han realizado diversas campañas de concientización. Para este periodo el Minam, Minedu y Produce serán los organismos encargados de desarrollar actividades para educar, capacitar y sensibilizar a los niños, adolescentes y ciudadanos en general. El objetivo es dar a conocer los grandes daños que produce el plástico al ambiente; así como enseñar que no es necesario su consumo, y que existen otras alternativas que están al alcance. De igual manera, el Gobierno promoverá el Día Internacional Libre de Bolsas de Plástico, cada 3 de julio. Y declarará los días miércoles como el Día del Reciclaje de Plástico.
Durante este año continuarán las campañas de concientización sobre el consumo de plástico.
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INFORME
En el Reino Unido
CAMBIOS EN EL SECTOR
Se avecina un año complejo para la industria del juego británico. Los diversos ajustes impuestos por las agencias gubernamentales afectarán al sector privado, que al mismo tiempo debe cumplir con la protección al jugador.
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l 2018 fue uno de los años más importantes para la regulación del juego en línea y presencial en el Reino Unido. Los cambios anunciados a los Terminales de Apuestas Fi-
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jas (FOBTs), el aumento del Impuesto al Juego Remoto, las nuevas reglas e implementaciones en la publicidad del gaming fueron algunas de los cambios adoptados en la industria.
Si bien estas decisiones de la Comisión del Juego del Reino Unido (UKGC) afectarán las ganancias de las empresas del sector, también producirán una transformación positiva en la relación con
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los clientes y ampliarán el debate sobre un negocio controlado y transparente, abriendo el diálogo público sobre los desafíos para garantizar una actividad más ética y orientada a la comunidad. Es necesario revisar cada una de las áreas de la economía del juego en el Reino Unido que sufrieron modificaciones sustanciales durante la temporada pasada.
REDUCCIÓN DE FOBTs Después de muchas idas, vueltas y discusiones políticas de alto nivel sobre un tema que se ha venido considerando durante varios años, el canciller del Reino Unido, Philip Hammond, finalmente anunció la reducción de la participación máxima en las FOBTs —ubicadas en más de 8,000 tiendas de apuestas y en varios casinos— de cien a dos libras (de 130.33 a 2.61 dólares).
Sky TV planea reducir los anuncios de apuestas en TV para la temporada de la Premier League 2019-2020.
El Reino Unido está experimentando un aumento en la ludopatía, así como un ingreso incontrolable de los menores en el gaming. Un portavoz del Tesoro dijo que la introducción del límite de dos libras tenía la intención de abordar el juego problemático, disminuyendo el riesgo de daños a los consumidores, mientras que daba también a los corredores de apuestas el tiempo suficiente para adaptarse. Este fue un tema clave y que produjo una tormenta política.
MEDIDAS IMPLEMENTADAS Tracey Crouch, diputada del Tory y ex ministra de Deportes y Sociedad Civil, ha sido una de las principales promotoras del recorte del valor máximo de las FOBTs. Su plan era que las empresas adoptaran esta medida antes de abril del 2019 —al igual que lo había propuesto el Gobierno—; sin embargo, en noviembre del 2018, las autoridades
Cuatro bancos británicos pusieron en marcha herramientas para proteger a sus clientes.
decidieron retrasar esa implementación hasta octubre. La disposición fue tomada luego de algunas presiones y consultas por parte de los operadores, ya que la Asociación de Casas de Apuestas Británicas afirmó que se cerrarían hasta 4,500 tiendas y se perderían entre 15,000 y 21,000 empleos debido a las restricciones de las FOBTs. La explicación dada fue que una reducción efectuada en abril de 2019 habría costado al Tesoro 120 millones de libras adicionales (más de 156 millones de dólares), según el análisis del presupuesto del propio Gobierno.
RETOMAN FECHA Tras distintos cambios, se decidió restaurar la fecha de reducción y se prevé que esto tenga un impacto significativo en la industria. Los analistas estimaron que es probable que 3,000 tiendas cierren en los próximos tres años y se ponga en riesgo a otros mil negocios. Esto generaría un agujero de mil millones de libras (1,301 millones de dólares) en una industria de 3,300 millones de libras (más de 3,900 millones de dólares). Se anunció además que el sector hípico también se verá afectado. Arena Racing Company (ARC) —el mayor gruENERO 2019
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El incremento del impuesto a los juegos a distancia no será aplicado a las apuestas online ni a las hípicas.
po de hipódromos en el Reino Unido— predijo que mil tiendas propias se cerrarán como resultado de los cambios del máximo de las FOBTs, mientras que las tiendas de apuestas independientes también sufrieron el año pasado: 25 operadores se vieron obligados a cerrar algunas de esas tiendas. Asimismo, se calculó que la reducción en los ingresos de estas máquinas le costará al Gobierno unos 1,150 millones de libras (casi 1,498 millones de dólares) en impuestos perdidos para el 2024. Para superar este problema de ingresos, el Gobierno británico decidió aumentar los impuestos en la industria del juego.
INCREMENTO DE COSTO Para compensar la pérdida en los ingresos fiscales de las FOBTs, el Gobierno comunicó que el impuesto a los juegos a distancia se incrementará del 15% al 21%. Esto entrará en vigor en octubre del 2019, y se espera generar un aumento adicional de 1,230 millones de libras (1,603 millones de dólares) en los próximos cinco años. Sin embargo, esta imposición no se aplicará a las 26
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El Grupo de la Industria para el Juego Responsable confirmó la implementación de una prohibición general en todos los anuncios televisivos sobre apuestas durante un evento deportivo en vivo. apuestas deportivas en línea o de carreras de caballos, que permanecerán gravadas con el 15%. El incremento gubernamental afectó a los operadores en línea. Por ejemplo, las acciones de la casa de apuestas de William Hill se desplomaron y el beneficio operativo del 2018 no cumplió con las expectativas. Por su parte, la Paddy Power Betfair informó que el aumento dispuesto por ley hará que paguen al Fisco unos 15 millones de libras adicionales por año a partir de octubre de 2019 (unos 19.55 millones de dólares), mientras que la controvertida reducción de las apuestas al máximo de FOBTs costará a la compañía entre 36 y 46 millones de libras (46 y 59 millones de dólares).
JUEGO RESPONSABLE Otras acciones importantes llevadas a cabo por la UKGC durante el último año fueron aquellas relacionadas con la lucha contra el juego problemático y la solicitud a las empresas para que actúen de manera más responsable con sus clientes. Hay 340,000 jugadores problemáticos en Gran Bretaña y más de 1.5 millones en riesgo. La institución fue muy estricta con las multas a aquellos que no cumplieron con la regulación sobre el tema. Es así que tres compañías deberán pagar casi 14 millones de libras (más de 18 millones de dólares) como resultado de sus fallidas implementaciones de protección efectiva para prevenir el lavado de dinero y mantener a los
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consumidores a salvo de los daños relacionados con el juego. Estas fuertes medidas se han tomado porque se considera también que el Reino Unido está experimentando un incremento de ludópatas, así como un ingreso incontrolable de menores en el gaming. En octubre del 2018, la UKGC informó que las llamadas a la línea de Asistencia Nacional del Juego, hechas por personas con problemas de apuestas, aumentaron un 30% en los últimos cinco años. Se reveló que en el periodo 2017-2018, se recibieron unas 7,000 llamadas más que en el 2013-2014. Pese a estas estadísticas, aún existe el inconveniente de que no hay una ventanilla única para la autoexclusión en todos los mercados de apuestas del Reino Unido.
LÍMITES EN LA PUBLICIDAD Recientemente se implementaron nuevos requisitos y reglas para ofrecer a los consumidores una mayor protección cuando se trata de los juegos de azar. Los cambios incluyen multas impuestas a operadores que infringen las reglas de difusión, responsabilidad del operador por fallas publicitarias de terceros, definiciones más rápidas para defender a los jugadores en términos de la ley del consumidor, mejores procedimientos para las quejas y acciones contra el spam y las consultas privadas no solicitadas. La publicidad excesiva de los juegos de azar es una de las principales preocupaciones en el Reino Unido. Al asociarse con la Autoridad de Normas de Publicidad y los Comités de práctica de Publicidad, la Comisión del Juego ha reiterado que los anuncios o los enlaces de patrocinio de los operadores no deben aparecer en las páginas de sitios web de fútbol dirigidas a niños. Además, las empresas deben asegurarse de que la publicidad no atraiga ni apunte a los jugadores con problemas de ludopatía.
mó que, a partir del próximo verano boreal del 2019, se implementará la prohibición general en todos los anuncios televisivos sobre apuestas durante un evento deportivo en vivo; es decir, unos cinco minutos antes del evento.
Por la reducción en el máximo de las FOBTs, existe la probabilidad de que 3,000 tiendas cierren en los próximos tres años y otras mil estén en alto riesgo de seguir ese camino. La decisión se produce cuando el IGRG anunció cambios importantes en su código de la industria del juego para la publicidad socialmente responsable, los cuales impiden que los anuncios se muestren en pautas comerciales durante el evento deportivo en vivo, excluyendo las carreras de caballos y de galgos. “Creemos que estas nuevas medidas voluntarias para la publicidad en la TV reducirán drásticamente la difusión de juegos de azar en este medio y complementarán a los estrictos controles sobre la difusión en las plata-
formas digitales”, informó John Haga, presidente del IGRG.
EMPRESAS COMPROMETIDAS Las firmas de apuestas como William Hill, Ladbrokes y bet365 acordaron prohibir los anuncios de televisión durante eventos deportivos en vivo. Mientras que el CEO de Sky TV para el Reino Unido e Irlanda, Stephen Van Rooyen, dijo que su cadena aceptó mostrar menos anuncios de juego desde la primera mitad del 2019, lo que implicará un tope de un solo anuncio por pausa comercial. Así pretenden reducir el impacto del material en los jugadores compulsivos. La compañía espera tener las restricciones vigentes para el comienzo de la temporada de fútbol de la Premier League 2019-2020. Van Rooyen también comunicó que, a partir de junio del 2020, se podrá bloquear los anuncios de juego de apuestas gracias a la introducción de una nueva tecnología que selecciona imágenes relevantes para los espectadores. El CEO además acotó que la prohibición de los anuncios no tiene sentido a menos que la industria extienda esos frenos a otros medios.
