Revista Electrónica
Publicación Semestral
Septiembre 2019
MODMEXPC ¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO !
Amado Nervo
La cordura y el genio son novios, pero jamás han podido casarse.
Damas y Caballeros... Bjarne Stroustrup Ladies and gelements.. Bjarne Stroustrup http://revistamodmex.wordpress.com
1 SEPTIEMBRE 2019
MODMEX PC ยกTU IMAGINACION AL MAXIMO!
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Existen dos tipos de lenguajes de programaciรณn: por un lado, aquellos de los que la gente se queja todo el rato; por otro, los que nadie utiliza.
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Bjarne Stroustrup
DIRECT ORIO
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EDITORIAL agh2kmx@gmail.com
China en la economia Mundial. Desde que inició las reformas de mercado en 1978, China ha pasado de una economía de planificación centralizada a una más basada en el mercado y ha experimentado un rápido desarrollo económico y social. El crecimiento del PIB ha promediado casi el 10% anual, la expansión sostenida más rápida de una economía importante en la historia, y más de 850 millones de personas han salido de la pobreza. China alcanzó todos los Objetivos de Desarrollo del Milenio (ODM) en 2015 y realizó una importante contribución al logro de los ODM a nivel mundial. Aunque el crecimiento del PIB de China se ha desacelerado gradualmente desde 2012, según sea necesario para una transición hacia un crecimiento más equilibrado y sostenible, sigue siendo relativamente alto para los estándares mundiales actuales. Con una población de 1.300 millones, China es la segunda economía más grande del mundo y la más grande si se mide en términos de paridad de precio de compra. China ha sido el mayor contribuyente al crecimiento mundial desde la crisis financiera mundial de 2008. Aunque China ha logrado impresionantes avances en el desarrollo económico y social, sus reformas de mercado son incompletas y su ingreso per cápita sigue siendo el de un país en desarrollo y menos de una cuarta parte del promedio de los países de la OCDE. El país está en camino de eliminar la pobreza absoluta para 2020 de acuerdo con el estándar de pobreza actual de China (ingreso neto rural per cápita de 2,300 yuanes por año en precios constantes de 2010). Sin embargo, todavía se estima que hay 373.1 millones de personas por debajo del umbral de pobreza internacional de “ingreso medio alto” de $ 5.50 por día. El rápido ascenso económico también ha traído muchos desafíos, incluida una alta desigualdad (especialmente entre las zonas rurales y urbanas), desafíos a la sostenibilidad ambiental y desequilibrios externos. China también enfrenta presiones demográficas relacionadas con el envejecimiento de la población y la migración laboral interna. El rápido crecimiento económico de China excedió el ritmo del desarrollo institucional, y hay importantes brechas institucionales y de reforma que debe abordar para garantizar un camino de crecimiento sostenible. Se requieren ajustes significativos en las políticas para que el crecimiento de China sea sostenible. Gestionar las reformas estructurales y los riesgos relacionados no será sencillo dada la complejidad, el tamaño y la importancia global de la economía de China. datos: world bank
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Bjarne Stroustrup
Bjarne Stroustrup
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C
++ es un lenguaje de programación orientado a objetos que toma la base del lenguaje C y le agrega la capacidad de abstraer tipos como en Smalltalk. C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 80 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitieran la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los
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lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma. En la actualidad, el C++ es un lenguaje versátil, potente y ge1
neral. Su éxito entre los programadores profesionales le ha llevado a ocupar el primer puesto como herramienta de desarrollo de aplicaciones. El C++ mantiene las ventajas del C en cuanto a riqueza de operadores y expresiones, flexibilidad, concisión y eficiencia. Además, ha eliminado algunas de las dificultades y limitaciones del C original. La evolución de C++ ha continuado con la aparición de Java,
Bjarne Stroustrup un lenguaje creado simplificando algunas cosas de C++ y añadiendo otras, que se utiliza para realizar aplicaciones en Internet.
Bjarne Stroustrup
Las principales herramientas necesarias para escribir un programa en C++ son las siguientes:
Bjarne Stroustrup nació en Aarhus, Dinamarca, en 1950. Recibió una maestría en matemáticas de la Universidad de Aarhus en 1975 y un doctorado en ciencias de la computación de la Universidad de Cambridge en 1979.
• Un compilador de C++ • Paciencia • Nociones sobre programación • Un editor cualquiera de texto, o mejor un entorno de desarrollo (IDE)
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invención del lenguaje de programación C ++.
Stroustrup luego se unió al Centro de Investigación en Ciencias de la Computación de Bell Labs en Murray Hill,
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Nueva Jersey, donde diseñó e implementó C ++. Este lenguaje, basado en C e inspirado en Simula, proporciona un conjunto de mecanismos de abstracción generales y flexibles que pueden mapearse directa y eficientemente en el hardware de la computadora. C ++ revolucionó la industria del software al permitir que una variedad de técnicas de desarrollo de software, incluida la programación orientada a objetos, la programación genérica y la administración general de recursos, se implementen a escala.
Bjarne Stroustrup
Durante más de dos décadas, C ++ ha estado entre los lenguajes de programación más utilizados, con aplicaciones en áreas que incluyen programación de sistemas generales, comunicaciones, gráficos por computadora, juegos, interfaces de usuario, sistemas integrados, sistemas financieros, aviónica y computación científica. En las próximas décadas, Stroustrup guió la evolución de C ++ a través de su participación en su esfuerzo de estándares ISO, sus libros y sus numerosos trabajos académicos y populares. Stroustrup es director gerente en la división de tecnología de Morgan Stanley en la ciudad de Nueva York, profesor visitante en la Universidad de Columbia y profesor de investigación distinguido en la Universidad Texas A&M (donde enseñó durante una década). Sus intereses de investigación incluyen diseño, técnicas de programación, sistemas distribuidos, rendimiento, confiabilidad y mantenibilidad. Sus honores incluyen: Premio Grace Murray Hopper de ACM (1993), miembro de la Academia Nacional de Ingeniería de EE. UU. (2004), Premio William Procter de Sigma Xi por Logro Científico (2005) y Rigmor og Carl Holst-Knudsens Videnskapspris de la Universidad de Aarhus (2010) . Es miembro de IEEE y ACM.
