Módulo de Windows

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M贸dulo de Windows

Setiembre 2009


CONABIP-Curso de Tecnología de la Información y la Comunicación

Materiales didácticos para uso exclusivo del Proyecto

INDICE

D E L

DOCUMENTO

........................................................................................................................................2 Indice del Documento.......................................................................................................2 INTRODUCCIÓN.........................................................................................................3 OBJETIVOS.................................................................................................................3 Componentes básicos de una computadora...................................................................4 Hardware........................................................................................................................4 Arquitectura Básica. Componentes del hardware......................................................4 ¿Qué son y para qué sirven los periféricos? ..............................................................5 Software..........................................................................................................................9 ¿Qué son las aplicaciones para Internet? .................................................................10 SISTEMAS OPERATIVOS..........................................................................................10 WINDOWS.....................................................................................................................11 ¿Qué es Windows?.......................................................................................................11 ¿Cómo se accede a los distintos programas?............................................................14 Iconos del Escritorio.................................................................................................15 MI PC.......................................................................................................................15 Unidades de Almacenamiento..................................................................................16 El Uso del Mouse.........................................................................................................16 Botón izquierdo........................................................................................................17 El botón derecho.......................................................................................................18 Scroll (o rueda de desplazamiento)..........................................................................18 Partes de una ventana...................................................................................................18 Barra de título...........................................................................................................19 Barra de menús.........................................................................................................19 Barra de Estado.........................................................................................................19 Botones de Control de la ventana.............................................................................20 Tamaño de la ventana...............................................................................................20 Movimiento de la ventana........................................................................................20 Menús Contextuales.................................................................................................21 Visores con desplegables.........................................................................................21 Cuadros de diálogo...................................................................................................22 Actividades...................................................................................................................23

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INTROD UCCIÓN

En este módulo nos proponemos introducir algunos conceptos básicos en el trabajo con el Sistema Operativo Windows: El acceso al contenido de la PC, el uso del mouse y la descripción de las unidades de almacenamiento serán entre otros, los temas que se desarrollan en este documento. Entendiendo que la autonomía en el trabajo con una PC se logra al comprender la mecánica de las acciones más frecuentes y la apropiación del vocabulario adecuado, encontrará una descripción del Escritorio como ambiente de trabajo y de cada elemento que conforma una ventana. Por último se presentará la forma de “dialogar” con la PC a través de cuadros de diálogo y otros elementos presentes en las ventanas que se habilitan a medida que se trabaja con Windows.

O BJETI VOS

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Nos proponemos que a través de los temas planteados en este módulo, Usted logre: •

Familiarizarse con el entorno de trabajo de Windows.

Acceder a los programas instalados en su PC,

Reconocer los elementos comunes que conforman las ventanas de trabajo en Windows.

Conocer y apreciar la utilidad, el propósito y el funcionamiento de las principales formas de comunicación con la PC

A lo largo del documento encontrará estos símbolos para ayudarlo a identificar rápidamente:

Definiciones

Temas en los que deberá detenerse con atención

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COMPONENTES

B Á S I C O S

D E

U N A

C O M P U T A D O R A

HARDWARE Es la parte física, tangible (material) de una computadora u otro sistema. Típicamente consiste en dispositivos electrónicos tales como CPU, monitor, memoria, etc. y componentes electromecánicos tales como el teclado, la impresora, los dispositivos de almacenamientos, parlantes, que sirven para el ingreso, salida y almacenamiento de datos.

Arquitectura Básica. Componentes del hardware Unidad Central de Proceso o CPU: Es el lugar donde reside "el cerebro electrónico" del sistema. Es la encargada de controlar el flujo de datos y la ejecución de las instrucciones de los programas sobre los datos. Es en la CPU donde reside el microprocesador que controla el funcionamiento de la PC. Las características de un microprocesador determinan en gran medida la potencia y capacidad operativa de la máquina (todo lo que puede hacer). Alguno de los microprocesadores que se han generalizado son, por ejemplo, los Pentium en sus versiones III y IV.