FUTURAS ESTRATEGIAS En el Reino Unido hay una sensación de mejoría en los enfoques de la industria, y de que se está optando por un mejor cuidado al jugador. Esto gracias a que
REACCIONES DEL SECTOR Como consecuencia, el Grupo de la Industria para el Juego Responsable (IGRG, por sus siglas en inglés) confir-
A partir del próximo verano boreal se prohibirán los anuncios televisivos desde cinco minutos antes que empiecen los evento.
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los operadores están adoptando acciones más enérgicas y desarrollando grandes campañas sobre juego responsable. De igual manera, los bancos británicos Barclays, Lloyds, Santander y RBS comenzaron a ofrecer nuevas herramientas, a través de aplicativos móviles, para permitirles a sus clientes el bloqueo de ciertos tipos de pagos, como los de apuestas, protegiéndolos de cualquier daño. Se considera que así se ayudará a los clientes a bloquear las transacciones en las instalaciones de las apuestas en línea y minoristas. Cada una de las medidas optadas responde a la motivación y a las demandas generadas por la UKGC, institución que además planea introducir una Estrategia Nacional de Juego Responsable, que entrará en vigencia durante este año. Para incluir todas las opiniones en la campaña, el organismo de control del Reino Unido está invitando a formular contribuciones para ayudar a delinear la medida de seguridad. La declaración oficial hace un llamado para que pre-
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senten sus propuestas antes del 15 de febrero, con un eje en cinco áreas específicas, que servirán como pilares de la futura estrategia de juego: investigación para informar sobre acciones concretas, prevención, tratamiento, evaluación y el negocio de los juegos de azar.
La UKGC planea introducir una Estrategia Nacional de Juego Responsable, que entrará en vigencia durante este año. DETALLE DE EJES Parte de la estrategia prevista es la creación inminente de un repositorio de datos anónimos, que será alojado por un organismo independiente. La información se pondría a disposición de los investigadores de manera controlada y transpa-
rente. Asimismo, hay algunas ideas para construir centros de investigación. Como una de las medidas de prevención, se incluye un proyecto para ayudar a desarrollar un modelo de salud pública sobre daños en el juego, y para apoyar la creación de planes nacionales de salud pública en esta materia. La tercera área es el tratamiento, en la cual se presentan propuestas relacionadas, incluso sobre la formación de nuevas asociaciones para ayudar a lograr estos objetivos. El tema de enfoque menos claro en el documento parece ser el cuarto: la evaluación, que la Comisión reconoce aún como irregular. Sobre la quinta propuesta, que para algunos puede ser la más relevante para los contribuyentes a la consulta, tiene como objetivo que en el primer año se incluya la colaboración específica entre empresas, especialmente para ayudar a aquellas que a veces fallan al usar la información a su disposición o al tomar las acciones básicas necesarias para cumplir con sus responsabilidades.
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Nuevas tendencias: eSports
CRECIMIENTO PROGRESIVO
Los próximos dos años serán un periodo clave para determinar si los deportes electrónicos se convertirán en el gran negocio a nivel mundial.
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os eSports son juegos competitivos en un formato ordenado, un evento o liga organizada por un tercero con un objetivo específico: ganar un torneo o premio en efectivo. Esta actividad llega a decenas de millones de personas de manera regular, 30
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lo que la hace comparable a algunos deportes tradicionales. Las empresas de tecnología y medios de comunicación están prestando atención a los deportes electrónicos, tanto por sus oportunidades de crecimiento como por su sintonía
con un grupo demográfico reducido y deseable: el 75% son millennials de 18 a 34 años y el 82% son hombres. Como un fenómeno de consumo, los eSports continúan expandiendo su enorme base de entusiastas apasionados en todo el mundo. Un negocio
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Newzoo y SuperData Research. Según el 2021. En la última temporada, las marel “Informe sobre el mercado mundial de cas invirtieron 694 millones de dólares los deportes electrónicos”, de Newzoo, en la industria de los eSports, el 77% del los ingresos globales de los deportes mercado total. Esto ascenderá a 1,400 electrónicos alcanzaron los 900 millones millones de dólares para el 2021, lo que de dólares en 2018, un crecimiento in- representa el 84% de los ingresos totales de los deportes. teranual del 38.2%, A medida con Norteamérica, que la economía China y Corea del En el mundo, hay de los eSports Sur como los prinaproximadamente 13 madure y las cipales mercados. empresas de Para 2021, se millones de jugadores medios más espera que los inprofesionales de tradicionales ingresos se extiengresen a este dan a 1,700 mideportes electrónicos, segmento, se llones de dólares. los que participan en unos espera que la En el mundo hay participación de aproximadamen2,000 torneos al año. los derechos de te 13 millones de los medios en jugadores profesionales de deportes electrónicos que los ingresos totales aumente significatiparticipan en aproximadamente 2,000 vamente, y se acerque a lo que se consitorneos al año. El número de entusias- gue en los deportes tradicionales. tas de los eSports en todo el mundo se elevó a 165 millones en 2018. Incluso, GRANDES INGRESOS serán 250 millones para 2021. En cuanto Como consecuencia de esto, la moa los espectadores ocasionales, llegarán netización de los deportes electrónicos a 557 millones en los próximos dos años. sigue siendo un trabajo en progreso. EsLa audiencia total de deportes electróni- tos ingresos incluyen publicidad, patrocicos fue de 380 millones durante el último nio, comercialización, venta de entradas, año. Newzoo informó que 1,340 millones concesiones de eventos, derechos de de personas estarán “al tanto” de los de- medios, transmisión de video y premios portes electrónicos a nivel mundial para en efectivo.
que está entrando en una nueva fase crítica hacia la madurez, tanto que se han realizado grandes inversiones y se han lanzado nuevas estructuras de liga. Además los presupuestos de patrocinio han pasado de lo experimental a la continuidad, y el comercio internacional de derechos de medios está comenzando a aumentar. Los deportes electrónicos son una herramienta fundamental que la industria del juego no puede ignorar. Con mucha presencia en APAC y EE. UU., es hora de que Europa y, especialmente, Inglaterra aprovechen los beneficios para monetizar este segmento.
NÚMEROS IMPORTANTES Hay dos consultoras especializadas en información estadística de eSports:
El número de seguidores de los eSports en todo el mundo fue de 165 millones en 2018 y será de 250 millones para el 2021.
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Existen muchas formas de innovar en todas esas categorías. Desde una perspectiva de ingresos, los medios, los patrocinios, los eventos en vivo, las mercancías y las ganancias de premios son los pilares. Actualmente, los derechos de medios constituyen el rubro que más impulsa las entradas para las ligas de eSports. En cuanto a los equipos, el mayor generador de ingresos es el patrocinio.
EN LOS CASINOS Las apuestas en los eSports se limitan principalmente a ofertas de apuestas deportivas y de deportes de fantasía (DFS). En el primer caso, se da algo similar a las apuestas deportivas tradicionales, con los usuarios apostando en partidos en vivo. Como lo demuestra el ingreso de Sky Betting & Gaming en el mercado en octubre de 2015 (a través de su asociación con Betgenius), los principales operadores están comenzando a participar. En tanto que Betway, William Hill y Paddy Power Betfair también han comenzado a ofrecer apuestas en deportes electrónicos. En términos de números, las expectativas para los juegos de azar en torno a los eSports son impresionantes. Además, hay muchos y muy variados caminos a través de los cuales los deportes electrónicos se pueden incorporar al entorno de los casinos. En los últimos años, el eSport Arena (ahora, HyperX Esports Arena Las Vegas) y el Millenial Esports se abrieron en Las Vegas. Además, se inauguró el H1Z1 Pro League en el Twin Galaxies Esports Center, dentro del Caesars Entertainment Studio, y se han instalado salones en otros lugares. La construcción de un salón de este tipo es una movida positiva, ya que expresa cómo un operador se muestra favorable a los deportes electrónicos y las comunidades de videojuegos, mediante la creación de un espacio exclusivo en un casino. Patrocinar equipos de deportes electrónicos es otra forma de mostrar receptividad hacia sus necesidades. Poner el nombre de un casino y un cierto dinero en el juego a través del patrocinio sería una excelente manera 32
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La creciente popularidad de los eSports ofrece muchas oportunidades interesantes para las marcas que están dispuestas a ser valientes y audaces.
Las empresas de tecnología y medios de comunicación están prestando atención a los deportes electrónicos porque atraen a los millennials y a la Generación Z.
de extender una mano al nuevo mercado y mostrar la voluntad de prestar atención a lo que está pasando. No obstante, albergar un torneo de eSports puede resultar una solución más atractiva. Producir eventos como conciertos, convenciones o torneos de slots para atraer clientes es un método probado y efectivo que los casinos han utilizado durante mucho tiempo. Por lo tanto, organizar un torneo de deportes electrónicos (profesional, amateur o local) sería un camino familiar y cómodo. Atraer jugadores requiere de un crecimiento orgánico.
CONOCIENDO A LOS JUGADORES En el presente, solo algunos operadores ofrecen apuestas de deportes electrónicos. Esto incluye a Pinnacle, Bet365, Betway y Unibet. Recientemente, la plataforma de apuestas de eSports Unikrn ha recibido una licencia de apuestas de la Isla de Man, permitiendo a los usuarios apostar legalmente en videojuegos competitivos. Antes Unikrn solo tenía licencia para ofrecer apuestas por dinero real en los eSports en el Reino Unido y Australia. Esta plataforma de apuestas en vivo
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comenzó a desplegar una variedad de productos en línea en veinte países, y pronto ofrecerá apuestas de deportes electrónicos en la mayor parte de Europa, y en Corea del Sur y otros países asiáticos, así como en algunos territorios de América Latina. Ciertos tipos de apuestas también estarán disponibles en los Estados Unidos. En los países con apuestas deportivas legalizadas, los usuarios de Unikrn podrán jugar en las principales competiciones de deportes electrónicos. Además, es importante destacar que Unikrn es la primera compañía de apuestas del mundo (deportes electrónicos o de otro tipo) construida completamente alrededor del blockchain.
