UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO PEDAGÓGICO RURAL “GERVASIO RUBIO” “PATRIMONIO HISTÓRICO Y CULTURAL DE LA CIUDAD DE RUBIO” DEPARTAMENTO DE CASTELLANO, PEDAGOGÍA, INVESTIGACIÓN, MÚSICA, FILOSOFÍA, PSICOLOGÍA Y ORIENTACIÓN, PREESCOLAR, EXPRESIÓN ARTÍSTICA Y PRACTICA PROFESIONAL RUBIO, ESTADO TÁCHIRA
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN PRUEBA DE CONOCIMIENTO JUEGO ONLINE (15%) DOCENTE: ____Sonia Evelin Duarte de Sánchez____________ TELÉFONO: __0426-5773393___________ CORREO ELECTRÓNICO: ____soniaeduarteprieto@gmail.com_
I N D I C A D O R E S
Nº
C.I. Nº
APELLIDOS Y NOMBRES
01 02 03 04 05 06 07
Estimación: Sí = [7, 2, 1] puntos, según la pregunta No = 0 puntos
Se apoya en el material de ayuda facilitado para seleccionar el juego e iniciar la actividad (2)
Demuestra el manejo de contenido del Capítulo I del proyecto de investigación, a través del aumento de nivel en el juego, cantidad de respuestas acertadas de un total de 20 que se encontraban en el juego (7)
Y
Se incorporó al llamado de inteligencias múltiples dispuestas en el juego (lingüística, lógica, cinético-corporal, visual, interpersonal, intrapersonal) (se detecta si el estudiante realiza repeticiones del juego) (2)
V A L O R A C I Ó N Sigue las instrucciones contempladas para hacer la prueba a través del juego, evidenciándose en el puntaje grabado online (2)
Guarda la imagen final en el momento en el que termina el juego con PrtScr/SysRq y la envió por correo electrónico en tiempo acordado para su valoración (1)
Puntualidad en la fecha y hora acordada para la prueba de conocimiento (1)
SUMATORIA VALORACIÓN TOTAL (15)
INDICADOR
ESTIMACIÓN
VALORACIÓN
Se apoya en el material de ayuda facilitado para seleccionar el juego e iniciar la actividad
Sí
2
No
No
0 0,35 por respuesta Si sube de nivel asegura 3,5 puntos Máximo 7 puntos 0
Sí
2
No
0
Sí
2
No
0
Sí
1
No
0
Sí
1
No
0
Demuestra el manejo de contenido del Capítulo I del proyecto de investigación, a través del aumento de nivel en el juego, cantidad de respuestas acertadas de un total de 20 que se encontraban en el juego Se incorporó al llamado de inteligencias múltiples dispuestas en el juego (lingüística, lógica, cinéticocorporal, visual, interpersonal, intrapersonal) (se detecta si el estudiante realiza repeticiones del juego) Sigue las instrucciones contempladas para hacer la prueba a través del juego, evidenciándose en el puntaje grabado online Guarda la imagen final en el momento en el que termina el juego con PrtScr/SysRq y la envió por correo electrónico en tiempo acordado para su valoración Puntualidad en la fecha y hora acordada para la prueba de conocimiento
Sí