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GANTZ

cinema de animação

E B O O K




Gantz (ガンツ, Gantsu?) foi uma série de mangá escrita por Hiroya Oku. Publicada na revista Weekly Young Jump, a arte do mangá foi realizada a partir de cenários em computação gráfica, mesclados a personagens desenhados manualmente. Recebeu uma adaptação para anime de 13 episódios pelo estúdio Gonzo, e uma sequência direta, intitulada Gantz Second Stage, também de 13 episódios, exibidos pela Fuji Television. No Brasil, o anime foi exibido pelo canal pago Animax em 2006 e o mangá é publicado pela Panini Comics desde 2007. Gantz conta a história do adolescente de 15 anos, Kei Kurono que morre atropelado pelo metrô junto de um amigo, Masaru Katou. Após isso os dois são transportados para uma sala para participar de um jogo sanguinário, violento e competitivo, comandado por uma "esfera negra" chamada Gantz. O anime terminou em 2004. O mangá terminou em 25 de junho de 2013.





Enredo: Kei Kurono é um jovem individualista, inseguro e pervertido. Nunca se importou com nada e com ninguém. Um dia após voltar da escola encontra no metrô um antigo conhecido seu, que não vê desde quando era uma criança, Masaru Katou. De início o ignora mas este observa um mendigo bêbado caindo nos trilhos. Katou tenta ajudá-lo, mas não consegue sozinho e pede a ajuda das pessoas na estação,mas ninguém lhe dá ouvidos até que ele avista e reconhece o Kurono e pede sua ajuda. todos na estação começam a olhar para o Kurono que pressionado resolve ajudar e salvam o mendigo, mas os dois acabam morrendo atropelados. Eles se espantam ao ver que foram levados até uma sala, juntos com outras pessoas. No meio dela está uma esfera negra, Gantz. Ela toca uma música e passa uma missão: matar Alienígenas. Mostra o arsenal de armas e o uniforme de cada. A missão deles é sobreviver ao jogo e matar os aliens indicados dentro do tempo estipulado A história se desenvolve de modo surpreendente, inesperado. O crescimento das personagens é algo marcante. Com a convivência da morte eles mudam seu modo de pensar. Quase todos têm traumas horríveis, porém com as lutas de Gantz eles aprendem a vencer as adversidades, ficando mais decididos e fortes. A trama vai mostrando os combates dos Caçadores contra a possível ameaça dos Alienígenas no mundo contemporâneo. A narrativa concentra-se nos acontecimentos antes e após as missões, mostrando como os Caçadores



A esfera negra: Gantz é o nome da esfera negra do centro da sala. Dentro dela se encontra uma pessoa dormindo que raramente demonstra alguma ação ou pensamento. É posteriormente revelado de onde veio e os motivos por suas ações. Quando alguém morre durante a "chamada" de Gantz, ele transporta uma cópia da mesma para a sala. Automaticamente ela grava a pessoa no seu Banco de Dados.


Quando tem todos os competidores, toca uma antiga e conhecida música japonesa, e diz a todos que estão mortos, e que a partir daquele momento, suas vidas pertenceriam a ele. Logo depois mostra um alienígena que os caçadores têm de matar, as informações básicas, abrindo para mostrar as roupas e o arsenal de armas. Ele começa a enviar as pessoas para a área desejada, num quadrante de 1 km, começando a contar o tempo geralmente de 1 hora.


Ele observa as pessoas do quarto. Durante as primeiras missões ninguém podia vê-los, embora as destruições nos locais das batalhas pudessem ser vistar por qualquer um. Quando o tempo acaba, ele traz de volta os vivos para seu quarto, e lhes mostra suas respectivas pontuações. Depois disso eles podem retornar as suas vidas normais até serem chamados novamente. Os " caçadores" tem microexplosivos implantados em seus cérebros, dessa forma se eles saírem do campo estipulado ou contarem para alguém de fora sobre o jogo Gantz pode lhes explodir a cabeça.



