Jogos Digitais - TEC JOGOS

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\ graduação tecnológica

UNISINOS TEC JOGOS

\ curso superior de tecnologia em jogos digitais

\ TEC Unisinos

Sabemos que os novos desafios de convivência e interação humana oportunizam uma nova maneira de aprender - aprendizagem esta que vai muito além da sala de aula. É a partir destes contextos e cenários que foram desenvolvidos os novos cursos superiores de tecnologia da Unisinos. O modelo está mais conectado com as demandas

do mercado, prezando pela integração e aceleração da inserção profissional dos egressos desses cursos.

Para que isso possa acontecer, todos os currículos estão fortemente articulados com as demandas contemporâneas das organizações e da sociedade. Por isso os alunos e alunas têm mais protagonismo na sua trajetória formativa, participando de um ecossistema

de aprendizagem para desenvolver as competências essenciais da sua futura profissão e ter a vivência prática durante a graduação. Os novos cursos superiores de tecnologia da Unisinos apresentam-se como uma plataforma que oportuniza não somente as interações em contexto acadêmico, como também aquelas que são pontes para a conexão entre os profissionais do futuro e as organizações.

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\ Cursos Superiores de Tecnologia Unisinos

Comércio Exterior, Gestão de RH, Logística, Gestão Financeira, Gestão Comercial, Gestão Pública, Marketing e Processos Gerenciais

Eletrônica Industrial, Gestão para a Produção Industrial, Banco de Dados, Segurança da Informação, Sistemas para Internet, Jogos Digitais, Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Redes de Computadores

Design de Produto, Fotografia, Eventos Multiplataformas, Produção Audiovisual e Produção Fonográfica

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Ambientes de aprendizagem

Em sua caminhada pelos novos cursos tecnológicos da Unisinos, os alunos e alunas terão como ambientes de aprendizagem vários espaços permeados por diferentes atores que potencializam os conhecimentos técnicos adquiridos e oportunizam a mobilização de competências dos profissionais do futuro, seja em suas interações de sala de aula (online e presencial no campus), nas atividades Lab Tools, ao longo dos desafios propostos pelo Tec Experience e a partir das demandas das empresas parceiras. Além destes ambientes, a Unisinos também entrega a experiência de uma trajetória empreendedora, que possibilita ao aluno, de acordo com seu propósito pessoal e profissional, uma articulação com o ecosssistema de inovação da universidade.

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Ecossistema de Aprendizagem TEC Unisinos Lab Tools Tec Experience
de aula
(ÍCONE)
Sala
Empresas

Portfólio Lab Tools

Ofoco das Lab Tools está na aplicação prática de ferramentas e conceitos, trazendo diversas vantagens para o estudante, como a visão e experienciação do mercado, a transversalidade de cursos e áreas e a possibilidade de solicitar micro certificações. As atividades Lab Tools são de curta duração e oferecidas na modalidade assíncrona via plataforma Canvas, possibilitando cobrir uma vasta amplitude de temas de interesse dos alunos e alunas e também otimizar seu tempo, uma vez que é possível cursá-las em qualquer hora e lugar de sua escolha.

MÉTODOS ÁGEIS

l Scrum

l Kanban

l OKR

l Lean

l Mindset Ágil e Smart

DESENVOLVIMENTO PESSOAL

l Autoconhecimento

l Inteligência Emocional

l Carreira sustentável

l Comunicação Interpessoal

l (Auto) gestão do tempo

VENDAS

l Gestão de Vendas: da estratégia à ação

l Vendas de Alta

Performance

l Estratégias de Customer Success

l Prospecção de clientes mais assertiva

l Negociação: práticas essenciais e técnicas avançadas

MARKETING DIGITAL e E-COMMERCE

l Introdução a E-Commerce

l Relacionamento com Clientes

l Estratégias de Omnichannel

l Mídias Digitais

l User Experience e Plataformas Digitais

SEGURANÇA OFENSIVA

l Análise e Anatomia de Ataques Cibernéticos

l Introdução ao Kali

Linux

INGLÊS

l E-mail

l Curriculum Vitae e Carta de Apresentação

l Participação em Conferências

l Participação em Reuniões

l Apresentação Oral

l Artigo Científico

CONTABILIDADE E FINANÇAS

l Matemática

Financeira...

