Silla Logos

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Índice Introducción Bocetos de ideas previas Bocetos de la idea seleccionada Boceto virtual en 3D Studio Max La maqueta Silla logos física Conclusiones

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Introducción La nueva identidad corporativa de la Escuela de Arte de Sevilla, fue creada en el año 2012, por la profesora Valle Teba de Montes, del departamento de Diseño Gráfico de la escuela. Esta nueva marca, se ha diseñado bidimensionalmente, gozando de un grado de versatilidad sin perder en ningún momento su capacidad identitaria, ya que se le puede aplicar texturas, colores y adaptarse a diversas situaciones siendo siempre reconocible. En esta memoria se muestra como el logotipo de la Escuela de Arte de Sevilla, se ha reconvertido en un objeto volumétrico, pasando del plano al volumen, de objeto bidimensional a objeto tridimensional. El logotipo tridimensional construido además de conservar su función como imagen de la escuela, cumple la función práctica de silla.

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Bocetos de ideas previas Al comenzar con el estudio de la forma del logotipo, se estudiaron sus posibilidades ópticas, plásticas y volumétricas, se idearon desde envases de perfume masculino, hasta grifos o tiradores de cerveza, pasando por una forma primitiva de silla de madera, que abrió paso al estudio de las posibilidades de la forma, como base para la construcción de un objeto silla.

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Bocetos de la idea seleccionada El estudio de la forma del logotipo y la idea original de una silla de madera, desembocó en la creación de la silueta de la futura silla de metal tubular. Mediante la prolongación de las líneas marcadas por la forma del propio logotipo, se desarrolló la forma base de una silla confidente de tipo cisne. La futura silla se apoyaría sobre una estructura similar a las de las sillas que desarrolló la escuela Bauhaus, MR-20 (de Mies Van der Rohe) o la S33 de Mart Stam. Las distintas piezas añadidas a la estructura base, se situarían de tal manera que compondrían visualmente el logotipo de la escuela de arte, si la silla es vista desde el lateral derecho. La estructura metálica se compondría de tubo de acero cromado e incluirían secciones de cuero negro para componer el asiento/ respaldo, los apoyabrazos, el refuerzo bajo el asiento y unos complementos laterales que recalcarían visualmente la forma del logo en la silla.

MR-20 de Mies Van der Rohe

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S33 de Mart Stam


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Modelo virtual en 3D Studio Max Para el siguiente paso, se determinó el número de piezas que compondrían la silla y su posición exacta, para que los complementos de tejido laterales se dispusieran tensos y sin ningún saliente o bulto, provocado por alguna de las piezas. Se hizo una primera planificación isométrica en Ilustrator, con unas medidas orientativas y posteriormente se realizó un modelo final en 3D Studio Max, en el que cada una de las cuatro piezas y los tejidos, estaban identificadas por un color.

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La maqueta Para la creación de la maqueta se usaron varias varillas de PVC, dobladas mediante calor y con la ayuda de unos clavos anchos para que las esquinas mantuvieran un giro redondeado. Una vez acabadas las piezas de PVC, se pegaron con un soldador líquido para PVC. Para imitar el acabado cromado de las cuatro piezas metálicas, se usó un spray con efecto cromo Las secciones de tejido se realizaron con polipiel negra, pegadas a la estructura principal de la silla mediante la ayuda de celo de doble cara y soldador líquido para PVC. La maqueta ha sido realizada a escala 1:5.

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Silla logos física El objeto físico final, bautizado con el nombre de “silla logos”, estaría compuesto por 4 piezas metálicas, una estructura principal, los dos apoyabrazos en una única pieza, y dos últimas piezas situadas en la parte inferior de la silla, todas ellas realizadas en tubo de acero de 2,5 cm de diámetro, acabado en cromo; además se completaría la silla con 5 secciones de cuero negro, 2 para los apoyabrazos, una para el asiento/respaldo y dos últimas secciones para los laterales.

Apoyabrazos

Estructura base

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Bajos


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91 cm

50 cm

67,5 cm

71 cm

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Conclusiones Este ejercicio demuestra las ilimitadas posibilidades que puede ofrecer una forma, ya sea un logotipo, una forma simple o cualquier otra creación; los objetos tridimensionales que han surgido durante la realización del mismo, tanto los mostrados en esta memoria, como los diseñados por el resto de compañeros de clase, da una idea de que, aunque en principio una idea pueda coincidir en varios diseñadores, la manera en la que es realizada o diseñada, varía enormemente según quien la conciba.

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