2022
Portafolio
Portafolio de Arquitectura 2019-2022 Trabajos seleccionados
valeria.orbegozo23@gmail.com +51 934 616 662
CONTACTO T: +51 934 616 662 C: valeria.orbegozo23@gmail.com Behance: /valeriaorbegozo
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IDIOMAS ESPAÑOL Nativo INGLÉS Avanzado PORTUGUÉS Intermedio
VALERIA ORBEGOZO
EDUCACIÓN UNIVERSIDAD DE LIMA Tercio superior 2016 - Actualidad
Estudiante de noveno ciclo de Arquitectura de la Universidad de Lima, perteneciente al tercio superior. I n t e r e s a d a e n e l d i s e ñ o d e c o n t e n i d o g r á fi c o , m a p e o y visualización de data urbana, así como en el área de construcción y estructuras, presupuestos y programación de obra. Conocimientos en softwares de modelado 3D, Adobe Creative Suite, AutoCAD, y MS Project. Aptitudes de liderazgo de equipos, organización, perseverancia y resiliencia.
ASOCIACIÓN CULTURAL PERUANO BRITÁNICA Educación Lingüística 2009 - 2014
CURSOS REVIT + V-RAY + LUMION 8.0 + PHOTOSHOP CC // ESCUELA DE ARQUITECTURA DE LIMA (EALIMA)
Marzo 2019
REFERENCIAS ARQ. BLANCA LAGOS CANO +51 998 186 819 // blagos@bouwen-peru.com
PROGRAMAS MODELADO 3D SketchUp Rhinoceros 3D + Grasshopper Revit RENDERIZADO Lumion Twinmotion
RECONOCIMIENTOS PROYECTO FINAL SELECCIONADO PARA EXPO ANUAL DE ARQUITECTURA DE LA UNIVERSIDAD DE LIMA // TALLER VERTICAL NIVEL 9 Julio 2021 Proyecto: Escuela de Música Experimental Björk Guðmundsdóttir en Lima Industrial
Enscape
PROYECTO DE EDIFICIO MULTIFAMILIAR // METRADOS, PRESUPUESTOS Y PROGRAMACIÓN DE OBRA
V-Ray
Diciembre 2020
MODELADO 2D AutoCAD DISEÑO GRÁFICO A. Illustrator A. Photoshop A. InDesign A. Lightroom MICROSOFT OFFICE Project Excel Word Power Point OTROS Canva Prezi
INTERESES
Proyecto: Edificio Multifamiliar en Surquillo PROYECTO FINAL SELECCIONADO PARA EXPO ANUAL DE ARQUITECTURA DE LA UNIVERSIDAD DE LIMA // TALLER VERTICAL NIVEL 8 Julio 2020 Proyecto: Macromanzana en Villa el Salvador PROYECTO FINAL SELECCIONADO PARA EXPO ANUAL DE ARQUITECTURA DE LA UNIVERSIDAD DE LIMA // TALLER VERTICAL NIVEL 6 Julio 2019 Proyecto: Nido + espacio público en Surco Viejo PROYECTO FINAL SELECCIONADO PARA EXPO ANUAL DE ARQUITECTURA DE LA UNIVERSIDAD DE LIMA // ORIENTACIÓN ESTRUCTURAL Febrero 2019 Proyecto: Cubierta de doble sistema constructivo para piscina
Diseño gráfico
PROYECTO FINAL SELECCIONADO PARA EXPO ANUAL DE ARQUITECTURA DE LA UNIVERSIDAD DE LIMA // TALLER BÁSICO NIVEL 1
Modelado 3D
Julio 2016
Metrados y presupuestos
Posproducción gráfica
Proyecto: Teatro Conceptual
06 - 17
B
18 - 27
J
28 - 35
A
BJÖRK GUÐMUNDSDÓTTIR ESCUELA DE MÚSICA EXPERIMENTAL Proyecto de Arquitectura IX TRABAJO INDIVIDUAL - Diseño
OFICINA JUST DANCE LOCAL CORPORATIVO Acabados de Construcción TRABAJO GRUPAL - Interiorismo
COCINA ALDERETE REMODELACIÓN DE COCINA Acabados de Construcción TRABAJO GRUPAL - Interiorismo
NIDO HEXAGONAL NIDO Y PLAZA EN SURCO VIEJO Proyecto de Arquitectura VI TRABAJO INDIVIDUAL - Diseño
OTROS PROYECTOS FOTOMONTAJES, RENDERS, DISEÑO GRÁFICO
36 - 51
H N
52 - 65
INTERVENCIÓN PAISAJÍSTICA Arquitectura Paisajista TRABAJO GRUPAL - Diseño urbano
O
66 - 85
HUACA BALCONCILLO
| Escuela de Música Experimental en Lima Industrial
BJÖRK GUÐMUNDSDÓTTIR ESCUELA DE MÚSICA EXPERIMENTAL Proyecto de Arquitectura IX TRABAJO INDIVIDUAL - Mayo, 2021
HERRAMIENTAS: 6
B Escuela Björk Guðmundsdóttir | 2021
TRADICIÓN, TECNOLOGÍA, NATURALEZA Alcance del proyecto El proyecto responde a la necesidad de un escuela de música experimental en la zona de Lima Industrial. El diseño nace a partir del estudio de la metodología de la artista Björk Guðmundsdóttir, la cual se traslada al plano de la arquitectura y afecta al proyecto en sus rasgos estéticos, constructivos y funcionales. Los pilares del proyecto son tanto la forma como la función, buscando que la f o r m a s e a u n r e fl e j o d e l a a r t i s t a e n c u a n t o a l a n a t u r a l i d a d y e l excentricismo, y que tenga un programa variado enfocado tanto en la música tradicional como en sus nuevas vertientes. La escuela de música busca no solo aportar a la educación sino también brindar nuevos espacios para la comunidad de la zona industrial.