LLEGADA A EUROPA El mercado europeo que está tomando una iniciativa con los eSports es Malta. De hecho, el Gobierno maltés ha revelado, en su presupuesto de 2019, que la nación isleña planea convertirse en el próximo gran centro de la industria de los deportes electrónicos. ¿Qué pasa con el Reino Unido? Los eSports se clasifican como un juego (como el ajedrez y el bridge). El número de jugadores profesionales en el Reino Unido es bajo, estimado en menos de cien. A nivel más amateur, los premios en el Reino Unido varían desde unos pocos miles de libras hasta
Más de cien universidades en el Reino Unido forman parte de la National University Esports League.
Producir eventos como conciertos, convenciones o torneos de slots para atraer clientes es un método probado y efectivo que los casinos han utilizado durante mucho tiempo.
cerca de 20,000 libras (aproximadamente 53,121 dólares) para los mejores torneos. Dentro de Gran Bretaña, los organizadores de torneos incluyen Gfinity, FaceIt/ECS, Multiplay/GAME y ESL UK. Los torneos incluyen Gfinity Elite Series, Multiplay UK Masters, ESL UK & Ireland Premiership y más. Los contenidos de eSports han sido televisados por la BBC, Sky y BT Sport. A nivel educativo, más de cien universidades en el Reino Unido son parte de la National University Esports League, que organiza torneos para que los estudiantes participen. Construir una sala de eSports es una buena manera de incorporar esta modalidad en el entorno del casino.
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La Universidad de York y la Universidad de Leicester se han asociado con ESL para agregar aspectos de los deportes electrónicos a algunos de sus cursos. Incluso la Universidad de Staffordshire ha presentado la primera Licenciatura completa en eSports, que comenzó en septiembre de 2018. En términos deportivos, clubes de fútbol de la Premier League, como Manchester City o West Ham, tienen sus equipos de deportes electrónicos. En cualquier caso, todavía queda mucho por hacer en Inglaterra. Eso es lo que la Asociación Británica de eSports (BEA) ha estado considerando. Como organismo nacional, sus objetivos son promover los eSports en el Reino Unido y aumentar su nivel de conciencia, mejorar el estándar de los deportes electrónicos en el país e inspirar a futuros talentos. Con respecto a las próximas generaciones, una nueva investigación en el Reino Unido, realizada por Kids Insights, mostró que los eSports son ahora la segunda actividad deportiva más popular que los niños ven en la pantalla, solo detrás del fútbol y por delante del boxeo, el rugby y el tenis. El estudio sobre más de 5,000 jóvenes encontró que uno de cada cinco encuestados dijo que regularmente miraba deportes electrónicos. Además, uno de cada cinco niños (y una de cada diez niñas) espera que los eSports sean más populares que los deportes tradicionales en el futuro.
COMPROMISO CON EL PROGRESO El sector de los eSports es cada vez más reconocido como la plataforma perfecta para los innovadores más audaces de la industria: un campo de pruebas para nuevas criptomonedas, nuevos algoritmos y contenido en línea dirigido hacia la comunidad millennial. Es un espacio en rápido crecimiento y que aún está en proceso de desarrollar su propio paradigma. La búsqueda de contenido atractivo está impulsando ese desarrollo. En el futuro veremos que las telecomunicaciones, los medios, los deportes y el entretenimiento convergerán cada vez más.
El objetivo principal de las competencias de los eSports es obtener un premio o dinero en efectivo.
La creciente popularidad de los eSports brinda muchas oportunidades emocionantes para las marcas que están dispuestas a ser lo suficientemente valientes y audaces como para no solo comprender los comportamientos de los jóvenes, sino también actuar sobre ellos. Si se asume que el progreso de los deportes electrónicos en su conjunto es viable, no es de extrañar que se abra una enorme perspectiva sobre las apuestas en los eSports. Con la cantidad de eventos y espectadores —que, se espera, continúen aumentando—, el mercado sigue prosperando. La gran audiencia en línea, en particular, podría ser fundamental para el éxito de las ofertas de apuestas online en este espacio.
ros clientes de apuestas. Hay más accesibilidad a los datos, un mercado en crecimiento y muchos más juegos que los deportes tradicionales. Y todo esto está creciendo a un ritmo increíble”. Las principales marcas mundiales ya han percibido el valor de este mercado. Operadores como Betway, William Hill, Unibet, Sportsbet y Paddy Power Betfair han aumentado su atención e interés en participar en el negocio. En cuanto a las perspectivas futuras, Newzoo habla sobre ingresos 403 millones de dólares para Europa para el 2020, en una industria que, en esa fecha, movería globalmente unos 2,400 millones de dólares. Los próximos dos años serán cruciales para el desarrollo de los eSports en Europa. Hoy en día, son una realidad que debe ser interpretada y promovida. Asia y los Estados Unidos han leído bien las señales y están aprovechando los beneficios derivados de los deportes electrónicos. Europa (especialmente, el Reino Unido) tiene que seguir estos ejemplos para no quedarse fuera del reparto de ganancias de este segmento, cada vez más fascinante y económicamente gratificante.
El sector de los eSports ha sido cada vez más reconocido como la plataforma perfecta para los innovadores más audaces de la industria.
MIRAR AL FUTURO Por otra parte, la demografía de los fanáticos de los eSports es prometedora. La naturaleza del producto se presta bien a la inserción de las apuestas. Rahul Sood, CEO de Unikrn, sostuvo que “creemos que los eSports son la clave para llegar a futu-
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APUESTAS EN LATINOAMÉRICA Las apuestas deportivas a nivel mundial están en todo su apogeo, y los países sudamericanos no son la excepción. Colombia, Brasil y Argentina se han convertido en grandes mercados del juego en la región.
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as regulaciones del juego en América Latina están en un proceso continuo de crecimiento, y ya hay operadores interesados en participar en los grandes mercados de la región. En un desarrollo importante, tanto Brasil como distintos territorios de Argentina (provincias y la misma ciudad de Buenos Aires) aprobaron formalmente proyectos de ley que los nivelan en el crecimiento de las apuestas deportivas con licencia. La industria colombiana se suma a los avances mencionados, siendo el país modelo de regulación para la región latinoamericana. Además, actualmente el lugar disfruta del trabajo realizado en los últimos años por su ente regulador (Coljuegos) y ya está recogiendo las ganancias que le deja el sector.
Otros países que están en búsqueda de su regulación son Perú y México, donde hay una creciente expectativa. En el caso de la nación sudamericana se está discutiendo y analizando los proyectos presentados al Congreso para regular la actividad. Mientras que, la reciente llegada del izquierdista Manuel López Obrador a la presidencia mexicana ha suscitado dudas y temores en la industria. A esto se le añade el estancamiento y retraso de la nueva Ley del Juego, retenida durante varios años en el Senado.
INDUSTRIA SÓLIDA Uno de los lugares en los que el entretenimiento en línea está en buen proceso es Brasil, donde —en una histórica semana de noviembre del 2018 y en tiempo record— se dieron las condi-
La Cámara de Diputados de Brasil aprobó la Medida Provisoria 846/18, referida a la regulación del juego.
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ciones para regular estos juegos, aprobándose la Provisional Medida 846/18, redactada por el senador Flexa Ribeiro. La medida progresó rápidamente a través de la Casa Baja del Congreso Nacional de Brasil, la Cámara de Diputados y luego la Cámara Alta (Senado Federal). Y solo semanas antes de la finalización de su mandato, el expresidente Michel Temer firmó la medida. Es la primera expansión significativa del juego en dicho país. Con anterioridad hubo esfuerzos fallidos de progresar a través de la Legislatura.
FINALIDAD DE LA NORMA El proyecto de ley valida los planes para la distribución de los ingresos recaudados a través de la lotería nacional del país: Loterías Caixa (Lotex). Se es-
tablece un plazo de dos años en el que el Congreso puede desarrollar y aprobar controles de apuestas deportivas, además de formalizar las regulaciones para que los operadores privados ingresen al mercado y paguen impuestos sobre sus actividades. Según Ribeiro, esto garantizará que el Estado recupere una parte del mercado de juegos de azar en el extranjero, que se estima en alrededor de 4.3 billones de reales brasileños (más de un billón de dólares). El Ministerio de Finanzas del país será responsable de desarrollar los reglamentos técnicos y de manejar otros temas potencialmente conflictivos, como abrir el mercado a operadores privados o mantener un monopolio en las apuestas deportivas.
DISTRIBUCIÓN DE INGRESOS En su proyecto, Ribeiro propone una estructura tributaria para los operadores. Aquellos que trabajan land based deberán pagar el 80% de las cantidades apostadas de nuevo a los jugadores como ganancias, y se les permitirá mantener no más del 14% para cubrir los costos a ser distribuidos a los accionistas como beneficios. El 6% final se dividirá entre un número de entidades sociales: 2.5% a la Fuerza Nacional de Seguridad Pública (FNSP); 2% a clubes de fútbol, que le permite a la lotería usar su marca para promocionar sus juegos; 1% se otorgará a las escuelas públicas que cumplan con ciertos objetivos en los exámenes nacionales; y el 0.5% restante se destinará al fondo de seguridad social del país. ENERO 2019
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Los operadores en línea, mientras tanto, deberán pagar 89% de las apuestas como ganancias, y se le permitirá retener el 8% del total. El fondo de Seguridad Nacional recibirá un 0.25% de ganancias; las escuelas, 0.75%; el FNSP, 1%; y clubes de fútbol 1%.
