Házi szabályok gyűjteménye

Page 1

SKULL HÁZI SZABÁLYAI

N

agyjából négy éve mesélek Shadowrun -t, ami nem nagy idő, figyelembe véve azon Játékmestereket, akik még a Második, esetleg az Első Kiadással kezdték. Ezalatt az idő alatt azonban a kedvenc világommá vált; ez egy olyan univerzum, amibe teljesen bele tudom élni magam. Játékosaim is épp ezért szeretik: mert igazából nem sokban különbözik a mi világunktól, a mágiát és a technológiai szintet leszámítva (bár nem tudom, ti hogy vagytok vele, én azért kíváncsian várom 2011. – vagy 2012., mert úgy tudom, ez az igazi, maják által megjövendölt dátum – december 21-ét). A lényeg az, hogy nagyon mániámmá vált ez a világ, olyannyira, hogy lecsapok minden kiegészítőre, házi szabályra, miegymásra, aminek csak köze van a Shadowrun -hoz. Az alapszabályok olykor nem világosak. Vagy nem felelnek meg a Játékmester, vagy a játékosok elképzeléseinek. Ezzel kapcsolatban minden szerepjáték-könyvben található egy megjegyzés, miszerint a szabályok nem kőbe vésett törvények, megváltoztathatók; egyetlen fontos dolog a játékegyensúly fenntartása. Én szeretek ragaszkodni a könyvek leírt szabályaihoz, de olykor a helyzet vagy elégedetlenkedő játékosaim megkívánják, hogy változtassak rajtuk. Nem is kimondottan a szabályokkal van a gond, hanem hogy hiányosak. Vagy csak én nem olvastam át alaposan a Mágia az árnyakban, a Fegyverek kézikönyve kiegészítőket, vagy magát az alapkönyvet – nem állítom, hogy elejétől a végéig valaha is teljesen végigfutottam volna őket. Egy szó, mint száz, ide gyűjtöttem össze az általam alkotott és használt házi szabályokat. A lista még nem teljes, mivel fejből hirtelen nem emlékszem mindenre (játék közben azonnal eszembe jutnak természetesen), de folyamatosan bővíteni fogom ezt a dokumentumot. Bárkinek bármi hozzáfűzni valója, megjegyzése, bővítése lenne ezekkel kapcsolatban, vagy nektek is vannak ötletes, hasznos vagy egyszerűsítő házi szabályaitok, azokat küldjétek el nekem e-mailben. A frissített verziót mindig letölthetitek a honlapról. Köszi. ˘ Skull Elküldve: 2009. február 4. 18:30:26 (közép-európai téli idő szerint)

Skull házi szabályai

1

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••



. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S K U L L H Á Z I S Z A B Á LY A I

Előnyök és hátrányok: Az Árnyvadász kézikönyvben található előnyök és hátrányok rendszere a Játékmester legjobb barátja lehet. Én minden karakteralkotáskor kiosztok a játékosaimnak egy Személyi információs lapot (lásd a dokumentum végén), ami a könyvben található „Húsz kérdés” mellett további kérdéseket tartalmaz a leendő karakterekkel kapcsolatban. Nem szoktam kötelezővé tenni, hogy teljesen töltsék ki, épp ezért általában lusták, de ti próbáljatok meg határozottabbak lenni. Szóval, előnyök és hátrányok, valamint rengeteg kérdésre adott válasz. Az előnyök és hátrányok a karakterek emberivé, élővé tétele miatt szükségesek; hogy legyenek gyengéik, avagy erősségeik – máris nincs két egyforma karakter. A Játékmester pedig nyugodtan nyúlhat ezen előnyökhöz és hátrányokhoz, valamint a személyi információs lapok adataihoz, ha kicsit nehezebbé akarja tenni a karakterek életét, akar egy fordulatot egy kalandjába, egy teljes kalandot építhet rájuk, vagy ha egyszerűen semmi története nincs, és improvizálnia kell gyorsan. Nekem már olyan sztorik kerekedtek ki abból, ha valakinek volt Amnézia, Sötét titok, Extra ellenség hátránya, a Személyi információs lapon fel voltak tüntetve az ismert hozzátartozói és a félelmei! Komolyan, a Játékmester legjobb barátai... Emelés, dobás, húzás, ugrás, zuhanás, úszás, és egyéb fizikai műveletek: Az ezekre vonatkozó szabályokat szintén nagyszerűen részletezi az Árnyvadász kézikönyv. Én egyszerűen kimásoltam a táblázatokat a saját paravánomba, és minden gyorsan kéznél volt. A Zuhanás táblázatban feltüntetett sérüléseket sokszor gyengének érzem; nálam a sérülés Energiája a méterben mért zuhanási magassággal egyezik meg (a forráskönyv szerint felezni kellene az esési magasságot a sebzés Energiája szempontjából). Szellemek és elementálok: A szellemek és elementálok képességei nagyon részletesen le vannak írva a Paralények és a Mágia az árnyakban kiegészítőkben. Mindenképpen nézzétek át a leírásokat, és legyen előttetek a Paralények, ha a karakterek idéznek valamit. Az alapkönyvben nem nagyon vannak részletezve a képességek. „Tömeges” varázslatok: A nagyobb számú személyre vagy lényre ható varázslatok (Falka irányítása, Tömeges zavarás, stb.) esetén nincs konkrét leírás vagy szabály, hogy pontosan hány lényre vagy személyre is hatnak. Egy sámán játékosom előszeretettel von az irányítása alá ezer és ezer rovart, és rohanja le vele az ellenfelet, ezért muszáj volt észszerű lépéseket tennem ez ellen, és két módszert találtam ki. Kezeljük területre ható varázslatként a tömegre ható varázslatokat, a hatóterületének átmérője ilyenkor, a szokott szabályok szerint, a varázsló Mágia Tulajdonságával egyezik meg. Itt a Játékmester döntésén múlik,

hogy pontosan hogy kezeli a varázslatot: érvényesíti-e, hogy a varázslatok csak arra hatnak-e, amit lát a varázsló, vagy az elemi manipulációk szerint csak a területet veszi figyelembe. Másik, bár sokkal korlátozottabb módszer, ha a tömegre ható varázslatok a varázsló Mágia Tulajdonságával egyenlő számú lényre alkalmazhatók csak egyszerre. ˘ A sámánotok honnan szerez hirtelen 1000 rovart? Ahhoz ki kéne menni előre egy mocsárba, vagy dzsungelbe és ott elnyomni a varázslatot... ˘ Mosomedve ˘ Igen, a teljesség kedvéért elfelejtettem hozzáfűzni, hogy mocsárról, vagy legalábbis vízpartról van szó (ez például utoljára az Agykontroll kalandmodul new orleans-i kalandjában, a Mississippi partján történt meg). ÉS nem hirtelen, volt kb. egy órája, és egy zsák cukra is hozzá... ˘ Skull A területre ható varázslatok átmérője: Az alapkönyv szerint a területre ható varázslatok átmérője a varázsló Mágia Tulajdonságával egyezik meg. Az átmérő csökkenthető a varázslás próbán visszatartott kockák számával, vagy mi. Én néha ésszerűbbnek tartom a varázslatok átmérőjét inkább az elmondott varázslat erejéhez kötni, mivel picit furcsállom, hogy egy 2H sebzésű tűzlabda is ugyanúgy 6 méter átmérőjű, mint például egy 8H sebzésű tűzlabda. Páncél varázslat: A kedvencem. Rengeteget szoktunk vitázni, hogy mit fog fel, és mit nem fog fel a Páncél varázslat. Nem tudom, ti hogyan használjátok, de ugye elvileg minden ellen véd. Jó, asszem az asztrális támadások ellen nem, de azt most hagyjuk, csak a fizikai dolgokra gondolok. Az elterjedt szabály az, hogy „minden ellen véd, ami a karakter elleni támadásnak minősül”, de ennek ellentmond a Mágia az árnyakban azon kikötése, hogy a mana nem intelligens. Ergo nem tudja, hogy én most barátian akarom megveregetni-e az arcát, avagy sem. Legfontosabb szabály, szerintem, hogy a Páncél varázslat átereszti a levegőt. A karakternek muszáj lélegeznie mögötte. A páncél varázslat véd a gyorsan mozgó tárgyak (ököltől kezdve a puskagolyóig), illetve az elemi manipuláció varázslatok, és egyes mellékhatásaik ellen. Mivel átereszti a levegőt, ezért nem teljesen véd a tűz ellen. A karakter ruházata nem gyulladhat meg a lángoktól, ez igaz, mert a lángokat felfogja a varázslat. DE! A nagyobb lángok (már a tűzlabda is ide tartozik, a lakás- vagy erdőtűz meg pláne) felforrósíthatják a levegőt, akár annyira, hogy már nem a lángok, hanem maga a levegő éget! Egy hirtelen robbanó tűzlabda esetén ilyen veszély talán nem fenyegeti a karaktert, de a nála hordozott lőszerek és robbanószerek ugyanúgy berobbanhatnak, Páncél varázslat ide vagy oda, és azok el-