Localización Av. Enrique Meiggs, Cercado de Lima Lima, Perú
7
B
| Escuela de Música Experimental en Lima Industrial
8
Escuela Björk Guðmundsdóttir | 2021
EXPLORAR, COMPRENDER Y TRANSFORMAR El terreno está ubicado dentro de Lima Industrial, cerca a la ciclovía principal y a la nueva línea del tranvía. La ubicación del proyecto permite la presenc i a d e u n e d i fi c i o d e m e d i a n a e s c a l a u b i c a d o e n un punto estratégico de la ciudad, al estar ubicado c e r c a a l a i n t e r s e c c i ó n d e d o s v í a s d e a l t o fl u j o d e personas. El frente del terreno invita a la creación de un espacio público para la comunidad, de forma tal que este acompañe a la escuela de música experimental. Tomando la metodología de Björk como principios de diseño, se crean tres volúmenes representando l o s t r e s p i l a r e s q u e d e fi n e n a l a a r t i s t a . E l p r i m e r e d i fi c i o e s t á e n f o c a d o e n l o s u s u a r i o s i n t e r e s a d o s e n aprender sobre la música de forma tradicional, mientras que el segundo pabellón está creado para un aprendizaje más experimental. De esta forma, el usuario puede elegir cómo será su aprendizaje, sea este conservador o más tecnológico. El tercer pabellón es un espacio pensado en la comunidad. Esto se debe a que en Lima existen alamedas y parques invadidos por personas realizando diversas actividades, y muchos de ellos requieren d e e s p a c i o s m á s a l l á d e u n a e x p l a n a d a . E s t e e d i fi c i o está ubicado más cerca al ingreso para tener una mayor relación con el exterior y el espacio público, y q u e e s t e e d i fi c i o e s t é e n u s o i n c l u s o c u a n d o l a escuela no lo esté. De tal forma, se fomenta el uso del espacio público y se atraen usuarios al proyecto principal. La escuela de música experimental adapta una f o r m a o r g á n i c a d e b i d o a l a f u e r t e i n fl u e n c i a d e l a naturaleza dentro del trabajo de la artista y directora de la escuela. La arquitectura orgánica representa la fragilidad, versatilidad y peculiaridad de la naturaleza. De esta forma, se obtiene un proyecto que no solo es único y experimental por el programa que contiene sino también por la primera imagen que se obtiene de ella desde el exterior. Esta forma hace referencia al trabajo audiovisual de Björk, en el cual se observan elementos oníricos, orgánicos y únicos. 9
| Escuela de Música Experimental en Lima Industrial
La propuesta de Björk ante la música gira en torno a la tradición, la tecnología y la naturaleza, aspectos que se logran fusionar para crear el material audiovisual de la artista. Recupera parte de la tradición musical islandesa, clásica y otras bases rítmicas, así como hace uso de instrumentos musicales convencionales. Sin embargo, es su innovación tecnológica la que complementa su metodología, ya que hace uso de la realidad virtual, softwares e incluso crea instrumentos musicales con herramientas inusuales para crear música y aprender en base a la constante experimentación. El trabajo de Björk busca descubrir una forma más natural e intuitiva de crear música, de poder visualizar sonidos y plasmar la naturaleza. Proyecto basado en la metodología de la artista islandesa Björk Guðmundsdóttir, tomando tres pilares importantes: tradición, tecnología y naturaleza. Escuela de música enfocada en las vertientes industrial y experimental para la comunidad de Lima Industrial.
tradición
10
tecnología
naturaleza
Escuela Björk Guðmundsdóttir | 2021
Pabellón 1. Aulas teóricas Zona administrativa Auditorios Salas de orquesta Salas de grabación Salones de canto Comedor
Pabellón 2. Salones VR Mediateca Videoteca Laboratorios Salón Reactable Salón Saphiscord Salón Tesla Coils Gravity Pendulum Harp
Pabellón 3. Aulas de usos múltiples
nu
cic
ev o
lov
tr
ía
an ví a 11
12 10
A .00
10
B
SA LA D NP E PR Á T. ± 0 CTIC .00 A
SA LA D NP E PR Á T. ± 0 CTIC .00 A
20 .00
10 .00
C
40 .00
RE C NP EPC T. IÓ ±0 N .00
.00
10
1 2
3
4
5
6
7
8
9
D
S
DE NP EXHIB T. ± 0 ICIO .00 NE
LA
SA
.00
10
.
