PocketGamer.biz Top 50 Developer 2012

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過去12ヶ 月のモバ イル大物


2 201

とは

Welcome…

モバイルゲーム業界の最新動向から役員 インタビュー、イベント情報、そして、デー タ分析までご提供するゲームメディアで す。PocketGamer.biz はモバイルゲー ムのディベロッパー、パブリッシャー、オ ペレーター、端末メーカー、投資家、そし てサービス事業者たちの寄港港でありま す。

私たちは、日々モバイル業界の動向を観察し、またたくさん業界の横のつながりか らご協力を頂き、250社の中からTop50のランキングを発表致します。これは決し て簡単なものではありません。なぜならば、業界全体がいままさに大きな成功を納 めつつあるからです。一年前まではまだ無名なスタートアップ企業ではあったが、い

www.pocketgamer.biz

まは斬新なゲーム体験を見せながら、何百万ダウンロードを誇り、世に知れ渡る企 業まで成長したものも数多く存在します。一方、大手も目覚ましい売上増加を達成 し、 「Angry Birds」及び「Cut the Rope」などが社会現象とも言えるほどの大ヒ ットになり、業界全体の地位まで高めています。読者は、今年のTop50のなかに23

Jon Jordan | 編集 João Diniz Sanches | 製作

社が新入りであることに驚かされるかも知れないが、中には三人チームが居たり、 またコンシューマーゲームから参入して来た会社もあったりすることは、この業界の 凄まじい発展を語っているものと言えるでしょう。と同時に、Top10のなかに新規が

Jez Bridgeman | クリエーティブディレクター Paul Edwards | シニアデザイナー

たった2社ということは、早期参入が如何に重要なものであるかも再確認できるでし ょう。

©2012 Steel Media Ltd 本出版物に掲載された全ての内容(情報、商標、デ ザインなど)の著作権は、Steel Media Ltdに帰属す るものです。したがって、それらを無断で使用、転 載、複製、改変、出版することを禁止します。

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Jon Jordan 編集 – PocketGamer.biz

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et 148Apps • Pock

世界でもっとも有 名なレビューサイ トから延べ18.5万 以上のiPhoneア プリレビューを達 成しました。 Ga • sl mer • G a m eze b o

NEW!

を 批判的意見 に 明確な指標 収斂します

qualityindex.com


Contents 46

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Top 50 Developer 2012

40

協力者

3


2 201

www.flurry.com

知識は力なり トップデベロッパーが知っていること スマートフォンゲーミングは活 況を呈している

フリーミアムモデルのゲームは 確実に浸透している

iOSの消費者が価値が高い。

iOS及びアンドロイドは開発に最適なプ

一番広大なiOS市場であるアメリカのトッ

がよりお金を費やす。アンドロイドのOS

ラットフォームである。開発と配信の費用

プ収益リストを分析することによりどこか

ベースは拡大しているがコンシューマーは

は低く、スマートフォンゲームの総収入は

ら収入源が明らかになる。コンシューマ

iOSの方がまだ価値がある。グーグルウォ

ポータブルを上回っている。

ーは膨大な支出をフリーミアムゲームに

ーレットの低浸透率及びトランザクション

費やしている。

の容易さが2つの課題である。さらに、ア

収入から見るアメリカの携帯ゲーム機ソフト

トップセールス (カテゴリー及び収益モデル別)

70%

Sony PSP

11% 19%

2010

Nintendo

57% 9% 34%

36%

2011

58%

iOS & Android

2009

ゲーム 88%

アンドロイドよりiOSコンシューマーの方

ンドロイドのコンシューマーは無料コンテ ンツに対して期待を高めている傾向が見 える。 プラットフォーム別IAP収入比較: iOS対アンドロイド

その他 12%

100%

カテゴリー別トップセールス25

Freemium 80% 有料 20%

6%

収益モデル別トップセールス25

4

24%


201 2

トップのゲームデベロッパーは… オーディエンスを理解できるために努力する

忠実さとエンゲージメントの最大化へ焦点を置く

トップデベロッパー達はゲームを利用するコンシューマーを理解

トップデベロッパーは利用頻度、使用時間、ゲームの進行とリテ

するためにFlurry Analyticsを用いる。オーディエンスが見つ

ンション等の重要なエンゲージメントメトリックスの使用を拡

かったら、年齢、地理、使用度その他のオーディエンス情報を

張している。オーディエンスを増やすには取得したユーザーの

Flurryが自動的にデベロッパーに提供する。彼らは更にどのレ

保持率を上げることだ。それにより、ゲームデベロッパーにとっ

ベルに達成したか、購入したバーチャル製品、紹介した友達の

て最も重要視されてる統計は時間を超えてどれだけのコーホー

人数、どの広告が一番見られているか等の様々なコンシューマ

トが保持されるかを見るライフサイクル・メトリックである。こ

ー情報を追跡している。

の統計のカーブを少し押すことによりオーディエンス数は急増 する。

日別セッション率

「ローリング」保持率

購入するユーザー

第1セッション - 6,120,000

第1セッション - 4,860,000

第3-4セッ ション 3,420,000

第3-4セッ ション 3,320,000

第2セッション - 3,260,000 第5-6セッション - 1,780,000 第7-9セッション - 1,400,000 第10-14セッション - 1,100,000 第15-19セッション - 404,120 第20+セッション - 362,120

100

第2セッション - 3,020,000 第5-6セッション - 1,600,000

アクティブユーザーの パーセンテージ

総ユーザー数

80 60 40 20 0 0天

第7-9セッション - 1,250,000

30天

60天

90天

120天

150天

180天

第10-14セッション - 1,070,000 第15-19セッション - 402,600 第20+セッション - 365,870

Analyticsを活用して収益化を最適にする。

焦点を置いた買収及びリーエンゲージメント( 以下再関与)に際する支出 トップデベロッパー達は一番価値のあるオーディエンスを見分 け、それに類似するユーザーの獲得に集中する。彼らはより忠

有料アプリゲームよりフリーミアムゲームの方が収入が高い。ト

実であり収益化に向いている。さらに、高価値のあるコンシュー

ップのフリーミアムゲームデザイナーはanalyticsを重用し、収

マーは再関与キャンペーンに反応し、現在使っている違うアプリ

入を最適化するために彼らは時間をかけてゲームを調整する。

に提示することにより、該当アプリに帰ってくる。

アプリ内購入換算式

目標

100,000

オーディエンス

80,000

性別

60,000 40,000 20,000

年齢

言語

男性

18-24 歳

英語

女性

25-35 歳

日本語

男性 女性

36-49 歳

スペイン語

50+ 歳

フランス語

0 2011.10

‘2011.11

‘2011.12

Top 50 Developer 2012

‘2012.1

協力者

5


50 2 201

ランキングの変化

www.fullfat.com

フルファット プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

老舗スタジオのフルファット(Full Fat)は、15年間合

新規

計75の作品をリリースした。オリジナルモバイルゲー ムのおかげで、同社は確実に利益をあげている。彼ら のリリースの大半は有料ゲームであり、様々な種類の ボールを指で扱うカジュアルな「フリック」 (Flick)ス ポーツシリーズにある。 現在はiOSとアンドロイドを同時開発中、最近はア

アプリタイトル

NFL Kicker NFL Flick Quarterback

メフトゲームジャンルに専念し、米NFLと2タイトルの ゲームを共同開発した。同社のサッカーとゴルフゲー ムも評判が良い。 i

Flick Soccer Flick Golf Coin Drop Zombie Flick

49 ランキングの変化

新規

www.andreasilliger.com

アンドレアス・イリジャー(?) プラットフォーム:

