Revista Electrónica
Publicación trimestral
SEPTIEMBRE 2013
MODMEX PC ¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO !
JULIO CORTAZAR 99
LOS ROBOTS
Damas y Caballeros... Theodore Holm Nelson Ladies and gelements..Theodore Holm Nelson http://revistamodmex.wordpress.com
1 SEPTIEMBRE 2013
MODMEX PC ¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!
1 Damas y Caballeros
4 PayPal
13 Julio Cortázar
“No hay camino hacia la libertad, la libertad es el camino”
14 Historia de las Tabletas
Indira Gandhi
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20 Los Robots
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Theodore Holm Nelson
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EDITORIAL agh2kmx@gmail.com
El caso Edward Snowden QUIEN...? DONDE...? CUANDO..?
Edward Snowden trabajó para la Agencia de Seguridad Nacionl a través de subcontratistas Booz Allen en la oficina de Oahu de la NSA. Después de sólo tres meses, Snowden comenzó a recopilar documentos de alto secreto sobre las prácticas de vigilancia nacionales NSA, que se encontraba molesto. Después de Snowden huyó a Hong Kong, China, los periódicos empezaron a imprimir los documentos que había filtrado a ellos, muchos de ellos se detallan las prácticas de espionaje contra ciudadanos estadounidenses. Inicios Edward Snowden nació en Carolina del Norte el 21 de junio de 1983, y creció en Elizabeth City. Su madre trabaja en el tribunal federal de Baltimore (la familia se trasladó a Ellicott City, Maryland, cuando Snowden era joven), como secretario jefe adjunto de la administración de la tecnología y la información. El padre de Snowden, un ex oficial de la Guardia Costera, vive en Pennsylvania. Snowden abandonó la escuela secundaria y estudió computadoras en Anne Arundel Community College en Arnold, Maryland (de 1999 a 2001 y nuevamente desde 2004 hasta 2005), después de obtener un GED. Entre sus temporadas en la universidad de la comunidad, Snowden pasó cuatro meses (de mayo a septiembre de 2004) en la Reserva del Ejército en la formación las fuerzas especiales. Según fuentes del Ejército, que no se ha completado ningún tipo de formación, y Snowden ha dicho que fue dado de alta después de que él rompió las piernas en un accidente. Labor del Gobierno Dos años después de salir de Anne Arundel, por segunda vez, Snowden consiguió un trabajo en la Agencia de Seguridad Nacional como guardia de seguridad, que de alguna manera transformó en un trabajo de tecnología de información de la Agencia Central de Inteligencia. Snowden ha dicho que en 2007, la CIA lo destinado en Ginebra, pero en 2009 se fue a trabajar para contratistas privados, entre ellos Dell y Booz Allen Hamilton, una firma consultora de tecnología. Con Booz Allen, que fue enviado a Japón para trabajar como subcontratista en una oficina NSA antes de ser trasladado a una oficina en Hawaii. Después de sólo tres meses con Booz Allen, Snowden tomaría una decisión que cambiaría su vida para siempre. “ Yo no quiero vivir en una sociedad que hace este tipo de cosas... No quiero vivir en un mundo donde se registra todo lo que hago y digo. Eso no es algo que estoy dispuesto a apoyar o vivir. “ Edward Snowden
Snowden, nos enseña hasta qué punto es peligroso ser honesto (en un mundo corrupto). No se justifica el cómo, pero si los actos de espionaje de quien lo acusa.
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Damas y Caballeros...
Theodore Holm Nelson
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Theodore Holm Nelson
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heodore Holm Nelson nació en 1937 y fue el primero en estampar el término en 1965 hypertext y pionero en estampar el término tecnología de la información. El sistema de Nelson era muy similar Al de Vannevar Bush. Ted Nelson es una persona controversial. Su proyecto más grande, Xanadu, era el ser un sistema mundial de la publicación electrónica que habría creado una clase que libary universal para el people. También lo ven como algo de una figura radical, de una autoridad de oposición y de una tradición. Le han llamado “uno de los contrarians más influyentes de la historia de la edad de la información.”
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Él repite a menudo sus cuatro máximas por las cuales él conduce su vida: “la mayoría de la gente es tonta, la mayoría de la autoridad es mala, el dios no existe, y todo es incorrecto”. Nelson obtuvo la licenciatura en Filosofía por la Universidad de Swarthmore en 1959. Realizó una maestría en Sociología en la Universidad de Harvard en 1963 y realizó su doctorado en la Universidad de Keio en 2002. En 1948 en la séptima Conferencia de WWW en Brisbane, Australia, se le otorgó la concesión conmemorativa de Yuri Rubinsky. El mismo comentó a la audiencia que era el primer reconocimiento que recibía por su trabajo.
Theodore Holm Nelson
cumentos serían pagados automáticamente vía medios electrónicos un micropayment el copiado virtual de sus documentos.
En 2001 fue nombrado Caballero de la Orden de las Artes y Letras de Francia. En 2004 fue nombrado profesor honorario del Wadham Collage de Oxford y es profesor asociado del Oxford Internet Institute, en donde actualmente desarrolla su investigación. En 1960, se alistó en escuela graduada en Harvard. Durante su primer año él procuró un proyecto del término que creaba un sistema de la escritura similar a un procesador de textos, pero ése permitiría diversas versiones y los documentos que se ligarán junto nonlinearly, por la asociación. Esto era, en parte, una tentativa de no perder de vista sus propias asociaciones a veces frenéticas.
Su libro Máquinas ideales describe los hypergrams (cuadros de ramificación), hypermaps (con los recubrimientos transparentes), y películas de ramificación, tales como la película en el Pavilion checoslovaco en Expo ‘67. La disposición modular de este libro procura impartir la interconexidad del conocimiento que el hypertext puede transportar. Su formato grande, ilustraciones hand-drawn, y tono irreverente fueron inspirados por la revisión entera de la tierra de Stewart Brand’s. El libro vendió un total de 50.000 copias. En máquinas ideales, Nelson proporciona tres categorías del hypertext. Hypertext el primer, básico o del pedazo, apoya lo que hemos estado llamando los acoplamientos de la referencia y de la nota.