Normalmente, ele gosta de passar as mensagens com linguagem Leet, comum na internet, apelidando os competidores, encorajando-os ou brincando com eles. Se a pessoa juntar 100 pontos, ela pode escolher um prêmio especial no menu dos 100 pontes que varia entre: 1-tornar-se livre do jogo e ter todas as memória sobre o jogo apagadas; 2- ganhar uma arma super poderosa e continuar jogando; 3-ressuscitar alguém do banco de dados do Gantz. Nesses dois últimos os caçadores perdem 100 pontos, ou seja, se uma pessoa conquistar 125 pontos e escolher as opções 2 ou 3, a pontuação dela vai cair para 25. Os propósitos de Gantz, bem como sua origem são revelados no final série.


Por alguma razão, Gantz comete erros. Nishi Joichirou mantinha um site contando todos os fatos de Gantz, os locais das batalhas e os nomes dos competidores. Gantz nunca demonstrou nenhum interesse em matá-lo por espalhar a verdade. Em outra missão enviou apenas Kurono Kei, sem recrutar mais ninguém. Quando Kishimoto Kei morre, ela é enviada para o quarto de Gantz, porém o verdadeiro corpo dela foi para o hospital e acabou salvo.




Durante a missão dos Aliens Oni, o Gantz começou a mostrar certos distúrbios por volta da última luta, onde radares não operavam direito, o "timer" parou de funcionar, e os Caçadores passaram a ser vistos normalmente pelo público até serem enviados de volta para o apartamento. Essa "mudança de regras" repentina foi a razão principal por Kei decidir ressuscitar Nishi, já que este já esteve no Gantz por um tempo muito maior e conhece mais coisas que o restante do grupo.


Teorias apresentadas na história pelo jornalista Kukuchi Seichi ligam a Esfera Negra com um Grupo Religioso alemão, que usam um objeto parecido como símbolo. É mostrado mais tarde que existem várias outras equipes iguais na América, Alemanha e Israel, bem como em outros países pelo mundo, todas elas querendo mostrar superioridade. De fato, os últimos capítulos de Gantz mostram um encontro da equipe do Gantz de Tóquio, e da equipe de Osaka.


De acordo com Nishi, Gantz é uma criação do homem, sendo construída por uma nação poderosa. Não se sabe qual o motivo de sua criação, mas está ligado a um contador na bola preta, que é acionado se o caçador tocar a bola e disser Katastrophe. Nishi diz que quando o contador zerar, tudo que a raça humana já construiu será destruído. Ele diz que uma bola preta foi vista sendo entregue a um apartamento no Brasil, o que indica que existem salas, como a de Tóquio, por todo o mundo.


Revela-se que as esferas, suas armas e equipamentos foram construídos através da empresa de um milionário alemão, o qual usou como base um código que sua filha deficiente recebia, decifrando e seguindo as instruções para criar a tecnologia utilizada pelos caçadores. O sistema de pontos e outros fatores que davam a impressão de tratar-se de um jogo foi imposto para divertimento de milionários e celebridades que acompanhavam as caçadas e realizavam apostas. O contador para a Catástrofe, porém, indica a verdadeira razão do propósito da tecnologia Gantz, que marcava o momento em que a Terra seria invadida por aliens, e os gantzers deveriam lutar para protegê-la.


A mensagem enviada foi por aliens os quais também sofreram tentativa de invasão, mas conseguiram repeli-la. Eles enviaram um sinal para Terra, esperando que o planeta se preparasse para o futuro ataque e vencesse os invasores. Porém, longe de boas intenções, somente auxiliaram por julgarem ser a melhor opção, indiferente aos humanos, os quais não observam como diferentes de insetos e pó e mesmo ao próprio planeta, o qual salvaram somente por conveniência.



