KG #01_2011

Page 1

+ CD-ROM

Февраль 2011 1

2

3

4

Внимание!

5

Интерактивная акция журнала «КГ» и представительства корпорации Intel® в Украине:

6 7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20 21 22

23

24

25

«Простой и ещё проще!»

26

27 28

29 30

31

№1 (214)

см. на последней обложке

32

Надежный носитель информации

Первые наушники с четырьмя динамиками ЖЕЛЕЗО Тест видеокарты SAPPHIRE Ultimate HD5550 1GB

Обзор монитора ViewSonic VX2250WM

Обзор игровой мыши Razer Naga

12

15

20

мультимедиа Тест компактной шестиканальной акустики Logitech Z506

24

мобиле Swype — виртуальная клавиатура для Androidфонов 30

игры, Софт IBM Lotus Symphony 3.0 пакет офисных приложений

34

В первом квартале этого года на рынке появятся первые в мире внутриканальные наушники с четырьмя динамиками. Столь значимое событие для поклонников высококачественного аудио состоится благодаря американской компании Westone Laboratories, более известной в Европе под торговой маркой Variphone. Начинка миниатюрных Westone 4 включает четыре динамика со сбалансированными якорями, трехпозиционный кроссовер и так называемый высокопрочный кабель EPIC (Earphone Precision Interconnect Cable). Подобный букет решений реализует непревзойденно качественное и чистое воспроизведение любой музыкальной композиции. Новые наушники имеют частотную

Star Wars: The Force Unleashed 2

40

характеристику 10 Гц — 18 кГц, импеданс 31 Ом, чувствительность 118 дБ SPL/mW. Фирменная технология True-Fit обеспечит первоклассную эргономику и комфорт. Новинка оснащена технологией, снижающей влияние микрофонов, находящихся поблизости, на звучание в наушниках, и выполнена так, что два динамика воспроизводят басы, а другая пара служит для воспроизведения высоких и средних частот. Westone 4 поставляются в комплекте с насадками premium comfort класса, удобным футляром для переноски и инструментами для очистки. Однако, как красиво ни звучали бы технические характеристики супер-наушников, их стоимость, равная 449 долларам США, все же опускает на землю.

The Ball: Оружие мертвых

Комп`ютерна газета"Хард'н'Софт"

Подписной индекс 08000 по каталогу «Укрпочты» Подписка через редакцию podpiska@kg.kiev.ua

43


2

новости

№1 февраль 2011

Откройте море возможностей видеокарт Palit GeForce GTX 560 Ti Palit Microsystems Ltd, ведущий производитель графических ускорителей, представляет новую линейку видеокарт среднего класса GeForce GTX 560 Ti. В нее входят три модели, GTX 560 Ti Sonic, GTX 560 Ti 2GB и GTX 560 Ti. Собственные разработки Palit, используемые в видеокартах GTX 560, помогают получить максимум удовольствия от игр. Видеокарта Palit GTX 560 Ti Sonic на 9% быстрее неразогнанных GTX 560 в играх DX10 и на 4% – в DX11. Она оборудована 1 Гб памяти GDDR5 с частотой 4,2 ГГц, а ее ядро ускорено на 10% с 822 МГц до 900 МГц. Благодаря заводскому разгону Palit GTX 560 Ti Sonic легко обгоняет Radeon HD6950, например, она на 11% быстрее в тесте 3DMark Vantage с результатом 10320 баллов. Кроме того, Palit GTX 560 Ti Sonic легко покоряет новейшие игры, она на 32% быстрее

HD6950 в Lost Planet 2 и на 19% в FarCry 2. Palit GTX 560 Ti – лучший выбор для увлеченных игроков! В линейку видеокарт Palit GTX 560 Ti также входит модель с 2 Гб памяти. Двойной объем обеспечивает лучшую производительность при максимальном разрешении дисплея, когда графический и центральный процессор трудятся бок о бок над созданием фантастической графики. Насладитесь высочайшей скоростью в играх DirectX10 и DirectX11 в HD-разрешениях с Palit GTX 560 Ti 2GB. Передовые технологии GTX, такие как NVIDIA Surround, 3D Vision, PhysX и SLI, помогают видеокартам Palit GTX 560 Ti создать превосходную картинку. Palit доработала конструкцию GTX 560, и обладателям новых видеокарт будут доступны два интерфейса Dual-link DVI, VGA и полноразмерный разъем HDMI. Новая система охлаждения на основе двух вентиляторов и тепловых трубок обеспечивает

оптимальный режим работы. Двойной поток воздуха обеспечивает эффективное охлаждение, а небольшие размеры карты подойдут даже для не самых просторных корпусов. Видеокарты Palit GTX 560 Ti созданы на основе улучшенного чипсета NVIDIA GF114 с архитектурой Fermi 2.0, они обеспечивают максимум производительности при минимальных затратах мощности. Наслаждайтесь скоростью с Palit GTX 560 Ti Sonic, играйте в максимальном разрешении с Palit GTX 560 Ti 2GB или отдыхайте с компактной Palit GTX 560 Ti. Все видеокарты Palit GTX 560 Ti готовы к встрече с новейшими играми. Рекомендованная розничная цена Palit GTX 560 Ti составляет $280, разогнанная модель GTX 560 Ti Sonic обойдется в $300, а версия с 2 Гб памяти $325. Новинки появятся в розничной продаже в феврале.

Материнские платы Foxconn D42S 3.0 и D52S 3.0 для миниатюрных систем Компания Foxconn объявляет о выходе на рынок материнских плат D42S 3.0 и D52S 3.0 формата Micro ITX для самых маленьких компьютеров. Обновленные модели с кодом 3.0 поддерживают оперативную память DDR3. Обе платы построены на основе чипсета Intel NM10 Express и поставляются с предустановленными процессорами Intel Atom. В комплекте с Foxconn D42S 3.0 идет одноядерный процессор Intel Atom D425, вторая новинка оснащена двухъядерным Intel Atom D525. Материнские платы подходят для сборки простого компьютера в гостиную комнату или офис ― мощности хватит для серфинга по сети Интернет, печати документов в Microsoft Word, редактирования таблиц Excel, а также простых мультимедийных задач, вроде прослушивания музыки, просмотра фотографий и фильмов в стандартном разрешении.

