Revista Electrónica
Publicación trimestral
MARZO 2013
MODMEX PC ¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO !
HISTORIA
EL PROTOBOARD
ART MOSAIC
Damas y Caballeros...
Herman Hollerith Ladies and gelements... Herman Hollerith http://revistamodmex.wordpress.com
ED E L TE ICI H “B O ON A RE BS ES R VE EQ TE DW I UI C A HA NTR AN NOL R O RD OD UN G E W UC eB ICA AR C O S E” INO OK AL
1 MARZO 2013
MODMEX PC ¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!
1 Damas y Caballeros: Herman Hollerith
4 El Hardware
8 Historia del MP3
“El hardware es lo que hace a una máquina rápida; el software es lo que hace que una máquina rápida se vuelva lenta”. Craig Bruce
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13 Poema: Las Mujeres
14 El Protoboard
20 Art Mosaic
23 Rúben...
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MODMEX PC ยกTU IMAGINACION AL MAXIMO!
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EDITORIAL EBOOK Los libros electrónicos Desde hace ya un par de años se han difundido los llamados libros electrónicos, ¿pero que hay detrás de esto? No es descubrimiento la practica en documentos PDF (Portable Document Format), que podríamos considerar el inicio, pero estamos hablando de la distribución, divulgación y venta libros, creemos que estos tienen un buen futuro, a pesar del dominio del papel sobre ellos, es muy plácido tener un buen libro físicamente, eso es indudable, pero… La primer consigna salvemos un árbol, pero mas allá, su distribución es muy fácil, la búsqueda dentro del también. Si abonamos la proliferación de Laptop, Mini Laptop y ahora tabletas, es sin duda un medio muy propicio para el desarrollo de los libros electrónicos. Que otros factores que existen; es la posibilidad de obtener buenas literatura poco conocidas, ¿el por que? Desde hace mucho tiempo las casas editoriales por motivos económicos básicamente, no se lanzan a la aventura de publicar una gran cuantía de libros, por el manejo de costos, normalmente ellos quieren inversiones seguras, esto deja muchos literatos sobre todo noveles fuera de la jugada. Las editoriales prefieren publicar libros de políticos, que la mayoría son bastante malos y de ocasión o personajes públicos, por posibles ventas aseguradas, aunque no sean de calidad o contenido exiguo. Libros al alcance de todos; escritores y consumidores. Algunos escritores incipientes ven la opción de la auto publicación, pero encontrando contrariedades, no tanto en la impresión de los libros, sino en su distribución de los mismos. Lo más recomendable para las personas que tiene la inquietud de realizar un proyecto, es aprender un poco de maquetación, un poco de manejo de imagen para las portadas, ya realizado; registrarlo (e ISBN) y listo. No falta en internet las “empresas” que quieren lucrar por todo, en libros electrónicos, como si los costos fueran magnánimos. Previamente busca e infórmate. Los costos de los libros electrónicos es considerablemente bajo, de ahí oportunidades de costos bajos - no deja de ser una copia informática- y ganamos los consumidores de literatura. La inversión de 20 libros de literatura equivaldrían a un sistema electrónico para ser leído (ejemplo una tableta) y con ventajas adicionales. La literatura llega a ser elitista, para personas de ingresos medios- bajos no es posible la inversión de libros regularmente constante, desgraciadamente los libros tienen un costo de moderado – alto. No faltara el cándido que diga que para eso están las bibliotecas, olvidarían esas personas el factor tiempo, distancia y disponibilidad (claro de las bibliotecas). Hay que estimular la literatura, pero con bases realistas y objetivas, no con campañas aciagas e Insulsas.
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Herman Hollerith
Damas y Caballeros... Ladies and gelements...
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erman Hollerith nació a los inmigrantes alemanes en Buffalo, Nueva York en 1860. El inicio de su educación fue áspero, pero fue capaz de inscribirse en el City College de Nueva York en 1875. Se graduó en la Escuela de Minas de la Universidad de Columbia en 1879, suspendiendo a uno de sus profesores, WP Trowbridge, que lo convirtió en su ayudante. En censo de 1880, donde trabajó como estadístico. Fue a partir de sus experiencias durante la tramitación de dicho censo que Hollerith se dio cuenta de la necesidad de una mejor manera de contar los resultados. Billings sugirió un dispositivo similar para el telar de Jacquard, una máquina automática de tejido que está controlada por código especial tarjetas perforadas, podría ser utilizada para automatizar el recuento. Hollerith surgió la idea de las tarjetas perforadas, el diseño de una máquina que utiliza la ubicación de los agujeros en cada tarjeta a cuenta no sólo los números globales, sino también las características individuales e incluso las tabulaciones cruzadas. Puso a prueba su nueva máquina en Baltimore en 1887, el mismo año de la mano censo 1880 contó finalmente fue terminado, y era lo suficientemente exitoso que ganó un contrato de la Oficina del Censo, cuando se volvió a abrir para el censo de 1890. Se reduce notablemente el tiempo de tabulación para el censo de 1890 al tiempo que proporciona estadísticas más a un menor costo para su procesamiento. Su éxito en 1890 llevó a los contratos con los gobiernos extranjeros, deseosos de usar sus dispositivos.
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Herman Hollerith
Máquinas de Hollerith se utilizaron en 1891 para los censos de Canadá, Noruega y Austria, las empresas ferroviarias que utilizan para calcular la información de tarifa.
En 1918, Thomas J. Watson, un vendedor consumado, se unió al equipo Tabulating Recording Company como ejecutivo. Aunque él y Hollerith no se llevaban bien, revolucionó la forma en que la empresa se ha ejecutado y lo transformó en una empresa de éxito una vez más.