Equipamentos de Gantz: Quando Gantz se 'abre' é possível encontrar diversos equipamentos e entrar em uma sala fechada até o momento, que contém as motos do Gantz. A maior parte dos equipamentos são dados antes de começar a caçada. Já os especiais, apenas para pessoas mais experientes. Arma-X: A Arma mais comum e normalmente usada por todos os participantes das caçadas. A arma é pequena e leve, e tem dois (2) gatilhos. Seu nome é Arma-X porque quando um dos gatilhos é apertado ela se 'abre', formando um X, E também possui visão Raio-X. O gatilho de cima serve para mostrar o Raio-X e o de baixo serve para disparar. Ao invés de ser um tiro comum, e usar balas, a arma não necessita de munição e após seu tiro, aproximadamente três (3) segundos depois explode o local, sendo uma arma extremamente forte, comparada as normais. Não há tempo de espera entre tiros, ou seja, você pode atirar o quanto for, que ela ainda vai funcionar.


Rifle: Funciona da mesma maneira que a Arma-X mas tem um alcance de tiro muito maior, e ĂŠ muito maior comparada a ela.



Arma-Y: Essa arma tem esse nome por causa de sua frente, que tem três (3) buracos, e novamente, ela não é uma arma comum. Seu visor é diferente da Arma-X. Seu tiro não explode nada, apenas joga algo como três (3) foguetes conectados por um cabo de luz/energia ou algo do tipo. Quando acerta o alvo, esses ''foguetes'' circulam o alvo e depois se instalando no chão, prendendo o alvo. Para atirar com a arma é necessário puxar o gatilho de cima, já o de baixo quando pressionado transfere o alvo preso para algum lugar.


Traje/Suit: O traje é encontrado em maletas quando o Gantz se 'abre', caso você já tenha pego o seu traje e tenha esquecido de usá-lo antes de vir para o quarto, você não recebera outro traje e terá que se virar sem um. Usar o traje de outra pessoa do Gantz, não resulta em nada, ela serve apenas como uma roupa comum.


É o equipamento crucial para sobreviver na caçada. Sem ele suas chances diminuem drasticamente. Ele é um traje que cobre todo o seu corpo, menos a cabeça. Quando ativado, a roupa ''cria'' músculos deixando o usuário muito forte. A roupa também protege contra quedas e pressões, e até mesmo a dois tiros das armas do Gantz, porém, chega a um ponto aonde a roupa ''perde as forças'', e ela para de dar as forças sobre-humanas e passa a ser apenas uma peça de roupa comum, escorrendo um líquido azul nos círculos que tem em várias partes da roupa que é toda preta.


Katana: como o nome já diz, ela é uma Katana, porém não tem lâmina alguma, apenas o seu cabo. Quando o usuário deseja, começa a sair a lamina dela, podendo ficar de centímetros a metros.


Controle: Não foi explicado exatamente todas as suas funções, mas nele há um mapa, que mostra o limite que os caçadores podem ir, e mostra aonde está o alvo de Gantz, não mostrando os alvos mais fracos, apenas os mais fortes. No controle é possível 'mudar de frequência', deixando o usuário do traje do Gantz invisível. Porém, os vampiros tem um óculos especial que consegue ver essas pessoas invisíveis.


Motos: As motos, da mesma maneira que o Controle, n達o foram bem explicadas, mas elas s達o basicamente uma moto (mas com um visual totalmente diferente).



Super-Traje/Traje-pesado/HardSuit: É um traje extremamente poderoso, que aguenta muitas vezes mais que o traje normal, um visual muito mais legal, o traje é maior, e do cotovelo da pessoa, sai laminas que vão passam da altura da cabeça. Não foi mostrado se esse traje ''perde a força'' assim como o normal, mas provavelmente, ele perde. Não foi mostrado exatamente como conseguir esse traje especial, mas um homem(com um traje normal) grita ''Gantz, só os braços'' (ou algo do tipo) e seus braços começam a ficar maiores, assim como o traje especial. Aparentemente, o traje só é dado a pessoas que já conseguiram cem (100) pontos.