l Formação do Preço de Venda

l Ferramentas de Gestão

Financeira

l Finanças Pessoais

l Aprendendo a Investir em Ações

LIDERANÇA

l Liderança na Prática

l Erros, Falhas e Armadilhas na Liderança

l Liderança pela

transformação

l Liderando Equipes do Jeito Certo

l Contratando e Desligando Pessoas

SECURITY INTELLIGENCE

l Threat Intelligence:

Fundamentos

l Open Source

Intelligence

CULTURA DO DESIGN

l 1ª, 2ª e 3ª Revoluções Industriais

l 4ª Revolução Industrial

l Gestão do Design

l Propriedade

intelectual e Startups

l Pesquisa de tendências e comportamento do consumidor

DESIGN DIGITAL

l Marketing aplicado ao Design de Produto

l Ferramentas gráficas: edição de imagens e vetorização

l Semiótica e linguagem visual

l Portfólios e criação audiovisual

l UX Design

MICROSERVIÇOS

l Introdução ao Docker

l Introdução à Kubernets

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\ TEC Experience

Um conjunto de atividades para os estudantes do novos cursos tecnológicos da Unisinos colocarem a “mão na massa”. Este é o espírito do TEC Experience, no qual os alunos são desafiados a articular teoria e prática de conhecimentos desenvolvidos no semestre e ter contato direto com profissionais e empresas parceiras da Unisinos, fazendo diagnósticos e desenvolvendo soluções para problemas reais dessas organizações. Este ambiente de aprendizagem também proporciona a vivência em simulações de situações profissionais, por meio de jogos empresariais e outros recursos de aprendizagem, que buscam reconstruir situações do mercado de trabalho no ambiente de sala de aula.

Números da edição de 2022/2 do TEC Experience

l 57 alunos divididos em 10 times

l 4 professores

l 5 encontros

l Tema da edição: inovação social

l Empresas parceiras: Shoot, A.C.H.E. (Casa da Cultura Hip Hop de Esteio) e Interventura

l Atração artística: SLS (Sem Limites Sonoros)

l Participação: Red Bull

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IMAGENS: RODRIGO W. BLUM

Conheça o curso

Ocurso de Jogos Digitais da Unisinos foi a primeira graduação tecnológica da área no Brasil, ofertada pela primeira vez em 2004, em São Leopoldo, e em 2011, no campus Porto Alegre. O principal objetivo da graduação tecnológica é formar profissionais éticos e atuantes para os mercados regional, nacional e internacional, capazes de atuar em projetos com equipes multidisciplinares, desenvolvendo produtos audiovisuais interativos, imersivos e, principalmente, inovadores, agregando competividade para as organizações brasileiras dos setores de jogos e entretenimento digital.

É um curso que se caracteriza pela prática, articulando a teoria com a resolução de problemas. Por isso, es-

tudantes são incentivados a elaborar seus portfólios a partir de vivências e experiências: além das Lab Tools com t ó picos emergentes voltados para aplicações práticas, e as Tec Experiences que visam propiciar atividades inovadoras e integradoras entre cursos e empresas, a graduação tecnológica em Jogos Digitais possui em sua matriz curricular atividades de Projetos, momentos de articulação de saberes, de colocar a mão na massa e fomentar a criação de novos produtos digitais.

As próximas páginas deste portfólio buscam evidenciar por que as novas graduações tecnológicas da Unisinos e, em especial a de Jogos Digitais, é diferenciada, sobretudo na construção da jornada de novos profissionais - os futuros protagonistas dos Jogos e Entretenimento Digital no Brasil.

6 semestres

Curso presencial com atividades a distância

Matrícula semestral

Graduação tecnológica

Noturno

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João Ricardo Bittencourt Coordenador

\ Eixos do curso e modalidade

Além das Lab Tools e do TEC Experience , no TEC Jogos Digitais, estudantes são provocados a lidar com conhecimentos nos eixos de Tecnologia da Informa çã o, Computa çã o Gráfica, Produção Audiovisual, Design, Projetos e DNA Unisinos Jesuíta. O eixo Tecnologia da Informação é compartilhado com os cursos tecnológicos da Escola Politécnica, permitindo integração com os conhecimentos de base da área. Computação Gráfica oferta formação sólida e específica sobre sintetização de imagens em tempo real em dispositivos digitais para aplicações gráficas interativas. Produção Audiovisual, também compartilhado com a Escola da Indústria Criativa, fornece subsídios da linguagem visual e audiovisual adotada em mídias como cinema, vídeo e outros produtos. O eixo Design projeta mecânicas de jogos para compreender o fazer específico atual empregado no setor. Já o de Projetos permite a elaboração, por alunos e alunas, de produtos que seguem padrões adotados por empresas nacionais e internacionais. Por fim, o eixo DNA Unisinos Jesuíta, comum aos TECs da universidade, propõe atividades acadêmicas focadas em desenvolver competências transversais essenciais ao profissional, mas também para a vida do estudante - como planejamento de carreira, responsabilidade social, ética, filosofia e tecnocultura.