CARGO PRESIDENCIAL El 1 de enero de este año, el conservador Jair Bolsonaro, representante de la extrema derecha, asumió el cargo como nuevo presidente. Y aunque sus vínculos con sectores evangelistas, opuestos al juego, son conocidos, es casi seguro que cumplirá con lo que firmó el presidente anterior. Los analistas creen que las personas cercanas al actual presidente y al equipo económico saben que el juego puede usarse para mejorar la recaudación de impuestos y generar empleo. Además, la legislación pone a las apuestas dentro de un marco de lotería, pero no dice si será manejado por el monopolio titular (Caixa), abierto a uno diferente o sujeto a algunas formas de licencia comercial múltiple.
SECTOR ARGENTINO En un mercado tan diverso y complejo como el argentino, en el que la legislación del juego de azar en línea en grandes distritos parecía utópica, sucedió lo inesperado. En poco tiempo —en diciembre del año pasado—
La gobernadora de Buenos Aires, María Eugenia Vidal, y el jefe de Gobierno de Buenos Aires, Horacio Rodríguez Larreta, fueron quienes aprobaron la regulación del juego.
En Brasil se dieron las condiciones para regular las apuestas deportivas y se aprobó la Provisional Medida 846/18, redactada por el senador Flexa Ribeiro.
la provincia de Buenos Aires y, posteriormente, la Ciudad Autónoma de Buenos Aires aprobaron las apuestas deportivas en sus normas. Dicha acción tenía que ver con la aprobación exclusiva de las respectivas autoridades: la gobernadora de Buenos Aires, María Eugenia Vidal, y el jefe de Gobierno de Buenos Aires, Horacio Rodríguez Larreta. La medida también forma parte de las soluciones que contribuyen en la búsqueda de recursos financieros para sostener el ajuste fiscal. Otra de las acciones para ayudar a cubrir las deudas fue el salto hacia la regulación del iGaming (servicios digitales para tragamonedas, apuestas deportivas, póquer y carreras) en ambas jurisdicciones.
REGULACIÓN DEL JUEGO
Tanto Brasil como Argentina han dado un gran paso en el sector de la región.
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Respecto a la provincia de Buenos Aires, la votación para la regulación el juego en línea fue realizada en el marco del Presupuesto 2019 propuesto por el gobernador Vidal. El organismo encargado de controlar estas apuestas será el Instituto Provincial de Loterías y Casinos (IPLyC) dirigido por Matías Lanusse. La idea parte de permitir inicialmente siete licencias para servicios de
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juego en línea con cada operador que requiere tener una presencia empresarial física dentro del Estado. Además, el documento indica que todos los concesionarios deben pagar el 15% del impuesto a los ingresos brutos, más el 8% de un impuesto específico para la actividad y una tarifa del 2%. De esta recaudación, el Tesoro Público recibirá 2.5 billones de pesos argentinos anuales (66,066 millones de dólares).
EN LA CIUDAD Mientras que, en la ciudad de Buenos Aires el esquema propuesto por el Gobierno es bastante similar al de la provincia, aunque con algunas diferencias. Por ejemplo, la licitación de la Lotería de la Ciudad (Lotba) no estipulará un número máximo de permisos, pero se definirá de acuerdo con la demanda encontrada en el mercado. En el lado de los impuestos, habrá un cargo por ingreso bruto del 6% y luego una tarifa para alcanzar hasta el 25% de la facturación, en total y como máximo. Lo que ya ha sido votado por las dos jurisdicciones, y con proyectos casi idénticos, es la creación de un impuesto sobre el juego en las máquinas tragamonedas. No a la recaudación final, sino a cada juego que entrega el premio, aunque al último el apostador termine perdiendo todo. La ciudad establece una alícuota del 2%, con el que espera cobrar dos billones de pesos anuales (casi 53,000 millones de dólares). La provincia puede establecer un cargo entre 1% y 3%, lo que resultaría en alrededor de cinco o seis billones de pesos argentinos por año. Los fondos financiarán programas de infraestructura y bienestar.
CASO COLOMBIANO Probablemente, la legalización de juegos online en Brasil y Argentina fue impulsada por el éxito de Colombia, país que cuenta con 81,930 máquinas tragamonedas en 2,355 establecimientos. Desde la apertura comercial al juego en línea en el 2016, ha logrado acumular aproximadamente 1.7 millones de clientes hasta lo que va del año.
Colombia ya cuenta con 16 licencias de juego online.
Desde el 2016, las empresas dedicadas al juego en línea en Colombia han tenido un aumento del 12.8% de la producción bruta, y el valor agregado aumentó 25.9%. La primera compañía con licencia en laborar en esta industria fue Aquila Global Group (abril del 2017) y en enero del 2019, Coljuegos otorgó el permiso número 16 a Servicios Distrired S.A.S. Para mantener una modalidad de juego segura y transparente, las empresas deben implementar políticas de juego responsable que deben estar visibles en sus páginas mientras los jugadores están activos. Coljuegos también ha realizado un esfuerzo concertado para garantizar que los operadores con licencia estén ganando valor al proporcionar servicios legales del juego en línea al mercado colombiano.
CIFRAS PRINCIPALES Desde el 2016, las empresas dedicadas a esta actividad han tenido un nominal aumento del 12.8% de la producción bruta; el consumo intermedio creció en 3.9% y el valor agregado aumentó 25.9%. Además, hubo un aumento del 5% en la creación de empleos, con una ocupación del 30,191 personas (25,699
son permanentes, 3,299 temporales directos y 1,193 de otro tipo). El presidente de Coljuegos, Juan B. Pérez Hidalgo, anunció qué —después de 17 meses del primer operador que ingresó al mercado colombiano— entre junio del 2017 y octubre del 2018, esta modalidad superó los 33 billones de pesos (1,056 millones de dólares) recaudados por el pago de los derechos de explotación transferidos al servicio de salud del país con ventas de más de 1.5 billones de pesos (480 millones de dólares). Hasta octubre del 2018, en las 16 páginas de web autorizadas para apuestas deportivas, se habían registrado un total de 1.69 millones de jugadores. El promedio de nuevos registros mensuales fue de 110,795 usuarios.Además, la tasa de retorno de los jugadores alcanzó los 87,6% en septiembre del 2018. Es evidente que en los últimos años la industria del juego en Colombia se ha consolidado como un negocio a largo plazo sostenible y competitivo. ENERO 2019
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COLUMNA
APLICACIÓN DE LA PNL EN EL PROCESO DE ATENCIÓN AL CLIENTE
Toda acción lleva a una reacción. ¿Pero está usted trabajando en el origen de las acciones? Llevar una operación efectiva hacia el cliente no solo se consigue leyendo un manual de funciones, sino entrenando la mente de su personal para programar los hologramas que usted busca proyectar en su sala de juegos.
Renzo Escalante,
gerente general y estratega de Renzo Escalante Consultores & Asociados.
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uando hablamos de entrenar la mente para programar hologramas positivos, hablamos de PNL (programación neurolingüística). Se trata de una poderosa herramienta, mediante la cual se ayuda a las personas a percibir nuevas experiencias que le serán positivas en su día a día. Para ello las ayudamos a reestructurar sus mapas mentales y programas ya “instalados”, que muchas veces no contribuyen en el proceso de contacto con otras personas. En nuestro sector de juegos no solo proyectamos entretenimiento, también buscamos generar conexiones a largo plazo con nuestros clientes. Pero si el elemento clave o emisor (léase su personal) no está predispuesto para conseguirlo, difícilmente logrará sus objetivos. La nación peruana, en su condición histórica de país dominado, tiene muchos mapas mentales basados en la subordinación, miedos y falta de atrevimiento. Mapas mentales que debemos desterrar de nuestros trabajadores para llegar bien a cualquier universo o perfil de clientes, pues uno no puede dar lo que no tiene.
EXPERIENCIA EN EL JUEGO En nuestra consultora en Perú tenemos un programa de Construcción 42
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de la Experiencia de Juego. En él, a través de técnicas de PNL, reprogramamos la forma de pensar de sus trabajadores a fin de tener una base para aplicar, en paralelo, el programa de atención al cliente. A través de la PNL ayudamos a sus trabajadores para que ellos, posteriormente, apoyen a sus clientes, generando así la relación a largo plazo que buscamos.
A través de la PNL ayudamos a sus trabajadores para que ellos, posteriormente, apoyen a sus clientes, generando así la relación a largo plazo que buscamos. Somos la única consultora del sector de juegos en el Perú que aplica ello, pues lo consideramos pieza clave para tener a ambos clientes (interno y externo) contentos.
A través de la PNL ayudamos a superar los miedos y a resolver los conflictos personales e interpersonales, logrando que su personal quede predispuesto para tener buenas relaciones con sus clientes. De ahí nace la empatía, la cual es un punto importante dentro de la atención al cliente. Asimismo, ayudamos a generar buenas interacciones trabajando con los estados mentales de cada persona (ya abordados en artículos anteriores) y generando conexión de complicidad positiva entre su personal y los clientes, mejorando los niveles de comunicación y creando negociaciones positivas en las que tanto emisor y receptor sean ganadores. Todas las personas de éxito tienen un conjunto de creencias poderosas, empezando por la que dice que las cosas son posibles. Y ponen hasta la última fibra de su cuerpo en buscar cómo se puede hacer. Esto es posible a través del uso de diversas técnicas que empleamos durante el programa. En este artículo les compartiré algunas: 1. Lectura de códigos. Nuestra comunicación lleva una carga semiótica
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importante por analizar. Conociéndola podemos actuar con mayor prontitud, obteniendo respuestas más acertadas que sean positivas para su cliente. Ojo, sin olvidar que ambos (cliente y empresa) deben ganar.
bién se agota, por lo que será importante generar, en sala, espacios de recuperación energética. Estos espacios lo logramos con el apoyo del marketing sensorial y de las conversaciones inteligentes entre sus jefes de sala o administrador y
En nuestros tiempos, trabajar y desarrollar la mente humana es importante, pues no hay venta sin conexión. Sobre todo en un rubro tan dinámico como el sector de juegos. La semiótica es la ciencia que estudia los diferentes sistemas de signos que permiten la comunicación entre individuos, así como sus modos de producción, de funcionamiento y de recepción. 2. Mapas mentales. Toda persona tiene una historia y objetivos en la vida. Por ello, construir un mapa mental de sus mejores clientes, le permitirá ver por dónde abordarlos. En el momento de ese encuentro es cuando aplicamos tres reglas para lograr conexiones a largo plazo: A) Empatía B) Anticipación C) Recompensa 3. Conducción energética. La energía de sus trabajadores y clientes tam-
su personal, así como entre su personal y sus clientes. Toda energía recuperada genera recordación de marca. 4. Cero problemas, más asuntos por resolver. La vida es dicotómica. No hay otra forma de dar una respuesta adecuada. Es sí, es no; es bueno, es malo; es bonito, es feo, etc. Tomando ese concepto, podemos ver que no hay problemas, sino asuntos por solucionar. La magia está en centrarnos en ver desde afuera qué pasaría si tomamos una u otra decisión. Analice la consecuencia de sus respuestas antes de emitir una respuesta final. Utilice un respiro o una palabra para tomarse el tiempo de pensar. Toda decisión nace en su mente, inicialmente —por emotividad— en su cerebro reptil. Evitemos que sea él quien responda por usted.