ST
VE
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
3.3
OR
NS
CE
AS
CE 0
3.3
AS
LA D NP E PR T. Á ± 0 CTIC .00 A
SA
0
0
ICO
ME
DE NP SPR E T. ± 0 CHS .00 TIM
ER
LL
TA
B
3.0
10 .0
DE NP CANT T. ± 0 O DIF .00 ÓN
ER
LL
TA
TA LL ER D NP E CA T. NTO ±0 .00 LLA NO
.00
10
NS OR
HH NP HOM T. ± 0 BRE .00 S
SS
.00
CO NP MED T. O ±0 R .00
10
HH NP MU J T. ± 0 ERES .00
SS
40 .00
C
C NP OCIN T. ±0 A .00
AL NP MAC T. ± 0 EN .00
10 .0
0
3
D
.00
2
10
Planimetría - Primer Nivel
2
1
A
1
| Escuela de Música Experimental en Lima Industrial
10 .00
20 .00
10 .00
0
3.0
9
.00
RECEPCIÓN NPT. ± 0.00
SALA MULTIUSOS NPT. ± 0.00
E
F
H
G 20.00 10.00
10.00
Escuela Björk Guðmundsdóttir | 2021
4
4 LABORATORIO NPT. ± 0.00
SALA DE EXPERIMENTACIÓN NPT. ± 0.00
10.00
10.00
LABORATORIO NPT. ± 0.00
5
5 1
2
3
4
5 6 7 8 9
SALA MULTIUSOS NPT. ± 0.00
1
2
3
4
5
6
7
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10.00
HALL NPT. ± 0.00
10.00
E
SALA MULTIUSOS NPT. ± 0.00
9
VEST.
ASCENSOR
10.00
2.95
10.00
50.00
2.95
50.00
ASCENSOR
3.30
6 3.30
6
RECEPCIÓN NPT. ± 0.00
7
7 1 2 3
4
10.00
6
10.00
5
MEDIATECA VOLTA NPT. ± 0.00
7
8
9
8
8
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SSHH HOMBRES NPT. ± 0.00
MEDIATECA VOLTA NPT. ± 0.00
10.00
10.00
SSHH MUJERES NPT. ± 0.00
ALMACEN NPT. ± 0.00
6
6
SALA MULTIUSOS NPT. ± 0.00
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| Escuela de Música Experimental en Lima Industrial
elevación principal
14
La escuela tiene un enfoque estético muy ligado a lo escultórico y orgánico, tanto en el espacio público, c o m o e n l a i m a g e n d e c a d a e d i fi c i o y l a e s p a c i l i d a d d e cada uno.
El casco de cada pabellón consiste en una malla espacial u n i d a a u n a p i e l d e p o l i é s t e r c o n fi b r a d e v i d r i o , y s e ancla a la estructura interior mediante columnas arboriformes, manteniendo la idea orgánica y funcional.
El espacio público está caracterizado por bosques de elementos verticales que simulan los troncos de los árboles, además de poseer distintas alturas y tamaños simulando ondas sonoras, simulando bosques virtuales.
Asimismo, al interior del proyecto existen siete tipos de escaleras diferentes, para acentuar y darle mayor dinamismo a los recorridos. Entre ellas, están escaleras de ojo central, compensadas, rectas e imperiales.