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\ Plano curricular

1º Semestre

l Fundamentos de Programação

l Audiovisualidades em Produtos e Serviços

l Roteiros Audiovisuais

l Fundamentos de Jogos Digitais

l TI TEC Experience 1

l Tecnocultura e Apropriações

Tecnológicas

l LAB Tools 1

l LAB Tools 2

2º Semestre

l Programação Orientada

a Objetos

l Design de Interação

l Game Design

l Modelagem 3D

l TI TEC Experience 2

l Pensamento Projetual

l LAB Tools 3

l LAB Tools 4

l LAB Tools 5

3º Semestre

l Estruturas de Dados Lineares

l Fundamentos de Redes

l Fundamentos de Computação Gráfica

l Projeto de Jogos: Prototipagem de Jogos 3D

l TI TEC Experience 3

l Atitude Empreendedora

l LAB Tools 6

l LAB Tools 7

l LAB Tools 8

4º Semestre

l Estruturas de Dados Avançadas

l Desenvolvimento Web e Aplicativos

l Computação Gráfica para Aplicações em Tempo Real

l Projeto de Jogos: Motores de Jogos

l TI TEC Experience 4

l Responsabilidade Social

l LAB Tools 9

l LAB Tools 10

l LAB Tools 11

9

Plano curricular

l Inteligência Artificial: Conceitos e Aplicações

l Projeto Final I

l Tópicos Especiais em Jogos Digitais

l Animação Computadorizada

l TI TEC Experience 5

l Técnicas Comunicacionais

l LAB Tools 12

l LAB Tools 13

l LAB Tools 14

l Realidade Virtual

l Projeto Final II

l Computação Gráfica Avançada

l Atividade optativa

l Atividade de livre escolha

Optativas

l Cidadania e Soluções

Criativas

l Machine Learning

l Fundamentos de Banco de Dados

l Sistemas para Internet

l Desenho como Linguagem Gráfica

l Desenho Técnico

l Cultura Surda e LIBRAS em

Contextos Profissionais

l Práticas Inclusivas em

Contextos Profissionais

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5º Semestre 6º Semestre

\ Diferenciais do curso

Planejamento e curadoria pedagógica feita por professores com mestrado, doutorado e experiência de mercado

Formação humanista e criativa, com forte conexão teoria-prática a partir da interação com estudos de casos reais e distintas realidades sociais

Integração entre graduação e pósgraduação, incentivo à pesquisa e oportunidade de intercâmbio com universidades estrangeiras

Integra o Programa GameRS, coordenado pela Secretaria de Inovação, Ciência e Tecnologia (Sict) do Governo do Estado do RS

Parceria com Associação de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Rio Grande do Sul - ADJogosRS

Oferece infraestrutura de laboratórios equipados com softwares específicos para a área, como Unity, Maya e Creative Cloud Adobe

Utiliza o Canvas como ambiente virtual de aprendizagem, que reúne diversos recursos para facilitar a rotina de estudos

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\ Mercado e atuação

O mercado de trabalho na área de Jogos Digitais se encontra em expansão e é bastante promissor, demandando cada vez mais profissionais qualificados e com formação específica para atuar em âmbitos regional, nacional e internacional

Maior mercado de games

da América Latina está no Brasil, sendo o 10º no mundo em receitas, que em 2021 chegaram a U$ 2,3 bilhões de dólares

840 estabelecimentos Programa GameRS, R$ 78.5 milhões

do setor de Tecnologia da Informação, com mais de 25,3 mil vínculos empregatícios, estão localizados na Região Metropolitana de Porto Alegre (RMPA)

Mais de mil estúdios

de jogos estão espalhados pelo Brasil, sendo a região sul a segunda em número de estúdios, perdendo apenas para a região sudeste

foi o faturamento das empresas gaúchas de games em 2020, com um aumento de 51% em relação a empregabilidade