Ted Nelson fundó el proyecto Xanadu en 1960 con la meta de crear tal sistema en una red de ordenadores. Nelsón comenzó a poner el sistema y fue concebido como herramienta para preservar y para aumentar la literatura y el arte de la humanidad. Xanadu consistiría en una red mundial que permitiría que la información fuera almacenada no como archivos separados sino como la literatura conectada.
El segundo, stretchtext, es una puesta en práctica completa de los acoplamientos de la extensión. El tercero, colateral, proviene de su trabajo en 1971 con el Textface paralelo, que proporciona una vista de dos documentos en una pantalla, con el apoyo total para versionarlos
Los documentos seguirían siendo accesibles indefinidamente. Los usuarios podrían crear copias virtuales de cualquier documento. En vez de tener copyrighted los materiales, los dueños de los do-
La palabra “hipertexto”, inventada por Ted Nelson en 1965, ha permanecido mucho tiempo confinada a ciertos círculos de investigadores antes de conocer la popularidad de que hoy disfruta. Pero la buena fortuna de un término está a menudo acompañada de la extensión creciente de su área de utilización: bajo el término genérico de hipertexto se engloban diferentes concepciones, métodos, sistemas o herramientas. El neologismo de Nelson sufre hoy en día de una polisemia exagerada
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(Nelson, 1992). Hipertexto s. m. Sistema informático de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems relacionados: las enciclopedias en CD-ROM son un ejemplo de hipertexto.
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Theodore Holm Nelson
“Un cuerpo de material escrito o pictórico interconectado en una forma compleja que no puede ser representado en forma conveniente haciendo uso de papel” .
PayPal
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ayPal licencia a cualquier negocio o interesado con una dirección de correo electrónico, enviar y recibir pagos por Internet de forma práctica. Se basa en una infraestructura financiera existente de cuentas bancarias y tarjetas de crédito para crear una solución global de pago en tiempo real.
men medio diario de unos 189.000 pagos por un total de $ 9.6 millones.
EBay es un sitio destinado a la subasta de productos a través de Internet.
Su base de usuarios de ese año incluyó 10,2 millones de cuentas personales y 2.6 millones de cuentas de negocios en 39 países.
Es uno de los pioneros en este tipo de transacciones, habiendo sido fundado en el año 1995.
Entregando un producto ideal para las pequeñas empresas, como los comerciantes en línea, y otros actualmente desatendidos por otros mecanismos de pago tradicionales.
TIMELINE
PayPal Inc., una filial de la casa de subastas en línea eBay, Inc., proporciona a los usuarios un medio de intercambio de fondos a través de Internet, un paso revolucionario en el desarrollo del comercio electrónico. Con la obtención de una cuenta PayPal, los consumidores y las empresas pueden enviar y recibir pagos a través de correo electrónico. Los usuarios de PayPal hacen pagos de forma segura en línea utilizando tarjetas de crédito o transferencias bancarias, así como por el mantenimiento de los fondos en el interés personal-que lleva las cuentas de PayPal. PayPal maneja aproximadamente $ 3,1 mil millones en pagos en 2001, con un volu
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1998: Peter Thiel y Max Levchin encontraron Campo Link, Confinity pronto rebautizado. 1999: Confinity lanza la primera versión del sistema de pagos electrónicos PayPal. 2000: Confinity se adquiere por X.com Corporation. 2001: X.com hace oferta inicial de acciones en NASDAQ; empresa cambia de nombre PayPal Inc. 2002: eBay Inc. adquiere PayPal por $ 1.5 mil millones en acciones.
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Desde 2002 eBay es propietario de PayPal. Wikipedia Fundador: Pierre Omidyar Fundación: 3 de septiembre de 1995, Campbell, California, Estados Unidos Oficina central: San José, CA, Estados Unidos
PayPal
Historia de la empresa: PayPal fue fundada por Max Levchin, un especialista en seguridad en línea, y Peter Thiel, gerente de fondos de cobertura. Los dos se conocieron en 1998, cuando se acercó a Levchin Thiel en Nueva York para el apoyo financiero para una empresa que desarrolle un sistema de transferencia de dinero a través de los dispositivos inalámbricos como teléfonos móviles y agendas electrónicas. Levchin y Thiel se unieron, obtuvieron $ 3 millones en apoyo del Nokia Corporation, se trasladó a Silicon Valley, y abrieron el campo Link, una empresa que produce software de encriptación para dispositivos de mano. Por desgracia, lo que parecía ser una buena idea en teoría evocado al lado de ninguna respuesta por parte de los consumidores. Así Thiel y Levchin reagruparon. La compañía pasó a llamarse Confinity, y en octubre de 1999, con seis empleados y dos computadoras, lanzó PayPal, un servicio por el cual el dinero puede ser enviado electrónicamente por medio de dispositivos portátiles. PayPal se reunió con tan poco interés como Campo de Enlace tenía. La situación cambió cuando los dos socios se dieron cuenta de que ningún medio de pago electrónico se ha desarrollado para manejar la compra-venta que estaba empezando a crecer en Internet. Las ventas en eBay, el sitio de subastas en línea, por citar uno de los ejemplos más exitosos, estaban siendo pagadas por los cheques y giros postales enviados a través del correo regular EE.UU... ¿En qué negocio electrónico carecía, según Levchin y Thiel, era un sistema de pago simple, conve-
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niente diseñado específicamente para la World Wide Web, un sistema que permita a una persona para enviar dinero a otra persona. Otras compañías - especialmente beenz.com y Flooz.com--estaban tratando de establecerse en el campo de pagos electrónicos en el momento, el lanzamiento de nuevas monedas electrónicas que esperaban que reemplazar el dólar como medio de pago en Internet. Sin embargo, a pesar de las promociones de sorteo costosas, estas empresas e-moneda encuentran enormes muros de resistencia por parte de los consumidores y los comerciantes. Los comerciantes eran reacios a aceptar una nueva moneda no probada, los consumidores dudaron en abandonar su probada y verdadera de dólares por la moneda que nadie podría jamás aceptar.
Max Levchin: nació en Kiev, Ucrania El 15 de julio de 1975, emigro de Los Estados Unidos mediante Asilo Político y obtuvo la doble Nacionalidad, vive en Chicago desde 1991 y asiste a la Escuela Superior Mather, posteriormente empieza sus Estudios en la Universidad de Illinois donde obtendrá la licenciatura de Ciencia computacional (informática).