В компьютеры на основе Foxconn D42S 3.0 и Foxconn D52S 3.0 можно установить до 4 Гб оперативной памяти DDR3 800 МГц благодаря двум разъемам DIMM. Для тех, кому не хватит мощности 5.1-канального HD-аудиокодека или гигабитного контроллера сети, на плате есть разъем PCI ― сюда можно установить внешнюю звуковую карту или сетевой адаптер. Для подключения винчестеров или SSD предусмотрено два разъема SATA2 с максимальной скоростью 3 Гбит/с. Мощности встроенного в процессоры графического чипа Intel GMA 3150 чипа хватает для обработки современного интерфейса операционной системы Microsoft Windows 7. Интегрированная графика справится с простыми играми на основе технологии Flash, фильмами в стандартном разрешении.



4

новости

№1 февраль 2011

Лидер поп-группы Black Eyed Peas стал креативным директором Intel Корпорация Intel сообщила о назначении креативным директором лидера группы Black Eyed Peas Уильяма Джеймса Адамса младшего, более известного как will.i.am. Музыкант будет принимать участие в разработке стратегии продвижения продуктов полупроводникового гиганта. В частности, will.i.am уже начал создавать музыку специально для Intel. «Почти все, чем я занимаюсь, связано с компьютерами. Когда я вижу процессор Intel, то думаю о специалистах этой корпорации, которые дают мне воз-

можность реализовать себя в творчестве, — подольстил will.i.am. своему новому работодателю — Вместе с исследователям и программистами Intel мы будем разрабатывать новые способы общения, творчества и развлечения. Это будет потрясающая работа». Условия сотрудничества музыканта и полупроводникового гиганта не разглашаются. Известно, что will.i.am примет активное участие в развитии концепции марке-

тинга новых изделий c комплектующими Intel — ноутбуков, смартфонов и планшетов.

Зеркальная камера Nikon со встроенным проектором Нужен ли миниатюрный проектор фотокамере, думали все… А специалисты Nikon не думали, а взяли и запатентовали цифровую зеркальную камеру со встроенным проектором. Как говорится в формуле заявки на патент, поданной в японское патентное ведомство, благодаря наличию проектора, два человека или более смогут одновременно просматривать снимки, проецируемые на экран. Видимо японские инженеры не в курсе, что наши соотечественники умеют и в 2,5’’ экран смотреть впятером.

Бог создал солнце и землю, чтобы ты мог

жить

Технологический партнёр движения

В ассортименте Nikon уже есть камера со встроенным проектором, но она относится к категории компактных камер. Более того, модель Coolpix S1100pj не является первым изделием такого рода, выпущенным Nikon. Ее предшественница, Coolpix S1000pj, увидела свет в августе 2009 года и стала первой в мире камерой со встроенным проектором (именно она и показана на иллюстрации).

Стив придумал персональный компьютер, чтобы ты мог

работать

Генеральний медиа партнёр

Мы придумали de:coded, чтобы ты мог

интересно и жить, и работать de:coded team www.decoded.org.ua


№1 февраль 2011

новости

5

MSI U270 на платформе AMD Brazos – суперкомпактбук Компания MSI представила компактный ноутбук MSI U270 с экраном диагональю 12”, основанный на платформе AMD Brazos. Производитель полагает, что этот компьютер станет идеальным спутником для людей, ведущих активный образ жизни и требующих большего от техники, которая их сопровождает. Новая мощная и энергоэффективная платформа AMD позволила создать функциональный ноутбук в компактном корпусе, который способен выполнять любые задачи: игры, мультимедиа, серфинг в интернете, работа в офисе и многое другое. Процессор AMD E350, включающий в себя графическое ядро AMD Radeon HD 6310, совмещает в себе

вычислительную мощность и экономичность, а значит длительное время работы на одном заряде аккумулятора. А мультимедийные возможности ноутбука никого не оставят равнодушными! Эргономичная Chiclet клавиатура, яркий и контрастный экран с разрешением 1366x768, вебкамера высокого разрешения и качественная акустика – все это в комбинации с малым весом делают MSI U270 идеальным ноутбуком для тех, кто ценит компактность.

Старт HTC Android Developers Contest 2.0 Компания HTC объявляет о старте второго конкурса Android-разработчиков, который проводится для увеличения количества качественных локализованных приложений для украинских пользователей. HTC Android Developers Contest 2.0 стартует с 1 февраля и продлится до 30 апреля. В этот период разработчики имеют возможность загрузить на сайт конкурса свои приложения. Как и в прошлом году, основное условие соревнования – конкурсное приложение должно быть новым и до момента подачи не опубликованным в Android Market. Локализация приложения для украинского рынка рассматривается как дополнительное преимущество.

Учитывая основную проблему Android Market – большое количество приложений и не всегда их высокое качество, организаторы конкурса внесли новые критерии к их оценке. В первую очередь, на рейтинг приложения повлияет общее впечатление от использования и соответствие программы стандартам Android, то есть, разработка имеет не только корректно работать, но и иметь соответствующий интерфейс и решать реальные проблемы пользователей.

В ходе первого конкурса, состоявшегося весной 2010 года, было разработано около 40 приложений. Основными критериями, по которым оценивались программы, были инновационность и оригинальность разработанного приложения, использование всех возможностей платформы, понятность интерфейса и локализация для украинского рынка.

Победителей конкурса будет определять компетентное жюри, в состав которого вошли: Юлия Сабадаш (Управляющий директор TCCM в Украине, мастер-дистрибьютора HTC в EMEA и СНГ) Игорь Маханёк (инженер Google, Android) Денис Довгополый (руководитель GrowthUp Incubator, соучредитель Startup Crash Test) Владимир Иванов (координатор Kyiv GTUG Center) Максим Юдин (Android-developer) Призовой фонд конкурса в этом году также изменился. 50 тысяч гривен и телефон Desire HD получит разработчик лучшего (по оценке жюри) приложения. Предусмотрены призы за второе (20 тысяч гривен и Desire HD) и третье (Desire HD) места. Также посетители сайта смогут выбрать лучшую (по их мнению) программу, разработчик которой получит HTC Desire. Если вы – талантливый украинский разработчик, присоединяйтесь к конкурсу и раскройте весь потенциал телефонов HTC на базе ОС Android!