Skull házi szabályai

3

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


S K U L L H Á Z I S Z A B Á LY A I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

len sem véd. Lakás- vagy erdőtűz esetén, azaz mikor a karakter huzamosabb időt tölt olyan lángoló helyen, ahol volt vagy lesz elegendő idő ahhoz, hogy felforrósodjon a levegő, a forró levegőtől fog elszenvedni égési sérüléseket. Ekkor felezzük a tűz sebzésének Energiáját, és ha engedékenyek vagytok, csökkentsétek a Sebzésszintet is eggyel (én ezt azért nem szoktam). A lőszerek és robbanószerek ugyanúgy berobbanhatnak, a szokott szabályok szerint. Mivel átereszti a levegőt, nem véd a légnemű mérgek, gázok, a mikroszkopikus méretű lények (baktériumok és vírusok), sem a sugárzás ellen. A Páncél varázslat felfogja a gyorsan mozgó dolgokat, de nem gátolja meg, hogy hozzá lehessen érni a karakterhez. Megfoghatják a kezét, megölelhet valakit, stb. Épp ezért nem véd az érintés-támadások ellen, a fertőző érintés, és a bőrön át felszívódó mérgek és egyéb vegyianyagok ellen sem, ha azokat nem „gyorsan mozgó módon” kivitelezik. Mivel hozzá lehet érni a karakter bőréhez, ezért a Páncél varázslat nem véd a karakterre szálló rovarok ellen, még akkor sem, ha azok „gyorsan mozognak” – képesek akár megcsípni is a karaktert. Mindezeket továbbgondolva, a Páncél varázslat egy injekció beadása ellen sem véd. A fúvócső lövedékét felfogja, ha azt fúvócsőből lövik ki, de ha csak kézből szúrják meg vele a karaktert, azt nem fogja fel. A páncél varázslat nem véd elmerülés, vagy az Elnyelés képesség ellen. Ha a karakter vízbe merül, vagy a víz-elnyelés vagy föld-elnyelés képességet alkalmazzák ellene, megfulladhat vagy összepréselődhet (lásd később), tűz-elnyelés esetén a fenti szabályok érvényesek, ha pedig megvonják tőle a levegőt, egyszerűen megfullad. Ha savba, olvadt fémbe, lávába, vagy hasonlóba merül a karakter, akkor is érvényesítsük rendesen a sebzést, az anyag hozzáér a bőréhez, és kifejti rá a hatását. Ha nem merül bele, csak elkapják egy Savsugárral, annak területe ható változatával, vagy hasonlóval, akkor viszont kifejti hatását a Páncél. A Páncél varázslat nem véd a nyomás, a préselődés ellen. Bár ütést, zuhanás okozta sebzést, hasonló „nyomás” hatásokat elvezet, szétoszlat, felfog. A Páncél varázslat nem véd a légnyomás ellen, de a becsapódás okozta ütési sebzés ellen igen. Tulajdonságnövelés varázslatok: Na, ez a legproblémásabb. A varázslat leírása szerint „minden, a varázslás próbán elért 2 siker egy ponttal növeli az adott Tulajdonságot, de legfeljebb annyival, amennyi a varázslat ereje.” Ez így szépen is hangzik, és a kezdő karaktereknél nincs is probléma, de egy Öszpontosítással is rendelkező fejlettebb karakter, magas Varázslás szakértelemmel és magas szintű Tulajdonságnövelés varázslattal már kényesen képes felborítani a játékegyensúlyt, főleg ha állandósítja is azt a varázslatot az illetőn... Erre a problémára máig nem találtam megoldást. 4

Skull házi szabályai

Fogolyejtés, célratartás: Az enyémeim ezt sosem értették meg. Akciófilmes jelenet: Akár a főhősre, akár egy túszra fegyvert fognak, megy a felesleges szövegelés, fenyegetés. Ha a túsz bármit tesz, ami ellene szól a „Ne mozdulj, különben meghalsz!” parancsnak, a fogvatartója azonnal, még a túsz cselekvése előtt cselekedhet. Miért? Mert érvényesül a tartalékolt vagy késleltetett (vagy hogy hívják) cselekedet szabálya. Tartalékolja a támadás-cselekedetét addig, míg a túsz gyanús mozdulatot nem tesz. Ezért cselekedhet a fogvatartó, még a túsz kísérlete előtt, amivel mondjuk képen szeretné törölni az őrt. Továbbá érvényesül a célra tartás is. Szerintem ebben az esetben a tevékenység késleltetése és a célra tartás kiválóan végezhető egyszerre, így még inkább veszélyes a túsznak megkísérelnie, hogy kivágja magát a helyzetből. Más az eset azonban, ha valami elvonja a fogvatartó figyelmét. Szintén akciófilmes jelent: A karakterre vagy túszra fegyvert fognak, megy a nagyon gonosz szájalása, hogy „Nem kellett volna belém kötnöd” meg hogy „Én vagyok az apád”, amikor hirtelen berobban a raktárajtó/parkoló teherautó/stb. és mindenki odakapja a fejét, a karakter/NJK túsz pedig kihasználva a fejetlenséget, gyomorszájon rúgja a fogvatartóját. Tehát, játéktechnikailag ez hogy néz ki: A fogvatartó figyelmét elterelik, ezért Észlelés próbát kell tennie 4 + a fogoly támadási kísérlete során elért sikerek száma + láthatósági módosítók ellen. Ha nem jár sikerrel, akkor Harci Tartalékkal sem blokkolhatja a fogoly támadását. Ha sikerrel jár, akkor sem érvényes már a késleltetett tevékenysége, ezért csak a szokott szabályok szerint, Harci Tartalékkal térhet ki a támadás elől, vagy ellentámadhat. A figyelme elterelődésével, akár sikerrel járt a enti próbán, akár nem, megszűnik az eddigi, célra tartásból eredő előnye is. Másik módszer, ha ekkor egyszerűen meglepetés támadásként kezeljük a fogoly fogvatartója elleni támadását (szabályaiért lásd az alapkönyvet). Regeneráció képesség: Volt egyszer egy vámpír játékos karakterünk. Többet nem lesz. Rengeteg gonddal és vesződséggel jár, és felborítja a játékegyensúlyt. Vagy lehet, de akkor komolyan oda kell figyelni rá, valamint ne választhassa meg, és ne is dobhassa ki, hogy fa vagy ezüst Sebezheőséggel rendelkezik-e, hanem a Játékmester döntsön – azt válassza, amelyiket gyakrabban és könnyebben ki tudja használni. Mivel 2060-ban a közelharci fegyverek (bot, dárda, stb.) már teljesen fémből vannak (szerintem, vagy legalábbis valami hitech anyagból, de nem fából, az biztos), ezért előnyösebb az ezüstöt választani (ezüstgolyó, főleg sorozatlövéssel, és kész ;). A Játékmester gondosan jegyezze, hogy a vámpír karakter ellenségei mennyi információt gyűjtöttek össze a gyenge pontjait illetően, ha más forrásból nem is, hát tapasztalatból, az ellene való eddigi összecsapások során (melyekben valószínűleg alulmaradtak). De az ezüstgolyó az alap, amire mindenki gondol, a filmek mi-