PayPal, por su parte, se basó en las instituciones existentes, universalmente aceptados.
En 1997 sí establece de como co-Fundador de dos Empresas de Internet, software y NetMeridian SponsorNet New Media.
El dólar de EE.UU. fue el medio de PayPal del intercambio; correo electrónico, que utiliza casi todo el mundo compra en línea, junto con las redes bancarias, comprendido el medio de la transferencia.
En 1998 fundo FieldLink con John Bernard Poderes (que dejó la empresa poco después) y Peter Thiel, poco después la empresa paso a llamarse Confinity desarrollaron un producto de pago popular conocido como PayPal.
El sistema PayPal se lanzó rápidamente en línea. Los compradores potenciales se abrieron cuentas de PayPal que estaban vinculados a una tarjeta de crédito o una cuenta bancaria, como alternativa, el dinero puede ser depositado en la cuenta, en el que los intereses devengados hasta que se necesita para hacer una compra.
Después de una fusión con X.com, la nueva entidad pasó a denominarse PayPal Inc.
No mucho más tarde, después de que fuera descubierto por los aficionados de subastas en línea, el destino de PayPal estaba vinculada inextricablemente con eBay.
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En 2002, fue nombrado a la MIT Technology Review TR100 como uno de los 100 innovadores del mundo menores de 35 años, como así como Innovador del Año. En 2004 funda Slide, que se encarga de diversos medios de intercambios de servicios de redes sociales como MySpace y Facebook, la cual fue vendida a Google en 2010 por 182 millones de dólares.
PayPal
En marzo de 2000 fue adquirido por Confinity X.com Corporation, una empresa de Silicon Valley que participan en proyectos de banca en línea, dirigida por Elon Musk. Bajo Musk, X.com tomó el nombre corporativo PayPal e inició planes de marketing agresivas, incluyendo una oferta promocional de $ 10 a nuevas inscripciones para las cuentas de PayPal. En tan sólo ocho meses, entre enero y agosto de 2000, PayPal aumentó de 12.000 cuentas a 2,7 millones. Proceso de transacción de la compañía ayudó enormemente a impulsar el crecimiento. El dinero puede ser transferido a cualquier persona que tenía una dirección de correo electrónico, incluso los que no tienen que tener una cuenta PayPal. Sin embargo, los beneficiarios tenían que abrir una cuenta de PayPal para poder reclamar su dinero. Conveniencia y costo del sistema de ganados compradores de eBay. Ellos ya no necesitan una tarjeta de crédito para comprar en línea y el servicio les costó nada. Era más barato incluso que un giro postal y el sello. Sellers fueron obligados a pagar un 1,9 por ciento del precio de venta. En junio de 2000, PayPal introdujo un nuevo tipo de cuenta para las empresas. Cuentas de las empresas de PayPal estaban destinados a volumen cuentas individuales y comerciales altos. Estos clientes están obligados a pagar una cuota de 30 centavos más 2,9 por ciento por cada transacción, significativamente menor que muchas tiendas pequeñas pagan para manejar las ventas de tar-
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jetas de crédito. Las cuentas comerciales podían aceptar un número ilimitado de pagos con tarjeta de crédito a través de PayPal cada mes (cuentas de los consumidores se limitan a $ 500 en el negocio de tarjetas de crédito cada seis meses) y recibió acceso a las funciones de comercio electrónico especial de PayPal, como acepta el Web, con el que los pagos de PayPal podrían ser procesados directamente desde los sitios Web.
Max Levchin ayudó a iniciar Yelp, una línea de redes sociales y el servicio de revisión. Levchin colabora actualmente con Garry Kasparov y Peter Thiel en The Blueprint, un libro llamando a un renacimiento de la innovación mundial, que saldrá en febrero de 2012 en W.W. Norton & Company.
A finales de 2001, más de un quinto de los 12,8 millones de cuentas de PayPal son cuentas de las empresas. EBay fue el motor que impulsó el éxito de PayPal. En julio de 2000 unos 2 millones de anuncios de eBay aceptan pagos con PayPal - cinco veces más que BillPoint Inc., propio servicio de pago de eBay. Por el octubre siguiente, PayPal era utilizado para pagar el 25 por ciento de todas las transacciones de eBay. La compañía había crecido a 500 empleados que procesan más de 120.000 transacciones por un valor total de cerca de $ 6 millones de dólares, todos los días. En el otoño de 2001 PayPal también presentó su primera garantía de los consumidores: los consumidores que no recibieron los artículos comprados a vendedores de PayPal verificados sería totalmente reembolsado por la empresa. El fuerte crecimiento de PayPal continuó en 2001. Las subastas en línea siguieron representando un gran porcentaje de los ingresos anuales de la empresa, más del 60 por ciento. Sin embargo, PayPal también estaba estableciendo una fuerte presencia en Internet entre los usuarios de
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Peter Andreas Thiel :(nacido en 1967, Fráncfort del Meno, Alemania) es un empresario estadounidense, administrador de fondos de inversión libre, libertario y capitalista de riesgo. Thiel cofundó PayPal con Max Levchin, y fue su director ejecutivo. Actualmente preside Clarium Capital, un fondo de inversión libre macro global que administra más de dos mil millones de dólares, y es socio administrador de The Founders Fund, un fondo de capital de riesgo de 275 millones de dólares, fundado con Ken Howery y Lucas Nosek en 2005. Fue uno de los primeros inversores de Facebook, la popular página web de redes sociales, y está en su Consejo de Administración. Thiel ha figurado en el puesto número 377 en la Forbes 400(una lista de la gente más rica de Estados Unidos), con un patrimonio neto de mil trescientos millones de dólares.
