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PANORAMA
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Nuestra portada ICE TOTALLY GAMING 2018
LA FUERZA DE ICE
Editado:
MCA Publicaciones S.A.C. Calle Luis Mannarelli 105 Of. A 2do Piso Magdalena del Mar - Perú Teléf. (511) 264 4314 E-mail: info@revistacasinoperu.com Director Gerente
María Victoria Cabrera I. mariavictoria@revistacasinoperu.com mariavictoria@mcapublicaciones.com.pe Administración
administración@mcapublicaciones.com.pe Marco Cabrera Editor
Gustavo Pichilingue Redactores
Hadassá Castillo Sulehi Aquino
Corrección
Javier Ágreda Diseño y Diagramación
Mayra Martinez Loza Korita Upiachihua Silvano
A inicios de febrero el “Gran Teatro del Juego” abrió sus puertas demostrando, una vez más, su poderío entre las exposiciones del juego a nivel mundial. Las altas cifras, tanto de empresas participantes como de visitantes, son solo una prueba de su acogida. La feria más importante del sector hizo un exitoso despliegue de conferencias que lograron cubrir las expectativas de todos los asistentes. ICE VOX marcó la pauta del evento por el alto impacto que están causando los eSports y las apuestas deportivas en el sector del entretenimiento. Mención aparte merece el desarrollo de la conferencia dedicada a América Latina. En el foro, Colombia se mostró como el país que lleva unos pasos adelante en cuanto a la regulación del juego online y las apuestas deportivas. México, en casi treinta minutos, dio a conocer el tamaño de su mercado y toda la labor que le queda por hacer. Sin embargo, el más esperado fue Brasil, que ha demostrado tener un enorme potencial en la industria y continúa expectante la reglamentación de los juegos. En esta edición también queremos ofrecerles un amplio panorama de la actualidad del juego mexicano, así como del potencial turístico de este país y un viaje en el tiempo para recordar su entrañable época dorada del cine. Finalmente, y empezando el año, también tenemos novedades en Perú en cuanto a la consolidación del juego. El lanzamiento del casino restaurante Oasis Palace, un gran complejo de entretenimiento, que abrirá oficialmente sus puertas este 2 de marzo, le brinda al sector en el Perú ese estándar internacional que lo caracteriza.
Corresponsal en México
Pamela Carrión Fotografía
Nasim Mubarak
Cordialmente,
Impresión
AM Conceptos S.A.C.
© Prohibida la reproducción total o parcial sin la autorización de la empresa editora. Los artículos firmados son de responsabilidad de sus autores, así como los diseños publicitarios de las empresas contratantes. Hecho el depósito legal en la Biblioteca Nacional del Perú 2006 - 5723
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sumario 06
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A puertas abiertas ICE Totally Gaming 2018
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Jugada ganadora
Apuestas deportivas
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Los eSports Aumentan patrocinadores
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Gran inversión Oasis Palace en Lima Norte
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Apogeo turístico Cifras favorables
Año decisivo En México
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Expectativa del juego
Potencial del sector
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Cine que trasciende Época dorada
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A PUERTAS ABIERTAS ICE Totally Gaming 2018 sacó a la luz los novedosos enfoques y tendencias de una industria cada más competitiva y responsable. El número de asistentes superó las expectativas y la cantidad de preinscritos creció en relación al año pasado.
¿
Se imaginaría congregar a las principales firmas del gambling mundial en un solo lugar? Desde hace varios años ICE Totally Gaming convierte este desafío en una realidad. Del 6 al 8 de febrero el “Gran Teatro del Juego” —como se le suele denominar a ICE— demostró nuevamente por qué es el evento de azar más grande del orbe. Durante esos tres días reunió a 589 empresas de 65 países para exhibir productos interactivos e innovadoras tendencias bajo su inconfundible filosofía Business-to-Business (B2B).
Algo que comprobaron los más de 30,000 asistentes —la cantidad de preinscritos creció en 4% en relación al 2017— que recorrieron los 43,000 metros cuadrados del majestuoso Excel Center de Londres. Si bien estos números podrían resumir el éxito del encuentro, no lo fueron todo. En tiempos de elevada competitividad resulta estratégico pensar en la experiencia del usuario, la seguridad informática y la innovación tecnológica de las plataformas. Pilares que Clarion Gaming, empresa organizadora de ICE, conoce bastante bien.
ICE 2018 acogió a los líderes de los cinco continentes, entre fabricantes, operadores, reguladores y asociaciones.
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FERIA
A BUEN RECAUDO Por ello lanzaron la Zona de Protección al Consumidor (CPZ, en inglés) como una de las principales novedades. Junto al World Regulatory Briefing y las conferencias de la Totally Gaming Academy, la CPZ recogió los enfoques innovadores y proactivos que impulsan las organizaciones del sector en materia de seguridad del público. En el panel “Conozca a su Cliente” (KYC, en inglés) se explicaba, por ejemplo, cómo identificar a los jugadores en potencial riesgo con tan solo analizar los datos virtuales recabados de interfaces electrónicas. Realizado a lo largo del evento, el foro abordó otros aspectos; como la rendición de cuentas y la Responsabilidad Social Empresarial (RSE), ambos a modo de aristas de valor agregado para la industria. GB Gambling Commission, Gamble Aware, GamCare, YGAM, Gambling Therapy, IHL, DigitalRG - Silverfish CSR y Neural Solution fueron las firmas involucradas en este panel. El desarrollo de sus estrategias y el empleo de tecnología de punta para el análisis y autenticación de data, podrían impactar en las políticas venideras del sector.
EMPRENDIMIENTO VIRTUAL En pabellones más interactivos, la Pitch ICE Competition congregaba a las startups: emprendimientos virtuales nacidos de la innovación tecnológica y con un crecimiento escalonado. La gama de tales iniciativas abarcó desde apuestas deportivas y monedas electrónicas hasta los juegos sociales y las ligas deportivas de fantasía. De las setenta propuestas solo 17 startups fueron seleccionadas para exponer su idea de negocio y su producto a la audiencia en el showfloor estelar de ICE. Entre las más interesantes pueden mencionarse a Beer League (juegos sociales); Mutuel Play Ltd. (bingo); Performance Predictions, DFS Italia y ScoreFair (estas tres dedicadas a ligas deportivas de fantasía); o Spotcoin (bitcoin). Otros aplicativos se orientaron más bien a apuestas deportivas (Bookee, Chalkline Sports, Social 8
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Entre las novedades que se presentaron en la feria también destacaron los videojuegos de realidad virtual.
Bets y Players Vote), intercambio de monedas digitales y comercio electrónico (Bethereum y Puurl), apuestas hípicas (Reality Races), mensajería y apuestas integradas (ChopsticksInTheApps, Betonbot y BotGaming).
Por segunda vez se realizó el ICE VOX. Las temáticas preferidas fueron los eSports y las “Apuestas deportivas en USA”, añadida recientemente. CHARLAS ONLINE Por segunda edición consecutiva, este encuentro de azar realizó su ICE VOX, una plataforma de pago que explora la industria a 360 grados. Siendo un año altamente deportivo, las temáticas preferidas fueron los eSports (deportes electrónicos) y las “Apuestas deportivas en USA”, añadida recientemente como nueva conferencia. Los BlockChain —registros de las transacciones digitales basados en una gigantesca base de datos en la que
se inscriben todas las operaciones financieras realizadas con alguna divisa electrónica—, el “Desarrollo y diseño de juego” y el “Crimen cibernético y medidas de seguridad” fueron otros tópicos desarrollados en esta plataforma. Desde el ámbito jurídico-legal, “Conferencia Internacional de Casino” y “Briefing Regulatorio Mundial” recopilaron la jurisprudencia de interés para operadores y entes fiscalizadores. Mientras que “Loterías modernas” y “Data y personalización” concitaron la atención de internautas por la fusión del juego tradicional con el rostro moderno, automatizado e interactivo que todo operador anhela.
FIRMAS PROTAGÓNICAS Todo ello hace que participar en ICE sea una carta de presentación selecta. No sorprende que entre sus pabellones figuren prestigiosas empresas como International Gaming Technology (IGT), líder global en software de juegos, con presencia en cien países y laureado como el “Mejor Proveedor de Juegos de Casino” en certámenes como los International Gaming Awards (IGA) del 2017. También estuvo presente Yggdrasil, con distinciones en innovación y proveedor de software de juegos en los IGA de 2017 y 2016. En la modalidad de apuestas destacó Betconstruct, de-
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sarrollador y proveedor de soluciones de juego online y físico con presencia en catorce países. Esta versátil compañía fue el “Mejor Proveedor de Software iGaming” en los IGA de 2017. Otras firmas importantes fueron Merkur Magic, casino online con propio desarrollador de interfaces; y PAF Casino, caracterizado por sus políticas de RSE y Protección Medioambiental. Las brasileñas Zitro, con sus sofisticados video-bingos dispuestos en el stand N1460, y FBM —por primera vez en ICE— fueron los créditos de Latinoamérica.
NUEVOS MERCADOS Finalmente, en ICE también hubo tiempo para avizorar nuevas fronteras. Los Resorts Integrados (RI) del Japón, por ejemplo, tuvieron su chance en el “Japan Networking Breakfast” en el stand N5-260. Un evento crucial si se toma en cuenta la aprobación preliminar del juego en el país asiático en diciembre de 2016. A la espera de una regulación definitiva, los casinos japoneses podrían funcionar en 2021. Mientras tanto los RI —complejos hoteleros con salas de apuesta, restaurantes y tiendas, que funcionan en países como Singapur— serían una atractiva alternativa para las futuras licencias. Y será uno de los temas de mayor discusión en el Japan Gaming Congress (JGC) 2018, a realizarse el 10 y 11 de mayo en Tokio.
Durante los días de la feria, se presentó una programación nutrida para continuar mejorando la industria del juego.
Se anunció la internalización de la franquicia con la primera edición de ICE África 2018, encuentro que se realizará en octubre próximo y cuya sede será Johannesburgo. Y por si fuera poco, se anunció la esperada internalización de la franquicia con la primera edición de ICE
Gran acogida tuvieron los expositores de apuestas deportivas en línea y en tierra.
África 2018 (www.iceafrica.za.com). Según Clarion Gaming el encuentro será en octubre próximo y tendrá sede Johannesburgo, una de las principales ciudades de Sudáfrica. Además incluirá una exhibición de productos, servicios de gambling y un ciclo de conferencias al estilo ICE VOX.
SENDEROS FUTUROS Tras congregar a los mejores profesionales del juego y una masiva concurrencia —un 10% mayor a la registrada en 2017, según cálculos preliminares—, ICE Totally Gaming cerró una de sus ediciones más productivas. Esto sin contar el impacto económico de sus acuerdos comerciales y las oportunidades de aprendizaje para el sector. Bajo una exitosa filosofía de trabajo y eslóganes originales —“A Passport To ParadICE” fue la clave de este 2018—, este encuentro ya empieza a conquistar el interés de los actores de la industria en todas sus modalidades (apuestas deportivas, casinos, lotería, móviles, entre otras) fuera del Viejo Continente. Mientras se ultiman los detalles de ICE África —una verdadera prueba de fuego para la marca impulsada por Kate Chambers—, ICE volverá a Londres para escribir un nuevo capítulo de éxito empresarial del 5 al 7 de febrero de 2019. El conteo regresivo ha comenzado y las expectativas crecerán día a día. FEBRERO 2018
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JUGADA GANADORA Las competiciones deportivas del 2018 son una notable oportunidad para expandir las apuestas de este rubro alrededor del mundo.