En 1896, Hollerith formó la Compañía Tabulating Machine, la apertura de una tienda en el barrio de Georgetown, en Washington, DC. Él proporcionó máquinas para el conteo del censo 1900, pero se había levantado en gran medida sus precios de arrendamiento. Hollerith, seguro de su monopolio sobre la tecnología, sabía que la Oficina del Censo tendría que pagar lo que él exigía. Lo hizo, pero cuando la oficina se convirtió en la Oficina del Censo permanente en 1902, comenzó a explorar otras opciones.
Hollerith trabajó con la compañía que fundó como ingeniero consultor hasta su jubilación en 1921, se convirtió en cada vez menos implicado en las operaciones del día a día después de que Watson subió a bordo. Hollerith se retiró a su finca rural en Maryland, donde pasó el resto de su vida criando ganado Guernsey. Murió de un ataque al corazón en 1929.
Apenas bordeando las restricciones de patentes, empleados de la Oficina del Censo fueron capaces de crear su propia máquina de tabulación, más avanzada que la de Hollerith, a tiempo para el censo de 1910. Oficina del Censo técnico James Powers fue capaz de obtener la patente para esta máquina, y comenzó su propia compañía de tabulación mecánica en 1911.
En cuanto a la empresa de informática de grabación de tabulación, en 1924, la empresa cambió su nombre por el resurgimiento de la International Business Machines Corporation o IBM. Herman Hollerith (1860-1929): Hollerith trabajó brevemente para la Oficina del Censo en el período previo al censo de 1880. Esta experiencia, junto con algunos consejos de mentores John Shaw Billings, lo convenció de que la Oficina del Censo necesita desesperadamente una mejor forma de tabular los datos del censo de recuento de la mano. Hollerith fue capaz de inventar un dispositivo que hizo exactamente eso: una máquina eléctrica tabulación.
Compañía de Hollerith, que había cambiado su nombre por el de Tabulating Recording Company después de una fusión, se ejecutó prácticamente fuera del mercado.
Preparación de las tarjetas perforadas, 1930
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Tabulación de datos con un Hollerith
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Herman Hollerith
En 1885 Julius Pitrat de Gallipolis, Ohio, patentó la primera escala de la computación. Seis años más tarde, Edward Canby y Orange Ozias de Dayton, Ohio, compró las patentes Pitrat y la constitución de la sociedad Escala Informática como primer proveedor mundial de computación escala. Y cuatro años después de eso, la compañía introdujo Escala Informática de la primera escala computación automática, que se muestra aquí. En 1911, la compañía se fusionó con la Escala Informática de la Sociedad Internacional Tiempo de grabación y de la compañía Tabulating Machine para formar la Compañía ComputingTabulating-Recording.
Herman Hollerith (1860-1929) fue un estadístico estadounidense quien desarrollo la primera máquina tabuladora basada en tarjetas perforadas y mecanismos eléctrico-mecánicos para el tratamiento rápido de millones de datos.
La Informática Tabulating Recording Company (CTR) fue incorporado por Charles R. Flint el 16 de junio de 1911, como la fusión de cuatro compañías. Se ubicó inicialmente en Endicott, Nueva York a pocos kilómetros al oeste de Binghamton.
La Compañía de grabación por ordenador Tabulating fue el resultado de la fusión, en 1911, de tres empresas: la Sociedad Internacional Tiempo de grabación, The Tabulating Machine Company y la Compañía Computing Scale. La nueva compañía (CTR) vino bajo dirección única por primera vez en 1914, cuando la compañía tenía 1.300 empleados. Fue en ese año el difunto Thomas J. Watson, Sr., se unió a la empresa como director general, y pronto se convirtió en su presidente. En 1924, el nombre de International Business Machines Corporation fue adoptada.
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Se muestran las instrucciones para el funcionamiento de la máquina de Hollerith, una tarjeta perforada, y un plato fundamental a través del cual un punzón las tarjetas perforadas. 3
EL HARDWARE
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Aunque por antonomasia damos por hecho que la primera computadora fue la ENIAC aquí otra apología: La primera computadora electrónica:
Nacimiento del hardware. Hardware: el conjunto de los elementos materiales que conforman una computadora o un sistema informático. Es de intuir que el hardware nació a la par de las computadoras, Ordenadores o sistemas informáticos, revisemos un poco al respecto.
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efinición: El diccionario define una computadora, ordenador o sistema informático; como “un dispositivo electrónico que es capaz de recibir información (datos) y realizar una secuencia de operaciones lógicas en acuerdo con un conjunto predeterminado pero variable de las instrucciones de procedimiento (programa) para producir un resultado en forma de información o señales”
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Un físico llamado John V. Atanasoff y Clifford Berry) son acreditados oficialmente en la primera computadora electrónica digital en 1937, mientras trabajaba en Iowa State University. La computadora Atanasoff-Berry (llamada el ABC) fue el primero en utilizar modernas técnicas de conmutación digital y tubos de vacío como conmutadores, e introdujo los conceptos de la aritmética binaria y circuitos lógicos. Esto ha sido legalmente oficial el 19 de octubre de 1973, cuando, a raíz de un proceso judicial largo, EE.UU. El juez federal Earl R. Larson anuló la patente de ENIAC Eckert y Mauchly y nombrado Atanasoff como el inventor de la primera computadora electrónica digital. E independientemente de cuál fue la primera, es un acontecimiento espectacular el nacimiento de las computadoras, quedando para el anecdotario las disputas legales. Las primeras computadoras eran realmente grandes, por lo que podemos hacer referencia a ellas como macro computadoras, el siguiente gran paso fue por parte de IBM (International Business Machines).