Escuela Björk Guðmundsdóttir | 2021
Doble altura. Circulaciones Escaleras Ingreso de iluminación natural
Circulación vertical. Núcleo de ascensores Escaleras de emergencia Escaleras. Carácter escultórico Triple altura B o s q u e a r t i fi c i a l . Mobiliario I l u m i n a c i ó n a r t i fi c i a l Referencia a troncos de árbol
Columna árbol. Estructura arbiforme Soporte de cargas espacial y paneles Espacio público. Ingreso a la escuela Pabellón para la comunidad Doble altura. Mediateca Ingreso de iluminación natural
de
la
malla
Circulación vertical. Núcleo de ascensores Escaleras de emergencia
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| Escuela de Música Experimental en Lima Industrial
bosque virtual
espejo de agua 16
hall
Escuela Björk Guðmundsdóttir | 2021
mediateca
plaza intermedia
oasis
bosque nocturno 17
| Implementación de local con identidad corporativa
OFICINA JUST DANCE IMPLEMENTACIÓN DE LOCAL CORPORATIVO Acabados de Construcción TRABAJO GRUPAL - Octubre, 2021 Equipo de diseño: Renato Alderete - Arquitecto Jorge Carhuaricra - Arquitecto Leonardo Geronimo - Arquitecto
HERRAMIENTAS: 18
J O fi c i n a J u s t D a n c e | 2 0 2 1
BAILA A TU PROPIO RITMO Alcance del proyecto Este trabajo fue planeado y diseñado para el Área de Producción d e l v i d e o j u e g o J u s t D a n c e , p a r a l a e m p r e s a U b i s o f t . L a fi n a l i d a d del diseño es abstraer y reinterpretar la identidad de la marca p a r a p r o p o n e r l a d i s t r i b u c i ó n d e l a o fi c i n a y l a s e l e c c i ó n d e a c a b a d o s . S e t r a b a j ó e n b a s e a l c a s c o d e u n a o fi c i n a e x i s t e n t e , r e s p e t a n d o l a e s t r u c t u r a y a p r o v e c h á n d o l a p a r a u n d i s e ñ o e fi c i e n t e . E n c u a n t o a l a v i s i ó n d e l a o fi c i n a , s e o p t ó p o r u n a o fi c i n a d e b a s e m o n ó c r o m a c o n e l e m e n t o s d e c o l o r q u e l e d i e r a n v i d a a l a o fi c i n a y se asemejaran a la estética del videojuego desarrollado. Se realizaron tanto el expediente con planimetría arquitectónica y de especialidades, como el modelado 3D y vistas interiores de la o fi c i n a .
Localización San Isidro Lima, Perú
19
J
| Implementación de local con identidad corporativa
Tras el estudio de la compañía Ubisoft y de la franquicia Just Dance, se analizó la estructura de la compañía en el área de producción. Aprender sobre la organiz a c i ó n d e l á r e a p e r m i t i ó l a i d e n t i fi c a c i ó n d e l a s á r e a s d e t r a b a j o n e c e s a r i a s p a r a l a o fi c i n a , i n c l u y e n d o e s p a c i o s de descanso acordes. Los espacios se dividen en tres áreas: el área de creación de personajes, arte y animación, y área de música. Es así como el programa resultante consiste en la recepción, área de trabajo, sala de dibujo, sala de baile y espacio de recreación, sala de reuniones, y comedor con kitchenette. Como espacio adicional, se consideró la implementación de una zona de fotos c e r c a n a a l i n g r e s o d e l a o fi c i n a , d a d o q u e s e c o n s i d e r a r e c i b i r i n fl u e n c e r s y o t r a s p e r s o n a s q u e p r u e b e n y
20
X
promocionen las nuevas entregas. Además, este espacio le da mayor privacidad el área de trabajo, permitiendo un i n g r e s o d i r e c t o d e l a o fi c i n a h a c i a l a s a l a d e b a i l e o á r e a común. L a d i s t r i b u c i ó n d e l o e s p a c i o s e n l a o fi c i n a b r i n d a d a t o m ó como base orientar el área de trabajo al interior, y ubicar los demás espacios en torno a esta área para reducir el ingreso de iluminación natural directa al tratarse de un ambiente con computadoras. Asimismo, dentro del programa se incluye la sala de baile, la cual al estar en funcionamiento necesita ser un espacio cerrado y privado, por lo que se propuso la implementación de un smart glass wall. La incorporación de este sistema permite que el muro pueda ser transparente u opaco según se requiera, brindando versatilidad a este ambiente.