Arma-H: A arma mais poderosa de Gantz, que só é conseguida escolhendo a segunda opção de Gantz que seria:''Receber uma arma extremamente poderosa''. Ela tem esse nome, por sua aparência (assim como todas as outras armas), que parece um H. O gatilho fica no meio desse 'H', e quando disparado, o local que foi acertado aumenta a gravidade esmagando o alvo no chão, nem todos os aliens morrem com ela (obviamente, tem que ser um alien muito, muito forte).




Ultra-Traje: E um traje superior ao Super-Traje, aparentemente tem mais ou menos a altura de um prédio de 12 andares. Sua primeira aparição foi no capítulo 252 (volume 22) quando Anzo Yamasaki fala sobre a equipe de Osaka para o Katou, mais nada e revelado sobre esse traje, apenas uma silhueta sentado em um prédio e que ela e pilotada por Hachiro Oka. É possível que não seja o último traje já que no capítulo 353 (volume 34) Kurono aparece pilotando um traje bem maior.


Regras do Jogo: Ao entrar no mundo de Gantz, a missão do jogador é a sobrevivência. Primeiro ele tem que saber respeitar as regras, usando o equipamento oferecido para aumentar suas chances de sobrevivência. Recebe o perfil do Alienígena (ou qualquer coisa que Gantz quiser), tendo que matá-lo geralmente em uma hora. Inicialmente, Gantz mostra a forma mais fraca do Alienígena, com uma biografia: o nome, o que ele gosta e a sua frase principal.


O jogador é teletransportado para uma área com um raio de 1 km e começa a busca. Se eles saírem desse perímetro, a bomba em seus cérebros é ativada. Apenas derrotar os alienígenas não soma pontos e sim matá-los, e os pontos vão para quem desfere o golpe final. sempre tem um Alienígena mais poderoso, chamado de Chefe, que dá mais pontos. Quem estiver vivo no final da batalha voltará inteiro para o quarto de Gantz, por pior que seja a sua condição, os ferimentos desaparecem e sua roupa especial é restaurada.


Gantz não fornece nenhuma das informações que seriam essenciais, sendo descobertas de duas formas: tentativa e erro, o que costuma ocasionar mortes, ou um caçador experiente explica para os outros as regras do jogo. Gantz pode fornecer dados, como o menu dos cem pontos, as pessoas mortas no Gantz e recentemente um contador que tempo em segundos que demonstra quanto tempo resta para a Catástrofe. Na sala do Gantz, a pessoa descobre que não pode contar o segredo desse quarto para ninguém, senão o explosivo na sua cabeça se ativará.Apesar disso, pode levar o equipamento; se ele for perdido não pode ser ganho de novo. Os jogadores têm que ficar atentos, já que Gantz pode chamá-los para mais uma noite de caçada, através de um ruído provocado talvez pelo dispositivo explosivo.


Caso o tempo dado na missão acabe antes dos caçadores eliminarem todos os aliens, eles perdem todos os pontos e ainda devem pagar uma punição por terem falhado, como Kurono, que teve de realizar uma certa pontuação por ter deixado o tempo acabar na missão anterior. Desde da missão dos Oni, as regras começam a mudar. Tornam-se visíveis tanto os aliens quanto os caçadores para as pessoas. O contador desaparece, e à área em que os caçadores começou a diminuir, como Reika e os outros notaram na missão do Nurarihyon. Na última missão, ela encerra-se de forma brusca, pois os caçadores começam a serem transportados antes de derrotarem os aliens. não se sabe o porquê dessas mudanças.