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Premios 1990 - Fue nombrado uno de los “doce mejores científicos jóvenes de América” por la revista Fortune. 1993 - Premio Grace Murray Hopper de la ACM (Association for Computing Machinery) por sus primeros trabajos en C++. 1995 - La revista Byte nombró a Stroustrup una de las veinte personas que más ha influido en la industria informática. 1996 - Stroustrup fue nombrado socio en AT&T: “Por sus fundamentales contribuciones al desarrollo de lenguajes informáticos y programación orientada a objetos, culminando en el lenguaje de programación C++.” 1998 - Stroustrup fue nombrado socio en ACM: “Por sus primeros trabajos construyendo los cimientos del lenguaje de programación C++. Basándose en los pilares y el continuado esfuerzo del Dr. Stroustrup, C++ se ha convertido en el lenguaje de programación más influyente de la historia de la informática”. 2004 - Academian Nacional (Estados Unidos) de Ingeniería, 2004. 2004 - Premio 200 al Empresario en Informática de la IEEE Computer Society. 2005 - William Procter Prize for Scientific Achievement 2008 - Dr. Dobb’s Excellence in Programming award.
Necesitaba una herramienta para diseñar e implementar una versión distribuida del kernel de Unix. En ese momento, 1979, no existía dicha herramienta. Necesitaba algo que pudiera expresar la estructura del programa, manipulara directamente el hardware, y que sea lo suficientemente eficiente y portable para programación de sistemas importantes. Pueden encontrar más información y detalles acerda del diseño y evolución de C++ en mi notas de HOPL (Histoy of Programming Languages - Historia de los Lenguajes de Programación), las cuales pueden encontrar en mi página personal y en mi libro “El Diseño y Evolución de C++”. Los dos problemas que me vienen a la mente eran poder simular la infraestructura de comunicación inter-procesos para un sistema distribuido o un sistema de memoria compartida (para determinar qué servicios del Sistema Operativo podríamos correr en cada procesador por separado); y el escribir los drivers de red para este sistema. Obviamente, como Unix estaba escrito en C, también quería un alto grado de compatiblidad con C. Muy tempranamente, desde 1980 en adelante, fue utilizado por otras personas (con mi ayuda) para simular distintos protocolos de red y algoritmos de gestión de tráfico. Mientras “C con Clases” (el ancestro de C++) se volvia popular dentro de Bell Labs, algunas personas pensaban que era un nombre demasiado largo y comenzaron a llamarlo “C”.
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Este cambio no ayudó demasiado, así que pedí ayuda por sugerencias y elegí C++ de una lista de candidatos. Todos están de acuerdo que, semánticamente hablando, ++C hubiera sido todavía mejor, pero habría ocasionado demasiados problemas para quienes no conocen la sintaxis. Para empezar, ¿cuales deberían ser las reglas fundamentales del lenguaje? ¿Qué debía estar en el lenguaje, y que debia quedar afuera? La mayoría quiere un lenguaje pequeño que brinde todas las características que encuentran útil en el resto de los lenguajes. Desafortunadamente, eso es imposible. Luego de un corto tiempo de confiar en la suerte y el buen gusto, me decidí por un grupo de “reglas a ojo” que pretendian asegurar que los programas en C++ fueran a la vez elegantes (como en Simula67, el lenguaje que presentó la programación orientada a objetos) y efcientes para la programación de sistemas (como C). Obviamente, no todos los programas logran ambas cosas, pero la idea era (y es) lograr que un desarrollador competente pueda expresar practicamente cualquier idea directamente y lograr su ejecución con un mínimo overhead (cero overheads comparando contra una versión en C).
demostré que eran lo suficientemente rápidas para usos muy demandantes. El enfoque de C++ hacia la Programación Orientada a Objetos fue (y es) básicamente el mismo que Simula, con simplificaciones y mejores de Performance. La compatibilidad con C fue (y es) una gran fuente de problemas y fortalezas. Al ser compatible con C, los desarrolladores de C++ tenian garantizada una gran cantidad de características que usualmente faltan en las primeras versiones de los lenguajes, y acceso directo (y efeciente) a una gran cantidad de código - no sólo código en C, sino también en Fortran y más ya que las convenciones de llamadas de C eran simples y similares a las que soportaban otros lenguajes.
Creo que hubiera sido posible lanzar una mejor librería estandard en 1985 junto a C++ 1.0, la cual hubiera mejorado mucho con el tiempo. Con “mejor librería” me refiero a una librería con clases que incluyeran una mejora versión de funciones para soportar concurrencia y un set de clases de containers.
Después de todo, como solía decir, la reutilización comienza por utilizar algo que ya existe, en vez de esperar que alguien desarrolle nuevos componentes reutilizables. Por otro lado, C tiene varias vueltas sintácticas y semánticas, por lo que seguir a la par de C mientras fue evolucionando no es tarea fácil.
Más tarde, hubiera desarrollado templates (claves para el estilo de programación genérico de C++) antes que herencia múltiple (no una gran característica, como muchos con la que trabajé duro en la estandarización durante años (19891997); ahora estoy trabajando en el sucesor del estándard: C++0x.
La mayoría de las diferencias estuvieron en la técnica de implementación. C con Clases se implentó con un preprocesador, mientras que C++ requiere un compilador apropiado (por lo cual escribí uno). Era fácil transcribir programas en C con Clases hacia C++, pero los lenguajes no eran 100% compatibles. Desde un punto de vista del lenguaje, la mayor mejora fue la incorporación de funciones virtuales, lo cual permitió la programación orientada a objetos clásica.
Evitar que un lenguaje popular se fragmente en dialectos es una tarea dificil y esencial. C++ no tiene un dueño o un “papá rico” para brindar fuerza de desarrollo, librerías “gratis” y marketing. El comité de estandarización ISO fue esencial para el crecimiento de la comunidad de C++.
Convencer a la comunidad de programadores del valor del chequeo de tipos fue sorprendemente dificil. La idea de chequear los argumentos de una función contra una delcaración de la función fue resistida fuertemente - al menos hasta que C adoptó la idea.
También se agregó la sobrecarga (incluyendo la sobrecarga de operadores). Vale destacar que las características fundamentales de C++ para la gestión de recursos generales, constructores y destructores ya se encontraban en las primeras versiones de C con Clases. Por otro lado, los templates (y las excepciones) se añadieron en versiones algo posteriores de C++ (1989); antes de esto, soliamos usar macros para expresar ideas generales de programación.
En la actualidad la programación orientada a objetos está por todos lados, por lo que a las personas les cuesta creer que me fue imposible convencer a las personas de su utilidad hasta que finalmente agregué funciones virtuales y
No tenía el beneficio de casi 30 años de experiencia con C++, y mucho de lo que sé actualmente es el resultado de experimentar con versiones anteriores de C++. Por otro lado, en aquel entonces básicamente no tenía recursos (sólo yo
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y mi tiempo libre), por lo tanto si dijera (correctamente) que las funciones virtuales, los templates (con “conceptos”, tal como los ofrece C++0x) y las excepciones hubieran hecho de C++85 un mejor lenguaje, estaría no sólo sugiriendo algo que no hubiera sabido diseñar en 1980, sino también que, aunque hubiera encontrado el diseño perfecto de forma mágica, no lo hubiera podido implementar en un tiempo razonable.