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los sitios para adultos y juegos de azar en línea. En el verano de 2001, las cuentas de los clientes han aumentado a más de 9 millones. Con cerca de 500.000 cuentas fuera de los Estados Unidos, la empresa daba sus primeros pasos hacia el establecimiento de sí mismo en el mercado en línea cuyo valor se espera que llegue a cerca de $ 10 mil millones para el 2005. Su gran promesa se reflejó en su lista de inversores, incluyendo Bankinter en España, Internet banco japonés eBank, ING Group, Providian Financial y Credit Agricole, todos ellos en la primavera de 2001 puso una suma adicional de 90 millones de dólares en la empresa, prevista para la expansión internacional. Otras compañías trataron de desafiar PayPal - sin éxito. Western Union lanzó MoneyZap en el otoño de 2000 con una estructura de tarifas similar a PayPal de. Por la misma época Citibank presentó c2it. En conjunto con los gigantes AOL y Microsoft, c2it parecía presentar una amenaza formidable. Sin embargo, c2it cobraba cuotas superiores a PayPal - $ 2 por transacción - y no era capaz de hacer incursiones significativas en la base de clientes de PayPal. eBay también había tratado de romper la bodega de PayPal en el mercado de las subastas, con su propia Billpoint Inc. Sin embargo, a finales de 2001 PayPal parecía firmemente presentó delante de sus competidores. Se continuó manteniendo un por ciento de participación del mercado de pagos en línea 65. “Los grandes jugadores tienden a no ser innovadores”, dijo Peter Thiel Information Week en junio de 2001. “Mientras que Western Union
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y c2it han sido expertos en tratar de copiar lo que hacemos, hasta ahora, no han recibido mucha tracción. Estoy mucho menos miedo de lo que era hace un año, cuando se anunció por primera vez.” Cuando PayPal anunció el 28 de septiembre de 2001, que haría una oferta pública inicial (IPO), la comunidad de inversionistas se quedó atónito. El movimiento fue inesperado para un número de razones. En primer lugar, como consecuencia de la recesión en la economía de Internet, que comenzó en 2000, no había sido más que una Internet única oferta de acciones en todo el 2001. En segundo lugar, los ataques terroristas contra el World Trade Center y el Pentágono que se habían producido menos de tres semanas antes parecían estar alimentando una recesión general de EE.UU.. En tercer lugar, a pesar de PayPal ha impulsado sus ingresos de 5.600.000 dólares para los tres primeros trimestres de 2000 a 64,4 millones dólares para el mismo período de 2001, las pérdidas ascendieron aún poco menos de $ 90 millones, y que nunca habían tenido un trimestre rentable. Igualmente sorprendente fue el hecho de que, además de ser leguas por delante de sus competidores, la empresa no parece necesitar dinero. Gracias a fuertes infusiones de capital de riesgo a principios de 2001, PayPal tenían los fondos suficientes para su funcionamiento por dos años más. Algunos observadores, como los de la revista Business Week, especularon que la empresa seguía preocupado por sus poderosos competidores y espera que la salida a bolsa podría ayudar a proteger su mercado principal. Una preocupación específica es que eBay prohibirá PayPal des-
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Elon Musk: 28 de junio de 1971) Economista y emprendedor sudafricano, más conocido por ser el co-fundador de PayPal, SpaceX y Tesla Motors. Actualmente es el CEO (director ejecutivo) y CTO (director de tecnología) de SpaceX, CEO de Tesla Motors y Presidente de SolarCity. Musk es conocido por haber creado el primer automóvil eléctrico viable para producción en la era moderna (Tesla Roadster), por diseñar un sucesor privado del Transbordador Espacial (el F9/Dragon) y crear el sistema de pagos en línea más grande del mundo PayPal. de su lugar de reforzar su servicio Billpoint. Los analistas consideran intentos fallidos de PayPal para vender en sí a eBay, Citibank, o de otras compañías a principios de 2001 como otra motivación para la ofrenda. La OPI fue vista como un intento de presionar a los compradores potenciales para cumplir con precio de venta de PayPal. Cotizar en Bolsa y Ganar Nueva Paternidad. La OPI fue programada primero que tendrá lugar a finales de enero de 2002, pero los acontecimientos conspiraron para retrasar la oferta de acciones. En primer lugar, CERTCO Inc. demandó a PayPal por violación de patentes. Más ame-
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nazante, sin embargo, fue que los reguladores bancarios en 13 estados, incluyendo Luisiana, California y Nueva York, acusó a PayPal de actuar ilegalmente como banco en aceptar depósitos con el fin de pagar las cuentas. PayPal se vio obligado a suspender el servicio en Luisiana en espera de una resolución del problema, y su situación en el mercado lucrativo de California New York y fue echado en duda. PayPal niega su condición de banco en que no hace préstamos, sino que llama a sí mismo “transmisor de dinero” en el orden de Western Union.
A partir de un precio inicial de $ 13, las acciones de PayPal subieron a 21,61 dólares. Los inversores estaban aparentemente convencidos del potencial de la compañía para convertirse en la red de pagos en Internet del futuro, que incluso podría desafiar a las grandes compañías de tarjetas de crédito. A diferencia de muchos com OPI puntos anteriores, de PayPal habían ganado la confianza de los inversores que eventualmente ganar dinero. Más dificultades surgieron luego de PayPal se hizo pública. La empresa
Aunque cada estado tendría que pronunciarse sobre la cuestión de forma individual, a 15 de febrero de 2002 resolución dictada por la Corporación Federal de Seguros de Depósitos (FDIC), declaró que para efectos de la Ley Federal de Seguro de depósitos, PayPal no es un banco, siempre que coloca el dinero de sus clientes en cuentas separadas en un banco al aire libre. El fallo fue interpretado como una señal de que PayPal eventualmente se le permitiría continuar sus actividades en la mayoría de los estados. Estas cuestiones no se resuelven hasta después de la salida a bolsa, sin embargo, y se espera que mantenga el precio que la compañía podría pedir a sus 5,4 millones de acciones. Pese a las dificultades legales de PayPal y las experiencias problemáticas de las acciones de Internet en general, el primer día de operaciones fue un gran éxito.