Gantz (Japanese: ガ ン ツ Hepburn: Gantsu?) is a Japanese manga series written and illustrated by Hiroya Oku. Gantz tells the story of Kei Kurono and Masaru Kato, both whom died in a train accident and become part of a semi-posthumous "game" in which they and several other recently deceased people are forced to hunt down and kill aliens armed with a handful of futuristic items, equipment, and weaponry. Both the manga and anime are noted for their heavy violence and sexual content. The Gantz anime adaptation, directed by Ichiro Itano and animated by Gonzo, contains 26 episodes divided into two seasons. A series of two live action movies based on the manga were produced and released in January–April 2011..


Video game: On March 17, 2005, Konami published a game for the PlayStation 2 in Japan named simply as Gantz: The Game. It features the characters and plot up to the Chibi Alien mission. The game mixes third-person shooter and role-playing game (RPG) elements together. The game also includes extras including Free Play mode, a Mini Mode, Magazine Browser mode, Gantz Rankings, a special preview movie and the scenario completion statistic. The game was never released overseas. Gantz/Burst and Gantz MobileMission are cellphone games.


Gantz ( ガ ン ツ Gantsu?) è un seinen manga scritto e disegnato da Hiroya Oku. Il primo capitolo è stato pubblicato a luglio 2000 in Giappone sulla rivista di Shūeisha Weekly Young Jump, mentre l'ultimo è uscito a maggio 2013. La storia è ambientata in una iperrealistica Tokyo dei giorni nostri e tratta le vicende di un gruppo di persone intrappolate in una sorta di gioco violento e mortale, le cui condizioni sono generate da una misteriosa sfera nera, nota come Gantz.


Il manga è diviso in tre "fasi", scandite dall'autore con lunghe pause di produzione. La "Phase 1" comprende i primi 237 capitoli[2]. La "Phase 2", cominciata il 22 novembre 2006, è terminata il 24 giugno 2009 con il capitolo 303. Il 1º ottobre 2009 è iniziata la "Phase 3”, l'ultimo arco narrativo che ha portato a conclusione la storia. Sono stati pubblicati 383 capitoli, raccolti in 37 tankōbon. In Italia è pubblicato da Planet Manga nella collana Manga 2000 fino al volume 19 e dal volume 20 in poi incluso in edizione autonoma Gantz.



Nel 2004 ne è stata tratta una serie televisiva anime di 26 episodi divisi in due stagioni: Gantz: The First Stage e Gantz: The Second Stage. In Italia i diritti della serie animata sono stati acquistati dalla Yamato Video e dal 21 dicembre 2009 la serie è stata trasmessa in prima visione sul canale Dahlia Eros, della piattaforma a pagamento Dahlia TV sul digitale terrestre ed in seguito sul canale satellitare Manga di Sky dal 1º luglio 2010[6]. L'anime più del manga presenta spesso scene splatter e immagini di nudo. Questo ha costretto la Fuji TV, l'emittente giapponese che l'ha mandata in onda, a censurare pesantemente molte scene. La versione non censurata è stata distribuita su DVD.



La serie ha avuto un notevole successo, tanto da generare numerosi spin-off, tra cui un dittico di film live action, intitolati Gantz e Gantz: Perfect Answer. Gantz è stato classificato come uno dei best seller più recenti nel genere seinen. Fino al 2011 è stato uno dei manga più venduti in Giappone, superando i 16 milioni di copie vendute.



Gantz (ガンツ Gantz?) È una misteriosa sfera nera, assemblata con una tecnologia sconosciuta, con all'interno un uomo intubato in stasi che sembra controllarne il potere. Attivandosi, la sfera mostra dei messaggi in leet ed immagini come fosse uno schermo, e può aprirsi ai lati per fornire equipaggiamento personalizzato ai membri. Secondo Heinz Bernstein, le sfere nere sono state create dalla sua azienda tramite lo studio di un codice rivelato dalla figlia malata. Questo nuovo business, distribuito in tutto il mondo, ha avuto un notevole successo tra i potenti della Terra ed ha salvato Bernstein dalla bancarotta.