EL HARDWARE
El primer PC de IBM. La IBM PC (Personal Computer) fue introducida en 1981 como el 5150 de IBM. La plataforma llegó a ser tan general en los años 80S, a pesar de que el término “computadora personal” había estado en uso desde principios de los 70S, una PC se convirtió en sinónimo de un ordenador IBM PC-compatible. Durante su desarrollo, el IBM 5150 se había llamado internamente “ Proyecto Ajedrez “ y fue creado por un equipo de 12 personas encabezado por Don Estridge y Larry Potter. Para acelerar el desarrollo y reducir los costos, IBM había decidido utilizar off-the-shelf (que lo conocemos como arquitectura abierta) de las partes, algo que normalmente no haría. La primer PC de IBM tenía un procesador Intel 8088, 64 KB de RAM (ampliable a 256 MB), una unidad de disquete (que podría ser utilizado para arrancar el sistema con una versión renombrada de MS-DOS (PC-DOS)) y una tarjeta de vídeo CGA monocromo. La máquina también tenía una versión de Microsoft BASIC en ROM. La primer PC de IBM opcional de unidad de 10 MB de disco duro sólo se puede instalar si la fuente de alimentación original fue sustituido (el original era demasiado endeble). El equipo IBM 5100 PC portátil fue presentado en 1975, pesaba 25 kg, era del tamaño de una maleta pequeña y necesita alimentación externa para funcionar. Con un procesador, ROM (varios cientos de KB) y RAM (16-64 KB), una pantalla de cinco pulgadas TRC (Tubo de Rayos Catódicos), teclado y una unidad de cinta.
La primer portátil (notebook) fue el Compass Red 1100 (llamada GRID) y fue diseñado en 1979 por un diseñador industrial británico, Bill Moggridge. Siendo hasta 1982 su venta, con una pantalla de 320 × 200, un procesador Intel 8086, 340 KB de memoria de burbuja magnética* y un módem de 1200 bps. Pesaba 5 kg se utiliza principalmente por la NASA y los militares de EE.UU.
*La memoria de burbujas surgió a principios de 1970, como una tecnología muy prometedora, pero fue un fracaso comercial debido a la rápida caída de los precios de discos duros (HD) a principios de 1980. La memoria de burbuja (Bubble memory) es un tipo de memoria para almacenamiento de información no volátil. Utiliza una fina película de material magnético que contiene pequeñas zonas magnetizadas conocidas como burbujas, que pueden ser manipuladas y que almacenan un bit de datos cada una.
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EL HARDWARE
La primer Apple. Las primeras AppleS personales (Apple I) se han diseñado y construido a mano por Steve Wozniak. El Apple I salió a la venta en 1976.Sólo alrededor de 200 unidades fueron producidas. El Apple I era básicamente una placa base con un procesador, un total de 8 KB de RAM, una interfaz de visualización y algunas funciones adicionales. Tener un equipo de trabajo, el comprador tendría que añadir una fuente de alimentación, un teclado y una pantalla (y una caja para mantener montar todo adentro).
La transformación del hardware va acompañada con los avances tecnológicos, siendo nosotros espectadores de dichos desarrollos. A continuación un pequeño sondeo sobre Hardware, que tanto estamos enterados de los conectores usados:
Como salimos en el escrutinio… ¿bien? O.K, ¿no tan bien?, en esta ocasión la revista te proporcionar un libro, llamado “Breve Introducción la Hardware”, esperamos que te sirva de consulta y aumentar el acervo sobre la informática, esperamos que te guste.
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EL HARDWARE
Breve introducción al Hardware es un libro de consulta a la computación, respecto a los elementos que maneja las computadoras, así como sus periféricos más comunes y algunos otros no tan comunes. Ediciones tecnológicas (https://sites.google.com/site/edicionestecnologicas) poporcionar este libro (Ebook) para los lectores de la revista MODMEX PC.
INDICE DE CONTENIDO:
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Para descargar el libro:
LIBRO PDF
LIBRO EPUB
Publicaciones LULU: http://www.lulu.com/content/e-book/breve-introduccion-al-hardware/13683395
Site: EdicioneasTecnol贸gicas: Site Revista MODEMEX PC: Site Oficial: Site Blog:
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y/o
https://sites.google.com/site/edicionestecnologicas http://revistamodmex.wordpress.com/ http://www.modmex.com.mx http://modmex.blogspot.mx
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MP3
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HISTORIA DEL MP3
*Es una organización de investigación alemana que comprende 58 institutos La alemana Fraunhofer-Gesellshaft* desa- esparcidos por toda Alemania, cada uno rrollo la tecnología del MP3, patente de la con una especialización en un campo ditecnología de compresión de audio –con la ferente de las ciencias aplicadas. Patente de EE.UU. 5.579.430 para un “proceso de codificación digital”. Los inventores Su nombre se debe a Joseph von Fraunen la patente son Bernhard Grill MP3, Karl- hofer quien fue un científico, ingeniero y Heinz Sporer Brandenburg, Thomas, Bernd emprendedor, lo cual refleja el espiritu y vision de la organización. Kurten y Ernst Eberlein. En 1987, el acreditado Instituto Fraunhofer Integrierte Schaltungen centro de investigación (parte del mismo) comenzó a investigar de alta calidad y baja tasa de bits de codificación de audio, un proyecto denominado proyecto EUREKA EU147**, Digital Audio Broadcasting (DAB).
El Fraunhofer-Gesellschaft es también activo internacionalmente: centros de investigación afiliados y oficinas representativas permiten mantener contacto con las principales regiones. **Digital audio broadcasting system Fase i: desarrollo de una norma técnica europea de radiodifusión digital audio. Fase ii: la normalización del sistema definitivo y diseño, la verificación del sistema y la investigación de los aspectos de ejecución.
