Creación de personajes

Page 1

Samuel Carmona Rincón ILUSTRACIÓN Estudios Superiores de Diseño Diseño gráfico · Curso III · 2015/16





Índice 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

Introducción Parte I Ojos, bocas, orejas, narices y cejas Variantes de expresión Forma y textura de pelo, cejas, barba y bigotes Parte II Accesorios Otros ejemplos Personalidad Variantes de forma Parte III Frente y perfil Arriba, abajo y tres cuartos Parte IV Cuerpos raros Cuerpos realistas Parte V Línea de acción


Introducción Esta práctica realizada en clase, consiste en la creación de varios personajes partiendo de formas geométricas básicas. Mediante un proceso que poco a poco irá aumentando la complejidad visual de los personajes, se explorará la potencia de las formas como origen de diseños bidimensionales y sus posibilidades tridimensionales mediante el estudio de proporciones y esquemas simples, tomados como referencia para poder “mover” cualquier personaje en el espacio.

6


Parte I A partir de formas geométricas básicas, un triángulo, un rectángulo y un corazón, se ha experimentado para dar lugar a múltiples posibilidades de personajes.

Ojos, bocas, orejas, narices y cejas: Como punto de partida se han realizado diferentes combinaciones de ojos, bocas, orejas, narices y cejas sobre cada una de las formas geométricas elegidas. Variantes de expresión: Una vez creadas varias posibilidades de personaje con cada forma, se explora el potencial expresivo de cada una de ellas. Pelo, cejas, barba y bigotes: A continuación se le añaden diferentes tipos de cabello, cejas, barba y bigotes.

7


Ojos, bocas, orejas, narices y cejas:

8


Variantes de expresión:

Sorpresa

Desencanto

Gustirrinín

Enfado

Asqueo

Alegría

Encantado

Ira

Duda

Pereza

Disgusto

Sonrisa Profident

9


Pelo, cejas, barba y bigotes:

10


Parte II Complementos: Se continúan explorando las posibilidades de los personajes añadiéndoles complementos. Otros ejemplos: Otras combinaciones de cabello y complementos Personalidad: A continuación se selecciona uno de los personajes creados y se define para este una personalidad propia. Variaciones: Una vez definido el personaje se crean variaciones físicas del mismo.

11


complementos:

12


otros ejemplos:

13


Personalidad:

Xavier Nubarro Edad: taitantos ¬ ¬ (>40 y <50) Sexo: Masculino Tipo sanguíneo: A Nacionalidad: Versañol Residencia: Triángulo de las Versales Profesión: Punzonero Su historia: Desde muy pequeñito, cuando aún era un triángulo isósceles, le encantaban las letras. Un día, cuando caminaba por la tercera esquina de su casa, descubrió que su casa tenía forma de “A” mayúscula, sorprendido por su hallazgo, decidió indagar en el resto de casas de su vecindario y descubrió que todas tenían forma de letra. Totalmente escamado por lo extraño de la situación siguió indagando en el resto de su aldea, hasta que descubrió un maquiavélico plan del gobierno para que todas las viviendas del mundo tuvieran forma de letra. Desde entonces lucha intensamente en la sombra para desenmascarar al presidente y hacer públicas sus perfidias, siempre embutido en su traje de “Super-i”, un héroe bufandado que no le teme ni a los malvados elzevirianos, ni a las implacables capitulares.

14


Variantes de forma:

15


Parte III 3D

00 450 900

Frente y perfil: El siguiente paso consiste en depurar el personaje sometiéndolo a unos esquemas básicos de relaciones estructurales y creación, para poder obtener ciertas reglas que nos permitan colocarlo en cualquier posición. Una vez obtenidas, se coloca el personaje de frente y de perfil. Arriba, abajo y tres cuartos: A continuación se amplían las vistas tridimensionales del personaje colocándolo en distintos ángulos y combinaciones, mirando hacia arriba, hacia abajo, ¾, etc.

16


Frente y perfil:

17


Arriba, abajo y tres cuartos:

18


Parte IV Cuerpos raros y cuerpos realistas El siguiente paso en el proceso es la incorporaci贸n de un cuerpo, que en este caso se seleccionar谩 de entre una versi贸n caricaturesca y otra realista.

19


Cuerpos raros:

20


Cuerpos realistas:

21


Parte V L铆neas de acci贸n: Mediante el uso de 3 l铆neas de acci贸n, se han creado tres movimientos diferentes para dar vida al personaje.

22


L铆neas de acci贸n:

23





Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.