Come prima cosa, Gantz seleziona le persone che in seguito trasferirà nella sua stanza. Requisito fondamentale per entrare nell'appartamento è la morte del personaggio, che nella maggior parte dei casi risulta essere di natura violenta. Gantz sembra selezionare con un certo criterio i suoi combattenti, favorendo ad esempio i giovani maschi. Sono presenti anche giovani femmine, ma in quantità minore. La sfera non ha disdegnato di buttare nel gioco anche personaggi anziani e bambini, in numero ridotto ma costante. Se ne ha la possibilità, comunque, Gantz volge le sue scelte verso persone violente o con abilità particolari. Sono spesso presenti tra le sue fila personaggi criminali, sadici o maniaci, oppure esperti militari o forti combattenti. Sembra che Gantz non teletrasporti le persone, ma ne salvi una copia di backup in memoria ogni volta che muoiono nel gioco, oppure escono vivi da una missione. Gantz è inoltre noto per le sue punizioni. Tenendo in continua osservazione i suoi giocatori anche nella vita quotidiana, Gantz impedisce che essi possano pubblicamente lasciare informazioni su sé stesso o che le sue armi vengano palesate al mondo. La "punizione" consiste nell'esplosione della micro-bomba che ogni gantzer ha nella propria testa.


Kei Kurono (玄野 計 Kurono Kei?) È il protagonista principale della serie: un ragazzo delle scuole superiori con capelli castani e occhi scuri. Personaggio egoista e ipocrita, Kei disprezza a priori tutti quelli che gli stanno intorno, mentre mostra attenzione solo per il mondo femminile e per la ricerca ossessiva di una ragazza. Coinvolto nel ciclo di Gantz, rivela un talento innato per questo genere di missioni, riuscendo a compiere azioni strabilianti e a sconfiggere nemici molto forti. Questo suo carisma nel gioco gli procura spesso l'ammirazione del gruppo, che lo considera un vero e proprio leader. Il successo nel mondo di Gantz e la monòtonia della sua vita fuori dal gioco gli fanno sperare di continuo in una nuova missione. La serie di eventi e morti che accadono intorno a lui e la relazione che instaura con Tae lo costringono tuttavia a rivedere il suo entusiasmo per il gioco e ad ammorbidire il suo carattere.












Masaru Kato ( 加 藤 勝 Katō Masaru?) È il coprotagonista della serie insieme al suo amico d'infanzia Kei Kurono. È un ragazzo alto e forte, con lunghi capelli neri pettinati all'indietro che gli lasciano libera la fronte. Si comporta da paladino dei deboli, perché non riesce a restare fermo a guardare mentre altri soffrono. Questo suo buon cuore si riflette anche verso gli alieni: Masaru infatti non colpisce mai per uccidere, evita di abbattere i nemici se questi si arrendono e ogni volta che può, preferisce usare la Ygun, che "spedisce" i mostri chissà dove, invece della X-gun che li distrugge.



Produzione e stile: Hiroya Oku ha dichiarato che la storia di Gantz gli venne in mente per la prima volta quando era ancora al liceo. L'ispirazione deriva dalla serie televisiva jidai-geki Hissatsu Shigotonin e dal romanzo di fantascienza di Robert Sheckley Anonima aldilà , in cui l'eroe muore in un incidente d'auto all'inizio del film per poi ricomparire in seguito. Da qui l'autore ha preso l'idea per il teletrasporto post-mortem del protagonista Kei Kurono. Inoltre la tuta potenziatrice che permette ai gantzer di fare salti enormi deriva dalla serie Ralph supermaxieroe, in cui il protagonista riesce a volare grazie ad una sorta di body che tiene in una valigetta. Il risultato finale di Gantz si discosta un po' da quello che Oku si era immaginato allora, dal momento che si trattava del lavoro di un liceale inesperto, ma la storia di base è rimasta la stessa.