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En general no pienso en los programas como “interesantes”. Me fijo más en los sistemas completos, de los cuales algunas partes están escritos en C++. Entre estos me vienen a la mente el sub-sistema de manejo autónomo del Mars Rover de la NASA, el motor de búsqueda de Google, y el sistema de reservas de vuelos de Amadeus. Mirando el código aislado, creo que la librería STL de Alexander Stepanov (containers, iteradores, y librerias parte de la librería estándard de C++) está entre las porciones de código más interesantes, útiles e influeyentes para C++ que haya visto.
Bjarne Stroustrup
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Bjarne Stroustrup
Esto significaba que tenían que aclarar a lo que se referián cuando necesitaban distinguirlo del lenguaje de Dennis Rithcie, al cual llamaban “Viejo C”, “C original”, y así. Algunos pensaban que era una falta de respeto hacia Dennis (ni él ni yo lo sentiamos así) y un día recibí un “pedido” de Bell Labs para que le cambiara el nombre. Como resultado, lo nombramos C84 por un tiempo.
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Tencent Holdings
Tencent Holdings Ltd. Tencent Holdings Ltd. se dedica a la prestación de servicios de Internet, móviles y de telecomunicaciones. Opera a través de los siguientes grupos de negocios: Desarrollo corporativo, Entretenimiento interactivo, Internet móvil, Medios en línea, Redes sociales y Tecnología e ingeniería. La compañía fue fundada por Yi Dan Chen, Hua Teng Ma, Chen Ye Xu, Li Qing Zeng y Zhi Dong Zhang el 23 de noviembre de 1999 y tiene su sede en Shenzhen, China. “
Marcas: QQ, SOSO, WeChat Propietario: Naspers (31.2%) Fundación: 11 de noviembre de 1998 Director general: Ma Huateng Oficinas centrales: Shenzhen, República Popular China Fundadores: Ma Huateng, Chen Yidan, Zhang Zhidong, Xu Chenye, Zeng Liqing https://sites.google.com/site/rmodmex/
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Tencent Holdings
Tencent Holdings Ltd. historia, perfil y corporativo.
Fundada en noviembre de 1998, Tencent se ha convertido en uno de los portales de servicios de Internet más grandes y usados de China.
Tencent Holdings es un gigante chino de servicios de Internet con sede en Shenzhen, provincia de Guangdong.
Desde su establecimiento en la última década, Tencent ha mantenido un crecimiento constante bajo sus estrategias operativas orientadas al usuario.
Es el mayor rival de Alibaba Group, la compañía de comercio electrónico más grande del país. Baidu, Alibaba y Tencent son comúnmente conocidos colectivamente como BAT en China. Tencent se estableció en 1998. Con el éxito de su servicio de red social QQ, los usuarios de su aplicación de chat para teléfonos inteligentes WeChat aumentaron a 549 millones a finales de marzo de 2015. WeChat está ganando popularidad entre los jóvenes chinos. Como sus ingresos provienen principalmente de juegos para PC y teléfonos inteligentes, así como de publicidad, es probable que el aumento de QQ y los usuarios de WeChat conduzca a mayores ganancias. Ma Huateng, fundador y CEO de Tencent, es un joven empresario de Shantou, la parte costera oriental de la provincia de Guangdong, donde muchos chinos competentes en el extranjero tienen sus raíces. También es un importante accionista de Tencent, que posee aproximadamente el 10% de la compañía.
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El 16 de junio de 2004, Tencent Holdings Limited (SEHK 700) se hizo público en el directorio principal de la Bolsa de Valores de Hong Kong. La misión de Tencent es mejorar la calidad de la vida humana a través de los servicios de Internet. En la actualidad, Tencent está ofreciendo servicios de Internet, servicios móviles y de telecomunicaciones de valor agregado y publicidad en línea bajo el objetivo estratégico de brindar a los usuarios “servicios de estilo de vida en línea únicos”. Las principales plataformas de Internet de Tencent en China (QQ (QQ Instant Messenger), WeChat, QQ.com, QQ Games, Qzone, 3g.QQ.com, SoSo, PaiPai y Tenpay) han reunido a la comunidad de Internet más grande de China para satisfacer las diversas necesidades. de usuarios de Internet incluyendo comunicación, información, entretenimiento, comercio electrónico y otros. Al 31 de diciembre de 2012, las cuentas de usuarios de QQ activas para QQ IM ascendieron a 798.2 millones, mientras que sus usuarios con7
currentes máximos alcanzaron los 176.4 millones. El desarrollo de Tencent ha influido profundamente en la forma en que cientos de millones de usuarios de Internet se comunican entre sí, así como sus estilos de vida. También ofrece posibilidades de una gama más amplia de aplicaciones para la industria de Internet de China. De cara al futuro, Tencent mantiene su compromiso de mejorar sus capacidades de desarrollo e innovación al tiempo que fortalece su marca a nivel nacional para su desarrollo a largo plazo. Más del 50% de los empleados de Tencent son empleados de I + D. Tencent ha obtenido patentes relacionadas con las tecnologías en diversas áreas: mensajería instantánea, comercio electrónico, servicios de pago en línea, motores de búsqueda, seguridad de la información, juegos y muchos más. En 2007, Tencent invirtió más de 100 millones de RMB en la creación del Instituto de Investigación Tencent, el primer instituto de investigación en Internet de China, con campus en Beijing, Shanghai y Shenzhen. El instituto se centra en el autodesarrollo de las principales tecnologías de Internet, en la búsqueda de su desarrollo e innovación para la industria.
