Actividad 8 plataforma Jonathan Yánez

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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES “UNIANDES” ADMINISTRACIÓN DE RESTAURANTES

OCTAVO GASTRONOMÍA

ACTIVIDAD # 8 Semestre:

Octavo

Carrera:

Gastronomía

Materia:

Administración de Restaurantes

Docente:

Ing. Mónica Alarcón

Estudiantes:

Jonathan Yánez

Tema:

Computación Ubicua Computación Ubicua

(Suescun, 2009); Es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos, es decir, en lugar de interactuar solo con un dispositivo, se interactúa con muchos simultáneamente, incluso para las tareas cotidianas. (Weiser & Stefan, 2009) Es un concepto en ingeniería de software y las ciencias de la computación es entendida como la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados; apareciendo entonces en cualquier lugar y en cualquier momento. A diferencia de la computación de escritorio, la computación ubicua puede ocurrir al emplear cualquier dispositivo, en cualquier ubicación y en cualquier formato. El usuario interactúa con la computadora embebida, que puede existir en distintas formas, incluyendo computadoras portátiles, tabletas y terminales en objetos comunes tales como refrigeradores, televisiones o un juego de anteojos. La tecnología subyacente que soporta la computación ubicua incluye el Internet, el middleware, sistemas operativos, código móvil, sensores, microprocesadores, interfaces de usuario, redes, protocolos de comunicación, posicionamiento y ubicación y nuevos materiales. Su autoría se atribuye a Mark Weiser, cuando trabajaba para XEROX, donde el tratamiento de la distopía en la novela UBKI, influyó claramente en como vislumbraba el futuro en el que todo, sería inteligente e intercondo y aunque el avance de la ciencia no ha ido tan rápido como imaginaba Weiser, en los últimos años se han producido importantes avances en esa dirección. El instituto tecnológico de Massachusetts, ha sido el protagonista de aportaciones a esta disciplina, a través de estudios y creación de sistemas descritos como la mezcla de procesamiento de información en el comportamiento, como ejemplo las Tarjetas Oyster en Londres.

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Se han propuesto tres modelos básicos que se pueden considerar para desarrollar este tipo de sistemas: 1. Tabs o dispositivos de escasos centímetros que pueden ser llevados por un usuario. 2. Pads, dispositivos del tamaño de una mano 3. Boards, dispositivos que pueden llegar a medir metros. Todas estas se caracterizan por tener forma plana con algún tipo de salida visual, además después de varios estudios, se proponen tres clasificaciones más que son: 1. Dust: Dispositivos miniaturizados, como los sistemas micro electromecánicos. 2. Skin: Fabricados con capacidades de emitir luz, con diversos polímeros conductivos y algunos orgánicos. Se ven frecuentemente como ropa, cortinas o elementos de decoración. 3. Clay: Conjunto de distintos sistemas micro electromecánicos que pueden combinarse para crear formas en tres dimensiones. La computación ubicua representa un gran desafío científico/técnico, un gran nicho de oportunidad y es un área atractiva para el sector empresarial. Su adopción, como una de las líneas estratégicas de desarrollo del país, se reflejará en un impacto social, un impacto científico, un impacto tecnológico, y finalmente en un impacto económico. Aplicaciones: New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se está construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon, a 60 kilómetros al oeste de Seúl (Corea del Sur). En una superficie de 680 hectáreas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de información estarán interconectados y las computadoras estarán integradas a las viviendas, las calles y los edificios de oficinas. Con un presupuesto de 25 mil millones de dólares, la ciudad está siendo emplazada como Zona Económica Libre. Se espera que la ciudad esté terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas, de las cuales unas 30 mil trabajarán ahí mismo.

1 Bibliografía Suescun, A. (2009). Biko2. Obtenido de http://www.biko2.com/ubicomp/la-computacion-ubicua-ypor-que-nos-interesa/ Weiser, M., & Stefan, P. (2009). Wikipedia. Obtenido de https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua

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