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nspirados en algoritmos probabilísticos y dosis de adrenalina predictiva, las apuestas deportivas alistan su mayor salto en este milenio. Los megaeventos deportivos, la revolución digital en los hábitos de consumo y la conectividad a través de plataformas parecen alentarlas hacia una época dorada. Según el Global Sports Betting Market (2018-2022), las apuestas deportivas mantendrán una Tasa Com10
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puesta de Crecimiento Anual (CAGR, por sus siglas en inglés) de 8.62% en ese lustro. El informe, presentado por ReportsnReports.com a inicios de año, afirma que este es el sector más dinámico en la industria del comercio electrónico debido a su interactividad y niveles de seguridad. El reporte revela como protagonistas a 888 Holdings, GVC Holdings —dueña de Bwin y Ladbrokes, esta última adquirida recientemente—,
Kindred Group, Paddy Power Betfair y William Hill. Ellos ya piensan en la Copa del Mundo de Rusia 2018, el suceso que paralizará al planeta entre el 14 de junio y el 15 de julio.
ACCIONES ESPERADAS Por ello, el relativamente joven sector de azar de Rusia espera colmar las expectativas de tal acontecimiento, y tres decisiones estratégicas así parecen confirmarlo. Una de ellas es la re-
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activación de las tarjetas MasterCard año. Sin embargo, su participación en como método de pago autorizado en el gambling global alcanza un 30% o el mercado de apuestas local. 40% según la consultora statisa.com. Esta medida ayudaría a combatir Este porcentaje podría variar antes y los sistemas de pago online anónimos durante el Mundial de Fútbol que, a o encriptados, a pesar del uso de datos pocos meses de su pitazo inicial, ya biométricos. Además, antes de marzo, muestra a las selecciones favoritas el Ministerio de Economía y Finanzas para levantar la copa. ruso simplificará el proceso de registro En promedio, las casas de apuesde nuevos usuarios, el cual obligaba tas pagan entre 5.50 y 5.75 dólares a una doble verificación de identidad: por cada dólar apostado a Alemania, una ante el regisequipo que lidera tro del operador preferencias. En Rusia se toma- las y otra ante el sisLe sigue Brasil ron tres decisiones tema de pagos (entre 5.50 y 6.10 centralizado. dólares) y Francia estratégicas. Entre Por su par(entre 6.75 y 7.20 ellas, la reactivación de dólares). Algo más te, MatchTV —el operador audiolas tarjetas MasterCard rezagados, pero en visual más imla lucha, aparecen como método de pago España y Argentiportante de Rusia— anunció su autorizado en el merca- na con una media deseo de operar de pago de ocho y do de apuestas local. en el mercado de nueve dólares, resjuego online. El pectivamente. canal espera incorporar un servicio de Mientras llega ese día, la Chamapuestas en directo a las transmisiones pions League calmará las expectadeportivas del mundial, a través de sus tivas de los aficionados. Las casas soportes digitales de TV e Internet. apostadoras europeas sitúan al Manchester City (4.25 euros) como favorito, seguido del Barcelona (6 euros), EL DEPORTE REY Al ser un juego remoto resulta Real Madrid y Bayern Múnich (ambos complicado precisar cuánto dinero con 6.50 euros). Detrás va el Paris mueven las apuestas deportivas cada Saint Germain (10 euros) y Liverpool (11 euros). Pero, ¿quién dice que todo es fútbol?
CALENDARIO DEPORTIVO
La Liga de Mayores de Béisbol (MLB) se inicia a finales de marzo.
El LII Súper Tazón del 4 de febrero dividió al público entre los New England Patriots y los Philadelphia Eagles, con una tasa de tres contra diez dólares. Días después, en el Open de Australia, Roger Federer (3.75 dólares), Rafa Nadal (cuatro dólares), Novak Djokovic (4.50 dólares) y Andy Murray (6.50 dólares) lucían como favoritos del primer Gran Slam del año. El “deporte blanco” también traerá el Torneo Roland Garros (27 de junio), el Torneo de Wimbledon (2 de julio) y el US Open (27 de agosto). El calendario de apuestas contempla el inicio de las Ligas Mayores de Béisbol (MLB) el 29 de marzo y el torneo de incorporación FEBRERO 2018
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de jugadores juveniles o “Draft” de la Asociación Nacional de Basquetbol (NBA) el 21 de junio próximo. La hípica estará presente con el famoso Derby de Kentucky (5 de mayo); mientras que el US Open de Golf (14 de junio) y las carreras de Daytona (18 de febrero) y las 500 Millas de Indianápolis 500 (27 de mayo) marcarán nuevos hitos. Es posible que en unos años esta variedad se refleje en las ofertas de los SportBook de regiones como Sudamérica.
APUESTAS DEL SUR Desde que la normativa de juego online entró en vigor, hace un par de años, Colombia ha avanzado notablemente. Las 150,000 operaciones y más de 4,000 millones de pesos recaudados en derechos de explotación animaron a que Coljuegos autorice a sus primeros operadores de apuestas en línea. La lista incluye a Wplay.co (Aquila Global Group), Betplay.com.co
(Corredor Empresarial), Mijugada.co (Grupo Empresarial Geonline S.A.S), Zamba.co (E Total Gaming), Colbet. co y Codere.com.co. La entidad administradora de los juegos de suerte y azar en ese país prevé que este año podrían sumarse veinte empresas más, con un impacto positivo en el sistema de salud local.
La entidad administradora de los juegos de suerte y azar de Colombia prevé que este año podrían sumarse veinte empresas más de juego en línea. El certamen mundialista atraerá a usuarios entre 18 y 30 años; y según
Juan Pérez Hidalgo —presidente de Coljuegos—, “las apuestas deportivas a través de smartphones serán el proyecto de moda”. En paralelo, la autoridad colombiana ha contribuido a cerrar 330 sitios ilegales de juego online en el 2017.
MERCADO CRECIENTE País de sólida tradición futbolística, el Perú es otro atractivo nicho para acertar scores. En la última clasificatoria las apuestas del partido ArgentinaPerú se duplicaron, mientras que para el Perú-Colombia la venta de tickets se triplicó, dejando en claro el auspicioso futuro de este tipo de juegos. Con 24 empresas inscritas —en su mayoría casas extranjeras—, esta actividad avanza entre el incremento de puntos de venta y las populares plataformas virtuales. No en vano el usuario peruano prefiere realizar apuestas en módulos (60%) antes que en móviles (40%). Cinco firmas (Intralot, Betsson, Bwin, Inkabet y Apuesta Total) agrupan la mayor participación del mercado.
PARAÍSOS LEGALES
En el partido entre Perú y Colombia, para la clasificación al Mundial de Rusia 2018, las apuestas deportivas se incrementaron considerablemente.
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En Europa la situación es distinta. Tras la compra de Ladbrokes, a manos de GVC Holdings, el escenario parece no haber variado demasiado. Los grandes mercados de azar online (Reino Unido, Alemania, Italia y España) continúan guiando el desarrollo de las apuestas en el Viejo Continente. Es así que Albania, Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Dinamarca, Finlandia, Grecia, Hungría, Irlanda, Países Bajos, Noruega, Portugal, Rumania, Serbia y Suecia poseen florecientes industrias. Algunas exentas de impuestos o con tasas muy pequeñas, que atraen a usuarios de todo el mundo. Sin embargo, la gran deuda merodea a Estados Unidos. ¿Podría el espíritu deportivo del 2018 “flexibilizar” la férrea legislación federal? Al parecer sí. Aunque habrá que esperar un poco más. Por lo pronto, el rubro de las apuestas deportivas continuará su ofensiva desde Europa y América Latina.
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EL CRECIMIENTO DE LOS ESPORTS
Los deportes electrónicos han logrado posicionarse con fuerza dentro del sector del entretenimiento en el mundo. Hoy prestigiosas marcas han decidido apostar patrocinando equipos y grandes torneos.
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a fiebre de los eSports comenzó hace algunos años en Asia, y poco a poco se ha ido popularizando en el mundo, gracias a una generación que ha convertido a este rubro en su favorito: los millennials. La acogida ha sido tanta que actualmente se organizan torneos nacionales e internacionales, muchos de ellos catalogados como “mundiales”, al mismo estilo del deporte rey, el fútbol. 16
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Estos torneos tienen niveles amateur y profesional, en los que también se encontrarán patrocinadores, competidores remunerados e incluso pruebas de doping realizadas a los jugadores. En China más de 600 millones de personas los practican, como “deporte nacional”, y las competiciones profesionales de videojuegos han ofrecido más de cinco millones de dólares. Pero, ¿qué marcas están interesadas
en patrocinar los deportes electrónicos? ¿Cómo ayudan los patrocinios al desarrollo de esta nueva modalidad de juego? La revista CASINO conversó con John Parker, jefe de deportes de M&C Saatchi Sport & Entertainment, quien participó en uno de los paneles de la reciente feria ICE Totally Gaming 2018. El especialista señaló que, a la fecha, existe un impresionante número de auspicios para el popular deporte.
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IMPORTANTE APOYO La mayoría de las marcas que han decidido apostar por los deportes electrónicos buscan involucrarse con una audiencia entre 16 y 40 años de edad. Este apoyo ayuda a certificar a los eSports como un “deporte creíble”, y que se siga creciendo en el sector. El experto confesó que la clave está en asegurarle a las marcas que están haciendo mucho más que lucir su logotipo. Se les debe demostrar que están invirtiendo en el deporte y hacer que se comprometan. “Sin la aceptación y la confianza de la comunidad, el patrocinio perderá rápidamente relevancia e impacto”, explicó Parker. A la fecha, conocidas empresas han invertido gran cantidad de dinero; como Intel, que decidió abastecer los torneos con lo último de su tecnología. Red Bull, Coca Cola y Papa John’s también decidieron sumarse a la lista. Sin embargo, recientemente marcas ajenas al sector, como fabricantes de autos y empresas de telecomunicaciones, hicieron lo propio. John Parker sostuvo que estas alianzas son de gran ayuda para el posicionamiento de las empresas dentro del grupo de los eSports.
EL FUTURO En Europa se realizó un informe en el que se revela que España es el país que tiene más aficionados a los eSports en el continente, y se espera que al 2020 se convierta en una industria multibillonaria. El éxito de las ligas, la implementación de las regulaciones y la llegada de nuevos formatos y competiciones son algunos de los factores claves para su desarrollo a largo plazo. Al respecto el jefe de deportes de M&C Saatchi Sport & Entertainment aseveró que, al igual que los últimos años, este 2018 se registrará un aumento en los deportes electrónicos. “Cada vez más emisoras se muestran comprometidas con las competiciones. Estoy seguro de que durante los próximos meses veremos más patrocinadores de renombre involucrados en el campo del deporte. Es un momento emocionante para participar en los eSports, rubro que continuará creciendo en el futuro cercano”, finalizó.
John Parker, jefe de deportes de M&C Saatchi Sport & Entertainment.
LOS MÁS RECONOCIDOS En el mercado se puede encontrar una variedad en juegos, pero uno de los que ha llegado a tener mayor acogida es League of Legends, también conocido como LoL. El juego, que combina velocidad e intensidad de estrategia, está basado en una batalla de cinco contra cinco o tres contra tres. El objetivo principal es destruir la base del enemigo. En segundo lugar se encuentra Dota 2. Si bien no es tan famoso a nivel amateur como LoL, los hardcore gamers consideran a este juego como la versión más complicada del League of Legends. En este espacio, dos equipos de cinco participantes tienen por meta destruir las estructuras de sus rivales controlando a sus personajes, también denominados héroes. Cada uno de ellos posee diferentes habilidades y estadísticas, y lo mejor es que se puede elegir entre 113. Otro famoso juego es el de cartas llamado Magic the Gathering de Blizzard, que se caracteriza por tener una compatibilidad multiplataforma de manera simultánea; es decir, se puede jugar desde nuestra computadora con-
tra alguien que está en un móvil, ya sea Android o iOS. Por último está StarCraft 2. Según algunas plataformas, este es uno de los mejores juegos de estrategia de la historia, además fue uno de los primeros eSports que se dieron a conocer en el mundo; sus secuelas confirman su éxito.