Glosario “Compresión” Definición: Compresión: La reducción de tamaño de un archivo por medio de un programa de compresión. Los dos tipos de compresión son la compresión loassless y compresión con pérdida. En la compresión sin pérdidas, el proceso de compresión permite la descompresión posterior de los datos, sin pérdida de los datos originales. La compresión sin pérdida se utiliza para archivos de programa y dat.
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MP3
> Estado TERMINADO - 08-abril-2001 Área Tecnológica Fecha de inicio> 01-Jan-1987 Fecha de finalización> 01-Jan-2000 > Duración 156 meses El costo real> 89,2 M € Los países participantes> Gran Bretaña, Holanda, Francia, Alemania, Finlandia Contacto principal DLR - PROJEKTTRAEGER INFORMATIONSTECHNIK Deutsches Zentrum LUFT FUER-UND Raumfahrt EV 51140 KOELN-> ALEMANIA DIPL.-ING. EGON MEIER ENGELEN> Jefe de Sección de Tecnologías COMUNICACIÓN Tipo de organización> Research Institute Dieter Seitzer y Karlheinz Brandenburg. Son 2 las personas más influyentes en el desarrollo del MP3, por el Instituto Fraunhofer que ha ayudado con su codificación de audio uno de ellos; Dieter Seitzer, profesor de la Universidad de Erlangen. Dieter Seitzer había estado trabajando en la transferencia de la calidad de la música a través de una línea telefónica estándar. La investigación Fraunhofer fue dirigido por Karlheinz Brandenburg a menudo llamado el “padre de MP3”. Karlheinz Brandenburg era un especialista en matemáticas y electrónica y que había estado investigando métodos de compresión de música desde 1977. En una entrevista con Intel, Karlheinz Brandenburg describió como MP3 tomó varios años para desarrollarse plenamente y no casi. Brandenburg dijo: “En 1991, el proyecto casi se muere.
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del códec MP3, encontramos que el error del compilador.” El ingeniero completó su tesis de doctorado en 1989, y en 1990 se convirtió en profesor asistente en la universidad. Desde ahí continuó trabajando en el códec con investigadores de la Fraunhofer Society. En 1991, sólo dos propuestas estaban disponibles para convertirse en el estándar de MPEG. Uno era Musicam (Masking pattern adapted Durante las pruebas de mo- Universal Subband Integradificación, la codificación ted Coding And Multiplexing) simplemente no quería que y ASPEC (Adaptative Spectral Perceptual Entropy Coding). funcione correctamente. El primero había sido propuesto por Philips, CCETT y el Institut für Rundfunktechnik. ASPEC en tanto era la propuesta de los laboratorios AT&T Bell, Thomson Consumer Electronics, Fraunhofer “Creo que en el tiempo es- Society y CNET – el trabajo de cuché la canción unas 500 o Brandenburg. 1.000 veces. De hecho, todavía me gusta. Esa fue la parte Aunque había sido incluido como uno de los “finalistas” buena“, dice Brandenburg. por su eficiencia, no convenDos días antes de la presen- ció a todos por ser muy comtación de la primera versión plejo. El investigador escuchó una y otra vez un la canción, perfeccionando el sistema hasta que la codificación lograra ser fiel a las sutilezas de la voz de la cantante.
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MP3
Finalmente tras las discusiones se impuso el MP3, que el 14 de julio de 1995 recibió ese nombre de extensión (.mp3) para los archivos. ¿Qué es MP3? MP3 significa MPEG Audio Layer III y es un estándar para la compresión de audio que hace que cualquier archivo de música más pequeño con poca o ninguna pérdida de calidad de sonido. MP3 es parte de MPEG, un acrónimo de Moving Picture Experts Group, una familia de estándares para la visualización de vídeo y audio con compresión con pérdida. Las normas establecidas por la Organización de Estándares Sector o ISO, a partir de 1992 con el estándar MPEG1. MPEG-1 es un estándar de compresión de vídeo con ancho de banda bajo. El audio de banda ancha y estándar de compresión de vídeo MPEG-2 seguido y era lo suficientemente bueno para usar con DVD de tecnología. MPEG Layer III o MP3 sólo implica la compresión de audio. ¿Qué puede hacer MP3 Fraunhofer Gesellschaft tiene esto que decir acerca de MP3: “Sin reducción de datos, señales de audio digital normalmente consisten en 16 muestras de bits grabados a una velocidad de muestreo de más de dos veces el ancho de banda de audio real (por ejemplo, 44,1 kHz para discos compactos) Así que terminan con más. De 1.400 Mbit para represen-
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Cronología - Historia del MP3. •1987 El Instituto Fraunhofer en Alemania comenzó la investigación cuyo nombre en código del proyecto EUREKA EU147, Digital Audio Broadcasting (DAB). •Enero de 1988 Moving Picture Experts Group o MPEG se estableció como una subcomisión de la Comisión de Normas Internacional / Organización Internacional Electrotécnica o ISO / IEC. •Abril de 1989 Fraunhofer recibió una patente alemana para MP3. •1992 Fraunhofer y audio Dieter Seitzer algoritmo de codificación se integró en MPEG-1. •1993 MPEG-1 estándar publicado. •1994 MPEG-2 desarrollado y publicado un año después. •26 de noviembre 1996 Estados Unidos patente concedida para MP3. •Septiembre de 1998 Fraunhofer empezó a hacer valer sus derechos de patente. Todos los desarrolladores de codificadores MP3 o Rippers y decodificadores / reproductores de ahora tienen que pagar una cuota de licencia de Fraunhofer. •Febrero de 1999 Una compañía discográfica llamada SUBPOP es el primero en distribuir pistas de música en el formato MP3. 1999 Reproductores de MP3 portátiles aparecer.