Tencent Holdings
La visión a largo plazo de Tencent es convertirse en la empresa de Internet más respetada. Para cumplir con las responsabilidades sociales corporativas y promover las comunidades civiles de Internet, Tencent ha estado participando activamente en programas de caridad pública. En 2006, Tencent inauguró el Fondo de Caridad Tencent, la primera fundación de caridad creada por una empresa china de Internet, y el sitio web de caridad pública gongyi.qq.com. El sitio web se centra en la educación de los jóvenes, la asistencia a las comunidades empobrecidas, la atención a los desfavorecidos y la ayuda en casos de desastre. Tencent ha iniciado actualmente una serie de proyectos de caridad pública en China. Se esfuerza por ayudar a construir una sociedad armoniosa y convertirse en un buen ciudadano corporativo “. Valores fundamentales Visión
presa en la que los empleados se enorgullecen de trabajar. · Gane respeto dentro de la industria al promover el desarrollo saludable de la industria de Internet y las colaboraciones de ganar-ganar con los socios. · Ganar el respeto de la sociedad a través de la ciudadanía. Misión Mejorar la calidad de vida a través de los servicios de Internet. · Tratar a Internet como a la electricidad: un servicio fundamental que es confiable y hace la vida más fácil y agradable. · Abordar las diversas necesidades de diferentes regiones y consumidores al ofrecer productos y servicios diferenciados. · Construya un ecosistema de Internet saludable. Filosofía administrativa Invertir en el desarrollo de los empleados.
Ser la empresa de internet más respetada.
· Proporcionar a los empleados un ambiente de trabajo saludable e incentivos atractivos.
· Gánese el respeto de los usuarios escuchándolos, satisfaciendo y superando sus necesidades y expectativas.
· Permitir que los empleados disfruten de un crecimiento profesional y personal en un entorno próspero.
· Gane el respeto de los empleados al mejorar continuamente nuestra reputación corporativa para que Tencent sea una em-
· Entrenar y animar a los empleados a lograr el éxito en el trabajo
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EJECUTIVOS CLAVE Presidente Ejecutivo y Director Ejecutivo: Hua Teng Ma Presidente y Director Ejecutivo: Chi Ping Lau COO y presidente del Grupo de entretenimiento interactivo: Yu Xin Ren
Sitio web: http://www.tencent.com Dirección: Edificio Tencent, Avenida Kejizhongyi, Parque de alta tecnología, Shenzhen, 518057, China
EMPRESARIO CHINO
Ma Huateng
Director financiero y vicepresidente senior: Shek Hon Lo
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Ma Huateng EMPRESARIO CHINO
Director Ejecutivo de Tencent Holdings Nació Ma Huateng, c. 1971, en Hainan, China. Educación: Universidad de Shenzhen , BS , 1993. Ejecutivo, China Motion Telecom Development, Ltd., China, 199398; ejecutivo, Shenzhen Runxun Communications Co., Ltd., China; cofundador de Tencent Holdings, Ltd., China, 1998, entonces presidente, presidente de la junta, director ejecutivo y otros cargos ejecutivos. Premios: Nombrado un Negocio Global Influencial por Tiempo , 2004; nombrado uno de los diez principales factores de influencia económica: innovación por parte de la Televisión Central de China. Pony Ma es el fundador, presidente, director ejecutivo y miembro de la junta ejecutiva de Tencent Holdings, Ltd., una de las compañías de telecomunicaciones más importantes de China. Tencent, con su conocido icono de pingüino, controla el servicio de mensajería instantánea (IM) más grande de China y se ha expandido a otros servicios de telefonía móvil e internet. El interés de Ma en Tencent lo ha hecho bastante rico, y es considerado como uno de los solteros más deseables de China. Nacido alrededor de 1971, en la isla de Hainan, China, Ma usa el apodo “Pony”, que se deriva de la traducción al inglés de su apellido, que es “caballo”. Cuando era un adolescente, se mudó a Shenzhen. En 1993, se graduó de la Universidad de Shenzhen, obteniendo su licenciatura en ingeniería de soft-
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ware. Después de su graduación, Ma se convirtió en empleado de China Motion Telecom Development, Ltd. Trabajó en el desarrollo del sistema de localización por Internet , a cargo de la investigación y el desarrollo. Esta compañía suministró tales sistemas al gobierno chino. También trabajó para Shenzhen Runxun Communications Co., Ltd., donde también trabajó en el área de investigación y desarrollo. Supervisó los sistemas de llamadas por Internet. Ma también tenía un interés personal en el desarrollo de Internet y navegaba por la Web en casa. Pronto llegó a la conclusión de que China estaba lista para su propio servicio de mensajería instantánea. Con ese fin, él y cuatro amigos fundaron Tencent en 1998. Comenzaron la compañía con solo $ 120,000, principalmente obtenida del dinero ganado mientras jugaban en el mercado de valores. Los primeros años de la empresa fueron difíciles. Ma tuvo que usar muchos sombreros en el primer año, desde conserje hasta diseñador de sitios web, ya que la compañía carecía de empleados experimentados y de salud financiera. Las primeras ofertas de la compañía incluyeron servicios de correo electrónico y de búsqueda por Internet. En pocos años, Tencent agregó más empleados y Ma comenzó a centrarse en la planificación estratégica, el posicionamiento y la gestión de la empresa. Finalmente fue nombrado director ejecutivo, miembro de la junta ejecutiva y presidente de la junta. En 1999, Tencent lanzó el produc-
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to que le brindaría mucho éxito y riqueza. Después de centrarse inicialmente en un producto de mensajería de texto, ofreció su servicio de mensajería instantánea, originalmente llamado OICQ , pero luego conocido como QQ. Inicialmente, OICQ era solo uno de los muchos servicios de mensajería instantánea en China y no tenía una gran cuota de mercado. Ma cambió la fortuna de su compañía cuando OICQ comenzó a ofrecerse como descarga gratuita. La descarga gratuita atrajo a muchos usuarios jóvenes. La demanda creció mucho, con hasta cinco millones de usuarios agregados en un año. Este éxito creó problemas para Ma y su joven empresa. Debido a que Tencent no podía permitirse los servidores o el espacio de servidores necesarios para atender a todos estos clientes, Ma intentó vender OICQ, pero no se pudo llegar a un acuerdo. Los capitalistas de riesgo estadounidenses finalmente invirtieron un par de millones de dólares estadounidenses para mantener a flote a Tencent. En ese momento, OICQ se convirtió en QQ. Para continuar con el éxito de la compañía Ma, a los usuarios de QQ se les ofrecieron más servicios de valor agregado cada año, como membresía QQ, tonos de llamada y otros servicios para teléfonos celulares, así como la posibilidad de personalizar algunos productos. Ma también firmó acuerdos para trabajar con varias compañías de tecnología de Internet en todo el mundo. En 2004, Tencent era el servicio de mensajería instantánea más grande de China. Alrededor de 335 millones de chinos, o el 74 por ciento del mercado, utilizaron los servicios de Tencent. El propio Ma tuvo un valor de $