Одна SIM-карта - два телефонных номера Пока все ждут, когда крупнейшие европейские, японские и американские производители мобильных терминалов начнут вслед за корейскими и китайскими конкурентами выпускать устройства, поддерживающие 2 SIMкарты, российская компания «СИТРОНИКС Смарт Технологии» объявила о поставке решения Multi SIM для ОАО «МегаФон». Multi SIM позволит использовать два телефонных номера на одной SIM-карте. Апплет Multi SIM - это инновационное приложение, которое позволяет

абоненту, используя одну SIM-карту, попеременно переключаться между двумя телефонными номерами. Основное отличие от аналогичных решений состоит в том, что оператор определяет две рабочие подписки не на этапе производства карт, а непосредственно при продаже. При первом включении телефона апплет начинает операцию автоматической настройки, после завершения которой абонент сможет легко переключаться между номерами с помощью SIM-меню. Опыт «Большого Брата» может очень скоро прийти и в Украину. Остается не-

понятным пока, можно ли будет иметь на этих универсальных «симках» номера разных операторов. Скорее всего, даже если техническая возможность будет, операторы вряд ли захотят «отвязывать» от себя своих абонентов. По крайней мере, российский оператор мобильной связи «МегаФон» уже запустил у себя новую услугу, которая получила коммерческое название «Личный номер», в которой предполагается возможность объединить два номера только этого оператора.


6

новости

№1 февраль 2011

AMD представила гибрид- «Навигатор»: новые ПК на ные процессоры Fusion Sandy Bridge

Тот, кто следит за микропроцессорной индустрией, помнит, что компания AMD с 2006 года готовила выход гибридного процессора Fusion и несколько раз переносила его выход. И вот долгожданный выход AMD Fusion состоялся. Эти совершенно новые процессоры сочетают возможности обычных чипов и графических процессоров (видеокарт). Как сказано в официальном прессрелизе, в Fusion компьютерный и гра-

фический процессоры располагаются на одном кристалле. При этом чип поддерживает интерфейс DirectX 11, имеет встроенный модуль для воспроизведения HD-видеороликов. Ожидается, что благодаря использованию новых процессоров производителям удастся увеличить время автономной работы устройств по сравнению с нынешним поколением чипов. По словам представителей AMD, первые устройства на базе Fusion появятся на рынке в I квартале 2011 года. Всего будет представлено несколько линеек Fusion — для компьютеров, ноутбуков, нетбуков и планшетов. В частности, компания анонсировала два семейства гибридных процессоров: семейство C с энергопотреблением 9 ватт и E, потребляющее 18 ватт. В обе линейки вошли по одному одно- и двухъядерному процессору. Напомним, что впервые работающий чип Fusion был продемонстрирован в июне 2010 года. Тогда AMD показала полноценный компьютер, собранный на его базе. При этом уточнялось, что сами чипы будут официально представлены в 2011 году. Их стоимость пока не называется.

Контрафактные игры Xbox на полках магазинов

Компания «Майкрософт Украина» в конце декабря прошлого года направила в крупные розничные сети письмо с требованием прекратить торговлю дисками с нелицензионными играми для приставки Xbox. Производитель программного обеспечения направил письмо в сети Comfy, «Эльдорадо», «Фокстрот», «Мегамакс» и Metro Cash & Carry.

В декабре представители компании осуществили десятки визитов в торговые точки, которые принадлежат этим сетям, и зафиксировали факты продажи и продвижения игровых консолей Microsoft Xbox 360 и дисков с играми для них. Microsoft не поставляет консоль в Украину, соответственно, этот продукт не имеет авторизированного канала распространения. Большинство дисков и их упаковка не имеют внешних признаков технологической защиты, которые должны обязательно присутствовать на продуктах, изготовленных корпорацией Microsoft. Более того, в большинстве случаев название игры на контрольной марке не соответствует названию продукта, обозначенному на упаковке. На сегодняшний день ни один из импортеров программного обеспечения не имеет контракта с Microsoft на поставку игрового ПО производства корпорации для консолей Xbox. Иными словами, корпорация не производит и не продает эти

программные продукты в Украине и не давала разрешение другим это делать. Это значит, что, купив такой диск, покупатель получит некачественный продукт с ограниченной функциональностью. В частности, эти диски не будут работать на обычной, не «взломанной» консоли или поддерживать игры по Интернету. «Пользуясь предновогодним спросом на игровые консоли и игры, розничные сети предложили своим клиентам некачественный и незаконный продукт. К сожалению, покупатель даже не подозревает о том, что приобретенный им диск – ненадлежащего качества: ведь все происходит официально, с чеком и под крышей уважаемого магазина», - объясняет Дмитрий Шимкив, генеральный директор компании «Майкрософт Украина». «Если человек купил фальсифицированный диск под видом настоящего, он имеет полное право вернуть его в магазин, сославшись на плохое качество или несоответствие названий на упаковке и наклейке». Компания требует от торговых сетей изъять из продажи нелегальные диски и вернуть их поставщикам, проинформировав об этом «Майкрософт Украина». Компания также выразила готовность предоставить консультации для проведения такой ревизии и напомнила, что нарушение авторских прав на ПО влечет предусмотренную законодательством ответственность.

Компания «Навигатор» первой из украинских производителей представила линейку ПК Impression Z, на базе процессоров Intel® Core™ II поколения (Sandy Bridge).

Ядром моделей Impression Z0111, Z0211 и Z0311 являются процессоры Intel® Core™ i5 2300, Intel® Core™ i5 2500. В новых процессорах реализованы технологии Intel® Turbo Boost 2.0, которая распределяет нагрузку на вычислительные ядра для повышения производительности, предлагая прирост скорости работы именно тогда, когда это необходимо. Среди других функций - Intel® Advanced Vector Extensions (AVX). Поддержка набора команд Intel® AVX повышает скорость работы приложений с интенсивной обработкой данных, таких как аудиоредакторы и программное обеспечение для профессионального редактирования фотографий. Технология Intel® Quick Sync Video значительно ускоряет конвертацию видео высокой четкости в форматы, доступные для отображения портативными устройствами. Десктопы Impression Z предлагаются в следующих конфигурациях: ОЗУ 3-4 GB; графика ATI Radeon 5570 1Gb, HD5770 GDDR5 1Gb или GeForce GTX460 1Gb; HDD: 500Gb - 1Tb; DVD-RW. Стоимость новых моделей ПК стартует от 7000 грн.