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S K U L L H Á Z I S Z A B Á LY A I

att. Bocsi, a feszület nem működik (csak ha ezüst), sem a szentelt víz. Templomba is max a hely Háttérzaja miatt nem mehet, a vámpír mágikus mivolta miatt. A mágikus és a fegyver fókuszból eredő sebzések ellen nem véd a Regeneráció, ezeket a vámpír a hétköznapi karakterekhez hasonlóan gyógyulhatja csak fel. A Regeneráció képesség hatástalan a sugárzás és a rák ellen, ezek ellen a vámpír immunitásai sem védenek. Bár nem mágikus sebzés, de a rákos sejtek genetikai elváltozások, melyeket az immunrendszer sem semlegesít, mivel a test saját DNS-ét tartalmazzák, és valójában a kóros sejtburjánzásról van szó, ezért a Regeneráció sem fogja „felgyógyítani” sem semlegesíteni a test saját sejtjeit. Hát igen, szar ügy. A Játékmesterek figyelmét fel szeretném hívni még a következőre: A vámpír tetoválható, a Regenerációja ellenére is. Ha a Sebezhetőségének megfelelő alapanyagokból készítik el a tetováló-festéket (fa Sebezhetőség esetén növényi alapanyagokból, ezüst esetén ezüstfolyadék hozzáadásával), akkor a kép megmarad a bőrén. A tetoválásba állandósított varázslatot nehezebb megszüntetni (lásd Mágia az árnyakban). A vámpírunk így állandósíttatott magára egy Allergia elnyomása varázslatot, és megszabadult a napfény-allergiájától. A vámpír szabályaiért lásd a Paralények kiegészítőt. ˘ A vámpír allergiás a napfényre, nem engedtem volna, hogy ezt kezelje, vérpistikének tűnik. Járjon inkább motoros cuccban, de ha átlövik a ruhát, sebzi a fény... ˘ Mosomedve ˘ Igen, „kezdő” karakterként (azért idézőjeles, mert kezdő karakterként még nem volt vámpír, csak a játék során ltt azzá, de csak kb. egy év múlva lett rajta állandósítva az Allergia elnyomása) még ő is motoros cuccban járkált. Sőt, nem is engedtem neki simán csak a motoros cuccot, felszereltettem vele tűzállósággal is! Hehe. ˘ Skull Szélsőséges helyszínek és környezeti viszonyok: A szélsőséges helyszíneken játszódó kalandokhoz és környezeti viszonyokhoz kiváló szabályokat biztosít a Célpont: Pusztulatok kiegészítőkönyv. Érdemes átnyálazni. Esszencia visszanyerése: Esszenciát sehogyan nem lehet visszanyerni a Shadowrun univerzumában. Ezt nem is kell megbolygatni, egy trükkel azonban meg lehet kerülni némiképp ezt a szabályt, csak hogy szegény utcai szamurájunk tovább drótozhassa magát. A játék elején nincs sok pénze szegénynek, ezért olcsóbb és hasznavehetetlen cuccokat ültet magába, amikre később lehet, hogy már semmi szüksége nem lesz. Esszenciát visszanyerni nem lehet, de ha kivesznek valamit a karakterből, a „helyére” ugyanannyi értékben lehet beültetni más kibervert vagy biovert, további Esszenciaköltség nélkül (ha az új beültetés túllépné a

régi Esszenciaköltségét, akkor viszont ki kell fizetni a különbözetet). Az Esszenciarekeszek szabályaiért lásd az Ember és gép kiegészítőt. Sebzésmaximum: A Shadowrun szabályai szerint az egyetlen támadással bevihető sebzés legfeljebb Halálos lehet (kivételt képeznek a tengerészeti fegyverek, ha élőlényeket vagy hajó-méretű dolgoknál kisebb célpontokat támadnak velük; a tengerészeti sebzés szabályaiért lásd a Rigó 3-at). Közelharci támadásnál van, ha jól emlékszem, az a szabály, hogy a Halálosra növekedett sebzés után maradt sikerekkel 2 sikerenként növelhető a sebzés Energiája. Én ezt a szabályt a távolsági harcnál, és minden fajta sebzésnél (pl. varázslatoknál) is alkalmazom, így picit (de nem nagyon) halálosabbá téve a játékot. ˘ Mi a robbanóanyagoknál keveseltük a sebzést, ezért úgy döntöttünk, hogy nem 1 kg plasztikra vonatkozik a sebzés, hanem 1 fontra. Így tehát gyakorlatilag a háromszorosára nőtt a sebzés. ˘ Mosomedve Találati helyek: A Warhammer (egyszer játszottam, de nem jött be) szerepjátékban volt egy nagyszerű módja az eltalált testrész meghatározásának (asszem xd10-zel [talán 2d10-zel?] dobtuk a támadást, az értéket felcserélve határoztuk meg az eltalált testrészt). Interneten találtam egy nagyszerű rendszert a Shadowrunhoz is. A rendszer (már külön letölthető magyarul is a honlapomról, de a dokumentum végére is beszúrtam; ezért más annak az oldalszámozása) átdolgozza a viselt páncélzat értékeit is annak megfelelően, hogy mely testrész számára nyújtanak védelmet. Na én ezt nem használtam, mivel józan ésszel meghatározható, hogy mely páncélzat mely testrészt védi (ha pedig kérdéses, hogy a karakter stílusosan mondjuk leszakította a dzsekije ujjait, akkor elő lehet venni a velük kitöltetett Személyi információs lapokat, annak „kinézet” részét ;), így én csak a figurát, és a 3D6-os testrész-meghatározást hazsnálom belőle, és így is kiválóan működik a dolog. De nézzétek meg, és használjátok akár az egész rendszert. ˘ Mi ezt a következőképp oldottuk meg: Bármely támadásnál, ami nem célzott, dobunk d10-zel, hogy meghatározzuk, hova talál. Fej 10, lábak 1–4, kar 5–6, test 7–9. Egy Halálos kar sérülés jelenti a törött kart, de ez csak egy Súlyos sérülés, azon kívül, hogy a karja használhatatlan lesz. Célzott támadásoknál a takarás módosítókat használjuk. Például: fej +6 célszám, láb +2. Ami nagyobb felület, könnyebb eltalálni. ˘ Mosomedve

Skull házi szabályai

5

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


S K U L L H Á Z I S Z A B Á LY A I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

˘ Oké cimborák, egyenlőre ennyi. Ha lesz még valami, akkor beszúrom majd tovább. Várom a további hozzászólásokat, véleményeket. Még beszúrok pár dolgot a legvégére. Takarékoskodjatok a lőszerrel, nézzetek a hátatok mögé, és soha ne kezdjetek sárkánnyal. ˘ Skull Elküldve: 2009. február 12. 01:26:36 (közép-európai téli idő szerint)