tar apenas un segundo de música estéreo en calidad CD. Mediante el uso de la codificación de audio MPEG, puede encoger los datos de sonido originales de un CD por un factor de 12, sin perder calidad de sonido. “ Reproductores de MP3 A principios de 1990, Fraunhofer desarrolló la primera, sin embargo, un reproductor de MP3 sin éxito. En 1997, el desarrollador Tomislav Uzelac de productos avanzados de multimedia inventó el motor de AMP reproducción de MP3, el primer reproductor de MP3 con éxito. Dos estudiantes universitarios, Justin Frankel y Boldyrev Dmitry AMP portado a 11
Windows y creó Winamp. En 1998, Winamp se convirtió en un jugador libre música MP3 impulsar el éxito de MP3. No hay derechos de licencia están obligados a utilizar un reproductor de MP3. Datos curiosos del MP3 •Una canción de 3 minutos grabada en un CD ocupa 10 veces más espacio que una en formato MP3. •El MPMan F10 fue el primer reproductor MP3 portátil de 32MB y apareció en 1998. •MP3 usa compresión tipo “lossy”, es decir, al hacer pequeño el archivo, se quita la información que el oído humano no puede percibir.
MP3
El formato MP3 se convirtió en el estándar utilizado para streaming de audio y compresión de audio con pérdida de mediana fidelidad gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la compresión, proporcional al tamaño por segundo (bitrate), y por tanto el tamaño final del archivo, que podía llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sincomprimir. Definición: La pérdida (“lossy”), término se utiliza para describir un algoritmo de compresión que produce un archivo que no es idéntica a la original. Por ejemplo, cuando un MP3 archivo se crea al arrancar una pista de CD, se han perdido algunos de los detalles de la grabación original.
March 5, 2007 Karlheinz Brandenburg, second from right, in 1987 with the team he led that worked on audio compression technology. From left, Harald Popp, Stefan Krägeloh, Hartmut Schott, Bernhard Grill, Heinz Gerhäuser, Ernst Eberlein and Thomas Sporer.
Esto es debido a la forma en que el algoritmo de compresión MP3 funciona. Un formato con pérdida puede aplicarse a cualquier tipo de formato de audio y no sólo, los archivos de imagen en el JPG formato por ejemplo también con pérdidas.
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EL PROTOBOARD
x TEMA ELECTRONICA
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Retomado del libro electrónica fundamentos prácticos de ET.
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ntes de entrar en materia concibamos un poco su origen y para qué sirve el protoboard. Hablamos siempre de circuitos electrónicos, definiendo: Un circuito es nombrado de esta manera por qué forma siempre un circulo (la corriente eléctrica circula de negativo a positivo) hasta cerrar el circuito.
En el dibujo anterior de demuestra un circuito eléctrico, donde la energía de la pila va hacer utilizada para encender un foco, en este tipos de circuitos se utilizan dispositivos conocido como pasivos (resistencias, capacitores, bobinas, etc.). En el caso de ser un circuito electrónico entonces involucrara otros tipos de dispositivos llamados activos (válvulas termoiónicas, transistores, circuitos integrados “chip”). Partiendo de este punto, podríamos decir entonces que un circuito electrónico en un circuito eléctrico altamente desarrollado o complejo.
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La invención crucial fue aplicar sol-
dadura para montaje eléctrico. En la soldadura, una aleación de estaño y plomo, o después de bismuto y estaño, se funde y se adhiere a otros Para establecer un punto en la his- metales, tales como cobre o estatoria del nacimiento de la industria ñado de acero. eléctrica, quizás podríamos mencionar el invento de la bombilla Otra alternativa que se vio fue “Eneléctrica. Para establecer un punto voltura de alambre” (wire-wrap). Es en la historia del nacimiento de la una tecnología utilizada para unir industria electrónica, quizás po- dos puntos en contacto eléctrico dríamos mencionar la invención de o de datos. Es utilizado en múltilas Válvulas Termoiónica (bulbos). ples industrias. En la manufactuEl boom de la industria electrónica ra o creación de prototipos, es un es el invento del transistor, y como método de construir una placa de consecuencia poco tiempo des- circuito sin necesidad de tener un pués de los circuitos integrados. circuito impreso realizado. Puede ser hecho a mano o mediante una máquina, y puede ser modificado manualmente después. Fue popular en a gran escala en los años 60S y al principio de los años 70S, y se continuó usando esporádicamente en producciones pequeñas y protoEra el llamado “Punto-a-punto” tipos hasta hace poco. de construcción era un método de construcción de circuitos electró- Este método puede ser más fiable nicos muy usado (antes de placas que los circuitos impresos, debido de circuito impreso (PCB)) en la dé- a que las conexiones son menos cada de 1950. Usados en válvulas propensas a fallar debido a vibratermoiónicas que eran grandes, ción o presión física en la placa. relativamente simple, y se utilizaban sockets grandes, Esta técnica Tablero de Torreta fueron un pritodavía su utiliza para prototipo mer intento en la fabricación de circon pocos o pesados componentes cuitos electrónicos que eran relatielectrónicos. vamente resistente, producible, y Para la construcción (armado) de circuitos tanto eléctrico como electrónicos se recurrió a varios métodos de tipos de “conexión de alambrado”.
La gente clavaba cables desnudos de cobre o tiras de terminales a una tabla de madera y soldando los componentes electrónicos. A veces el diagrama esquemático se pegaba en una tabla como una guía para la colocación de terminales, con clavos pequeños como postes de montaje también era muy común.