Tencent Holdings
190 millones en 2004. La revista Time lo nombró un Influencia Global del Negocio , así como uno de los diez principales Influenciales Económicos en Innovación de Beijing, la Televisión Central China de China. En junio de 2004, Tencent tuvo su oferta pública inicial (OPI) en la Bolsa de Hong Kong. Tuvo éxito y, en pocos meses, los precios de las acciones subieron casi un 60 por ciento. Las ganancias aumentaron más del 40 por ciento desde principios de 2004. Ma dijo que la compañía se hizo pública en parte para tener los fondos para comprar compañías para ayudar a mejorar el servicio QQ IM. Ma no dejó que Tencent descansara en sus laureles, pero continuó expandiéndose en torno a su negocio principal de mensajería instantánea. Esperaba comprar empresas que trabajaran en nuevas áreas como las tecnologías inalámbricas para ayudar a Tencent a mantener su posición como la compañía número uno en China. Dichas adquisiciones tenían la intención de mantener a Tencent competitivo frente a la creciente competencia extranjera. Microsofty Yahoo! ambos competían por el mismo mercado en China. Mientras Tencent estaba bien, ya se enfrentaba a márgenes de ganancias erosionados a medida que el costo de desarrollo y comercialización continuaba aumentando. En 2004, Ma anunció que se agregarían regularmente diferentes tipos de juegos, creados dentro de Tencent, a los servicios de Tencent, para mantener el interés de los clientes. Esta estrategia valió la pena al atraer a más de un millón
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de jugadores en línea en China, por lo que es el servicio más grande de ese tipo en ese país. Ten-cent también comenzó a ofrecer las primeras transmisiones de radio con licencia a través de Internet en China. Sin embargo, IM siguió siendo el servicio Tencent más significativo. A principios de 2005, Tencent era el servicio de mensajería instantánea más popular en Asia con 150-160 millones de usuarios activos. Debido a que otras compañías ofrecían mensajería instantánea gratuita, como Microsoft, Ma buscó nuevas formas de rentabilizar ese servicio. Una forma fue con el desarrollo de nuevos servicios de pago, como un producto de mensajería instantánea únicamente para empresas en China llamado RTX (Real Time Xchange System), lanzado en 2005. RTX pronto fue utilizado por 85,000 empresas en China. Tencent también agregó ganancias al licenciar la marca QQ a otra compañía china, Guangzhou Donglihang, para producir productos como juguetes con el nombre QQ. El siguiente paso de Ma fue agregar comercio electrónico, principalmente de consumidor a sitios de consumo, como sitios de subastas para los miembros registrados de su servicio de mensajería instantánea, así como a través de su sitio web. Su objetivo era hacer de los servicios de Tencent el foco de la vida de sus usuarios en Internet, ya que muchos de sus suscriptores tenían menos de 30 años. Mary Meeker, analista de Morgan Stanley, creía que Ten-cent tenía bastante éxito
en este campo. Ella le dijo a Bruce Einhorn de BusinessWeek Online , “Si observa la mensajería instantánea y la capacidad de mejorar los servicios y generar ingresos a partir de ellos, Tencent es probablemente el líder mundial”. Ma continuó en este camino al firmar un acuerdo de asociación con Google. A pesar del acuerdo, Ma no tenía la intención de vender a una empresa extranjera, sino que continuó agregando más juegos, búsquedas en la comunidad y publicidad para retener a sus clientes y agregar otros nuevos. Para agosto de 2005, Tencent tenía más de 438 millones de usuarios registrados y 173 millones de usuarios activos. Los ingresos continuaron creciendo. Ma quería expandir aún más Tencent y mantener su posición como el servicio líder de mensajería instantánea en China. Hacer acuerdos de asociación con otras compañías, como Google, era ideal. Ma le dijo a Liu Ke de China Today : “Concentración no significa apegarse tercamente a sus propias ideas. Cuando vemos una oportunidad, la aprovechamos. Para tener éxito en este juego, necesita un sentido agudo de los negocios y los mercados. Vemos nuestro desafíos no como más presión, sino como caminos hacia el éxito “. S o u r c e : h t t p s : / / w w w. n o t a b l e b i o g r a p h i e s . com/newsmakers2/2006-Le-Ra/Ma-Pony. html#ixzz5xHuK9nOC
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Amado Nervo era el seudónimo de Juan Crisóstomo Ruiz de Nervo, o en realidad, así trascendió en gran parte del mundo. La verdad es que su padre modíficó su apellido de Ruiz de Nervo a simplemente Nervo, y le dio su nombre a su hijo, Amado. El propio escritor ha bromeado con que parte de su éxito puede deberse a la sonoridad de su nombre. Se destacan en este poeta del movimiento modernista nacido en 1870 en Tepic, sus poemas La sombra del Ala, En paz, Orfertorio, Me besaba mucho, Una flor en el camino y Madrigal.
Amado Nervo, nombre original Juan (nacido el 27 de agosto de 1870 enTe1919 en Montevideo, Uruguay), poeta y como el poeta mexicano más distinguiliterario de principios del siglo 20 cointrospectiva de Nervo, caracterizada formas simples, refleja su lucha por la un mundo incierto.
Crisóstomo Ruiz De Nervo y Ordaz pic, México; falleció el 24 de mayo de diplomático, generalmente considerado do de la década del 19 y 18 movimiento nocido como Modernismo. La poesía por sentimientos religiosos profundos y auto comprensión y la paz interior en
Nervo abandonó sus estudios para el sacerdocio en 1888 para comenzar una carrera como periodista en Mazatlán. En 1894 se mudó a la ciudad de México, donde escribió su primera novela, El bachiller (1895; “The Baccalaureate”), y su primer volumen de poesía en el lenguaje modernista, Perlas negras (1898; “Black Pearls”). En 1898 fue uno de los fundadores de la Revista moderna, que pronto se convirtió en una de las revistas más influyentes del modernismo.
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Nervo vivió en Madrid (1905–18), se desempeñó como secretario de la legación mexicana allí y pasó una considerable cantidad de tiempo en los círculos literarios de París. Durante ese período escribió la mayoría de los poemas, ensayos y cuentos que se han recopilado en 29 volúmenes. Los títulos de sus obras posteriores, en las que aparecen los poemas generalmente considerados como sus mejores: “Serenidad” (1914; “Serenidad”) y “Plenitud” (1918; “Plenitud”), reflejan su logro de la paz interior por la cual Se había esforzado a lo largo de su vida, alcanzado en cierta medida a través del estudio de la filosofía budista. Después de su regreso a Méxicoen 1918, Nervo fue nombrado ministro de Argentina y Uruguay, sirviendo en Montevideo hasta su muerte.