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fue blanco de una demanda colectiva que le encargó había restringido ilegalmente el acceso del cliente a las cuentas. PayPal tenía un historial de problemas de servicio al cliente, que surgieron en gran medida de un dilema fundamental inherente en el modelo de negocio de la empresa. PayPal se compromete a tener un servicio que era tan rápido y sencillo de usar como sea posible. Sin embargo, ya que permitía transferencias virtualmente anónimos de dinero, fue víctima del fraude, que se produjo cuando los criminales rusos utilizan cuentas de PayPal y tarjetas
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de crédito robadas para robar miles de dólares. A la angustia de la compañía, PayPal, como una “tarjeta no presente comerciante” (tenía ni firmas de los titulares) fue responsable por el dinero robado, en lugar de la compañía de tarjetas de crédito. Como consecuencia, PayPal introdujo un sistema de seguridad, que se denominó Igor en honor de los ladrones rusos desconocidos. Igor verificó la existencia de cuentas bancarias mediante el envío de pequeñas cantidades de dinero a los solicitantes. También analizó los patrones de compra y venta de cuentas de PayPal. Si se notó una irregularidad evidente por ejemplo, si una cuenta que previamente había hecho ventas en $ 50 pronto hicieron una venta de $ 1,000 fondos de la cuenta se congelaría. Igor trabajó. Se cortó el fraude en PayPal al 0,85 por ciento en comparación con un promedio de 2,64 por ciento a Internet. Desafortunadamente PayPal tendía a errar por el lado de la precaución e inocentes compradores y vendedores estaban demasiado niega con frecuencia el acceso al dinero en sus cuentas de PayPal. Para empeorar las cosas, una vez cortada, los usuarios de PayPal encuentran extremadamente difícil aclarar malentendidos con la empresa. PayPal siguió luchando con problemas de servicio al consumidor a finales del verano de 2002.
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Los rumores circularon en el verano de 2002 que PayPal sería el blanco de una adquisición por un banco, una compañía de tarjetas de crédito, o eBay, el operador de su principal competidor, Billpoint, adoptando el nombre de Pagos eBay. En julio, los rumores se hicieron realidad. PayPal anunció que había acordado ser adquirida por eBay Inc. por $ 1.5 mil millones en acciones de eBay. La estrategia de EBay era clara. Intento como pudo, Billpoint había sido incapaz de recuperar el terreno significativa contra PayPal, incluso en su territorio eBay casa, donde, según las estadísticas de PayPal, el 70 por ciento de los vendedores aceptan PayPal en comparación con sólo el 30 por ciento para Billpoint. La adquisición fue beneficiosa para ambas compañías: dio el control total eBay sobre una porción significativa de sus pagos y el aumento de la cantidad que se tomó de cada transacción del 7 al 10 por ciento. También hizo posible que eBay al obturador de la operación Billpoint rentable, lo que lo hizo tan pronto como se completó la adquisición de PayPal. Por PayPal, la fusión marcó el final de un período de incertidumbre acerca de los pasos eBay puede tomar para cortar fuera de su mercado de subastas. Mientras que la compañía seguía siendo una entidad independiente bajo su antiguo equipo directivo, su servicio se integra directamente en el software en línea de eBay, lo que permite que los vendedores ofrecen más fácilmente y de manera destacada. Sin embargo, no todos estaban contentos con la venta. Algunos ac-
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cionistas de PayPal sintieron que la compañía había sido fuerte-armado por eBay en la venta por sólo $ 19 por acción, un precio que consideran bajos. Como resultado, se presentaron al menos cuatro demandas, en Delaware y California, en un intento de bloquear el acuerdo. Una explicación más probable para la operación rápida, en opinión del Wall Street Journal, fue una toma de conciencia por parte de la junta PayPal que varios inversores de capital riesgo con participaciones considerables eran propensos a vender sus participaciones pronto. EBay, con cinco veces más acciones en circulación, podría absorber un gran volumen de información privilegiada vender mucho mejor que PayPal puede tener por sí misma. La venta tenía otros inconvenientes de PayPal también. PayPal comenzó, como un analista dijo al New York Times, como “una plataforma de pago único en Internet y está terminando una empresa cuyo objetivo es un nicho de mercado- es decir, el mercado de subastas eBay. EBay anunció rápidamente que PayPal ya no estaría disponible para el juego en línea, una decisión tomada después de que el fiscal general del estado de Nueva York citó a PayPal para los registros de sus negocios con los casinos en línea. Algunas compañías de tarjetas de crédito, incluyendo Citibank, Bank of America y Chase Manhattan Bank ya se habían puesto de acuerdo para bloquear a sus clientes el uso de las tarjetas para el juego online. Apuestas por Internet represen-
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taron 117.000.000 dólares de los $ 1,46 mil millones en ingresos, aproximadamente el 7 por ciento de la compañía, durante el primer semestre de 2002. No obstante, la compañía había una vez considerados los juegos de azar en línea una fuente de ingresos tan importante como para gastar $ 80.000 en 2001 cabildeo en el Congreso para aprobar los juegos de azar en línea. EBay elegido para que PayPal continuar operando en el campo de la pornografía en línea, que a diferencia de los juegos de azar, era legal. A finales de agosto de 2002, los reguladores en el Departamento de Justicia habían decidido que no había factores antimonopolio que bloquearían la fusión con eBay. Al mismo tiempo PayPal alcanzó un acuerdo formal con el fiscal general de Nueva York a pagar una multa de $ 200,000 por lo que el servicio que se utiliza en los juegos de azar en línea y para prohibir a los usuarios del pago de las deudas de juego con PayPal en el futuro. Además, la empresa accedió a supervisar a los usuarios e informar de las actividades posiblemente ilícitas a las agencias de aplicación de la ley. Una demanda similar, presentada por el Tribunal de Distrito de EE.UU. en St. Louis, resultó ser más costoso de PayPal y eBay, sin embargo. En agosto de 2003, PayPal acordó resolver la demanda, que alega que ha violado las leyes extraterritoriales de juegos en línea, por $ 10 millones. También durante este tiempo, citando a altos índices de fraude, PayPal suspendió la oferta de sus servicios en los sitios web
con contenido para adultos.
ELLOS NOS DICEN QUIENE SON:
En medio de la batalla legal y los constantes esfuerzos para mantener su seguridad, PayPal fue alabado por los observadores de la industria para abordar con éxito los problemas de servicio al consumidor.
PayPal es la forma más segura y fácil de hacer y recibir pagos en línea. El servicio permite que cualquier persona pague de cualquier manera que prefiera, incluso tarjetas de crédito o débito, cuentas bancarias, PayPal Smart Connect o saldos de cuenta, sin compartir información financiera. PayPal se ha convertido rápidamente en líder internacional en soluciones de pago en línea con más de 153 millones de cuentas en todo el mundo. Disponible en 190 mercados y 24 divisas en todo el mundo, PayPal facilita el comercio electrónico internacional al hacer posible los pagos en distintos lugares, divisas e idiomas. PayPal ha recibido más de 20 premios a la excelencia de la industria en línea y la comunidad empresarial, más recientemente, el «2006 Webby Award» y el Webby People’s Voice Award 2006», ambos por «Mejor sitio Web financiero».
