Veronica Arancibia Carolina Ternera Alejandra Ahumada Diego Rivas Nestor Camacho Universidad de los Andes
01
Concepto y valor
02
Experiencia y servicio
03
Comunicaci贸n y activaciones
04
Historias
05
Modelo de negocio
06
Est茅tica
Una f谩brica de historias
Consiste en una experiencia de cocreaci贸n sensitiva que sumerge al cliente en el estilo de vida creativo.
La Fábrica es un taller de diseño que, por medio de actividades de co creación, le da las herramientas al usuario para idear y ejecutar un producto. El taller se reinventa sensorialmente cada cuatro meses por medio de un cambio de temática, partiendo de esta temática es que los clientes desarrollan su proceso de design thinking. La fábrica, además de su taller básico, ofrece diversos servicios; talleres temáticos, fiestas, talleres para empresas y el servicio deluxe.
Experiencia
Primero, el usuario llega a La Fábrica y lo recibe un diseñador/artista quien le explica el proceso y cómo funciona la dinámica. En todo el proceso el cliente va a estar acompañado de diseñadores de La Fábrica, para crear un ambiente de co-creación dada entre ambos.
4 etapas 1
En esta primera parte este contará con todas las herramientas - banco de referentes, moodboards, computadores, impresion
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La segunda etapa es el espacio de ideación, en el que el cliente recibirá un formato, que deberá llenar utilizando la información de la primera etapa. Además, en el mismo incluye la lista de productos bases que están disponibles para que el usuario diseñe, o tambien es posible diseñar algo desde cero
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En la etapa de prototipado, en el que se dará la primera aproximación a materiales reales sobre los cuales se construirá su producto, en esta etapa el cliente podrá experimentar con texturas, colores, formas, que le permitan empezar a definir de manera tangible su creación.
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La última etapa, el taller, el cliente se acercaria a una etapa de cierto modo simbólica a como sería el trabajo y fabricación de su creación
Servicios Deluxe
Un servicio personalizado para el cliente, en el que puede realizar cualquier cosa, desde muebles, hasta planear un evento. El tiempo de entrega es mayor.
Empresarial
Capacitación para un grupo de trabajadores, en donde se realiza un taller de 10 a 15 personas.
Estandar
Servicio corto en el que se recorren las 4 etapas de diseño, en el que se puede crear sobre elementos “base” o personalizados.
Comunicación y activaciones Existen alianzas con fiestas y festivales que tienen una variedad entre artistas, músicos y diseñadores. En éstas, se presenta un ambiente descomplicado y diferente, desde la música, la ropa y los comportamientos. Así podemos sumergir a los clientes en el estilo de vida creativo fuera del establecimiento.
CMYK ESTEREOPICNIC UNTERBOG
Historias Estas son algunas de las historias con las que trabajaremos en los pr贸ximos meses
Arcade Coloring book Expedici贸n bot谩nica
Modelo de negocio Distribución
TIENDA INSIGNIA: Chapinero (63-7) 5 DISEÑADORES + 3 ARTISTAS (atención) 6 DISEÑADORES + 4 ARTISTAS (producción) DOMICILIOS: capacitación + casting
Ingresos
EVENTOS EMPRESAS: 10’000.000 (10-15 PS) EVENTOS FAMILIAS: 50.000 X NIÑO LUJO: 100.000 X HORA AS + COMPLEJIDAD PREVIA: -10.000 + POLA Estandar (3 horas máximo de asesoría) AM (base en serie): 50.000 B (baja comprejidad): 80.000 C (complejo): 250.000 ALIMENTOS Y BEBIDAS: varía
Cartón reciclado/sobrante Papel reciclado/sobrante Plastilina/reutilizable Retazos tela pequeños Retazos tela grandes Muestrarios Máquina corte láser Máquina corte manual Taladro Zona recina, yeso, caucho silicona Máquina costura Serigrafía Tinturas 2 Máquinas de refrigeración
Recursos Taquilla 2 MacPro Impresora+scanner Pared corcho 20 ImágenesXtema Libros principios básicos Post it Marcadores Pared tablero Hilos Cinta Mesa madera industrial
Clientes
MILENIALS: Lujo efímero Experiencias creativas Ocio - estudio
Actividades
Curaduría Inscripción Pago ACOMPAÑAMIENTO: Investigación (hasta 1 hora) Análisis (hasta 1 hora) Prototipado (hasta 1 hora) PRODUCCIÓN Y DESARROLLO Entrega (puede tardar hasta una semana) ADMINISTRACIÓN MATERIALES ALIMENTOS RELACIONES
Alianzas CMYK/Unterbog/Festivales de mĂşsica Materiales Impresores DiseĂąadores externos: Colecciones y servicios especializados Alimentos Bebidas: te hatsu, cosechas, agua LEGO Empresas - talleres creativos Artesanos
Mood y estĂŠtica (del espacio)
Estética y logo
Logotipo
Logosímbolo
La estética del espacio rodea el concepto de "en construcción", tomando elementos industriales y reciclados dentro del recinto. Y para la imagen de La fábrica, es un logo simple, que puede ser mesclado con las diferentes temáticas que se presentan en el lugar
CĂĄmbio del fondo segĂşn la historia del momento