EN PAZ Muy cerca de mi ocaso, yo te bendigo, vida, porque nunca me diste ni esperanza fallida, ni trabajos injustos, ni pena inmerecida; porque veo al final de mi rudo camino que yo fui el arquitecto de mi propio destino; que si extraje la miel o la hiel de las cosas, fue porque en ellas puse hiel o mieles sabrosas: cuando planté rosales, coseché siempre rosas. ...Cierto, a mis lozanías va a seguir el invierno: ¡más tú no me dijiste que mayo fuese eterno! Hallé sin duda largas noches de mis penas; mas no me prometiste tú sólo noches buenas; y en cambio tuve algunas santamente serenas... Amé, fui amado, el sol acarició mi faz. ¡Vida, nada me debes! ¡Vida, estamos en paz!
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Asus Nombre completo: Asus Fundado 1989 Fundador MT Liao CEO: Jerry shen Industria: Tecnología Sector: Público País: Taiwán Sitio web: www.asus.com
Establecida en 1989, ASUS es una compañía multinacional conocida por las mejores placas base y computadoras personales de alta calidad, monitores, tarjetas gráficas, enrutadores y otras soluciones de tecnología. Hoy, ASUS está diseñando y construyendo tecnologías inteligentes de próxima generación para brindar experiencias increíbles que mejoren la vida de las personas en todo el mundo.
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AsusTek Computer Inc, comúnmente conocida como ASUS, que significa “en eminencia de” en el idioma chino, es una multinacional taiwanesa que se dedica al negocio de la fabricación y venta de hardware de computadoras y productos electrónicos.
La compañía opera a través de sus 50 sitios de servicio en 32 países y más de 400 socios de servicio en todo el mundo.
Tiene su sede en el distrito de Beitou, Taipei, Taiwán. A partir de 2014, fue el 5 º mayor proveedor de PC en términos de ventas de unidades.
Fue en ese año que la empresa comenzó, en Taiwán, isla con pasado histórico igualmente interesante y que sorprende por el rápido crecimiento económico, sobre todo en el área de tecnología, en las últimas décadas. Y allí, cuatro ex ingenieros de Acer fundaron la sede de Asus, en la ciudad de Taipé.
La compañía se ocupa de productos como planchas, netbooks, computadoras de escritorio, teléfonos móviles, equipos de red, proyectores, placas base, tarjetas gráficas, dispositivos de almacenamiento óptico, periféricos de computadora, estaciones de trabajo, tabletas, etc. La compañía obtuvo su nombre de las últimas cuatro letras de la palabra “Pegaso”, que era un caballo alado de la mitología griega. ASUS significa el espíritu creativo, la fuerza y la pureza ejemplificada por esta criatura mítica. Compara su tendencia a crecer con cada nuevo producto innovador que trae al mercado, a la elevación del caballo a nuevas alturas con sus poderes superiores.
1989 – El inicio en Taiwán.
Una pieza clave de Asus, y actual presidente de la empresa, Jonney Shih, contó al Engadget que un día, en una cafetería, los fundadores idearon una empresa, que sería pequeña pero bonita. Así, resolvieron crear esa tal firma, o qué sería conocido hoy como startup. A pesar de las dificultades al comienzo, Asus logró crecer y pasar los primeros años de existencia con inversiones en mano de obra muy calificada y persistencia.
A partir de 2009, la empresa tenía instalaciones de fabricación en las ciudades de Taipei, Luzhu, Nangan y Guishan, en Taiwán; Suzhou y Chongqing en China continental; Se excluyó a Juárez en México; y Ostrava en República Checa.
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Entre los fundadores estaban, TH Thung, Ted Hsu, Wayne Tsiah y MT Liao, que comenzaron la compañía en abril de 1989. Y aunque Jonney Shih, nombre importante para la historia de Asus, no participó en la fundación, el comienzo ayudando de otras formas. Shih era ingeniero jefe de Acer en la época, asumió cargos de liderazgo por 12 años en ella. Pero sus compañeros continuaban pidiendo su ayuda y lo querían como líder de Asus. Incluso con sus amigos buscando consejos y demostrando que querían ellos como jefe, Jonney fue convencido de quedarse en Acer, que pasaba por dificultades financieras y le pidió que se quedara. El nombre Asus viene de Pegasus, caballo alado de la mitología griega. Él es el símbolo de la inmortalidad, también tiene relación con sabiduría y conocimiento. El nombre elegido por los fundadores al principio fue Pegasuspero no tardó mucho en pasar a llamarse Asus. ¿El motivo del cambio? Aparecer en el frente en listas y catálogos empresariales, ya que el A aparece antes del P alfabético. 1991 – Crisis en los primeros años Al principio se mostró prometedora, en 1991 lanzaron una placa base para el procesador Intel
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Asus
486 en una fecha muy próxima a IBM, el primer fabricante de placa base. Lo más sorprendente es que Asus lo hizo sin tener una vista previa de la pieza de Intel, sólo se basó en la información de la empresa. Esto sorprendió tanto a Intel que pasó a enviar las CPU de antemano para futuras fabricaciones. Esta asociación fue oficializada en 1992, poco después, Asus comenzó a fabricar placas para Dell, HP y Sony.
El lanzamiento de la placa EISA 486 sorprendió e hizo que la placa se convirtiera en la más popular del mundo en la época. Un marco muy importante para una empresa con muy poco tiempo de mercado. – Jonney Shih lidera a Asus
Para resolver la situación, él corrió detrás de talentos capaces de hacer que la empresa creciera. Consiguió una lista de graduados en la universidad en la que cursó y llamó a ellos, uno por uno, tratando de convencerlos de que aprenderían mucho entrando a Asus. Muchos de los que atendieron la conexión de Shih acabaron ingresando.
Hasta 2001, la estación Mir fue de fundamental importancia para la sociedad, en ella se realizaron miles de experimentos y descubrimientos. Fue lanzada cuando Rusia todavía era Unión Soviética y recibió apoyo de otros países en la década de los noventa, llegando a convertirse en una estación internacional.
1995 – 1997 – Líder en placas madre
2000 – 2004 – Dispositivos multimedia
Ya en noventa y cinco la empresa se vuelve líder en la fabricación de placas madre, en ese mismo año lanzan la primera placa con dos sockets Intel Pentium, la PCI / I-P54NP4. En ese año comienza sus inversiones y estudios en notebooks y ya en noventa y siete lanza su primer portátil, el ASUS P6300.
Se lanza la iniciativa Green Asus, que indica algunas actitudes de la empresa ante el medio ambiente, de manera que amenice los impactos negativos de la fabricación de piezas tecnológicas. Para ello, la empresa promete estar siempre pensando en el diseño de sus productos de manera que tengan fácil reutilización y reciclaje, además de otras medidas.