ESTRATEGIAS Hace unos días, se dio a conocer que Movistar y AS consolidaron una alianza con la finalidad de brindar una mejor cobertura de los eSports. A través de su portal esports.as.com se tiene acceso a las últimas noticias, reportajes, entrevistas y retransmisiones online que mantendrán a los fanáticos actualizados. Esta unión acercará a los lectores de AS.com a los contenidos de Movistar eSports, que ha logrado posicionarse como el medio exclusivo de la realidad virtual que ofrece contenido durante todo del año. Además cuenta con los derechos de la Electronic Sports League (ESL) y del club Movistar Riders. FEBRERO 2018
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INFORME
EL ÉXITO DE LOS JUEGOS Para diseñar un título es fundamental tener en claro cuáles son las necesidades de los operadores y jugadores, pero principalmente se debe estar actualizado con las demandas del mercado.
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l sector de entretenimiento se caracteriza por ofrecer una amplia variedad de juegos para todos los gustos. En el mercado se puede encontrar desde títulos para máquinas tragamonedas en ca-
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sinos hasta juegos en línea para los más jóvenes. Durante la última edición de ICE 2018 se organizó un foro sobre el diseño y desarrollo del juego, en el que se tocaron temas sobre ¿cuál es la clave
para que un título sea exitoso? ¿Cómo se debe atraer a los clientes? O ¿cómo será el futuro del juego en los próximos años? Al respecto la revista CASINO conversó con Helen Walton, directora comercial de Gamevy, quien absolvió
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estas interrogantes y nos brindó un panorama de las últimas tendencias en el juego.
cada uno. La importante es que el título ofrezca una experiencia única.
LAS CLAVES EL INICIO
Helen Walton, directora comercial de Gamevy.
Un juego puede resultar entreteLa creación de un título se requie- nido para muchas personas, ¿pero re de un largo proceso. Para empezar, de qué depende su periodicidad en los expertos señalan que la imagina- el mercado? Walton explicó que los ción es esencial durante todo el desa- usuarios deben mantener el interés de rrollo, y desde un inicio hay que tener la persona, y entretenerlos al máximo en claro qué se quiere lograr. Después para evitar que se pasen de una máse debe realizar un estudio completo y quina a otra. Esto va a depender de los detallado que ayudará a esclarecer las elementos de diseños (animaciones) y necesidades y preferencias de los ju- las rondas de bonificaciones que se ofrece, que les gadores y operadores. brindarán mayoLuego se pasará a res posibilidades definir el tema, persoUna vez que el de salir victorioso. najes, color, música y producto está listo Además señaló bonus, que ayudarán que varios juegos a envolver y cautivar para ser lanzado al intentan crear un al cliente. En simultámercado, se debe mayor compromineo el área encargada invertir en publicidad so de los usuarios de realizar los ajustes a través de sus para su venta debe masiva, especialmecánicas. determinar la cantidad mente online. Según la exde ingresos y los posiperta, el diseño de bles índices de ganancia. El departamento de programación un juego puede basarse en cualquier hace lo propio y realiza las fórmulas tema. Los grandes títulos de máquique deciden el proceso, además de nas tragamonedas están basados en cuentos de hadas o temas de fantasía establecer la duración del juego. Una vez que el producto está listo y deportes electrónicos. para ser lanzado al mercado, es fundamental invertir en publicidad masi- EL FUTURO va, especialmente online. Y una vez Los juegos nunca pasarán de terminado todo el proceso, ¡que co- moda, pero es necesario que estén mience el juego! actualizados y vayan acordes a la tecnología y exigencias del usuario. Helen Walton recomendó que para EL ATRACTIVO La directora comercial de Gamevy atraer a los jóvenes es necesario prereconoció que predecir el triunfo de un sentarles un título que sea inmediato, juego es difícil. “Sabemos que algunas pero necesariamente que esté dispomecánicas son populares, y que algu- nible para los aparatos telefónicos. nos modelos matemáticos atraen a los Detalló que varios juegos de apuesjugadores, pero lo crucial es la veloci- tas tradicionales resultan siendo menos divertidos y atractivos frente a dad”, señaló. Además sostuvo que la compañía los del móvil. El futuro de la industria de entrepasa mucho tiempo observando lo que sucede en el mercado, no solo tenimiento seguirá creciendo cada vez el juego, sino en todos los títulos de más, y es probable que en ese camirecreación que son más solicitados. no los videojuegos empiecen a tomar A ello se suman los consejos de los fuerza. La constante innovación y la clientes que están en constante con- respuesta rápida a las nuevas exigentacto con los jugadores, y pueden cias del mercado marcarán la pauta de esclarecer mejor las necesidades de los próximos años. FEBRERO 2018
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SOCIALES
María Laura García y Miguel Cuadros.
Adriana Alfonso, Evert Montero y Liliana Vives.
EXPERIENCIA EN EL JUEGO Nuevamente los más destacados empresarios de la industria se reunieron en Londres para conocer de cerca las últimas novedades del sector.
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Totally Gaming reunió a operadores y fabricantes en una de las exposiciones más grandes del mundo del juego. En un ambiente de confraternidad, los agentes del sector lograron estrechar lazos comerciales y de amistad. La feria fue todo un éxito tanto para los organizadores como para los asistentes, al convocar a cerca de 600 empresas de más de 65 países.
Charles Hiten y Tomas Mieles.
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Jessica Luna y Andrés Ramos. Comercial Ebony.
Katty López y Lawrence Levy.
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Thomas de Bruyne.
Carlos Carrión y Lali Moledo.
James Maida y Karen Sierra.
Harald Neumann y Danny Gladstone.
Rolando Delgado. DLV.
Stefan Enchev y Elena Shaterova.
Roberto Cueva, Juan Manuel Rodríguez, Joe Atalaya y José Miguel Chueca
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SOCIALES
Juan Carlos Afanador, Viviana David, Juan Guillermo Díaz y Rodrigo Afanador.
David Coldea y Joe Atalaya.
Angelo Ripoli. AR management.
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Jessica Luna y Brigitte Campbell.
Giovanna Soberón, Sebastián Sierra, Viviana David y Julio César Tamayo.
Mateo Lenoble.
Jhon Connelli. Interblock.
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Antonio Lagos, Helmut Arl, Lourdes Britto, Ronald Díaz y Jonathan Beardall.
Francesca Di Russo, Matteo Antinori, Mara Di Russo y Yuri Di Russo.
José Luis Gonzales, Luz Paradell y Juan Manuel Rodríguez.
Liliana Candelino y Lali Moledo.
Mario Trayanski. EGT.
Eric Benchimol , CEO de Win Systems.
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Xavier Serra y Miguel Cuadros.
Radostina Ganeva. EGT.
Albert Sommer y Thomas Engstberger.
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Nicolás Florín, Jurgen De Munk y Alex Stiglish. DRGT.
Juan Machinandiarena y Gonzalo Punturo.
Alejandra Burato, Ysrael Ampuero e Inés Pérez. Zitro.
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Christian Galarza y Maximiliano Majo.
Gavin Isaacs y Andrew Zarneth.
Dario Zutel, presidente ejecutivo de Win Systems.
Richard Sheldon.
Antonio Lagos, Lourdes Britto, Sebastiรกn Surlevich, Jonathan Beardall y Matt Wilson.
Arthur Ghazaryan.
Carlos Vargas y Marin Susac. NSOFT.
James Maida y Jennifer Bowman.
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MODERNO COMPLEJO EN LIMA NORTE El Casino y Restaurante Oasis Palace es el primer centro de entretenimiento que combina los juegos de casino y la oferta culinaria en el norte de la ciudad.
U
n renovado casino, un escenario con lo último en tecnología y un restaurante cinco tenedores en un extenso complejo de más de 5,000 metros cuadrados prometen ser la principal opción de entretenimiento en Lima Norte. El Casino y Restaurante Oasis Palace, ubicado en la cuadra 2 de la Avenida Carlos Izaguirre, en el distrito de Independencia, es la nueva gran apuesta de la empresa Newport, que continúa expandiendo sus negocios en la capital. “Estamos consolidando nuestras
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operaciones porque creemos que el mercado está cambiando y buscamos evolucionar nuestra oferta, apostando por estándares internacionales de mercados más desarrollados en este sector”, sostuvo Guillermo Vargas, gerente de Marketing.
TECNOLOGÍA DE PUNTA Desde que uno llega al moderno complejo se puede apreciar una vistosa decoración con enormes pantallas Led y
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piletas con pantallas de agua en las que se proyectan de manera sincronizada videos de shows de luces, color y sonido. “El casino está preparado para ofrecer una variada cartelera de espectáculos en un gran escenario semicircular equipado con sonido de última generación, pantalla gigante led y cómodos camerinos y ambientes para los artistas invitados. Además, hay una zona lounge
desde donde se podrá apreciar, en primera fila, todos los shows que allí se presenten”, contó Guillermo Vargas. El local cuenta además con una alfombra ignífuga (contra incendios) y está dotado de todos los estándares que garantizan la seguridad. Posee más de 300 máquinas tragamonedas, incluidas una ruleta y derby. Un gran equipo que bordea los cien colaboradores estará a dis-
posición del público durante las 24 horas del día y los 365 días del año.
OFERTA GASTRONÓMICA La propuesta del Oasis Palace incluye además un restaurante buffet con capacidad para 300 personas, donde podrán degustar una variedad de platos con más de cien combinaciones que varían los fines de semana. El coFEBRERO 2018
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PUBLIRREPORTAJE
Guillermo Vargas, gerente de Marketing
mensal puede realizar un recorrido por las estaciones de la barra buffet y pedir que le preparen desde un delicioso corte de carne a la parrilla y caja china, hasta ceviches y causas hechos al momento. También podrá probar pizzas y pastas artesanales, wok y hamburguesas que son preparadas a la vista, y comida criolla y oriental, fiambres, panes, postres variados, fuente de chocolate y bebidas naturales refill. “Lima Norte no contaba con una oferta como la que hemos implementado. Buscamos ser diferentes, por ello le brindamos un espacio amplio y seguro, con la misma oferta que podría encontrar en otros puntos de la ciudad”, finalizó el gerente de Marketing.
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GRANDES METAS Merkur Gaming se presentó con éxito recientemente en ICE 2018, llevando grandes novedades para la industria. En diálogo con la revista CASINO nos dieron a conocer sus próximos proyectos.
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s reconocida como una de las empresas más confiables y posicionadas en el sector del juego. Merkur Gaming hizo una excelente presentación en ICE 2018, junto a varios miembros del Grupo Gauselmann. Conversamos con David Orrick, director de Relaciones Institucionales de la compañía, y nos comentó sobre las metas de la compañía para este año.
¿Cuál fue su percepción de ICE 2018?
David Orrick, director de Relaciones Institucionales para Merkur Gaming
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Desde el segundo día de la feria ya podíamos sentir un aumento en la cantidad de visitantes y en el interés de los clientes que llegaron a echar un vistazo. Para esta edición hicimos algunos cambios en el stand de Merkur Gaming: sacamos algo de equipamiento del suelo porque necesitábamos más espacio para permitir que la gente camine sin problemas alrededor de nuestras instalaciones, lo cual funcionó excepcionalmente. Como siempre, sabemos que —estadísticamente y por observación— ICE es el mejor y más grande show en el mundo del juego. Es importante estar
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presentes y con una posición destacada para poder recibir a nuestros clientes y amigos de la industria.