Oku è famoso nel suo campo per le innovative tecniche grafiche. Già in opere precedenti, come HEN, di carattere maggiormente erotico, Oku ha saputo distinguersi per il suo stile di disegno, in particolare nei dettagli sul movimento del seno delle protagoniste, generalmente prosperoso, tracciando una scia lasciata dai capezzoli, e dando quindi un'ispirazione per molti altri artisti in opere diverse. In Gantz la passione dell'autore per questo genere di personaggi femminili non viene meno, anche se l'elemento erotico risulta di secondo piano. Sono presenti spesso illustrazioni raffiguranti ragazze dal seno enorme, non inerenti alla trama, nelle pagine di apertura di molti capitoli.


Quello che contraddistingue maggiormente Gantz a livello grafico, però, è il particolare metodo di lavoro nella creazione delle tavole, che combina il disegno classico alla computer grafica, tecnica già sperimentata dall'autore in un suo precedente lavoro, Zero One. Oku disegna personalmente la stesura di un primo layout di ogni pagina. In un secondo momento crea con il suo staff di assistenti un ambiente interamente in 3D, usando software come Shade, Photoshop, Illustrator, Poser ed altri ancora. In questa fase i personaggi appaiono come modelli tridimensionali bianchi, simili a manichini. Completato quindi il disegno a mano dei personaggi e l'inchiostratura, si procede tramite scansione al loro inserimento nei progetti tridimensionali creati precedentemente.




Dai fondali creati al computer vengono estratte solo le linee di contorno, dando alle tavole un notevole livello di precisione. Come tocco finale, vengono quindi aggiunte con il computer ombre, sfumature, balloon, ed eventuali ultimi ritocchi a mano. Il risultato finale, generalmente di alta qualità, ha il vantaggio di essere estremamente più rapido da realizzare rispetto alla tecnica tradizionale, ma, secondo lo stesso autore, talvolta ha il difetto di essere un po' freddo, mancando il calore umano di un'opera interamente sviluppata a mano. Pur tuttavia Oku ha sottolineato che proprio questa asetticità contribuisce a rafforzare l'atmosfera surreale e priva di emozioni che permea tutta la storia. L'opera si caratterizza per il marcato realismo che si manifesta anche in scene violente ed erotiche. Oku tuttavia ha dichiarato che non è mai stato costretto ad autocensurarsi e che tutto quello che ha disegnato è stato pubblicato nel manga. Per far sì che la serie fosse accantivante ad un vasto pubblico, l'autore si è sforzato di rendere la storia imprevedibile e controcorrente rispetto ad altri manga apparsi fino ad allora, fatto che si manifesta soprattutto nella morte di molti dei personaggi principali.





Riferimenti culturali[modifica: Gantz è ricco di riferimenti, citazioni e leggende, tratti dalla cultura popolare, giapponese e mondiale. Lo stesso autore ha affermato, ad esempio, di essere grande appassionato di cinema, e in molte parti del manga sono evidenti le ispirazioni ad alcuni tra i suoi film preferiti[13]. La canzone che si sente all'arrivo nella stanza dove hanno inizio le missioni è un motivo di un popolare programma giapponese di esercizi mattutini. L'Alieno Tanaka è basato sull'aspetto del cantante giapponese Seiji Tanaka (田中 星児 Tanaka Seiji?), da cui il nome, gioco di parole con seijin, "alieno". La mitologia giapponese è un altro elemento fondamentale di ispirazione nell'opera. I nemici di ciascuna missione, presentati ai partecipanti come "alieni", richiamano spesso nel nome e nell'aspetto figure importanti delle leggende giapponesi. Buddha, Kannon, kappa, oni, yōkai, sono alcune delle forme con cui appaiono gli avversari del team di Tokyo. Un'altra tipologia di nemico che si incontra, invece, è un enorme guerriero spettrale armato di alabarda e con un gigantesco cavallo nero, la cui ispirazione è stata tratta da Il Signore degli Anelli di Tolkien. Con lo sviluppo della trama, viene svelato che Gantz è una realtà diffusa in tutto il mondo, e il lettore può comprendere implicitamente che le varie sfere nere assegnino missioni ispirate al folclore locale. La missione conclusiva romana, precedente all'evento "Katastrophe", trae spunto con evidenza dalla storia dell'arte italiana e mondiale, con particolari riferimenti al classicismo, al barocco, al futurismo, ed al surrealismo. Il manga, inoltre, è ricco di dettagli precisi e scrupolosi per quanto concerne l'aspetto delle ambientazioni in cui si svolge, conferendo alla storia un notevole tocco di realismo. Ad esempio molte delle missioni e delle vicende che si svolgono nell'area urbana di Tokyo hanno luogo in quartieri realmente esistenti, come Shinjuku o Ikebukuro. Per il pubblico italiano questa sensazione di realismo è ancora più tangibile nei capitoli ambientati a Roma, presso Piazza dei Crociferi e la Fontana di Trevi.