№1 февраль 2011

новости

7

SHARP в Лас-Вегасе На завершившейся 9 января сего года выставке CES-2011, которая проходила в Лас-Вегасе (Невада, США), корпорация Sharp Electronics (подразделение японской корпорации Sharp в США) представила ряд своих флагманских продуктов, которые достойны внимания. Одним из таких продуктов является самая большая на сегодняшний день модель ЖК-телевизоров AQUOS Quattron LED – 70-дюймовый (69,5 дюймов по диагонали) телевизор LC-70LE732U. Данный ЖК-телевизор со светодиодной подсветкой передает изображение в формате Full HD 1080p с частотой развертки 120 Гц. В нем встроена фирменная X-Gen-панель от Sharp с технологией Quattron Quad Pixel и полноценной LED-подсветкой. Технология Quad Pixel Plus помогает обрабатывать изображения высокой четкости с меньшими искажениями по диагональным линиям. Модель LC-70LE732U имеет встроенный Wi-Fi и приложения для доступа к таким сервисам как Facebook, Pandora, Twitter, Flickr через VUDU, а также к видео по запросу через Netflix, VUDU™ и CinemaNow. В ней, также, предусмотрено приложение AQUOS Advantage Live – инновационная программа по техническому обслуживанию, позволяющая техническим специалистам Sharp в удаленном доступе обслуживать ТВ через Интернет. В наличии четыре входа HDMI. В модели LC-70LE732U внедрено IP-управление, позволяющее посредством ПК или панели управления осуществлять контроль над основными функциями ТВ, видео- и аудиоустройств, а также регулировать подсветку через Ethernet-терминал или беспроводное LAN-подсоединение с использованием встроенного Wi-Fi. Кроме телевизоров были представлены три беспроводных 3D-Blu-ray-плеера, которые способны воспроизводить видео в формате Full HD 1080p с частотой 24 кадр/с и максимально возможным разрешением изображения. В дополнение к проигрыванию 3D-Blu-ray-дисков плееры BD-HP75U, BD-HP35U и BD-HP25U также обеспечивают доступ к медиаконтенту многих Интернет-ресурсов, в том числе веб-сайтов Netflix, VUDU™, Pandora и YouTube, через беспроводную локальную сеть (WLAN). С этими плеерами потребители смогут насладиться новейшими форматами объемного звучания: 7.1-канальным Dolby TrueHD для воспроизведения оригинальной записи без потерь сигнала и DTS-HD Master Audio. Все три новых плеера могут считывать записи со стандартных DVD-дисков и USB-накопителей, а также поддерживают форматы AVCHD, DIVX Plus HD, JPEG и MP3. Интерфейс для мультимедиа высокой четкости (HDMI) помогает каждой модели улучшить качество изображения стан-

дартных DVD, преобразуя их содержимое в разрешение 1080p пиксель за пикселем, а не покадрово, как в устройствах со стандартной функцией Sharp Super Picture. Режимы Sharp AQUOS LINK и AQUOS PURE Mode поддерживают бесперебойную работу между телевизорами семейства AQUOS и новыми Blu-ray-плеерами через простой HDMI-кабель подключения, а также улучшают точность изображения. Функция BD-Live™ через WLAN открывает онлайн-доступ к новым фильмам, трейлерам, играм, чатам и многому другому. Специальная функция Bonus View позволяет просматривать изображение в изображении, то есть одновременно воспроизводит любимые фрагменты из фильма и дополнительные бонусные приложения на совместимых Blu-ray-дисках. Каждая модель линейки способна проигрывать видеофайлы, хранящиеся на серверах DLNA. У всех моделей есть по два USB-порта (по одному на передней и задней панели), благодаря которым можно легко просматривать фото- и видеофайлы в форматах DivX Plus HD, JPEG, а также проигрывать аудиофайлы в формате MP3. Новые плееры автоматически обновляются через Интернет, таким образом, получая самые последние настройки и обновления. У флагманской модели BD-HP75U есть порт RS232 для управления домашним кинотеатром. Оба плеера, BD-HP75U и BD-HP35U, предлагают функцию контроля IP-адресов. Также, на выставке был представлен планшетный ПК GALAPAGOS для чтения онлайн-периодики (e-media tablet) и


8

новости

№1 февраль 2011

построенную на облачных технологиях услугу электронного книжного магазина (e-bookstore). Используя фирменный формат XMDF (ever-eXtending Mobile Document Format), GALAPAGOS обеспечивает новый опыт в чтении электронных изданий, предоставляет доступ к обширному контенту через интуитивный пользовательский интерфейс с регулярными обновлениями ПО. С помощью формата XMDF можно легко просматривать цифровой контент в разнообразных вариациях верстки, разработанной для удобства пользователей. Теперь пользователи GALAPAGOS с подпиской на услугу e-bookstore получают широкий доступ к электронным книгам, фильмам, играм и музыке. Опциональная услуга автоматической службы доставки «по графику» (Automatic Scheduled Delivery Service) доставит самые свежие версии газет и журналов

«до самых дверей» пользователя при наличии беспроводного подсоединения. С сенсорным ЖК-дисплеем формата 16:9 и богатыми графическими возможностями инновационный «планшетник» GALAPAGOS – это динамический портал с доступом к широкому ассортименту мультимедийного контента и периодических изданий в формате e-print с подсоединением через беспроводные сети. Пользователи смогут бесплатно просматривать контент перед его покупкой и автоматической загрузкой на устройство. Все загруженные ресурсы хранятся на карте памяти micro SD, поэтому электронные издания можно читать и там, где отсутствует Wi-Fi-сеть. Среди потенциальных сфер использования нового гаджета – управление домашними устройствами, сфера образования, медицина и электронная коммерция.

Технология Toshiba EasyGuard Подразделение компьютерных систем компании Toshiba разработала систему EasyGuard, которая представляет собой набор функций, направленных на безопасность, защиту, широкие возможности связи и удобное управление. С одной стороны ничего инновационного мы в этой технологии не увидим, но, благодаря тому, что её разработчики смогли формализовать ряд программного обеспечения в одну сбалансированную систему, которая помогает пользователю легко управлять и настраивать свой портативный компьютер, а также защищать от нежелательных последствий как хранящиеся на нем данные, так сам ноутбук. Благодаря развитию технологии EasyGuard ноутбуки Toshiba Satellite Pro, Tecra и Portégé оснащены функцией распознавания владельца, которая позволяет

идентифицировать пользователя по одному единственному отпечатку пальца для доступа к системе (BIOS, жесткий диск, Windows). Только подлинный владелец компьютера может получить доступ к выбранным документам и веб-сайтам, без необходимости утомительного запоминания многочисленных паролей. Кроме того, функция Advanced Encryption защитит данные пользователей с помощью цифровой подписи, обеспечив их конфиденциальность. Также в ноутбуках Toshiba предусмотрена защита от несанкционированного доступа и копирования личной информации, реализуемая путем блокирования доступа к конкретным устройствам и портам. В свою очередь функция Execute Disable Bit обеспечивает современную защиту от вирусов и вредоносного ПО, блокируя угрозы до того, как они смогут причинить вред операционной системе.

