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ECONOMÍA
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Nuestra portada ESPECIAL ICE LONDRES
LAS LECCIONES DE LONDRES
Producción
MCA Publicaciones S.A.C. Calle Luis Mannarelli 181 Of. A 2do Piso Magdalena del Mar - Perú Teléf. (511) 264 4314 E-mail: info@revistacasinoperu.com Director Gerente
María Victoria Cabrera I. mariavictoria@revistacasinoperu.com mariavictoria@mcapublicaciones.com.pe
La reciente edición de ICE Totally Gaming estuvo renovada y contó con la presencia de más marcas. Además de las exhibiciones de gabinetes, jackpots y sistemas de gestión, esta vez brillaron las soluciones omnicanal para la administración en tiempo real de casinos terrestres y plataformas online.
Los seminarios también aportaron conocimientos. Se habló sobre los nuevos proyectos de resorts integrados, algo insólito para Europa, y de los posibles efectos del Brexit y de la gestión conservadora de Donald Trump en los Estados Unidos.Ante ese panorama incierto, Sarah Harrison, la reguladora de la actividad en el Reino Unido, destacó la importancia de una mayor asociación e intercambio de buenas prácticas entre sus homólogos en otros países. El mensaje es claro.
Administración
administración@mcapublicaciones.com.pe Marco Cabrera María del Carmen Zapata Acosta Consejo Editorial
Pedro Criollo Gustavo Pichilingue Mayra Vargas Rodriguez Publicidad
Angie Sánchez Corrección
Javier Ágreda
Latinoamérica también participó en los seminarios. Estuvieron presentes funcionarios y especialistas de Paraguay, Colombia y Brasil. Sus charlas sirvieron para informar a los inversionistas extranjeros sobre las bondades de la región e intercambiar experiencias. Esta labor continuará en la Cumbre Iberoamericana de Reguladores, el 6 de abril en Colombia, a la que asistirán más delegados de América Latina.
Durante la jornada de exhibiciones en Londres, la revista CASINO presentó una edición especial de la región, que tuvo gran acogida por su amplio contenido. De esa manera, nos sumamos a los esfuerzos de otras entidades para mostrar a Latinoamérica como un potencial destino de inversiones.
Diseño y Diagramación
Mayra Martinez Loza Korita Upiachihua Silvano Corresponsal en México
Pamela Carrión
Cordialmente,
Fotografía
Edgar Tenorio Maritza Rosales
Impresión
AM Conceptos S.A.C.
© Prohibida la reproducción total o parcial sin la autorización de la empresa editora. Los artículos firmados son de responsabilidad de sus autores, así como los diseños publicitarios de las empresas contratantes. Hecho el depósito legal en la Biblioteca Nacional del Perú 2006 - 5723
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sumario 06
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EconomĂa mundial Panorama alentador
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Rubro online Un mercado creciente
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Casinos y resorts Grandes proyectos
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Brexit
Futuro incierto
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Millennials en casinos Nuevas estrategias
ICE 2017
El Gran Teatro del Juego
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Experiencia en ICE Éxito en negocios
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Shakespeare El genio de las tablas
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ECONOMÍA
A nivel mundial
PANORAMA ALENTADOR
El 2016 terminó con una sucesión de hechos políticos que amenazaron con frenar el crecimiento. A dos meses de iniciado el año, ¿cómo se encuentra la economía internacional?
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l Brexit y las elecciones presidenciales de Estados Unidos fueron los principales acontecimientos que remecieron al mundo en el 2016, pues la incertidumbre que generaron —no se sabía cómo afectarían a las demás naciones— se hizo visible minutos después de ocurridos dichos sucesos. Sin embargo, el 2017 ha comen6
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zado con buen pie para muchos países. A pesar del creciente proteccionismo estadounidense y las preocupaciones sobre cómo concluirán las negociaciones entre el Reino Unido (RU) y la Unión Europea (UE), las fábricas e industrias en todo el mundo se han reactivado y registrado, en muchos casos, sus niveles más altos.Los expertos coinciden, también,
en que el Producto Bruto Interno (PBI) podría alcanzar un crecimiento moderado durante el año. En esa misma línea, el Fondo Monetario Internacional (FMI) anunció una expansión estimada del PBI mundial de 3.4%.
ALIANZA RESQUEBRAJADA En marzo, la UE cumplirá sesen-
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MEDIDAS PREVENTIVAS
Theresa May, primera ministra del Reino Unido.
la posibilidad de cambiar el modelo económico y fiscal de su nación. Para la autoridad, esta medida favorecería la competencia con otros países, siempre y cuando no obtenga el acceso al mercado único europeo. Del mismo modo, Hammond manifestó que podrían bajar los impuestos y los aportes patronales a las empresas establecidas en su territorio. “Deberíamos ser capaces de hallar
Foto : © Andreas Solaro/ AFP/ TT
Por otro lado, en el Reino Unido la primera ministra Theresa May manifestó el interés del gobierno en establecer acuerdos comerciales con Estados Unidos y la UE. Sin embargo, Philip Hammond, ministro de Economía, planteó
Foto : © EPA
ta años de su tratado fundacional: el Tratado de Roma. El aniversario llegará en un momento en el que los socios europeos se encuentran divididos puertas adentro, y aislados puertas afuera. Y es que ocupar el espacio dejado por la segunda economía más grande del bloque está causando nerviosismo entre los países miembros. Los líderes alemanes ven de forma desalentada el hecho de realizar un mayor aporte; mientras que los estados excomunistas del este, que son los más beneficiados con el gasto de la UE, temen salir perdiendo. En la cumbre del 3 de febrero, en Malta, se esperaba llegar a un acuerdo sobre el futuro del viejo continente. Pero lo único que quedó claro fue que no existe unidad en torno a la nueva visión para Europa. Debido a ello, Jean Claude Juncker, presidente de la Comisión Europea, presentará en marzo los posibles escenarios para que el proyecto avance.
un acuerdo que permita el acceso de nuestros mercados a la UE, sin la integración política que implica una adhesión a ellos”, sostuvo el ministro británico al diario alemán Welt am Sonntag.
CRECIMIENTO FAVORABLE Las industrias de la zona euro registraron la tasa de actividad más alta en los últimos seis años. Incluso en Gran Bretaña —donde hubo un aumento en los costos de producción debido a la caída de la libra esterlina, luego del referéndum— el crecimiento se mantuvo estable. Según la empresa consultora IHS Markit, el índice final de compras del sector manufacturero para los países de la UE presentó un ligero aumento. Las estadísticas demostraron que el incremento fue de 0.3%, pasando de 54.9% en diciembre a 55.2% en enero (cifra más alta desde abril de 2011). De igual forma, el informe señaló que en el RU este índice descendió en 0.2% (de 56.1% a 55.9%). A pesar de la disminución, la organización sostiene que cualquier cifra sobre cincuenta indica crecimiento.
PLANES ESTRATÉGICOS Durante la cumbre en La Valeta (Malta), los países miembros debatieron sobre el futuro de la Unión Europea sin el Reino Unido.
En Estados Unidos, y tras asumir la presidencia, Donald Trump adoptó FEBRERO 2017
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ECONOMÍA
Foto : © Ron Sachs/ Pool/ EFE
una serie de medidas que, según él, beneficiarán a sus compatriotas. Bajo un modelo proteccionista, el mandatario dejó clara su postura de instalar una política económica basada en el principio de “Estados Unidos primero”, privilegiando a los trabajadores nacionales frente a los inmigrantes. La primera de ellas fue la orden ejecutiva para retirar a su país del Acuerdo Transpacífico de Cooperación Económica. A pesar de no haber entrado en vigencia, el tratado —suscrito por doce países que representan el 40% de la economía mundial— buscaba fortalecer los lazos comerciales mediante la reducción de impuestos de aduana. Al mismo tiempo, Trump impulsó el proyecto de construcción de un muro en la frontera con México, así como nuevas reglas migratorias y de deportación. Debido a las órdenes ejecutivas, algunos sectores —como el turismo, la alimentación y la construcción— se verían seriamente afectados. Según la plataforma de empleo Apli, alrededor del 10% de la economía estadounidense depende de los mexicanos, por lo que una deportación masiva provocaría que el PBI disminuya en 1,500 millones de dólares anuales. “Sin mexicanos colapsarían industrias enteras. El impacto sería similar al que tuvo la crisis financiera de 2008”, sostuvo José María Pertusa, cofundador de la compañía.
Donald Trump, presidente de Estados Unidos, asumió el mandato de su país el 20 de enero.
rés se mantuvo en un rango de 0.50% y 0.75%. Para la institución, los porcentajes dibujan un escenario positivo para la economía. Los funcionarios del Banco Central estadounidense resaltaron que el empleo se mantendrá sólido durante los próximos meses. De igual forma explicaron que la tasa de desempleo será de 4.7%, un nivel considerado por muchos economistas como de “pleno empleo”.
Las industrias de la zona euro registraron la tasa de actividad más alta en los últimos seis años.
RENACIMIENTO INDUSTRIAL A pesar de las diversas medidas adoptadas por Trump, las industrias estadounidenses presentaron un mayor repunte desde el 2014. Según el Instituto de Gerencia y Abastecimiento, el mes pasado la actividad fabril del país norteamericano aumentó 1.5%. Por otro lado, los representantes de la Reserva Federal de Estados Unidos señalaron que la tasa de inte8
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CASO LATINO Tras dos años de crecimiento negativo, el FMI sostuvo que las economías de América Latina y el Caribe saldrán de la recesión y se expandirán 1.2% en 2017 y 2.1% en el 2018. Las estimaciones que brinda el organismo se deben a un incremento en los precios de las materias primas. Para Alejandro Werner, director del Departamento del Hemisferio Occidental del Fondo, las perspectivas económicas de Ecuador mejorarán gracias a un mayor acceso a los mercados de capital internacional. De igual forma señaló que en Colombia
el crecimiento se verá afianzado con el acuerdo de paz, y que Argentina debería enfocarse en un ámbito regulatorio que impulse la inversión. La economía peruana crecería por cuarto año consecutivo por debajo del 4% (3.6%). Al respecto, el FMI señaló que el país deberá centrase en una consolidación fiscal. Por otro lado, el Reporte Macroeconómico Especial de Credicorp Capital señaló que la demanda interna pasará de 1% (2016) a 3% (2017), en la medida que la inversión privada aumente. Según Werner, los países que enfrentarán una situación crítica serán Venezuela y Brasil. El primero presentará una contracción de la actividad económica (-6%), así como un índice de inflación de cuatro dígitos. Por el contrario, y a pesar de crisis, el FMI tiene confianza en que las políticas implementadas en el país del carnaval serán efectivas para que su economía mejore.
GANADOR En su ranking anual, la revista América Economía eligió a Alfredo Thorne, titular del MEF, como el mejor ministro de Economía y Finanzas de Latinoamérica.
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INTERNACIONALES Foto : Difusión
Casinos y resorts
GRANDES PROYECTOS TURÍSTICOS
Un breve recuento de las propuestas de complejos de entretenimiento que alistan los grandes operadores más allá del mercado de Asia.
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grados en España. El grupo inmobiliario Veremonte inició las gestiones para otro proyecto en la provincia de Tarragona —a más de una hora de la ciudad de
Barcelona— y, recientemente, la empresa norteamericana Cordish presentó a las autoridades madrileñas el dossier de lo que sería su Live! Resorts. Foto : Difusión
n grupo de inversionistas extranjeros está intentando replicar el modelo de negocios de juego de Singapur en otras partes de Asia. Hasta ahora se han escuchado grandes propuestas para Corea y Filipinas. ¿Alistarán proyectos similares en otros continentes? En los países de occidente también existen intenciones de construir megacomplejos turísticos que incluyan tiendas, restaurantes, centros de convenciones, hoteles y casinos, entre otros. A mediados del 2012, por ejemplo, en la Unión Europea se hablaba del EuroVegas, un proyecto gestionado por el magnate estadounidense Sheldon Adelson y las autoridades de Madrid. La iniciativa se cayó al año siguiente, pero no fue el final para los resort inte-
El próximo resort integrado de la compañía ASF (arriba y abajo) se ubicaría en la región de Gold Coast, en la zona más este de Australia
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Foto : © CEDANO Design
COMPLEJOS EN ESPAÑA
Ferrari inaugurará un parque temático cerca de los terrenos del BCN World. Esto motiva a los inversionistas a seguir con el proyecto.