O fi c i n a J u s t D a n c e | 2 0 2 1
CREACIÓN DE PERSONAJES
ARTE Y ANIMACIÓN
ÁREA DE MÚSICA
SALA DE BAILE
moodboard
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| Implementación de local con identidad corporativa
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O fi c i n a J u s t D a n c e | 2 0 2 1
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| Implementación de local con identidad corporativa
OFICINA JUST DANCE | UBISOFT
SUPERIOR IZQUIERDA: Zona de fotos // IG Spot SUPERIOR DERECHA: Ingreso a zona de trabajo INFERIOR IZQUIERDA: Espacio común // Comedor INFERIOR DERECHA: Zona de trabajo 24
O fi c i n a J u s t D a n c e | 2 0 2 1
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| Implementación de local con identidad corporativa
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O fi c i n a J u s t D a n c e | 2 0 2 1
OFICINA JUST DANCE | UBISOFT
SUPERIOR IZQUIERDA: Smart Glass Wall // Sala de baile SUPERIOR DERECHA: Sala de baile para testeo del videojuego INFERIOR IZQUIERDA: Sala de dibujo INFERIOR DERECHA: Sala de reuniones 27
| Remodelación de Cocina
COCINA ALDERETE PROPUESTA DE REMODELACIÓN Acabados de Construcción TRABAJO GRUPAL - Julio, 2021 Equipo de diseño: Renato Alderete - Arquitecto Jorge Carhuaricra - Arquitecto Leonardo Geronimo - Arquitecto
HERRAMIENTAS: 28
A Cocina Alderete | 2021
TENDENCIA MONOCROMÁTICA Alcance del proyecto Esta remodelación se hizo para una familia de cuatro personas c o n l a fi n a l i d a d d e r e p l a n t e a r e l d i s e ñ o a c t u a l p a r a u n m a y o r aprovechamiento del espacio. La propuesta se dio tomando como base un levantamiento de la cocina a tratar tanto en arquitectura como en instalaciones eléctricas y sanitarias. Posteriormente, se i d e n t i fi c ó l a o p o r t u n i d a d d e i m p l e m e n t a r e l t r i á n g u l o d e t r a b a j o e n la cocina, para optimizar el espacio, además de incorporar un espacio de lavandería. Un factor importante a considerar es la división de las dos áreas de trabajo en el mismo espacio, y brind a r s u fi c i e n t e e s p a c i o d e a l m a c e n a m i e n t o . L o s a c a b a d o s y s i s t e mas seleccionados van acorde con los deseos del cliente de mantener un ambiente monocromático, moderno, iluminado y amplio.
Localización La Cruceta, Etapa II, Santiago de Surco Lima, Perú
29
A
| Remodelación de Cocina
30
Cocina Alderete | 2021
31
| Remodelación de Cocina
PLANIMETRÍA
CUADRO DE VANOS
COCINA
CUADRO DE ACABADOS
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PISO
TECHO
A-01
A-02
Porcelanato Pintura Látex Flow Gris Blanca Mat: 0.608 “Acabado Liso”
MUROS A-03 Cerámico Brick White: 0.12 x 0.40
A-04
TABLERO A-05
Pintura Látex Pintura para Pizarra Negra Blanca “Acabado Fino”
MUEBLE
VAN
ANCH
ALT
ALF
MATERIAL
A-06
T-01
ME-01
ME-02
P-01
0.90
2.10
-
Madera Pino
Cortina de Cristal Templado. P e r fi l A l u m i n i o
Encimera de Granito “Blanco Serena”
Mueble de Melamine Blanco
Mueble de Melamine Carvalho Malva
V-01
1.70
1.50
0.90
Vidrio con marco metálico
V-02
1.20
0.25
2.05
Vidrio
Cocina Alderete | 2021
.02
.02
.02 .13 .25
A-02
.23 .02
.02
.49 .63
ME-02
A-02
.02
.22
ME-02
A-04 .95
.02
.02
ME-01
ME-01 V-01
.62
.38
ME-01
.22
ME-02 .02
.02
.22 .44
.38
.02
.47
.30 .20
A-03
.02
.02 .79
.71
Inicio de trazado 90°
.05.05.05
.60
.02
.56
.02
.56
.60
.54
.02
.28
.02
Inicio de trazado 90°
.55
.02
A-03 .55
.55
T-01 .10
A-03 1.14
.03
.48
.60
.79
.03
1.20
.03
.30 1.78
.05
.02
.13 .23
.02
.13 .02 1.08
.23
ME-02
.15 .56
.02
.02
.78
A-05
T-01
T-01 A-06
A-04
.30
.29
.13
ME-02
.76
.02
.02
.02
.17
ME-02
ME-02
.02
.30
.38
A-01
A-01
.10
A-01
.27
.10
.10
.10
corte a-a
corte c-c
.02
.02 1.20 .70
.27
.90
.53
.02
.50
.02
.10
.13
.51
.30
A-02
.28
A-02
.61
.71
.02
.49
.25
.78
.03
.38
.02
.23
A-05
.02
A-06 .02
ME-01 A-06
.47
.38
.47
ME-02
.47
A-06
A-05 .02
.02 .02
.02
.30
.13
A-05
.48
ME-02
A-04 2.10
.30 .02
.49
.00
.49
T-01
.15
.02
.02
.61
.02
.56
A-05
.29
1.14
.02
1.22
.02 .15
.29
.60
.00.10 .02 .15 .02
.48
1.20
.02
.02
.02
ME-02
.30
ME-02 .30
.00
A-01 .10
corte b-b
.08.02
1.78
.55
.48
.38 .48
A-03
A-05
A-01 .10
corte d-d
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| Remodelación de Cocina
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Cocina Alderete | 2021
COCINA ALDERETE
SUPERIOR IZQUIERDA: Cocina SUPERIOR DERECHA: Estantería zona de lavandería INFERIOR IZQUIERDA: Zona de lavandería INFERIOR DERECHA: Estantería para implementos de cocina y despensa 35
| Intervención Paisajística en la Huaca Balconcillo
HUACA BALCONCILLO INTERVENCIÓN PAISAJÍSTICA Arquitectura Paisajista TRABAJO GRUPAL - Enero, 2021 Equipo de diseño: Liv Vera - Arquitecta Andrea Sandoval - Arquitecta Miguel Ángel Lopez - Arquitecto
HERRAMIENTAS: 36
H Huaca Balconcillo | 2021
VINCULANDO LA CULTURA ICHMA Alcance del proyecto Este proyecto consiste en la intervención paisajística de la Huaca Balconcillo, en La Victoria. El proceso de diseño empieza con la propuesta de concepto, el cual estará basado en la cultura Ichma, a l a c u a l p e r t e n e c e l a H u a c a B a l c o n c i l l o . P o s t e r i o r m e n t e , i d e n t i fi camos factores de la zona que van a interactuar y/o repercutir con el proyecto y a partir de ellos propusimos estrategias. Finalmente, se realizó una primera propuesta de la intervención. L a fi n a l i d a d d e l p r o y e c t o e s r e v i t a l i z a r l a z o n a y b r i n d a r l e u n parque a la comunidad conectando y aprovechando la presencia de la huaca y su cultura para generar un espacio con identidad.