/

iOS

一人でできた大作。2011年の著名作品「タイニーウイ ングズ」 (Tiny Wings)は、永遠に失われたと思わ れる簡単なゲームプレイとバイラル性をApp Storeに おいて再現させることに成功した。アメリカとイギリス を含む38国で1位を獲得し、2月のリリース以来トップ 20から消えたことがないことからみても、このゲーム の成功は否められない。ドイツ出身の若い開発者は依 然として身を暗ましていて、インタービューに応えず大 胆なアップデートもしていない。2012年に何か新しい ものを出せば注目されるだろう。

アプリタイトル

Tiny Wings

6


48 ランキングの変化

12

201 2

www.neonplay.com

ネオンプレー プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

イギリスのスタートアップ会社ネオンプレー社 (Neon Play)は、2011年初にiOSでダウンロード 400万、12ヶ月後にはiOSとアンドロイド合わせて累 計2600万に達成。その上にCEOのオリー・クリステ ィー(Oli Christie)は英国商工会議所からアントレ プレナー賞(Entrepreneur of the Year)を受賞 した。 彼らの成功の理由は、 「ペーパーグライダー」 (Paper Glider)のフランチャイズを中心とした32タイ トルにのぼる無料カジュアルゲームであり、アメフト、 サッカー、テニス及びゴルフ等のスポーツジャンルに おいても活発だ。最近のリリース、 「トラッフィク・パニ ック 3D」(Traffic Panic 3D)と2012年におけるソー シャルゲームの計画はプロダクションのさらなるレベ ルアップの証拠だ。

アプリタイトル

Flick Football Paper Glider Traffic Panic 3D Golf Putt Pro Paper Glider Crazy Copter 3D

47 ランキングの変化

レッドリンクス プラットフォーム:

/

www.redlynx.com

iOS

レッドリンクス(RedLynx)にとって、2011年の一

新規

番大きなニュースは11月にフランスのディベロッパー 会社ユービーソフト(Ubisofy)に非公開額で買収さ れたことだ。買収の理由は、このフィンランド発のデ ベロッパー会社が持っているモバイル、PC及びゲー ム機におけるデジタルコンテンツダウンロードに対す る専門知識にある。 確かに「1000ヒーローズ」 (1000Heroz)では、 最速の時間を基準として毎日競争するためにレベルが 解除されるという仕組みがあり、コンセプト上では相 当野心的なゲームであったが、やはり同社のシグニチ

アプリタイトル

ャーゲームは,1400万セッションもあり評判とファン

DrawRace 2

ドローレース2」 (Draw Race 2)である。とはいえ、

1000 Heroz

活動が多いチリンゴ(Cjillingo)がパブリシングした「 このゲームはビジネス上あまり成功しなかったのだ。

Monster Truck Nitro II

Top 50 Developer 2012

協力者

7


46 2 201

ランキングの変化

プレーファースト プラットフォーム:

/

www.playfirst.com

iOS

カジュアル系PCゲームのパブリッシャーもモバイル

新規

へ進出しようとしている。プレーファースト (PlayFirst)は、2011年中にモバイルのアクティブ ユーザーを86%も上げ、凄まじい記録を残した。 ライセンスアウトの「ダッシュ」シリーズに、30回 以上もアップデートされた「ダイナーダッシュ」 (Diner Dash)を含め、合計インストール数は2500

アプリタイトル

万にも及び、iOSユーザーも500万を突破し

Diner Dash

た。20112年に、同社は「スポンジボブダイナーダッシ

Cooking Dash

ュ」 (SpongeBob Diner Dash)と「ドリームクロニ

Egg vs. Chicken

系の4作をリリースする予定。しかしながらiOS以外の

クル」(Dream Chronicles)アドベンチャーシリーズ

Hotel Dash 2

プラットフォームの開発はまだ見えない。

Chocolatier Dream Chronicles

45 ランキングの変化

www.caveinteractive.com

ケイブ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

iOS上ぶっ放しシューター系で欧米にも有名な日本会 社ケイブ(Cave)は、そのラインアップを見てみると ジャンルにおいてバランスの取っている会社だと分か る。 日本国内では、GREEやモバゲーなどソーシャルプ ラットフォームでも活発に活動している。特に8月に GREEからは230万ドルの投資を受けとった。国内の ヒットタイトルは、モバゲーで300万ユーザーを誇る「 しろつく」並びにEAと共同開発したシムシティー (Sim City)のグリー版などが上げられる。12年はア ンドロイドへのフォーカスが見られるはずだ。

アプリタイトル

Dodonpachi Resurrection Dodonpachi Blissful Death Bug Princess Espgaluda II DeathSmiles SimCity

8


44 ランキングの変化

新規

201 2

www.sky.vu

スカイヴゥー・ピクチャーズ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

Blackberry

米デベロッパースカイヴゥー(SkyVu)は、3Dシュ ーティングゲーム「バトルベアズ」 (Battle Bears) を開発し続けて、新しいテーマとモードーを追加して きた。 無料と有料コンテンツを融和させてこのシリーズ は、すでに累計1400万ダウンロードに達した。アング リーバーズ(Angry Birds)とは比較にならないが、 いろいろなバージョンがあり、コアなファンもたくさん いる。コミックバージョン、デラックスバージョン、そし てアニメコンテンツやソーシャルゲームへの移行は、 ニッチではあるがモバイルゲームのマルチメディアへ の浸透力を見せてくれる良い例である。

アプリタイトル

Battle Bears: Zombies! Battle Bears -1 Battle Bears Blast Battle Bears Royale

43 ランキングの変化

モジャン(?) プラットフォーム:

/

iOS

/

www.mojang.com

Android

「マインクラフト」 (Minecraft)は典型的なモバイ

新規

ルゲームだと言い難いかもしれないし、また、PCの ようなゲームプレイをそのままモバイルで実感できる ほどのものでもない。それでもこの有名なサンドボッ クス型(sandbox)のゲームは確実に成功を導いてい る。 始めにソニーエリックソンのXperia Playで配信 開始した後、アンドロイドとiOSバージョンもリリース した。$6.99の値段として70万ユニットの売れ筋は決 して悪いとは言えないし、無料デモ版も数百万件ダウ ンロードされている。コアなファンが待ち遠しいサバイ バルモードは2012年内に配信される予定。

アプリタイトル

Minecraft – Pocket Edition

Top 50 Developer 2012

協力者

9


42 2 201

ランキングの変化

www.miniclip.com

ミニクリップ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

Windows Phone

フラッシュ(Flash)のポータルであったミニクリップ (Miniclip)は、2010年にiOSから手堅く始

1

め、2011年にはiOSで合計15タイトル、アンドロイ ドにも数少ないタイトルをリリースした。最初は99セ ント有料版とアプリ内課金の無料ライトバージョンが あり、結果としてすでに累計5000万超のダウンロー ドを突破した。 同社の代表作には、 「モンスターアイランド」

アプリタイトル

(Monster Island)、 「グラビティー・ガイ」

Fragger

(Gravity Guy)と「アパッチー・オーバーキル」

Monster Island

のポルトガルチームが開発したものである。現在同社

Gravity Guy

しようとしている。

(Apache Overkill)などが挙げられ、いずれも傘下 はウィンドウズフォーン(windows phone)にも邁進

Apache Overkill iStunt 2

41 ランキングの変化

www.digitalchocolate.com

デジタルチョコレート プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

Windows Phone

/

Symbian

ネット、フェースブック、モバイルでそれぞれ100万以

15

上のインストールを誇る数少ない会社デジタルチョコ レート(Digital Chocolate)。ここ数ヵ月間は、モ バイルにフォーカスする傾向が見られる。 理由は、 マルチプラットフォーム戦略の重要性が日 に増しているからだ。フェイスブックで人気な「ゾンビ ー・レーン」 (Zombie Lane)と「ミリオネァー・シテ ィ」 (Millionaire City)が、それぞれすでにiOSとアン ドロイド両方に移植されている。また、ウインドウズ・ フォーンのタイトルも2つリリースした。2012年は、前 年2月に受けた1200万ドルの投資金と同社の「ケー キ・マニア」 (Cake Mania)で知られているスタジオ サンドロット(Sandlot)への買収を生かし、よりスピ ーディな行動を見せるのだろう。