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utilizables en los días previos a las placas de circuitos impresos (PCB). Dado que este método era un poco más caro que el convencional “punto a punto” técnicas de cableado, que se encuentra generalmente en los componentes más caros, como el audio profesional, comercial y militar y equipos de prueba. Tableros de torreta constan de una capa fina (generalmente 1/8 pulgadas) pieza de material no conduc-
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tor perforado en el patrón para que coincida con el diseño electrónico de un conjunto de componentes. Cada agujero perforado tendrá una torreta situada en el mismo. Los componentes electrónicos están suspendidos entre estas torres y soldados para crear un diseño de circuito completo Anteriores a la invención de circuito impreso, John Sargrove (19061974 Ingeniero Británico). -realizo los primeros intentos- De padres húngaros, su nombre Juan Adolfo Szabadi, pero cambió su nombre por el de Sargrove en 1938. Mientras trabajaba en Tungsram británica Radio Works Ltd (originalmente británicas Tungsram Lámparas Eléctricas Ltd ) experimentó con la idea de crear circuitos mediante pulverización metálica en baquelita Fue capaz de crear resistencias , condensadores y bobinas de reactancia , así como las conexiones eléctricas entre ellos, en una pieza en bruto de baquelita solo por este proceso. Este trabajo se llevó a cabo alrededor de 1936 y 1937, varios años antes del desarrollo de la placa de circuito impreso por Paul Eisler en 1943. Sargrove también experimentó con el desarrollo de un “universal” tubo de vacío.
WIRE WRAP
DETALLE DEL WIRE WRAP
El desarrollo de los métodos utilizados en las modernas placas de circuitos impresos comenzó a principios del siglo 20. En 1903, un inventor alemán, Albert Hanson, describió conductores planos aluminio laminado con una placa aislante, en capas múltiples. Thomas Edison experimentó con métodos químicos de enchapado conductores sobre papel de lino en 1904. Arthur Berry en 1913 patentó un método de impresión y grabado en Gran Bretaña, y en los Estados Unidos Max Schoop obtuvo una patente a metal de la llama de pulverización sobre un tablero a través de una máscara estampada. Charles Durcase en 1927 patentó un método de electrodeposición patrones de circuitos.
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TABLERO TORRETA
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EL PROTOBOARD
El ingeniero austriaco Paul Eisler inventó el circuito impreso mientras trabajaba en Inglaterra alrededor de 1936 como parte de un radio de set. Alrededor de 1943, los EE.UU. comenzó a usar la tecnología en gran escala para hacer espoletas de proximidad para su uso en la Segunda Guerra Mundial. Después de la guerra, en 1948, los EE.UU. publicó la invención para el uso comercial. Circuitos impresos no se convirtió en un lugar común en la electrónica de consumo hasta mediados de 1950, después del proceso de Auto-blea fue desarrollado por el Ejército de los Estados Unidos. Baquelita A Leo Hendrik Baekeland, cientifico e inventor estadounidense de origen belga, una de las cosas que llamó su atención fue el producto resinoso formado cuando dos productos químicos comunes como el fenol y el formaldehído reaccionan juntos. A pesar de no ser el primer científico en tener un interés en el tema, consiguió tras varios años de investigación poder controlar el proceso que reveló al mundo en una patente en EE.UU. el 18 de febrero de 1907 y más tarde en patentes correspondientes en muchos otros países. Baekeland llamó a su nueva resina sintética baquelita y la produjo en tres formas que denominó baquelita A, B y C en función de sus características químicas y físicas. La baquelita ha sido la primera de una serie de resinas sintéticas que revolucionaron la economía moderna y la vida tecnológica iniciando la “era del plástico”.Baekeland reivindicaba sin exagerar que su producto era el material de mil usos. Resinas fenólicas, polvos para moldear, de alta presión, laminados, barnices, lacas y adhesivos fueron productos resultantes de su descubrimiento.
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Estos productos no podrían haber llegado en mejor momento debido a los enormes mercados potenciales como el del automóvil, la radio y la telefonía estaban comenzando a cambiar el mundo. Para comercializar la baquelita, creo en 1910 la Compañía General Bakelite en los EE.UU, de la que fue presidente hasta 1939 y dio licencias a concesionarios de otras partes del mundo. En 1939, dicha compañía fue adquirida por Unión Carbon and Carbide; como presidente de la subsidiaria británica nombró en 1916 al inventor James Swinburne, que había desarrollado exactamente la misma fórmula con un día de retraso respecto a Baekeland. Gracias al éxito de la baquelita se convirtió en multimillonario y fue portada de la revista Times el 22 de diciembre de 1924. Recibió la medalla Franklin en 1940. Es autor del libro Some aspects of industrial chemistry. Cuando murió en 1944, (de una hemorragia cerebral en un hospital de Nueva York) sus productos se encontraban en uso en casi todas las industrias y su trayectoria personal había sido reconocida por numerosos científicos y organismos académicos de todo el mundo. Para muchas personas, él es el padre de la industria de plásticos. La baquelita fue la primera sustancia plástica totalmente sintética, creada en 1907 por Leo Baekeland. Se trata de un fenoplástico que actualmente tiene aplicaciones de interés. Lo sintetizó a partir de moléculas de fenol y formaldehído. Este producto puede moldearse a medida que se forma y resulta duro al solidificar. No conduce la electricidad, es resistente al agua y los disolventes, pero fácilmente mecanizable.