La PNL permitirá una mejor relación entre el personal de un casino y los clientes.
RICHARD BANDLER Nació el 24 de febrero de 1950, en Nueva Jersey, EE. UU. Es psicólogo, matemático e ingeniero informático californiano. Es cofundador junto a John Grinder de un modelo conocido como programación neurolingüística (PNL). Además es creador del sistema denominado Design Human Engineering (DHE) y de la técnica Neuro Hypnotic Repatterning (NHR).
TRABAJO MENTAL Todo ser humano, a lo largo de su vida, va creando imágenes mentales en movimiento, con olores, con sonidos, con perspectivas. A esto llamamos “hologramas”, y gracias a estos se establece nuestra forma de ser y ver el mundo. Ante ello es importante crear hologramas positivos basados en nuestros objetivos de vida y empresa. En nuestros tiempos, trabajar y desarrollar la mente humana es importante, pues no hay venta sin conexión. Y en un rubro tan dinámico como el sector de juegos, conocer y reconocerlo es llevar años adelante frente a su tradicional competencia. Creer en sus clientes, creer en su personal, creer en sus objetivos, creer en sus decisiones… Creer. Es el primer paso para crear lo que espera. ENERO 2019
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CASINO FORTUNA
Uno de los establecimientos de diversión más importantes de la ciudad celebra un año más de ofrecer el mejor entretenimiento a sus clientes.
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ace 25 años, en el Centro Comercial Risso, se inauguró uno de los tragamonedas más antiguos de la ciudad de Lima, que llevaba la FORTUNA en su nombre. Este pequeño casino tenía una sala de bingo y una concesión del Jockey Club del Perú (Telepódromo), además de una discoteca. A lo largo de estos años fueron desapareciendo la sala de bingo, el concesionario del Jockey y la discoteca, que también formaba parte del grupo, para dar lugar a lo que hoy es CASINO FORTUNA, una sala con más de 400 máquinas y una sala exclusiva de casino con mesas de poker, ruleta, black jack, etc. Hoy en día, el casino se encuentra en proceso de ampliación, que lo llevará a superar las 500 máquinas. Además del crecimiento en infraestructura y renovación de máquinas, el establecimiento se caracteriza por tener los mejores shows en vivo para el entretenimiento de sus clientes, y desde hace 15 años apoya al descubrimiento de nuevos valores del canto con el concurso LA VOZ DE FORTUNA.
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Manuel Álvarez, CEO de Casino Fortuna
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PREFERENCIA AL CLIENTE Desde sus inicios, el CASINO FORTUNA se caracteriza por ser el mejor casino de Lince y brindar la mejor atención y servicio que su público merece. Es por ello que espera a todos sus clientes para celebrar su 25 aniversario este sábado 2 de febrero del 2019. Además se sortearán 250,000 soles en premios. El evento contará con la participación de las orquestas Combo Espectáculo Creación y La Malanga. Los asistentes se podrán deleitar con los mejores tragos, la sensualidad de las Chicas Fortuna, y la “hora loca especial”, preparada por sus bodas de plata. CASINO FORTUNA los espera con los brazos abiertos y la mejor diversión para su público.
EXPERIENCIA Y LIDERAZGO Manuel Álvarez es el CEO y la cara visible del CASINO FORTUNA. Actualmente, es el encargado de ver la marcha de los dos locales que actualmente tiene el Grupo Fortuna y de sus principales eventos, que son la delicia del público asistente. Comenzó su inmersión en el rubro del entretenimiento hace más de treinta años, cuando fue parte del grupo que abrió el Bingo Camino Real, que fue la novedad y la sensación de la época. Luego de esta experiencia pasó a formar parte de lo que hoy es Inversiones Hanson, empresa que abrió el Casino
Fortuna en el Centro Comercial Risso. Álvarez fue el encargado de dirigirlo y convertirlo de la pequeña sala que era a una gran sala de entretenimiento. Su trabajo e ideas aportaron enormemente al crecimiento del casino. Su espíritu competitivo e innovador lo lleva a una creación constante de nuevas propuestas que sorprenden a su público y a la competencia. Es por este espíritu trasformador de Manuel Álvarez que CASINO FORTUNA se ha posicionado no solo como la mejor sala de Lince, sino como una de las mejores del país. ENERO 2019
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Casino Technology
RECONOCIMIENTO INTERNACIONAL
El esfuerzo constante de la compañía se ha visto reflejado en los numerosos premios recibidos durante el 2018 por la calidad de sus productos.
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esde hace años, todo el equipo de Casino Technology ha trabajado arduamente para lograr ser reconocido en el sector. En el 2018 recibió el premio The Best Multi Game en Rumania, gracias al convincente SPEED KING™, que fue destacado como el mejor multijuego ofrecido en ese mercado. El galardonado paquete de juegos SPEED KING™ consta de hasta sesenta títulos HD, cuidadosamente seleccionados después de una profunda investigación sobre las necesidades del cliente. Se ofrece con el gabinete contemporáneo EZ MODULO™, con un diseño modular que permite una fácil conversión. De igual manera, el SPEED KING™ brinda una experiencia excepcional, que determina el interés por el producto, ya que garantiza la máxima ocupación y lo convierte en un activo imprescindible para los casinos y las salas de juego.
GLOBAL GAMING AWARDS 2018 BEGE EXPO SPEED KING™ también fue ganador en la categoría de Tragamonedas del Año en los premios BEGE Expo 2018, con la serie de máquinas tragamonedas EZ MODULO™. Los organizadores de la 11ª edición de la feria eligieron al ganador después de un estudio y de haber escuchado atentamente las opiniones de los profesionales de la industria para reconocer el mejor producto. Los premios están respaldados por reconocidos miembros del gremio y representantes de todos los niveles del mundo del juego. Asimismo fueron honrados como ganadores del prestigioso premio de sistemas y soluciones en línea del 2018, que fue obtenido gracias a que la compañía lanzó a principios del 2018 la plataforma de juegos en línea LEOPARD™ mejorada, como una solución de marca blanca para administrar el negocio de juegos en línea. Junto con el servidor de juegos remotos ELEPHANT, la tecnología interactiva de casino permite a los operadores brindar una experiencia de juego personalizada que cumple con la dinámica cambiante del mercado.
La empresa fue finalista en la categoría de Tragamonedas del Año en los Global Gaming Awards 2018 con la serie de slots EZ MODULO™, una línea de productos de Casino Technology que se ofrece en varias configuraciones y con diversos tamaños de monitores, dependiendo de las preferencias de los clientes.
La empresa fue finalista en la categoría de Tragamonedas del Año en los Global Gaming Awards 2018, con la serie de slots EZ MODULO™. Admirada por su diseño contemporáneo y modular, la línea de productos está disponible con contenido variado, que incluye el juego de juegos SPEED KING™, con veinte a sesenta títulos, el paquete progresivo multinivel GORILLA WHEEL™ y juegos de temática asiática.
Recientemente la compañía ha sido seleccionada para los Global Gaming Awards, London 2019 en la categoría de Proveedor de Casino del año. Tras los galardones recibidos, incluida la categoría de Máquina Tragamonedas del Año en 2018, BEGE Expo Awards y The Best Multi Game for 2018 Award, ahora sigue su camino hacia los próximos picos. Elena Shaterova, directora de Ventas Globales de Casino Technology, sostuvo que “este es un testimonio del trabajo de nuestros equipos y los esfuerzos conjuntos para dar vida a la misión de nuestra empresa, con nuestra amplia cartera de productos de calidad. Nuestra exitosa serie de máquinas tragamonedas EZ MODULO™ se ha convertido en la opción preferida de los clientes en Europa, Asia, América del Sur y América del Norte debido al excelente rendimiento que ofrece”. Por otro lado, los organizadores afirmaron que “el honor de ser seleccionado como una de las diez compañías finalistas en esta categoría es un gran logro”. Los ganadores de los premios se anunciarán en un evento de gala especial en Londres, que se celebrará antes de ICE Totally Gaming 2019. ENERO 2019
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AÑOS DE Golden Palace E
l casino Golden Palace cumplió un año más de brindar entretenimiento de calidad a su público. Y para conmemorar esta fecha tan importante se realizaron diferentes actividades durante todo el mes de enero. El 12, día central, se organizó un show a cargo de una de las máximas representantes de la música criolla: Cecilia Barraza, quién hizo bailar y cantar a todos los presentes. Además se realizaron sorteos de más de 100,000 soles durante todo el día, y a la medianoche se cantó y se hizo el tradicional brindis de aniversario. Y para cerrar por lo alto las celebraciones, los días 17 y 31 de enero se sortearon dos autos. Con estos eventos, Golden Palace reafirma su compromiso y propuesta de entretenimiento para todos sus clientes. Asimismo promete muchas novedades y sorpresas en todo el 2019.