アプリタイトル

Millionaire City Zombie Mob Defense California Gold Rush 2 Fantasy Warrior Legends Crazy Penguin Catapult 2

10


40 ランキングの変化

新規

201 2

www. armorgames.com

アーマー ゲームズ プラットフォーム:

/

iOS

無料フラッシュゲームポータルで知られているアーマ ーゲームズ(Armor Games)は、iOSに移植できる 無数のタイトルのポートフォリオを持っている。しか し、プラットフォームの移植とその移植における操作 方法をより円滑に進めるために、現在、同社はデベロ ッパーと緊密に協力しながら、選択肢の可能性とその 答えを摸索し続けている。 2011年中にリリースされた「シージ・ヒーロー」 (Siege Hero)と「キングダム・ラッシュ」 (Kingdom Rush)は、高い評価を得たゲームと仲 間入りしたものの、結果的にはビジネスにおける成功 とはつながらなかった。iOSを重視する同社は、アン ドロイドとウインドウズ・フォーンにはいい成績を出し ていないが、HTML5で将来の可能性を探っている。

アプリタイトル

Siege Hero Crush the Castle Shift!2 Kingdom Rush

39 ランキングの変化

www.z2live.com

Z2ライブ プラットフォーム:

/

iOS

ソーシャル・モバイル会社であるZ2ライブ社

新規

(Z2Live)は、iOSのフリーミアムアプリをリリース して以来、ようやく遅れを取り戻してきたの だ。2009年に米シアトルに設立され、マイクロソフ ト、 ヴィヴェンディー・モバイル(Vivendi Mobile) 、アンプリファイド・ゲームズ(Amplified Games) などからスタッフを雇い、2010年の「トレード・ネイ ションズ」 (Trade Nations)のリリースでやっと成 功を遂げた。 それ以来「バトル・ネイションズ」 (Battle Nations)と「メタルストーム:ウイングマン」 (Metal

アプリタイトル

Storm: Wingman)を発表し、どちらも少なくとも

Trade Nations

社はコアゲーマーをターゲットとして成功している。5

Battle Nations

グローバルチャートでトップ収益を取れるように、同 月にリリース予定のエア・コンバットゲームで前の成功 の波に乗り続ける予定だ。

MetalStorm: Wingman

Top 50 Developer 2012

協力者

11


38 2 201

ランキングの変化

レッドロボットラボ プラットフォーム:

/

iOS

/

www.redrobotlabs.com

Android

ポケットゲーマー(PocketGamer)で初めて登場す

新規

るLBSのデベロッパーレッドロボットラボ(Red Robot Lab)は、クラウドスター(CrowdStar)、EA とプレイダム(Playdom)の元役員たちが始めたスタ ートアップ会社である。彼らは、1500万ドルも資金 を集め、9月にマフィア戦争スタイルのゲーム「ライ フ・イズ・クライム」 (Life is Crime)をアンドロイ ドでリリースした。 100万件以上のダウンロードに達成した後、今は iPhoneでも遊べるようになった。このマルチプラット フォームゲームはコアなマーケットをターゲットとし、 対戦プレーに焦点を絞ったのだ。 2012年には規模を拡大し、 新しいタイトルを2つ 開発中。そのうち1つが12月に買収したイギリスの Supermono Studios社が手掛けているものであ

アプリタイトル

る。

Life is Crime

37 ランキングの変化

新規

クラウドスター プラットフォーム:

/

iOS

/

www.crowdstar.com

Android

動きが絶えないソーシャルモバイルの中では、必ず誰 かが今の流れに乗れるよう、持ち場を探している。そ の中の一社がクラウドスター(CrowStar)だ。 同社はフェースブック上の女子向けのカジュアルゲ ームを開発した会社ではあるが、アグレッシブにiOSと アンドロイドにも進出し、モバイルの利用者たちに「ソ ーシャルガール」 (Social Girl) などのゲームを提供 している。 ベンチャーキャピタルから2300万ドルも融資し、 またOpen FeintとSibblingzに出資した投資家ピー ター・リーラン(Peter Relan)をCEOに迎えたことに より、同社は男子向けのゲームへも手を伸ばした。去 年フェースブックにて「ウエーストランド・エンパイアー ズ」 (Wasteland Empires)がリリースされたことは その好例だ。

アプリタイトル

Social Girl Top Girl It Girl Wasteland Empires

12


36 ランキングの変化

9

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ゲットセットゲームズ プラットフォーム:

/

iOS

/

www.getsetgames.com

Android

ゲットセットゲームズ(Get Set Games)が2010年 の5月にリリースした「メガ・ジャンプ」 (Mega Jump)は、未だに好評を博し続けている。もはやこ のジャンルを始めた典型的な終わりのないジャンピ ングゲームだという意見もある。ただ、ドゥードル・ジ ャンプ(Doodle Jump)とは違い、無料で提供して いる。 iOSとアンドロイドで累計ダウンロード数1900万 件以上も達したこのカナダ発のスタジオは、素早く新 しいビジネスモデルを導入し、業界で初めてキープ社 (kiip)のリワード広告システムを採用した。今年はキー ソフトの兄弟ソフト「メガ・ラン」 (Mega Run)のリリ

アプリタイトル

ースが期待されている。

Mega Jump Addictus Poptweets

35 ランキングの変化

新規

www.game-insight.com

ゲームインサイト プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

クーパーメディア(Cooper Media)という名前でア ンドロイドマーケットでよく知られているゲームイン サイト社(Game Insight)は、モスクワ発でスタジオ 13ヶ所とスタッフ250人によりパブリッシャーであ る。 元々はソーシャルネットワークとiOSにリリースして いたが、今は主にクーパーメディアという名でアンドロ イドに出している。同社は街づくり及びもの探しのジ ャンルで大きな成功を収めている。 「クライム・ストー リー」 (Crime Story)と「マイ・カントリー」(My Country)などはすでに100万ダウンロードに達成し、 「パラダイス・アイランド」 (Paradise Island)も現在 500万件以上で健在だ。2012年には、HTML5を使 ってゲームをリリースする見込みである。

アプリタイトル

Crime Story Paradise Island My Country Rock The Vegas My Railway Enchanted Realm

Top 50 Developer 2012

協力者

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34 2 201

ランキングの変化

クレセントムーン プラットフォーム:

/

www.limbic.com

iOS

ブティック的なデベロップスタジオであるリンビック

新規

ソフトウェア(Limbic Software)は、2年間で3タイ トルのゲームしかリリースしていないが、優れたデベ ロップメント能力によりこのTOP50に取り上げられ る。 「ナッツ!」 (Nuts!)と「タワーマッドネス」 (Tower Madness)の評価も良かったが、彼らの 評判をさらに上昇させたのが2011年にリリースされ たゾンビーガンシップ(Aombie Gunship)であ る。 絶望的なゾンビーの大群から地上にいる仲間を守 るために、攻撃ヘリAC-130に搭載されている武器を

アプリタイトル

使用するこのゲームは、ハマりやすいゲームプレー並

Zombie Gunship

カを含む19ヶ国のチャートにて1位に輝いた。

びに簡単なIAP(アプリ内課金)プロセスによりアメリ

Nuts! Tower Madness

33 ランキングの変化

新規

www.g5e.com

G5 エンターテインメント プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

スウェーデンとロシアを拠点として活動しているG5 エンターテインメント(G5 Entertainment) は、2011年モバイル業界での静かなる成功例のひと つだ。 元々カジュアル感のあったパブリシャーがiOSに焦 点を持ち、夏にはアンドロイドマーケットに参入し、ユ ーザーに答えれるように毎週新しいリリースを出して