Panasonic Lumix DMC-FX78 снимает в 3D Компания Panasonic представила цифровую фотокамеру Lumix DMC-FX78. Особенностью новинки, заключенной в компактный корпус, является возможность создания объемных изображений: активировав режим 3D Photo, камера делает последовательно 20 снимков, два лучшие из которых объединяются в одно объемное изображение. 3D-снимок сохраняется в формате MVO, впоследствии его можно воспроизвести на совместимом оборудовании — телевизорах, цифровых фоторамках и т.п. Panasonic оснастила Lumix DMC-FX78 датчиком изображения типа CCD размером 1/2,33 дюйма разрешением 12,1 Мп, объективом с фокусным расстоянием 24120 мм (в 35-миллиметровм эквиваленте), оптической системой стабилизации,

70 МБ встроенной памяти и слотом для карт памяти форматов SD, SDHC и SDXC. Управление камерой осуществляется при помощи немногочисленных кнопок и сенсорного экрана диагональю 3,5 дюйма разрешением 230 000 пикселей. Фотокамера снабжена более чем 20 программными режимами съемки и позволяет записывать видео в разрешении 1920 х 1080 пикселей в формате AVCHD. Для вывода видеороликов на экран плоскопанельного телевизора предусмотрен разъем Micro HDMI. Габаритные размеры новинки — 100 x 55 x 21 мм, масса (с учетом аккумулятора и карты памяти) — 142 грамма. В продажу Panasonic Lumix DMC-FX78 поступит в марте в трех цветовых исполнениях – черном, белом и золотистом. Стоимость камеры будет объявлена за месяц до начала розничных продаж.

Примерами улучшенной защиты являются влагозащищенная клавиатура и ударопрочная конструкция компьютера. Некоторые модели оснащены твердотельным накопителем (Solid State Drive - SSD) - энергонезависимым устройством хранения данных на базе флэш-памяти. Благодаря тому, что такие устройства не содержат движущихся деталей, сохранность данных гарантируется даже в случаях перегревания, тряски или падения ноутбука. Инженеры Toshiba позаботились о защите вашего жесткого диска от повреждений, возникающих при ударе, падении или вибрации, применив резиновые элементы в конструкции корпуса. А для защиты шасси компьютера, ЖК-дисплея и блока питания технология EasyGuard предлагает амортизирующую прослойку, которая снижает опасность механических повреждений.


№1 февраль 2011

новости

9


10

IT бизнес

№1 февраль 2011

Инвестиционные тренды 2010 года на примере мировых IT-гигантов

Как известно, доллар изобрел новоорлеанский бизнесмен Оливер Поллак. В 23 года Поллак эмигрировал в Америку из Ирландии, где довольно быстро и стремительно разбогател на торговых сделках и различных финансовых операциях в Вест-Индии. После этого, перебравшись в Луизиану, он еще более умножил свое состояние и стал плантатором. Интересно, что сам Оливер не особенно ценил доллар — все свободные суммы в долларах он всегда сразу же вкладывал в покупку плантаций. Эта стратегия постепенно привела его к еще большему богатству, сделав его метод “выгодных вложений” или “инвестиций в будущее” используемым повсеместно.

С тех пор много времени прошло, сменились целые поколения и эпохи, но в этом смысле в бизнесе мало что изменилось. У каждой современной компании есть свои собственные стратегии того, как с выгодой для себя избавиться от свободных денег, что в наше время принято обозначать нейтральным финансовым термином инвестиции. Для примера давайте подробно рассмотрим стратегии и пристрастия крупнейших IT-игроков мира в 2010 году. Давайте начнем с Google, просто потому, что он самый большой — мне всегда нравились такие игроки, как он. Глядя на финансовый отчет гиганта по состоянию на октябрь 2010 года, можно сразу отметить, что Google больше всего инвестирует в свои дата-центры. Речь идет как об обслуживании уже существующих, так и о модернизации и покупке/строительстве новых. Давайте оценим масштаб этой великой и нежной любви через призму цифр: в третьем квартале 2010 года Google потратил 757 миллионов долларов на обслуживание и развитие своей сетевой инфраструктуры. И это очень много, хотя у Google был как минимум один всплеск, когда он выкинул за квартал сразу 842 миллиона долларов (за три месяца, с

июля по конец сентября 2008 года), все же никто в мире сейчас не может сравниться с Google по масштабам инвестиций в создание и покупку новых дата-центров. И есть важная деталь: если Facebook, например, покупает дата-центр для своих собственных текущих нужд, то Google строит и поглощает со значительным опережением своих потребностей. Google всегда старается молчать и не афишировать свои покупки или стройки, и хотя общественности известны многие из покупок Google, некоторые, как текущее строительство суперсовременного дата-центра в Финляндии, часто становятся известны случайно. За последние три года это единственная доподлинно известная стройка Google. Предыдущее известное широкой публике приобретение — это покупка трех ультрасовременных дата-центров в США: Южной Каролине, Оклахоме и в штате Айова. Известно, что на данный момент, как минимум, Google владеет 37 дата-центрами по всему миру. На графике 1 показаны темпы трат Google на свои дата-центры за последние пару лет. Если вы сравните эти расходы со всеми другими расходами Google, то, вероятно, вы подумаете, что Google боль-

ше ничего не интересует, кроме развития своей сетевой и вычислительной инфраструктуры — и будете отчасти правы (если учесть ранее озвучиваемые планы, что Google собирается стать одним из ведущих магистральных провайдеров в мире, а также тот факт, что сервисы Google уже сейчас генерируют около 7% мирового трафика). На самом деле, доля Google даже еще больше, просто эффективные техники кэширования (я имею в виду прежде всего Google Global Cache — GGC) заметно понижают его долю. Если бы Google уже сейчас был бы магистральным провайдером, то его превышал бы по трафику только один единственный магистральный провайдер в мире — Tier1 Network. Впрочем, темпы роста Google таковы, что уже в следующем, 2011 году Google оставит и его позади (см. график 2). Понятно, что для прокачки такой прорвы трафика нужны новейшие коммуникационные технологии, и Google очень активно экспериментирует и серьезно готовится к своему дебюту. Буквально в эти месяцы идет тестирование новой высокоскоростной оптоволоконной сети, к которой Google собирается подключать конечных домашних абонентов на скорости 1 Gb. Несмотря на свои обещания, Google до сих пор не смогла определиться с городами, в которых будет проходить это тестирование, так как столкнулась буквально со шквалом заявок городов и штатов, желающих поучаствовать в этой программе. Некоторые из претендентов проявляют чудеса изобретательности, чтобы привлечь к себе внимание гиганта — например, городок Топика из штата Канзас временно сменил свое название на Google. Компания обещает определиться с городами, в которых будут развернуты экспериментальные оптоволоконные сети, уже в начале 2011 года. Ну что ж, теперь давайте посмотрим на других известных игроков IT-рынка. Далее я бы хотел рассмотреть в паре Apple