Otro gran paso para la empresa se ha convertido en una empresa con sus acciones públicas, pasando a tenerlas negociadas en la bolsa de valores en Taiwán. 1998 – Asus va al espacio
Jonney Shih entra al equipo de cuatro ingenieros y encuentra un escenario poco agradable.
Dos portátiles de la empresa fueron al espacio, literalmente. Asus cedió dos de sus portátiles para ser utilizados en la estación espacial rusa llamada Mir.
Él cuenta que llegó un día a las 17:30 en la sede y no encontró a nadie trabajando, una situación que juzgó muy preocupante para una startup supuestamente ambiciosa.
El modelo de la notebook fue P6100, y según cuenta Sergei Avdeev, uno de los astronautas que utilizó las computadoras, los portátiles de Asus no sobrecalentaban como los de otras
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empresas en la época. El portátil duró 600 días sin presentar defectos.
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En ese período, comienza a tornarse aún más claro que esa sería una multinacional de peso, pasando a operar en China, Holanda, Estados Unidos, República Checa, Australia y Japón. Comenzamos a ver los esfuerzos para convertirse en un gigante de la tecnología, diversificando en los productos fabricados. En 2003 anunciaron el J100, celular flip 3G y en la misma época lanzaron un dispositivo con la idea de ser un ordenador portátil, el Pocket PC. Además, también comenzó a invertir en otros dispositivos multimedia.
Asus Más tarde, en 2015, comentaría que en esa época ya sabían que los celulares se convertirían en algo esencial para el día a día de las personas y comenzaron a desarrollar tecnologías orientadas a ello. Al principio también se preocuparon en garantizar los derechos de patentes esenciales para la fabricación futura de esos dispositivos. Esta fue una decisión estratégica de largo planeamiento. Y eso se hizo sin dejar de ampliar un mercado que ya dominaba, en esa misma época, lanzaron la ASUS A8N-SLI Deluxe, primera placa madre capaz de rodar con dos tarjetas de vídeo Nvidia al mismo tiempo, lo que se conoce como Nvidia SLI. 2006 – 2009 – División de la marca Fue en 2006 que surgió la submarca Republic of Gamers (ROG), actualmente muy conocida por hardware de alto rendimiento dirigidos a juegos. Así, también surgió la primera placa madre hecha con diseño pensado para overclockers y entusiastas de juegos, la ROG Crosshair.
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Y en los años siguientes, ella fue responsable de algunas innovaciones en el mundo de las computadoras, trayendo una estación para la tarjeta de vídeo ROG XG station, la primera placa madre que viene con sistema de enfriamiento líquido y aire, y llegó a hacer una alianza con la Lamborghini para desarrollar el portátil ASUS-Lamborghini VX.
Otras marcas ya habían colocado más de un ventilador, pero de manera insignificante, nada que se compare a lo que se hizo en ese lanzamiento. He llegado a escribir sobre eso en el Adrenaline, encontramos ese modelo de enfriamiento en la redacción, echar un vistazo.
En 2008 la empresa reorganizó la estructura de la empresa creando la Pegatron y la Unihan Corporation.
2010 – 2011 – El producto misterioso
Pegatron es un OEM, se centra en la fabricación de productos que son utilizados por Asus y también se venden a otras empresas y Unihan se centra en los servicios y las necesidades sin relación con la fabricación de PC.
Ya entrando en la década que vivimos, empezamos a ver mayores esfuerzos para traer smartphones , además de, por supuesto, tener muchas inversiones placas base y tecnología orientada a las computadoras.
Según Marcel, director de marketing global de Asus, esta división marcó mucho para la empresa y fue un punto clave para el desarrollo de la marca.
Ya en 2010 ella lanzó el Garmin Asus Nuvifone M10, un smartphone con sistema operativo Windows . A pesar de que su socio de Microsoft descontinu Windows Phone años después, para Asus fue un paso importante para alcanzar el nivel de hoy, teniendo en cuenta que ese fue un mercado que exigió planificación de años.
Un año después ella marcaría fuertemente una tendencia de mercado actual, la tarjeta de video ROG EAH4850 / 4870 Matrix fue la primera en venir con dos fans en un diseño que justificaba la utilización de los dos ventiladores. 22
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Siguiendo el corto éxito de las tabletas, pero exhaustivo, el Eee Pad Transformer fue lanzado. Él era un tablet que venía con un teclado encajable, funcionando como un netbook. Según la empresa, fue el primero del tipo en el mundo. En 2011 introduce el primero Zenbook Ultrabook, con el UX21, portátil superior de línea que en la época ya utilizaba SSD para la instalación del sistema. Y venía con 128GB, dando la opción de 256GB en la versión UX21E. En 2012, las tabletas todavía estaban en alta y algunas personas todavía creían en su potencial, por otro lado, el mercado de smartphones también estaba en ascenso. Entonces, para aprovechar estos dos mercados, la empresa lanzó el Asus PadFone, un aparato que venía con un Smartphone y, cuando se conecta con una base, se convertía en una tableta. 2014 – 2016 – El primer ZenFone 5 Pero fue en 2014 que Asus se hizo muy conocida aquí en Brasil, cuando trajo el ZenFone 5, un smartphone con buenas especificaciones para época y con precio asequible. En su lanzamiento, la empresa llegó a hacer una promoción que vendía las primeras unidades por R $ 500 reales aquí en el país, fue una excelente oportunidad para quien quería tener un smartphone en la época.
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A continuación, uno de los primeros vídeos de Brasil sobre el aparato. Que traía 2GB de memoria RAM, un procesador de 1.2GHz y para la pantalla de 5 pulgadas que trae Gorilla Glass 3. La cámara principal era una sola de 8MP, y la frontal de 2MP, en la época poco se hablaba de la posibilidad de traer dos cámaras para un teléfono inteligente. A pesar de que son especificaciones bastante simples para hoy, el ZenFone 5 fue considerado un smartphone intermedio, trayendo el doble de memoria RAM que su competidor MotoG y por un precio menor. El hecho de traer un celular por un precio tan accesible, hizo que muchos consumidores pudieran tener un aparato un poco mejor que el de entrada a un precio bajo y hizo que la marca tuviera gran reconocimiento en el mercado de aparatos móviles. De ahí hacia adelante Asus invertir más en líneas de trabajo smartphones Además de la línea ZenFone, también dio inicio a ZenWatch, que presentó un reloj inteligente capaz de conectarse con el ZenFone 5 para aumentar su número de funcionalidades. Mientras tanto, la venta de placas madre seguía creciendo. En ese mismo año, alcanzó la marca de 500 millones de placas bases vendidas.