アプリタイトル

いる。 「バーチャルシティープレーグラウンド」

Virtual City Playground

(Virtual City Playground)が最も人気タイトルで あり、今までのダウンロード数合計3300万回、月ごと に400万も増えている。 彼らのアプリは自社並びに東欧のサードパーティ から開発されたもので、タイムマネージメントともの探 しのジャンルに注力している。

Special Enquiry Detail Kaptain Brawe: A Brawe New World Stand O’Food 3 Paranormal Agency

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32 ランキングの変化

新規

201 2

www.tinyco.com

タイニーコ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

数々の会社と同じように、タイニーコ社(TinyCo)は 2011年に勢いのある広告と膨大な軍資金でソーシャ ルモバイルゲーム業界に飛び込んできた。アンダーセ ン・ホロビッツ(Andreessen Horowitz)から受け た1800万ドルの資金を生かし、タイニーシリーズの ゲームをいくつもリリースして、合計2000万以上の ダウンロードにも達した。 また、同社は、500万ドルのデベロッパーファンド を建て、ユーザーベースによるサードパーティ開発を 積極的に進めている。タイニーコ社はアンドロイドに おいても活躍ぶりを見せている。自社のGrifffinゲー ムエンジンを生かし、iOSとアンドロイドに同時にリリ ースするのが彼らの狙いである。また、日本のDeNA とも提携し、mobageにもゲームを提供している。

アプリタイトル

Tiny Village Tiny Pets Tiny Zoo Friends Tiny Nightclub Tiny Chef

31 ランキングの変化

11 bit studios プラットフォーム:

/

iOS

/

www.11bitstudios.com

Android

2011年に、もっともグラフィカルが高いゲームは疑

新規

いなくポーランド発のデベロッパー11 bit studios (パブリッシャー はChillingo)が開発したものだっ たろう。逆防衛ゲームである「アノマリィー:ワォーゾ ーンアース」 (Anomaly - Warzone Earth)への こだわりが、ゲーム画面の美しさと操作のスムースさ をもたらし、その業績が認められ、2011年度Apple 社のデザインアワード賞((Apple Design Award )を受賞したのである。 この完成度の高さはもちろんユーザーからも高く 評価され、同年度iPhoneゲームの品質ランキングで あるクオリティ・インデックス(Quality Index)のトッ プを飾った。とはいえ、収益からみると、受賞した栄 光とはやや比例していない。それは、リリース時に

アプリタイトル

iPhoneとiPadで最小単位のリリースしか行っていな

Anomaly – Warzone Earth

Top 50 Developer 2012

協力者

いからマーケティング上の存在感を薄めてしまった結 果かもしれない。その後は、アンドロイド、キンドル・ ファイア及びゲーム機にもリリースされた。

15


30 2 201

ランキングの変化

カイロソフト プラットフォーム:

/

iOS

/

www.kairopark.jp/iphone/en

Android

日本の開発会社カイロソフトは、2010年に「ゲーム 発展国++」(Game Dev Story)で欧米デビューを

19

果たし、2011年にiOSアプリ6つとアンドロイドアプ リをリリースすることにより見事な展開をみせた。同 社が提供したこれら250円の有料アプリは、可愛らし いアイソメトリック画像及び細かいマネージメントゲ ームプレーが印象的であり、スタイルもすごく和風的

アプリタイトル

でニッチなものである。

Game Dev Story

地域文化の要素が強いこれらニッチなゲームは( たとえば「大江戸タウンズ」)、カイロソフトの熱狂フ

Grand Prix Story

ァンにしかお薦めできないだろう。

Hot Springs Story Mega Mall Story Oh! Edo Towns Pocket Academy

29 ランキングの変化

新規

www.segamobile.com

セガ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

Windows Phone

/

Symbian

コナミ、カプコン等大手ゲーム会社が積極的にモバイ ル事業に進出するのに対して、セガはどうもまだまだ ゲーム機を中心に動いているようだ。このような趨勢 は、 「ソニック」(Sonic)及び「スーパーモンキーボー ル」(Super Monkey Ball)シリーズはもちろん、リメ ークされた「ゴールデンアックス」 (Golden Axe)と 「ベア・ナックル」(Streets of Rage)からもその傾 向が伺える。 純粋なモバイルゲームの開発に入ったのはごく最近 であるが、iOSで2百万ダウンロードを誇る「源平大戦 絵巻」 (Samurai Bloodshow)、アンドロイドの Fallen Realms、そして「キングダムコンクエスト」 (Kingdom Conquest)等のフリーミアムMMOGゲー ムへの注力は、業界に驚きを与えてくれた。

アプリタイトル

Sonic CD Football Manager Handheld Fallen Realms Samurai Bloodshow Sonic & Sega All-Star Racing KingdomConquest

16


28 ランキングの変化

新規

201 2

www.funzio.com

ファンジオ プラットフォーム:

/

iOS

元々フェースブックを拠点としてきたスタートアップ企業 ファンジオ(Funzio)は、2011年にVCファンドから 2000万ドルの投資を受け、iOSゲームの開発に邁進し た。現在、すでにリリースしたハードコアゲームのうち、 「 クライム・シティー」 (Crime City)と「モダン・ウォー」 (Modern War)はApp Storeのゲームランキングで は常に高順位を保っている。 だが、驚くべきことに、創設者はストーム8(Storm 8)とジンガ(Zynga)での勤務経験があるにもかかわら ず、アンドロイドへの移行をせず、逆にGoogle+にゲ ームを登場させたのだ(たとえば「クライム・シティ ー」)。 それでもなお潤沢な資金と元EAの事業開発 者ジャミール・モレディナ(Jamil Moledina)を含む 常に新規事業を拓いていくスタッフのことを考えると、 今年この会社の発展はきっとさらに加速していくのだ ろう。

アプリタイトル

Crime City Modern War

27 ランキングの変化

ハンディーゲームズ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

bada

/

www.handy-games.com

Symbian

ドイツのハンディーゲームズ(HandyGames)は、 時間をかけてスマホに適応しようとするヨーロッパの

11

老舗ゲームデベロッパーだ。彼らのいままで蓄積して きた経験とノウハウが多数のニューチャンスを導いて きたことがすでに立証されている。 すでにアマゾンのアップストアー(appstore)、ゲ

アプリタイトル

Guns N Glory

ットジャー(GetJar)、そしてソニーエリクソンの Xperia Playなアンドロイドのマーケットで成果を上

Guns N Glory WWII

げている同社は、2012年には、さらに積極的にゲーム

Aporkalypse

移行するのだろう。広告については、2011年11月に、

Clouds & Sheep

シリーズを通して、AdMob広告を三億回も表示した

Super Dynamite Fishing

内広告とアイテム課金に集中し、フリーミアムモデルに 同社は数百万ダウンロードを誇る「Guns N Glory」 と発表し、広告による収益もリードしている。

Happy Vikings

Top 50 Developer 2012

協力者

17


26 2 201

ランキングの変化

www.madfingergames.com

マッドフィンガーゲームズ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

デベロッパー業界でエピック・ゲームズ社(Epic

新規

Games)と同等に比べられる会社はさほどいないか もしれない。しかし、ハイエンドモバイルゲームにお いては、チェコのマッドフィンガー(Nadfinger)が 出した「シャドウガン」(Shadowgun)はまだエピッ クの「インフィニティーブレード」 (Infinity Blade) と互角に勝負できるのだ。 「シャドウガン」はエピック社のライバルにあた るゲームエンジン「ユニティー」 (Unity)を使用し、ま た、Nvidia社からも様々なTegra 3アーキテクチャの