№1 февраль 2011

и Microsoft. Почему именно в паре — потому что стратегии их бизнеса, а значит, и инвестиций, прямо противоположны. Стратегию развития Apple принято относить к так называемому innovate way, то есть компания ищет принципиально новые пути развития и неожиданные применения уже обычных идей — это активная инновация. Эмблемой компании выбрано райское яблоко как символ притягательности всего нового и неизведанного. Типичные примеры такой продукции — iPad, iPhone и т.д. Современный Microsoft — это ярко выраженный commoditize way. Эта бизнес-стратегия избегает любого риска или хотя бы пытается свести его к минимуму, поэтому, работая в таком стиле, компания пытается найти уже успешно показавшие себя решения, и эксплуатировать их, незначительно модифицируя или дорабатывая. Итак, коммодизация — это любимая стратегия Microsoft, будь это Windows, Xbox или еще что-то другое. Например, в 2010 году Microsoft инвестировала более 63 миллионов долларов в индустрию программного обеспечения Южной Африки, а также в небольшую компанию по разработке open source TurboHercules, известного рекламного разработчика AppNexus (более 50 миллионов долларов), и даже в создание современного центра по разработке ПО в российском Сколково, который обойдется Microsoft ориентировочно в 4 миллиарда евро (совсем недавно завершились переговоры об этом с Виктором Вексельбергом, президентом Фонда “Сколково”). А что же с инвестициями Apple? В уходящем году Apple покупала землю, много дорогой земли. Она инвестирует гигантские деньги в эти сделки. Самая громкая покупка такого рода — это покупка целого района в Купертино. Если кто не в курсе, то калифорнийский городок Купертино — это сердце Силиконовой долины (я имею в виду ту, что на самом деле Кремниевая). Это чрезвычайно дорогая земля, притом землю Apple выкупила ни много ни мало у самой HP. Цена сделки осталась неизвестна, но все

IT бизнес

единогласны — надо предложить очень большую сумму, чтобы HP вдруг запылала желанием продать такое выгодное вложение. Зачем Apple столько земли? Apple собирается расти и сильно расширяться и готова платить за эту возможность любые деньги. Microsoft, как и Google, инвестирует чрезвычайно много и интенсивно. Если передать эту стратегию очень упрощенно, то Microsoft находит удачную и перспективную компанию и покупает в ней долю, как правило, не очень большую. Стратегия коммодизации требует всегда оставаться осторожным и никогда не класть все яйца в одну корзину. Здесь не надо ничего изобретать или выдумывать, здесь главное — успеть разделить чужой успех: купить подешевле, чтобы завтра продать подороже. Здесь нет ни друзей, ни врагов — только выгода и всегда ставка на все стороны рынка. Например, продвижение своей Windows, которая вместе с MS Office является основным источником дохода этой компании, не мешает инвестировать в Red Hat Linux, или делать масштабные инвестиции в Novell в размере 340 миллионов долларов — одного из крупнейших разработчиков ядра Linux. Острый антагонизм с Apple — это не причина не видеть ее успеха, поэтому инвестиции в нее в размере 150 миллионов долларов смотрятся вполне уместными. “Ничего личного, просто бизнес” — лозунг такой стратегии. Огромные инвестиции в Facebook или в тысячи мелких и средних компаний по всему миру — это бизнес, доходы от которого являются прочной основой будущего Microsoft. Инвестировать в себя или инвестировать в других — вот ощутимое отличие стратегий innovate и commoditize way. Что легче — создать самому что-то новое с нуля или помочь это новое создать другому? Здесь нет готового ответа, пригодного для всех. Очень бурный год выдался для Intel, которая инвестировала 30 миллионов долларов в четыре средние по размеру высокотехнологичные американские компании. Эти деньги будут вложе-

11 ны в следующие компании: Adaptive Computing, которая занимается искусственным интеллектом для высокоскоростных и облачных вычислений: Ciranova, занимающаяся дизайном гибридных аналогово-цифровых устройств, Joyent — успешный провайдер платформ IaaS и PaaS (концепции инфраструктура и платформа как сервис), и Nexant — известный провайдер гридовых вычислений для промышленных предприятий и финансовых институтов Америки. На недавно прошедшем форуме Capital CEO Summit Intel Capital уже анонсировала, что начинает новую инвестиционную программу общей суммой в 77 миллионов долларов, из которой самый большой кусок размером в 32 миллиона долларов достанется израильскому стартапу Anobit Technologies — компании, занимающейся разработкой и производством новых типов памяти, преимущественно для телефонов и портативных устройств. Президент Intel Capital Арвинд Содхани в своем выступлении заявил, что будущий 2011 год пройдет под знаком продвинутых серверов, облачных вычислений и смартфонов, и этот пакет инвестиций как раз и будет активно участвовать в формировании этих направлений роста. В заключение хотелось бы вспомнить про IBM — легендарного голубого гиганта, из покупок которого в 2010-м лично мне запомнилось приобретение ведущего производителя блэйдовых серверов и стоек для них — Blade Network Technologies. Кроме этого, в 2010 году IBM инвестировала 5 миллионов долларов в создание Африканского инновационного Центра в Кейптауне, где будут обучаться IT-специалисты этого региона, и на базе которого создан телекоммуникационный центр; а также 100 миллионов долларов в создание центра по исследованию и разработке мобильных приложений. Главная же инициатива IBM в 2010 году — это начало инвестирования 1 миллиарда долларов в создание дата-центров по всему миру, и в рамках этой программы уже был открыт и запущен в уходящем году дата-центр в городе Вроцлав, Польша. Сейчас в рамках этой инвестпрограммы осуществляется строительство и монтаж дата-центров в Египте, Китае и Аргентине. Завершая обзор крупнейших ITинвестиций в 2010 году, хотелось бы констатировать, что непрерывное инвестирование — это основа развития любого бизнеса, как на макро-, так и на микроуровнях, даже в условиях кризиса, или даже вопреки мировому кризису. Как сказал высокопоставленный менеджер Intel Capital, каждый раз, когда вы тратите не на текущие и насущные нужды, беспокоясь о дне завтрашнем, вы даете себе шанс на лучшее будущее. В связи с этим хотелось бы пожелать всем читателям “Компьютерной газеты” побольше удачных инвестиций в новом году, чтобы наше общее будущее было еще лучше, чем оно было в прошлом году! Игорь Савчук