La licencia concedida al consorcio de Melco, Hard Rock y GNS les permitiría operar, por treinta años, un resort integrado en Chipre. INVERSIÓN EN CHIPRE La compañía china —conocida por ser uno de los principales operadores de casinos en Macao, la única región del Gigante Asiático en la que
Foto : © LimasoldelMar
A diferencia del EuroVegas de Adelson, ambos macroproyectos no pretenden convertirse en destinos netamente de casinos. Los directivos del BCN World esperan dedicar solo el 4% de sus espacios a salas de juegos y apuestas; mientras que los del Live! Resorts, entre el 5% y el 10%. Ambos serían beneficiados con una rebaja fiscal del 55% y 45%, respectivamente, al 10% de sus ingresos. Luego de atravesar una serie de procesos burocráticos, que datan desde el 2012, y del abandono de su principal inversionista, el BCN World es el proyecto con más posibilidades de concretarse. Las autoridades esperan iniciar las obras en 2017. Este futuro complejo integrado, ubicado junto al resort PortAventura World, representa una inversión de entre 2,000 y 2,500 millones de euros (más de 2,157 millones y 2,696 millones de dólares) y generaría un total de 10,000 puestos de trabajo. Hard Rock (Estados Unidos), Melco (China) y el Grupo Peralada (España) son las tres empresas preseleccionadas para participar en el concurso de adjudicación de los respectivos casinos y presentar sus propuestas. Al cierre de esta edición, solo la segunda cuenta con una licencia para operar uno de estos establecimientos.
el juego es legal— posee otros grandes proyectos en Europa. En noviembre del año pasado, el gobierno de Chipre aprobó una de las propuestas de Melco, como parte de un consorcio con la cadena norteamericana Hard Rock y el grupo local CNS. El resort integrado de 500 millones de euros (más de 539 millones de dólares) se construiría en la ciudad costera de Limasol. En tal caso, la licencia le permitiría operar por treinta años, y tener el monopolio de la actividad en los primeros quince. El consorcio planea construir y administrar un lujoso hotel de 500 habitaciones y una sala de entretenimiento con más de 1,000 máquinas tragamonedas y más de cien mesas juegos, entre otros. Por ahora, solo falta que pase por una evaluación final del Gobierno chipriota.
LAS VEGAS RUSO
La operadora china Melco ha puesto sus ojos en la región de Limasol, donde se encuentra una de las principales ciudades de Chipre.
Rusia es otro de los países en los que los inversionistas han puesto la mira. El país cuenta con cuatro zonas económicas en las que el juego es legal: Primorye, cerca de la metrópoli portuaria de Vladivostok; Kaliningrad, un enclave ruso en la costa del Mar Báltico; Altai, en Siberia; y la recientemente autorizada Sochi, en el suroeste del país. En esta última región, abrió sus puertas hace poco su primera sala de juegos: el Sochi Casino y Resort. Este nuevo establecimiento intenta FEBRERO 2017
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INTERNACIONALES Fuente: “Is Europe ready for Integrated Resort Casinos?” de PwC.
Las propuestas para nuevos resort-casinos integrados hasta junio de 2016.
CASINO COSTERO Otro proyecto de envergadura puede hallarse en Australia. Luego de que su propuesta anterior en la isla de Wavebreak fuera archivada, en diciembre del año pasado, la empresa operadora ASF presentó oficialmente lo que sería su nuevo resort integrado de 3,000 millones de dólares en Gold Coast, en el centro este del país. Este proyecto contará con cinco edificios y una plaza pública con restaurantes y centros de convenciones con vistas al Broadwater, además de un anfiteatro de 1,200 asientos, dos playas públicas y una enorme cascada. Pero, ¿qué tan beneficioso sería este proyecto? Según la consultora
Foto : © Sochi Casino & Resort
replicar el ambiente de lujo de Las Vegas, con restaurantes, teatros de cabaret, centros de convenciones y otras amenidades. Su apertura coincide con un buen clima para las visitas, que se han incrementado significativamente, según reportes oficiales. El Sochi Casino y Resort compite con las salas que han sido implementadas en otras zonas de Rusia. Una de las más productivas es la de Tigre del Sol de Melco, en la zona Primorye y que, por su cercanía a Asia, atrae a los grandes apostadores de salas VIP o high rollers de Macao —su principal fuente de ingresos hasta antes del 2014— y otras partes del continente.
El nuevo Sochi Casino & Resort representa una inversión de cerca de 68 millones de dólares y genera más de 1,100 empleos.
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MarcoPlan Dimasi, el enorme parque turístico generaría más de 4,100 puestos de trabajo solo en su construcción, y cerca de 9,100 empleos directos durante sus operaciones. El centro turístico será objeto de una consulta comunitaria que comenzará el próximo mes, antes de que se envíe una presentación detallada al Gobierno estatal, en la mitad del año.
RESORTS EN BRASIL Por el momento, las grandes marcas operadoras han fijado sus ojos en dos países que se encuentran discutiendo la posibilidad de legalizar los casinos en sus territorios: Brasil y Japón. La situación es distinta en ambos casos. La Cámara de Senadores de Brasil continúa discutiendo si impulsar o no la medida. En diciembre del 2016, esta fue postergada para ser analizada con mayor profundidad. Al mismo tiempo, otro proyecto de ley viene gestionándose en la Cámara Baja con el mismo fin. En Japón, el Parlamento optó por aprobar la primera parte de un proceso legislativo y tiene un año para culminarlo. En ambos casos se maneja la posibilidad implementar este tipo de construcciones. ¿Será una tendencia en los próximos años? En Estados Unidos, por ejemplo, se están gestionando proyectos integrados de menor escala. El modelo de negocios de hotel-casino parece tener para rato.
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Juego online
RUBRO EN CRECIMIENTO Cada día son más los países que apuestan por tener entre sus filas un mercado regulado del juego de azar en línea. ¿Cómo se encuentra este segmento del gambling a nivel mundial?
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l sector del juego online genera cada vez mayores cantidades de ingresos, tanto para las cajas estatales como para los operadores. Hay muchas razones que explican el alza impresionante de este segmento del mercado. Una de ellas es la amplia variedad de títulos que, hasta hace unos años, solo se podían encontrar en aquellas plataformas en las que se juega con dinero físico. Se proyecta que el 2017 será un año lleno de cambios. En Europa, por ejemplo, varios países están avanzando con la emisión de licencias y pases para los juegos de azar en línea. Uno de ellos es República Checa, que ya se encuentra revisando sus leyes y se espera que en un corto o mediano plazo publique su lista de quienes podrían operarlos. El juego online en Grecia cuenta ya con regulaciones y licencias. Sin embargo, durante este año se introduciría una serie de normativas que modifiquen el actual régimen de concesiones. Así lo dio a conocer el último informe de Gambling Compliance, compañía especializada en la industria del juego.
PANORAMA EUROPEO Este documento también señala que en Irlanda las apuestas en línea se encuentran reguladas, pero sujetas a li14
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cencias locales. Por eso, en el 2013 se presentó una iniciativa legislativa para actualizar dichas leyes. A pesar de no haber progresado, en el 2016 el proyecto fue nuevamente considerado por las instituciones gubernamentales. Para las autoridades estatales, algunos artículos podrían ser promulgados por separado.
En Estados Unidos diversos estados están buscando legalizar las apuestas deportivas a través de Internet.
En 2016, el juego online creció un 10% gracias a los smartphones. Se estima que a mediano plazo el 70% de sus usuarios descargue alguna app de apuestas.
www.revistacasinoperu.com Foto : © Maksym Yemelyanov / Fotolia
Otro caso es Eslovaquia que, a pesar de contar con un sector regulado, presenta un monopolio para la mayoría de juegos online. Por ello, desde el primero de enero entró en vigencia una serie de medidas coercitivas que buscan frenar el crecimiento de las webs de apuestas sin licencia. Por el contrario, el informe indica que en Suiza la actividad está prohibida. Sin embargo, señala que las dos loterías estatales —Swisslos y Loterie Romande— sí permiten a sus usuarios participar de algunos juegos a través de Internet. Para contrarrestar dicha situación,
en el 2015 se presentó ante el Parlamento Suizo un proyecto de ley para legalizar estas actividades. La iniciativa sería discutida en el Pleno de la Cámara Baja a mediados de marzo.
MERCADO AFIANZADO Por otro lado, en España la Dirección General de Orden del Juego (DGOJ) publicó su cuarto informe trimestral sobre la evolución del mercado de juego online, correspondiente al periodo octubre-diciembre de 2016. Según este reporte, en los últimos meses del año pasado se registró un incremento de las cantidades jugadas
y de los ingresos brutos (GGR, por sus siglas en inglés). Respecto al primer indicador, el importe total ascendió a 2,913.22 millones de euros (3,087.67 millones de dólares), evidenciando un aumento del 12.97% en relación con el trimestre anterior.
LOS PRIMEROS El 25 de julio del 2016, Colombia publicó su Reglamento de Juegos Operados por Internet, convirtiéndose así en el primer país latino en regular los juegos online.
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INFORME
Foto : © Kevin Lamarque/ Reuters
A corto plazo, Nueva Jersey presentará ante la Cámara de Representantes un proyecto ley pro apuestas deportivas online.
Foto : © Royal Ascot
Foto : © Julie Jacobson/ AP
Las apuestas deportivas y de carreras de caballos son las únicas que se pueden ofrecer de forma virtual en Alemania.
En cuanto al GRR, experimentó un incremento del 22.71% respecto al periodo julio – agosto, pues la cifra pasó de 102.40 millones de euros (108.53 millones de dólares) a 125.66 millones de euros (133.19 millones de dólares). De igual manera, el 2016 fue un año muy bueno para las apuestas deportivas. Teniendo en cuenta la última edición del Anuario del Juego en España 2015/2106, la actividad mantuvo una tendencia ascendente respecto a las cantidades jugadas, sumando 8,562.8 millones de euros (9,075.57 millones de dólares) durante el año pasado. De esa cantidad, casi la mitad (4,430.42 millones de dólares) correspondió a las apuestas deportivas en línea. 16
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La DGOJ proyecta que en el 2017 el sector del juego en línea moverá el 1.3% del PBI español.
MEDIDAS DE REGULACIÓN
En España, los últimos meses del 2016 registraron un incremento de las cantidades jugadas y de los ingresos brutos. El 2016 terminó con cifras altas de recaudación para el rubro online en España, las que evidenciaron el crecimiento de un sector con cuatro años de legalización.
En Estados Unidos diversos estados están buscando legalizar las apuestas deportivas a través de Internet. Para ello, los empresarios de la industria del juego tienen como principal objetivo conseguir que se derogue la Ley Federal Profesional y Amateur de Deportes de Protección (PASPA, por sus siglas en inglés), que impide la realización de tales apuestas en todo el país, con excepción de Nevada. Según la American Gaming Association (AGA), contar un mercado regulado generaría ingresos fiscales, protegería a los consumidores, y permitiría aprovechar la tecnología de vanguardia para fortalecer la integridad de los juegos.
