TALÁLATI HELYEK Egy teljesen funkcionális Találati hely rendszer hozzáadása a Shadowrun-hoz sokkal több mindenre lesz kihatással, mint azt elsőre gondolnánk. Először is tudnunk kell, hogy mely testtájat érte sérülés. Ezért egy újabb dobásra lesz szükség, minden egyes sikeres ütés vagy lövés után. Ezután meg kell néznünk, hogy védi-e páncélzat az adott testrészt. Ehhez egy újabb, a „Hely” statisztikával kell felruháznunk a páncélokat, mely azt mutatja meg, hogy melyik testrészt védi.
TALÁLATI HELYEK TÁBLÁZATA 3D6
Testrész
Sebzés
CSZ
3–5
Fej
+1 Sebzésszint
+4
6
Kézfej
–1 Sebzésszint
+4
7–8
Kar
–1 Sebzésszint
+3
9
Váll
+0
+3
10–11
Mellkas
+0
+2
12
Has
+0
+3
13
Létfontosságú +1 Sebzésszint szervek
+4
14
Csípő
+0
+3
15–16
Láb
–1 Sebzésszint
+3
17–18
Lábfej
–1 Sebzésszint
+4
Sebzés: Növekszik (vagy csökken) a Sebzésszint, ha az adott testrészt éri sérülés. CSZ: Az adott testrészt célzó célzott lövések célszámának növekedése vagy csökkenése. A pontos szabályokat az SR3 114. oldalán találjátok. Ha azt is szükséges eldönteni, hogy melyik oldalt (és csak azt) éri találat, dobj D6-tal: páratlan = bal, páros = jobb. Célzott lövések és test tájékok Célzott lövést a test egy általános területére is le lehet adni, nem csak adott testrészre. Az ilyen célzott támadások esetén a 3D6 próbát az alábbi kockadobásokkal helyettesítsd, és az alábbi táblázat célszám módosítóit használd az eltalált testrész meghatározásához. TESTTÁJÉKOK CÉLSZÁM MÓDOSÍTÓI TÁBLÁZAT Testtájék
CSZ
Mivel dobj
Nagyon magas
+2
1D6+3
Magas
+1
2D6+1
Testszint
+1
2D6+4
Alacsony
+1
2D6+7
Nagyon alacsony
+2
1D6+12
Némely közelharci támadás (például az alkarpengékkel végzett kiberfegyveres harc) esetén a Játékmester döntése szerint egy általános támadás is Magas testtájék célzott támadásának minősülhet, viszont nem kell alkalmazni a célzott támadás célszám módosítóit. Némely speciális esetben a Játékmester egyéb próbákat is kérhet. Jó példa erre, mikor egy törpe pusz-
Találati helyek
1
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
takezes harcot végez egy troll ellen, mikor is a törpe folyamatosan Alacsony testtájék elleni támadást végez hagyományos támadásként. Minden esetben józan és�szel döntsünk. Sebzésmaximum Ahogy az SR3 114. oldalán olvasható, az egyetlen támadással bevihető maximális sebzés a Halálos. A maximális sebzés lefelé módosulhat a Találati helyek táblázata szerint, de Halálos fölé nem emelkedhet. A közelharci támadások Energiája növekedésének szabályai (lásd SR3, 123. oldal) nem változik.