アプリタイトル

サポートを受けている。これら条件を生かして、この

Shadowgun

チスクリーンコントロールを見事に融合させ、以前あっ

ゲームは、質の高いグラフィックと極めて滑らかなタッ たタイトル「サムライ」 (Samurai)と同じような品質

Samurai: Way of the Warrior

の高さを見せてくれた。次の目標として、同社はマルチ プレーの導入と2012年中に3タイトルをリリースする

Samurai II: Vengeance

25 ランキングの変化

19

ことを挙げている。

DeNA/ngmoco プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

www.ngmoco.com

Windows Phone

米モバイルゲームのパブリッシャーとプラットフォー ムホルダーであるngmocoは、18ヶ月前におよそ3 3億円で日本のDeNAに買収されて以来、どうやら DeNAが自分の海外進出に重点を置いているよう で、結果としては新しいゲーム一つも出さずに、 「We Rule」シリーズのサポートだけに集中した。 その代わりに、同社は新規タイトルを含み、DeNA のモバゲープラットフォーム及びゲームエンジンに努 力を注ぎ込んでいる。一方、同社はいまでも中国、韓

アプリタイトル

国、ベトナム、チリ、ヨーロッパなど幅広い地域で人材

We Rule Deluxe

雇用及び企業の買収により事業を拡大し続けている。 特に元EA-DICEのスタッフが設立したスウェーデンス タジオからの作品は誰もが待ち遠しいに違いない。

GodFinger All-Stars We Farm Deluxe Pachinko Frenzy Touch Pets Dogs 2

18


24 ランキングの変化

201 2

www.crescentmoongames.com

クレセントムーン プラットフォーム:

/

iOS

2009年に、インディーズ系デベロッパーだったクレセ

4

ントムーン(Crescent Moon)はラベンスワード (Ravensword)と共にスタートアップの道を歩み始 める。 現在、同社はApple社のプラットフォーム上でニッ チアクションとRPGゲームのパブリッシャとして評価さ れている 同社は厳選された新規デベロッパー(多くはAp pStoreにゲームを提供し始めたばっかり)と緊密に協

アプリタイトル

力してるため、ハイクオリティでトレンドに乗っている受

Paper Monsters

けのいいものがゲームの特徴である。また、経営理念と

Pocket RPG

して、同社はフリーミアムの波に呑まされずに、いまで も現行のトレンドに逆らっている有料ゲームを出してい

Deadlock Online

る。今の流れではフリーが普通かもしれないが、コアな ゲーマーは完成度の高いゲームを体験するためならお

Evertales

金を払っても惜しまないのである。また、珍しいとこは

Gears

この会社はiOS用のゲームしか制作していないことだ。

23 ランキングの変化

www.bigfishgames.com

ビッグフィッシュ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

オンラインカジュアルゲーム業界の大手の1つである

新規

ビッグフィッシュ(Big Fish)は、モバイル事業に参 入してもいい成績を納めている。同社は特にiPadに は積極的で、 その理由としては、iPadの大きなスク リーンが同社のコアともいえるもの探しゲームにぴっ たりだからだ。また、iPadの主なユーザーは年配者、

アプリタイトル

女性、そして富裕層であるため、同社はこれらターゲ

Hidden Expedition: Amazon Mystery Case Files: Dire Grove Drawn: Trail of Shadows

ットに対してはすでに10年以上売り込んだ経験とノ ウハを持っているからだ。 2011年から、同社はパブリッシャーとして複数の タイトルをリリースしたが、それと同時に、イノベーシ ョンにも手掛けていた。実は、今や標準化されたゲー ム内課金制フリーミアムモデルもこの会社の提案だっ た。一方、アップルにより中止されたストリーミングゲ ームサービスはあまり人気がなかった。

Nick Chase & the Deadly Diamond

Top 50 Developer 2012

協力者

19


22 2 201

ランキングの変化

フィッシュ・ラボ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

www.fishlabs.net

Symbian

ある意味で、ドイツのデベロッパー会社フィッシュ・ラ ボ(Fishlabs)にとって、2011年は静かな1年だっ

4

たかもしれない。メイン作品の「Galaxy on Fire」 シリーズ の運営以外に、同社は新しいゲーム一つリ リースしなかった。逆に彼らは開発チームに力を入 れ、技術もサポートもスタッフを増員し、将来提供す るさらに優れたゲームに向けて準備をしている。 だがしかし、視点を変えれば同社の2011年は実に

アプリタイトル

多忙であった。フォルクスワーゲの中国ブランドのた

Galaxy on Fire 2

めにハイエンドゲーム「スポーツカーチャレンジ」

GTI Edition 35

した。また、Barclaycardのために開発したゲーム

Sports Car Challenge

外に、 「スノーボード・ヒーロー」 (Snowboard 賞でベストスタジオ賞を受賞したのも注目してほし

Snowboard Hero

ランキングの変化

「Waterslide Extreme」の続編も手掛けた。それ以 Hero)のリリースによりドイツのゲームデベロッパー

Waterslide 2

21

(Sports Car Challenge)を含むゲーム2つを開発

い。

ポケット・ジェムズ プラットフォーム:

/

iOS

/

www.pocketgems.com

Android

「タップ」シリーズにより評判を築いたポケット・ジェ

3

ムズ(Pocket Gems)は純粋なソーシャルモバイル ゲーム会社であり、資金源も豊富(現在500万ドル) な会社の一つだ。 カジュアルかつフリーを好むゲーマーをターゲット にし、2011年の大リリース作「タップ・ペット・ホテル」 (Tap Pet Hotel)は、85ヶ国でトップ収益を上げ た。また、アップル社の統計数字によると、2010年作 「タップ・ズー」 (Tap Zoo)が年間でもっとも収益が

アプリタイトル

高いアプリでもあった。

Tap Zoo 2: World Tour

全体的にみれば累計ダウンロード数は6000万 以上であるが、アンドロイドに3つしかないのに対し て、iOSではすでに12タイトルもリリースした。グーグ ル社のプラットフォームへの対応は比較的遅いといえ る。

Tap Pet Hotel Tap Pet Shop Tappily Ever After Zombie Takeover

20


20 ランキングの変化

新規

201 2

www.chillingo.com

チルリンゴ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

Windows Phone

チリンゴ(Cillingo)は、2010年10月にEAに買収さ れて時間がたったが、2011年にようやく事業が動き 出し、配信よりパブリッシャーになりつつある。これ によりリリースのクオリティが上がっているのが当然 のように分かる。 例と言えば2011年で「クオリティ・インデックス」 (Quality Index)で最も高い評価を得たゲーム「アノ マリー:ウォーゾーンアース」(nomaly – Warzone Earth)、並びにアップルヨーロッパのiPhoneゲームオ ブザイヤーを受賞した「コントレ・ジュール」 (Contre Jour)が挙がられる。また、レッドリンクス (RedLynx)の「ドローレース」 (Draw Race)をパ ッブリッシングしたことも、同社のモバイルゲーム業 界のエコシステム内におけるステータスを見せた。た だ、現時点ではまだアンドロイドとフリーミアムモデル のゲームにはタッチしていない。

アプリタイトル

Contre Jour Feed Me Oil Cut the Rope Angry Birds Anomaly – Warzone Earth DrawRace 2

19 ランキングの変化

www.naturalmotiongames.com

ナチュラルモーション プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

「GTA IV」等のゲームで使われたアニメーションソ フトを手掛けて有名になった英ミドルウェア会社ナチ

20

ュラルモーション(NaturalMotion)は、今モバイル 市場の無料ゲームに焦点を置き始めた。 リアル感のあるスポーツゲームで評判を得て、ハイ エンド3D画像にも競争上に優位性を保っている。そ れはたとえ若い女性向けのゲーム「マイ・ホース」 (My Horse)を見ても例外ではない。現在同社の作品