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CASO NUEVA JERSEY Mientras se discute la legislación federal, varios estados se están reuniendo para tomar medidas legales en caso de que PASPA se modifique o se retire por completo. Uno de ellos es Nueva Jersey (NJ), que está esperando la respuesta de la Corte Suprema —ante el pedido de derogación de la ley federal— para presentar proyectos de ley.
Foto : © Tim Donnelly / AP
“Pocas leyes han fracasado más que PASPA. Desde que fue promulgada, hemos visto billones de dólares apostados en mercados no regulados”, sostuvo en una entrevista Geoff Freeman, presidente de la asociación. Por otro lado, hay cierto optimismo de que con la nueva plana presidencial estadounidense se consigan legalizar este tipo de apuestas. Aunque aún no se han pronunciado, la mayoría de agrupaciones —como AGA— se ve en Donald Trump una posición a favor de su regulación. “Esperamos trabajar con la administración entrante y con el Congreso. La industria del juego nunca ha estado más unida y mejor posicionada para abogar por políticas que promuevan el crecimiento y la reinversión”, añadió la autoridad de AGA.
En 2015, las apuestas deportivas en el estado de Nevada ascendieron a 4,300 millones de dólares.
Para Frank Pallone Jr., miembro de la Cámara de Representantes de Estados Unidos por NJ, de presentarse nuevas normativas deberían enfocarse en las apuestas deportivas y en los daily fantasy sports. “Tengo la intención de llevar ante la Cámara de Representantes una propuesta que prevea la igualdad de condiciones en el juego, así como una serie de disposiciones que protejan al consumidor”, sostuvo Pallone en una entrevista a ESPN. De igual forma, a mediados de febrero se llevó a cabo
en Pensilvania una audiencia para legalizar los juegos online. En ella se presentó el proyecto de Ley HB 392, el cual señala que para operar dentro del estado será necesario una licencia de juego interactivo (ocho millones de dólares) y una licencia para cada operador de este tipo de juego (dos millones de dólares). Además de Nueva Jersey y Pensilvania, Nueva York, Michigan y Carolina del Sur también se encuentran entre los estados que persiguen la tan ansiada legalización. Foto : © Jim Makos
Según la consultora Juniper Research, el juego online genera aproximadamente 550,000 millones de dólares anuales.
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Brexit
UN FUTURO INCIERTO
Las implicancias de la posible salida del Reino Unido de la zona euro en el sector del juego y algunos de sus efectos.
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n la segunda semana de febrero, la Cámara Baja británica dio un gran paso a favor del Brexit, al aprobar una ley que autoriza a la primera ministra Theresa May a notificar a la Unión Europea (UE) del retiro de su país y a asegurar que las negociaciones concluyan en dos años, como se había previsto. La titular del Poder Ejecutivo británico se propuso cumplir con el proceso dentro de los plazos señalados para evitar una mayor incertidumbre económica. Solo faltaría la aprobación de la Cámara Alta, a la que invocaría a más tardar el 30 de marzo. Al igual que en otros sectores económicos, la medida ha generado cierta preocupación al rubro de juego y apuestas online, cuya relación con las islas británicas es bastante estrecha. Las razones son simples: se trata de uno de sus mercados más lucrativos —con jugadores que solo en 2015 apostaron más de 3,600 millones de libras esterlinas (4,515 millones de dólares)— y gran parte de las empresas que conforman el sector ofrece sus servicios desde dependencias de la corona británica, como Isla de Man, Alderney y Gibraltar.
MERCADO MÁS CERRADO Según lo establecido por las cortes de la UE, estas compañías deben
cumplir con los requerimientos de los estados en los que desean operar. Por lo tanto, depende de cada gobierno si prohíbe o autoriza sus actividades de manera libre o bajo ciertas condiciones.
El Brexit ha provocado que los cerebros de las compañías del rubro asentadas en Gibraltar migren a mercados más prometedores. “La mayoría de los proveedores tienen oficinas en toda Europa. (…) Aquellos que no disponen de una representación pueden colocar servidores y estar presentes en el país en el que tengan una licencia”, explicó Warwick Barlett, director ejecutivo de la consultora GBGC en una entrevista al portal informativo de SBC News. Al separarse del grupo europeo, el mercado de las islas británicas se cerraría a los operadores extranjeros más que en 2014, cuando entró en vigencia la regulación desde el “punto
de consumo”, que implica un trámite de una licencia aprobada por el regulador local y el pago de un impuesto al valor agregado —una especie de Impuesto General a las Ventas— a las apuestas online, entre otros aspectos.
POSIBLES EFECTOS Barlett añade que esto resultaría costoso para las empresas del rubro, dependiendo de los ingresos que el mercado pueda generar. “Si el Reino Unido consigue dominar sus fronteras, entonces los salarios teóricamente deberían subir. Los ingresos serían buenos, pero no tanto el control de los gastos generales”, concluye el especialista. En distintos medios de comunicación también se habla de una posible caída de la libra esterlina y de más inflación. En ese sentido, uno de los mayores impactos del Brexit estaría relacionado con el bolsillo de los jugadores. De todas las islas y dependencias británicas, la más afectada podría ser Gibraltar. La industria de juegos y apuestas por Internet de esta península ubicada cerca de España —donde operan 35 grandes compañías, como 32Red, 888, William Hill y Bet365, entre otros— se vio afectada por el impuesto al valor agregado establecido por el Gobierno de Su Majestad en 2014. Foto : © Henry Coelho/ Gibraltar Tourist Board
La dependencia británica de Gibraltar podría ser una de las principales afectadas por el Brexit, de no llegar a acuerdos con la UE.
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INFORME
Foto : © Pep Herrero
CASO GIBRALTAR El rubro, una de las principales actividades económicas de la jurisdicción, apeló al Tribunal de Justicia de la Unión Europea (ECJ), argumentando que esa política violaba una de sus principales libertades dentro del grupo: la de ofrecer servicios sin restricciones. La respuesta llegó recién a inicios de febrero de 2017 de parte de Maciej Szpunar, abogado general ante el ECJ. El representante de la corte europea concluyó que, “en lo que respecta a las libertades para proveer servicios, Gibraltar y el Reino Unido deben ser tratados como una misma entidad”. De esa manera, confirmó que el Gobierno de Su Majestad puede establecer un impuesto de este tipo, debido a que esa tarea no se encuentra cubierta por las leyes de la unión. Esa misma política podría continuar si el Brexit llegara a concretarse.
PRINCIPAL ACTIVIDAD La ECJ no se encuentra obligada a seguir al pie de la letra esta decisión, pero por lo general suele tomarla en cuenta. En tanto, las autoridades de Gibraltar continúan trabajando para mantener su posición como dependencia británica y seguir brindando sus servicios a la UE. De esa manera, también preservaría su estatus como uno de los principales centros de operaciones de juego y apuestas online. Debido a su cercanía a España, este sector recibe a cientos de an-
Los programadores de juegos y apuestas online en Europa se han vuelto muy atractivos para los empleadores de otros sectores
daluces, quienes se desempeñan en puestos clave —administradores, diseñadores, desarrolladores web o recepcionistas de call centers— de alguna de las multinacionales del rubro. Si el Brexit se concreta, se cerraría el libre tránsito en aquella frontera, y se verían afectados más de 3,000 empleos directos y 1,000 indirectos, y el turismo local. En un principio, los gibraltareños te-
La mayoría de los proveedores tienen oficinas en toda Europa. Aquellos que no, pueden colocar servidores en otros países.
La caída de la libra esterlina podría afectar al bolsillo de la población europea y, por lo tanto, al de los jugadores.
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mían que los operadores migren a otros destinos con mayores beneficios. Aunque aquella posibilidad, al igual que muchas otras consecuencias mencionadas, se muestra un tanto incierta debido a que se pueden llegar a acuerdo comerciales con la UE.
MIGRACIÓN DE TALENTOS
Hoy se habla de otros efectos. Según un reporte del portal de noticias del sector Infoplay, el Brexit ha provocado que los distintos cerebros de las compañías del rubro asentadas en Gibraltar fuguen a mercados y sectores más prometedores. Entre los candidatos están Malta, Irlanda y Chipre, donde el impacto económico será mucho menor. “Además, en otros puestos de trabajo de ‘soporte’ de estas empresas bajará el nivel porque la atracción que antes tenía cobrar con libras esterlinas ya no existe”, pronosticó el analista del portal informativo Iván García. Todos estos posibles hechos no afectarían a ninguno de los de sectores del juego y apuestas en América Latina. Pero sí a aquellas grandes multinacionales que se alistan para ingresar a los países que preparan la apertura de este mercado en sus territorios.
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Foto : © ICE Totally Gaming
ICE Totally Gaming
EL GRAN TEATRO DEL JUEGO
Seminarios, exhibiciones y muchos espectáculos. Un recuento de lo mejor de esta reciente edición, que batió records en asistencia y presencia de compañías.
C
on una imagen 100% renovada, la feria de exposiciones ICE Totally Gaming volvió a convertirse en uno de los principales puntos de encuentro de la industria del juego y apuestas. Del 7 al 9 de febrero más de 500 marcas operadoras y proveedoras 24
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de 150 países participaron de las exhibiciones, que se realizaron en el recinto ferial Excel, en la ciudad de Londres. La edición de este año conmemoró el aniversario número 400 de la muerte del escritor William Shakespeare. Con el fin de honrar a esta leyenda, la casa
organizadora de la feria Clarion Events decidió bautizar a ICE Totally Gaming como el Gran Teatro del Juego. Gran parte de los espectáculos estuvieron dedicados a las distintas obras del famoso dramaturgo. En los pasillos de Excel se observaban
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a actores representando a Hamlet y Romeo y Julieta, muros con la imagen de Shakespeare y hasta puestos de souvenirs isabelinos.
ÉXITO EN VISITAS También hubo atracciones más contemporáneas. Como el taxi de ICE Totally Gaming, en el que su equipo de prensa entrevistó a algunos de los invitados; y los espectáculos que realizaron los distintos expositores para amenizar la visita de sus clientes. Fueron días productivos e intensos, con mucho trabajo de por medio, y con una amplia cobertura por parte de los distintos medios especializados. Clarion Events destinó más espacio para las exposiciones: un total de 40,925 metros cuadrados, poco más de lo empleado el año pasado. La feria volvió a batir records en asistencia, alcanzando las más de 30,000 visitas.
APERTURA DE LA FERIA
Foto : © ICE Totally Gaming
Las actividades iniciaron el 7 de febrero con el corte de cinta, a cargo de David Snook, periodista especializado en temas de la industria, y Åsa Bredin, jefa de informática de la compañía NetEnd y una destacada defensora de la contratación de mujeres en altos cargos dentro del sector. Ambos fueron presentados por Kate Chambers, directora ejecutiva de la división del juego de Clarion Events.
La estrella del soccer Roberto Carlos estuvo presente en el segundo día de exposiciones. “David informó sobre el primer evento en los juegos, que se celebró en el Alexandra Palace de Londres en 1967. La industria, impulsada por los avances de la tecnología, es ahora un negocio muy diferente. Estamos en deuda con él y con toda la comunidad de medios del juego por su apoyo rotundo a ICE”, contó la representante de la casa organizadora. Respecto a Åsa Bredin dijo lo siguiente: “Es debido al trabajo pionero de organizaciones como Global Gaming Women y los logros profesionales de mujeres como ella, que ahora (la inclusión de mujeres en altos mandos) figura firmemente en la agenda”.
La feria ICE Totally Gaming tuvo casi 30,000 visitantes.
ESTRELLAS DEPORTIVAS
Kate Chambers junto al periodista David Snook y la ejecutiva Åsa Bredin, antes de cortar la tradicional cinta de apertura.