6

Skull házi szabályai

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


A FELÉBREDT SZEX GYÖNYÖREI

N

os, igen, egy kényes téma. Gondolom te, mint Játékmester, nem vagy fiatalabb 18 évesnél, vagy legalábbis elég érett vagy már ahhoz, hogy lekezeld a váratlan helyzeteket a játék során, mikor is szóba kerül a... szex. Mert ugye egy Játékmesternek minden váratlan helyzetre tudnia kell reagálni. Elvégre mégiscsak ő a Mesélő... És valamikor biztos, hogy szóba fog kerülni, főleg ha nő is van a játékosok között, mert a srácok tuti szívatni fogják valamivel szegényt. A d20-hoz (elsősorban a fantasy-hez, azaz pl. D&D -hez) létezik egy kiegészítő-könyv, a Book of Erotic Phantasies, ami kimondottan a szexszel, annak szabályaival, és a szex-alapú mágiával foglalkozik. Érdekes könyv, fordítása már elég régóta folyamatban van, egyszer talán befejezem. Mnya, az egy fantasy világ, ez viszont egy cyber-fantasy. Mármint a Shadowrun. Manapság sincs már nagyon tabu, még a fiatalok és éretlenek körében sem, el lehet képzelni, ez vajon hova fog fajulni 2060-ra. Hát nem tudom. No mindegy. Nézegettem fent a mátrixon, de nem igazán találtam egyetlen cikket sem, ami a szex Shadowrun szabályaival foglalkozna. Viszont van egy nagyon jó könyv, a címe BBSW, azaz Big Breasts Small Waist, egy hentai szerepjáték-alapkönyv, melynek fordítása szintén letölthető a honlapomról. Abban a könyvben van egy rész, ami szerint át lehet konvertálni más szerepjáték világok karaktereit a könyvben használatos szabályok szerint. Ajánlom amúgy mindenki figyelmébe azt a játékot, aki egy kis pikáns dologra vágyik, kipróbáltuk, a csajok rákattantak. Csak vigyázni kell, meg fel kell készülni, hogy ízlésesen, de mégis izgalmasan le tudja mesélni a történéseket a Mesélő. Node vissza a Shadowrunhoz. Gondoltam berakom a szexre vonatkozó házi szabályaimat és a BBSW szabályait is. A fejezet kezdődjön egy összefoglalással, melynek eredetijét a http://www. amurgsval.org/shadowrun/sex.html oldalon találhatjátok meg, több más érdekes cikk között (bár elsősorban a Második Kiadáshoz). Jó szórakozást! ˘ Skull Elküldve: 2009. február 11. 20:54:18 (közép-európai téli idő szerint)

Skull házi szabályai

7

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••



. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A F E L É B R E DT S Z E X G Y Ö N Y Ö R E I

A FELÉBREDT SZEX GYÖNYÖREI

FORRÁS: http://www.amurgsval.org/shadowrun/ A technológiának, akárcsak az emberiségnek, a legnagyobb mozgatóereje a szex. A pornográfia évekkel hajtotta előre a technikát — a videó, az internet, multimédiás CD-ROM-ok — és még folytathatnánk, mire elérünk a Shadowrun korába. Ez az a terület, amit a FASA, érthető okokból, óvatosan kezelt, hogy nehogy sokkolja az embereket, de mi, itt az interneten, vállalhatjuk azt a kockázatot, amit egy professzionális szervezet nem :).

A MÁTRIX A mátrix, akárcsak a ’90-es évek internete, tekintélyes sávszélességet és tárhelyet ad a pornográfiának. A Shadowrun korában, a teljesen érzéki interaktív élmények hatalmas iparágat táplálnak. Minek randiznál és találkoznál igazi emberekkel és a valódi világ minden fogyatékával, ha ugyanezt megteheted az ikonod képében is, anélkül, hogy bármilyen szociális betegségnek vagy gúnynak tennéd ki a fizikai formádat. A dekások többsége a mátrixban randizik, sőt, ott is házasodik, akár anélkül, hogy valaha is látták volna egymást. A szolgáltatások egy része olyan ikon kifejlesztését célozza, ami ha rákötnek egy személyt a műérzet felvevő elektródáira (bár csak egy igazán megszállott vagy reménytelen személy ültetne magába műérzet felvevőt kizárólag ilyen célból), az feltérképezné az érzékeit, így aztán tényleg úgy éreznék, mintha benne lennének a „műsorban”, és nem csak a beépített érzéseket éreznék. Mások inkább kedvenc sztárjuk bőrébe bújnak a műérzet segítségével, vagy különféle érzés-csomagok bizarr kombinációinak kipróbálására, amiket eredetileg kísérleti vagy művészeti céllal készítettek. Az ilyen érzék-térképezés hasznos lehet egy személy vallatásának szintetikus élményeihez (lásd Mission Impossible), és talán az árnyvadászok számára is hasznos lehet, ha mondjuk meg szeretnének szerezni valamit egy kém kiberdekkjéről, aki mondjuk poénból felrakta a mátrixra a személyazonosságaikat... vagy helyettesítsenek valakit, aki a legrosszabbkor esett egy pszichotropikus JG áldozatául. Komoly általános házassági problémává válhat, hogy az emberek annyira hihetetlen módon a virtuális szex rabjává válnak, hogy az igazi élmények elvesztik jelentőségüket számukra. Ez nem fordulhat elő egy zárkózott alakkal, aki még sohasem randizott a valódi világban — a probléma inkább a régóta együtt lévő pároknál jelentkezhet. A helyzetet súlyosbítja, ha ezek a személyek ráadásul illegális JMÉ „chatszobákat” használnak. KIBERVEREK, BIOVEREK ÉS AZ ORVOSTUDOMÁNY EGYÉB CSODÁI A modern világ nemváltoztató–, pénisznövelő– és egyéb műtétei továbbra is elérhetőek a Shadowrun világában. A szexuális segédeszközök kibernetikus válto-

zatai elérhetők azok számára, akik súlyos testi sérülést szenvedtek valamilyen baleset során, vagy pusztán meg szeretnék változtatni a nemüket. Természetesen továbbra is vannak olyanok, akik inkább a természetes szervek beültetését — sőt, akár egy másik metatípustól származó, vagy akár egy bioverrel módosított nemi szerv beültetése is lehetséges (egyesek kromoszóma ódosítással esnek át a nemváltoztatáson, így a nemi szervek és mirigyek maguktól is kifejlődhetnek). Megjegyeznénk, hogy lehetséges lehet a teljes nemi változás is: egy férfivá változtatott nő képes lehet a gyereknemzésre, egy nővé változtatott férfi pedig képes lehet megszülni őket (ez aztán érdekes árnyvadász lehetőségeket rejthet magában: egy férfi, akinek csak lányai lettek, talán férfivá operáltatja az egyiket az örökösödés vagy egy másik családdal való egyesülés miatt, vagy egy nyomozás során kiderülhet, hogy a lányai anyja eredetileg nem is nőnek született...). A szexuális kiberverek is rengeteg izgalmat és veszélyt rejtenek magukban, elég ha csak a kiberszemfegyverre gondolunk. A részletek a Játékmestertől függenek. A szerves nemi szervek mellett a teljes bőrátültetés is népszerű azok között, akik egy másik metatípushoz vonzódnak. A Shadowrun orvostudománya elvileg könnyedén képes születésszabályozó beültetéseket biztosítani férfiak és nők számára; a nők szervezetét képesek egy edzett atlétáéhoz hasonlatossá tenni, azaz képesek lehetnek elfojtani a menstruációt, egyúttal a termékenységet is (ez egészségügyi okokból is javasolt lehet számukra, mivel a modern kori felmérések szerint a nők sokkal tovább élnek, mint régen, és a testük nem úgy van felépítve, hogy ennyiszer végigmenjen rajta a menstruáció okozta stressz; a Shadowrun-kori nők így talán csak egyszer vagy kétszer menstruálnak egy évben). MÁGIA A szociális beállítódás-változás robbanásának egyik oka az is lehet, hogy az asztrális érzékelés megjelenése is megváltoztatta a szexuális szokásokat. Lehet, hogy némely varázsló szívesen végez asztrális érzékelést szeretkezés közben, mivel így megnövekszik az érzékelt érzelmi töltet, és talán előnyben részesítik azokat a partnereket, akik szintén rendelkeznek ezzel a képességgel. Az asztrális utazás is rengeteg lehetőséget rejt magában. Némely varázsló lehet „felcseréli” hosszútávú kapcsolatát arra, hogy inkább az asztrálsík elhagyatott helyein találkozzanak, ha az utazási idő és a projekció miatti Esszencia-csökkenés ezt lehetővé teszi számukra. A Beavatottak dönthetnek úgy, hogy gyakran alacsony szintű küldetéseket tesznek a metasíkokra, így mindenféle utazási idő nélkül is együtt lehetnek választottjukkal. Ezek a praktikák egyre elterjedtebbé váltak, ahogy nőtt a varázslók száma, némely asztrális hely egyenesen törzshelyekké vált — talán épp egy pozitív Háttérzajjal rendelkező kellemes helyen. Ha a játékod megen-