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Existen dos clases de memorias Memoria ROM - Read Only Memory: Memoria sólo de lectura, que permite la operación de lectura, de modo que los programas almacenados en ella por el fabricante, pueden ser utilizados pero no es posible modificarlos. Las instrucciones básicas que se necesitan para arrancar una computadora (rutina de arranque) están cargadas en la ROM, tales como el BIOS que controla las operaciones del teclado, video y disco. Memoria RAM - Random Access Memory: Memoria de acceso aleatorio, es también llamada de lectura-escritura ya que en ella se puede leer o escribir información. Todos los programas deben cargarse en la RAM para poder ser ejecutados. A medida que los diseñadores de software fueron desarrollando programas más potentes y sofisticados, se fue requiriendo mayor capacidad de memoria RAM. El contenido de la memoria ROM no se borra al apagar la computadora.

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El almacenamiento en la memoria RAM es temporal o volátil y su contenido se borra al apagar la PC; es por esto que es necesario guardar la información en otro tipo de dispositivo.

¿Qué son y para qué sirven los periféricos? Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, convirtiéndose en memoria auxiliar de la memoria principal. Se entiende entonces por periférico a todo conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la CPU (Memoria Central) permitan realizar operaciones de ENTRADA/SALIDA, complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. A través de ellos la PC se comunica con el exterior, de manera de poderle ingresarle información y luego recuperarla, en el mismo estado o de otro modo si hemos pedido que sea procesada. Se clasifican, según su función, en tres tipos de periféricos o dispositivos. 1-Periféricos de entrada Son los dispositivos mediante los cuales los datos son introducidos desde el exterior. Los usuarios utilizan medios manuales para ingresar los datos en la computadora y proporcionar comandos (ordenes) para manipularlos. Teclado: Es el medio más usado por el cual se introducen los datos a la computadora. El teclado generalmente está formado por:

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Un sector alfanumérico, el cual es similar a un teclado de una máquina de escribir o sea de tipo QWERTY ó AZERTY, permite ingresar caracteres alfabéticos, numéricos y de puntuación.

Un grupo de teclas especiales (F1 a F12, ALT y CRTL), llamadas teclas de función que son un conjunto de teclas que se reservan por un programa para realizar funciones específicas, y se utilizan de modo distinto por los diferentes programas. El teclado numérico es el sector parecido a una calculadora que se encuentra a la derecha del teclado. La tecla Num Lock realiza la función de activar la capacidad del teclado numérico de usar los números o las teclas de desplazamiento.

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Mouse: Es un pequeño dispositivo que consta de uno, dos ó tres pulsadores (botones). Sus movimientos se reflejan en la pantalla mediante el desplazamiento de un puntero. Se utiliza en programas de interfaz gráfica. Otros periféricos de entrada pueden ser: Lápiz óptico Se asemeja a una lapicera grande conectada por medio de un cable y utiliza un software especial.

Dispositivos de entrada de voz

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Convierten la emisión vocal de una persona en señales digitales.

Pantallas sensibles al tacto Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla, por ejemplo, algunas terminales de cajeros electrónicos

Lectores de código de barras Lee los códigos de barra asociados a artículos o facturas.

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Scanners Convierten texto, fotografías y dibujos a color o blanco y negro, a una forma que puede leer una computadora

Periféricos de salida Son aquellos a través de los cuales la PC entrega información al exterior. Convierten la información que sale de una computadora en imágenes en pantalla, material impreso u otras formas. Monitor: Es utilizado para visualizar datos, instrucciones o comandos, gráficos, etc. Los cromáticos son en colores, los más usados son los Súper VGA (hasta 1280 X1.024) píxeles dependiendo de la memoria el número de colores desplegables y en la actualidad se están comercializando monitores LCD cuya resolución es aún muy superior. Impresora: Se utilizan para obtener por papel la información que fue requerida. Hay de distintos tipos; las más conocidas son las de chorro de tinta y también existen en la actualidad las impresoras láser (cuya calidad de edición, definición y velocidad son muy superiores) y las multifunción que escanean, imprimen y realizan copias. Otros periféricos de salida pueden ser:

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Las plaquetas de salida de sonido o de voz. Un tipo especial de periférico es el MODEM, dispositivo que puede ser tanto interno como externo y es el que se encarga de modular y demodular, es decir transformar, los pulsos eléctricos en telefónicos y viceversa permitiendo de esta manera la transmisión de datos desde y hacia el exterior de la PC. Son indispensables para establecer la conexión a Internet vía telefónica. Básicamente, los módems son para las computadoras lo que un teléfono hace para los seres humanos. Generalmente, hay tres tipos de módem: externos, tarjetas PC, e internos.

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Periféricos de almacenamiento o unidades de almacenamiento secundario. Son los dispositivos que permiten guardar o almacenar la información para su uso posterior. El proceso de transferencia de datos a una computadora se conoce como procedimiento de lectura y el proceso de transferencia desde la PC hacia el almacenamiento secundario se denomina proceso de escritura. Unidad de discos o disqueteras: Son unidades de lectura y escritura de datos. Son los periféricos de almacenamiento más usados. Discos: Son dispositivos magnéticos. Pueden ser de distinto tipo, siendo los mas conocidos los siguientes:

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Disco rígido1: es la unidad principal de almacenamiento de datos de una PC. Se los suele diferenciar por su capacidad de almacenamiento, la cual se mide en Gigabytes. Por convención se le asigna la letra C:, permitiendo particiones o segundos discos, en cuyo caso la denominación será otra letra adoptada por el usuario (usualmente la D:). Discos flexibles, disquets o floppy disks: son discos removibles. Su capacidad de almacenamiento es de 1.44 MB y se los reconoce por la medida de su diámetro expresada en pulgadas, esto es, disco de 3 y ½.. Por convención se le asigna la letra A: para su identificación. EN la actualidad están casi en desuso. Las disqueteras son los dispositivos que interactúan con el microprocesador para la lectura de los datos almacenados en un disquete. Discos ópticos (CD ROM/DVD): Otras formas de almacenamiento secundario son el Disco Compacto 2 y el DVD, que almacena datos ópticamente. Un haz de láser graba información en los discos, que pueden ser leídas por otro láser más tarde. En muchos sistemas la información 1 2

A veces se denomina Disco Duro. CD o Compact Disk.

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grabada no puede ser borrada o alterada, como es el caso de las lectoras de CD/DVD de uso más habitual. Por convención se le asigna la letra D: a esta unidad. Memorias Portátiles (Pen Drivers) Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Las memorias flash son de tipo no volátil, esto es, la información que almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente, una característica muy valorada para la multitud de usos en los que se emplea este tipo de memoria. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en los pen drivers sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. Cuando se trabaja dentro de una red de computadoras y se accede a recursos compartidos, Windows también les asigna a estos recursos letras de unidad. Por ejemplo, la letra Z podría denominar un disco remoto al que se accede a través de la red.

SOFTWARE

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Se denomina software a todos los programas y/o conjunto de instrucciones codificadas electrónicamente que hacen al funcionamiento de la computadora. Este término se relaciona con la idea de que una vez diseñados pueden ser modificados o adaptados para cumplir necesidades más complejas. Los llamados Software de Base o Sistemas Operativos permiten establecer un sistema de comunicación entre la máquina, los diversos programas y el usuario. Son programas imprescindibles para el funcionamiento del equipo y en buena medida, regulan las posibilidades de la relación entre el usuario y la PC. El programa conocido como Windows es justamente un software de base. Se trata de una interfaz (intermediario entre Ud. y su PC) gráfica que administra el uso de las diversas herramientas del equipo y establece la comunicación entre la máquina y el usuario. No es el único, ya que en la actualidad Linux (sitema operativo de soft libre) es muy utilizado. No siempre los sistemas operativos se han presentado de la manera amigable que lo hace Windows, es decir a través de iconos que apuntan al uso intuitivo que pueden desarrollar aún los usuarios menos avezados en el manejo de una computadora; en otros tiempo (hay sistemas de esta naturaleza funcionando en la actualidad) cuando alguien quería establecer

