EN GENIAL IDE
VERLAG ANTJE KUNSTMANN
I BEGYNNELSEN VAR KLATTEN TO GRUNNLEGGENDE TANKEPROSESSER KOMMER TIL UTTRYKK I HIRAMEKI : SELVERKJENNELSE OG JAKTEN PÅ MENING VED AT MAN TILFØYER NOEN FÅ PUNKTER OG STREKER TIL EN LITEN KLATT, ÅPENBARES KLATTENS SANNE VESEN, I FULL OVERENSSTEMMELSE MED BETRAKTERENS FANTASI PÅ DEN MÅTEN GIR HIRAMEKI EN OPPLØFTENDE FØLELSE AV UVENTET STORHET, OG HAR EN HENFØRENDE VIRKNING PÅ ØYE, HÅND OG HJERNE.
HIRAMEKI - Å FINNE LYKKE I DE MINSTE TING
HIRAMEKIS SJU TRINN TRINN 1 MINIMALISME TRINN 2 KATEGORIER TRINN 3 VARIASJONER TRINN 4 TILFテ郎ELSER TRINN 5 KOMBINASJONER TRINN 6 SAMSPILL TRINN 7 FRISTIL
LYKKE = KLATT + GENIAL IDE HIRAMEKI - BLYANTEN BØR IKKE VÆRE LENGRE ENN ARMEN DIN OG IKKE KORTERE ENN LILLEFINGEREN FARGEN BØR VÆRE KULLSVART ELLER MIDNATTSBLÅ, OG I HVERT FALL IKKE KNALL GUL ELLER BLEK BLÅLILLA JAPANSKE KALLIGRAFIPENSLER EGNER SEG LIKE GODT SOM POLSKE FJÆRPENNER ELLER BELGISK TEGNEKULL. BEST FUNGERER EN TYNN FILTPENN, MENS LEPPESTIFT OG BOKSMALING IKKE ER FULLT SÅ BRA
TRINN 1 MINIMALISME SMÅ STREKER - STOR EFFEKT