¿Qué novedades presentaron en la feria? En las grandes exposiciones, como esta, presentamos lo más nuevo y las mejores innovaciones de Merkur Gaming. Para ICE 2018 designamos áreas específicas para mostrar trabajos, como las series de juegos de frutas y otros con temáticas de Egipto y Arabia, entre otros. Estos se encontraban en la parte más baja del stand. La presentación no solo fue un show para Merkur, sino para todo el Grupo Gauselmann. También se hicieron presentes muchas de las compañías asociadas como GeWe Te —especialistas en pagos y manejo de efectivo—, nuestra división de iGaming Edict, y otras empresas que se están uniendo a Blueprint Gaming, especialistas en el mercado del Reino Unido. Igualmente estuvieron nuestros colegas españoles de Dosniha Gaming. Por lo tanto, el Grupo Gauselmann estuvo unido —como nos gusta decir— bajo un solo sol: el sol de Merkur Gaming.
¿Qué metas tiene Merkur Gaming para este año? La respuesta es descriptiva, pero muy simple. El plan de la compañía es continuar con nuestra expansión, específicamente en Latinoamérica. La entrada al mercado es a través de Estados Unidos, e internacionalmente continuaremos con nuestro crecimiento por los mercados de Europa. Así establecemos las bases para ser más exitosos y hacernos más conocidos en el mundo del juego.
¿Cómo ve el mercado europeo? ¿Cuál es la posición de su compañía? El Grupo Gauselmann se ha creado, desarrollado y establecido en Alemania, por lo tanto Europa es nuestro hogar natural. La expansión que hemos logrado desde el 2015 —y que continúa hasta ahora— se relaciona
directamente con Europa del Este. Por ejemplo, en la reciente feria BEGE realizado en Sofia (Bulgaria) —un show increíble y exitoso no solo para el país, sino también para la industria—, hemos visto que los visitantes provienen de una gran variedad de mercados, representantes, idiomas, estilos de gaming, etc., y que llegaron a ver qué es lo que Merkur Gaming tenía para ofrecerles.
Merkur Gaming sabe muy bien cómo moverse; no solamente rápido, sino también manteniéndose al frente de los avances tecnológicos referidos al juego. En lo que respecta a la región europea en sí, hay una serie de mercados maduros interconectados, donde el conocimiento, el apetito por el juego y los grandes jugadores, son lo que importa. Básicamente, si te sitúas en cualquier punto del mapa, en cualquier lugar de Europa, y donde quiera que haya mercados regulados legalmente, también se encontrará Merkur Gaming.
¿En qué otros shows participarán este año? Desde Londres suceden dos cosas. Primero —durante el final de ICE 2018—, nuestro dedicado equipo de exposiciones ya comenzó a trabajar para planificar nuestra presencia en la próxima edición de la feria. Mientras tanto, también estamos comprometidos con las mayores ferias del mundo. Iremos de Londres a América, especialmente a NIGA —en Las Vegas, Nevada—, lo cual será algo totalmente nuevo. De allí iremos a Juegos Miami, punto de encuentro muy importante para clientes y colegas de Latinoamé-
rica. Estaremos presentes también en las otras grandes ferias a lo largo de América Latina para finalizar en la gran SAGSE de Buenos Aires, la cual este año ha debido cambiar las fechas y se desarrollará solo unas semanas antes de G2E, en Las Vegas. Por lo tanto —en varios aspectos— utilizaremos a SAGSE como oportunidad para presentar lo más novedoso, que luego llevaremos a G2E.
La tecnología sigue avanzando. ¿Cómo hace Merkur Gaming para continuar a la vanguardia del mercado y del usuario? La respuesta a esa pregunta se reduce a tres palabras: juegos, juegos y juegos. ¿Cómo conseguimos eso? Lo alcanzamos a través de excelentes y avanzados departamentos de recursos técnicos, financieros, de investigación, desarrollo y humanos. Trabajamos constantemente para crear, diseñar, producir y finalmente vender lo más novedoso y lo mejor de la tecnología del juego. Podemos decir que en la industria del juego del siglo XXI cualquier persona que se quede estancada estará retrocediendo, ya que la tecnología se mueve muy rápido. Merkur Gaming sabe muy bien cómo moverse; no solamente rápido, sino también mantenerse al frente de los avances tecnológicos referidos al juego.
¿Cómo visualiza el sector en los próximos años? El futuro de la industria del juego a nivel global tiene varias facetas. Lo que es popular en un país puede no serlo en otro; lo que es nuevo y atrapante en un lugar, puede ser algo totalmente desconocido en otra parte. El apetito por el juego, el conocimiento de los jugadores y lo sofisticado del juego nunca se detiene. En Merkur Gaming, ante todo, no nos permitimos caer ni descansar, ya que siempre estamos en constante investigación y desarrollo para seguir creando productos que sean espectaculares y entretenidos. El futuro de la industria del juego a nivel global es, en pocas palabras, muy prometedor. FEBRERO 2018
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SCIENTIFIC GAMES Y NYX
La reciente alianza entre las compañías promete sorprender a todos los clientes con la mejora de sus productos.
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uego de meses de conversaciones, la compañía Scientific Games logró la adquisición completa de NYX Gaming Group Limited. Con esta alianza Scientific Games se consolida, aún más, como proveedor digital de tecnologías, plataformas, contenidos y servicios de apuestas deportivas. Kevin Sheehan, CEO y presidente de SG, manifestó que en todo momento recibieron el apoyo de los accionistas de NYX, quienes siempre se mostraron entusiastas en cerrar el acuerdo. Además resaltó que durante el último año los equipos en todo el mundo han trabajado continuamente para garantizar su posición como líderes de la industria y combinar la cartera de Scientific Games con las fortalezas de NYX. “Con el crecimiento de las plataformas B2B de juegos de dinero real y apuestas deportivas en el mundo, estamos creando una propuesta pionera en todos los sectores”, expresó.
Representantes de Scientific Games durante la participación de ICE.
PRÓXIMOS PROYECTOS Para este 2018 se tiene planeado ofrecer títulos cautivadores, tecnologías revolucionarias y plataformas innovadoras que logren superar las expectativas de la industria de entretenimiento. Los canales y base de clientes de NYX abrirán nuevas oportunidades de ingreso a diferentes mercados. En la reciente edición de la feria ICE Totally 2018, la empresa contó por primera vez con dos stands en los que mostró su renovada variedad de productos de lotería y juegos. “Estamos entusiasmados de presentar nuestras innovaciones y las oportunidades que brindan tanto a nuestros clientes como a la industria en general en ICE”, concluyó Sheehan. 32
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Kevin Sheehan exponiendo sobre la unión de ambas empresas.
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NUEVO GERENTE DE VENTAS Entre los retos que enfrenta Julio Flores Llerena está multiplicar la presencia de DLV Perú no solo en el país, sino en toda la región latinoamericana.
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LV es una compañía reconocida por la confianza que brinda a sus clientes. No solo por los productos de calidad que ofrece al mercado, sino también porque está preparada para prestar soporte técnico y brindar varios modelos de colaboración para los operadores. La empresa labora en el mercado peruano desde el 2011 y se ha consolidado en la industria gracias a su competitividad. En las miras a seguir con su expansión, ha designado a su nuevo gerente de ventas Julio Flores Llerena.
OBJETIVOS EN DLV PERÚ El ahora jefe del área busca incrementar al máximo la cuota de mercado de la compañía, tras las ventas y distribución de los productos en todas las salas de juego de Lima y provincias, incluyendo hasta las más alejadas de la capital. Con esto se pretende convertir a los productos de DLV Perú en indispensables en los casinos y salones de esparcimiento. Otro de los objetivos a corto plazo de Julio Flores es la popularización activa de los novedosos lanzamientos de la compañía. Entre ellos destacan el misterioso progresivo de cuatro niveles Silk Flowers (con 25 juegos), el nuevo e impresionante Jewel Jackpot Lux de tres niveles de progresivos (con doce jue34 FEBRERO 2018
Julio Flores Llerena,
gerente de ventas de DLV Perú
gos, secuencia de la ya exitosa serie de progresivos Jewel Jackpot, con la cual la empresa ingresó al mercado nacional) y el elegante gabinete Diamond Z. Este último tiene monitores LCD de 24’’ de alta resolución que, gracias a sus medidas ideales, encajará perfectamente en cualquier sala. Julio Flores busca promover la reputación de la empresa como un proveedor íntegro en cuanto a sus productos. Esto gracias a que la compañía además ha demostrado su disposición de apoyar a sus clientes, brindándoles el servicio técnico adecuado y las actualizaciones de software y hardware. Asimismo, todos los lanzamientos que realizan están certificados por un laboratorio internacional y se homologan para garantizar la funcionalidad y cumplimiento de todos los requerimientos legales, incluyendo la compatibilidad
con los sistemas de gestión empleados en el país.
PARTICIPACIÓN EN ICE Recientemente DLV ha participado en el ICE Totally Gaming 2018. Ahí realizó el debut de su nuevo progresivo de tres niveles: Fruits Jackpot. Este juego tiene como temática las frutas y, según está previsto, agradará indudablemente a todos los jugadores latinoamericanos. Sin embargo, la clave de su presentación fue la línea de juegos que está ahora disponibles online. La plataforma cuenta actualmente con veinte juegos, pero con miras a incrementarse. DLV Perú tiene grandes metas de negocio para este año y participará en los eventos más importantes del sector, como el G2E Las Vegas, Irish Gaming Show, SAGSE Panamá y sobre todo en el Peru Gaming Show.
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KONAMI GRAN VARIEDAD DE PRODUCTOS La compañía se ha preocupado por ofrecer diversas alternativas a sus clientes. El 2017 fue un año exitoso, y esperan continuar esta tendencia en los próximos meses.
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onami se ha logrado posicionar en el sector de entretenimiento y se ha convertido en innovador líder de máquinas tragamonedas y sistemas de gestión empresarial de juegos. Su visión es crear productos atractivos, que capturen la atención y proporcionen calidad en cada detalle. Están presentes en diversos países, siendo la región de Latinoamérica el mercado más fuerte que poseen. En la siguiente entrevista el vicepresidente de la compañía, Eduardo Aching, nos comenta los resultados que obtuvieron durante la reciente edición de ICE Totally Gaming.
Eduardo Aching, vicepresidente de Konami
¿Cómo ha encontrado la feria ICE Totally Gaming este año? Nos fue bastante bien. Hubo un flujo grande de los operadores. Hemos recibido a nuestros clientes claves, a quienes les gustaron mucho los productos que trajimos, y están con una expectativa grande para este año.
¿Qué presentó Konami en esta oportunidad? Este año nos focalizamos en contenido. Tenemos más de cien juegos distintos, y con ello le hemos demos-
trado al cliente la variedad y cantidad de juegos con los que contamos. Además lanzamos varios progresivos, ya que hoy en día son muy solicitados en el mercado.
nuestros negocios son bastante buenos. El 2017 fue excelente para nosotros, y estamos seguro que este año será aún mejor.
¿Cómo se ha posicionado Konami en América Latina?
¿Cuál es el producto que ha logrado tener más acogida en la región?
El continente americano es el mercado más fuerte que tenemos. Hoy en día estamos bastantes contentos. La red de distribuidores es muy sólida y
En Latinoamérica el producto clave es la línea completa de gabinetes multijuego SeleXion, ya que es muy solicitada por los operadores. FEBRERO 2018
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INBET GAMES INNOVACIÓN GLOBAL La compañía es líder en producción y desarrollo de soluciones para la industria del juego. Cuenta con una importante presencia a nivel mundial, y se está abriendo paso en Latinoamérica.
Farid Al-Hamid y Anton Zeleny, representantes de Inbet Games
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l éxito de Inbet Games se ve reflejado en los diversos productos que ofrecen alrededor del mundo. Anton Zeleny y Farid Al-Hamid nos detallan en la siguiente entrevista sobre el campo de acción de su compañía y sus proyecciones.
encontrar el correspondiente formato; en algunos casos adecuamos técnicamente los productos para cumplir con los requisitos, mientras que en otras situaciones ya contamos con productos que corresponden al 100% y hacemos certificaciones.