Skull házi szabályai

9

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


A F E L É B R E DT S Z E X G Y Ö N Y Ö R E I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

gedi a metasíkokra való utazást, azt ki lehet terjeszteni kimondottan az ilyen találkahelyekre is (meg lehet határozni akár egy „érd el a helyet, ahol együtt szoktak lógni az asztrális párok” küldetést is, és a Citadellánál lenne a randi — mivel ne feledjük a MaÁ azon szabályát, hogy az asztrális küldetés közben nem csatlakozhatnak már be útitársak), még akár egy szinglibár is lehet valahol a metasíkok mélyén. Az Érzékelés is használható másra: lehetséges lehet vele akár a terhesség érzékelése is a nő aurájában akár már a terhesség első hónapjában is, vagy még hamarabb. A kaland hangulatától függően , akár a magzat aurája is érzékelhető külön (akár az anyán magán, vagy száloptikán keresztül) egy bizonyos időtartamon túl — talán a harmadik szakaszban — és talán további alapot adhat az abortusz körüli vitáknak. A Gyógyítás és Manipuláció varázslatok természetesen akár a szexuális dolgokra is kihatással lehetnek (talán pár Érzékelés és Illúzió varázslat is). Az Átalakító manipulációk rengeteg érdekes lehetőséget rejtenek magukban, és a születendő gyermekre is hatással lehet, ha mondjuk alakváltás hatása alá kerül (egy varázsló által elhelyezett nemváltoztatás varázslat hatása alatt álló személy kihordhat egy gyermeket, de ha a varázslat hatóideje rosszkor jár le, nagyon csúnya dolgok történhetnek a hasában. A Játékmester természetesen szabályozhatja, hogy az ilyen átalakító varázslatok ne terjedjenek ki a gyermeknemzésre. [én szerintem nem is lehetséges nemváltoztatás a Shadowrun világában mágiával – a Ford.]) HUNCUT DOLGOK Természetesen felmerülhetnek még izgalmas kérdések, ilyen például, hogy egy troll vajon szexuálisan kompatibilis-e a többi metatípussal, és hogy mi történik, ha két különböző metatípusú szülőnek születik közös gyermeke. A szexszel kapcsolatos GYIK (http:// www.luckymojo.com/faqs/altsex/shortdex.html) szerint a férfi nemi szervek átlagos mérete 15 cm (6”) és a férfiak 90%-a a 13–18 cm-es kategóriába esik. Ezek alapján kiszámítva egy troll nemi szervének hossza 25 cm (10”) is lehet, mely még beleesik az „emberi terjedelembe”, így egy troll féfi és egy törpénél nagyobb, bármely metatípusú nő közti szex sokkal praktikusabb, mint napjaink elterjedt fétise, az „öklözés” (és a trollok által elkövetett nemi erőszakok is sokkal rondább esetek). Lehetséges a különböző metatípusok közötti kapcsolat, de gyakran megnézik őket, vagy külön „kultúrát” alkotnak. A humánok és a metahumánok képtelenek megtermékenyülni sárkányoktól, szabad szellemektől, szaszkacsoktól, és így tovább (és ez fordítva is igaz), mágikus vagy genetikai módosítás, segítség nélkül (és hogy mágiával lehetséges-e, az csak a Játékmesteren múlik... de ha engedélyezed, akkor elég sok bizarr dolog fog rohangászni a Hatodik Világban, arról nem is 10

Skull házi szabályai

beszélve, hogy mi van ha a játékosok is egy ilyen karaktert akarnak indítani...).

SKULL SHADOWRUN SZABÁLYAI A SZEXHEZ

Ha kimondottan csak egy gyors kockadobásra van szükség (mert mondjuk a játékos arra kíváncsi, hogy milyen jól teljesít), de nem akartok részletes helyzetleírásokba merülni, én csak egy Test próbát szoktam kérni, alap 4-es célszám ellen (ami 2-vel növekszik minden fél óra, és minden egyes új póz után). Siker esetén folytatódhat az aktus, sikertelenség esetén, hát... túl jól érezte magát a karakter. BŐVÍTETT SZABÁLYOK A SZEXHEZ Ha ennél bővebb, részletekbe menő, mindent megengedő, perverz, hangulatos leírásokkal tarkított szabályokra vágytok, használjátok a BBSW szabályait: SHADOWRUN KARAKTER ÁTKONVERTÁLÁSA BBSW

Shadowrun

Test

(Test + Gyorsaság + Erő) ÷ 4 (lefelé kerekítve)

Kinézet

Karizma

Beszédkészség

(Karizma + Intelligencia) ÷ 2 (lefelé kerekítve)

Potencia

BBSW Test + SR Akaraterő/4 (lefelé kerekítve)

Klimax

BBSW Beszédkészség + SR Akaraterő ÷ 4 (lefelé kerekítve)

Én még nem próbáltam, így lehet hogy alacsonyak vagy magasak lesznek az értékek; egyeztessetek a következő táblázattal és nézzétek át a BBSW alapkönyvet, próbáljátok ki, és írjatok véleményt.

BBSW TULAJDONSÁGOK Test

Lefedi az erő és gyorsaság minden, ööö, fizikai képességét.

Kinézet

Minden bájod.

Beszédkészség

A szociális tevékenységekhez szükséges tulajdonság.

Potencia

Klimax

Az életmércéd. Meddig vagy képes elmenni – szó szerint és átvitt értelemben – mielőtt padlót fognál. A Potencia csökken, mikor a karakter megsérül vagy közösül, és egy óra alvással 1 pont tér vissza. Egy pirula VIAGRÁval az összes Potencia felfrissül. Meddig vagy képes elmenni, mielőtt, ööö, elmennél. Csak a Második Kiadás Vad Dolog szabálya-inál használjuk.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A F E L É B R E DT S Z E X G Y Ö N Y Ö R E I

SZABÁLYOK Dobások Tudod, akkor dobsz, mikor valami problémád adódik, mint például egy szakadék a földön, vagy mikor a csaj melltartója nem akar lejönni. Dobj d10-zel. Ha az eredmény egyenlő vagy kevesebb (az esetleges bónuszokat és büntetéseket is beleszámolva), mint a használt tulajdonság-értéked, sikerrel jártál. Ha nagyobb, elbuktál a próbán. Kritikus találat: Ha egyest dobsz a támadás próbán, kritikus ütést vittél be! Dobj a Kritikus Találat Táblázaton a hatás meghatározásáért. Kritikus tévesztés: Ha nullát dobsz a támadás próbán, súlyosan hibáztál. Dobj a Kritikus Tévesztés Táblázaton a hatás meghatározásáért. (hehe) Ellenpróba Mikor egy karakter igyekszik megtörni a másik akaraterejét. „Használd a Schwartz erejét!” Mindkét karakter dob d10-zel, és hozzáadja a használt tulajdonság-értékéhez. Az nyer, aki nagyobb eredményt ér el.