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contacto con su PC debía necesariamente conocer la sintaxis correcta de la orden que deseaba que su máquina realice, siendo a veces desalentador llegar a concretar el objetivo buscado. ( ¿hay algún usuario del viejo DOS por ahí?). Otro tipo de software son los juegos en todas sus variantes, los utilitarios que permiten que el usuario genere su propia producción a partir de herramientas estandarizadas (procesador de textos, bases de datos, planillas de cálculo, etc.) y los programas a medida diseñados por programadores para cubrir necesidades específicas (por ejemplo la facturación de una empresa).

¿Qué son las aplicaciones para Internet? Si lo que se desea es navegar por Internet la aplicación necesaria es un navegador que posibilita visualizar las páginas Web. El Internet Explorer es el de uso más difundido ya que se incluye con Windows. Le siguen en popularidad el Netscape Navigator y Mozilla Firefox, aplicación de Soft Libre.

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Para administrar un servicio de correo electrónico provisto por el proveedor de Internet al que se esté suscripto (cuenta POP3), es necesario contar con una aplicación especial que permita escribir, enviar, borrar mensajes, crear agendas de direcciones, adjuntar archivos, etc. El producto de Microsoft para este uso es el Outlook Express, de uso muy extendido debido a que, como el Internet Explorer, se incluye con Windows 98. Otras aplicaciones que prestan similares funciones son el Netscape Messenger, Eudora y Pegassus; todos ellos se pueden conseguir gratuitamente en Internet. Un servicio muy atractivo y popular que presta Internet es el Chat, que consiste en la comunicación vía teclado en tiempo real (es decir al mismo tiempo) entre usuarios de todas partes del mundo. Hay diversas aplicaciones para establecer este tipo de contactos, siendo el MSN Messenger y el ICQ los más usados.

SISTEMAS

OPER ATIVOS

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El sistema operativo es el programa más importante de una computadora. Para que funcionen los otros programas que uno tenga instalados en su PC, esta debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como: •

Reconocimiento de la conexión del teclado

Enviar la información a la pantalla

Controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

Los sistemas operativos siempre están sacando nuevas versiones que aprovechan mejor las innovaciones tecnológicas que se producen dentro del hardware, pero estas nuevas versiones demandan más recursos, más espacio en el disco duro, mejor procesador, etc. Esto no implica que al momento de ponerle un sistema operativo a una computadora, necesariamente se tenga que usar la última versión, sino que se puede utilizar la más adecuada para nuestro equipo según las características que tenga este y el tipo de uso que le vayamos a dar. Los sistemas operativos más antiguos pueden ser usados en casi cualquier computadora actual, pero los más recientes necesitan máquinas más modernas. Cuando compramos una computadora, suele venir ya con un sistema operativo instalado (en general Windows y en menor medida Linux), sin embargo, es posible cambiarlo.

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WI NDOWS ¿QUÉ

ES

WINDOWS?

Windows es un sistema operativo, cuya misión es la de controlar y dirigir la PC, traduciendo las instrucciones a un lenguaje que el hardware (partes físicas de la PC) puede comprender. Es un entorno gráfico, organizado en ventanas y su aspecto está basado en imágenes que permiten operar la computadora de manera más intuitiva en lugar de escribir comandos.