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Altos ejecutivos y el personal en general del casino Golden Palace se hicieron presentes a esta importante celebraciรณn.
El show musical estuvo a cargo de la cantante criolla Cecilia Barraza, que interpretรณ los clรกsicos valses y marineras.
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GOLDEN PALACE COMPROMISO CON LA SOCIEDAD Fernando Sam, gerente general de la empresa, comentó que habrá novedades en infraestructura y responsabilidad ambiental a lo largo del año. Con la Magia del Golden queremos trasmitir a nuestros visitantes el compromiso y la excelencia hacia ellos. Tenemos personas que acuden desde la fundación del casino, y constantemente nos reinventamos para darles experiencias únicas.
¿Cómo era Golden Palace en sus inicios?
Fernando Sam, gerente general de Golden Palace.
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a empresa, que acaba de celebrar 24 años de éxito en el sector, presentó en el mes de noviembre el programa EcoGolden, que tiene la finalidad de concientizar sobre el desarrollo sostenible del planeta, la reducción y reciclaje de desechos tóxicos, la conservación de recursos, el ahorro de energía y combatir el calentamiento global.
¿Cómo evalúa el crecimiento del casino en todo este tiempo? Como en toda compañía, el desarrollo fue progresivo. La visión que tuvo nuestro fundador, de crear un medio de entretenimiento innovador, fue algo excepcional y admirable. En Golden Palace apostamos por ofrecer lo mejor a nuestros invitados, dándoles un servicio personalizado y de calidad, y haciéndolos sentir como en casa. 50
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Comenzamos hace 24 años con mesas y máquinas slots al lado del Restaurant Lung Fung. Ahora podemos decir que el crecimiento ha sido exponencial y gratificante. Esto se debe al profesionalismo, trabajo en equipo y compromiso de todos nuestros colaboradores, que nos han acompañado durante este tiempo, por lo cual estoy y estaré siempre agradecido. En el casino nos seguimos renovando y estando siempre a la vanguardia, adaptándonos a los cambios de nuestros invitados e innovando constantemente.
Con la Magia del Golden, queremos trasmitir a nuestros visitantes el compromiso y la excelencia hacia ellos. Golden Palace es la primera empresa del sector de entretenimiento en contar con una iniciativa ecológica. A la fecha, ¿cuáles son los avances de la propuesta? Efectivamente con nuestro programa EcoGolden somos el primer casino en el Perú en tomar la rienda de forma integral, mejorando nuestras actividades operativas para el desarrollo soste-
nible de nuestro medio ambiente. Una iniciativa que es compartida con todos nuestros colaboradores, que se suman a ella responsablemente. La propuesta inicial comprende el desarrollo de sus 3 “R” Ecológicas: Reducción, Reciclaje y Responsabilidad, que ya se está poniendo en marcha, con la reducción de energía eléctrica. Además la empresa sigue implementando instrumentos para la reducción, como sensores que permiten el uso responsable del agua. Asimismo la eliminación de sorbetes y minimizar progresivamente el uso botellas de plástico, vidrio, y otros.
¿Cómo se presentó el programa EcoGolden? Dentro del programa de Responsabilidad Social contamos con varias aristas en las que estamos trabajando integralmente con el fin de sumarnos a la iniciativa del Ministerio del Ambiente de #menosplásticomásvida. Precisamente esta entidad nos acompañó en el play de honor del programa EcoGolden en noviembre del 2018. Nosotros buscamos concientizar sobre el desarrollo sostenible del planeta, la reducción y reciclaje de desechos tóxicos, la conservación de recursos, el ahorro de energía y combatir el calentamiento global.
¿Cuáles son las proyecciones que tienen para este 2019? Nuestro objetivo principal es seguir creciendo y ofrecer lo mejor de nuestra magia al invitado. Es por ello que, después de varios años, hacemos una renovación total en nuestra infraestructura. En realidad para este 2019 tenemos muchas sorpresas para todos, con la finalidad de entregar experiencias únicas de principio a fin.
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REVOLUCIONARÁ ICE La compañía retorna a la feria para exhibir su completa gama de juegos de mesa electrónicos. Entre sus productos destacados está el innovador Universal Cabinet.
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l fabricante de juegos de lujo y líder en el mercado de juegos de mesa electrónico (ETG, por sus siglas en inglés) Interblock se presentará en la edición de ICE Totally Gaming 2019. La compañía exhibirá sus productos de soluciones multijugador y multijugador ETG en el stand S4-210. El presidente de Interblock y miembro de la Junta de EMEA, Tomaž Žvipelj, manifestó que están entusiasmados de regresar a ICE, feria donde exhibieron el primer ETG (Princess) de la industria en 1997. “El equipo ha superado las expectativas en el desarrollo de nuestra innovadora cartera de productos integrales y no podemos esperar para compartir con nuestros socios en el show”, comentó Žvipelj.
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EXHIBICIÓN DE PRODUCTOS Lo más destacado que Interblock presentará será el moderno Universal Cabinet, unidad independiente con hardware diseñado para admitir una variedad de juegos. Estará disponible en video y en formatos automatizados. Asimismo, mostrará juegos de dados, ruleta, blackjack, baccarat y su capacidad para conectarse a generadores Interblock externos. Universal Cabinet es revolucionario para la industria y cambiará la forma en que se organiza un piso de casino típico. Otro de los productos que serán presentados es el Diamond Stadium, que se configurará con tres de sus mesas de
asistencia para distribuidores, que ofrecen blackjack, ruleta y dados de varias manos, al mismo tiempo que mostrará sus opciones de video de múltiples manos. El Diamond Stadium brinda flexibilidad ilimitada a los operadores y puede adaptarse a cualquier espacio; simultáneamente, se conecta a generadores externos en la sala. También ofrece más manos por hora, con una gran variedad de contenido de mesa disponible desde un asiento, y tiene la capacidad de cambiar a un espacio automatizado o de videojuegos cuando no hay presencia de distribuidores en vivo. El modo de torneo recientemente lanzado estará activo en el stand, mostrando a los clientes una manera, diver-
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tida y fácil, de energizar su piso durante los tiempos de inactividad.
MÁS ALTERNATIVAS La galardonada StarBar permite interactuar con hasta cuatro juegos diferentes simultáneamente en una estación, sin tener que retirar dinero o cambiar de máquina. Además, demostrará su capacidad para conectarse a los juegos en vivo.
La MiniStar Roulette es el juego más vendido de Interblock y exhibirá su nuevo paquete de luces LED y sonido. La MiniStar Roulette —juego más vendido de Interblock— también será presentada y exhibirá su nuevo paquete de luces LED y sonido, diseñados para elevar la experiencia del jugador. La iluminación en la rueda, combinada con efectos de amplificación de audio, perseguirá a la pelota hasta que caiga en un bolsillo. La MiniStar Roulette tiene más de ochenta resultados por hora y proporciona muchas de las funciones que ofrece el mismo juego en online pero con un tamaño menor.
El Diamond Video Blackjack es otra alternativa, y contará con un distribuidor virtual mejorado, con gráficos y con menos tiempo de espera para participantes, lo que da como resultado más manos por hora. Cada estación de juego ofrece pantallas de alta definición que permiten hasta tres apuestas laterales líderes en la industria a la vez. También se expondrá el Diamond Big Six Super Spin, juego con todas las características clásicas de Big Six, pero con una ruleta que es la más grande de la industria y que está completamente automatizada. La rueda de doble cara da flexibilidad para agregar estaciones de juego a uno o ambos lados de la rueda, la que puede ser marcada con el logo del casino.
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ZITRO: ALTERNATIVAS DE IMPACTO
La compañía, que contará con un espacio de mayor proporción en Ice Totally Gaming, exhibirá sus productos que han demostrado ser una apuesta segura.
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a empresa siempre permanece a la vanguardia del mercado, y el rápido crecimiento de su cartera se verá reflejado en un stand más grande que el del año anterior en la feria de Londres. “Tenemos una gama de productos muy exhaustiva para todo tipo de jugadores y que ha demostrado superar a las mejores innovaciones en los mercados más diversos del mundo. Además, ofrecemos modelos comerciales flexibles a los operadores, que les permiten actualizar sus casinos para ofrecer una oferta excepcional a sus clientes”, comentó Johnny Ortiz Viveiros, fundador de Zitro. Agregó que los planes de expansión de la empresa se están materializando muy por encima de las expectativas, ya que han ingresado en más mercados. Zitro tiene como prioridad seguir invirtiendo en I + D y profundizar más en sus líneas de productos.
CARTERA EXITOSA Dentro de la gama de Video Slots BRYKE, el mejor producto de slot del momento es el Link King, que ocupará un lugar central en el stand. Este ha de54
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Zitro tiene como prioridad seguir invirtiendo en I + D y profundizar más en sus líneas de productos. mostrado un gran éxito en los mejores casinos del mundo, situándose dentro de los productos de mayor rendimiento de las salas. Por otro lado, el Link Me, un banco LAP multijuego con sign panorámico y que ha demostrado el mismo éxito, llegará pronto a casinos los internacionales. Ambos son una apuesta absolutamente segura. Dentro de la misma línea de productos, el Link Shock hará su debut mundial. Este banco progresivo multijuego de alta energía promete mantener a los jugadores en alerta con su mistery “shock”.