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Una placa de circuito impreso, o PCB, se utiliza para apoyar mecánicamente y conectar eléctricamente componentes electrónicos usando conductoras vías, pistas o trazas de señales grabadas de cobre hojas laminadas sobre un no conductor sustrato. Cuando la tabla tiene sólo las pistas de cobre y características, y no elementos de circuito tales como condensadores, resistencias o dispositivos activos se han fabricado en el sustrato real de la junta, es más bien conocida como placa de circuito impreso (PWB) o placa de circuito grabado. Estos tipos de placas generalmente se fabrican uniendo una lámina de material conductor, usualmente cobre o una aleación de él, a una base de material plástico sintético denominado baquelita. Cuando este tipo de placas se usan para construir perfboards*, perfboards con patrón o stripboards**, reciben el nombre genérico de «baquelita universal».
EL PROTOBOARD
baquelita terminada con proceso Industrial Perfboards
Baquelita procesada a doble cara
El Protoboard o Breadbord Es una “placas de prototipo” con orificios, en la cual se pueden insertar componentes electrónicos y cables para armar circuitos electrónicos sin necesidad de soldar. Obteniendo como ventaja principal la instalación de dispositivos en pequeños interruptores Siendo una placa de uso genérico reutilizable de mucha durabilidad, usado para construir prototipos de circuitos electrónicos.
Stripboards
DESARROLLO DE LAS BQUELITAS
Protoboard en su origen existieron diferentes prototipos (en 1964, describe una placa de madera con resortes montados y otras instalaciones, en presentó en 1970, una determinada tarjeta de circuito impreso). La más utilizado hoy es de plástico (normalmente ABS) blanco y con mini interruptores (para no soldar). Fue diseñado por Ronald J Portugal de la IE Instruments Inc. en 1971.
Baquelita en proceso “Entintado”
Baquelita en proceso www.modmex.com.mx
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EL PROTOBOARD
Están compuestas por bloques de plástico perforados y numerosas láminas delgadas de una aleación de cobre, estaño y fosforo que unen dichas perforaciones creando una serie de líneas de conducción paralela. Las líneas se cortan en la parte central del bloque de plástico. En la cara opuesta se coloca un forro con pegamento que sirve para sellar y mantener en su lugar a las tiras metálicas del protoboard. Estructura del protoboard: La podríamos dividir en 3 partes
Vista inferior: -Detalle de los mini conmutadores en agrupamiento de 5Especificaciones típicas
1) Canal central: Ubicada en el medio, se utiliza como divisor y colocar los circuitos integrados. 2) Buses Largos: Se localizan en ambos extremos del protoboard, buses para el positivos y negativos generales, son independientes. 3) Buses cortos: Se ubican perpendiculares
Conexiones internas de los buses (detalle):
Un protoboard consta de un bloque perforado de plástico con numerosos estañado bronce fosforoso o plata de níquel de aleación de clips de resorte en virtud de las perforaciones. Los min interruptores (o clips) son a menudo llamados puntos de enlace o puntos de contacto. El número de puntos de conexión se da a menudo en las especificaciones de la placa. La separación entre los mini interruptores es típicamente de 0,1 “(2,54 mm). Circuitos integrados en encapsulado dual en línea paquetes (DIP) se puede insertar sobre la línea central del bloque. Los cables de interconexión y los componentes discreto (tales como condensadores, resistencias y bobinas) se puede insertar en los orificios libres (bus cortos) restantes para completar el circuito. Típicamente los mini interruptores están clasificados para 1 amperios a 5 voltios y amperios a 15 voltios 0,333 (5 vatios). Diseño armado
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EL PROTOBOARD
Ejemplo de circuito armado, sencillo en un Protoboard.
Algunos inconvenientes. Las protoboard tienen algunos inconvenientes, las conexiones son pequeñas láminas de metal que sujetan al terminal del componente o al alambra de conexión. Estas láminas no son siempre perfectas. Con el uso, pueden llegar a deformarse o simplemente ensuciarse, haciendo que se produzcan falsos contactos. Esto puede hacer que el ciruito funcione de forma errática. Esta es la razón por la que no se recomienda el uso de protoboard con circuitos de alta frecuencia. En cualquier caso, las protoboard son una herramienta básica e indispensable.
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ART MOSAIC
ARTE MOSAICO
(ART MOSAIC)
U
n mosaico es un arte decorativo que puede utiliza madera, piedrecillas, terracota o vidrios de colores para crear imágenes o dibujos. El mosaico se puede realizar tanto en superficies de grandes, como en superficies planas, ejemplo; pared, un suelo o techo, también se trabaja en diversos objetos o pequeños paneles. El mosaico data desde tiempos pasados, siendo la habilidad para realizar obras que se desarrollaban a principios en la Edad de Bronce, en Creta. Luego fueron descubriéndose estas obras en yacimientos arqueológicos de Mesopotamia del siglo IV al III adC, Grecia (siglo III adC) y en Meso América. Pero es importante destacar que el gran desarrollo se dio a lugar en la época del Imperio Romano y luego paso a manos de los bizantinos, islámicos, normandos, hasta llegar al Renacimiento y a nuestros días (siglos XIX, XX y XXI).
Historia. La historia del mosaico es muy antigua, antes se realizaba esta obra en forma simple y muy primitiva. Luego el mosaico se ha ido modernizando; se han podido encontrar restos de obras adornadas con mosaico que datan del año 3500 a dc. En los yacimientos de la ciudad sumeria llamada Uruk. Además se decoraban las paredes y las columnas con pequeños trozos de arcillas de colores dibujando formas geométricas. Los primeros mosaicos se descubrieron en Asia Menor y en la antigua China estos poseían unos sencillos dibujos con guijarros. Con el tiempo, las imágenes se volvieron más refinadas. Para lograr un mayor detalle, los guijarros se colocaban muy juntos, algunos de ellos pintados para aumentar la gama de colores, y posteriormente los contornos se resaltaban con plomo. La obra de realizar un mosaico se ha ido desarrollando a un nivel máximo, este adquiriere el estilo y los materia-
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les adecuados a cada época, hasta llegar al siglo XXI en que las obras de arte se siguen sucediendo. Etimología. •La palabra musivus a um, es el antecedente de mosaico. Los romanos consideraban tan exquisito el arte de hacer mosaicos que pensaban que sólo podían crearlo las musas o los favorecidos por ellas. •Museios, concerniente a las musas. •museion, significa templo de las musas, lugar donde residen las musas. •La palabra griega musa sig nifica, musa.