El evento contó con la presencia de algunos reconocidos deportistas locales e internacionales, quienes participaron como figuras de algunas compañías de soluciones para apuestas. El primer día de las actividades estuvo presente el boxeador inglés Frank Bruno, uno de las principales representantes del peso pesado europeo. El deportista se tomó unas fotos con FEBRERO 2017
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Foto : © ICE Totally Gaming
El equipo responsable de la jornada de seminarios ICE VOX, que se realizaron entre los días 6 y 8 de febrero.
portantes marcas y sponsors”, señaló Rory Credland, director de esta nueva jornada de actividades. Los seminarios se separaron en seis grandes grupos: la Conferencia Internacional de Casinos —con los temas más saltantes—; el Briefing Regu-
latorio Mundial; Ciencia de los Datos y Personalización; Juegos Multiplataforma y Multicanal, Modernización de Loterías; Diseño y Desarrollo de Juegos, Mercado de Apuestas; y Crímenes Cibernéticos, Seguridad y Cumplimiento Normativo en los Juegos de azar. Foto : © ICE Totally Gaming
los fans y firmó algunos autógrafos para los aficionados del box que visitaron las instalaciones de Excel. Quien también aprovechó la oportunidad para juntarse con los fans fue el futbolista Roberto Carlos. El ex jugador del Real Madrid, considerado por la FIFA como una de las de cien estrellas vivientes del soccer, no dudó en demostrar su habilidad con el balón. Ese mismo día hizo su aparición Eddie Hall, el hombre más fuerte de Gran Bretaña, quien compartió con los presentes parte de su rutina de ejercicios.
SEMINARIOS EDUCATIVOS Este año, Clarion Events renovó su ciclo de presentaciones y conferencias, a las que agrupó bajo una misma marca: ICE VOX. Las jornadas de charlas de setenta horas, que se realizaron entre los días 6 y 8 de febrero, congregaron a más de sesenta especialistas y líderes de opinión. “ICE VOX trajo un nuevo estilo, formato y aproximación a la experiencia de aprendizaje, que sirvió para atraer a seminaristas, representantes de im26
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El taxi de ICE Totally Gaming, en el que el equipo de prensa de la feria entrevistó a algunos de los invitados.
Foto : © ICE Totally Gaming
PRINCIPALES PONENTES En las charlas destacó la presencia de personajes importantes como Brian McBride, CEO de la página de comercio electrónico Amazon.co.uk, quien habló sobre los cambios generados por el uso de Internet y los dispositivos móviles en los hábitos de los consumidores.
Clarion Events renovó su ciclo de presentaciones y conferencias, a las que agrupó bajo una misma marca: ICE VOX
Durante el inicio de las actividades, Chambers aprovechó para saludar y presentar a algunas de las compañías que más años han participado en las exposiciones de ICE Totally Gaming. La ejecutiva de la división de gaming de Clarion Events entregó un pastel a cuatro marcas, con el fin de conmemorar sus veinte, treinta, cuarenta y cincuenta años de trabajo. “Estoy absolutamente encantada de hacer presentaciones que celebran relaciones largas y gratificantes. Me siento honrada de que la feria haya sido escenario de su éxito”, dijo Chambers durante las respectivas celebraciones.
tendencia fue el de Thibault Verbiest, socio de De Gaulle Fleurance & Associés, acerca del bitcoin y el potencial de las monedas virtuales en la industria del juego.
Foto : © GamCrownd
También participaron de los seminarios Geoff Freeman, titular de la Asociación de Juego de los Estados Unidos, quien explicó sobre el posible impacto de las políticas de Donald Trump en el sector. Del mismo modo, estuvieron presentes Per Jaldung, presidente de la Asociación Europea de Casinos, y Rob Heller, CEO y cofundador de Spectrum Gaming, quienes trataron sobre los nuevos grandes proyectos de la industria internacional. Otro de los seminarios que marcó
RECONOCIMIENTO A MARCAS
En esta edición, también se realizó PITCH ICE, una serie de presentaciones hechas por startups de la industria.
FUNCIONARIOS REUNIDOS Entre estos eventos se realizaron encuentros de parlamentarios y reguladores. Según Clarion Events, alrededor de 557 funcionarios de distintas jurisdicciones del mundo participaron de estos seminarios e intercambiaron experiencias. En esta oportunidad la feria contó con la presencia de Helene Keeley y William Coley, —representante de Delaware en la Cámara Baja estadounidense y el senador de Ohio, respectivamente—, ambos invitados por Philip Davies, copresidente del Parlamento británico. Otro encuentro que marcó tendencia fue LatAm Briefing, que reunió a funcionarios de Brasil, Colombia y Paraguay. Esta vez, se habló sobre los beneficios de la posible legalización de los casinos en el primer país, y de las políticas y avances en regulación de las otras dos jurisdicciones. FEBRERO 2017
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Campeonato de League of Legends realizado en el Mandalay Bay Resort and Casino, Las Vegas.
NUEVA ERA EN CASINOS
En un mundo en constantes cambios, la industria de las apuestas y los juegos de azar experimenta una evolución específicamente para atraer a los millennials.
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urante décadas, las diversas generaciones no dependieron de la tecnología y poseían características similares; una de ellas, colocar a los casinos como una de sus principales opciones de entretenimien28
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to. Pero los tiempos cambian y estas preferencias han ido desapareciendo con la llegada de los millennials. Con ello los operadores se han visto en la necesidad de replantear sus estrategias para atraer a este nuevo grupo de
personas. Un ejemplo de este gran cambio y de lo que la industria viene trabajando se presenta en Estados Unidos. “La verdad, los casinos nunca han sido un lugar para los jóvenes, que no tienen el ingreso ni la actitud de riesgo que
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con su círculo de amigos. Viven pendientes de sus smartphones —que utilizan para todo, en especial para jugar— y están constantemente actualizando sus redes sociales. Precisamente una investigación que se dio a conocer en el anterior G2E por parte de Jane Bokunewicz, profesora de Administración Turística y Hotelera de la Universidad de Stockton (Nueva Jersey), reveló que al 83% de millennials le gusta interactuar mientras juega en Las Vegas.
IMPULSO DE INVERSIONES
poseen las personas mayores. Sin embargo, esto ha cambiado en Las Vegas, porque ha logrado convertirse en el punto de encuentro de los millennials”, señaló Oliver Lovat, CEO de Denstone Group, en entrevista con la revista CASINO.
Tomando en cuenta todas estas características, los casinos han empezado a implementar en sus salas nuevos juegos y servicios que se ajustan o adecúan a las preferencias de los millennials. “Los casinos tienen que ser más que juegos de azar. Deben convertirse en centros sociales y de entretenimiento, donde la gente pueda sociabilizar y apostar”, enfatizó el CEO de Denstone Group y conferencista en ICE Totally Gaming 2017. En ese sentido, sostuvo que Las Vegas está liderando esta tendencia, ya que los ingresos que no provienen directamente del sector representan un 70%, mientras que los del juego llegan al 30%. De estos datos se desprende que esta generación no necesariamente viaja a Las Vegas, Europa o Macao para jugar y apostar, sino para divertirse. Si acuden a un casino, lo hacen por la presentación
de shows musicales, restaurantes o por alguna celebración en particular. Por ello, hace aproximadamente un año el Bicycle Casino de Bell Gardens realizó una millonaria inversión —cincuenta millones de dólares— en remodelación. Esta incluyó un hotel de 99 habitaciones con gimnasio, piscina, spa y un restaurante. De igual forma el Pala Casino Spa & Resort, en San Diego, implementó una cava subterránea de vinos y un espacio al aire libre para conciertos.
Los deportes de fantasía y los eSports son los preferidos por la Generación Y o millennials. El reto ahora es que el centro de atención también se dirija a los juegos. Por ello, en el 2015 en Nevada y Nueva Jersey se aprobó una ley para la introducción de juegos basados en habilidades, que gozan de la aceptación de los millennials.
DESCUBRIENDO EL POTENCIAL Está demostrado que tanto los deportes de fantasía como los eSports tienen un futuro auspicioso. Su gran acogida —nutrida por un público joven— hace
DEFINIENDO SU CONDUCTA La denominada Generación Y agrupa a las personas nacidas entre 1980 y 2000, aunque en otros países este rango puede variar. En lo que todos coinciden es que nacieron a la par del desarrollo de las nuevas tecnologías y poseen un buen nivel educativo. Son la generación de Internet y del acceso masivo a la información. También son amantes de los viajes, y el entretenimiento lo relacionan con experiencias sociales que comparten
El Downtown Grand organiza casi a diario torneos de eSports en sus instalaciones.
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dente de eSports y ofrece torneos semanales”, comentó Oliver Lovat. Añadió que en el Mandalay Bay se realizó el año pasado un torneo de League of Legends, que si bien logró una gran acogida no obtuvo ingresos, ya que la mayoría de sus competidores eran menores de edad. De igual manera, otros tres casinos de Caesars Entertaiment han anunciado la inclusión de este rubro en su oferta de productos. Oliver Lovat consideró que en el largo plazo puede haber una convergencia entre los eSports y los juegos de azar, pero esto aún debe probarse. En cuanto a los deportes de fantasía, sostuvo que todavía existen retos regulatorios pendientes en Estados Unidos. De otro lado, en Las Vegas se prepara la implementación del galardonado Jetpack Joyride (Gamblit Gaming), un juego de aventura clásico de los smartphones, que supera los catorce millones de usuarios mensuales. Otros títulos como Into the Dead y Breakneck —juegos de supervivencia en medio del apocalipsis zombi y ocupación extraterrestre, respectivamente— también han despertado el interés de las salas de juegos.
Olivert Lovat, CEO de Denstone Group.
presagiar años de prosperidad. En el caso de los eSports —competencias de videojuegos de entre dos o más jugadores o equipos—, el éxito radica en que no se necesita de una consola para jugar, solo basta con una computadora, lo que permite captar un mayor número de seguidores. A ello se agrega la difusión masiva de torneos como League of Legends —el juego predilecto de los eSports—, en el que miles de aficionados pueden seguir todo el desarrollo del evento desde cualquier rincón del planeta. Por supuesto, su mayor atractivo radica en que el resultado depende de la habilidad y no del azar. El boom de estos juegos ha llevado a que plataformas televisivas evalúen transmitir los eventos. Sin embargo, algunos especialistas consideran que esto sería un fracaso, ya que los millennials prefieren consumir eSports por plataformas de video como Twitch o Youtube. Por su parte, los deportes de fantasía —juego en línea en el que se selecciona jugadores reales y se acumula puntos en base a su desempeño— también está marcando tendencia entre los jóvenes desde hace un tiempo atrás. Solo en Brasil se proyecta ingresos por 1.5 billones de dólares hacia el 2020.
En Las Vegas está permitido apostar en eSports, pero su integración en casinos es aún limitada.
Gamblit Gaming se asoció con el desarrollador de juegos Halbrick Studios para llevar el Jetpack Joyride a los casinos presenciales.
Porcentaje de visitantes por edades a casinos de Las Vegas:
A LA VANGUARDÍA
Edad
“En Las Vegas está permitido apostar en eSports, pero su integración en casinos es aún limitada. Sin embargo, hay centros como el Downtown Grand Hotel y Casino que cuenta con un equipo resi-
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Fuente: Denstone Group.
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Regulación de eSports
EL DEBATE DE LOS VIDEOJUEGOS
Los especialistas discuten sobre cómo debe regularse este rubro. En tanto, la actividad crece y ve esta posibilidad como una necesidad, desde varias áreas.