Például: Elcsábítani valakit: Beszédkészség Test ellen. Felajánlani magad valakinek: Kinézet Test ellen. A szex Első Kiadás szabályai szerint Minden közösülés egy Potencia pontot szív el minden résztvevőtől, és +1-et minden további póz után. További Potencia pontveszést is lehet alkalmazni kemény S&M esetén. Amíg a karakternek van Potenciája, képes folytatni a közösülést még további körökön keresztül. Mikor az egyik partner Potenciája kimerül, ejakulál, kifárad és elalszik, míg a Potenciája vissza nem tér. Második Kiadás szabályai szerint Minden körben vonj le minden, ööö, szexuálisan felizgult résztvevőtől 1d10 Klimax pontot. Ehhez a dobáshoz bónuszok és büntetések is járulnak a következők szerint: Kézi izgatás –4 Orális izgatás –2 „Beható” izgatás +2 (személyfüggő) Eszközök Lásd BBSW „Felszerelés” fejezet, 23. oldal A partner a következő tevékenységeket végezheti eközben: Visszatartja: Dobj az aktuális Klimax vagy Test érték (amelyik kisebb) ellen. Ha sikerrel jársz, abban a körben nem vesztesz Klimax pontot. Ha elbuksz, a dupláját veszted.

Sikoltozik, nyög: Dobj Beszédkészség ellen. Ha sikerrel jársz, abban a körben nem vesztesz Klimax pontot. Ha elbuksz, a dupláját veszted. Szünetet tart: Dobj az aktuális Klimax érték ellen, hogy egy kis pihenőt tudj tartani, és 1d10 Klimax pontot regenerálódsz. Megjátszza: Hé, ez nem Final Fantasy! Valami hasznosabbat csinálj inkább. Valahányszor a partner Klimax értéke 0-ra csökken, az Első Kiadás szabályai szerint 1 pont Potencia pontot veszít. Elfuserálás (szabálylehetőség): Valahányszor a dobásod eredménye (a módosítókkal) negatív érték lesz, a pozitív megfelelőjét vond le a Potencia értékedből. Ha Potenciád 0-ra csökken, elrontottad a behatolási kísérletet. Semmi gond, mindenkivel megesik. (hehe) Rokonszenvek és ellenszenvek (szabálylehetőség): Nem mindenki kedveli egyformán az ingereket. Dobj Beszédkészséggel, mikor valami szokatlannal próbálkozol: hiba esetén a partnernek ellenszenves az adott közeledési formád, és minden használt tárgy a bónusza helyett csökkenteni fogja a Klimax értéket. Az Elfuserálás szabállyal együtt használd. KRITIKUS TALÁLAT 1

A partnered rögtön elélvez.

2

Egyidejű orgazmus.

3

Kérem a következőt: Visszanyersz 1d10 Klimax pontot!

4

+1 Test a közösülés végéig.

5

+1 Kinézet a közösülés végéig.

6

+1 Beszédkészség a közösülés végéig.

7

Az összes Klimax pontod visszatöltődik!

8

Az ágy (vagy amin csináljátok) összetörik.

9

Mindkét partner visszanyer 1d10 Klimax pontot!

10

Mindkét partner visszanyer 1d10 Potencia pontot!

KRITIKUS TÉVESZTÉS 1

1d10 Klimax pont vesztés.

2

Rögtön elélvezel.

3

-1 Kinézet a közösülés végéig.

4

-1 Beszédkészség a közösülés végéig.

5

A szomszédok (vagy a rokonok) hallgatóznak.

6

A szomszéd (vagy rokonok, vagy a Fontos Valaki) benyit.

7

Az ágy (vagy amin csináljátok) összetörik.

8

1d10-et sebződsz, ahogy bevered a fejed a falba, vagy ilyesmi.

9

Elfuserálás. 1d10 Potencia pontot veszítesz.

10

Ágyéktalálat! 2d10 sebzés. Jobb, ha kórházba mész.

Skull házi szabályai

11

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


A F E L É B R E DT S Z E X G Y Ö N Y Ö R E I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

MEGJEGYZÉSEK Bővebb információkért lássátok a BBSW szabálykönyvet. Ne feledjétek a hangulatos leírásokat, de csak csínyján! Ne alkalmazzátok túl sűrűn ezeket a szabályokat, akkor inkább egyszer-egyszer játszatok a BBSW szabályaival Shadowrunt (a karakteralkotástól kezdve)! A BBSW ezen szabályaihoz d10 dobókocka szükséges. A kozmetikai bioverek és egyes kiberverek növelhetik vagy csökkenthetik a BBSW tulajdonságokat! Nyugodtan találjatok ki szexuális jellegű biovereket és kibervereket, vagy akár drogokat és varázslatokat is (lásd MaÁ)! Jó szórakozást!

12

Skull házi szabályai

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


TALÁLATI HELYEK Egy teljesen funkcionális Találati hely rendszer hozzáadása a Shadowrun-hoz sokkal több mindenre lesz kihatással, mint azt elsőre gondolnánk. Először is tudnunk kell, hogy mely testtájat érte sérülés. Ezért egy újabb dobásra lesz szükség, minden egyes sikeres ütés vagy lövés után. Ezután meg kell néznünk, hogy védi-e páncélzat az adott testrészt. Ehhez egy újabb, a „Hely” statisztikával kell felruháznunk a páncélokat, mely azt mutatja meg, hogy melyik testrészt védi.

TALÁLATI HELYEK TÁBLÁZATA 3D6

Testrész

Sebzés

CSZ

3–5

Fej

+1 Sebzésszint

+4

6

Kézfej

–1 Sebzésszint

+4

7–8

Kar

–1 Sebzésszint

+3

9

Váll

+0

+3

10–11

Mellkas

+0

+2

12

Has

+0

+3

13

Létfontosságú +1 Sebzésszint szervek

+4

14

Csípő

+0

+3

15–16

Láb

–1 Sebzésszint

+3

17–18

Lábfej

–1 Sebzésszint

+4

Sebzés: Növekszik (vagy csökken) a Sebzésszint, ha az adott testrészt éri sérülés. CSZ: Az adott testrészt célzó célzott lövések célszámának növekedése vagy csökkenése. A pontos szabályokat az SR3 114. oldalán találjátok. Ha azt is szükséges eldönteni, hogy melyik oldalt (és csak azt) éri találat, dobj D6-tal: páratlan = bal, páros = jobb. Célzott lövések és test tájékok Célzott lövést a test egy általános területére is le lehet adni, nem csak adott testrészre. Az ilyen célzott támadások esetén a 3D6 próbát az alábbi kockadobásokkal helyettesítsd, és az alábbi táblázat célszám módosítóit használd az eltalált testrész meghatározásához. TESTTÁJÉKOK CÉLSZÁM MÓDOSÍTÓI TÁBLÁZAT Testtájék

CSZ

Mivel dobj

Nagyon magas

+2

1D6+3

Magas

+1

2D6+1

Testszint

+1

2D6+4

Alacsony

+1

2D6+7

Nagyon alacsony

+2

1D6+12

Némely közelharci támadás (például az alkarpengékkel végzett kiberfegyveres harc) esetén a Játékmester döntése szerint egy általános támadás is Magas testtájék célzott támadásának minősülhet, viszont nem kell alkalmazni a célzott támadás célszám módosítóit. Némely speciális esetben a Játékmester egyéb próbákat is kérhet. Jó példa erre, mikor egy törpe pusz-

Találati helyek

1

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


takezes harcot végez egy troll ellen, mikor is a törpe folyamatosan Alacsony testtájék elleni támadást végez hagyományos támadásként. Minden esetben józan észszel döntsünk. Sebzésmaximum Ahogy az SR3 114. oldalán olvasható, az egyetlen támadással bevihető maximális sebzés a Halálos. A maximális sebzés lefelé módosulhat a Találati helyek táblázata szerint, de Halálos fölé nem emelkedhet. A közelharci támadások Energiája növekedésének szabályai (lásd SR3, 123. oldal) nem változik.