Duke egy kocsmai verekedésbe keveredik, ezért minél előbb távozni szeretne, de a kijáratnál egy részeg ork állja útját. Duke nem igazán akar foglalkozni vele, de úgy gondolja, egy maflás a biztonság kedvéért nem árthat, és hogy senki ne kövesse. A támadásához felhasználj az összes Harci Tartalékát, a JM nem állapít meg láthatósági módosítókat; végül 8 sikert szerez a támadás próbán. A Játékmester próbát tesz az orknak is, akinek a részegsége miatt +1 célszám módosítót állapít meg, és csak 2 sikert szerez. Duke fegyvertelenül, puszta kézzel támad, így az alap sebzése (Erő)K kábulás. Duke Ereje 7, így 7K sebzést okoz. A Játékmester döntése szerint a támadása Magas testtájék elleni célzott támadásnk minősül, módosítók nélkül, mivel szerinte nem végeznek hagyományosan pusztakezes támadást az ellenfél lábai ellen, hacsak a játékos ezt külön nem említi. Az eltalált testrész meghatározására tett próbán 8-as eredmény születik, ami azt jelenti, hogy Duke a felkarján találja el az orkot. A sebzés 7E-re csökken. A próbán született 6 tiszta sikerrel ez a sebzés Halálosra emelkedik, de ez ellen a testrész ellen bevihető sebzés maximuma csak Súlyos. Mivel azonban ez közelharci támadás, a maradék két siker a sebzés Energiáját növeli 1-gyel, így a végleges sebzés 8S lesz. Az ork csak egy golyóálló mellényt visel, így ez a testrésze teljesen védtelen. Ezért a sérülési ellenpróbáját módosítatlan 8-as célszám ellen végzi, amin a szerencsétlen részeg ork egyetlen sikert sem, de Súlyos sérülést szerez. Eszméletén marad, de a karját fogva inkább úgy dönt, jobb kimaradni a további összetűzésből, és inkább gyorsan elsomfordál. Duke mosolyogva elhagyja a kocsmát.
2
Találati helyek
A PÁNCÉLOK MÓDOSÍTÁSA A TALÁLATI HELYEK RENDSZERÉNEK HASZNÁLATÁHOZ Először is tudnunk kell, hogy mely páncél milyen testrésznek nyújt védelmet. A gond az, hogy az alapszabályok szerint a nagyobb testfelületet borító páncélok több védelmet is nyújtanak. Mivel ez nem megfelelő a Találati helyek rendszeréhez, a Ballisztikus és Ütési értékeket az alapanyagnak megfelelően helyettesítsük. Az elkövetkezendő kiegészítők tartalmaznak majd pár példát az általánosan elterjedt páncél-alapanyagokra. A következő oldalon lévő táblázat új értékeit természetesen csak a Találati helyek rendszerének bevezetése esetén használd, különben az abban feltüntetett értékek túl magasak lesznek. Az SR3 alap páncélzatainak értékei Az SR3 páncélzatait a következő oldal táblázatában találhatjátok. A „Megt.” (azaz Megterhelés) bejegyzés magyarázatát a Harci Tartalék és a páncélok rétegelése címszó alatt találhatjátok. Pár statisztikát megváltoztattunk a rendszernek megfelelően. Pajzsok Mivel a pajzsok nem mindig ugyanannak a testrésznek nyújtanak védelmet, használatukra külön szabályok vonatkoznak. Mindig beleszámítanak a páncélok rétegelésébe, de a szükségtelen számolások elkerülése végett egyszerűen mindig felezzük az értékeket, a lenti táblázatnak megfelelően. Ez azt jelenti, hogy nem kell beleszámítanod a rétegelt páncélok védelme értékének kiszámításához (viszont ha mégis kaarod, akkor duplázd meg a táblázatban látható ballisztikus és ütési értékeket). Ha eltalálnak, miközben pajzsot tartasz, dobj 1D6tal. A dobás célszámát lejjebb találod. Ha a próba sikeres, hozzáadhatod a pajzs védelmét az adott célzott testrészed védelmi értékeihez. A pajzshasználat opcionális szabályai A Játékmester megengedheti a játékosainak, hogy Pajzshasználat aktív szakértelmet (az Erő Tulajdonsághoz kötődik) tanulhassanak. A hagyományos szabályokkal ellentétben, a Pajzshasználat szakértelem minden 3 szintje után csökkentsük az 1D6 próba célszámát 1-gyel, de maximum 2-ig, mivel az Egyes Szabálya továbbra is érvényes. A HARCI TARTALÉK ÉS A PÁNCÉLOK RÉTEGELÉSE Mivel a páncélzattal borított testtájak már nem a ballsiztikus és ütési értékekhez kötődnek, természetesen a megterhelést is át kell számítanunk. A páncélzat miatti megterhelés kiszámításához az SR3 285. oldalán található szabályokat használjuk, a következő módosításokkal: A Páncélzat táblázatban találhattok egy „Megterhelés” bejegyzést. Adjátok ös�sze MINDEN viselt páncélzat Megterhelés értékét. Ezt
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
az értéket hasonlítsátok össze a karakter Gyorsaság Tulajdonságával, a ballisztikus és ütési értékek helyett. Ahány ponttal magasabb ez az érték a Gyorsaság Tulajdonságnál, annyi pontnyi büntetés jár a Gyorsaság-alapú szakértelmekre és a mozgási sebességre, és minden két pontnyi többlet eggyel csökkenti a Harci Tartalék kockák számát.