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e pueden ver en directo o desde el smartphone o una computadora con conexión a Internet. En otros países se transmiten las distintas partidas por televisión, y sus usuarios, jóvenes menores de treinta años, se han convertido en atletas digitales, con sus respectivos salarios y entrenadores. Los eSports, como se les suele 32
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llamar, son competencias de videojuegos de PC o consola en las que participan dos o más jugadores. En torno a ellos se realizan campeonatos a los que acuden cientos de jóvenes y adultos. En Estados Unidos, por ejemplo, el número de aficionados es tan alto que supera a los de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), uno de los
deportes predilectos de la nación. Otro punto de mucho interés son las apuestas que se realizan en base a las partidas. Estas superan a los 8,000 millones de dólares apostados en los partidos de la NFL.
DOS PROPUESTAS Debido a esto, y al impacto que
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MODELO ADECUADO
Las competencias cuentan con su propio panel de comentaristas y hasta son transmitidas en vivo desde distintas plataformas web.
La regulación de los eSports, dicen sus seguidores, podría atraer a más compañías, pues daría seguridad a las inversiones.
Foto : © Blizzard
El debate también gira en torno a qué aspectos deben regularse y cómo. Una de las principales áreas es la relacionada a la prevención de arreglos en las competencias y fraude en las apuestas. Por un lado, hay quienes están a favor de designar esa tarea a terceros,
Foto : © Will Chiang/ Blizzard
pueden ocasionar en la población, algunos reguladores de casinos y apuestas, como la Comisión del Juego del Reino Unido, están interesados en convertirse en la autoridad de la actividad. En tanto, un grupo de empresas involucradas se muestran a favor de que los gobiernos no intervengan en la actividad. Las buenas prácticas y estándares de calidad de estas compañías representan una forma de autorregulación. Los opositores —en su mayoría representantes de organizaciones a favor de los consumidores— se preguntan si todos cumplirán con esas políticas empresariales. Esto no significa que los eSports aún no sean regulados. En Corea del Sur, donde son considerados deporte nacional, la Asociación de eSports de Corea cumple con esta función, como si se tratase cualquier otra disciplina deportiva. Este tipo de regulación privada es la que más se puede encontrar en distintas partes del mundo.
como sucede con los deportes. Esta es la postura de la Coalición de Integridad en los eSports, una asociación sin fines de lucro del Reino Unido. “No creo que la actividad necesite un gobierno parecido al de la FIFA. Los eSports no trabajan de esa manera. Son más parecidos a la Olimpiadas porque involucran a veinte distintos deportes. No puedes colocar a (juegos) como Counter-Strike y League of Legends bajo una misma bandera”, explicó el comisionado de la Coalición de Integridad de los eSports, en declaraciones al portal de noticias tecnológicas MCV. La entidad responsable también debería velar que no se hagan trampas con software, ataques online de hackers y consumo de dopajes —calmantes y otras drogas—, a favor de alguno de los equipos. Incluso existen formas de perder realizando fraude en las apuestas. “Eso es un problema para todos, y no solo para el juego, los organizadores (de competencias), los promotores o las casas de apuestas”, concluye el especialista.
FILTROS NECESARIOS
Dos equipos enfrentándose en una partida de Heroes of the Storm, título que destaca como uno de los más populares.
Dentro de las discusiones se incluyen otros aspectos importantes, como todo lo relacionado a la protección de menores de edad, debido a que muchos jóvenes aficionados asisten a los torneos o los aprecian FEBRERO 2017
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MAYOR SEGURIDAD
Foto : © Will Chiang/ Blizzard
Otros aspectos a considerar son la organización de torneos, el uso de tarjetas de crédito —con el fin de implementar algún mecanismo de prevención de lavado de activos— y el financiamiento que reciben muchos de los equipos por parte de empresas, clubes deportivos y hasta universidades. ¿Políticas de gobierno o autorregulación? Cualquiera de las dos opciones enfrenta un gran reto: son
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Foto : © Blizzard
desde la comodidad de sus salas. También a las apuestas en torno a los torneos. Para José Francisco Del Real, abogado especializado en legislación de casinos, las autoridades de casinos que deseen regular esta actividad deben tomar en cuenta el elemento “apuesta”, debido a que en el desarrollo de los videojuegos no interviene el azar sino la habilidad de cada jugador o de su equipo. Añade, de igual manera, que la regulación debe ser casuística, pues las normas relacionadas a esos temas varían en cada jurisdicción. “La labor del regulador de casinos es validar que las características propias de las apuestas en estos torneos se adecúen a la legislación existente en esa materia”, sostuvo el abogado mexicano en comunicación con la revista CASINO.
Los ganadores de los torneos suelen llevar premios acumulados de más de 500,000 dólares, además del preciado trofeo.
demasiados aspectos a controlar y, ciertamente, no existe entidad alguna que esté en condiciones de realizar semejante tarea. Si bien la discusión en muchos países tiene para rato, los beneficios de contar con una regulación sólida incentivan a que los protagonistas del sector tomen cartas en el asunto. Debido a su gran número de aficionados, los eSports cuentan con importantes sponsors no necesariamente relacionados al rubro de tecnología, como marcas de gaseosas y tarjetas de crédito en todo el mundo. La regulación de esta actividad, dicen sus seguidores, podría atraer a más compañías, pues daría seguridad a las inversiones y se evitaría
que ocurran escándalos de corrupción como los que atravesó la FIFA en 2015. Precisamente por la falta de una normativa, potenciales empresas que apuntan a un público millennial se muestran temerosas a apostar por esta actividad. Mientras el debate continúa, el mercado parece haberse a adaptado a estas necesidades. Hoy, pueden verse partidas de distintos juegos en canales streaming por Internet; y en cadenas internacionales como ESPN, se organizan grandes torneos, se entrenan y pagan a jugadores y se ha registrado un incremento en los sponsors de equipos y campeonatos, además de otras inversiones. Una razón más para optar por una regulación.
IMPORTANTES EVENTOS Una manera de conocer el impacto que tienen los eSports es a través del número de aficionados que asisten a los torneos. Según el portal informativo Marca.com, entre el 2013 y 2014 los cincos torneos con más espectadores fueron los siguientes: All-Star LoL Paris 2014 (7,500), IEM Katowice 2014 (11,500), ESL One Frankfurt 2014 (13,000), League of Legends World Championship 2013 (16,000) y League of Legends World Championship 2014 (45,000). Este último se realizó en la ciudad de Seúl, en Corea del Sur. En esa oportunidad se disputaron las finales mundiales del popular League of Legends. Hoy es considerado como uno de los mayores torneos de eSports de la historia.
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Per Jaldung, presidente de la ECA
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En Europa
EL APORTE DE LOS CASINOS
La destacada labor de la European Casino Association en la promoción de la responsabilidad social de sus integrantes y sus próximas acciones para este 2017.
L
a industria de los juegos de azar no solo forma parte de un sector económico, sino también puede llegar a tener un impacto positivo en la localidad o país donde desarrolla sus operaciones. ¿De qué manera? Generando ingresos, puestos de trabajo y ejecutando obras sociales, entre otras. En Europa, por ejemplo, existe la European Casino Association (ECA) —organismo que representa a las asociaciones de cada país y a los casinos independientes con licencia en el continente— que, además de velar por los intereses de sus miembros, impulsa la responsabilidad social como una práctica común. Para profundizar en este tema, la revista CASINO conversó con Per Jaldung, presidente de la ECA, quien compartió detalles sobre el trabajo que desempeña su institución para contribuir a ese fin y los alcances que esta labor tiene en Europa.
¿Qué se necesita para que los casinos se conviertan en un negocio de gran impacto social? Para lograr un impacto social positivo es necesario un enfoque dual. Se requieren estrategias que reduzcan el daño relacionado con el juego y que, al mismo tiempo, aumenten los beneficios para toda la sociedad. Para ECA, la generación de este impacto, por consiguiente, parte del código de ética de la operación de un casino. Se ha demostrado que este sector contribuye positivamente a las econo-
mías locales y a la sociedad en general, proporcionando trabajos altamente calificados y oportunidades de carrera; o patrocinando arte, cultura, deportes y buenas causas. En ese sentido, crear conciencia sobre esta labor es importante, tanto a nivel interno —para nuestros empleados— como externo, para los interesados, los políticos y el público en general.
Se ha demostrado que este sector contribuye positivamente a las economías locales y a la sociedad en general.
¿Qué avances hay en Europa respecto al juego responsable? ¿Cómo promueve la ECA la responsabilidad social en los operadores? La industria de casinos en Europa ha sido proactiva en el desarrollo de medidas de juego responsable. En 2013 establecimos los principios para esta actividad, en un marco que nuestros asociados utilizan para asegurar el enfoque responsable de sus negocios. De esta manera, ellos pueden hacer que sus operaciones sean auditadas, a través de compañías independientes, para que su sistema de gestión de juego responsable esté certificado. Algunos de nuestros miembros han realizado con éxito este procedimiento y ahora son Responsible Gaming Certified.
En esa línea, ¿qué nuevas acciones veremos en adelante?
ACERCA DE PER JALDUNG Per Jaldung cuenta con trece años de experiencia en la industria del casino. En el 2002 estuvo a cargo de la seguridad de Casino Cosmopol, en Estocolmo. Tres años más tarde, se convirtió en gerente del Casino Cosmopol Göteborg, y desde el 2008 es CEO de Casino Cosmopol AB. En febrero de 2015, Per Jaldung fue elegido como presidente de la ECA. Su experiencia en esta asociación se remonta al 2006, cuando estuvo involucrado en diversas actividades, incluyendo debates e iniciativas sobre el juego responsable y la responsabilidad social del sector.
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Foto: © Patrik Nilsson
El Casino Cosmopol de Sundsvall es uno de los cuatro casinos de AB Svenska Spel.
Un aspecto importante en nuestro trabajo sobre la promoción de la responsabilidad social es el marco de juego responsable. Nosotros continuaremos ayudando a nuestros asociados a compartir mejores prácticas y seguir nuestros procesos. Actualmente estamos analizando el marco para aumentar, entre los integrantes de la ECA, la participación en los próximos años. Sabemos que quienes conforman la asociación toman el juego responsable muy seriamente. Ellos invierten en la capacitación del personal, proporcionan material informativo a los clientes y cooperan con las instituciones de asesoramiento y tratamiento, y otras partes interesadas, para prevenir los juegos de azar dañinos.
¿Cuál es el impacto económico de los casinos en Europa? Nuestras cifras preliminares para la industria en 2016 muestran un aumento en el número de casinos en Europa, así como un incremento de empleados en el sector. En general, como ECA ahora representamos a más de 900 casinos y estamos orgullosos de emplear a casi 70,000 personas en todo el continente. Si consideramos el empleo indirecto, el impacto positivo de nuestra industria es aún mayor, debido a la gran cantidad de 38
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puestos de trabajo que se generan en las pequeñas empresas. Además, es importante no olvidar los ingresos fiscales sustanciales y la financiación de las buenas causas que generan los casinos terrestres.
Los miembros de ECA invierten en la capacitación del personal, proporcionan material informativo y cooperan con las instituciones.
¿Podría mencionarnos algunos ejemplos sobresalientes? Nuestro miembro austríaco, Casinos Austria, es el mayor pagador de impuestos del país y uno de los principales patrocinadores de las artes, la cultura, el deporte y las buenas causas. De otro lado, las cifras recientes de Casino Cosmopol, en Suecia, demuestran que el 40% de empleados tiene un origen extranjero y representan a 84 países. Los casinos contribuyen cuando se trata de la integración e inclusión en las sociedades. En nuestra opinión, esto también es importante desde una perspectiva de negocio, ya que muchos de nuestros huéspedes son muy diversos, pues proceden de países diferentes.
PARTICIPACIÓN EN ICE Durante una de las conferencias de la feria de ICE Totally Gaming, en Londres, Per Jaldung exhortó a los políticos a tomar medidas contra el juego ilegal. “El ECA cree que el juego debe tener lugar sobre la igualdad de condiciones y con una competencia leal, en la que el respeto no debería ser un problema, sino una ventaja”, afirmó en el evento. En ese sentido, explicó que el juego ilegal representa una amenaza para la industria y los consumidores, por la falta de una protección adecuada, y adelantó que la lucha contra esta problemática es uno de los principales retos de su institución para este 2017.