ART MOSAIC
El mosaico es una imagen montada a partir de pequeños fragmentos de algún material. En un mosaico de fotos estas piezas son pequeñas imágenes por sí mismo. Cuando nos fijamos en un mosaico de fotos desde la distancia, se ve una imagen grande, pero al pasar cerca, usted entiende que no se trata sólo de una sola imagen, grande, sino más bien una colección de imágenes pequeñas y separadas.
que se componen de unos pequeños dibujos llamados imágenes celulares. Cuando se ve desde la distancia, se ve la imagen de origen. 2.-Mosaicos de azulejos forman vidrio, cerámica, piedras o edredones: Desea diseñar profesional del mosaico de vidrio, cerámica, piedras o edredones, podemos utilizar estos programas como herramienta de software de apoyo.
puede ser estática o secuencia de vídeo demasiado pequeño. 5.- Mosaicos de texto: Crear osaicos de texto definido.
ALGUN SOFTWARE:
¿Qué se puede hacer? 1.-Mosaicos fotográficos o mosaicos aleatorios: Con este tipo de programas se puede crear montajes de imágenes (fotos de mosaicos, mosaicos, mosaicos mezclados al azar), que son imágenes www.modmex.com.mx
3.- Galería de miniaturas Web: Para preparar las fotografías para su publicación. 4.- Mosaicos de vídeo: Usar un render mosaico vídeo de la secuencia de fotogramas de vídeo o imágenes estáticas. Imágenes de células 22
Artensoft Photo Mosaic Magic ASCII Picture Shape Art Foto-Mosaik AndreaMosaic Easy Mosaic X
Rúben... Son casi las 8.00 AM y Rubén está a punto de llegar a su trabajo, es donde el labora desde hace casi 10 años, es la misma rutina de lunes a viernes, y para la siguiente semana se repite… lunes a viernes, es rutinario, pero normalmente caso todos los trabajos lo son. Entra con un poco apuro a la zona de chocadores -faltan todavía 5 minutos- pero Rubén quiere checa para trasladarse a su área de trabajo que esta se ubica en el tercer piso del mismo edificio, su espíritu de trabajo es: a las 8:00 en la oficina listo para empezar. Sus compañeros no comparten su criterio. -Buenos días señorita la tarjeta 256 por favor- Replica Rubén- la inserta, y devuelve rápidamente, e inicia su traslado a su oficina. En este lapso de su traslado, Rubén va absorto en sus pensamientos, -Vaya puros problemas, todo en la vida es dinero, si me muriera lo que mas extrañarían mi familia de mi sería la lata que doy, y claro el dinero que proporciono únicamente- entona Rubén para sí mismo. Llega a el tercer piso y entre pasillos va saludando a sus compañeros, muchos de ellos solo son de saludo, (ni conoce su nombre o apelativo) -Buenos días…, Buenos días…, - articula Rubén a su paso. Ya en su lugar, se concentra e inicia su trabajo, - Rubén evidencia su responsabilidadLlega la hora de comida, en esta ocasión prefirió ir solo a come a una pequeña fonda, no puede gastar de mas, en quincena va con sus compañero a un lugar más oneroso, pero hay muchos gastos para Rubén en esta quincena. Durante la comida solo piensa en los gastos cercanos –Vaya…- (mentalmente reclama) como me gustaría que fuera Diciembre otra vez para cobra mi aguinaldo, pero es Enero que contrariedad- Desde la comida hasta su regreso a su oficina, reclama e injuria contar todos sus problemas económicos y familiares. Ya es tarde, se inicia el bullicio en las oficinas, - por supuesto es hora de salida – Rubén inicia a recoger sus cosas con calma, todos sus compañeros apuran su salida y salir exactamente en punto. Mientras se despide de manera displicente de los pocos compañeros que queda, va pensando en sus problemas reflexionando –Bueno en realidad el dinero solo es eso, dinero.- se dice, tengo una familia hermosa que me quieren y me espera, sin ellos mi vida no tendría razón de ser, los amo y trabajaría mi veces más por ellos, haciendo un balance puedo decir que soy feliz. Cuando llegue a mi hogar les voy a recordar cuánto los quiero, y con sus recuerdos felices se pone de buen humor. Cuando se da cuenta que ya llego a los checadores. De repente se escucha un estruendo muy grande, las paredes se viene abajo, humo en exceso acompañado de un grandes ruidos, Todo se derrumba. Otra vez, un error humano, descuido, o falta de atención al mantenimiento y servicios de seguridad, la mitad del edificio se derrumba, todo cae, a los pocos minutos llegan los servicios de emergencia, ambulancia, desconcierto y movimiento pos docenas de gentes. Después de 24 horas, el parte médico más de 30 Muertos y más de 100 heridos hasta el momento. Después de 72 horas se saca el cadáver de Rubén entre los escombros del lugar. Rubén... nunca llegara a su hogar. “Cuando la vida te presente razones para llorar, demuéstrale que tienes mil y una razones para reír” agh2kmx@gmail.com
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Anónimo
PCeclĂŠctico
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