269% Profissional pode atuar

em empresas de entretenimento, marketing, educação e simulação de negócios, treinamentos e até para a área de saúde

foi o aumento do número de desenvolvedoras, que passou de 375 para 1.009 em 2021

coordenado pela Secretaria de Inovação, Ciência e Tecnologia do Governo do Estado, oferece fomento para o desenvolvimento da indústria gaúcha de jogos digitais e estimula a capacitação de recursos humanos para criar, gerenciar e operar empresas de classe mundial

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\ Jogos Digitais em ação

Pitches para o mercado

Ao término da atividade acadêmica de Projeto de Jogos: Motores de Jogos os trabalhos inovadores e originais desenvolvidos pelos grupos de alunos são apresentados na forma de um pitch para uma banca formada por empresas de jogos da região como Aquiris, RBLearning, Painful Smile e Big Moxi.

Game Jam de prototipagem 3D

Na atividade acadêmica de Projeto de Jogos: Prototipagem de Jogos 3D é promovida uma game jam, inclusive aberta para o público em geral, com duração de duas semanas para criar protótipos de jogos digitais 3D inovadores. Após as submissões, ocorre uma votação pública para escolher o melhor jogo.

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\ Jogos Digitais em ação

Sede da Global Game Jam

A Global Game Jam é a maior jam de jogos digitais realizadas anualmente em diferentes sedes espalhadas por todo o mundo e o curso sediou o evento, aberto à comunidade, de 2012 a 2020. Neste período foram produzidos 183 protótipos de jogos digitais e analógicos.

Festival Atômico e Atomic Week

As iniciativas que levam o nome do estúdio Atomic Rocket oportunizam aos alunos e alunas a submissão de seus jogos para um concurso de melhor jogo em duas categorias: voto popular e júri técnico, formado por profissionais atuantes na região. Já a Atomic Week é organizada pelos estagiários do estúdio e traz palestras e workshops com profissionais do mercado e egressos do curso.

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\ Jogos Digitais em ação

Extensão e parceria nas artes

O projeto de extensão Oficinas Ludo-poéticas foi realizado em parceria com o curso de Artes Visuais da Universidade Federal do Rio Grande (UFRGS) sobre a obra de Qorpo Santo, com objetivo de produção de jogos de arte a partir do autor.

Interação para a comunidade

A tradicional feira de ciências Mostratec, realizada pela Fundação Liberato, em Novo Hamburgo, envolve jovens cientistas da rede privada e pública dos níveis de ensino infantil, médio e profissionalizante. O curso de Jogos Digitais participa da feira disponibilizando para comunidade em geral a interação com diferentes jogos desenvolvidos pelos alunos e alunas – incluindo um arcade e dispositivos de realidade virtual.

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\ Jogos Digitais em ação

Jogos para conscientizar

O projeto de extensão desenvolvido em parceria com a Liga Feminina de Combate ao Câncer da cidade Canoas tece o objetivo de desenvolver jogos digitais para conscientizar sobre a prevenção do câncer. Foram desenvolvidos cinco jogos, todos disponibilizados gratuitamente para comunidade.

Robô para crianças

No projeto Sirius, realizado com o Colégio Municipal de Educação Básica Flôres da Cunha, na cidade de Esteio, estudantes do terceiro ano do Ensino Fundamental projetaram um robô, e os alunos do curso de Jogos Digitais desenvolveram uma plataforma para criação de minigames. As crianças também tiveram uma oficina de programação no Arduino ministrada por alunos do curso de Jogos Digitais.

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\ Porque o curso é inovador

Primeira graduação tecnológica de Jogos Digitais do Brasil

O ineditismo sempre fez parte da trajetória do curso, que seguindo o modelo das novas graduações tecnológicas da Unisinos renova suas metodologias de ensino, mas continua com foco na prática, oferecendo também mais flexibilidade de formação e aproximação com o mercado a partir das LAB Tools e das TEC TI Experience

Criou o primeiro estúdio experimental de desenvolvimento de jogos

O Atomic Rocket Entertainment é o primeiro do gênero, criado em 2013, a partir de uma graduação de Jogos Digitais. No estúdio são desenvolvidos produtos para clientes internos, externos, e competições, e o espaço oferece oportunidades de estágio e monitorias para que alunos e alunas atuem como desenvolvedores de jogos, seguindo o padrão adotado pela indústria.