Localización Parque Antonio de la Guerra, Balconcillo, La Victoria Lima, Perú
37
H
| Intervención Paisajística en la Huaca Balconcillo
2
1 3
SUPERPOSICIÓN DE CAPAS TRAMA URBANA
Se recopilaron las capas de análisis del contexto de la Huaca Balconcillo las cuales están mapeadas por distintas categorías urbanas y sociales. Esto nos permitió reconocer los vínculos de algunas problemáticas de la zona para así desarrollar una propuesta que responda a las necesidades de los habitantes y de su patrimonio, la Huaca Balconcillo.
38
Huaca Balconcillo
ZON Trama urbana
Huaca Balco Comercio zo Educación
C
B
A
E G
F
H
CIRCULACIÓN Y ACCESOS Huaca Balconcillo
INFRAE Huaca B
Serenazg
Vías colectoras
Ruta de transporte público
Vías locales principales
Paraderos de bus
Parroquia
Vías arteriales
Policía
Huaca Balconcillo | 2021
Lima
El Agustino
1
2 1
4
San Luis
2
Lince
3
3 1
2
San Borja San Isidro
3
NIFICACIÓN
oncillo onal
BORDES: ESCALA MACRO
Zona de recreación pública Otros usos Comercio vecinal
BORDES: ESCALA MICRO
Huaca Balconcillo
Límite distrital
Huaca Balconcillo
Límite distrital
V í a s d e g r a n fl u j o
Vías conectoras de la urb.
V í a s d e g r a n fl u j o
Vías conectoras de la urb.
B o r d e v i a l e s fl u j o i n t e r m e d i o
B o r d e v i a l e s fl u j o i n t e r m e d i o
8
1 7 3
B A
4
C
5 6
D
ESTRUCTURAS
E
9
ARQUITECTURA VIVIENDAS
alconcillo
Mercados
Huaca Balconcillo
C
Tipología 3
go
Colegios
A
Tipología 1
D
Tipología 4
L o s aass d e p o r i t v
B
Tipología 2
E
Tipología 5
a
Luz del Sur
2
ÁREAS VERDES Áreas verdes públicas
Huaca Balconcillo 1
Parque Unión Panamericana
6
2
Parque Antonio de la Guerra 7
Parque Miguel Dasso
3
Parque 15 de Setiembre
8
Parque Ignacio Cossio
4
Paseo de las Américas
9
Paseo Palermo
5
Parque Luna y Peralta
Parque Federico Barreto
39
| Intervención Paisajística en la Huaca Balconcillo
3
ICHMA
“
El proyecto Ichma vincula la cultura antigua con la actual mediante la abstracción y reinterpretación de sus elementos más representativos, como la iconografía, tonalidades rojizas y patrones. Revalora la cultura Ichma respetando las necesidades actuales del sector, formando un ecosistema social resiliente y articulador entre la huaca y su entorno residencial.
”
40
Huaca Balconcillo | 2021
41
| Intervención Paisajística en la Huaca Balconcillo
Se propone un espacio de revalorización mediante un pabellón interactivo para los residentes.
B
A
B
A
Espacio de revalorización / exposición exterior. Alberga muros memoriales, paneles y espacios para sentarse.
Muro permeable visualmente, permite la interacción de la Huaca con los peatones.
Plataformas elevadas que posibilitan una interacción mas cercana con la Huaca al mismo tiempo que no la invitade terrenalmente.
42
C Huaca Balconcillo
Huaca Balconcillo | 2021
Por debajo se contiene biohuertos y una estación de reciclaje con espacios de permanencia.