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Una vez encendida la PC visualizará una pantalla similar a la siguiente:

ICONO

ESCRITORIO

BOTÓN INICIO

BARRA DE TAREAS

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En pantalla visualizará el escritorio, éste hace referencia al escritorio real que podría utilizar en su casa u oficina. Así como en su escritorio real dispone de las herramientas necesarias para realizar su trabajo, en éste, su escritorio virtual, dejará a su disposición aquellas herramientas de uso habitual. En la parte inferior de la pantalla verá una barra de color gris, la barra de tareas.

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En el extremo izquierdo de la barra de tareas, encontrará el botón Inicio , al realizar un clic sobre él se desplegará un menú que permitirá acceder a múltiples opciones: ingresar a un programa, modificar la configuración de la PC, apagar el equipo, etc.

Los íconos (dibujos) que verá sobre el escritorio le permitirán acceder a programas y/o aplicaciones de Windows.

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En el siguiente cuadro se observa la utilidad de cada una de las opciones del menú inicio. Despliega la lista de programas disponibles en la PC. Muestra los últimos archivos en los que se ha trabajado. Aquí encontrará las opciones para configurar los aspectos del sistema, tanto del Hardware como del Software. Se utiliza para buscar archivos en la PC que se está utilizando u otra que se encuentre en la RED. Encontrará ayuda sobre el Sistema Operativo.

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Se utiliza para ejecutar aplicaciones o programas, para esto se indica la ruta completa donde se encuentra la aplicación. En el caso de haber creado más de un usuario, aparecerá esta opción que permite cerrar la sesión de uno para luego abrir la de otro de los usuarios de la PC. Generalmente las sesiones están pensadas para organizaciones donde cada puesto de trabajo tiene diferentes permisos para acceder a determinada información. En el caso de la Universidad, por ejemplo, hay un usuario Alumno y otro Profesor. Por último tenemos esta opción para apagar la PC o para reiniciarla.

¿Cómo se accede a los distintos programas? Para acceder a un programa puede utilizar el icono que se encuentra en el escritorio, realizando un doble clic sobre él. Si el programa al que desea acceder no posee un icono sobre el escritorio deberá recurrir al botón inicio que se encuentra en la barra de tareas. Por ejemplo, si desea ingresar al programa Paint debería realizar un clic sobre botón inicio, desplazarse al menú Programas, luego a Accesorios y allí realizar un clic sobre la opción “Paint”.

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Además si hay una ventana abierta ésta se muestra en la barra de tareas, tal como se observa en la siguiente imagen.

La Barra de Tareas muestra los programas que se encuentran en ejecución, la imagen anterior muestra activos los programas: Word y Paint. Si observa la ilustración podrá distinguir la diferencia entre el “botón” que corresponde a cada programa y verá que el que corresponde a Word tiene apariencia de “presionado”, esto indica que Word es el programa activo, es decir, en el que se está trabajando. Windows es fundamentalmente un sistema de ventanas múltiples que se pueden desplegar de a una o simultáneamente para obtener información de distintas pantallas o pasar información de una a otra ventana y la barra de tareas está diseñada para facilitar estos movimientos.

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Iconos del Escritorio En esta primera pantalla, se presentan los iconos de las aplicaciones que los programadores de Microsoft entienden que un usuario necesita utilizar con más frecuencia; en ella podemos encontrar: El icono que representa el contenido de la computadora (Mi PC o Equipo si trabajamos en Windows Vista),

Es una carpeta de almacenamiento de documentos que creamos usando los programas que estén instalados A través de este icono se puede ver y conectar/desconectar recursos compartidos tales como otras computadoras o impresoras Es el lugar para almacenar los elementos que eliminamos

Es un acceso directo al navegador de Internet

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Independientemente de estos iconos que están predeterminados en Windows, cada usuario puede agregar el acceso rápido a aplicaciones o programas que use frecuentemente y almacenar documentos en el Escritorio, aunque no es lo más aconsejable ya que si hay que reinstalar el sistema operativo todo lo que esté guardado en el escritorio se perderá.