Duke egy kocsmai verekedésbe keveredik, ezért minél előbb távozni szeretne, de a kijáratnál egy részeg ork állja útját. Duke nem igazán akar foglalkozni vele, de úgy gondolja, egy maflás a biztonság kedvéért nem árthat, és hogy senki ne kövesse. A támadásához felhasználj az összes Harci Tartalékát, a JM nem állapít meg láthatósági módosítókat; végül 8 sikert szerez a támadás próbán. A Játékmester próbát tesz az orknak is, akinek a részegsége miatt +1 célszám módosítót állapít meg, és csak 2 sikert szerez. Duke fegyvertelenül, puszta kézzel támad, így az alap sebzése (Erő)K kábulás. Duke Ereje 7, így 7K sebzést okoz. A Játékmester döntése szerint a támadása Magas testtájék elleni célzott támadásnk minősül, módosítók nélkül, mivel szerinte nem végeznek hagyományosan pusztakezes támadást az ellenfél lábai ellen, hacsak a játékos ezt külön nem említi. Az eltalált testrész meghatározására tett próbán 8-as eredmény születik, ami azt jelenti, hogy Duke a felkarján találja el az orkot. A sebzés 7E-re csökken. A próbán született 6 tiszta sikerrel ez a sebzés Halálosra emelkedik, de ez ellen a testrész ellen bevihető sebzés maximuma csak Súlyos. Mivel azonban ez közelharci támadás, a maradék két siker a sebzés Energiáját növeli 1-gyel, így a végleges sebzés 8S lesz. Az ork csak egy golyóálló mellényt visel, így ez a testrésze teljesen védtelen. Ezért a sérülési ellenpróbáját módosítatlan 8-as célszám ellen végzi, amin a szerencsétlen részeg ork egyetlen sikert sem, de Súlyos sérülést szerez. Eszméletén marad, de a karját fogva inkább úgy dönt, jobb kimaradni a további összetűzésből, és inkább gyorsan elsomfordál. Duke mosolyogva elhagyja a kocsmát.

2

Találati helyek

A PÁNCÉLOK MÓDOSÍTÁSA A TALÁLATI HELYEK RENDSZERÉNEK HASZNÁLATÁHOZ Először is tudnunk kell, hogy mely páncél milyen testrésznek nyújt védelmet. A gond az, hogy az alapszabályok szerint a nagyobb testfelületet borító páncélok több védelmet is nyújtanak. Mivel ez nem megfelelő a Találati helyek rendszeréhez, a Ballisztikus és Ütési értékeket az alapanyagnak megfelelően helyettesítsük. Az elkövetkezendő kiegészítők tartalmaznak majd pár példát az általánosan elterjedt páncél-alapanyagokra. A következő oldalon lévő táblázat új értékeit természetesen csak a Találati helyek rendszerének bevezetése esetén használd, különben az abban feltüntetett értékek túl magasak lesznek. Az SR3 alap páncélzatainak értékei Az SR3 páncélzatait a következő oldal táblázatában találhatjátok. A „Megt.” (azaz Megterhelés) bejegyzés magyarázatát a Harci Tartalék és a páncélok rétegelése címszó alatt találhatjátok. Pár statisztikát megváltoztattunk a rendszernek megfelelően. Pajzsok Mivel a pajzsok nem mindig ugyanannak a testrésznek nyújtanak védelmet, használatukra külön szabályok vonatkoznak. Mindig beleszámítanak a páncélok rétegelésébe, de a szükségtelen számolások elkerülése végett egyszerűen mindig felezzük az értékeket, a lenti táblázatnak megfelelően. Ez azt jelenti, hogy nem kell beleszámítanod a rétegelt páncélok védelme értékének kiszámításához (viszont ha mégis kaarod, akkor duplázd meg a táblázatban látható ballisztikus és ütési értékeket). Ha eltalálnak, miközben pajzsot tartasz, dobj 1D6tal. A dobás célszámát lejjebb találod. Ha a próba sikeres, hozzáadhatod a pajzs védelmét az adott célzott testrészed védelmi értékeihez. A pajzshasználat opcionális szabályai A Játékmester megengedheti a játékosainak, hogy Pajzshasználat aktív szakértelmet (az Erő Tulajdonsághoz kötődik) tanulhassanak. A hagyományos szabályokkal ellentétben, a Pajzshasználat szakértelem minden 3 szintje után csökkentsük az 1D6 próba célszámát 1-gyel, de maximum 2-ig, mivel az Egyes Szabálya továbbra is érvényes. A HARCI TARTALÉK ÉS A PÁNCÉLOK RÉTEGELÉSE Mivel a páncélzattal borított testtájak már nem a ballsiztikus és ütési értékekhez kötődnek, természetesen a megterhelést is át kell számítanunk. A páncélzat miatti megterhelés kiszámításához az SR3 285. oldalán található szabályokat használjuk, a következő módosításokkal: A Páncélzat táblázatban találhattok egy „Megterhelés” bejegyzést. Adjátok öszsze MINDEN viselt páncélzat Megterhelés értékét. Ezt

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


az értéket hasonlítsátok össze a karakter Gyorsaság Tulajdonságával, a ballisztikus és ütési értékek helyett. Ahány ponttal magasabb ez az érték a Gyorsaság Tulajdonságnál, annyi pontnyi büntetés jár a Gyorsaság-alapú szakértelmekre és a mozgási sebességre, és minden két pontnyi többlet eggyel csökkenti a Harci Tartalék kockák számát.

Páncéltervezés Ha új páncélt terveztek, ügyeljetek a játékegyensúlyra. Ne tervezzetek olyan páncélt, ami minden téren jobb a többinél. A rendszer fejlesztését célzó bármilyen javaslatot szívesen várok e-mailben: Andreas.Wadle@javoredv.de

EGYÉB PÁNCÉLOK Akik ismerik a Shadowrun korábbi kiadásait, lehet alkalmazni akarják ezeket a szabályokat a jó öreg Utcai Szamuráj Katalógusban található hétköznapi páncélokra is. Az ezekre vonatkozó adatokat az Egyéb páncélok táblázatban találhatjátok.

Ezen dokumentum újabb verzióit mindig a következő címről tölthetitek le: http://members.xoom.com/tricade/shadowrun/news.htm (1. Nem emlékszem, ez mikori verzió. 2. A webcímben a /shadowrun u-nélkül van írva, nem tudom, elírás-e, mindenesetre én u-val írtam, ha nem működne, akkor írjatok /shadowrn/-t – a Ford.)

ÚJ PÁNCÉLOK Sokkal fontosabb, hogy olyan páncélotok is lehet, amilyenre itt nem gondoltunk, vagy nem találtok a kövekező táblázatban. Az Új páncélok táblázatban találhattok pár „tank” karakternek való darabot, aki számára a védelem többet jelent a mozgékonyságnál.

Jó szórakozást! Andy

AZ SR3 PÁNCÉLZATAINAK MÓDOSÍTOTT ÉRTÉKEI Megt.

Testrész

Ball.

Ütési

Páncélruha

2

7–16

3

0

Páncéldzseki

4

7–13

5

3

Páncélmellény

2

10–13

5

3

Lemezelt mellény

4

10–13

7

5

Páncélkabát

4

7–15

4

2

Securetech ruha

2

7–16

3

0

Securetech dzseki

4

7–13

5

3

Securetech mellény

2

10–13

5

2

Securetech ultra-mellény

3

7–13

6

4

Securetech páncélkabát

4

7–15

4

2

Álcázó dzseki

3

7–13

5

2

Teljes álcázóruha

4

7–16

5

2

Eredeti

1

7–16

0

2

Szintetikus

1

7–16

0

1

Könnyű

8

6–18

6

4

Közepes

9

6–18

6

5

10

6–18

7

5

2

3–5

3

5

Páncélok

Álcázás

Bőr

Biztonsági páncélzat

Nehéz Sisak

Találati helyek

3

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


Pajzsok Kis rendőrpajzs

Megt.