アプリタイトル

は、iOSですでに累計500万以上のダウンロードがあ

My Horse

り、DAUも50万以上に昇っている。

Backbreaker Football Icebreaker Hockey NFL Rivals Jenga

Top 50 Developer 2012

協力者

21


18 2 201

ランキングの変化

www.spacetimestudios.com

スペースタイム スタジオ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

大型MMOGを製作する米テキサスのスペースタイム (Spacetime)は、今までの知識とノウハウをモバイ

15

ルという新しいトレンドに注ぎ込んでいる。2010年 にiOS向けのMMOG「ポケット・レジェンド」 (Pocket Legends)を配信して以来、同社はマル チプラットフォームエンジンに力を注ぎ、アンドロイ ドのサポートを始めた。 最近アナウンスされた「ダーク・レジェンド」 (Dark Legend)を含む彼らのすべてのゲームは、ブ ラウザーとモバイル上でシームレスに作動し、今後のさ らなる発展可能性を秘めている。同社のゲーム

アプリタイトル

は、iOSとアンドロイドで合計700万以上のダウンロ

Pocket Legends

Legends)と「スター・レジェンド」(Star Legends)は

ードに達し、 「ポケット・レジェンド」(Pocket 共に週間100万セッション以上のゲームプレーを記

Star Legends

録している。

Dark Legends

17

ランキングの変化

グルーモバイル プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

www.glu.com

Symbian

グルーモバイル(Glu Mobile)は、フィーチャーフォ

4

ンからスマートフォンに切り替えるのに一番時間かか った。2011年に、同社はさらにビジネスモデルを変 え、サードパーティーを探すより大金を叩いてスタジ オを2つ買収し、社内のキャパシティを向上させた。 新しく加わったチーム抜きでも、同社はすでに「ロ ーグ・レーシング」 (Rogue Racing)、 「フロントライ ン・コマンドー」 (Frontline Commando)、そして「 ザ・ナイトワールド」 (The Nightworld)など最新フ リーミアムゲームを沢山リリースしている。しかし、ク オリティーは高いものの、新しいユーザーを引き付け にくい現状に直面している。女性向けゲーム「スターダ ム」 (Stardom)の調子が良くなってきているが、実 際、 「ガン・ブラザーズ」 (Gun Bros)と「コントラク ト・キラー」 (Contract Killer)などクラッシクタイト ルがいまでも同社の主な収益源である。

アプリタイトル

Gun Bros. Contract Killer Rogue Racing Frontline Commando The Nightworld Stardom

22


16 ランキングの変化

201 2

www.com2us.com

Com2uS プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

bada

韓国パブリッシャーCom2uSにとっては、2011年

2

は転換期であった。以前は韓国国内の大手携帯ゲー ム会社として大成功を収めたが、会社の未来をグロ ーバルスマホマーケットに据えることにしたからだ。 年間売上は昨年対比17%増、スマホ収益も159%増 加、また海外売上も49%上昇は朗報であり、会社の 方向転換が正しかったと示している。ただし、2010 年の「スライス・イット!」 (Slice It!)以来ヒット作が

アプリタイトル

Homerun Battle 2

ない。 「ホームランバトル2」 (Homerun Battle 2)と 「タワー・ディフェンス」 (Tower Defense)は確実 に売れているが、特にいま栄えているフリーミアムのカ ジュアルゲームにイノベーションを起こさなければ、今 の収益の勢いを維持するのが難しいのだろう。

Tiny Farm Inotia 3 Tower Defense Slice It! 9 Innings

15 ランキングの変化

www.storm8.com / www.teamlava.com

ストーム8/チーム・ラバ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

ソーシャルモバイル最大のスタートアップ企業と思わ れているストーム8(Storm 8)は、2011年にはじめ

27

て日収100万ドルを突破し、注目を浴びている。その 秘訣は、早々フリーミアムモデルを導入したことと、 「 ワールド・ウォー」 (World War)等の男性向けアプ

アプリタイトル

リをストーム8、ストーリー系を女性向けのチーム・

World War

ラバ(TeamLava)に分けることにある。両サイドの

iMobsters

内を1年以上もキープしたタイトルは複数もあった。

Racing Live

を強いられ、2012年にアドバンテージを保ちたけれ

運営はともに成果を上げ、売上ランキングTop100以

Pet Shop Story

とはいえ、ソーシャルゲームにおいては厳しい競争 ば軽快なままに動かないといけないのだろう。

Fashion Story Restaurant Story Zoo Story

Top 50 Developer 2012

協力者

23


14 2 201

ランキングの変化

www.konami.com/touch

コナミ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

bada

コナミのモバイルビジネスは、GREEやモバゲーでの

新規

活動が多いため、総合的に把握するのが難しい。 た だし、年間売上は以前の三倍に当たる4億ドルまで昇 ることから見れば、収益に何の問題もないと言えるだ ろう。

アプリタイトル

欧米への進出はカプコンやナムコバンダイと比べ

Dragon Collection

て相当遅れをとっているが、コンシューマーゲームのラ イセンスアウト有料タイトルと並びに、 「ウイニングイ

Professional Baseball Dream Nine

レブン」(Pro Evolution Soccer)のフリーミアムバー ジョンもリリースした。

Sengoku Collection Pro Evolution Soccer Dance Dance Revolution Frogger

13

ランキングの変化

www.capcommobile.com

カプコンモバイル プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

Windows Phone

キータイトル「スマーフ・ヴィレッジ」 (Smurf’s

5

Village)のリリースで、カプコンモバイルの凄まじい 商業発展は驚きではないだろう。とはいえ、2011年 に入って売り上げは9か月間で68%も上昇している が、 「スヌーピーズ・ストリートフェア」 (Snoopy’s Streetfair)及び「ドリーム・パーク」 (Dreampark)、そして様々な思いをかもす「カプ コン・アーケード」 (Capcom Arcade)が注目を集 めていないことから見れば、同社はその成功を次の 成功につなげることができなかったと言える。 それであっても、 「Shrek’s Fairytale Kingdom」のリリース予定及び「バイオハザード」、 「 ストリートファイター」などシリーズのライセンスアウ ト、また、モバゲー、GREEでの活動を見ても、カプコ ンは間違いなくグローバルモバイル世界では巨大な存 在であろう。

アプリタイトル

Smurfs’ Village Snoopy’s Street Fair Street Fighter IV Resident Evil Mercenaries Ghost Trick

24


12 ランキングの変化

201 2

www.zynga.com

ジンガ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

2011年12月のIPOで注目を集めたフェースブック上

新規

の巨大ゲームプロバイダージンガ(Zynga)。この年は 彼らが真剣にモバイルゲーミングに取り込み始める 一年であった。 こう言うのがおかしいかもしれないが、無数のモバ イルデベロッパーを買収したにも関わらず、彼らには一 貫した企業戦略がどうやらなさそうだ。とはいえ、メイ ンスタジオである「ジンガウィズフレンズ」 (Zynga With Friends、元NewToy社)が様々なゲームをリリ ースし始め、毎日1300万人のアクティブユーザー並び に10億ドル以上の軍資金を持っている以上、2012年 中、ユーザー、評論家、投資家ともにこの会社がプラ ットフォームにおける可能性を最大限に引き出せると 期待するだろう。

アプリタイトル

Words With Friends Hanging With Friends Scramble With Friends FarmVille CityVille Poker by Zynga

11

ランキングの変化

www.gamevil.com

Gamevil プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

bada

/

BlackBerry

韓国最大手ゲームパブリッシャーGamevilが早々 にグローバルなスマホマーケットに着目することは、

1

彼らのグローバル進出への雄心を示したものである。 野球やRPGジャンルのキーリリースで大いなる評判と 資金源を確保することができた。もっとも注目すべき のは、1000万ドルの開発資金を費やして、元iOSゲー

アプリタイトル

ムで大ヒットした「カートゥーン・ウォーズ」 (Cartoon

Zenonia 4

wars)をアンドロイドへ移植したことだ。

Baseball Superstars 2012

スト・ウォー」 (Last War)などフリーミアムゲームも

Air Penguin

て累計1300万ダウンロードを記録したが、 「エアー・

Advena

ーケット上の成功には至っていない。

最近は「アレル・ウォーズ」 (Arel Wars)及び「ラ リリースし始めて、有料とフリーミアムゲームを合わせ ペンギン」 (Air Penguin)と比べられるようなマスマ