Oferece cinco certificações progressivas

Estudantes são certificados antes mesmo de completar a formação: a partir do 3o semestre podem atuar como programadores e game designers. No 4o semestre recebem as certificações de programador de jogos digitais e programador de aplicações de computação gráfica. Por último, no 5o semestre, podem ter a certificação de artista técnico.

É a primeira universidade latino-americana parceira da Sony Entertainment

Desde 2007 o curso possui uma aproximação com a empresa produtora da família PlayStation. A partir desse contato, foi firmada a primeira parceria entre Sony e Unisinos, com fornecimento de devkits para a plataforma PSP.

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\ O que os egressos falam sobre o curso

Com o curso da Unisinos cheguei preparada para o mercado de trabalho. A base sólida em programação foi um excelente trampolim pra evoluir rapidamente como profissional. As experiências de projeto me prepararam para o dia a dia de trabalho também. Sinto que tenho um bom conhecimento teórico sobre a área como um todo, sendo capaz de conversar com facilidade com os profissionais de outras áreas. Foi uma grande vantagem ter aprendido sobre OpenGL e afins, os recrutadores ficavam impressionados e era um diferencial. Sem esse curso, eu não teria chegado tão longe quanto eu cheguei em tão pouco tempo.

Beginner tech artist na DX Gameworks - Miami, EUA

O curso me deu um propósito de vida. Após muitos anos em outra profissão, com carreira já consolidada, optei por mudar e a minha experiência com os jogos digitais começou com o ótimo acesso à coordenação do curso, que me deu informações sobre a área e o mercado de trabalho. O vasto leque de conhecimentos que esta graduação oferece é muito bem aproveitado durante a vida profissional, e desde o início é exigido muito empenho extraclasse para atingir a excelência nas entregas. Hoje, graças ao que vivi no curso de jogos da Unisinos e ao meu esforço tenho a profissão dos meus sonhos e sei que não só a troca de carreira, mas a escolha pela Unisinos, foram as melhores decisões que eu poderia ter tomado.

Game designer na Big Moxi Games - Porto Alegre

Do final da minha trajetória no curso até o momento atual, minha atuação profissional foi dividida entre a indústria de jogos e o meio acadêmico. Tive a oportunidade de empreender com meu próprio estúdio de jogos digitais, liderando projetos de serious games para Distribuidores Ford do Brasil, Abbott Vascular e O Boticário. Atualmente sou gestor e professor de vários cursos da área de TI e também em Pedagogia, Letras, Engenharias e Design. Mas essa trajetória só foi possível pela sólida formação que construí na Unisinos. Para mim, quatro pontos evidenciam essa qualidade: 1) ensino, pois a maioria dos docentes foram mestres e doutores que ministravam as atividades com aprofundamentos imbricados às suas pesquisas, mesclando cases de mercado e tornando a formação muito diversa, com amplo repertório técnico, além de exemplar abordagem humanística;

2) pesquisa, pois diversos professores incentivaram os estudantes a seguir na trajetória acadêmica através das oportunidades dos programas de pós-graduação - eu tive a oportunidade de participar de dois grupos de pesquisa, um de Game Design e outro de Educação Digital;

3) extensão, pois enquanto estudante participei de diversas atividades junto à comunidade, com estudantes do ensino médio, ministrando cursos de programação básica, além de participar de eventos como Game Development School e SBGames;

4) para finalizar, interação com o mercado, que é algo muito caro para o curso e para a Unisinos, sempre incentivando os estudantes a empreenderem – tanto que logo após me formar, abri minha empresa no Tecnosinos, na incubadora UNITEC, que acolhe projetos e orienta o desenvolvimento de startups.

Felipe Frosi

Mestre em Design pela UniRitter e especialista em Gestão de Organizações Inovadoras pela Unisinos. Gestor da área de TI & Computação do Grupo Ânima Educação - Porto Alegre

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\ O que os egressos falam sobre o curso

O curso de Jogos Digitais da Unisinos foi a base fundamental teórica e prática para toda a minha carreira. Além de prover um entendimento detalhado de todas as principais áreas dessa profissão, o curso me ofereceu desafios e objetivos práticos que me ajudaram a ter experiência em solução de problemas, organização de projetos e processos de criação de conteúdo. Além disso, algumas atividades do curso são bem aprofundadas e isso foi um diferencial entre os demais profissionais no mercado. Em especial, a ênfase em Computação Gráfica e Modelagem 3D me permitiram um entendimento avançado de problemas multidisciplinares. Diversas disciplinas exigiram também que eu resolvesse problemas com poucas ferramentas prontas, com o uso de OpenGL. Creio que saber solucionar esses desafios me permitiu avançar rapidamente na minha carreira e me destacar na área.