¿Qué servicios ofrece la compañía?
¿En qué países de Latinoamérica tienen presencia?
Inbet Games es proveedor global con más de quince años de experiencia y presencia en 43 países. La fortaleza de Inbet es poder cubrir diferentes rubros del mercado y cumplir con los marcos legales que se necesitan para el funcionamiento. Ofrecemos productos para loterías; en algunos países somos operadores y en otros proveedores. También brindamos productos de apuestas virtuales y formatos de juego para máquinas tragamonedas. Dependiendo de las condiciones de regulación de cada región, podemos 36
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Entramos en Latinoamérica y el Caribe hace cuatro años. Tenemos presencia en Perú, Colombia, Argentina, Paraguay, Chile, Nicaragua, República Dominicana y Haití. Dependiendo del país, utilizamos diferentes formatos de trabajo.
¿Cuál es la proyección de las apuestas deportivas con respecto al Mundial de Fútbol? Nosotros no somos proveedores de apuestas deportivas, pero colaboramos con los operadores que están en el mercado, ofreciendo productos
de complementarios apuestas virtuales y ayudando a incrementar sus ventas totales. Cualquier local que maneja apuestas deportivas puede instalar de alguna forma nuestros productos. Todos están con una expectativa tremenda por la llegada del mundial. Para nosotros, que no estamos directamente involucrados en el tema del fútbol, también es una oportunidad, y estamos abiertos a conversar con cualquier operador de apuestas deportivas para complementar su línea con nuestros productos.
¿Así ya cuenten con un proveedor? Sí. Nosotros no competimos en este caso. Los operadores pueden tener su línea deportiva como negocio principal, pero si estamos hablando de locales presenciales podemos agregar nuestra plataforma para apuestas a diferentes formatos de ruleta, keno o carreras virtuales, entre otras.
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GRAN INAUGURACIÓN El Casino Fortuna de San Miguel promete ser la mejor alternativa de diversión para todo el público.
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ebrero inició con una gran apertura. En miras de su expansión, el Casino Fortuna inauguró una nueva sala de entretenimiento en el distrito limeño de San Miguel. El establecimiento, que cuenta con 226 máquinas de juego, ofrece una gran variedad de alternativas de diversión, como música, baile y shows en vivo. De la mano del señor Manuel Álvarez, este novedoso salón será la mejor opción para pasar gratos momentos. Además, siguiendo con la política del Casino Fortuna, en esta nueva sede también se realizará el concurso de canto “Buscando la Voz de Fortuna”, que desde hace varios años ha contribuido a descubrir nuevos talentos peruanos. El día de la inauguración todos gozaron de un fantástico show: baile en vivo con el acompañamiento musical en la voz de Oscar Quezada y los Titanes de Colombia.
Manuel Álvarez y María Vict
oria Cabrera.
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rzano Eduardo Salomón, Rubén Soló y Julio Aparicio.
Valerie Aramburú, Manuel Álvarez,
María Victoria Cabrera y Eduardo
Jorge Huiza, Rocío Vega y
Salomón.
Eduardo Salomón.
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OPINIÓN
CAMBIOS EN LA NORMATIVA Un análisis de lo que conllevaría una eventual aprobación del proyecto de ley que pretende que el Mininter nuevamente supervise las promociones comerciales.
Constante Traverso,
abogado especializado en temas del sector
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propósito de la presentación del proyecto de Ley N° 21832017, formulado el pasado 29 de noviembre por el grupo parlamentario Fuerza Popular. Un proyecto que —a iniciativa del Sindicato de Trabajadores del Ministerio del Interior— pretende otorgar al Ministerio del Interior (Mininter) las funciones de supervisión, control y fiscalización de las promociones comerciales. En ese marco, nos permitimos brindar una opinión técnico-jurídica sobre la regulación de promociones comerciales y sorteos en el país.
ANTECEDENTES Mediante Decreto Supremo N° 10 de fecha 14 de octubre de 1963, se estableció que los: “(…) sorteos, así como promociones de venta mediante canje de envases o cualquier sistema análogo (…) deberán contar con la respectiva autorización de la Dirección General de Gobierno”. La norma obligaba a tramitar una autorización previa a todo sorteo, rifa, concurso, propaganda comercial o venta a plazos con premios. Ciertamente la norma bajo comentario fue promulgada bajo el régimen de la Constitución de 1933. Y en este marco constitucional se entiende el espíritu controlista y protector del Estado, espíritu que se mantiene en la Constitución de 1979 y que expli40
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ca la promulgación de la Directiva N° 001-83-DGG-DAP-AE, publicada el 3 de julio del 1983. Aquí se establece que: “La Dirección de General de Gobierno-Ministerio del Interior concederá autorización y ejercerá el control de las rifas, concursos, sorteos y promociones con fines sociales, asistenciales o benéficos y comerciales que efectúe cualquier institución o empresa”.
En noviembre del 2016 se promulgó un Decreto Legislativo que estableció como funciones de la ONAGI únicamente autorizar, supervisar, controlar y fiscalizar. Años después, en el marco de la Constitución actual, tanto el Decreto Supremo N° 006-2000-IN, publicado en el diario oficial el 01 de junio del 2000 —al final del mandato de Alberto Fujimori— como el Decreto Supremo N° 010-2016-IN, publicado el 27 de julio del 2016 —coincidentemente al final del gobierno de Ollanta Humala— dispusieron que la Dirección General/ Nacional de Gobierno Interior mantie-
ne la potestad de: “autorizar, controlar, supervisar y fiscalizar la realización de promociones comerciales, rifas con fines sociales y colectas públicas”. Las normas antes indicadas incluyen también la facultad de determinar infracciones e imponer sanciones.
NUEVAS MODIFICACIONES En suma, es el Ministerio del Interior, a través de sus diferentes dependencias —la última de ellas la ONAGI (Oficina Nacional de Gobierno Interior)— el que en los últimos 53 años ha venido regulando las promociones comerciales en el país. Sin embargo, en noviembre del 2016 se promulgó el Decreto Legislativo N° 1246, que modificó expresamente el Decreto legislativo N° 1140 estableciendo como funciones de la ONAGI única y exclusivamente las de: “Autorizar, supervisar, controlar y fiscalizar la realización de rifas sociales y colectas públicas a nivel nacional”. Es decir, le quita a esta Oficina las funciones referidas a la autorización, la supervisión, el control y la fiscalización de las promociones comerciales. Reservándome el derecho de analizar en otra oportunidad el destino de los ingresos obtenidos por la ONAGI —por concepto de tasas administrativas, según el Sistema Integrado de Administración Financiera (SIAF - SP) de la ex UE 1515-ONAGI—, en el 2015
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ascendieron a 16.92 millones de soles. Y sin pronunciarme sobre los procedimientos de devolución de tasas administrativas en trámite, por servicios no prestados de la ONAGI, considero pertinente analizar el fundamento de esta modificación legal; más aún a partir de la presentación formal en el Congreso de la Republica del proyecto de ley antes indicado. Fundamentos de la modificación legal contenida en el Decreto Legislativo N° 1246 – Economía Social de Mercado.
MEDIDAS A TOMAR En el marco de una economía social de mercado, como la consagrada en nuestra Constitución, el sistema idóneo para la asignación y distribución de recursos está constituido por el que mejor, y de manera más eficiente, propicie la libre concertación de la oferta y demanda. Esta es la única manera de garantizar la autonomía de la iniciativa privada y la libertad de empresa, piedras angulares de una economía moderna, consagrada en los principios generales del Régimen Económico Constitucional, artículos 58º y siguientes de la Constitución vigente. De igual forma sostengo que toda exigencia legal debe tener un mínimo de razonabilidad, y esta debe es-
La Oficina Nacional de Gobierno Interno es una de las dependencias del Ministerio del Interior, y hasta hace un tiempo regulaba las promociones comerciales en el Perú.
tar determinada principalmente por la proporcionalidad de la medida en el marco de una economía social del mercado. Lo contrario constituye claramente una barrera burocrática, condenada expresamente por el Decreto Legislativo N° 1056. En este contexto constitucional, ciertamente considero inadmisible que una institución del Ministerio del Interior mantenga por más de cincuenta años facultades de autorización, control, supervisión y fiscalización sobre los mecanismos o sistemas que ofre-
cen los agentes económicos, con el propósito de incentivar la venta de sus productos o servicios. Por tanto, podemos concluir que la modificación legal contenida en el Decreto Legislativo N° 1246 constituye una medida acertada y congruente con el marco constitucional vigente. No existe sustento técnico para otorgar la facultad de autorizar, controlar, supervisar y fiscalizar la realización de promociones comerciales al Mininter, institución encargada principalmente de cuidar y garantizar el orden interno y la seguridad de toda la República.
PROMOCIONES Y SORTEOS
Un proyecto de ley busca que la ONAGI retome sus facultades de supervisión, control y fiscalización de las promociones comerciales.
También es oportuno mencionar que si bien es cierto que la norma constitucional vigente garantiza la libre iniciativa privada y protege la libertad de empresa, ninguna potestad puede, ni debe, ejercerse de manera irrestricta. En este sentido, creo que el Instituto Nacional de Defensa de la Competencia y de la Propiedad Intelectual (INDECOPI), cuenta con las facultades suficientes, así como con las herramientas técnicas y legales necesarias, para —a través de la Ley de Competencia Desleal y la Ley de Protección al Consumidor— regular y cuidar que el ejercicio empresarial se desarrolle dentro del marco legal, garantizando el derecho de todos los ciudadanos. FEBRERO 2018
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PANORAMA
En México
UN AÑO DECISIVO
Las elecciones presidenciales están cada vez más cerca y algunos precandidatos ya van marcando tendencia. En tanto, su economía se prepara para tomar impulso este 2018. 42
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mentos de incertidumbre. “Coparmex siempre ha exhortado al Gobierno a voltear a ver al mercado nacional, para consolidarlo y así hacer frente a cualquier situación extraordinaria que se pudiera registrar”, afirmó Luis Rey Delgado, presidente de la institución.
DIVERSOS ESCENARIOS
Las elecciones federales de México se realizarán el domingo 1 de julio y serán organizadas por el Instituto Nacional Electoral (INE).
zas en la tasa de interés en Estados Unidos. A ello se suman las renegociaciones del Tratado de Libre Comercio de América del Norte (TLCAN).
ECONOMÍA SOSTENIBLE
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olo tres meses separan a México de sus elecciones presidenciales, consideradas las más grandes de su historia por los 3,400 cargos en disputa. La precampaña electoral ha tomado fuerza a lo largo del territorio nacional y las encuestas van anticipando la tendencia de los votos en esta dura contienda. En paralelo su economía depende, en parte, del comportamiento del mercado cambiario y las posibles al-
En medio de esta coyuntura México logró crecer un 2.1% al finalizar este 2017, según datos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (Inegi). La cifra, si bien es menor a la que presentó un año antes, de alguna forma da un aliento a la economía. El secretario de Hacienda y Crédito Público, González Anaya, destacó como positivo el avance y señaló que las expectativas de crecimiento al iniciar el año eran más bajas (1.5%). Por su parte, la Presidencia de la República afirmó que en los últimos cinco años la economía creció de forma estable y de una mejor manera que en países como Brasil, Argentina y Rusia. El vocero Eduardo Sánchez aseveró que en diciembre del 2017 México alcanzó la histórica racha de 32 trimestres de crecimiento ininterrumpido. “Esta expansión coloca al país como una de las economía emergentes más prosperas”, señaló. Por el lado empresarial, el Consejo Patronal de la República Mexicana (Coparmex) considera que la economía se encuentra muy sólida pese a los mo-
Pese a lo expuesto, el Banco Mundial presentó recientemente el reporte Perspectiva Económica Global 2018, en el que se detallaron los riesgos de la economía mundial y la de regiones como Latinoamérica. Definitivamente, al igual que otros organismos mundiales, se incidió en que las elecciones presidenciales se suman a la incertidumbre por un eventual fin del TLCAN con Estados Unidos y Canadá. En ese contexto el Banco Mundial redujo un punto porcentual el crecimiento del país para este año (2.1%), mientras que para el 2019 se estima que llegue al 2.6%. Esta tendencia también se repite en toda América Latina (de 2.1% a 2%).