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Principales émulos: Citigroup Inc., Yahoo! Inc., Western Union Financial Services Inc.
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ISBN: 978-607-00-6683-2
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Por Publicaciones LULU: http://www.lulu.com/shop/alfonso-gomez/breve-introduccion-al-hardware/ebook/product-20719027.html
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TABLETAS www.modmex.com.mx
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TABLETAS
Tablet o tableta
Apple presentó el iPad en 2010, no siendo el inicio, sino la consolidación de las tabletas, pero para llegar a esto, tardo bastante tiempo, iniciemos con sus orígenes en las tabletas digitalizadoras, hasta nuestros días.
ORIGEN TABLETA DIGITALIZADORA Una tableta digitalizadora o tableta gráfica es un dispositivo que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz a papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando un lápiz que viene junto a la tableta. Que hay dos tipos de tabletas, las pasivas y las activas. La primera tableta electrónica era la escritura Telautograph1, patentada por Elisha Gray en 1888. La primera tableta gráfica parecida y se utilizo para el reconocimiento de escritura por una computadora fue Stylator2 en 1957. Más como Tablet RAND3 también conocido como el Grafacon (por Graphic Converter), introducido en 1964. El Tablet RAND emplea una red de cables debajo de la superficie de la almohadilla que codificados horizontales y verticales coordenadas en un www.modmex.com.mx
pequeño magnético señal. El lápiz reciba la señal magnética, que entonces podría ser decodificado de nuevo como coordinar la información. Otras tabletas gráficas conocida como una chispa o pastillas acústicas, utiliza un lápiz óptico que genera clics con una bujía. Los clics se triangularon entonces por una serie de micrófonos para localizar la pluma en el espacio. El sistema era bastante complejo y muy caro, y los sensores fueron susceptibles a la interferencia por el ruido externo.
El telautograph, un análogo de precursor de la moderna fax en 31 de julio de 1888 2 Stylator, que en 1957 creó el stylus, esa herramienta básica para las pantallas resistivas. 3 The RAND Corporation, se afirma que es el primer dispositivo gráfico digital que es de bajo costo. La creación de la tableta fue realizado por el Advanced Research Projects Agency. El Tablet RAND fue uno de los primeros dispositivos que utilizan un lápiz óptico como un instrumento muy práctico. 1
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Tipos Tabletas pasivas Las tabletas pasivas, hacen uso de inducción electromagnética, donde la malla de alambres horizontal y vertical de la tableta operan tanto transmitiendo la señal como recibiéndola. Este cambio se efectúa aproximadamente cada 20 microsegundos. La tableta digitalizadora genera una señal electromagnética, que es recibida por el circuito resonante que se encuentra en el lápiz. Cuando la tableta cambia a modo de recepción, lee la señal generada por el lapicero; esta información, además de las coordenadas en que se encuentra puede incluir información sobre la presión, botones en el lápiz o el ángulo en algunas tabletas. (El lápiz contiene un circuito esta información). Usando la señal electromagnética, la tableta puede localizar la posición del estilete (Puñal de hoja muy estrecha y aguda) sin que éste llegue a tocar la superficie. El lapicero no se alimenta con pilas sino que la energía se la suministra la rejilla de la tableta por el acoplamiento de la resonancia. Esta tecnología está patentada por la empresa
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Wacom, que no permite que los competidores la utilicen. Tabletas activas.
Las tabletas activas se diferencian de las anteriores en que el estilete contiene una batería o pila en su interior que genera y transmite la señal a la tableta. Por lo tanto son más grandes y pesan más que los anteriores. Por otra parte, eliminando la necesidad de alimentar al lápiz, la tableta puede escuchar la señal del lápiz constantemente, sin tener que alternar entre modo de recepción y transmisión constantemente, lo que conlleva un menor jitter(fluctuación), es la desviación no deseada de la periodicidad real de un periódico supuesta señal en componentes electrónicos y de telecomunicaciones.
1. Sistema de circuitos, cuando el cursor de posa sobre la superficie explora las filas y columnas buscando un cambio en la capacidad que permite detectar su posición. 2. Interface, es le conector de co municación. 3. Superficie, la cual se divide en columnas y casillas, donde se detecta la posición del lápiz. 4. Capas de plexiglás, la cual pro tege la parte superior de la tablilla. 5. Panel de control 6. Cursor, cada vez que se pone en posición el cursos es trasmiti da a la computadora. 7. Rejilla, es utilizada una matriz de cables para determinar la posición del lápiz. 8. Interruptor, algunos lo tienen incor porado.
Características: Dimensiones: tamaño en general de la tableta (largo X ancho X alto), y está especificada en pulgadas ó en centímetros. Área activa: espacio disponible con el que cuenta el usuario para manipular el lápiz. Nivel de presión: significa que tiene la capacidad de reconocer presión en los trazos por medio del lápiz óptico. Resolución: su unidad de medida es lpi (“lines per inch”) ó líneas por pulgada. Es la máxima cantidad de líneas que es capaz de reconocer la tableta digitalizadora. Velocidad de datos: es la cantidad de que es capaz de procesar y enviar hacia la computadora. Rango de inclinación: es la posición en grados (°) con respecto a la superficie horizontal que viene predeter minada la tableta digitalizadora.
NOTA: El tema ORIGEN se retomo del libro “BREVE INTRODUCCION AL HARDWARE” (ED. ETEC 2010)
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TABLETAS
TABLETS
En 1999, Microsoft creo una ta bleta. Fueron capaces de cons truir una tableta muy capaz y de hecho podría contender con las computadoras portátiles del día en términos de rendimiento.
Por infortunio, Microsoft se encontró con el mismo problema que sus predecesores, no podían hacer su Tablet bastante pequeño. Se hizo obvio que para una tableta que de alguna utilidad real que tendría que ser lo suficientemente pequeño para ser manejada en una mano. Si bien se está tratando de construir una tableta también se están desarrollando teléfonos inteligentes. Estos tomaron teléfonos móviles y sistemas operativos añaden a ellos con el fin de hacerlos más capaces.
tan más populares en el futuro.