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Negocios en Londres
EXITOSA JORNADA El trabajo de las marcas en ICE Totally Gaming, la primera gran feria del año, rindió sus frutos. En el siguiente informe, un recuento de sus experiencias y últimos lanzamientos.
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sta reciente edición de la popular feria de Londres resultó más intensa y productiva que las de años anteriores. Hubo un mayor espacio para las exhibiciones y se registraron más de los 28,000 visitantes alcanzados el año pasado. Las más de 500 empresas que participaron del evento, del 7 al 10 de febrero, presentaron sus últimos lanzamientos y lo mejor de su repertorio a operadores de distintas partes del mundo. Este año se intercambiaron tarjetas, se pactaron reuniones, se llegó a acuerdos y hasta se cerraron negocios.
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Un grupo de empresas compartió con la revista CASINO parte de su experiencia en esta primera gran feria del año
para el mundo de los juegos de azar y apuestas, y también algunas de sus principales novedades.
Gary Platt NUEVO DISTRIBUIDOR La proveedora de productos de confort para casinos Gary Platt presentó oficialmente, en esta reciente edición de la feria, a su nuevo distribuidor exclusivo en el Reino Unido: E-screen Limited.
Esta empresa es conocida por su amplia experiencia en el mercado europeo del juego y por ser el principal distribuidor de la multinacional 3M, uno de los mayores fabricantes de productos para el sector industrial y minero.
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GLI AVANCES EN EUROPA Gaming Laboratories International (GLI) tuvo una significativa presencia en este ICE Totally Gaming 2017. En el stand N3-210, los ejecutivos del laboratorio de pruebas y certificaciones asesoraron y resolvieron las distintas dudas de los visitantes acerca de los últimos avances de la industria. GLI también estuvo presente en la jornada de conferencias de la feria. En esta oportunidad Karen Sierra Hughes, directora de relaciones gubernamentales para Latinoamérica y el Caribe, moderó un seminario sobre la región, junto con un panel de representantes de Colombia, Paraguay y Brasil.
Durante el desarrollo de las actividades, el laboratorio de pruebas informó de su ingreso al mercado de la República Checa, al convertirse en una de las primeras compañías en obtener una acreditación por parte de su gobierno. “Esto permitirá a nuestros valiosos clientes entrar en el mercado regulado de ese país. Estaremos encantados de que los proveedores y operadores se pongan en contacto con GLI, ya que disponemos de información actualizada sobre la normativa vigente y varios requisitos de certificación y auditoría”, contó Martin Britton, director ejecutivo para Europa y África de la marca.
JCM GLOBAL VALIDADOR DE PRIMERA Con el fin de reiterar su compromiso con sus clientes, la empresa de soluciones de pago JCM Global presentó su portafolio de reconocidos productos para casinos, terminales de apuestas, operaciones AWS y manejo de efectivo, entre otros.
En su stand N3-220, los representantes de la empresa presentaron su reconocida validadora iVIZION, una de las más más usadas en la industria de los juegos de azar y que está equipada con tecnología CIS, que permite ver y capturar por completo los tickets.
“Así como respondimos a la creciente demanda del Reino Unido, teníamos claro que necesitábamos a un distribuidor que comparta nuestros altos estándares de calidad y servicio. Eso fue lo que encontramos en E-screen Limited, y estamos muy contentos de anunciar este nuevo acuerdo”, dijo Skip David, el presidente de Gary Platt. El fabricante de productos de confort informó que equipará con algunas de sus más selectas sillas el 100% de los espacios destinados al juego en dos de las propiedades de la operadora JNB Gaming, en los Estados Unidos: Del Lago Resort Casino, en el estado de Nueva York, y el Kansas Crossing Casino Hotel, en Kansas. FEBRERO 2017
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También presentaron otros validadores como el UBA, iPRO-RC, Vega, VegaRC y Vega-RC Twin, EBA, TBV, Fujitsu F53/56 y el reciente RDM. Cada uno de estos productos cuenta con la avanzada tecnología de impresión térmica GEN5, la solución de cupones CouponXpress y una impresora Nippon.
Tampoco faltaron su plataforma Ticket2Go, una solución TITO para operadores de AWP, y la nueva FUZION, que junto a una validadora iVIZION, la tecnología GEN5 y los sistemas de manejo de casino en orden, son capaces de agilizar el trabajo dentro de las salas de juego.
SPORTING SOLUTIONS EXPERIENCIA ONLINE ICE 2017 se presentó como todo un desafío para Sporting Solutions. En su stand, la compañía expuso sus reconocidos softwares de precios y servicios de datos a un gran número de operadores de apuestas, así como 42
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a líderes de la industria y a amantes del juego. Uno de los más consultados fue su servicio in-play, el cual combina la tecnología de vanguardia con una amplia experiencia en formación de cuotas
(trading). Gracias a los sofisticados algoritmos que emplea, la empresa proporciona a sus usuarios los precios más exactos al momento de apostar, sea en partidos de fútbol o en eventos de otras disciplinas deportivas. En la actualidad Sporting Solutions ofrece soluciones a los principales operadores globales en más de veinte deportes. También ha establecido una sólida base de clientes, entre los que destacan casas de apuestas de nivel 1 y 2, loterías nacionales y un sinfín de proveedores de plataformas. Para Ed Peace, director comercial de la organización, la feria ha sido muy exitosa. El empresario tiene como próximo reto conquistar, de la mano de RTSmunity, el mercado de los eSports.
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AINSWORTH DIVERSIÓN ASEGURADA En ICE Totally Gaming la compañía de juego Ainsworth presentó sus más recientes gabinetes A600 y A640. Ambas máquinas, que están obteniendo grandes resultados, han sido distribuidas en distintos mercados de la región. México, Puerto Rico, Perú y el Caribe son solo algunos de los lugares en donde se ofrecieron estos productos. El nuevo gabinete A600 cuenta con una amplia línea de juegos de tipo stand alone y una variada línea de jackpots, como el Dream Strike. Su potenciada configuración de pozos únicos, su juego base de múltiples atracciones, y sus bonificaciones y premios hacen de este uno de
los progresivos más completos. Dream Strike también ofrece un paquete de tres títulos —Fortune Strike, Fire Strike y Treasure Strike—, que cuentan con configuraciones de veinte, veinticinco y treinta líneas. El gabinete A640 ofrece una gran cantidad de juegos idóneos para los mercados latinoamericanos, así como un innovador e imponente monitor de cuarenta pulgadas. Entre los juegos preferidos por los usuarios se encuentran los ya conocidos Rumble Rumble Bison y Toro Treasure; y los nuevos King Kong Skull Island, The Magnificent 7’s Reloaded y Three Amigos Ride Again.
Sebastián Salat, CEO de Zitro, en el stand de su compañía.
Miguel Cuadros y Danny Gladstone, presidente para Latinoamérica y CEO, respectivamente, de Ainsworth.
DLV JACKPOTS ATRACTIVOS En el show ICE Totally Gaming 2017, la empresa DLV mostró su nuevo jackpot de cuatro niveles Silk Flowers, de estética hechizante y colorida. Este
producto incluye veinte de los mejores títulos de sus multijuegos anteriores y otros cinco nuevos, como los populares juegos de frutas.
La interface del Silk Flowers fue desarrollada sobre la base de la deslizante interface de Ultra 4, que fue una muy exitosa innovación de la empresa. Como cualquier producto de DLV, este progresivo tiene características únicas. Por ejemplo, muestra la probabilidad de ganancia al jugador; y cuando se sube la apuesta, aumenta la posibilidad de ganar un nivel de jackpot. Dos aspectos que lo vuelven altamente atractivo para los jugadores. Aparte del nuevo desarrollo de software, DLV presentó su nuevo gabinete Diamond Z, con dos pantallas de 24 pulgadas, un hardware cómodo, sólido y ligero. Este producto será un suplemento perfecto para cualquier operación. También estuvo el brillante Diamond Games Ultra 4, mostrado por primera vez en la reciente edición del G2E Las Vegas, en 2016, así como otros multijuegos y gabinetes de la empresa. FEBRERO 2017
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KONAMI SERIE DE VIDEOSLOTS Konami Gaming estrenó en ICE su creciente Concerto Collection de gabinetes de video slots, que incluye Concerto Slant, el sistema multijuegos Concerto SeleXion, Concerto Stack (con pantalla alta única) y Concerto Crescent (con pantalla curva). Del 7 al 9 de febrero, en el stand S6-110 se exhibió una gran diversidad de nuevos gabinetes y juegos originales. La mayoría de estos presentan funcionalidad multijuegos, a través de una variedad de formatos de slot.
El Concerto SeleXion™ está disponible en diseños upright y slant, con pantallas cinematográficas HD de 27 pulgadas. Cambia instantáneamente entre los temas del juego, las denominaciones, las monedas y los idiomas, con hasta diez nuevos KP3+™ o títulos probados de la plataforma KP3®, y la opción para un bono progresivo. Además se presentaron por primera vez tres nuevos juegos básicos con diseño asiático: Wealth of Dynasty™, Winning Animals™ y Power
of Riches™. Cada uno es compatible con el último bono progresivo independiente de Konami, llamado Cai Lai Si Ji™, y se presentaron en ICE en el gabinete Concerto Slant™. Otros progresivos incluyeron el bono vinculado Smash Smash Festival™, The Treasure Falls™ para Podium Monument™, Volcanic Rush™ para Rapid Revolver™ y Jackpot Ball™ para Concerto upright y slant.
ORTIZ GAMING REINVENTANDO EL SECTOR Ortiz Gaming presentó su más variada colección de juegos en la última edición del ICE 2017. Durante los tres días de feria, la compañía expuso soluciones pensadas y diseñadas para todo el mundo. En su stand N3-460, la empresa presentó más de su video bingo Nuevo Concepto: una idea simple, pero totalmente revolucionaria para la industria. El juego conserva el aspecto original del bingo electrónico en formato 4/3, al mantener las tarjetas en el centro de la pantalla. También cuenta con pantallas rediseñadas y elementos reposicionados. Otro producto que se exhibió en el stand de Ortiz Gaming fue la nueva placa base AVC12, la cual podrá instalarse en máquinas con pantalla táctil curvada de 42 pulgadas y de 4K de definición. Este producto posee una amplia gama de nuevos juegos para el disfrute de todos sus seguidores. De igual forma, quienes asistieron este año a su puesto pudieron observar las innovaciones del área Ortiz Interactive. Con gran versatilidad, este departamento ofrece productos personalizados para cada mercado. Una vez más Ortiz Gaming reafirma su liderazgo en el mundo del video bingo.
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ZITRO DÉCIMO ANIVERSARIO Zitro aprovechó su participación en la feria para festejar junto a sus clientes y aliados su aniversario número diez. Para Johnny Ortiz, presidente de la marca, este 2017 será un año especial. “Nuevos productos e ideas. Todo ello encaminado a hacer de Zitro un líder global, siempre desde la innovación, la diferenciación y la excelencia”, explicó el titular de la empresa. Otro de sus importantes anuncios fue su acuerdo con la sociedad MASCOT SFM para la distribución de sus equipos y demás productos a Francia, una vez
tengan listas las respectivas autorizaciones regulatorias. Zitro pondrá a disposición de su nuevo distribuidor sus prestigiosos juegos de video bingo, reconocidos en Europa y en otras partes del mundo. También sus más recientes videoslots BRYKE, que operan con gran éxito en muchos casinos de América Latina, y que inclu-
yen los primeros programas multijuegos de la serie Pick & Win, de cinco títulos cada uno. Otros productos a destacar fueron su renovada plataforma Blackwave, con cerca de cincuenta novedosos títulos de video bingo, y sus nuevos Video Bingo y Big Time, con un sistema que programa promociones en horarios convenientes.