México logró crecer un 2.1% al finalizar este 2017. Y si bien la cifra es menor a la que presentó un año antes, de alguna forma da un aliento a la economía. Otro de los problemas que se presentan en la actualidad en el país es la tasa de inflación, que en enero último se habría ubicado en un 5.51%, ante los aumentos en los precios de energéticos y de algunos alimentos. Por ello, el Banco de México decidió incrementar la tasa de interés interbancaria en 25 puntos base, a un nivel de 7.50%. La medida responde a la necesidad de contener los altos niveles de inflación y a su vez reducir el riesgo de una caída del peso mexicano. FEBRERO 2018
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PANORAMA
LIDERANDO LA ENCUESTA Hasta el cierre de esta edición, Andrés Manuel López Obrador (AMLO), encabeza la carrera electoral con una ventaja de 7% a 10%. El líder del Movimiento de Regeneración Nacional (Morena), sin embargo, podría perder esa distancia si es que los indecisos optan por su rival más cercano. Recientemente se reveló que, de ganar las elecciones, el precandidato de Juntos Haremos Historia apoyará la continuidad del Tratado de Libre Comercio de Norteamérica y no intentará iniciar de cero las renegociaciones de este acuerdo comercial. Según publicó el medio local Ojo Central, Graciela Márquez, designada Secretaria de Economía —si AMLO gana las elecciones— ha sostenido que su agrupación está lejos de ser radicales, pero consideran que México debe probar diferentes enfoques para desarrollarse.
El país se encuentra en la “intercampaña” —periodo comprendido del 12 de febrero al 29 de marzo—, en la que los postulantes están prohibidos de hacer llamados directos al voto. Por parte de un grupo de empresarios se ha mostrado cierta preocupación por la propuesta del precandidato presidencial de volver a una economía mixta. Juan Pablo Castañón, presidente del Consejo Coordinador Empresarial, sostuvo que la verdadera productividad es el trabajo cotidiano de grandes y pequeños empresarios, y no en la concesión que se da desde el Gobierno.
¿Y LOS OTROS CANDIDATOS? En el segundo lugar se ha ubicado, en las últimas encuestas, Ricardo Anaya, de la coalición Por México al Frente: Partido Acción Nacional (PAN), Movimiento Ciudadano y el Partido de la Revolución (PRD). El precandidato, quien fue ratifica44
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Andrés Manuel López Obrador, candidato de la coalición Juntos Haremos Historia.
José Antonio Meade, candidato del Partido Revolucionario Institucional (PRI).
Ricardo Anaya Cortés, candidato de la coalición Por México al Frente.
do en febrero por la militancia del PAN, tiene entre sus principales propuestas económicas la creación de un Ingreso Básico Universal, de tal manera que “todos los ciudadanos, por el hecho de ser mexicanos, reciban una cantidad del Estado que les garantice vivir con un mínimo de dignidad”. El tercer puesto en la intención de voto lo ocupa el candidato oficialista José Antonio Meade. El también excanciller y exsecretario de Hacienda aseguró que será el “presidente de las familias mexicanas”. El líder de Todos por México sostuvo que las propuestas y soluciones son la mejor manera de enfrentar la contienda. Señaló que
apostará por el futuro de los niños con una gran reforma educativa. “La agenda va de lo macro a lo muy micro, de preservar la estabilidad a construir un entorno que apoye el empoderamiento, de incluir al sur y al norte en la misma dimensión”, sostuvo José Antonio Meade. La precampaña electoral culminó a mediados de febrero en México para pasar a la intercampaña. En este periodo —comprendido del 12 de febrero al 29 de marzo— los postulantes están prohibidos de hacer llamados directos al voto, a favor o en contra de una candidatura. A partir del 30 de marzo empiezan con fuerza las campañas que marcarán el futuro político del país.
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ENTREVISTA
Foto: Juan Zapata/waypa.pe
FUTUROS DESAFÍOS México está a punto de realizar las elecciones presidenciales que marcarán el mapa político y económico de los próximos años. una negociación. Existe voluntad para negociar, pero las posiciones políticas y económicas son distintas.
Ramiro Escobar, internacionalista
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l internacionalista Ramiro Escobar conversó con la revista CASINO para analizar el panorama político mexicano y los principales retos que enfrentará quien resulte ganador de los comicios.
¿Cuáles son los escenarios que se le presentan a México en estas elecciones presidenciales? El país está viviendo una situación de violencia muy marcada y hay un desgaste del Gobierno de Enrique Peña Nieto. Esto provoca que gran parte de la población esté buscando nuevas alternativas políticas que no sean ni el PRI (Partido Revolucionario Institucional) ni el PAN (Partido de Acción Nacional), que también gobernó en los últimos años. Ahora aparece la figura de Andrés Manuel López Obrador (AMLO) con un movimiento llamado Morena (Movimiento de Regeneración Nacional). Todo esto refleja la enorme decepción en la 46
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población respecto a lo que consideran un político tradicional.
¿Qué se espera de la renegociación del TLCAN? Si gana AMLO, Estados Unidos tendría un presidente de ultraderecha y México a uno de izquierda. Entonces, a partir de esta situación, habría dos polos en ambos países; un panorama interesante y complicado a la vez. Donald Trump es un personaje político que ha cuestionado el Tratado de Libre Comercio y busca renegociarlo. Por su parte, López Obrador tampoco se ha mostrado muy partidario de ese tratado. Me parece que al final podrían llegar a un tipo de negociación, aunque ahora hay que ver las condiciones que ponga el mandatario estadounidense.
¿Podría haber un mediador? Tal vez Canadá podría poner un punto de equilibrio y la posibilidad de
En ese sentido, ¿cómo debería manejar el próximo presidente las relaciones diplomáticas con EE. UU.? Hay una vieja frase que dice: “Tan lejos de Dios y tan cerca de Estados Unidos”. Son países vecinos y la relación entre ambos es inevitable. Hay que tener en cuenta que también comparten gran parte de su historia. Además México es considerado como un puente entre el resto de la región y Norteamérica. De nada serviría que el candidato que resulte ganador de los comicios se pelee con Donald Trump. Se debe buscar la manera de superar esos tragos amargos y evaluar una negociación.
¿Y en cuanto a la política exterior con Latinoamérica? Con América Latina creo que México es un país neutral. Ha mantenido una relación con Cuba, a pesar de todo lo que ha pasado con Donald Trump, y ha sido un puente para que la región continúe su relación con la isla. México debería trabajar con Latinoamérica los problemas relacionados al narcotráfico con una importante cooperación. Lo que pase políticamente en el país tiene un impacto en toda la región.
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INFORME
APOGEO TURÍSTICO EN MÉXICO
El país ha incrementado considerablemente las visitas extranjeras y logró posicionarse como el octavo destino más visitado a nivel mundial.
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n los últimos años el turismo ha crecido de manera favorable y se ha convertido en una clave para el progreso económico en el mundo, debido a que genera ingresos para las naciones, innumerables puestos de tra-
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bajo y construcción de infraestructuras. El 2017 fue un periodo positivo en Latinoamérica; en especial para México, que recibió 39 millones de viajeros internacionales, y para este año se prevé que alcanzaría los 42 millones. El país
siempre ha trabajado para atraer la mayor cantidad de visitantes, por ello ha escalado posiciones en el ranking mundial de turismo y actualmente ocupa el octavo lugar de los destinos más visitados en el mundo.
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que se aprovechen los recursos naturales del país.
PRINCIPALES VISITANTES Enrique de la Madrid señaló que México volvió a cerrar el año con cifras históricas, alcanzando divisas de 21,000 millones de dólares, un crecimiento superior al 60% en comparacióncon las del 2012. Hasta el mes de diciembre, Estados Unidos fue el país que más visitó la región. En comparación con el 2016 hubo un incremento del 9.8%. Durante la Feria Internacional de Turismo (FITUR-2018), el titular del sector señaló que antes del 2013 catorce de cada cien turistas eran estadouni-
denses. Hoy la cifra aumentó a 18 de cada cien; hasta el momento, la mejor cuota de la historia. A la lista de llegada de visitantes extranjeros se suman Canadá, Reino Unido, Colombia y Argentina. En sexto lugar está posicionado España de donde provinieron más de 377,000 turistas. Los destinos principales fueron Cancún, Riviera Maya y la Ciudad de México. “En los últimos cinco años hemos registrado un incremento de 34% en la llegada de visitantes europeos, de 97% en la llegada de visitantes de América del Sur y de 127% en la llegada de visitantes asiáticos”, agregó durante su participación en el FITUR-2018.
ARDUA LABOR Las autoridades han concluido que aún se debe trabajar en mejorar la seguridad para albergar a los turistas que llegan a diario a conocer los espectaculares paisajes, la cultura y la gastronomía. El 2017 fue catalogado como el año más violento en dos décadas, siendo Quintana Roo y Baja California Sur las regiones que encabezan la lista. Al respecto el secretario de Turismo, Enrique de la Madrid, ha manifestado que se incrementará el número de policías para apoyar al sector. Otro punto a trabajar es el ordenamiento urbano y la densidad. El secretario afirmó que los nuevos proyectos turísticos deben estar basados en un buen ordenamiento territorial, en el
CUMBRE DE TURISMO Del 14 al 17 de marzo la ciudad de Cancún recibirá a expertos del sector de turismo de España, Ecuador, Argentina, Estados Unidos, Corea, Canadá, Francia, Brasil y Perú, entre otros países, con el objetivo de abordar temas sobre densificación turística, cadenas de valor, proyectos transformadores, inclusión y empleo digno, que se desarrollarán en la Cumbre de Turismo sostenible y social. El objetivo del encuentro es destacar las acciones y casos de éxito que ayuden a construir un turismo responsable en América Latina. Sergio Rodríguez, vicepresidente del Organismo Internacional de Turismo Social, afirmó que la Cumbre será “única en Latinoamérica”, debido a que se abordarán temas de responsabilidad social y el beneficio para las comunidades que ofrecen servicios turísticos. Señaló que se plantea que las sociedades puedan tener una opción de desarrollo a partir del manejo de sus recursos turísticos.
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EJE ECONÓMICO El turismo es uno de los principales sectores de la economía mexicana. Actualmente aporta el 8.7% al PIB y genera alrededor de diez millones de empleos. Según De la Madrid, una de las razones del crecimiento del sector es la mejora de la conectividad, y resaltó la importancia de finalizar las obras del aeropuerto de Ciudad de México. Además hizo un llamado a los empresarios extranjeros para invertir en hoteles e infraestructura de aeropuertos, carreteras y puertos, ya que la industria tiene gran demanda.