MI PC A través del Icono MI PC puede ver las distintas unidades de almacenamiento disponibles en la computadora (A: disco de 3 ½, C: Disco Rígido, D: Grabadora de CD/DVD, Etc.) En caso de agregar una unidad externa (ej. Pendrive, mp3, etc.) se agrega en la lista con una nueva letra que la identifica. Veamos cuáles son.

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Unidades de Almacenamiento Existen distintos dispositivos de almacenamiento, la diferencia entre ellos está dada por la utilidad y diferente capacidad de almacenamiento como se ilustra en el siguiente cuadro:

Disco

Es un dispositivo de gran capacidad de almacenamiento, se r encuentra localizado dentro de la PC. Actualmente la capacidad í de los discos rígidos supera los 20 Gb (Gigabytes) g i d o Diskette Es una unidad transportable y tiene una capacidad de 1,44 Mb (Megabytes) CD rom En caso de poseer una grabadora de CD puede guardar unos 650 Mb de información. DVD En caso de poseer una grabadora de DVD puede guardar unos 4.7 Gb de información Pendriv Es una unidad transportable y tiene una capacidad que parte de l e Gb

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Las unidades de almacenamiento y los archivos se miden en múltiplos de byte (b), que es la unidad menor de almacenamiento; cuando se supera los 1000 bytes, se mide en Kilobyte (kb) y cuando se superan los 1000 kb se usa el Megabyte (Mb), cuando esta medida también es pequeña para indicar la capacidad de almacenamiento, se utiliza el Gigabyte (Gb) que representa 1000 Mb; actualmente ya hay unidades de almacenamiento con capacidades medidas en Terabytes (Tb) que significa 1000 Gb (aproximadamente un trillón de bytes…, mucho no?)

EL USO

DEL

MOUSE

Como ya se explicó anteriormente, Windows es un entorno gráfico, es decir enmascara a través de iconos las órdenes que de otro modo deberíamos poder escribir en lenguaje de programación. Para poder elegir de forma sencilla las acciones a realizar, se desarrolló un pequeño dispositivo que se conecta a la PC y cuya función primordal es ayudarnos a seleccionar los objetos con los cuales deseamos trabajar. El Mouse o ratón es, entonces, un dispositivo de entrada que permite indicar a la PC una determinada acción a seguir. Al mover el mouse se visualiza en pantalla una flecha blanca con contornos negros, a ésta se la denomina puntero, el mismo cambia su forma ante

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determinadas acciones, a continuación se muestran alguna de las más frecuentes Puntero; permite seleccionar menú

un icono o un comando de un

PC procesando información; señal de espera. Cursor, en el procesador de textos o panel de redacción del correo electrónico, indica donde se está poscionado escribiendo. Acceso a hipervínculo; en Internet indica donde podría dar un clic para pasar a otra página. Mover; adquiere esta forma cuando arrastra una ventana a otra ubicación en el Escritorio, por ejemplo Adquiere esta forma cuando se apoya en el borde de una ventana, permitiendo modificar el tamaño Aunque existen en el mercado diferentes modelos de mouse, en general podemos decir que tienen dos botones y entre ambos una ruedita. Veamos el uso asociado a cada uno de ellos:

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Botón izquierdo Su función básica es seleccionar; de acuerdo a la cantidad de veces que demos un clic con este botón, lograremos distintas acciones: •

Un Clic

Se denomina clic a presionar una sóla vez el botón izquierdo del mouse, se lo utiliza para seleccionar iconos y opciones en los menúes. •

Doble clic

Se llama doble clic a presionar dos veces seguidas el botón izquierdo del mouse y se lo utiliza para ejecutar alguna tarea, por ejemplo: al posicionar

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el puntero del mouse sobre el icono de internet y realizar un doble clic se abrirá el programa que le permitirá navegar por internet.

El botón derecho Al presionar este botón se desplegará un menú que variará de acuerdo al sitio en el que se encuentre posicionado el puntero del mouse, es por esto que se lo llama menú contextual. Por ejemplo: al presionar el botón derecho del mouse sobre el área central del escritorio se abrirá un menú cuyas opciones serán diferentes a las que aparecerán al realizar el mismo procedimiento sobre la barra de tareas.