Primera “tablet” de Apple fue el MessagePad en 1993.
La primera fue el Linus WriteTop en 1987.
Es una de las primeras tablas de reconocimiento de escritura. Mediante su uso del stylus, puede escribir en la pantalla verde. El GridPad lanzado dos años después.
Apple Newton MessagePad de 1993 fue un intento de crear una nueva categoría de dispositivo que no pretende sustituir la PC, el llamado “asistente personal digital” o PDA, para llevar su agenda / lista de tareas y algunas aplicaciones. Con un lápiz, se puede escribir en él y se le reconozca la escritura a mano. Palm Pilot en el 1997.
A pesar de que no son capaces de hacer todas las cosas que un ordenador haría que son capaces de hacer muchas de las mismas cosas. No pasó mucho tiempo para que Apple da cuenta de que éste era el camino a una tableta de éxito. Apple se percató del camino para construir una tableta era hacer un teléfono inteligente más grande y más capaz en lugar de tratar de hacer un equipo más pequeño. El resultado fue el IPAD que fue la primera tableta de éxito. A pesar de estas tabletas son tan capaces como un equipo en el que están empezando a acercarse. El resultado es que las tabletas probablemente se convierwww.modmex.com.mx
En 1989, Jeff Hawkins, fundador de Palm Computing, creó el GridPad. Algunos llaman a esto la primera computadora tablet. Corría MSDOS y el ejército compró unos pocos, pero los consumidores en su mayoría la ignoraron. Era caro y pesado en comparación con los portátiles de la época.
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En 1997, Jeff Hawkins estaba de regreso con Pilot, primera PDA asequible. Finalmente, el PalmPilot usaría pantallas táctiles y llegar a ser muy popular. Este dispositivo demostró que la gente quería un tercer tipo de dispositivo móvil entre un teléfono celular y una computadora portátil, si era asequible y era fácil de usar.
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Primera Tablet PC de Microsoft llegó en 2000.
Bill Gates, con una tableta de Microsoft en el año 2000 Aquí está el primer intento de Microsoft en una tableta, un prototipo que Bill Gates introdujo en 2000. Algunas personas Microsoft crédito por acuñar el término “Tablet PC”, con sus dispositivos de tableta temprana. Predijo tabletas se convertirían en algo grande dentro de 5 años. Estaba cerca de 5 años de descanso.
Motion Computing LS800 Tablet
A mediados de la década de 2000, hay un muchas tabletas para elegir, como el LS800 de Motion Computing y la Lenovo ThinkPad. Pero eran costosos y no populares entre los consumidores. Se utilizan sobre todo en las fábricas, por los militares y por otros trabajadores del campo.
Samsung Galaxy Tab.
El éxito del iPad generó nuevos competidores tableta. Samsung salió con el Galaxy Ta, con Android. Al poco tiempo los precios bajaron y el sistema operativo Android de libre código condujeron a una mayor variedad y los dispositivos de menor precio. Amazon Kindle Fire
En 2010, llega el iPad de Apple.
Fujitsu Windows XP Tablet de 2002
En 2002, Microsoft fue lo suficientemente serio sobre el Tablet PC para tener una versión de su sistema operativo XP diseñada para ello y para inscribirse los fabricantes de PC para construir algunos de sus modelos. Aquí está una tableta que Fujitsu hecho con XP.
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En 2010, el iPad llegó, con una pantalla táctil hermosa que la gente había aprendido a querer desde el iPhone e iPod touch. A partir de octubre del año 2010, Apple había vendido un mínimo de 100 millones en total, y se espera vender 33 millones más a finales del 2013 , más otros 55 millones Minis iPad.
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Amazon Kindle Fire socava todos los precios, lo que hace tabletas al alcance de todos. Cuando llegó el Kindle Fire, de $ 199, se demostró que los comprimidos de calidad decente podría ser súper asequible.
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Sony S2
Asus sitll experimenta con tabletas como el Padfone 2
la primera categoría de hardware del iPad y sorprendente colección de aplicaciones. Pero la evolución de las tabletas ha llevado décadas. No hay duda de que se mantendrá la evolución en las próximas décadas. La historia continua...
Para el 2011, las tabletas eran claramente una cosa grande, los fabricantes de dispositivos comenzaron a experimentar. Sony S2, lanzado ese mismo año y contó con un diseño plegable plegable para una pantalla de 5.5 pulgadas. Tableta Surface Microsoft
Asus exprimenta mediante la combinación de smartphones y tabletas en un dispositivo dual con su Padfone. El teléfono inteligente se adapta a una estación de acoplamiento en la parte posterior de la tableta. El Padfone 2 es la segunda generación del dispositivo, lanzado esta primavera a Europa y Asia, pero no en los EE.UU.. Hasta el momento, nada ha sido tan popular como el iPad, sobre todo gracias al principio de
Para finalizar, por si alguien tiene una duda, he aqui una definición según Wiki: Una tableta (del inglés: tablet ) es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-trackball integrada en uno de los bordes de la pantalla Fuente – businessinsider
En 2012, Microsoft estaba de vuelta en el juego de la tableta, reconociendo que las tabletas no sólo eran una amenaza a su imperio PC, sino que eran el futuro de las computadoras. También admitió que el modelo de producción del hardware y el sistema operativo de Apple fue superior y se lanzó con su primer PC de Microsoft, la Surface.
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Los robots
s t o b o r os
L
na leyenda medieval cuenta que un rabino de Praga construyo una figura de barro a semejanza de hombre, a la que animaba con un encantamiento escrito que ponía bajo la lengua el Golem así se llamó la criatura, servía al rabino en toda suerte de trabajos pesados, y es el primero de una serie de robots legendarios o literarios que incluyen al conocido frankenstein, los androides y la computadora hal.
