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Das Hirtenspiel
Zuerst kannst du ein wenig basteln:
Deine Vorlagen für Schäfchenfiguren und Spielkarten findest du auf den Seiten 12 und 13. Kopiere diese Seiten, um sie nicht zu zerschneiden. Damit die Karten und Figuren besser halten, kannst du sie vor dem Ausschneiden auf etwas festeres Papier oder Pappe kleben. Achte nur darauf, dass alle Rettungskarten jeweils denselben Hintergrund haben (z. B. grün) und alle Gefahrenkarten auch (z. B. rot).
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Wenn dir das „Spielbrett“ zu weich ist, kannst du auch das kopieren und auf Karton kleben, damit es besser hält.
Spielvorbereitung und Regeln:
Du brauchst einen Würfel – sicher hast du einen zu Hause von einem anderen Spiel. Denk nur am Ende des Spiels daran, ihn wieder zurückzulegen! Damit das Hirtenspiel nicht zu schnell vorbei ist, kannst du folgende Wertung gelten lassen: Würfelzahl 4 = 2 Felder weiter Würfelzahl 5 = 1 Feld weiter Würfelzahl 6 = 3 Felder weiter
Lege alle Gefahrenkarten mit dem Bild nach unten auf einen Stapel und alle Rettungskarten ebenso auf einen zweiten Stapel. Achte bei den Rettungskarten darauf, dass auf dem Hinweg die „Wiesen-Karte“ nicht im Stapel und auf dem Rückweg die „Stall-Karte“ nicht im Stapel ist.
Übersicht über Gefahren und Rettung: Die Übersicht findest du auf Seite 13.
Jetzt kann es losgehen!
Zwei oder mehr Spieler können mitspielen. Jeder Spieler ist ein Hirte. Ziel des Spiels ist es, die Schafe gemeinsam sicher zur grünen Wiese zu bringen – und wenn ihr Spaß daran habt, auch wieder zurück zum Stall. Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Landet ein Schäfchen auf einem dunkelbraunen Feld, muss der Hirte eine Gefahrenkarte aufdecken. Der nächste Spieler darf daraufhin eine Rettungskarte ziehen, um das Schaf aus der Gefahr zu befreien.
In der Tabelle unter dem Spielplan kannst du nachlesen, welche Karte für welchen Fall eingesetzt werden kann – und was passiert, wenn die Karte nicht passt.
Die schwarzen Balken kennzeichnen abschnittsweise, in welche Hürde das Schaf jeweils gebracht werden muss, wenn die Rettungskarte „Schafhürde“ gezogen worden ist. Es kann dabei auch sein, dass das Schaf einige Felder zurückwandern muss. Der Weg aus den Hürden heraus beginnt immer auf dem Feld mit dem Pfeil.
Die Gefahrenkarten und Rettungskarten werden wieder umgedreht und unter die anderen Karten im Stapel gemischt.
Landet ein Schaf auf dem Feld, an dem der kleine Brunnen steht, darf es sich satttrinken. Wenn es das nächste Mal an der Reihe ist, kann es das dunkle Feld überspringen, auch wenn nur eine 1 (bzw. 5) gewürfelt wurde. Treffen zwei Schafe auf einem Feld aufeinander, können beide darauf stehenbleiben. Es wird nicht rausgeworfen. Haben alle drei Schafe die grüne Wiese erreicht, beginnt der Rückweg.
Kopiere diese Seiten, um sie nicht zu zerschneiden.
Spielfiguren
Bastel dir Spielfiguren für das Schäfchenspiel auf den Seiten 14 und 15!
Einfach ausschneiden, an den gestrichelten Linien knicken und die beiden grünen Flächen aneinanderkleben.
Für eine bessere Standfestigkeit kannst du das Schäfchen auch mit durchsichtigem Klebeband um eine Spielfigur kleben (zum Beispiel aus einem Brettspiel).
Rettungs- und Gefahrenkarten
Übersicht über Gefahren und Rettung:
Ein Schaf gerät in ein à dunkles Tal, auf Felsen oder in Dornen. à Der gute Hirte leitet es mit seinem Stab und befreit es. Keule und Schleuder sind hier ungeeignet.
gilt in jedem Fall à
à Das Schaf findet Zuflucht in einer Schafhürde. Das Schaf kommt in seiner Ausgangsstation (Stall oder Wiese) in Sicherheit.
Räuber, Bär, Löwe und Wolf à
à Der gute Hirte vertreibt und besiegt sie mit Schleuder oder Keule. Hat der Hirte nur den Stab zur Hand, kann er die gefährlichen Gegner nicht besiegen.
Das Schaf kann ein Feld vorrücken.
Das Schaf geht zwei Felder zurück.
Das Schaf bleibt so lange in der Schafhürde, bis es die vorgegebene Punktzahl oder eine 6 gewürfelt hat. Das Schaf beginnt seinen Weg von vorn.
Das Schaf darf ein Feld vor.
Das Schaf muss zwei Felder zurückwandern.