A
Boulevard que funciona como espacio de encuentro y estancia para los usuarios.
C
Recorrido que genera diferentes experiencias sensoriales medianta la incorporación de diferentes texturas como: monículos verdes y áridos, pavimentos varios.
E s p a c i o fl e x i b l e r e c r e a t i v o con mobiliario de juego, espacios para sentarse para niños y adultos.
A
Bosque de sombras con oasis ubicados estratégicamente entre los árboles favoreciendo el querer permanecer en el parque.
43
| Intervención Paisajística en la Huaca Balconcillo
44
Huaca Balconcillo | 2021
HUACA BALCONCILLO
SUPERIOR IZQUIERDA: Zona de juegos infantiles SUPERIOR DERECHA: Ciclovía INFERIOR IZQUIERDA: Plataformas elevadas INFERIOR DERECHA: Ciclovía y bosque de sombras 45
| Intervención Paisajística en la Huaca Balconcillo
46
Huaca Balconcillo | 2021
47
| Intervención Paisajística en la Huaca Balconcillo
HUACA BALCONCILLO
SUPERIOR IZQUIERDA: Espacio de revalorización / Exposición exterior SUPERIOR DERECHA: Boulevard INFERIOR IZQUIERDA: Ingreso al boulevard INFERIOR DERECHA: Estanque + estacionamiento de bicicletas 48
Huaca Balconcillo | 2021
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| Intervención Paisajística en la Huaca Balconcillo
50
Huaca Balconcillo | 2021
51
| Espacio de Juego como Refugio
NIDO HEXAGONAL NIDO Y PLAZA EN SURCO VIEJO Proyecto de Arquitectura VI TRABAJO INDIVIDUAL - Abril, 2019
HERRAMIENTAS: 52
N Nido Hexagonal | 2019
ESPACIO DE JUEGO COMO REFUGIO Alcance del proyecto Este proyecto se trabajó sobre un terreno en desuso en Surco Viejo, implementando en él un preescolar para los niños del distrito. Además, se plantea una nueva plaza sobre el actual parque Niño El Sereno. La propuesta nace de la idea de crear un espacio que dé la sensación de un refugio, basado en la forma de jugar que tienen los infantes de crear espacios donde se sientan seguros. Además se opta por tener un proyecto modular, generando jardines internos, espacios de estancia e incorporando la naturaleza tanto para el aprendizaje de los niños como para brindar espacios de sombra en el nido y la plaza. Se realizó también un sector del espacio público a detalle, trabajando distintos tipos de suelo e iluminación acorde al espacio.
Localización Jirón Batalla de Ayacucho, Santiago de Surco Lima, Perú
53
| Espacio de Juego como Refugio npt. ±0.00
Planimetría - Nido
npt. -0.20
cocina
npt. -0.15
npt. -0.15
np t. 0.1 5 npt. -0.15
npt. ±0.00
taller de arte
taller de danza
npt. -0.20
sshh + vestuario
npt. -0.20
sector 1/75
np t. ± 0.0 0
N 54
Nido Hexagonal | 2019
A
comedor
materiales
biblioteca
sala de profesores
t. -
aula 19 - 36 meses
np 0.1 5 aula 10 - 18 meses
npt. ±0.00
npt. -0.15
0 npt. -0.15
npt. -0.15
0.0 almacen
npt. ±0.00
np t. -
npt. -0.20
npt. -0.15
director
aula 3 - 9 meses
npt. -0.20
A'
55 np t. ± 0.1 5
np 0.0
t. ± 0
| Espacio de Juego como Refugio
56
Nido Hexagonal | 2019
57
| Espacio de Juego como Refugio
58
Nido Hexagonal | 2019
NIDO HEXAGONAL
SUPERIOR IZQUIERDA: Parque Nido Hexagonal SUPERIOR DERECHA: Juegos infantiles INFERIOR IZQUIERDA: Ingreso al parque INFERIOR DERECHA: Ingreso al Nido por Jirón Batalla de Ayacucho 59
| Espacio de Juego como Refugio
Planimetría - Parque taller de danza
npt. -0.15
sshh + vestuario niv
el
±0
.00
luminaria
nivel ±0.00
nivel +1.00
npt. ±0.00
asiento de madera
asiento de madera
npt. -0.20 niv
.00
t. -0
concreto
luminaria de piso empotrado
.15
concreto
+1
np
el
marco de metal concreto
npt. -0.15
luminaria np t. ±
taller de arte
0.0 0
asiento de madera
concreto juego plataformas de metal npt. ±0.00
concreto
luminaria
+1.00
marco de metal
nivel
nivel ±0.0 0
arena npt. -0.10
luminaria
arena npt. -0.10
luminaria de piso empotrado
npt. ±0.00
asiento de madera
asiento de madera npt. ±0.00
npt. ±0.00 arena npt. -0.10 concreto
luminaria marco de metal luminaria de piso empotrado npt. ±0.00 asiento de madera
0
juegos de metal el +
1.0
marco de concreto
niv
asiento de madera
0.0
0
concreto
el ±
asiento de madera luminaria
niv
juegos de metal marco de metal luminaria de piso empotrado
00
nivel +1.