Páncéltervezés Ha új páncélt terveztek, ügyeljetek a játékegyensúlyra. Ne tervezzetek olyan páncélt, ami minden téren jobb a többinél. A rendszer fejlesztését célzó bármilyen javaslatot szívesen várok e-mailben: Andreas.Wadle@javoredv.de
EGYÉB PÁNCÉLOK Akik ismerik a Shadowrun korábbi kiadásait, lehet alkalmazni akarják ezeket a szabályokat a jó öreg Utcai Szamuráj Katalógusban található hétköznapi páncélokra is. Az ezekre vonatkozó adatokat az Egyéb páncélok táblázatban találhatjátok.
Ezen dokumentum újabb verzióit mindig a következő címről tölthetitek le: http://members.xoom.com/tricade/shadowrun/news.htm (1. Nem emlékszem, ez mikori verzió. 2. A webcímben a /shadowrun u-nélkül van írva, nem tudom, elírás-e, mindenesetre én u-val írtam, ha nem működne, akkor írjatok /shadowrn/-t – a Ford.)
ÚJ PÁNCÉLOK Sokkal fontosabb, hogy olyan páncélotok is lehet, amilyenre itt nem gondoltunk, vagy nem találtok a kövekező táblázatban. Az Új páncélok táblázatban találhattok pár „tank” karakternek való darabot, aki számára a védelem többet jelent a mozgékonyságnál.
Jó szórakozást! Andy
AZ SR3 PÁNCÉLZATAINAK MÓDOSÍTOTT ÉRTÉKEI Megt.
Testrész
Ball.
Ütési
Páncélruha
2
7–16
3
0
Páncéldzseki
4
7–13
5
3
Páncélmellény
2
10–13
5
3
Lemezelt mellény
4
10–13
7
5
Páncélkabát
4
7–15
4
2
Securetech ruha
2
7–16
3
0
Securetech dzseki
4
7–13
5
3
Securetech mellény
2
10–13
5
2
Securetech ultra-mellény
3
7–13
6
4
Securetech páncélkabát
4
7–15
4
2
Álcázó dzseki
3
7–13
5
2
Teljes álcázóruha
4
7–16
5
2
Eredeti
1
7–16
0
2
Szintetikus
1
7–16
0
1
Könnyű
8
6–18
6
4
Közepes
9
6–18
6
5
10
6–18
7
5
2
3–5
3
5
Páncélok
Álcázás
Bőr
Biztonsági páncélzat
Nehéz Sisak
Találati helyek
3
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Pajzsok Kis rendőrpajzs
Megt.
CSZ
Ball.
Ütési
2
4
1
2
Nagy rendőrpajzs
3
3
1
2
Ballisztikus rendőrpajzs
3
4
2
1
Ball.
Ütési
Szint 1
4
1
24
1
Szint 2
4
1
15
Szint 3
4
1
2
4
EGYÉB PÁNCÉLZATOK Elrejt. Megt. Testrész
Súly
Elérhet.
Ár
UI
10–13
0,75
5/3 nap
150 ¥
1
2
7–13
1,25
6/4 nap
250 ¥
1
12
3
7–16
1,75
8/5 nap
500 ¥
1
12
1
7
1
6/3 nap
750 ¥
2
Súly
Elérhet.