Scroll (o rueda de desplazamiento) Se encuentra entre los dos botones y permite desplazarse en forma vertical por la pantalla en la que se está trabajando; es muy útil cuando se lee en un sitio Web.

PARTES

DE UNA VENTANA

Conocer las partes o componentes de la ventana en la que está trabajando lo ayudará a poder manejarse con mayor autonomía. Veamos en detalle cada una de ellas: Barra de título

Botones de control de ventana

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Barra de menú

Barra de estado

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Barra de título Indica el nombre del programa, ventana o cuadro de diálogo que se encuentra abierto, en este caso MI PC, allí se indica el nombre de la ventana y/o programa que esta abierto, si la barra de título se encuentra de color gris significa que esa ventana no se encuentra activa, es decir, que en ese momento se está trabajando en otra aplicación. La ventana o aplicación está activa (en uso) cuando la barra de título posee color (por ejemplo azul que es el color predeterminado).

Barra de menús

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En la barra de menús se encuentran las distintas categorías en que se agrupan los comandos de cada aplicación; se desplegarán al realizar un clic sobre el nombre del mismo (por ejemplo archivo), cada menú presentará una lista de opciones que pueden utilizarse en el programa o aplicación activo, las opciones de la barra pueden variar de acuerdo a la aplicación. Están organizados de manera lógica, por ejemplo, en el menú Archivo de cualquier ventana o programa encontrará las opciones para trabajar con un archivo tales como Abrir, Guardar, Eliminar, Imprimir, etc. Otro ejemplo: En el menú Formato de un procesador de texto, como puede ser el Word, se encontrarán todas las opciones relacionadas a la forma del texto que se está escribiendo.

Barra de Estado En la barra de estado se encuentra la información acerca de la ventana o aplicación activa. En el ejemplo anterior se visualiza la cantidad de objetos que posee la ventana, en el procesador de textos puede verse la cantidad de páginas, las líneas escritas, etc.

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En la siguiente imagen verá que la barra de estado en el procesador de textos Word le indica diferentes cuestiones referidas al documento (cantidad de páginas, sección, idioma español, etc.)

Botones de Control de la ventana Estos botones sirven para modificar el estado de la ventana y su visualización: Botón MINIMIZAR, al presionarlo la ventana activa se transforma en un botón que se ubica en la barra de tareas, no cierra la aplicación sino la deja en espera. Para volver a utilizarla basta con clickear sobre el botón de la barra de tareas. Botón MAXIMIZAR, al presionarlo la venta activa ocupará toda la pantalla. Botón RESTAURAR, indica que la ventana se encuentra maximizada, al presionarlo vuelve la ventana a su tamaño anterior. Botón CERRA R, se utiliza para cerrar una ventana al finalizar un trabajo.

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Tamaño de la ventana Además de los botones antes mencionados, el tamaño de una ventana puede modificarse de acuerdo a las necesidades. Para esto debe posicionar el cursor del mouse sobre cualquier borde de la misma, observará que el cursor cambia su forma (se transforma en una doble flecha), en ese momento presione el botón izquierdo del mouse y sin dejar de presionarlo mueva el mouse y variará el tamaño de la ventana.

Movimiento de la ventana Una ventana puede desplazarse, para esto debe posicionarse el puntero del mouse sobre la barra de título y mientras mantiene presionado el botón izquierdo del mouse, mover la ventana hasta el lugar de la pantalla que se desee, una vez que deje de presionar el botón izquierdo, la ventana se ubicará en ese lugar.

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¿Cómo nos comunicamos con la PC? Windows mostrará distintas opciones mientras se trabaja con la computadora. Es muy importante leer con detenimiento los mensajes que aparecen al estar trabajando con la PC. Les sugerimos prestar especial atención a las distintas opciones de los cuadros de diálogo antes de elegir una y presionar aceptar.