ACTIVIDADES ESTRATÉGICAS El Estado se ha propuesto seguir escalando posiciones en el ranking mundial de turismo, y para ello se viene realizando un plan de trabajo. El Consejo de Promoción Turística de México (CPTM) ha lanzado en varios países la estrategia internacional “México, un mundo en sí mismo”, que contribuye al posicionamiento y promoción de la marca turística mexicana como un megadestino. La estrategia plantea que el turista no se pregunte si debería visitar México, sino qué tan lejos quiere llegar. Como parte de las actividades se actualizó el sitio web visitmexico. com, en que el turista encontrará la información necesaria de los lugares a donde desea ir; incluso podrá reservar paquetes, hoteles, traslados y vuelos, entre otras cosas. También tendrá información de las actividades que puede realizar en los diferentes destinos y un calendario con las fechas de festividades importantes. En enero la Secretaría de Turismo (Sectur), a través del CPTM, emprendió la campaña internacional Dear Country, como parte de la estrategia internacional que busca posicionar al país como uno de los más acogedores y amigables del mundo. Esta acción incentiva a los viajeros a visitar los destinos que fueron afectados por los desastres naturales, para contribuir a su recuperación. 50
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En la Ciudad de México se puede visitar el Palacio de Bellas Artes, el Museo de Antropología y recorrer el centro histórico, entre otros.
LAS 10 DE MÉXICO En el portal visitmexico.com se puede encontrar la sección “prepara tu viaje”, que alberga a “Las 10 de México”. Aquel espacio presenta un listado con los diez principales destinos, según su popularidad y reconocimientos.
“México, un mundo en sí mismo” contribuye al posicionamiento y promoción de la marca turística mexicana. Ciudad de México. Fue reconocida por el New York Times como el primer destino turístico para viajar en el 2016. Su centro histórico, conocido como Zócalo, fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Islas Marietas. Una de las 21 mejores playas del mundo según National Geographic. Debido al desprendimiento de una parte de la cúpula de las
cavernas, en las islas se han formado pequeñas playas en medio del mar. Guadalajara. Segunda ciudad más grande del país, conocida por su tequila y sus mariachis. Tulum. Uno de sus sitios imperdibles son las ruinas mayas, ubicado al frente del acantilado al mar Caribe. San Miguel de Allende. Ciudad que fue reconocida por la UNESCO como Patrimonio de la Humanidad. Puerto Escondido. Famoso por sus espectaculares playas. Se ha convertido en el lugar ideal para practicar surf y buceo. Tecate. Ubicado en Baja California. En el 2012 fue nombrado como “Pueblo mágico” por la Secretaría de Turismo. Tijuana. También fue nombrada como la octava ciudad para visitar en el 2017 por el New York Times. La ciudad alberga estadios en donde se realizan combates de lucha libre. Isla Guadalupe. Es reconocido como el mejor lugar para ver tiburones blancos, elefantes marinos, lobos y focas. Cancún. Lugar ideal para disfrutar de sus paradisiacas playas, de arena fina y blanca. Es uno de los destinos preferidos por los extranjeros.
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MERCADO A LA EXPECTATIVA México ha logrado, con el pasar del tiempo, consolidar una de las industrias con mayor proyección en América Latina. A continuación los inicios del sector en esta parte de la región y sus próximos desafíos.
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n 1947, hace poco más de setenta años, se creó en México la Ley General de Juegos y Sorteos. Y aunque la industria existía desde antes, en aquella fecha se inició una reordenación del juego. El correr del tiempo obligó a que esta ley se vaya actualizando, conforme a los últimos avances de la industria; pero lo que realmente urgía era la aprobación de un nuevo marco legal. Así, a finales del 2014 la Cámara de Diputados le dio el visto bueno al proyecto de la Ley Federal de Juegos con Apuestas y Sorteos, la cual busca una gran reforma para la actividad, empezando por la creación de un nuevo ente regulador independiente y
descentralizado. Sin embargo, la ley no está vigente, puesto que aún no ha logrado la aprobación del Senado de la República.
Hay 321 salas abiertas en el país y se han clausurado 35, ya sea por el Gobierno Federal, los estados o municipios. Además, están disponibles para abrirse 335 salas. Miguel Ángel Ochoa, presidente de la Asociación de Permisionarios, Operadores y Proveedores de la Industria del Entretenimiento y Juego de Apuestas de México (Aieja).
CAMBIOS NORMATIVOS “Lo que le dio un poco de vida al sector fue la publicación del reglamento de la ley federal que contempló juegos de máquinas, online, mesas en vivo y otras cuestiones que la norma vigente no contemplaba; evidentemente, en ese tiempo no existía toda la tecnología de hoy”, explicó Miguel Ángel Ochoa, presidente de la Asociación de Permisionarios, Operadores y Proveedores de la Industria del Entretenimiento y Juego de Apuestas de México (Aieja), durante el Foro de Latinoamérica en la reciente edición de ICE Totally Gaming.
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Detalló que el reglamento fue modificado en el 2012 y 2013 y el Congreso mexicano interpuso una controversia constitucional ante la Suprema Corte de Justicia, debido a que el Ejecutivo, a través de la normativa, estaba auto otorgándose la facultad de regular el juego. “Luego de tres años la Suprema Corte declaró legales al reglamento y a la autoridad que regula el juego, que es el Ejecutivo y la Secretaría de Gobernación”, señaló Miguel Ángel Ochoa.
REGULADOR MEXICANO En Estados Unidos una gran can-
tidad de estados son los encargados de regular el juego dentro de sus jurisdicciones. Tanto en México como en gran parte de Latinoamérica el regulador es un solo ente. “Normalmente la autoridad que regula el juego es el Ministerio de Economía, de Hacienda o de Turismo. Son entidades que buscan alentar la economía. En el país no es ninguna de las tres”, sostuvo. La Dirección General de Juegos y Sorteos de la Secretaría de Gobernación es la encargada de expedir los permisos para la operación de juegos y sorteos, además de supervisar y vigilar las autorizaciones,
y establecer los tributos para todo México. Pero los gobiernos locales también tienen la facultad de otorgar permisos y fijar tributos. Por esa razón existen regiones —como Nuevo León, Quintana Roo y Sinaloa, entre otros estados— que han creado nuevos impuestos a las apuestas o han cerrado salas de juego. “(La Secretaría de Gobernación) tiene una función más regulatoria, de control y seguridad. Entonces no es vista como una secretaría de promoción e inversión, sino de regulación del juego. Es por ello que nuestro sector ha crecido poco, a diferenFEBRERO 2018
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cia de países como Chile, Argentina, Perú o Colombia”, precisó el presidente de Aieja.
ACTUALIDAD DEL SECTOR En México existen 33 permisionarios que tienen la autorización de 690 salas —un promedio de veinte salas por permisos—; sin embargo, solo se administra casi la mitad de las autorizadas. Otro dato importante que resaltar es que no se precisa, hasta la última reforma del reglamento, cuántas salas incluye un permiso: hay uno que tiene 18, otro seis y hay uno de Caliente que es ilimitado en el estado de Baja California. “México está compuesto por 32 estados. Hay 321 salas abiertas en el territorio y se han clausurado 35, ya sea por el Gobierno Federal, los Estados o municipios. Además, están disponibles para abrirse 335 salas. Si quieren invertir en el país, hay posibilidad de hacerlo”, indicó. Entre los estados que cuentan con más salas se encuentran Baja California (42), Ciudad de México (32), Sonora (30),
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Jalisco (26), Nuevo León (23), Veracruz (20), Chihuahua, Sinaloa y Guanajuato (14) y Quintana Roo (10). El sector en el país ha creado además un importante número de puestos de trabajo. “Tenemos 38,000 empleos directos y 140,000 indirectos, sin tomar en cuenta a los proveedores. En total podríamos hablar de 50,000 empleos directos y 150,000 indirectos”, reveló.
RETOS PENDIENTES En cuanto al juego ilegal, Miguel Ángel Ochoa informó que hay 90,000 salas no autorizadas establecidas en los casinos, y máquinas en farmacias y tiendas de autoservicios. La última cifra extraoficial revela la presencia de 200,000 máquinas ilegales, de las cuales se han retirado 20,000. Lo que queda por delante es un gran reto para las autoridades. Por otro lado, el especialista afirmó que hay cuatro grandes temas que están pendientes desde el punto de vista legal. El primero es el juego en vivo o juego
presencial (ruletas y mesas). “La autoridad que llega como regulador —porque las cambian con frecuencia— dice que no está clara la ley y prohíbe el juego. Entonces debemos retirar las mesas un tiempo”, lamentó. El segundo tema es el juego en línea, que se encuentra prácticamente sin control. Más del 60% del mercado no está autorizado por el Gobierno. El tercero es el referido al control del padrón de fabricantes de máquinas, y el cuarto al procedimiento de homologación de esas máquinas. “Esos cuatro temas ya están en la mesa de diálogo entre la Aieja, las demás asociaciones y el Gobierno Federal. Espero que podamos llegar a un acuerdo este año”, afirmó. Por último, Ochoa aseguró que el mercado del juego en México tiene un enorme potencial por las condiciones climatológicas y los lugares turísticos que posee el país. “La clave está en fortalecer la seguridad jurídica de los inversionistas. Para ello se requiere la pronta aprobación de la nueva ley de juego”, concluyó.
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TURISMO
MISTERIOS MEXICANOS
La Riviera Maya no es solo un referente turístico. Actualmente es considerada como un tesoro invaluable por el impresionante mundo prehistórico que esconde en sus profundidades.
C
uevas sumergidas, inexplora- de esta actividad, pero garantizando das. Paisajes majestuosos a la la preservación de las riquezas natuorilla del mar. Diversas activida- rales y ambientales de las zonas. Las autoridades de la zona están des por hacer. Una excelente comida. Clima cálido. Grato ambiente. Gente apostando por promover la historia atenta. Son algunas de las caracte- de Tulum a través de un sinnúmero de rísticas que brinda uno de los lugares actividades para los visitantes. No en más hermosos de México: la Riviera vano la Riviera Maya se convirtió en el lugar más concurrido para bucear Maya, en el estado de Quintana Roo. Algunos llegan para disfrutar del en cuevas y tabernas a nivel mundial. ambiente amoroso que inspira y otros Se sabe que en temporadas altas se para descubrir qué misterios ocultan recibe a más 3,000 turistas, entre exsus aguas. Sea cual fuere la razón por tranjeros y mexicanos. la que una persona visita el lugar, se enamorará de la variedad de activida- VESTIGIOS CULTURALES des que ofrece. La Riviera Maya alberga 8,000 kiLa Secretaría de Turismo de Mé- lómetros de cuevas, de las cuales solo xico (Sectur) en sus Conclusiones de se han analizado menos de la cuarta parte. Gracias a las los Foros de coninvestigaciones se sulta pública hacia La Riviera Maya han descubierto vesuna política turística de Estado con es considerado el tigios de los primeros perspectivas al pobladores y animalugar número uno de 2040, publicada a les que vivieron en el fines de noviembre buceo de cuevas y continente. del año pasado, El Museo de la cavernas en el mundo. Prehistoria informó que Mé—que actualmente se enxico y sus playas La suave arena blanca son un gran foco cerrado— y el coral dan una gran cuentra turístico —sobre estaba ubicado en la todo internacional vista al lugar. zona y exhibía quince (62%)—, especialréplicas exactas de las piezas que fueron mente la Riviera Maya, Cancún y Los Cabos. Según in- descubiertas en el interior de los cedica el documento, desde el Gobierno notes que forman parte del Ejido Jaestán buscando impulsar el desarrollo cinto Pat, lugar donde existen más de
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600 pozos. Se podían apreciar esqueletos de los mastodontes —antepasados de los elefantes—, tigres dientes de sable o armadillos gigantes. También se exhibían esqueletos de los primeros pobladores de América, de 10,000 a 14,000 años de antigüedad, considerados hoy en día como los restos humanos más antiguos del continente. Este museo también era el lugar de trabajo para un grupo de investigadores. Gracias a ello —entre el 2016 y 2017— se publicaron siete artículos científicos, en los que se informó de una especie nueva de perezoso gigante, unas nuevas estalactitas —cavidades formadas por depósitos minerales continuos del agua que se filtra— que crecen debajo del agua y uno de los esqueletos humanos más antiguos de América.