Ár
UI
Testhezálló páncélzat
Egyéb Alkarvédő*
* Fegyvertelen harcban ugyanaz a sebzése, mint a bokszernek (+1 Energia) ÚJ PÁNCÉLOK Ball.
Ütési
Elrejt. Megt. Testrész
Hétköznapi
3
0
18
1
10–13
0,5
2/24 óra
100 ¥
0,8
Könnyű
4
2
17
1
10–13
1
2/36 óra
150 ¥
0,8
Nagy
5
3
10
3
9–13
3
3/36 óra
200 ¥
0,9
Szintibőr
0
1
—
0
7–13
0,5
Mindig
100 ¥
0,6
Valódi bőr
0
2
—
0
7–13
0,5
Mindig
500 ¥
0,75
Nehéz szintibőr dzseki
0
2
—
1
7–13
1,5
Mindig
250 ¥
0,75
Nehéz valódi bőr dzseki
1
2
—
1
7–13
2
2/24 óra
800 ¥
0,8
Páncélozott szövetkabát
3
1
12
2
7–15
1
2/24 óra
500 ¥
1
Ballisztikus kabát
4
1
10
3
7–15
2
4/36 óra
1.000 ¥
2
Nehézkabát
5
3
8
4
7–15
3
5/48 óra
1.250 ¥
2
Páncélozott nadrág
3
1
10
1
14–16
1
3/12 óra
600 ¥
1
Páncéling
3
1
10
1
7–13
1
3/12 óra
600 ¥
1
Securetech nadrág
3
0
12
1
14–16
0,75
4/24 óra
1.000 ¥
2
Securetech ing
3
0
12
1
7–13
0,75
4/24 óra
1.000 ¥
2
Mellények
Dzsekik
Kabátok
Ruházat
Szintibőr nadrág
0
1
—
1
14–17
0,5
Mindig
100 ¥
0,6
Valódi bőr nadrág
0
2
—
1
14–17
0,5
Mindig
250 ¥
0,75
Securetech cipő
2
0
12
1
18
0,5
4/24 óra
1.000 ¥
2
Securetech kesztyű
1
0
12
1
6
0,2
4/24 óra
1.000 ¥
2
4
Találati helyek
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Ball.
Ütési
Elrejt. Megt. Testrész
Súly
Elérhet.
Ár
UI
Egyéb Szintibőr bakancs
0
1
—
0
17–18
0,5
Mindig
80 ¥
0,6
Valódi bőr bakancs
0
2
—
0
17–18
0,5
Mindig
250 ¥
0,75
Csizma
2
2
5
1
17–18
1
5/24 óra
200 ¥
1
Harci bakancs
2
3
3
2
17–18
1
6/48 óra
500 ¥
1
Magasszárú csizma
2
2
4
2
16–18
1
5/36 óra
350 ¥
1
Páncélozott bakancs*
3
4
—
2
17–18
2
9/10 nap
2.000 ¥
3
Nyakvédő
3
3
—
1
5
0,5
9/4 nap
800 ¥
2
Biztonsági arcvédő
2
2
—
1
4
0,5
8/3 nap
500 ¥
3
Motoros bukósisak
1
2
—
2
3–5
1
Mindig
100 ¥
1
Acélsisak
2
4
—
1
3
1
4/24 óra
200 ¥
1,5
Kavlársisak
3
3
—
1
3
0,5
6/3 nap
500 ¥
2,5
Katonai rohamsisak
4
3
—
2
3–5
1,5
18/6 hét
5.000 ¥
4
Kevlár koponyavédő
2
2
6
1
3
0,5
5/24 óra
300 ¥
2
Védőkesztyűk**
4
3
—
3
6
1
11/2 hét
3.000 ¥
3
* +1 Lopakodás próbákra ** +1 Energia pusztakezes támadások során; +1 minden tapintást igénylő szakértelem próbára, beleértve a tűzfegyvereket és az Ágyúk szakértelmet is, de a közelharci szakértelmek kivételével. Nem adódik össze a csonterősítés kiberverek bónuszaival.
Találati helyek
5
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••