IGT VARIEDAD E INNOVACIÓN En ICE Totally Gaming, IGT exhibió un mix con diversas soluciones de vanguardia en juego para nuestros clientes en los segmentos de juego, lotería, interactivo y apuestas de todas partes del mundo.
La muestra ICE fue el marco adecuado para el lanzamiento de varios de nuestros productos, tales como las suites 3, 4 y 5 diversity™ HD en el gabinete AXXIS™ 23/23, y el juego SkillFEBRERO 2017
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Race Ace Arcade™ de IGT. Este show de la industria marcó también el debut internacional para muchas de estas soluciones, tales como SPHINX 4D™, el título de realidad virtual Siege y el gabinete CrystalCurve™. La exhibición ICE resultó ser muy productiva para IGT, y le permitió compartir tiempo de calidad con muchos de sus clientes e identificar las maneras en que su portfolio de productos puede ayudarlos a impulsar el crecimiento en sus negocios. La solución de software móvil PlaySpot™ fue uno de los muchos puntos a destacar en el stand de IGT. Clientes de todas las regiones expresaron su interés en llevar la aplicación PlaySpot a sus salas de casino. Ellos confían en que PlaySpot les permitirá atraer a un grupo demográfico 46
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de jugadores más amplio y capturar un potencial de mercado adicional en regiones donde los juegos de mesa están muy solicitados. La última secuela de Fort Knox® Video Slots en el gabinete CrystalCurve, el nuevo SPHINX 4D™ en el gabi-
nete TRUE 4D™ y títulos tales como los del portfolio core de “Rendimiento Comprobado” estuvieron entre las numerosas innovaciones de IGT en ICE, que fueron recibidas con enorme entusiasmo por parte de los asistentes al evento.
CASINO TECHNOLOGY TECNOLOGÍA DE VANGUARDIA Durante el ICE Londres 2017, Casino Technology simplemente hizo gala de su eslogan “OmniAction”, con el estreno de novedosas líneas de productos y soluciones de juego. Lo más resaltante del stand de Casino Technology fueron las innovadoras máquinas con la patente “COMBO™ Concept” que ofrecen al
jugador la máquina slot y el juego online en un mismo lugar. El interés principal de los cientos de visitantes y clientes, y que fascinó por la tecnología de vanguardia, fue el concepto COMBO™ presentado en dos nuevos gabinetes EZ MODULO™ y TOWER™. En ambos gabinetes se
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permite jugar simultáneamente en línea (Internet) y en el juego estándar (landbased). Asimismo, transferir créditos de una plataforma a la otra. Un paso intermedio en lo que es juego online y juego en máquinas físicas. TOWER™ Slant top, cuenta con un monitor 4K curvo de 43 pulgadas, que destaca por una sólida construcción y placentera ergonomía y comodidad. El siguiente COMBO™, presentado con su nuevo modelo EZ MODULO™, es un diseño modular contemporáneo, desarrollado para una conversión fácil y sencilla. Una combinación exacta y perfecta para llegar a ser una máquina upright o slant top, simplemente para definirlo al instalar y cambiar cuando se requiera. EZ MODULO™ es un gabinete modular que cuenta con dos monitores de 27 pulgadas, con opcionales de iDeck15” y video topper de 24 pulgadas. Otros productos presentados fueron la T3, una máquina slant top que cuenta con tres monitores HD de 24 pulgadas; y en la elegante línea de gabinetes clásicos tenemos la TOWER™ upright, de delgada silueta y de compacto diseño, que cuenta con un monitor touch vertical de 32”. Asimismo, en la línea de productos Premium de Casino Technology, se mostró el gabinete ARCH™, de imponente estructura, una nueva tendencia en la industria del juego. Su monitor horizontal curvo de 42” brinda una envolvente experiencia de entretenimiento, tecnología y comodidad. De igual forma Casino Technology presentó su solución BIG 5™. Se trata de una estructura de plataformas tecnológicas que es la columna principal del concepto COMBO™, el cual se basa en cinco componentes principales: RHINO™, (CMS) Casino Management System; BUFFALO™, servidor universal de jackpots (LAP y WAP); ELEPHANT™, servidor de juegos remotos; LEOPARD™, una plataforma para online gaming; y LION™ sistema de transacciones financieras. A través de ELEPHANT™ se puede acceder a más de cien juegos en HTML, incluyendo cinco de los más jugados de la vasta biblioteca de Casino Technology.
ARISTOCRAT OFERTA VARIADA Aristocrat Technologies exhibió lo mejor de su nueva cartera de juegos para la región Europa, Medio Oriente y África (EMEA) en ICE Totally Gaming 2017. En su stand S3-250, la compañía mostró líneas de productos segmentados y temas populares, bajo licencia de primera calidad. Luego de ser un éxito en Australasia, América del Norte y otras regiones, Lightning Link™ tuvo la oportunidad en ICE de ingresar a esta región con seis nuevos juegos variados. Los títulos de Arc Double —como Game of Thrones™, The Walking Dead 2™, Britney Spears™ y Buffalo Grand™— también comenzaron a tener una posición firme en una serie de merca-
dos europeos y en Sudáfrica. Aristocrat dio a conocer sus formatos bajo licencia Zorro™ y Sharknado™, lanzados en la plataforma Arc Single™, ambos con una amplia variedad de características y mecánica probada para un mayor valor de entretenimiento. En la feria de Londres Aristocrat presentó también su nuevo multijuego enlazado Fast Cash™ que ofrece la diversión de cualquier jackpot o apuesta, en cualquier momento. Otras de las opciones progresivas que se exhibió fue el Good Fortune™ Link de Asia y el Wonder Wheels™, ahora disponible con cuatro temas y con licencia Triple A FEBRERO 2017
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NOVOMATIC EXPERIENCIA COMPLETA En este ICE Totally Gaming, Novomatic ofreció una exposición bastante completa de su portafolio de soluciones para casinos presenciales y online, así como sus productos omnicanal para los distintos mercados de la industria. En la parte principal, la empresa exhibió lo mejor de su portafolio para casinos: jackpots, gabinetes —modelos V.I.P y últimos lanzamientos, 48
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como los equipos multijugador— y sistemas, además de su popular línea de juegos GAMINATOR® Scorpion, que incluye una serie de novedosos títulos para el 2017. También hicieron su debut en esta sección la marca Ainsworth Game Technology y el fabricante de video bingo Otium, con sus respectivos equipos. Al lado izquierdo del stand estu-
vieron las soluciones de la división del Reino Unido de Novomatic. Ahí se exhibieron las distintas líneas de productos para los mercados de casino, arcade y pubs. Destacaron títulos como Batman Begins y Batman Gotham City, de la desarrolladora de juegos Bell-Fruit Games. En el lado derecho, se presentaron los más reciente lanzamientos de su división interactiva, como el sistema de juegos Plurius™, nuevos dispositivos para móviles, tragamonedas para AWP, nuevas atracciones de dealers para juegos en vivo, entre otros.
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MERKUR GAMING INNOVACIÓN AL LÍMITE En cada edición de ICE la compañía internacional Merkur Gaming sorprende con una variada colección de juegos, y esta no fue la excepción. Durante los tres días de feria la marca exhibió un mix diverso de gabinetes avanzados y títulos excepcionales. Para Athanasios lsaakidis, director International de la empresa, el éxito de la organización se basa en la pasión e innovación que ponen en cada producto. “Con nuestra amplia gama de gabinetes y juegos cumplimos con todos los requerimientos de los mercados, tanto locales como internacionales. En Merkur Gaming nos caracterizamos por ofrecer el mejor entretenimiento”, sostuvo el ejecutivo. Por eso, entre los productos que exhibieron en su stand estuvieron los gabinetes multijuegos Avantgarde SLT y Avantgarde Trio, así como la moderna Merkurstar upright. De igual forma presentaron su nuevo gabinete Evostar, con las más recientes innovaciones en comodidad para el jugador; la línea Black Series, con un diseño elegante en tono negro mate; y el juego Win City, con una excelente capacidad gráfica en blanco y negro. En el área de sistemas jackpot, Merkur Gaming expuso Golden Dragon y Egyptian Treasures, que perfilan un futuro brillante en este mercado.
VISITAS Esta vez, la feria recibió a 30,213 personas: un incremento del 5.7% respecto a la edición anterior (en la que registró poco más de 28,000 visitas). Se trata del sexto año consecutivo de crecimiento para ICE Totally Gaming y para Clarion Events, su casa organizadora.
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CULTURA
William Shakespeare EL GENIO DE LAS TABLAS
Sus versos hubiesen sido suficiente para pasar a la historia de las letras, pero su talento teatral lo catapultó como el mejor dramaturgo de todos los tiempos.
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illiam Shakespeare nació en 1564 en Stratford upon Avon (Reino Unido) y fue el tercero de los ocho hijos de John Shakespeare y Mary Arden. A pesar de que poco o nada se sabe de su niñez y adolescencia, se cree que estudió en su ciudad natal y que abandonó la escuela a temprana edad. Sin embargo, siempre se le ha considerado como una persona culta, lo cual alimentó las teorías de que su nombre había sido usado por alguien deseoso de permanecer en el anonimato. Sea como fuese, Shakespeare es considerado el escritor más célebre en lengua inglesa y, junto con Miguel de Cervantes, de la literatura universal.
LENGUAJE ELEGANTE Su literatura se caracteriza por un impresionante poder de síntesis y un dominio amplio del idioma, lo que hace que sus obras sean delicadas y elegantes, aunque a veces difíciles de comprender. Empleaba más palabras en inglés que cualquier otro escritor, llegando al punto de crear expresiones comúnmente utilizadas en la actualidad. Por eso, cuando alguien dice “rápido como el pensamiento”, no es difícil pensar en una de sus más grandes obras: Julio César. Los protagonistas de sus escritos también poseen un lenguaje exquisito, el cual se refleja en el universo de 50
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virtudes, obsesiones, defectos y peculiaridades que los hacen únicos y casi absortos de la realidad que los rodea.
DRAMATURGO A POETA Entre 1590 y 1613, Shakespeare escribió 37 obras de teatro. La mayoría de estas fueron publicadas varios años después de su muerte.
Su literatura se caracteriza por la síntesis y el dominio amplio del idioma. En Londres compartió los beneficios de la compañía teatral en la que actuaba —la Chamberlain’s Men, más tarde llamada King’s Men— y de los dos teatros que esta poseía: The Globe y Blackfriars. Muchas de sus representaciones teatrales tuvieron éxito, tanto en la corte como en los teatros públicos. Además de ser actor y dramaturgo, la publicación de dos poemas eróticos, “Venus y Adonis” (1593) y “La violación de Lucrecia” (1594), y de sus 154 sonetos (editados en 1609) le dieron la reputación de brillante poeta.
SUS INICIOS Sus primeras obras teatrales poseían
un alto grado de formalidad y resultaban predecibles. La comedia de las equivocaciones (1592), Los dos hidalgos de Verona (1594) y Trabajos de amor perdidos (1594) forman parte de esta etapa. En un segundo periodo escribió obras relacionadas con la historia inglesa, como Ricardo II (1595) y Enrique V (1598). Aquí también sobresalen Sueño de una noche de verano (1595), El mercader de Venecia (1596) y Mucho ruido y pocas nueces (1599). La tragedia no fue ajena en esos años. Por un lado estuvo Romeo y Julieta (1595), que pone en escena el trágico destino de dos amantes; y por el otro, Julio César (1599), una tragedia sobre la rivalidad política.