Quando eu tinha 19 anos, lá por 2009, não tinha muita graduação com a qual eu me identificasse. Acabei optando por Sistemas de Informação. Mas, um dia ouvi falar de um curso sobre jogos. Na época era difícil imaginar uma carreira na área, mas era uma aposta em algo novo. Sempre amei games, por que não? Fiz a troca e foi amor à primeira vista. Aos poucos o horizonte se abriu e passei a entender onde eu me encaixava. Consegui rapidamente entrar no mercado enquanto estudava, e nunca mais olhei pra trás. Hoje já trabalhei com games do Brasil à Polônia, numa longa estrada na qual a Unisinos esteve presente em boa parte.

Game developer na Bossa Studios - Londres, Inglaterra

O curso abriu oportunidades de aprendizado e conexões sem as quais minha vida profissional seria inimaginavelmente diferente. Atuo hoje em um dos estúdios de jogos mais bem sucedidos do mundo, inspirado em professores e colegas que motivaram a contínua busca de conhecimento e aprimoramento da prática que, no meu caso, iniciou nas startups do Tecnosinos e seguiu para empresas nacionais e internacionais.

Matheus Knebel

Mestre em Design pela UFRGS, Senior UX Designer na KingEstocolmo, Suíça

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\ Colegiado

28

Professores

11

Para além de sua titulação, o perfil do docente Unisinos é constituído de professores que exercem liderança acadêmica e profissional. Conheça as trajetórias de alguns deles:

Mestres

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Doutores

É doutor em Ciências da Comunicação e atua na área de Jogos Digitais como pesquisador desde 1999. Foi sócio proprietário da empresa de jogos digitais Ludens Artis, entre 2004 e 2017. Integra o PPG em Ciências da Comunicação como professor colaborador. Já atuou como coordenador do curso nos períodos de 2007 a 2012, reassumindo a posição em 2018. Também é contista com trabalhos de ficção publicados de literatura fantástica.

Possui doutorado (em homologação) na área de Computação Gráfica. Coordenou o curso de Jogos Digitais e Atomic Rocket Entertainment de 2017 a 2022. Atua de forma independente no mercado de jogos, nas áreas de modelagem 3D e arte técnica.

É doutor na área de Computação Gráfica, com período sanduíche na Delft University of Technology. Foi coordenador do curso de Jogos Digitais entre 2012 e 2018. Esteve na liderança da criação do Atomic Rocket Entertainment, em 2013, e atua nas áreas de programação, interfaces gráficas e x-realities.

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João Ricardo Bittencourt Rossana Baptista Queiroz Fernando Pinho Marson

\ Colegiado

28

Professores

11

Para além de sua titulação, o perfil do docente Unisinos é constituído de professores que exercem liderança acadêmica e profissional. Conheça as trajetórias de alguns deles:

Mestres

17

Doutores

É doutor em Engenharia Elétrica, com pós-doutorado pela Friedrich-AlexanderUniversität Erlangen-Nürnberg, FAU, Alemanha. Foi proprietário da empresa V3D Stúdios, entre 2007 e 2017, e coordenador do curso de Jogos Digitais de 2011 a 2012. Atualmente coordena o laboratório VIZLAB e os projetos de pesquisa VISCARB

- Atlas Digital Interativo com Visualização 3D de Análogos em Várias Escalas e Modelagem Multiescalar - e o projeto Visualização Avançada & GeoInformática.

É doutor em Artes Visuais e atua como realizador audiovisual para curtasmetragens de animação. É diretor e sócio fundador da Osso Filmes e foi sócio e artista-gestor do Atelier Subterrânea, entre 2007 e 2015. Por suas produções já recebeu o Prêmio Açorianos de destaque de espaço institucional de divulgação artística, pela Secretaria da Cultura de Porto Alegre; o Prêmio Interações Estéticas em Ponto de Cultura, pela Funarte; e Menção honrosa no Festival Internacional de Arte em Mídias Móveis, entre outros.