Last War Nom 5

Top 50 Developer 2012

協力者

25


10 2 201

ランキングの変化

www. disney.go.com

ディズニー プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

世界で最も印象のあるメディアブランドディズニー

新規

は、トイ・ストーリー、カーズ、トロン等のリリースに ちなんだライセンス運営以外モバイルゲーム市場に 関心を持っていなかった。2010年7月に「タップ・ タップ・リベンジ」 (Tap Tap Revenge)のデベロ

アプリタイトル

Where’s My Water? Jelly Car 3

ッパータピュロスを3500万ドルで買収したことも印 象が薄い。 タピュロスチームの大半が去ってしまったものの、 2011年はディズニーのキャラクタービジネスとデベ ロッパースタジオを運営しているタピュロスの役員と

Toy Story 3

のシナジーがやっと見えてきた。

The Incredible Machine

を紹介したリクイッドパズル「ウエアズ・マイ・ウオータ

9月iOSにリリースされた水浴びワニのスワムピー ー?」 (Where’s my water?)はトップ10収入リス

Puffle Launch

トに未だ残っている。IAP付の99セントゲームであっ

Tap Tap Revenge 4

印象付けた。アンドロイドにも移植済みで、クリスマス

て、フリーミアムモデルが必ずしも正しい道ではないと の1週間の間に600万ダウンロード(有料と無料含 む)を記録したと発表した。クラブペンギンの兄弟ゲー ム、 「パッフル・ランチ」 (Puffle Launch)の成功によ ってディズニーの広範囲ビジネスに対するモバイルの 重要性を強調した。

26


9

ランキングの変化

201 2

www.zeptolab.com

ゼプト・ラボ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

Windows Phone

/

Symbian

/

BlackBerry

ゼプト・ラボをミニ・ロビオと見るの簡単だー北欧に

7

本拠を構えチルリンゴにより出版されたゲームはワン ヒットワンダーだ。ボイノフ兄弟により創設されたロ シア社はフィンランドの某スタジオがう展開した成功 ブランドの拡大、移植、アップデート、マンガ等のマー チャンダイシングの道に着いて行ってるのは明らか だ。 小さくより焦点をつけやすい会社であって、物事を 独自でやる傾向がある。1つは、 「カット・ザ・ロープ」 (Cut the Rope)の前にでたゲーム「パラシュート・忍 者」の存在である。2つは、関連しているかもしれない が、新しいIP(知的財産)の開発・リリースに熱心であっ て、2012年にその顔を見せるかもしれない。カットザ ロープのダウンロードす数は8500万件(25%有料 75%無料)で、後ほどウインドウズ・フォー ン、シンビアンとクローム等のブラウザーに 移植予定で、この会社のモバイル業 界の大手の急激な成長はゲー

アプリタイトル

Cut the Rope Cut the Rope Experiments Parachute Ninja

ムのメインキャラオム・ノ ムをどこまで押せる かにかかっている。

Top 50 Developer 2012

協力者

27


8 2 201

ランキングの変化

www.chairentertainmentgroup.com

チェア・エンターテインメント プラットフォーム:

/

iOS

完璧な続編とも言われた「インフィニティーブレード

4

II」 (Infinity Blade 2)の成功があるにも係らずエ ピックゲーム者のチェア・エンターテインメントを4 位落とすのはおかしいと思うだろう。だがそれをしな いことによりこのトップ10における業界の動きの速 さとそのを忘れることになるだろう。 インフィニティーブレードIIの元々のハードコアゲー ムプレイと最新の画質の要素と、アクセス、コントロ ール、使いやすさ等のカジュアルのアプローチの導入 を見たら、チェアは姿勢を変えたのは明確だ。フラン

アプリタイトル

チャイズ売上額が3000万ドルの発表を聞くと、この

Infinity Blade

アプローチの成功を証明している。 しかし、我々のリストのテクノロジーとビジネスの ジェネラル要素を考え、 「コンソールぽい」と言えるよ うな態度は比較的少ないがほかのデベロッパーに先 を越されることがある。例えば、アンドロイドにおけ るアンリアルエンジンのサポートを考えるとインフィ ニティーブレードはiOSのみのフランチャイズというの はおかしいものだ。日本DeNaのモバゲープラットフォ ーム上でfree-to-play版があるものの、エピックとチ ェアが希望すればコンソールとモバイルの要素をより 融合させる機会はまだまだある。

28

Infinity Blade II


7

ランキングの変化

201 2

www.gameloft.com

ゲームロフト プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

Windows Phone

/

bada

/

Symbian

/

Ovi

/

BlackBerry

公開会社としてゲームロフトが一番気にしているのは 四半期ごとの財務情報だ。その場合、2011年度は

6

売上高17%上昇の2億1300万ドルの素晴らしい 姿である。 しかし、この数字であってもゲームロフトは難しい 状況に陥っている。この会社の成長は、サポートして いる機種の範囲並びに低コスト国の使用を含めた技 術的に強いプロセスによりなっている。まだ売上の5

アプリタイトル

Dungeon Hunter 3 Modern Combat 3

9%を持つ機能付電話及び一代目スマホのプリミアム 有料ゲームには効果的であったが、free-to-playモデ ルの発展により均衡がつぶれた。 「ダンジョン・ハンター」 (Dungeon Hunter)、 「ギャングスター」 (Gangstar)等のフランチャイズ に説明のつかないリワークが施され、コアのオーデイ

Asphalt 6

エンスから強い反発を買っている。非常に有利なジン ガのビルシリーズで知られているカジュアルモバイル

UNO Gangstar Rio Real Soccer 2012

市場の把握ができてもいない。 その間にライバルのEAモバイルは専門知識とブラ ンドを手に入れるために大金を使ったり、新しいソー シャル出版社とインディペンデントの 成功秘話が機会を吸い取ってい る。それを鑑みると2012はゲ ームロフトは自分をどこまで変 えれるかを証明するだろう。

Top 50 Developer 2012

協力者

29


6 2 201

ランキングの変化

www.nimblebit.com

ニンブルビット プラットフォーム:

/

iOS

ブティックステータスでありながらニンブルビット(

16

会社構成は双子のイアンとデビッド・マーシュのみ) は一夜のサクセスストーリーではない。2008年か らiOSゲーミングの最前線に立ち、 「スクープス」 (Scoops)と「スカイ・バーガー」 (Sky Burger) 等のゲームで知られ、常に完成度の高く魅力的なゲー ムを早くリリースしている。あともう1つ大事なこと は、脱兎の如くに変わるビジネスモデルから学習して

アプリタイトル

Tiny Tower

いる。 2010年にフリーゲーミングに入り、素晴らしい「 ポケット・フロッグ」をリリース。このセクターにおいて

Pocket Frogs

ソーシャビリティーをポジティブに使った例で静かで

Scoops

にアンドロイド版を買い取ったのがそれを強調した。

はあったが良い成果をだした。DeNaがモバゲーの為

Dizzypad

だが一番評判を呼んだのが双子の細部と表象的な才

Sky Burger

あった。ダウンロード累計1000万件、日常ユーザー

能に注目した「タイニー・タワー」 (Tiny Tower)で 100万人とアップルゲームオブザイアー受賞でフリー ミアムモデルの攻撃的ではないモデル例でもあった。 ジンガを含む数社とスタイルや動きを真似ていた という論争に持ち込まれているのは実に皮肉だ。