12

бестселлер

№1 февраль 2011

Видеокарта SAPPHIRE Ultimate HD5550 1GB DDR2 – теперь абонемент в клуб любителей тишины еще дешевле! www.sapphiretech.ru цена на ITbox.ua: 555 грн* Удивительно, но графический процессор Redwood стал самым широко используемым в линейке «вечнозеленых» GPU AMD (ATI). В отличие от старших Cypress и Juniper, а также младшего Cedar, которым досталось лишь по две модификации видеокарт, Redwood лег в основу сразу четырех ускорителей. Помимо изначально появившихся Radeon HD 5670 и 5650, впоследствии на его основе были выпущены еще две видеокарты – Radeon HD 5570 и 5550. Несмотря на крайне урезанный GPU, эти адаптеры все еще могут обеспечить какую-то производительность в играх, чего не скажешь о Radeon HD 5450, основанном на ядре Cedar. Понятно, что видеокарты класса Radeon HD 5570 и 5550 вряд ли получат какие-либо отличительные черты в дизайне PCB или же обретут индивидуальность благодаря заводскому разгону. Чаще всего такие ускорители похожи друг на друга как две капли воды. Однако компания Sapphire хорошо подметила недостаток референсных карт HD 56хх и 55хх – активную систему охлаждения с небольшим вентилятором, которому, дабы обеспечить приемлемый уровень обдува небольшого радиатора, приходится вращаться достаточно быстро, а значит, и создавать нежелательный шум. В то же время очевидно, что относительно невысокий уровень энергопотребления графического процессора Redwood позволяет обойтись и пассивной системой охлаждения, что компания Sapphire и претворила в жизнь, выпустив видеокарты Radeon HD 5670 и 5550 в исполнении Ultimate. С картой SAPPHIRE Ultimate HD5670 1GB GDDR5 мы уже знакомились ранее, и теперь у нас на очереди SAPPHIRE Ultimate HD5550 1GB DDR2.

*-цена актуальная на день верстки КГ

Технические характеристики

По набору технических характеристик карта полностью повторяет эталонную HD 5550, за исключением видеопамяти. При построении Radeon HD 5570 и 5550 AMD оставляет производителям выбор – использовать память GDDR5 или DDR3, благо пара 64-битных контроллеров в чипе Redwood это позволяет. Однако разработчики Sapphire приняли весьма оригинальное решение и оснастили кар-

ту памятью стандарта DDR2, что снизило теоретическую пиковую пропускную способность подсистемы до 12.8 GB/s, в то время как даже в случае использования DDR3 у эталонной Radeon HD 5550 она составляет 28.8 GB/s. Очевидно, что такое решение далеко не лучшим образом скажется на производительности, что, вероятно, свидетельствует о том, что Sapphire не видит Radeon HD 5550 в качестве игровой видеокарты.


№1 февраль 2011

бестселлер

13

Благодаря наличию двух декодеров HD-контента, что дает возможность формирования 3D-изображения на специальных дисплеях, и встроенному 7-канальному HD аудиоконтроллеру, а также пассивной системе охлаждения SAPPHIRE Ultimate HD5550 1GB DDR2 отлично подходит для домашнего кинотеатра, а вот для игр - лишь с большой натяжкой.

3DMark Vantage

Дизайн

Unigine Heaven 2.0

В отличие от референсного дизайна печатной платы Radeon HD 5550, выполненной в низкопрофильном формате, PCB SAPPHIRE Ultimate HD5550 1GB DDR2 имеет стандартную высоту, характерную для более мощных ускорителей. Это автоматически делает невозможной установку карты в компактные корпуса для HTPC, хотя пассивное охлаждение в любом случае не для них. В целом дизайн печатной платы относительно прост, а после PCB топовых ускорителей он и вовсе кажется элементарным. Графический процессор питается от простейшего одноканального конвертера, управляемого аналоговым регулятором напряжения NEXSEM NX2114 с интегрированным драйвером MOSFET. В схеме используются обыкновенные полевые транзисторы и полимерные алюминиевые конденсаторы. Точно такой же конвертер используется и для питания чипов видеопамяти. 1 GB VRAM набран с помощью восьми гигабитных чипов DDR2, распаянных по обе стороны печатной платы. Интересно, что микросхемы имеют логотип ATI. Полная их маркировка выглядит, как ATI 23BY2387SA02. По всей видимости, чипы перемаркированы, поэтому их исходные характеристики, за исключением того, что они относятся к стандарту DDR2 SDRAM, мы не узнаем. Набор видеовыходов SAPPHIRE Ultimate HD5550 1GB DDR2 такой же, как и у референсной платы HD 5550, с тем лишь исключением, что у последней он реализуется с помощью гибкого шлейфа, а у Ultimate HD5550 впаян в текстолит. Кстати, такой вариант обеспечивает более высокое качество изображения, ибо при прохождении через шлейф видеосигнал зачастую успевает «нахватать» наводок, что не самым лучшим образом сказывается на качестве картинки.

SAPPHIRE Ultimate HD5550 1GB DDR2

Эксплуатация и разгон

В режиме простоя температура GPU карты не превышала 39°С, при окружающей 21°С и отсутствии даже косвенного обдува. Проигрывание HD-контента заставляло разогреться графический процессор до 43°С. При максимальной 3D-нагрузке, создаваемой тестом FurMark, температура возрастала до 52°С, что является вполне приемлемым режимом, не вызывающем каких-либо опасений. Что ж, перейдем к разгону. Удивительно, но графический процессор видеокарты удалось разогнать до 715 МГц, что на 30% выше номинала. Очевидно, причиной тому тот факт, что в той же Radeon HD 5670 штатная частота процессора составляет 650 МГц. Относительно этой цифры прирост уже не столь велик, но положение дел это не меняет. При этом температура GPU под нагрузкой возросла лишь на 2°С. Столь же удивительных результатов удалось добиться и от видеопамяти, чипы которой удалось ускорить со штатных 400 до 484 (968) МГц. Будь SAPPHIRE Ultimate HD5550 1GB DDR2 изначально более мощным решением, с таким разгоном она могла бы стать хитом оверклокеров. По результатам тестирования в 3DMark Vantage такой разгон обеспечил прирост производительности примерно на 28%.

