Livro de Transfiguração - 1º Ano

Page 1


SUMÁRIO 1- Introdução - História da Transfiguração - Definição -Como ocorre? 2- Leis - Lei de Gamp -Lei de Stubbs 3- Estágios da Transfiguração -Estágios -Importância de saber os estágios 4- Os tipos de feitiços Transfiguratórios 5- Transfiguração em rimas 6- Feitiços Úteis -Feitiços -Rimas


INTRODUÇÃO HISTÓRIA DA TRANSFIGURAÇÃO Dentre as inúmeras artes mágicas que existem hoje, a transfiguração é uma das mais antigas do mundo. Segundo o historiador mágico Theodore Sinclair, acredita-se que os estudos transfiguratórios (não a prática, mas o estudo como uma área mágica em si) começaram por volta de 1000 a.C. na Grécia Antiga (conhecida como Magna Grécia na época). Nessa época se estudava principalmente a transformação de um animal para um objeto e vice-versa, também foi nessa época que se iniciou o estudo da alquimia, que visava transforma matéria comum em matéria valiosa, como transformar carvão em ouro. Sabe-se que os Egípcios foram os primeiros a dominarem as técnicas de transfiguração, transformando principalmente parte dos seus corpos em parte animal.

DEFINIÇÃO Do termo "através de uma forma", o nome “Transfiguração” surgiu no século V d.C. e foi dado por Stownes Grilibros. É uma área da magia que estuda a 'transformação' que ocorre em objetos, animais e/ou pessoas, regida por leis e com a existência de subtipos. Para que ocorra deve-se estar atento às variáveis necessárias para a transfiguração.


COMO OCORRE? Tudo é formado a partir dos átomos. A forma como estes átomos (e também as moléculas) estão dispostos e a força da ligação entre eles é o que determina a estrutura. Portanto, essa transformação acontece quando ocorre um rearranjo na disposição e força de ligação de entre os átomos. A matéria pode ter até quatro (04) estados físicos. Eles são:

Sólido - apresenta volume e forma definidos. As moléculas estão próximas/rígidas. Líquido - apresenta volume, mas sua forma não é definida, assumindo a forma do recipiente em que for colocado. As moléculas estão numa distância que possibilita essa adequação ao meio. Gasoso - não tem forma e volume definidos. Plasma - substância geralmente inconsistente e não encontrada com facilidade. Um exemplo conhecido de substância de estado plasmático é a lava. A presença de um número não desprezível de portadores de carga torna o plasma eletricamente condutor, de modo que ele responde fortemente a campos eletromagnéticos. O plasma, portanto, possui propriedades bastante diferentes das de sólidos, líquidos e gases e é considerado um estado distinto da matéria. Ele foi primeiramente identificado em um tubo de Crookes e descrito por Sir William Crookes em 1879 (ele o denominava "matéria radiante"). A natureza da matéria do "raio catódico" do tubo de Crookes foi depois identificada pelo físico britânico Sir J.J. Thomson em 1897 e chamado de "plasma" em 1928 por Irving Langmuir, devido a capacidade que o plasma das descargas elétricas tem de se moldar dentro dos tubos onde eles são gerados. Os lampejos que os feitiços produzem são exemplos claros de plasma. Então a magia é uma energia plasmática. Tudo que apresenta uma carga mágica torna-se mais fácil ou não de se manipular (porque a magia é instável). Deve-se ter em mente que magia é energia e que todo cuidado é necessário ao manipulá-la.


LEIS LEI DE GAMP Nem tudo é possível na Transfiguração, há algumas exceções, que limitam o número de transformações e conjurações possíveis, as leis de Gamp rege a Transfiguração Elementar. As cinco exceções principais à Lei de Gamp são: 1- Comida- Pode ser: invocada se a pessoa souber onde achar, transformada e/ou multiplicada. Não pode ser: produzida; 2- Dinheiro (bruxo ou trouxa) e metais e pedras preciosas - Podem ser: invocados se a pessoa souber onde achar e/ou transformados. Não podem ser: multiplicados nem produzidos. 3- Animais Mágicos - Podem ser: invocados (há restrições) se a pessoa souber onde achar, e transformados. Não podem ser: multiplicados nem produzidos. 4- Objetos Animados - Podem ser: invocados se a pessoa souber onde achar, transformados, multiplicados e/ou produzidos (embora não duradouramente). Alguns não podem desaparecer (a menos que seu surgimento não seja feito de forma natural). 5- Seres Vivos - Podem ser: transformados. Não podem ser: invocados (normalmente), multiplicados e nem produzidos. Pode-se criar ilusões por um pequeno período de tempo. Seres vivos não podem ser ressuscitados em hipótese alguma. Os inferis e objetos animados não recebem VIDA, eles são possuídos por magia.

LEI DE STUBBS É a Lei que rege a transfiguração dos líquidos, garantindo que algo sólido pode ser transfigurado em líquido, mas o inverso não é permitido. A transfiguração entre líquidos ocorre livremente, menos as poções por se tratar de um líquido com extremas propriedade mágicas.

ESTÁGIOS DA TRANSFIGURAÇÃO Todas as transfigurações passam por três estágios de transformação até o ponto final e objetivo. 1º O bruxo lança o feitiço. Esse estágio é fundamental e nele não pode ocorrer nenhum erro pôr parte do bruxo, sendo esse estágio também onde se encontra os maiores problemas; seja ela uma má


transfiguração devido a pronúncia errada, e até mesmo pequenas explosões e efeitos contrários devido ao movimento errado da varinha ou mentalização do feitiço.