NOVEDADES Otro producto que se estrenará en ICE será Hit Me Up 2!, gracias a la exitosa presentación de Hit Me Up! en G2E Las Vegas. Esta segunda versión también tiene el emocionante mystery progresivo de seis niveles; sin embargo, la matemática
del juego está concebida para atraer a clientes de alto nivel y que les guste ganar a lo grande. Zitro también mostrará los multijuegos clásicos como Pick & Win, Hot Deal, Spin Hit y Smart Spins, y los bancos de multijuegos LAP, como Blazing Pearls y Guns & Gold. De igual manera, se exhibirá el Power Bingo Link, un LAP de video bingo vinculado con un jackpot progresivo de cuatro niveles. Se exhibirá la biblioteca actualizada de juegos de video bingo que incluye títulos emocionantes como Fireworks, Lucky Children, y Maximus. Zitro Interactive mostrará por primera vez su nueva aplicación gratuita Let’s WinUp!, que incluye los mejores juegos de Video Slot de Bryke y los de Video Bingo más destacados. Y para los operadores de casinos online, Zitro Interactive expondrá su gama completa de slots online de Bryke.
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NOVOMATIC
ACCIONES SOLIDARIAS
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omo cada año, funcionarios y trabajadores de Novomatic Perú realizaron una actividad social en beneficio de las personas de bajos recursos. En diciembre último, cerca de 300 niños, acompañados en su mayoría de sus madres, del AA. HH. Balcón del Paraíso (Ticlio Alto, en el distrito de Villa María del Triunfo), recibieron juguetes y refrigerios, en una mañana llena de alegría. Al igual que en fechas anteriores, la acción social se realizó en el local comunal de la zona, que es considerada uno de los lugares poblados más altos de Lima.
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EMPORIUM UNA EXPERIENCIA INOLVIDABLE
La sala de juegos, ubicada en el distrito limeño de San Borja, continuará brindando la mejor alternativa de juego durante este año.
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l 2018 fue un año lleno de alegrías y satisfacciones para EMPORIUM SALA DE JUEGOS, ya que se logró cumplir muchas de las metas trazadas por la organización. Pero lo más importante para sus colaboradores fue brindar un excelente servicio a sus clientes y hacer que su experiencia resulte memorable. Gracias al esfuerzo de todo su equipo, EMPORIUM SALA DE JUEGOS se
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mantuvo como el referente del entretenimiento en el distrito de San Borja, y uno de los más importantes de la capital. Desde sus inicios, la orientación hacia el cliente, la preocupación por sus necesidades y el esmero para brindarle una experiencia única han sido la filosofía de trabajo de la sala. Y manteniéndose en esa línea, en el último año se renovó constantemente la oferta de máquinas y juegos. Además se con-
tinuó con las atractivas promociones comerciales, con miles de dólares en premios; y como ejemplo de lo mencionado, para el cierre del 2018 sortearon más de 135,000 dólares entre su distinguida clientela.
CELEBRACIONES CON LOS COLABORADORES El premio justo por tanto esfuerzo llegó de la mano de diversas activida-
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des que realizó el área de Recursos Humanos para agasajar a los colaboradores. Además de siempre brindarles un excelente clima laboral para que se desarrollen de la mejor manera.
NAVIDAD DE LOS NIÑOS En el marco de las celebraciones realizadas, se organizó la acostumbrada "Navidad de los niños", en la que los colaboradores junto a sus hijos tuvieron un momento de diversión, juegos y regalos en un conocido local de la capital.
CIERRE DE AÑO La música, risas y alegría fueron los principales ingredientes de las reuniones que se prepararon para los colaboradores, quienes bailaron y se divirtieron durante todo el evento. Además, se realizaron diversos sorteos para premiar su esfuerzo durante todo este 2018 que pasó.
FIESTA DE AÑO NUEVO Para celebrar la llegada del 2019, EMPORIUM SALA DE JUEGOS organizó una gran fiesta en simultáneo en sus dos salas. En la sala principal (Ucello #200) se presentó la Orquesta de Yessenya Espino, y en Sala Las Artes estuvo la orquesta Son de Ébano. Asimismo se ofreció una deliciosa cena, cotillón y “hora loca” para darle el marco de alegría a la llegada del nuevo año.
EL ENTRETENIMIENTO CONTINÚA EMPORIUM SALA DE JUEGOS tiene preparadas excelentes promociones para recompensar la preferencia de sus clientes. Por ejemplo, en la primera quincena de enero se recibió el año nuevo con 20,000 dólares, y las promociones continuarán a lo largo del 2019. En febrero se tienen previstos diversos eventos, como la fiesta por San Valentín, en la que se contará con un show artístico a cargo de Los Doltons, en Sala Ucello; y Los Morunos, en Sala Las Artes. De igual manera, al cierre de mes se sorteará 15,000 dólares en premios y muchas novedades más para su distinguida clientela. ENERO 2019
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TURISMO
TURISMO EN AÑO NUEVO La fiesta de inicio de año ha sido de gran beneficio para el turismo de la localidad. Se logró la cifra histórica de 60,000 visitantes, la mayoría de ellos proveniente de Lima. La ciudad recibió cinco millones de dólares en divisas, que corresponden al costo del alojamiento, transporte, alimentación y paseos turísticos por las Islas Ballestas y playas de la Reserva Natural de Paracas (RNP). Playas como La Mina, Raspón, Yumaque, Roja y Lagunillas estuvieron totalmente llenas en estas celebraciones de Año Nuevo. El jefe de la RNP, Gonzalo Quiroz, adelantó que se ha propuesto como meta alcanzar los 500,000 visitantes a la reserva este 2019.
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PARACAS,
DESTINO DE CRUCEROS DE LUJO Desde hace unos años el puerto acoge, cada verano, a miles de turistas que llegan de una travesía por altamar, quienes aprovechan la ocasión para conocer y disfrutar de las maravillas que les ofrece el lugar.
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lo largo del litoral costero peruano está situado uno de los puertos más atractivos y visitados del país. Paracas encanta con sus generosas playas, comida, historia y la amabilidad de su gente, tanto que cada año llegan miles de turistas que desembarcan de impresionantes cruceros. Su nombre significa “lluvia de arena”, y es que en esta bahía corren fuertes vientos que alcanzan una velocidad de 32 kilómetros por hora. Tiene una superficie de 335,000 hectáreas, de las cuales 117,406 son de tierra firme y 217,594 de agua.
IMPRESIONANTES EMBARCACIONES La temporada alta de cruceros se inició a fines del mes de setiembre con la llegada
del MS MAASDAM, que alberga a más de 2,000 personas, quienes fueron recibidas con danzas típicas y una feria de artesanía con las cerámicas, mantos y recuerdos más representativos del lugar. Este verano el puerto recibirá diez embarcaciones de lujo, como el Azamara, Crown Princess, StarPrincess, Volendam, Royal Princess, Emerald Princess, Fram y Zaandam, entre otros. José Rojas y Eduardo Jáuregui, directivos de la Cámara de Turismo y Comercio Exterior de Paracas (Capatur), informaron que se está realizando una inversión de 300 millones de dólares en los trabajos de modernización en el puerto, lo que ha permitido que las embarcaciones puedan llegar al destino sin ningún inconveniente. En la localidad existen tours que aseguran una aventura inolvidable en lo alto.
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TURISMO
ISLAS DE ENSUEÑO Al arribar a Paracas una de las primeras actividades que se debe realizar es visitar las encantadoras Islas Ballestas, a las que se llega a través de un paseo en lancha. En la localidad existen varias empresas que ofrecen el recorrido de dos horas: 30 minutos de viaje, una hora para apreciar la flora y escuchar la historia, y 30 minutos de regreso. En esta experiencia podrá apreciar monumentos esculpidos en rocas y una gran diversidad de animales. En las Islas habitan 18 especies de aves y tres especies de mamíferos; entre ellos, el pingüino de Humboldt, un ave marina que no vuela y cuyas alas están perfectamente adecuadas para nadar a gran velocidad; el pelícano peruano, un ave con un pico de gran proporción y que vuela en grupos en una formación de línea recta diagonal; el guanay, un ave acuática que tiene el pecho y vientre de color blanco, mientras que la zona alrededor del ojo es de color rojo; y el loco chusco, que es el más común que se podrá apreciar en la Reserva. A diferencia del lobo de mar fino, este presenta la nariz corta y cuadrada.
La playa La Mina está ubicada en el kilómetro 30 de la Panamericana Sur.
Este verano el puerto recibirá diez embarcaciones de lujo, como Azamara, Crown Princess, StarPrincess y Zaandam, entre otros. También se podrá conocer al gato marino, al gaviotín zarcillo, al churrete
marisquero, a la gaviota dominicana, a la gaviota gris, al chorlo de las rompientes y a la gaviota de Franklin, entre otras.
PATRIMONIO CULTURAL DE LA NACIÓN Otro de los atractivos del balneario es el Candelabro, ubicado en una colina de arena que encierra el gran misterio de su existencia. Con el paso de los años se han tejido varias leyendas, una de ellas es que fue creada por extraterrestres, por tener semejanza a las Líneas de Nazca. Otros sostienen que fueron piratas, quienes en busca de un tesoro dibujaron el Candelabro con la finalidad de orientarse. Lo cierto es que la figura tiene una extensión de 170 metros y está grabado en la superficie con una profundidad de 1.20 metros. A finales de diciembre del 2016, el Ministerio de Cultura lo declaró como Patrimonio Cultural, por ser una expresión artística en un espacio físico natural y con valores históricos.
ATRACTIVO MUNDIAL
43 AÑOS DE CREACIÓN El 25 de setiembre de 1975 se creó la Reserva Nacional de Paracas con el fin de conservar y proteger la flora y fauna del lugar. Se estima que en ella viven alrededor de 216 especies de aves, 36 de mamíferos, diez de reptiles y 168 de peces. Cada año, para conmemorar su fundación, se realizan diferentes actividades, como conferencias de turismo, biodiversidad y campañas de limpieza de playas. Además de los reconocimientos que se otorgan a los principales actores que trabajan a diario para resguardar la Reserva.
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El Museo Julio C. Tello es otro de los recintos que destacan en Paracas. En el 2018 fue distinguido como el Mejor Nuevo Museo de Latinoamérica por los Leading Culture Destinations Awards 2018, una página de viajes culturales que incentiva a las nuevas generaciones de viajeros a visitar los destinos más sorprendentes del mundo. La galería alberga 120 piezas, entre cerámica, tejidos y utensilios de la cultura Paracas, que se estableció en la zona aproximadamente en los años 700 a.C. hasta el año 200 d.C.