É doutor em Computação Aplicada e atua no mercado como desenvolvedor de software e gerente de inovação, fazendo a gestão de diversos projetos com destaque para os realizados na CWI, entre 2016 e 2020, onde atuou como líder de projeto, desenvolvedor e pesquisador em projetos de inovação. Atualmente atua como pesquisador nos projetos de Computação Gráfica desenvolvidos no VIZLAB.

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Luiz Gonzaga da Silveira Junior James Zortéa Gomes Leandro Tonietto

\ Colegiado

28

Professores

11

Para além de sua titulação, o perfil do docente Unisinos é constituído de professores que exercem liderança acadêmica e profissional. Conheça as trajetórias de alguns deles:

Mestres

17

Doutores

É mestra em Ciências da Comunicação, faz formação psicanalítica no Instituto Nebulosa Marginal, e coordena a especialização em Cultura Digital e Redes Sociais da Unisinos. É sócia da produtora de filmes Margem Cinema Brasil e atua como cineasta, roteirista, produtora e diretora. Produziu inúmeros curtas e longas metragens, videoclipes e séries premiados internacionalmente.

É mestre na área de Computação Gráfica e possui experiência profissional na área de publicidade e na indústria de desenvolvimento de jogos na Southlogic Studios com títulos publicados pela Atari. Atualmente coordena o Atomic Rocket Entertainment e tem presença nas redes sociais com curso de Game Design Avançado na Udemy e canal sobre game design e modelagem 3D no YouTube.

É mestre em Modelagem Computacional e doutorando em Informática na Educação, nas áreas de gamificação e inteligência artificial. Tem experiência de mercado atuando como desenvolvedor em empresas de TI como CTIS, DATAMEX e Vetorial.

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Lisiane Cohen Mauricio B. Gehling Raphael Leite Campos

\ + Oportunidades

UNISINOS LAB unisinos.br/lab

Plataforma que reúne inúmeras atividades de extensão de curta duração, como cursos, eventos, monitorias acadêmicas e voluntariado, para complementar a formação dos alunos de acordo com seus interesses.

UNISINOS CARREIRAS unisinos.br/carreiras

Faz a gestão e divulga oportunidades de estágios não obrigatórios, empregos e programas de trainee e de relacionamento com empresas.

PÓS-GRADUAÇÃO

unisinos.br/pos

Nota 5 da Capes

A Escola Politécnica oferece cursos de pós-graduação nos níveis doutorado e mestrado acadêmico, além de cursos de especialização nas áreas de Computação Aplicada.

POLO TECNOLÓGICO

tecnosinos.com.br

OPORTUNI unisinos.gupy.io

Programa de estágios da Unisinos que faz a gestão de vagas dentro da Universidade e oportuniza trilhas de desenvolvimento e jornada de saúde e bem-estar.

Há mais de 20 anos o Tecnosinos abriga empresas nacionais e internacionais somando 50 startups e 60 empresas consolidadas com um faturamento de mais de R$ 2,5 bilhões e 120 registros de propriedade intelectual. Seis países estão presentes no parque: Brasil, Alemanha, Coreia do Sul, Holanda, Índia, Suécia e Suíça. O Tecnosinos também faz parte da Associação Internacional de Parques Tecnológicos (IASP), que abriga mais de 400 instituições no mundo.

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\ Núcleo Docente Estruturante - NDE

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João Ricardo Bittencourt Lisiane Cohen Rossana Baptista Queiroz Luiz Gonzaga da Silveira Junior James Zortéa Gomes Rosemary Francisco Leandro Tonietto
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98.184 Diplomados +20.000 Alunos +1.000 Bolsas +500 95,3% Projetos de pesquisa dos professores são mestres, doutores e pós-doutores 26 Programas de pós-graduação Cursos de graduação MBAs Especializações 19 Doutorados Acadêmicos 01 Doutorado Profissional 19 Mestrados Acadêmicos 07 Mestrados Profissionais 71 ofertas em São Leopoldo 28 ofertas em Porto Alegre 31 EaD 26 ofertas presenciais 06 ofertas Híbridas 18 EaDs 130 50
\ Unisinos em números

\ Unisinos em números

Uma das maiores bibliotecas da América Latina

782.823

Títulos impressos

24.790

Títulos digitais

40.990

Periódicos (Portal Capes)

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FOTO: RODRIGO W. BLUM

Idealização

Agência Experimental de Comunicação (Agexcom)

da Unisinos

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João Ricardo Bittencourt joaorb@unisinos.br

Na web

l www.unisinos.br/graduacao/jogosdigitais/porto-alegre

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