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Continuando su investidura en smartphones , el ZenFone Zoom se presenta y con un zoom óptico de hasta 3 veces y un visual en la parte trasera que recuerda a las cámaras DSLR. Ya en 2016 vimos el lanzamiento del ZenFone 3, celular que ya traía más especificaciones de primera línea, pero que no fueron suficientes para sacarlo del segmento intermedio. Siendo una empresa ligada a la tecnología, es importante mantenerse dentro de las tendencias, lista para ampliar sus inversiones cuando algún aparato tecnológico logra popularizarse, fue así con la televisión, la Internet y los smartphones. Para no ser sorprendido, Asus es nítidamente una empresa que mantiene sus áreas de inversión principales y no deja de invertir en otras prometedoras. Fue con esa mentalidad que la empresa comenzó a hacer inversiones en internet de las cosas, a ejemplo el Zenbo, robot inteligente orientado a la familia. Además de tener funciones básicas como conectar y apagar la televisión, también es capaz de detectar acciones extrañas en la casa y avisar cuando una puerta o ventana está abierta. Por supuesto que sigue siendo bastante limitado y depende de los sensores instalados en el hogar, pero sirve como una clara muestra del rumbo que la empresa pretende tomar.
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2017 – 2019 – Mercado de smarpthones La prueba de que Asus está siempre de ojo en novedades es el ZenFone AR, celular con soporte para Google Tango y DayDream, aplicaciones de realidad aumentada. El aparato tiene sensores en la parte trasera y utiliza la cámara con precisión para la funcionalidad. Con el relativo éxito de la línea Zoom, fue lanzado el Zoom S, también vuelto para quien disfruta de fotografía y esta vez con 5000mAh de batería. En 2017 se lanzó el lema We Love Photo (amamos la fotografía) el ZenFone 4, definiendo la mirada de la empresa a los smartphones , la preocupación de la empresa con fotografía para la serie. Renovando la línea, Asus trajo de nuevo el ZenFone 5. Como novedad, el dispositivo trae varias mejoras en la cámara, con una inteligencia artificial mejorada y más calidad de hardware. El aparato puede filmar en 4K o Full HD 60 cuadros por segundo, además de estabilización óptica y digital. En el mismo año ella trajo el ZenFone Max Plus M1, ZenFone 5Z, ZenFone 5 Selfie, ZenFone 5 Selfie Pro, ZenFone Max Pro M1, ZenFone Selfie.
El lanzamiento más esperado de este año de Asus en smartphones es Zenfone 6que promete venir con un diseño diferenciado y con foco en subir el nivel de quien tiene un smartphone de entrada. Aquí en Brasil, están golpeando mucho el botón del “salir del basicón”, para hablar de ese cambio de segmento por el consumidor. Para el aparato, la idea de la empresa fue elegir lo que es esencial para salir del smartphone de entrada sin tener que pagar un precio alto. De esta forma, cortó algunas tecnologías que encarecen mucho el aparato y que no son tan necesarias para el público, un ejemplo citado es el lector de digitales en la pantalla. Por hora, estamos esperando su lanzamiento. Diversificación, ella continúa referencia en hardwares, diversificando también en esa área. Además de pionera en diversos momentos, trayendo sincronización de luces LED RGB, protegiendo las placas base con carcasas y otros elementos de diseño, también amplió su línea de piezas vendidas. Comenzó
a vender auriculares, ratones, y también participó activamente en el mercado de tarjetas de vídeo. Otro pionerismo de ella fue poner a disposición piezas para impresión 3D para sus placas base, permitiendo a los entusiastas de hardware personalizar el hardware. Y de modo general, para Asus, el mercado brasileño es muy importante, tanto que el director de marketing global es de aquí, el Marcel Campos. Otro punto que muestra la importancia de nuestro mercado para ellos, es el hecho de que, por primera vez, está viniendo a la BGS 2019. Con la expectativa de que el mercado de hardware sufra caída en los próximos años, todos los esfuerzos para acercarse de un gran público y también de invertir en nuevas áreas están justificadas. La historia de Asus en temas compartidos por la propia empresa – https://www.asus.com/zentalk/ thread-207168-1-1.html Otros acontecimientos según Asus – https:// www.asus.com/About-ASUS-History/ Entrevista de los fundadores a Engadget – https:// www.engadget.com/2015/08/16/asus-chairmanjonney-shih-interview/ Entrevista de Jonney Shih al Edgeup – https:// edgeup.asus.com/2015/a-year-in-review-withasus-chairman-jonney-shih/ La historia de las tarjetas gráficas de ASUS – https://www.asus.com/event/ VGA/20THANNIVERSARY/ División de Asus en tres empresas – https://www. engadget.com/2008/01/03/asus-formally-splitsinto-three-companies/ Análisis ZenFone 3 – https://adrenaline.uol.com. br/2016/10/25/46220/analise-smartphone-zenfone-3-5-5-/ Análisis ZenFone Zoom – https://adrenaline.uol. com.br/2016/04/05/41163/asus-zenfone-zoom/ Asus Zenbo – https://zenbo.asus.com/whatsnew/ features/smart-home/
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No es difícil fijar que hoy tiene grandes inversiones en smartphones.
Pero, a pesar de comercializar notebooks, tablets, smartphones, routers, tarjetas de vídeo y más, sigue siendo muy reconocida y fuerte en el mercado de las placas base. Hoy, la empresa ya cuenta con unos 12500 empleados, al menos 6000 de ellos están en Taiwán.
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¿Qué es una App? Una App es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario en una labor concreta. El objetivo de una app es facilitarnos la consecución de una tarea determinada o asistirnos en operaciones y gestiones.
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Existen infinidad de tipos de aplicaciones: Apps de noticias, juegos, herramientas de comunicación como Whatsapp, redes sociales, promociones comerciales, etc. Team RM
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“Facebook nació para dar a la gente el poder de compartir y hacer del mundo un lugar más abierto y conectado”
aal mu estás pensando antes de que hayas tenido la oportunidad de
Mark Zuckerberg, soci
pensarlo” Chris Pirillo, blogger. “Si el contenido es el rey, la conversación es la reina” John Munsell, CEO de Bizzuka. “Facebook nació para dar a la gente el poder de compartir y hacer del mundo un lugar más abierto y conectado” Mark Zuckerberg, creador de Facebook.
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Siempre hay un poco de locura en el amor. Pero siempre hay tambiĂŠn un poco de razĂłn en la locura
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