nivel ±0.00
arena npt. -0.10
asiento de madera
niv
el
+1 .0
0
asiento de madera
luminaria
concreto npt. ±0.00
concreto npt. ±0.00
arena npt. -0.10
juego plataformas de metal npt. ±0.00 marco de metal asiento de madera
marco de concreto
juego plataformas de metal
luminaria de piso empotrado arena npt. -0.10
el
marco de metal
.00
+1
niv
luminaria de piso empotrado
0
.0
concreto
el
±0
niv
concreto
juegos de metal asiento de madera marco de metal luminaria de piso empotrado
arena npt. -0.10
marco de metal
nivel ±0.00
luminaria de piso empotrado
nivel ±0.00
concreto luminaria
.00
l ±0
nive
luminaria
npt. ±0.00
npt. -0.10
arena npt. -0.10
.00
l +1
nive
marco de concreto
luminaria luminaria
nivel +1.00
asiento de madera
asiento de madera
npt. ±0.00
npt. -0.10
60
luminaria
concreto
concreto
npt. ±0.00
npt. ±0.00
Nido Hexagonal | 2019
61
| Espacio de Juego como Refugio
62
V. O
Nido Hexagonal | 2019
Sector del espacio público adoquines de m cama de arena agregado compactado geotextil terreno
acabado de madera
tierra
base de cemento
juegos de metal
0,1
arena
0,3 0,12
0,12
0,12
0,12 0,05
0,12 0,05
0,2
0,2
A
V. ORBEGOZO
0,12
bancas de madera m npt. ±0.00
1,46
npt. +0.50
3,96
0,11
npt. +0.30
esc. 1/25
npt. +0.40
CORTE A-A' - DETALLE
pasto npt. ±0.00
npt. +0.40
m npt. ±0.00
1,63
concreto npt. ±0.00 0,11
0,11
juegos de metal
concreto
marco de metal npt. -0.09
3,93
pasto npt. ±0.00
luminaria de piso empotrado npt. -0.10
6,3
m npt. ±0.00
concreto npt. ±0.00
arena npt. -0.10
0,1 0,3
esc. 1/25
1,86
A' PLANTA - DETALLE
0,13
63
| Espacio de Juego como Refugio
NIDO HEXAGONAL
SUPERIOR IZQUIERDA: Ingreso al Nido a través del parque INFERIOR IZQUIERDA: Ingreso al parque
64
Nido Hexagonal | 2019
65
| F o t o m o n t a j e s , r e n d e r s , d i s e ñ o g r á fi c o
OTROS PROYECTOS FOTOMONTAJES, RENDERS, DISEÑO GRÁFICO TRABAJO INDIVIDUAL - 2020-2022
HERRAMIENTAS: 66
Otros Proyectos | 2020 - 2022
andenes
67
| F o t o m o n t a j e s , r e n d e r s , d i s e ñ o g r á fi c o
desigualdad
68
Otros Proyectos | 2020 - 2022
contraste
69
| F o t o m o n t a j e s , r e n d e r s , d i s e ñ o g r á fi c o
MODULACIÓN
70
Otros Proyectos | 2020 - 2022
71
| F o t o m o n t a j e s , r e n d e r s , d i s e ñ o g r á fi c o
ESPACIO VERDE
72
Otros Proyectos | 2020 - 2022
cultivos
mercadillo 73
| F o t o m o n t a j e s , r e n d e r s , d i s e ñ o g r á fi c o
UTOPÍA
74
Otros Proyectos | 2020 - 2022
75
| F o t o m o n t a j e s , r e n d e r s , d i s e ñ o g r á fi c o
análisis de equipamiento 76
Otros Proyectos | 2020 - 2022
guardería 77
| F o t o m o n t a j e s , r e n d e r s , d i s e ñ o g r á fi c o
RECUERDO DEL PASADO
78
Otros Proyectos | 2020 - 2022
conócete
control
79
| F o t o m o n t a j e s , r e n d e r s , d i s e ñ o g r á fi c o
parque ribereño
80
Otros Proyectos | 2020 - 2022
NÚCLEO COMERCIAL
81
| F o t o m o n t a j e s , r e n d e r s , d i s e ñ o g r á fi c o
AV. ARGENTINA
82
Otros Proyectos | 2020 - 2022
83
| F o t o m o n t a j e s , r e n d e r s , d i s e ñ o g r á fi c o
cosmogony 84
Otros Proyectos | 2020 - 2022
biophilia 85
Contacto valeria.orbegozo23@gmail.com +51 934 616 662