ENCABEZA LA LISTA La Riviera Maya es considerada como el mejor lugar para bucear y pasar tiempo en familia. La exploración acuáti58
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El Cenote Dos Ojos está considerado dentro de los diez sistemas de cuevas bajo el agua más largos del mundo.
ca permite visitar el mundo marino mexicano y sentir la vida bajo el agua. En sus costas se encuentra un extenso arrecife coralino, hábitat de una gran variedad de especies marinas. Quienes se llegan a sumergir en estas maravillosas aguas logran disfrutar de la vista de peces, rayas y tiburones ballenas.
En el Museo de la Prehistoria se exhibían quince réplicas exactas de las piezas que fueron descubiertas en el interior de los cenotes. El mar no es el único lugar donde se pueden realizar actividades acuáticas, sino también en los cenotes, piscinas naturales que se forman por la
desembocadura de ríos subterráneos. Además se tiene al ecoturismo para explorar la flora y fauna, donde la vegetación ha crecido de manera natural. Aquellas zonas, tupidas de flores silvestres y de animales, convierten a los caminantes en exploradores. Para seguir incrementando el interés en la zona se está desarrollando todo un nuevo atractivo turístico relacionado con la selva, las cuevas y los ríos subterráneos.
CENOTES AL ESCOGER Se comenta mucho sobre los cenotes en la Riviera; pero ¿qué son? Se puede denominar así a una antigua caverna de roca caliza formada en sus orígenes en la superficie, pero que —cuando subió el nivel del mar— quedó sumergida. Muchos turistas
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TURISMO Viene de la página 58
Chichén Itzá es la segunda zona arqueológica más visitada de México. Recibe más de un millón de turistas al año.
llegan a estos paradisiacos lugares únicamente para bañarse. Otros, sin embargo, van a buscar aventura. También conocido como el Jardín del Edén, el Cenote Ponderosa es el lugar propicio para pasar un día relajado y divertido, disfrutar de tiempo en familia y nadar. Está ubicado a 24 kilómetros al sur de Playa del Carmen. Aquí no hay restaurantes cerca, pero se puede llevar su propia comida. Otro lugar representativo es el Cenote Pitt, que tiene 200 metros de profundidad y es uno de los más herméticos de la Riviera. En la zona superficial hay agua dulce; y en el fondo, salada. En el punto donde confluyen se forma una haloclina, capa de la columna de agua en la cual la salinidad cambia rápidamente con la profundidad. Para muchos el mejor lugar, el Cenote Dos Ojos es considerado el paraíso del buceo en cavernas. Es uno de los más visitados por ser la zona perfecta tanto para principiantes como para experimentados. Se trata de tres diferentes cavernas conectadas por ríos subterráneos. Está ubicado a 14 kilómetros de Tulum y se recomienda llegar temprano.
RECORRIDO ARQUEOLÓGICO Un lugar que nadie puede perderse cuando visita la Riviera Maya es Chichén Itzá, considerado como el corazón del 60
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El edificio principal de la Casa de las Monjas tiene al menos seis etapas constructivas con modificaciones en la edificación, decoración y estilo.
imperio Maya. Está ubicado a dos horas aproximadamente del lugar y permite conocer más de la cultura mexicana. En 1988 el recinto arqueológico fue inscrito como Patrimonio de la Humanidad por la Unesco; y en el 2007 fue elegido como una de las Nuevas Siete Maravillas del Mundo Moderno. Chichén Itzá significa “boca del pozo de los itzaes”. Esto en alusión al cenote situado al norte de la pirámide y que era considerado territorio sagrado, además de ser una fuente de agua dulce esencial para la ciudad. La estructura es imponente. Muestra los conocimientos de los mayas sobre matemáticas, astronomía, geo-
metría y acústica. Su simetría perfecta representa a su calendario: conformado por 18 cuerpos, derivados del número de meses con veinte días cada uno, y 365 peldaños que simbolizan los días del año, cinco de ellos son considerados nefastos.
RECOMENDACIONES Para visitar los cenotes se debe llevar repelente, de preferencia contratar un tour e ir preparado con alimentos.
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Época dorada
CINE QUE TRASCIENDE Las producciones mexicanas han pasado fronteras. Sus artistas son considerados como referentes de la actuación en Latinoamérica y siguen presentes en los corazones de su gente y de los cinéfilos.
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lvidarse por unas horas de lo que sucede en nuestras vidas para vivir aventuras imaginarias a través de una pantalla es la alternativa que nos ofrece el séptimo arte. Uno de los primeros países que difundió esta nueva forma de entretenimiento en América Latina fue México. Es imposible hablar del país azteca sin mencionar la época dorada de sus grandes producciones cinematográficas. Se desarrolló durante la Segunda
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Guerra Mundial y contó con el apoyo de Estados Unidos. Por casi dos décadas el país fue productor de películas taquilleras a nivel mundial y lanzó al estrellato a grandes p e r-
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sonalidades como Jorge Negrete, Pedro Infante y Dolores del Río. Algunos consideran como el inicio de la Época de Oro el estreno de la película Allá en el Rancho Grande
tenido e iban desde obras literarias, comedias, y películas policiacas hasta filmes de lucha libre; esta última categoría se realizó casi a finales de esa época dorada. El tiempo ha pasado y en la actualidad el cine mexicano tiene un sinnúmero de películas de toda temática. Sin embargo, muchos consideran que ninguna etapa igualará a la dorada.
dad este aparato óptico, del cual tanto ha hablado la prensa en Europa”, es una parte del texto que acompañaba a una publicación. La primera vez que se mostró una película fue el 6 de agosto de 1896, en el Castillo
PRIMERAS FUNCIONES En agosto de 1896 aparecieron las primeras notas en México sobre el cine. “Próximamente quedará establecida en esta ciu-
(1936) —filme que dio origen al género de comedia ranchera—, protagonizada por Federico Guízar Tolentino (Tito Guízar) y Esther Fernández. El fin de este ciclo cinematográfico se dio con la muerte del actor y cantante Pedro Infante, en 1957. Las producciones eran ricas en con-
de Chapultepec. El entonces presidente del país, el general Porfirio Díaz, junto a su familia y algunos amigos fueron los espectadores de la función privada a cargo de los representantes de los hermanos Lumiere. Luego de diez días se realizó una FEBRERO 2018
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CULTURA
Algunos consideran al expresidente Porfirio Díaz como el primer actor del cine mexicano.
México fue el primer país del continente latinoamericano que disfrutó del séptimo arte.
Pedro Infante incursionó muy joven en la música, cantando y tocando la guitarra en su pueblo natal, Guamúchil.
función pública por primera vez, en la droguería Plateros. El éxito en ambos lugares fue rotundo. Inmediatamente se iniciaron con las presentaciones diarias. Por su parte, la competencia de los Lumiere —el Vitascope de Edison— realizó exhibiciones en la capital y en Guadalajara, pero no con el mismo suceso.
a los contenidos. Para controlar el nuevo espectáculo crearon el primer reglamento oficial del cinematógrafo (1896), en el que se establecía una cuota especial para los establecimientos que se encargaban de las proyecciones, y su clausura si las películas transmitidas atentaban contra la moral o las leyes, con el fin de evitar las críticas al régimen.
GOBIERNO Y CINE La apuesta que hizo don Porfirio Díaz por el cine fue determinante para su impulso en las demás generaciones. Si bien el presidente lo usó como medio de difusión propagandista, esto llevó a que no solo se exhibieran las películas que traían de Francia, sino que también se inició la producción de los que pueden considerarse como los primeros cortos de cine. Entre ellos destacan El general Díaz despidiéndose de sus ministros y El general Díaz recorriendo el zócalo. El Gobierno de turno además consideró que el cine debía tener alguna forma de regulación en cuanto 64
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El inicio de la Época de Oro es considerado el estreno de la película Allá en el Rancho Grande, filme que dio origen al género de comedia ranchera. La imposición de esta norma causó la lejanía de espectadores. Sin embargo, cuando estaba en decadencia el mandato de Porfirio Díaz y con la llega-
da de la Revolución Mexicana, el cine repuntó y se comenzaron a proyectar las batallas, los eventos políticos y de interés social, que permitieron el retorno de los asistentes las salas.
GRANDES PRODUCCIONES Casi cuarenta años después de la primera presentación de una película se inició la tan reconocida época de oro (1936 – 1957). Fue una etapa perfecta para el cine mexicano. Una industria potente, grandes directores y estrellas famosas permitieron producciones de gran calidad y éxito comercial. Las temáticas variadas iban desde melodramas hasta la exposición de la cultura nacional, pasando por las referidas a la Revolución Mexicana, en las que se muestran también las costumbres aztecas, como en el caso del clásico charro mexicano. Ya para los años cincuenta el contexto varía y la capital se convierte en el escenario principal. Es entonces que se deja de lado a los personajes de los pueblos y se da paso a los “pachucos”, danzones y cabarets. Estas producciones además tuvieron un gran auge gracias a que tanto Esta-
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dos Unidos como Europa dieron más importancia a los conflictos de la Segunda Guerra Mundial. México hizo lo suyo, enfocado en retratarse. Latinoamérica acogió muy bien estas producciones y los artistas de la época llegaron a triunfar en Hollywood y París. Por la gran importancia que tuvo el país, actores y cantantes apostaron por llegar y formar una carrera cinematográfica.
DE TALLA INTERNACIONAL Muchos mexicanos se han hecho famosos con el nombre de alguno de sus personajes. Algunos son únicamente referenciales de sus carreras y a otros hasta ahora se los lleva estampados en los polos, a pesar del tiempo transcurrido. Cantinflas, María Félix y Jorge Negrete son algunos de los actores que representan a la significativa generación de oro, y que han sido reconocidos por el pueblo mexicano. Tanto la gente como las instituciones públicas y privadas les han rendido gran cantidad de homenajes por su natalicio o fallecimiento. En noviembre del año pasado, el actor y cantante que dio vida al indio Tizoc, y aclamado por la multitud como el “ídolo del pueblo”, Pedro Infante, cumplió cien años. Fue homenajeado con música, flores y actividades artísticas. El reconocido artista falleció en 1957, piloteando su avión. Por su parte Coco, la última producción de Pixar, y que ha sido la más
La primera película de Viruta y Capulina fue “Se los chupó la bruja” (1957).
taquillera en México, también conmemoró a dos grandes artistas: Pedro Infante y Jorge Negrete. Afirman inclu-
Para rendirle homenaje a los veinticinco años de su fallecimiento, la municipalidad de Querétaro colocará una escultura de Cantinflas en la entrada de Tequisquiapan.
La película Coco es una producción estadounidense basada en la tradición mexicana del Día de los Muertos.
sive que algunos escenarios del filme estaban inspirados en el estilo de la época dorada de los años cincuenta. Otro claro ejemplo es el caso de María Félix. Ella era conocida por su carrera cinematográfica, pero lo que pocos saben es que también fue coleccionista. Por ello se creó la Fundación María Félix, donde se exhiben las joyas, cuadros y guiones de las películas en las que participó La Doña. Para este año además se tiene previsto homenajear a Cantinflas en el pueblo donde grabó la película El profe. La municipalidad de Querétaro planea —como parte de la celebración de los veinticinco años del fallecimiento del artista —colocar su escultura en la entrada de Tequisquiapan. En la lista de grandes celebridades podemos incluir a Luis Aguilar, Joaquín Pardavé, Dolores del Río, Sara García, Germán Valdés “Tin Tan”, Clavillazo, Viruta y Capulina, Resortes y muchos otros. Además, extranjeros que formaron su carrera en el país azteca, como Miroslava y Carmen Montejo. El recuerdo de cada gran actor o cantante de la considerada mejor época del cine mexicano seguirá vivo en el corazón del pueblo que los vio crecer y convertirse en estrellas, y de todos los que ven y reconocen las grandes producciones cinematográficas mexicanas en el mundo. FEBRERO 2018
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