Sistema di punteggio: Scopo di ogni partecipante alle missioni di Gantz è il conseguimento di un alto punteggio per poter accedere alla "lista dei 100 punti", ossia a ricevere un premio. Ogni missione comprende determinate tipologie di obiettivi che valgono un punteggio individuale in base al rango e alle abilità in combattimento. Il risultato dei gantzer dipende dal numero e dalla tipologia degli alieni eliminati. Alieni deboli e solitamente numerosi sono poco appetibili. Il loro valore oscilla tra 1 e 5 punti. Alcuni partecipanti esperti nella modalità stealth ignorano questi bersagli, puntando direttamente ad eliminare i boss. Il livello di abilità dei mostri sopra i 30 punti comincia decisamente a salire, e spesso sono questi a decimare le squadre di Gantz. Salendo sopra i 60, le creature iniziano a raggiungere un rango vicino all'epico, risultano estremamente coriacee e talvolta usano poteri quasi soprannaturali.






Gantz/Manual: Il 17 dicembre 2004 in Giappone è stato pubblicato un volume di Hiroya Oku noto come Gantz/Manual (ガンツ マニュアル?)[15]. Si tratta di un'opera di 247 pagine in cui Oku commenta e svela qualche piccolo retroscena sul mondo ed i personaggi di Gantz fino al tankōbon 15. La prima parte descrive i protagonisti, le località e le missioni sotto il punto di vista dell'anime, ne mostra numerose immagini e si conclude con l'Alieno Kurono (missione conclusiva dell'anime, seguente a quella buddhista). La seconda parte torna ad essere in bianco e nero come il manga, ricalcandone lo stile. È di rilievo la sezione dedicata ai personaggi, che fornisce informazioni sulle loro abilità tramite un grafico e ne dà una valutazione complessiva come gantzer. Kei e Shion hanno il voto più alto (S), assieme a Sei Sakuraoka che ha valori molto alti e potenzialmente avrebbe potuto essere una gantzer di primo livello. Nonostante Shion abbia ogni valore al massimo, Daizemon ha delle statistiche fisiche sovrumane ed è il dominatore di una speciale classifica di Oku sui personaggi più forzuti, seguito a pari merito da Masaru e Shion e poi da altri personaggi. La sezione dedicata alle missioni descrive le abilità e le debolezze degli alieni ed in molti casi ne fornisce il punteggio esatto. Parla brevemente anche della missione ricordata in un flashback da Shion, contro gli Alieni Jeans, e dei suoi tre compagni di caccia. Si passa poi ad alcune pagine dedicate ai vampiri, all'equipaggiamento, una sezione illustrata con le protagoniste femminili di Gantz ed una parte interamente testuale. Attualmente Gantz/Manual è inedito al di fuori del Giappone e non ne esiste una traduzione integrale.



NOTAS www.konami.jp/404.html www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/manga.php?id=3749 www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=3641 pt.wikipedia.org/wiki/Gantz



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