30


5

ランキングの変化

201 2

www.backflipstudios.com

バックフリップ・スタジオ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

米デベロッパーバックフリップの存在感のはたちまち

4

上昇し続いている。シンプルで無料タイトル「ペーパ・ トス」 (Paper Toss)から始め着実に大きいアクテ ィブプレイヤーのネットワークを獲得している。 様々なタイトルをラインアップに投入して既存のプ レイヤーにクロス・プロモーションで紹介することによ り、バックフリップは純粋な広告と自社広告を混ぜて ダウンロード回数並びにアプリ内の購入を急 増させた強力なマンスリーアドインプレッ ション・ベースビジネスを構築することが できた。さらにサム・ライミ監督の映画 をベースにしたIAPタイトル、 「 アーミー・オブ・ダークネス: ディフェンス」 (Army of Darkness: Defense)のリリー スより画質及びゲームプレーのクオ リティーを上げた向上心も見られる。 だが、彼らの評判を今の現状に上昇さ

アプリタイトル

DragonVale Ninjump Army of Darkness Defense Paper Toss Ragdoll Blaster Strike Knight

せたのは2011年後半に完全に新し く作り上げたiOSfree-to-play「ドラ ゴン・ベール」 (Dragon Vale)をリリ ースしたときだ。可愛いドラゴンを卵から かえし、モノ集め、トレーニング、カストマイズ 及び繁殖もさせる育成、農業、競争、シェアのゲーム であり、60ヶ国で収益1位を獲得、バックフリップの ダウンロード累計を1億5000万に引き上げた。成功 秘話であるこの会社は急激のペースで拡張しているフ リーミアム市場のキープレイヤーになりつつある。

Top 50 Developer 2012

協力者

31


4 2 201

ランキングの変化

www.popcap.com

ポップキャップ プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

Windows Phone

/

bada

/

Symbian

/

Ovi

/

BlackBerry

見方によるが2011年はポップキャップにとっては

1

終わりの始まりか始まりの終わりであった。同社と買 収したEAは、モバイルゲームについては合併運営に より堅牢になったことで、後者と選ぶだろう。 詳細な数値は明らかにされなかったが、ポップキ ャップの2010年売上額は根本的なJAVAビジネスと iOSの急成長により前年比50%上昇の3000万ド ルと言われている。それから幅広いモバイルリーチを 築き、アマゾンアップストアに限定(キンドル・ファイ アサポート付)リリースを含んだキーIP「プラントvs ゾンビー」 (Plants vs Zombies)及びウインドウズ・ フォーンにIAP「ビージュエルド」 (Bejeweled)並び にGREE等の日本プラットフォームにタイトルをリリー スした。さらに有料とfree-to-play別でビージュエル ド2+「ブリッツ」 (Blitz)をリリースし た(当社モバイル初)ことによりコマ ーシャルとゲームプレーの創造性 を発揮した。だが実験的に出した 「4thアンドバッテリー」ラベ ルの「小さく変で切れのある ゲーム」でオーディエンス を見つけることができ ず成功には導かれ なかった。 それがあっても既 存のIPをサポートしなが ら準備万端になるまでリリー スしない姿勢と強いフォーカス を持っているので2012年には より素晴らしいものを期待できる。

32

アプリタイトル

Plants vs Zombies Bejeweled Peggle Bookworm Chuzzle Escape Rosecliff Island


3

ランキングの変化

201 2

www.eamobile.com

EAモバイル プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

Windows Phone

/

bada

/

Symbian

/

Ovi

/

BlackBerry

7 アプリタイトル

FIFA 12 Tetris

EAとそのモバイル部門にとって2011年は素晴らし

Dead Space

出版社が一番不採算であったと言われたが立ち直り

い年であった。 2011年リストで西洋一大モバイル

Madden 12

年間収益2億3000万ドルを記録した。

Scrabble

000万ドルをを費やした積極的な買収戦略であっ

一番驚いたのはポップキャップを少なくとも7億5 た。ポップキャップの収入の3分がモバイルから来るこ

The Sims

とを考えると、今後のEAの運営が強化されたのは間 違いない。その他にファイアーミントとバイト・ゲーム ズの買収を行ったーiOS出版社チルリンゴは2010年 10月買収済。その結果EAモバイルはモバイルブラン ドの重要分野の専門知識を得ることができ、相当な戦 力を保有することができた。 Digital Legendのバト ルフィールド3は開発地獄に陥っているが、Thunder Game Worksと協力して「ワークス・フォー・トレンチ ズ」 (Works for Trenches)等、サード・パーティ出 版にも懸命に取り組んでいる。 他の新規追加はオリジンソーシャルプラットフォー ムを含め、 (長く付き合っているプログレッシブ社と共 に) 「テーマ・パーク」 (Theme Park)等の free-to-playゲームの実験、素晴らしいテトリスのリ メークである。 「マッデン」とFIFA等の根強い定期的 なブランド(FIFAのiOS版は最初の一週間で87万9 千ユニット販売)を使うことにより2012年は豊年だ ろう。

Top 50 Developer 2012

協力者

33


2 2 201

ランキングの変化

www.halfbrick.com

ハーフブリック プラットフォーム:

/

iOS

/

Android

/

Windows Phone

/

Ovi

豪デベロッパーハーフブリックはすべてをゲームにか ける会社の中の一社だ。彼らのビジネスモデルは派手

5

ではない(使ってはいるが)し、自らの成功を使った 広告もしない。その代り、各リリースが最良の状態に

アプリタイトル

Jetpack Joyride Fruit Ninja Age of Zombies Monster Dash

至るまでレーザーの精度の如く静かに開発してい る。 2011年の最も完成度の作品の一つ、 「ジェットパ ック・ジョイライド」 (Jetpack Joyride)がその姿勢 を語っている。 元々「マシンガン・ジェットパック」という名前であ ってその後の開発段階でゲームプレーに変更があり、 開発者ビデオ日記を通じ同社が自信満々に名前を変 えるのに問題がないという姿勢を表していた。ビジネ スモデルも、アプリ内購入を含んだ99セントの値段( 現在無料)を通じて自信満々ー現在29か国で収益1 位だ。 もちろん、ハーフブリックは4つプラットフォーム( ハーフブリックの唯一ウィンドウズ・フォーン向けのゲ ーム)にリリースされた「フルーツ・忍者」 (Fruits Ninja)で知られている(好評判のKinect版と映画長 靴をはいたネコ関連にリリースされたのも含む)。 ダ ウンロード累計は1億以上で、プラッシュ・ドールもも ちろん買える。 ただ、ほかの成功例のスタジオと比べ、ハーフブリ ックはエンターテインメント会社ではなく、自らをゲー ム・デベロッパーと見ていて、それが本当の魅力であ る。

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www.rovio.com

ロビオ プラットフォーム:

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現行の化身として、ロビオはタイトルを3つ(2009 ,2010,2011に1本づつ)しかリリースしていな い。その上にすべてが類似しているため、このトップ 50デベロッパーリストに1位を与えるのはばかげて いるかもしれない。 確かに同社のビジネスモデル、企業長命、一般的 な態度を今後どうするべきかについて意見が持ち込ま れている。だが数値を見ると、ダウンロード件数が6

アプリタイトル

Angry Birds Angry Birds Seasons Angry Birds Rio

億以上、一月のがアド・ビュー100億件、企業評価1 0億ドルーマイティー・イーグルのことをどう考えても 良いが歯は立たないだろう。 すなわちポイントはアングリー・バーズがイノベー ションを欠いているのでは無く、歴史上ありえない速 度で拡張されている市場の中で先発者としての優位 性、シンプルかつ魅力的なゲームプレー、 鮮やかな音 楽、素晴らしいパートナーシップ、定期的更新と、表現 が難しいが運によりもう排水の陣に追い込まれたチー ムが世界で最も有名なエンターテインメントブランド の1つになることができた。 これほど早く上昇する西洋企業はないだろう。ロビ オはこの市場の模範であり、我々は誇りを持つべき だ。

Top 50 Developer 2012

協力者

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