MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik
MODELIRAWE LAN^ANIKA
PODACI POTREBNI ZA MODELIRAWE: Korak lanca: p Broj zuba lan~anika: z Pre~nik ~aure lanca ( tabelarno ): d
prof. Boban Mari}
strana 1
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik
Polupre~nik me|uzubqa: r = 0,5025 ⋅ d + 0,05 p Podeoni pre~nik: d0 = sin(180 z ) Podno‘ni pre~nik: df = d − 2r Temeni pre~nik: d k = p ⋅ (k + ctg 180 z ) Koeficijent broja zuba: k Rastojawe od vrha zupca do linije centra zaobqewa: h1 = 0,8 ⋅ d [irina zupca: b = 0,93 ⋅ b1 − 0,15 ( b1 - tabelarno ) Radijus zaobqewa ( tabelarno ): r4 Tetivna du‘ina: e = 0,02 ⋅ p Odstojawe centra vaq~i}a do pravolinijskog dela boka zuba:
h = (0,07 ÷ 0,145) ⋅ p Radijus zaobqewa boka zuba: r2 = (0,8 ± 0,2) ⋅ p Radijus zaobqewa zupca: r3 = 1,7 ⋅ d Ugao zuba: α = 360 z Ugao: γ 1 = 19D za v > 8m / s Pre~nik vratila: dv
prof. Boban Mari}
strana 2
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik Na dowoj slici dat je crte‘ lan~anika sa svim potrebnim merama ya iyradu i kontrolu. U posebnoj tablici na crte‘u daju se svi podaci o ozubqewu, a treba dati i potrebne podatke o materijalu i zahteve za obradu.
prof. Boban Mari}
strana 3
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik Treba modelirati lan~anik ~iji je tehni~ki crte‘ dat na gorwoj slici. Sa radom po~iwemo biraju}i u meniju File opciju New. U meniju koji se tada pojavi biramo Part i kliknemo na OK ( 1 ).
1
Sada je potrebno odrediti ravan u kojoj }emo crtati ( 2 ). Biramo ravan YZ i kliknemo na ikonu za Sketcher ( 3 ).
3
2
Komandama Profile ( 4 ), Line ( 5 ), Constraint ( 6 ) i Constraints Defined in Dialog Box ( 7 ), Circle ( 8 ), Corner ( 9 ), Chamfer ( 10 ) i Construction / Standard Element ( 11 ) crtamo konturu prema slici ( 12 ).
4
5
6
7
8
9
10 prof. Boban Mari}
11 strana 4
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik
12
Veli~ine B, dg, dc kao i sve ostale koje nisu ozna~ene na gorwoj slici biraju se konstrukcijski. Posle definisawa konture budu}eg Feature - a izlazimo iz Sketcher - a funkcijom Exit workbench ( 13 ) i biramo funkciju Shaft ( 14 ), a za osu biramo Hdirection ( 15 ).
13
prof. Boban Mari}
14
strana 5
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik
15
prof. Boban Mari}
strana 6
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik U slede}em koraku potrebno napraviti ‘leb za klin tako {to se prvo selektuje povr{ina prikazana na slici ( 16 ) i ulazimo u novi Sketcher ( 17 ) gde crtamo pravougaonik komandama Rectangle ( 18 ) i Constraint ( 19 ) kao na slici ( 20 ).
16 17
19
18
20
Posle definisawa pravougaonika izlazimo iz Sketcher - a funkcijom Exit workbench ( 21 ) i biramo funkciju Pocket ( 22 ), a potvrdom izbora dobijamo model kao na slici ( 23 ).
21 prof. Boban Mari}
22 strana 7
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik
23
U slede}oj fazi u meniju Insert biramo opciju Body ( 24 ) a onda se u PartEditoru pojavquje ikona Body.2 ( 25 ).
24
prof. Boban Mari}
strana 8
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik
25
Za slede}u skicu biramo ZX ravan ( 26 ) i kliknemo na ikonu za Sketcher ( 27 ).
27 26
Koriste}i funkciju Cut Part By Sketch Plane ( 28 ) i sliku ( 29 ) na kojoj su prikazane osnovne mere za slede}u skicu crtamo skicu poznatim komandama, {to se vidi na slikama od ( 30 ) do ( 36 ).
28
prof. Boban Mari}
strana 9
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik
29
30
31
32
33
34
35
prof. Boban Mari}
strana 10
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik
36 Izlazimo iz Sketcher - a funkcijom Exit workbench ( 37 ) i biramo funkciju Pocket ( 38), a potvrdom izbora dobijamo model kao na slici ( 39 ).
37
prof. Boban Mari}
38
strana 11
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik
39
Komandom Circular Pattern ( 40 ), umno‘avamo me|uzubqe 25 puta, a rezultat se vidi na slici ( 41 ).
40
41
prof. Boban Mari}
strana 12
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik Posle oduyimawa Body.2 - ija komandom Remove ( 42 ), lan~anik dobija kona~ni iygled ( 43 ).
42
43
prof. Boban Mari}
strana 13
MODELIRAWE MA[INSKIH ELEMENATA I KONSTRUKCIJA Standardni ma{inski delovi - Lan~anik Po{to smo dovr{ili modelirawe modela potrebno je odrediti materijal iz kojeg je model napravqen. Selektovawem ikone Apply Material ( 44 ) pojavquje se Library ( 45 ) u kojem izaberemo materijal ( ~elik ) i Drag & Drop postupkom ( prevuci i otpusti ) ga prebacimo na model. Kako bi mogli videti na ekranu teksturu materijala mora biti aktivirana ikona Shading with Material ( 46 ). Na slici ( 47 ) vidi se kona~ni izgled modela.
44
46
45
47
prof. Boban Mari}
strana 14