2° Transformação Parcial. É nesse estágio que começa a transformação do ser enfeitiçado de fato, nele pode ser observado uma forma hibrida do ser de origem para o ser final, por exemplo; se lançarmos um feitiço para que um gato se transforme em uma pena, notaremos que o gato começara a apresentar mudanças em sua forma, aos pouco ele começa a diminuir seu tamanho e seus pelos começam a desaparecer, no fim desse estágio teremos uma pena com um rabo de gato, essa é a forma hibrida. 3° Transfiguração Total. Nesse estágio, o ser começa a perder as características restantes do ser de origem, para assumir deves a forma do novo ser. Seguindo o exemplo acima; nesse estágio a pena perderia o rabo de gato, se tornado enfim numa pena normal.

A maioria das transfigurações não são permanentes, assim sendo o objeto transfigurado voltará depois de um tempo a se transformar no ser de origem. Quando a transfiguração começa a se desfazer, ocorre o processo contrário do que vimos acima.

IMPORTÂNCIA DE SABER OS ESTÁGIOS É muito importante conhecer e identificar os estágios corretamente, pois se uma transfiguração sair errada, o bruxo poderá saber onde correu o erro e reverter o processo. Muitos acidentes acontecem porque o bruxo não se atenta para os estágios da transformação.

Os tipos de feitiços transfiguratórios Todos os feitiços transfiguratórios são divididos em três tipos em relação a duração dos seus efeitos: 1. Feitiços de Transfiguração Perenes: São os feitiços cujo a transfiguração dura um período de tempo pequeno, não passando de uma hora de duração. 2. Feitiços de Transfiguração Intermediaria: Existem dois tipos de feitiços de transfiguração intermediária; os efusivos e os infusivos. Os efusivos são aqueles que pode durar horas ou até mesmo dias. Os infusivos por outro lado não tem tempo limite de duração, mas podem ser revertidos por contra feitiços. 3. Feitiços de Transfiguração Permanente: são os feitiços que são permanentes, ou seja, tem tempo de duração ilimitado e não podem ser desfeitos, nem com contra feitiços.


TRANSFIGURAÇÃO EM RIMAS Os feitiços de rimas em transfiguração, visam efetivar os efeitos de uma transformação através de um conjunto de palavras em rima formando uma pequena estrofe como uma poesia. Essa também é uma das magias primordiais e cabeça das artes de criação de feitiços, por ser extremamente fácil, bastando ter criatividade, o que possibilita uma variação muito grande de feitiços e possibilidades para estes. A transfiguração em rimas nos pode ser muito útil, mas os feitiços "prontos", por assim dizer, são mais fáceis de lembrar e, portanto, mais úteis no caso de ataque ou defesa, já que o cérebro não tem tempo suficiente para elaborar uma rima. As rimas costumam também ser menos potentes por seu caráter genérico (você pode rimar qualquer coisa), como o critério para criação não costuma exigir tanto, a execução também não costuma atingir resultados tão aprimorados.

FEITIÇOS ÚTEIS Feitiços Corandio É a transfiguração que modifica a cor dos objetos para uma outra desejada pelo bruxo. Movimentos: Descer a varinha, girar a mesma uma única vez no sentido anti-horário e dar uma sacolejada para a frente. Mentalização: Mentalizar o objeto mudando para a cor desejada Classificação: Feitiço Intermediário Infusivo Contra feitiço: Allecto Collorum

Allecto Collorum Serve apenas para desfazer a magia Armis Collorus e Corandio. Movimentos: Subir a varinha, girar a mesma uma única vez no sentido horário e dar uma sacolejada para trás. Mentalização: Mentalizar o objeto perdendo a cor atual para a cor de origem. Classificação: Feitiço Permanente

Aquila Papirus Transforma papel ou pergaminho em uma dobradura de águia, muito utilizado para mandar bilhetes. Movimento: Tocar 2 vezes no papel com a varinha, antes de pronunciar o feitiço.


Mentalização: Mentalizar uma águia voando caso queira que a dobradura levante voo, ou pensar em uma águia em seu ninho, caso queira que a dobradura fique imóvel no local da transfiguração. Se além de levantar voo, você deseja que a dobradura voe até uma pessoa como memorando é mentalizar uma águia voando até a pessoa desejada. Classificação: Permanente.

Vera-Verto Este feitiço serve para transformar qualquer animal de pequeno porte em um cálice de cristal. Movimentos: Tocar levemente 3 vezes coma ponta da varinha no animal. Mentalização: Mentalizar o animal se transformando em um cálice com o maior número de detalhes possível. Classificação: Feitiço Perene

Rimas Fórmula Mágica: '' Olho de Coelho, Harpa a tocar, faça essa Água, Rum virar '' Efeito: Transforma água em rum. Nome: Transfiguração de Água em Rum Classificação: Feitiço Intermediário Infusivo Movimento: Aceno com a varinha Fórmula Mágica: '' Chá de Madeira, Pé de Seringueira, faça essa coisa, de qualquer maneira, se transformar em uma chaleira! '' Nome: Transfiguração da Chaleira Efeito: Transforma objetos e animais em chaleira Movimento: Aceno com a varinha Classificação: Feitiço Perene Fórmula Mágica: '' Bolo de Fubá, Pele de Gambá, faça esse objeto, A cor mudar! '' Nome: Transfiguração da Coloração Aleatória Efeito: Muda a cor do objeto aleatoriamente Movimento: Dois toques no objeto Classificação: Feitiço Perene


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.