Recuerde que la tecla Enter del teclado equivale a dar un clic sobre el botón Aceptar (o SI) mientras que la tecla Esc equivale a Cancelar (o NO).

Para establecer una correcta comunicación con el entorno Windows se utilizan:

Menús Contextuales Para desplegarlos basta con hacer un clic con el botón derecho del mouse, las opciones variarán de acuerdo al contexto en el que se encuentre, por ejemplo, las opciones del menú al seleccionar una palabra no serán las mismas si lo activa sobre la barra de tareas. Para elegir la opción necesaria, dar un clic con el botón izquierdo.

Visores con desplegables

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Los identificará rápidamente porque en el extremo derecho del visor observará una cabeza de flecha que al cliquearla mostrará más opciones entre las cuales elegir. Por ejemplo:

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Cuadros de diálogo Se incluyen en esta categoría los cuadros que poseen distintas opciones que permiten precisar una orden a la PC, los que avisan de un mensaje de alerta o error o cuadros que contienen una pregunta o confirmación para la ejecución de una tarea Ejemplos: Cuadros que solicitan la especificación de las opciones del menú, en este tipo de cuadros encontrará dos botones básicos: Aceptar, este se oprimirá después de especificar las opciones que desea utilizar, de esa manera confirmará a la PC la realización de la tarea. Cancelar deja sin efecto la operación. (Ver imagen)

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Cuadros de confirmación de una orden dada a la PC: Los botones de estos cuadros suelen ser: Si la máquina realizará la operación, y NO la operación no se realizará. Es necesario tener cuidado, ante la presencia de un cuadro de diálogo, de no presionar la tecla Enter sin haber leído el mismo. Mensajes de error: Indica si alguna acción no se puede realizar debido a cuestiones técnicas o datos mal introducidos.

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ACTIVIDADES Esta ejercitación está preparada para practicar el Acceso a Programas, cambio de tamaño en ventanas, trabajo con menúes, cuadros de diálogo y menú contextual I) 1- Abra Paint; dibuje usando las herramientas disponibles y 2- guarde su trabajo en Mis Documentos. Deberá ir al menú Archivo, Guardar como y elegir un nombre para su creación. 3- Vuelva al menú Archivo de Paint y elija la opción Establecer como papel tapiz (centrado) o (mosaico). 4- Minimice Paint y verá su diseño como fondo del Escritorio. 5-

Pruebe a cambiar las opciones del fondo cliqueando con el menú contextual sobre el Escritorio y en Propiedades, elija la solapa correspondiente al Fondo.

6- Pruebe las distintas opciones ofrecidas ( estirar, centrar, mosaico) II) 1- Abra Paint y además Word Pad . Con el menú contextual sobre la barra de tareas elija diferentes formas de ver ambas ventanas a la vez. III) 1- Abra la ventana de MI PC y habilite el menú contextual sobre Disco C: 2- Elija Propiedades y conteste: Cuánto espacio físico tiene su disco? Cuánto está libre? IV)

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1- Cliquee con el menú contextual sobre el botón Inicio; escriba las opciones que aparecen. 2- Repita la operación con la ventana de Mi PC. 3- Ídem con Mis Documentos. 4- Ahora conteste: ¿qué opciones se repiten? 5- Pruebe a habilitar esos comandos en cada caso. ¿Qué sucedió? V)

y ahora... un poco de navegación en Internet ¡!

1-

Abra el Internet Explorer y tipee en la Barra de direcciones www.screesavershot.com

2-

Elija una imagen que le agrade.

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3-

Cliquee sobre ella con el botón derecho y opte por el comando Establecer como fondo de escritorio.

4-

Minimice Internet Explorer y compruebe que sucedió.

5-

Cambie la configuración del fondo como lo hizo con el dibujo del Paint. (Actividad I)

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No resultó tan difícil, ¿no..?

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