CSZ

Ball.

Ütési

2

4

1

2

Nagy rendőrpajzs

3

3

1

2

Ballisztikus rendőrpajzs

3

4

2

1

Ball.

Ütési

Szint 1

4

1

24

1

Szint 2

4

1

15

Szint 3

4

1

2

4

EGYÉB PÁNCÉLZATOK Elrejt. Megt. Testrész

Súly

Elérhet.

Ár

UI

10–13

0,75

5/3 nap

150 ¥

1

2

7–13

1,25

6/4 nap

250 ¥

1

12

3

7–16

1,75

8/5 nap

500 ¥

1

12

1

7

1

6/3 nap

750 ¥

2

Súly

Elérhet.

Ár

UI

Testhezálló páncélzat

Egyéb Alkarvédő*

* Fegyvertelen harcban ugyanaz a sebzése, mint a bokszernek (+1 Energia) ÚJ PÁNCÉLOK Ball.

Ütési

Elrejt. Megt. Testrész

Hétköznapi

3

0

18

1

10–13

0,5

2/24 óra

100 ¥

0,8

Könnyű

4

2

17

1

10–13

1

2/36 óra

150 ¥

0,8

Nagy

5

3

10

3

9–13

3

3/36 óra

200 ¥

0,9

Szintibőr

0

1

0

7–13

0,5

Mindig

100 ¥

0,6

Valódi bőr

0

2

0

7–13

0,5

Mindig

500 ¥

0,75

Nehéz szintibőr dzseki

0

2

1

7–13

1,5

Mindig

250 ¥

0,75

Nehéz valódi bőr dzseki

1

2

1

7–13

2

2/24 óra

800 ¥

0,8

Páncélozott szövetkabát

3

1

12

2

7–15

1

2/24 óra

500 ¥

1

Ballisztikus kabát

4

1

10

3

7–15

2

4/36 óra

1.000 ¥

2

Nehézkabát

5

3

8

4

7–15

3

5/48 óra

1.250 ¥

2

Páncélozott nadrág

3

1

10

1

14–16

1

3/12 óra

600 ¥

1

Páncéling

3

1

10

1

7–13

1

3/12 óra

600 ¥

1

Securetech nadrág

3

0

12

1

14–16

0,75

4/24 óra

1.000 ¥

2

Securetech ing

3

0

12

1

7–13

0,75

4/24 óra

1.000 ¥

2

Mellények

Dzsekik

Kabátok

Ruházat

Szintibőr nadrág

0

1

1

14–17

0,5

Mindig

100 ¥

0,6

Valódi bőr nadrág

0

2

1

14–17

0,5

Mindig

250 ¥

0,75

Securetech cipő

2

0

12

1

18

0,5

4/24 óra

1.000 ¥

2

Securetech kesztyű

1

0

12

1

6

0,2

4/24 óra

1.000 ¥

2

4

Találati helyek

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


Ball.

Ütési

Elrejt. Megt. Testrész

Súly

Elérhet.

Ár

UI

Egyéb Szintibőr bakancs

0

1

0

17–18

0,5

Mindig

80 ¥

0,6

Valódi bőr bakancs

0

2

0

17–18

0,5

Mindig

250 ¥

0,75

Csizma

2

2

5

1

17–18

1

5/24 óra

200 ¥

1

Harci bakancs

2

3

3

2

17–18

1

6/48 óra

500 ¥

1

Magasszárú csizma

2

2

4

2

16–18

1

5/36 óra

350 ¥

1

Páncélozott bakancs*

3

4

2

17–18

2

9/10 nap

2.000 ¥

3

Nyakvédő

3

3

1

5

0,5

9/4 nap

800 ¥

2

Biztonsági arcvédő

2

2

1

4

0,5

8/3 nap

500 ¥

3

Motoros bukósisak

1

2

2

3–5

1

Mindig

100 ¥

1

Acélsisak

2

4

1

3

1

4/24 óra

200 ¥

1,5

Kavlársisak

3

3

1

3

0,5

6/3 nap

500 ¥

2,5

Katonai rohamsisak

4

3

2

3–5

1,5

18/6 hét

5.000 ¥

4

Kevlár koponyavédő

2

2

6

1

3

0,5

5/24 óra

300 ¥

2

Védőkesztyűk**

4

3

3

6

1

11/2 hét

3.000 ¥

3

* +1 Lopakodás próbákra ** +1 Energia pusztakezes támadások során; +1 minden tapintást igénylő szakértelem próbára, beleértve a tűzfegyvereket és az Ágyúk szakértelmet is, de a közelharci szakértelmek kivételével. Nem adódik össze a csonterősítés kiberverek bónuszaival.

Találati helyek

5

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••


SHADOWRUN SZEMÉLYI INFORMÁCIÓS LAP Karakter neve:

A karakter

Játékos neve:

Dátum:

Általános hozzáállása az alábbiakhoz

Kinézete:

Önmagáról alkotott véleménye:

Fizikai alkata:

Másokról alkotott véleménye:

Ruházata:

Mit jelent számára a barátság:

Iskolai végzettséga:

Mit gondol a szerelemről:

Önképzés során szerzett ismeretei:

Mit gondol a szexről:

Hobbijai:

Mit gondol a randevúról:

Félelmei:

Mit gondol a családról:

Mit utál a leginkább csinálni:

Mit gondol a házasságról:

Mit szeret a leginkább csinálni:

Mit gondol a lakóhelyéről:

Mi a legmélyebb titka:

Mi a véleménye a világról:

Mi a legvadabb fantáziája:

Mi a véleménye a vallásról:


Milyen a karakter, amikor Részeg:

Általános étrendje:

Be van szívva:

Rossz szokásai, szenvedélyei (pl. drog, szex, kukkolás, egyéb fétis):

20 ember üldözi lézerrel felszerelkezve:

Mit bánt meg életében a legjobban:

Kedvenc/utált Zene/zenekara:

Klubok/szervezetek, aminek tagja:

Trid műsora/egy bizonyos műsora:

Személyes motivációi:

Jármű/egy bizonyos járműve:

Nyilvános célok, melyeket támogat:

Milyen történelmi személy(eke)t kedvel:

Nyilvános érdekek, melyek az ő érdekeivel ellentétesek:

Milyen történelmi személy(eke)t utál:

Egy jobb társadalom létrehozásának szándéka (ha van olyan):

A karakter magányos vagy társasági lény:

Látható hibái:

Mit tart a karakter a legjelentősebb történelmi eseménynek:

Családja:


Anya:

Találkozna egy évek óta nem látott régi ellenségével:

Apa:

Egy ismeretlennel való találkára:

Testvérek:

Valakit teherbe ejtene / teherbe esne:

Hogyan reagálna a karakter, ha Találna egymillió nuyent az utcán:

Kirabolnák (az esemény után):

Egy szerettének a halála esetén:

Megerőszakolnák (az esemény után):

A leggyűlöltebb ellenségének a halála esetén (más keze által):

Elvesztené egy lábát/kezét:

Két hét luxus környezetben való élésre (miközben mindenét fizetik):

Egy meglepetésszerű kedvesség esetén:

Természeti katasztrófára (hurrikán/földrengés):

Defektet kapna az autópályán csúcs-forgalomban:

A lakóvárosa teljes megsemmisülésére:

Egy kapcsolatra, nagy nemzetiségbeli különbséggel (pl. japán + ír):

A Johnson felmondana neki:

Egy kapcsolatra, nagy fajbeli különbséggel (pl. troll + tünde):

Találkozna egy évek óta nem látott régi barátjával:

Részt vehetne egy nagyon színvonalas, nemzetközi trideo show-ban:


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.