U
El mito del robot ya se ha construido, el hombre desde que existe trata de rebasarse, tanto en el plano físico y mecánico, por medio de la herramienta como en el intelectual y metafísico, con la creación. Pinocho, el títere que poco a poco se anima para transformarse en un muchachito, el joven manos de tijeras que le sobrevive a su creador, y las creaciones del doctor frankenstein son otras tantas representaciones de este mito del rebasamiento. Él ha querido, y todavía quiere demostrar que puede engendrar de otro modo que no sea mediante la procreación ex nihilo un ser vivo a su imagen y semejanza, a partir de lo inerte. Este ser debe tener las características del esclavo ya que debe ser existencial al amo, pero al mismo tiempo, como cualquier esclavo, un día puede rebelarse, sublevarse ante el maestro o aun rebasarlo
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Un golem es, en el folclore medieval y la mitología judía, un ser animado fabricado a partir de materia inanimada, normalmente barro, cerámica y materiales similares.
En hebreo moderno, el nombre parece derivar de la palabra gelem. Scholem, en su obra “La Cábala y su Simbolismo”, escribe que el golem es una figura que cada treinta y tres años aparece en la ventana de un cuarto sin acceso en el gueto de Praga.
El Golem estúpido En las tradiciones judías que tratan el tema del antropoide artificial, existen dos líneas principales de interpretación sobre esta criatura.
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‘Nao’ es un organismo autónomo, programable y de mediana estatura, desarrollado por la empresa Francesa Aldebaran Robotics, una empresa con sede en París. Aunque la edición Académicos Nao ya está disponible para las universidades y laboratorios con fines de investigación, no estará disponible para el público en general hasta finales de 2009 o 2010. En el 15 de agosto de 2007, Nao sustituye al perro robot Aibo de Sony como la plataforma estándar para la Robocup (“Robot Soccer World Cup”), un concurso internacional de robótica.
Una considera que se trata de un ser subhumano, tonto y no inteligente; la otra supone que el antropoide artificial puede ser más sagaz que sus creadores. Comencemos por la primera interpretación. En ésta, los eruditos consideran que la creación del Golem representa una porfía a lo
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divino y que, básicamente, se trata de un cometido peligroso, sospechoso e inferior. Este punto de vista repercutió en forma decisiva en un célebre poema de Borges, El Golem:x El rabí lo miraba con ternura y con algún horror. ¿Cómo (se dijo) pude engendrar este penoso hijo y la inacción dejé, que es la cordura? … En la hora de angustia y de luz vaga, en su Golem los ojos detenía. ¿Quién nos dirá las cosas que sentía. Dios, al mirar a su rabino en Praga? La palabra robot fue acuñada por el escritor checoslovaco Karel Capek en 1921, cuando apareció su obra los Robots universales de Rossum, y proviene de la voz eslava robota (trabajo forzado, yugo). El término ahora es aceptado en todas las lenguas. Las enciclopedias definen el robot como “mecanismo que se utiliza en la ciencia y en la industria con el fin de ocupar el lugar de un ser humano. Puede o no tener forma humana, ni ejecutar su trabajo en forma parecida a la del hombre. De echo, la línea que separa al robot de la mera maquinaria automática es difícil de precisar”
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Frankenstein (título completo: Frankenstein o el moderno Prometeo) es una obra literaria de la escritora inglesa Mary Shelley. Publicado en 1818 y enmarcado en la tradición de la novela gótica, el texto explora temas tales como la moral científica, La novela de Mary Shelley Frankenstein; or the Modern Prometheus es un claro ejemplo de cómo la inspiración en diferentes mitos, poemas y culturas puede dar lugar a un texto genuino e innovador dentro de la literatura Universal. En la obra convergen dos tradiciones míticas: la clásica (mito de Prometeo y mito de Pigmalión) y la bíblica (mito del Gólem y mito de Adán) . En un principio, Shelley parece querer centrar la atención en el mito de Prometeo, como se deduce a partir del título de su novela. Durante el Romanticismo y a lo largo del siglo XIX, Prometeo (en sus dos variantes de “benefactor de la humanidad” — Prometheus Pyrophoros — y de “creador de la humanidad” — Prometheus Plasticator—) se convierte en todo un símbolo en el que se encarna el valor de la filantropía y la idea del protector que lucha por la justicia social.
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Boris Karloff como el monstruo de Frankenstein.
Ex nihilo es una locución latina traducible por “de la nada” o “desde la nada”. En teología, el concepto creatio ex nihilo se usa en oposición a creatio ex materia, que significa creación a partir de materia preexistente, y con creatio ex deo que es traducido como creación a partir de un dios, si bien puede considerarse que esta última expresión implica una creación ex nihilo.
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En el cuento “¡Mentiroso!”, de 1940, Asimov escribió sobre la robótica cuando necesitó una palabra para la ciencia y tecnología dedicada a los robots. Allí uno de sus míticos personajes, la roboticista Susan Calvin, le dice a sus colegas: “Si supieramos cómo ha sucedido, marcaría el adelanto más importante en robótica desde hace décadas”.
La moral científica En nuestros días, la relación de la moral con la ciencia tiene varias aristas: desde la pretensión de “buscar la verdad”, muy natural en el humano, y se contrapone a hechos milagrosos o espontáneos, hasta los “avances” que, junto con la técnica, han desquiciado el equilibrio ecológico y amenazan con degradar y hasta acabar con la especie humana, ya sea por su mala aplicación o medio de obtener intereses personales o de grupos si escrúpulos, el egoísmo humano siempre estará presente.
En el artículo “La palabra que inventé” Asimov cuenta que en ese momento le pareció natural agregar el sufijo -ica, muy utilizado en la física para nombrar una disciplina (como en dinámica, hidráulica, etc.), y hablar de robótica. No se había dado cuenta que esta simple operación significaba la llegada de una nueva palabra. Doce años más tarde, el escritor descubrió “robotica” no figuraba en ningún diccionario, y se adjudicó la invención.
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En 1973 el Diccionario Barnhard del Nuevo Inglés agregó la palabra, citando un artículo en el que Asimov reclamaba su crédito. Años más tarde el Oxford English Dictionary reconoció finalmente que el primer registro escrito de la palabra robótica se encuentra en el cuento “¡Mentiroso!”
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Este libro (eBook)pretende ser una guía, como su nombre lo indica y dar los principios del Modding, para la realización de una creación muy ingeniosa, sabemos que esto no se da en libros o revistas, pero, como ayuda. Retoma los temas más elementales del Modding. VISITA LULU VISITA AMAZON
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