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El museo fue construido en 1965 dentro de la Reserva Nacional de Paracas, y posee un área de 1,020 m2.
A lo largo del puerto se encontrará puestos en los que se puede comprar recuerdos de la localidad.
Además se aprecian los fardos funerarios, que contienen restos óseos y cráneo deformados, producto de las famosas “trepanaciones” que se realizaban con el fin de eliminar tumores o aliviar dolores de cabeza. De otro lado, puede conocer los miradores de Supayu, Catedral, Yumanque, Istmo y Playa Roja, en los que tendrá una vista impresionante de las playas.
A pesar de los años, el Candelabro se mantiene intacto.
Al llegar a Paracas una de las primeras actividades que se debe realizar es visitar las encantadoras Islas Ballestas. RELAJO EN EL MAR A lo largo del territorio encontrará diversas playas para pasar un día increíble y desconectarse de todo. Entre las más concurridas está Playa La Mina, que tiene forma de herradura y cerros que la protegen e impiden el ingreso del viento. Este lugar es perfecto para practicar natación, buceo y pesca con cordel. También está Playa Roja, que posee un tipo de arcilla entre naranja y rojiza, producto de erupciones volcánicas que se registraron en el Pacífico. Y también la Playa Karwas, un paraíso lleno de arena blanca y agua cristalina, ubicada en el kilómetro 303 de la Panamericana Sur.
El pelícano peruano es la tercera ave guanera más importante del Perú.
DELICIOSOS POTAJES Como todo lugar turístico, Paracas tiene platos típicos que lo caracterizan. Su cocina es a base de pescado, pero también de menestras como los pallares y frijoles. Entre los principales platos podemos encontrar la parihuela —una sopa a base de pescado y cangrejo, acompañada de yuca—, chupe de pallares —ela-
borada con choros, arroz y leche— y la carapulcra, un guiso de papa seca acompañado de carne de chancho y pollo. Entre sus principales bebidas no debe dejar de probar la cachina, hecho de zumo de uva, vino y pisco. Y dentro de sus postres, las tejas, un dulce preparado con pecana, higos, limones confitados y manjarblanco. ENERO 2019
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CULTURA
La Ciudad de los Reyes:
Cultura viva
Lima está de aniversario: 484 años de la fundación de la capital peruana, que ha sido escenario de grandes acontecimientos históricos.
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ntre arquitectura barroca y renacentista, construcciones al estilo virreinal, iglesias, conventos y casonas con elegantes balcones, entre otros, se enmarca la Ciudad de los Reyes: Lima. Remontándonos al pasado, la capital tuvo un rol protagónico en el continente debido a su estratégica ubicación: una costa favorable para la construcción de un puerto, pero prudencialmente alejada para evitar los ataques de piratas o extranjeros. Es por ello que en el siglo XVI, también gracias a sus riquezas naturales y culturales, Lima fue la metrópoli con mayor importancia de Latinoamérica. Distintos museos de la ciudad exhiben los vestigios de lo que representó esa gran época.
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Plaza de Armas de Lima. Óleo de autor desconocido que retrata la fundación de Lima en 1535.
BAUTIZO DE LA CIUDAD Muchos consideran que el nombre que recibió la capital fue otorgada por los españoles; sin embargo, fueron los lugareños quienes ya habían bautizado a la zona. Según el historiador Joseph Dager, el nombre proviene de la palabra quechua rimac —que significa hablador—, pero de tanto ser repetida, se convirtió en Lima y quedó con esa designación. Además, pese a que los años han transcurrido, aún se mantiene entre las ciudades más importantes de América Latina y el Caribe, y se ubica en el puesto cinco de las urbes más habitadas en la región. Se suma a ello que actualmente se la conoce también por ser la Capital Gastronómica de Latinoamérica.
El pintor alemán Johann Moritz retrató a la mujer limeña en 1844.
Fachada del antiguo Palacio Arzobispal en 1860.
CUNA DE CULTURAS
Chancay, y en el siglo XV. Todas fueron incorporadas al imperio Inca.
Los orígenes de la ciudad se remontan a mucho antes de la fundación española, cuando estaba conformada por CONQUISTA ESPAÑOLA valles de los ríos Chillón, Lurín y Rímac, Francisco Pizarro llega a Perú en y donde yacían asentamientos preincas. 1532 para dominar las tierras y sumarLas culturas las al poderío espaMaranga y Lima ñol. Tomaron como Según el fueron las que esrehén al inca Atatablecieron la iden- historiador Joseph hualpa en Cajamartidad en el lugar. ca y, pese a haber Paralelamente a Dager, el nombre “Lima” pagado el rescate, lo ellas, se construye- proviene de la palabra condenaron a muerron el santuario de te. Tras el hecho, PiPachacamac —que quechua rimac, que zarro fue nombrado aún se mantiene y significa “hablador” gobernador y trató es visitado por turisde fundar la capital tas— y el Santuario en Jauja, pero no dio de Lati (Puruchuco). Ambas culturas fue- resultado. Por ello buscó un lugar en ron conquistadas por el Imperio Wari, y la costa. Designó a tres comisionados durante su apogeo se construyó el cen- para la expedición, y fueron ellos quietro ceremonial de Cajamarquilla. Tras el nes consideraron que la zona cercana declive de Wari, las culturas locales reto- al valle del río Rímac era la más idónea. maron su autonomía, destacando la de Sobre el territorio que le perteneció ENERO 2019
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CULTURA
al curaca Taulichusco, Francisco Pizarro funda Lima, con el nombre de la Ciudad de los Reyes, el 18 de enero de 1535. Aunque muchos consideraban que la denominación le rendía culto a la corona española, el verdadero motivo fue en tributo a la epifanía de los Reyes Magos, que se celebra a inicios de enero.
La Plaza de Armas y alrededores fueron trazados personalmente por Francisco Pizarro, con apoyo de Nicolás de Ribera, Diego de Agüero y Francisco Quintero. Luego de dos años, se otorgó a Lima su escudo, mediante la Real Cédula despachada en Valladolid por el emperador Carlos V y la reina Juana, su madre. El símbolo también ha tenido variaciones —aunque ha mantenido su esencia— y se presume que la última fue hecha después de 1650, luego de la construcción de la fuente de bronce en la Plaza de Armas, en la cual se encuentra el escudo de 1537.
IDEA PROPIA La Plaza de Armas y alrededores fueron trazados personalmente por Francisco Pizarro, con apoyo de Nicolás de
El santuario de Pachacamac tuvo gran importancia durante más de mil años en la costa central.
La cultura Lima se desarrolló entre el 200 y 700 d.C. en de Chancay, Chilló los valles n, Rímac y Lurín.
Ribera —miembro de los Trece de la Fama—, Diego de Agüero —conquistador español— y el piloto Francisco Quintero. Asimismo se construyó el Palacio Virreinal (hoy Palacio de Gobierno o también conocido como la Casa de Pizarro) y la Catedral, cuya primera piedra la colocó el propio Pizarro. En 1820 el expedicionario José de San Martín proclamó la Independencia
del Estado peruano, y bajo su protectorado se reunió el primer Congreso Constituyente. Después de un año, Lima se convirtió oficialmente en la capital del Perú. Ya para 1862 se inició el proceso de cambio en la nomenclatura urbana de la ciudad. Y seis años después, por orden del presidente José Balta, botaron las murallas que la rodeaban, dando paso a las primeras grandes avenidas.
INFRAESTRUCTURA ANTIGUA
El puente Balta sustituyó al de soga, hecho en 1774.
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El Centro Histórico posee una vista clásica de lo que fue Lima en la época colonial y republicana. La Plaza Mayor, el Palacio de Gobierno, la Catedral de Lima, el Palacio Arzobispal, el Palacio Municipal y el Parque Universitario reflejan fielmente su historia. Pocas son las casonas que han sabido mantenerse con el transcurso de los años. La Casa Aliaga es una de ellas, y está ubicada al lado izquierdo de Palacio de Gobierno. El lugar es considerado como el recinto más antiguo habitado de generación en generación. Dentro de este hay una pequeña capilla, patios con piedras de canto ro-
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La Plaza de Armas de Lima es el corazón del Centro Histórico. También se le conoce como Plaza Mayor.
dado, un árbol y cuadros, entre otros. La casona de la Riva Agüero —que actualmente le pertenece a la Pontificia Universidad Católica del Perú— es otra de las más importantes. Es de color rojizo y posee más de 250 años de antigüedad; asimismo, alberga una biblioteca y hemeroteca. Aquí está la sede del Museo
El Centro Histórico posee una vista clásica de lo que fue Lima en la época colonial y republicana. de Arte y Tradiciones Populares, con más de 10,000 piezas fotográficas.
El Palacio de Torre Tagle, sede de la Cancillería del Perú, es otra de las edificaciones que le dan a Lima sus características históricas. Data del siglo XVII y posee hermosos balcones hechos de madera.
MIRADORES LIMEÑOS
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La casa inaugura Osambela fue da en 18 07.
Lima continúa teniendo una ubicación estratégica en la costa peruana.
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Durante el transcurso de los años los desastres naturales no fueron ajenos a la ciudad e hicieron que las infraestructuras de distintas edificaciones fueran modificadas. Sin embargo, hay casonas que conservan los clásicos balcones en forma de cajón con pequeños espacios para las ventanas cuadradas, como la de Osambela. También figura la Casona de Agua Viva, donde los espacios abiertos servían para proteger el piso de la lluvia, al tener un techo en la parte superior. La casona O´Higgins es otra muestra de los rasos, que poseían un mirador pero sin sobresalir de la fachada. La casona del Oidor —construcción más antigua y primigenia de la fundación de Lima—, poseía un modelo de balcones corrido, muy parecido al de la casa Osambela.
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