ETAPA FINAL La obra universal de Shakespeare fue Hamlet (1601), una tragedia con una mezcla de gloria y sordidez característica de la naturaleza humana. Otras de sus espectaculares puestas fueron El rey Lear (1605), Macbeth (1606), El cuento de invierno (1610) y La tempestad (1611). En 1610 retorna a su pueblo natal y allí muere el 23 de abril de 1616. A pesar de ser el escritor más importante de todos los tiempos, solo se conservan catorce palabras de su puño y letra: seis firmas y la declaración “por mí” al final de su testamento.
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“Antes que nada ser verídico para contigo mismo. Y así, tan cierto como que la noche sigue al día, hallarás que no puedes mentir a nadie”. (Hamlet).
En 1884, el pintor Salvador Sánchez Barbudo retrató la última escena de Hamlet. La obra se encuentra en el Museo Nacional del Prado (España).
Romeo y Ju lieta se des (Italia) rena arrolla en un centista co a Verona lonial, que se caracter por el uso de cultismo iz s y arcaísm a os.
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TURISMO
WARWICKSHIRE
ENCANTO MEDIEVAL
AVENTURA El Castillo de Warwick está abierto todos los días de 10 a.m. a 6 p.m. (excepto 25 de diciembre). 52
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Conozca de cerca al condado británico que aún conserva casas y castillos medievales, y que, al mismo tiempo, luce modernas estructuras en sus territorios.
E
n el corazón de Inglaterra, en el Reino Unido, se ubica uno de los condados más famosos de Europa: Warwickshire, caracterizado por su gran paisaje rural con enormes bosques, pueblos tranquilos y, a la vez, ciudades con estructuras contemporáneas. Sus catedrales, castillos y casas señoriales nos remontan a la época de oro de la Edad Media. En sus territorios, cuentan los historiadores, vivieron algunos de los más notables representantes de la literatura universal: William Shakespeare y J.R.R Tolkien, autor de El Hobbit y El Señor de los Anillos. Actualmente, el condado está conformado por cinco distritos: Rugby, Warwick, Stratford-on-Avon, North Warwickshire y Nuneaton y Bedworth.
datan del siglo XIII, acceder al Great Hall, decorado por bóvedas, y a los salones llenos de armaduras, lienzos de reyes y tesoros de la época.
FANTASÍA EN EL RÍO Otra de las ciudades turísticas de Warwickshire es Stratford-upon-Avon. En su icónico río Avon se realizan paseos en botes desde hace más de cien años. Desde estas embarcaciones se obtienen increíbles vistas de los edificios históricos de la ciudad. Sus tranquilas aguas hacen que el recorrido de una hora sea una experiencia pacífica y agradable. Los que desean agregar un toque romántico a esta vivencia pueden rentar la góndola de la novelista británica Marie Corelli, que fue restaurada y adaptada para ser usada por los turistas.
CIUDAD IMPONENTE Warwick, la capital de esta jurisdicción, destaca por su famoso castillo, su mansión al estilo jacobino y el Museo del Regimiento Real de Fusileros de Warwickshire. El más concurrido es el Warwick Castle, que ha recibido el título del castillo más bello de Gran Bretaña, y está ubicado aproximadamente a una hora de Londres, en auto. Su conservada estructura, que guarda más de mil años de historia, y sus habitaciones con toque palaciego hacen honor a este reconocimiento. Al interior, unas estatuillas representan a diversos personajes de la alta sociedad: Frances, la condesa de Warwick y gran anfitriona de la época, un joven Winston Churchill, el príncipe Eduardo de Gales y el futuro Rey Eduardo II, entre otros. Una de las máximas atracciones de esta fortaleza son los espectáculos en vivo que se realizan a diario. En ellos, decenas de actores reconstruyen los secretos de su historia, las batallas y las fiestas señoriales. En el castillo, los turistas pueden descender a las cámaras medievales que
El castillo de Kenilworth, en Warwickshire, fue una de las más grandes fortalezas de Inglaterra hasta la guerra civil de 1644. CUNA DE UN GRANDE Stratford-upon-Avon es reconocida a nivel mundial por ser la cuna del escritor Willliam Shakespeare y albergar a la famosa Royal Shakespeare Company, la primera compañía de teatro inglesa subvencionada por el Estado. Durante todo el año se realizan obras teatrales del célebre dramaturgo y sus contemporáneos. El recinto está abierto todos los días desde las 10 a.m. Los visitantes tienen la oportunidad de asistir a representaciones teatrales,
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Foto: © Chris Firth
TURISMO
y una gran variedad de restaurantes. Los mejores spa y salones de belleza del país se encuentran en esta ciudad. Los lugareños afirman, además, que el primer club de tenis del mundo se formó en Leamington en 1872. Este no sería el único deporte ligado estrechamente a esta parte de Inglaterra. En la ciudad de Rugby, situada en la parte norte del condado, nació el rugby, que ha dado la vuelta al mundo, ganando adeptos en Europa, Asia, África y parte de América. La localidad también destaca por su gran herencia literaria y científica. Todo ello se encuentra plasmado en la Galería de Arte y el Museo de Rugby, hogar del arte contemporáneo.
El interior de Great Hall en el Castillo de Warwick.
Foto: © VisitBritain
interpretadas en el inglés actual y, en el caso de las obras de Shakespeare, en el dialecto de antaño. También se pueden acceder a cafeterías, bares o restaurantes y disfrutar de vistas de alrededor desde la torre de Stratford-upon-Avon, mientras un guía les cuenta sobre las historias y anécdotas del lugar. En esta ciudad se encuentran las cinco casas vinculadas al escritor inglés, como el Hall’s Croft (el hogar de su hija), New Palace (donde vivió el último capítulo de su vida), Anne Hathaway’s Cottage (su entorno romántico) y Mary Arden’s Farm (la casa de la infancia de la madre de Shakespeare).
NUEVO RECORRIDO
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Paseo en bote de remo en el río Avon. Foto: © VisitBritain
El castillo de Kenilworth es otro de los atractivos de Warwickshire. Ubicada en la ciudad del mismo nombre, esta fortaleza medieval fue una de las más grandes de Inglaterra. Pese a haber quedado en ruinas, tras la Guerra Civil de 1644, el castillo resalta por su arquitectura normanda y Tudor —siglos XI y XVI, respectivamente—, y por la calidad de su construcción. En Navidad, se suelen celebrar fiestas con mucha comida y vino y una variada serie de actividades. Otro de los atractivos de Warwickshire es Royal Leamington Spa, en la parte central del condado. Su entorno sofisticado está conformado por edificaciones que datan de los siglos XVIII y XX; y al mismo tiempo, centros comerciales, lugares de entretenimiento
Auditorio lleno durante una de las presentaciones del Royal Shakespeare Company.
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Zoran Svetik y todo el staff de SIQ
Bart Espósito.
A empresas del juego
ICE LAS REÚNE D Georgi Koprinarov y Rossi Mckee
Joe Atalaya y Gabriela Manu.
el 7 al 9 de febrero los mejores profesionales y empresas de la industria se dieron cita en el ICE Totally Gaming, el evento más grande de juego europeo. Durante los tres días de feria la capital inglesa fue el escenario perfecto para hacer negocios y compartir experiencias, pero sobretodo, encontrarse con amigos.
Colombia, liderado por el Dr. Ever Montero.
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Miguel Cuadros y Danny Gladstone.
Harald Neumann, Lawrence Levy y Danny Gladstone.
Gustavo A. Cisneros, Maximiliano Paolini, Karen Sierra y Gonzalo Masot.
Jessica Luna y Roger Tomás.
Athanasius “Sakis” Isakiidis, Milagros Salazar, Julia Huelsmann y Tomás Mieles.
Álvaro Nores y Sebastián Srulevich. Jorge Morales y Penny Campbell.
ECONOMÍA
Álvaro Nores, Héctor Collazos y Carlos Carrión.
Juergen Stuehmeyer y Paul Gauselmann
Simón Pintar.
Lorenzo Caci.
Gino Lin y Teresa Lin.
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FEBRERO 2017 Félix Rosenberg, Andrea Pino y Katty López.
Juan Manuel Rodríguez, Charles Hiten y Jorge Bartra.
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Viviana David, Juan Guillermo Díaz, Ronnie Ferreira, Teresa Garduño y Alejandro Sarantaráis.
José Miguel Chueca y Álex Ciampoli.
Martin Knotek.
Jak Malki y Alonso Jibaja.
Karen Sierra y Ian Hughes.
Jens Einhaus, José Antonio Paternostro, María Victoria Cabrera, Alejandra Muñiz y Fabián Gross.
Katty López y Lawrence Levy. FEBRERO 2017
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ECONOMÍA
Jason Edwards, Joanna Morales y Steven Brown. Charles Hiten y Tomás Mieles.
Luciana Kreplack y Virginia Pin.
Juan Barrachina. Kambi. Germán Cardona y Mihail Volokotkin.
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Eduardo Aching. Stefan Enchev y Alejandra Muñiz.
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Julija Barbakadze y Rolando Delgado.
Ronald Diaz, Katty Lopez, Alejandra Muñiz y Georgi Koprinarov
Thomas De-Bruyne. Helios Navarro y Tomás Mieles.
Tom Nieman.
Max Bauer y Klaus Niedl
Johan Escalante, David Helman y Ronald Díaz.
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IGT
DESLUMBRÓ EN ICE
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on masiva concurrencia, numerosos lanzamientos e innovadores productos, IGT ratificó su liderazgo internacional en el desarrollo de nuevas tecnologías, en la reconocida exposición Londinense. El fabricante ofreció, además, una exclusiva cena en el Banqueting House del Whitehall Palace. Estuvo a cargo del famoso Chef y artista culinario Tom Wolfe, requerido por celebridades como Roberto Cavalli y Jennifer López. Marcel Heutmekers, Vice Presidente de Commercial Gaming de IGT.
Juan Carlos Afanador de Vicca Group y Jessica Luna.
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Walter Bugno CEO de IGT International.
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Helios Navarro, Juan Carlos Afanador y Sra., Marcel Heutmekers, junto al corporativo de Cirsa.
Juan Carlos De Pedro, David Helman, Jessica Luna, Alfonso Sánchez , Walter Bugno, Juan Carlos Afanador y Sra., Félix Rosenberg.
Félix Rosenberg y Andrea Pino de Nevada Entretenimiento y Alpamayo Inversiones.
Félix Rosenberg, Jessica Luna y Walter Bugno.
Alfonso Sanchez y Juan Carlos De Pedro de Egasa, David Helman de Sir Play, Marcel Heutmekers y Felix Rosenberg. Jessica Luna y Helios Navarro de Biz Tools.
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23 ANIVERSARIO
La sala de juegos de Lince celebró a lo grande un año más de operaciones, junto a sus clientes e invitados especiales.
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ara este aniversario número 23, los directivos del CASINO FORTUNA realizaron una gran fiesta de música latina para sus clientes y amigos. La cita fue el 4 de febrero, en las instalaciones de la sala de juegos y su restaurante, ubicados en el distrito limeño de Lince. Sus clientes bailaron y gozaron toda la noche al ritmo de Xiomara de Cuba y Orquesta y de Oscar Quezada y los Titanes de Colombia. Esta vez la hora loca fue amenizada por mimos, arlequines y artistas en zancos. A las celebraciones asistieron Rubén Solórzano, gerente general de Affiliated Marketing Group, David Melgar de IGT y Angie Sánchez de la revista CASINO, además de artistas locales como Claudio Fabbri, Pedro Miguel y Juan José Herrada, entre otros. Ellos cantaron el respectivo Happy Birthday y brindaron por un año más de éxitos para la sala de juegos. CASINO FORTUNA cerró con broche de oro esta gran celebración con un sorteo estelar de 100,000 soles en premios.
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