Конфигурация тестового стенда

Тестирование производительности видеокарт осуществлялось со следующим комплектом оборудования:

ATI Radeon HD 5750

Performance

1807

5241

7927

Extreme

945

2691

4285

1280x1024, 4xAA, tessel norm

7

18

25

1680x1050, 4xAA, tessel norm

6

15

20

1920x1200, 4xAA/4xAF, tessel extreme

3

7

10

1280x1024, AAA/4xAF

16

38

50

1680x1050, AAA/4xAF

12

32

40

1920x1200, AAA/4xAF

11

29

37

1280x1024

15

36

50

1680x1050

13

32

43

1920x1200

11

29

41

1280x1024

18

37

54

1680x1050

14

30

44

1920x1200

12

27

39

Metro 2033: Benchmark

Colin McRae: DiRT 2

BFBC2

Batman: Arkham Asylum 1280x1024

14

20

20

1680x1050

12

20

20

1920x1200

11

20

20

1280x1024

7

15

27

1680x1050

6

12

21

1920x1200

5

10

18

1280x1024

22

48

67

1680x1050

16

41

58

1920x1200

18

37

53

1280x1024

7

15

23

1680x1050

5

11

17

1920x1200

4

8

14

S.T.A.L.K.E.R.: COP

Far Cry 2

Система охлаждения

Пассивная система охлаждения видеокарты SAPPHIRE Ultimate HD5550 1GB DDR2 состоит из двух радиаторов, соединенных посредством двух 6-миллиметровых тепловых трубок. Первый радиатор представляет собой толстую экструдированную силуминовую плиту с низкими, но частыми ребрами. В ее толще профрезерован паз, в котором запаяны концы двух медных тепловых трубок, покрытых хромом. С кристаллом графического процессора они контактируют через тонкую медную пластину. Трубки распределяют тепло по длине первого радиатора и уносят его к довольно массивному пакету из 40 тонких алюминиевых пластин (thin fin), составляющих второй радиатор. Помимо этого, алюминиевая плита-радиатор контактирует еще и с четырьмя чипами памяти, распаянными на лицевой стороне видеокарты, отводя тепло и от них.

SAPPHIRE Ultimate HD5670 1GB GDDR5

Crysis Warnead

World in Conflict 1280x1024

28

44

54

1680x1050

19

37

46

1920x1200

16

31

41

• процессор: Intel Core i7 920 (2667@3700 МГц), LGA 1366; • кулер: Zalman CNPS10x Quiet; • материнская плата: DFI LANPARTY DK X58-T3eH6, Intel X58 Express; • оперативная память 3х2 GB, OCZ3RPR1600LV6GK; • винчестер: Samsung 160 GB, 7200 rpm, 16 MB; • блок питания: FLOSTON 560 Вт (LXPW560W); • шасси: Cooler Master Test Bench V 1.0. Используемый в составе стенда процессор Intel Core i7 920 для Socket LGA 1366 был разогнан со штатной частоты 2667 до 3700 МГц, что является максимально возможным стабильным пределом для используемого экземпляра. При этом трехканальный комплект оперативной памяти Kingston HyperX KHX2000C9D3T1K3/6GX функционировал на частоте 1850 МГц при таймингах 8-8-8-25 CR1. Тестирование проводилось в среде операционной системы Windows 7 Ultimate 64 bit с видеодрайверами ATI Catalyst 10.9 и NVIDIA 258.96 в среде операционной системы Windows 7 64-bit при экранных разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920x1080 (FullHD).

Итоги

Видеокарта является решением, в первую очередь подходящим для построения относительно недорогого, но полнофункционального развлекательного ПК без ориентации на серьезные 3D-игры. В этом случае карта порадует своего владельца всеми возможностями старших моделей серии HD 5ххх и полным отсутствием шума. Однако, как неожиданно оказалось, карта обладает еще и довольно неплохим оверклокерским потенциалом. Поэтому, разогнав ускоритель, с ним можно попробовать поиграть и в серьезные игры, правда, с минимальными настройками качества изображения. Александр Гуриненко


14

бестселлер

№1 февраль 2011

Verbatim External Hard Drive eSATA & USB Combo Drive: внешний накопитель емкостью 2 Тбайт www.verbatim.ru средняя цена: 1150 грн. Внешний диск компании Verbatim имеет две традиционные «фамильные» черты: длинное название, в котором о продукте сказано почти все, и отличное сочетание цены и производительности. На данный момент при своих характеристиках данный накопитель является одним из самых недорогих и доступных – с учетом того, что ёмкость его достигает 2 терабайта.

3000 2500 2000

Mbit/second

1500 1000

системы, но и как с рабочим диском при работе с фото и видео. Однако для тех, кто решит использовать диск именно для резервирования, в ком3000 поставляется специальное ПО Nero плекте BackItUp and Burn Essentials. С его помощью можно сохранять резервные копии необходимой информации с ПК и ноутбука – как в ручном режиме, так и в автоматическом, по расписанию. Кроме резервирования, программный пакет включает в себя несколько других полезных утилит. Также в комплекте с внешним жестким диском идет утилита Green Button, которая, к примеру, может автоматически останавливать диск при простое, что снижает его износ, повышает эффективность работы ПК Hard Drives

Итак, что же предложил именитый производитель на сей раз? Можно сказать, что компания Verbatim как всегда предоставила в распоряжение пользователя все, что ему необходимо. В первую очередь это самые распространенные интерфейсы подключения накопителя к ПК - eSATA и USB 2.0. Да, на сегодняшний день уже выпущено немало системных плат с более быстрым USB 3.0, но признаем, что для того, чтобы обеспечить лучшую совместимость и привлекательную цену необходимо пока что выбирать USB 2.0. А если необходима более высокая скорость, нежели предлагает данный интерфейс, то eSATA позволяет передавать данные со скоростью до 3 Гбит/с – фактически 375 Мбайт/с, что на практике примерно в 6 раз быстрее USB 2.0, и что не слишком отличается от скорости USB новейшей ревизии. Также отличительная черта накопителя – его почти что рекордная емкость. На сегодняшний день существует буквально несколько моделей накопителей большей емкости (3 Тбайт), но их стоимость заметно выше. Здесь же, в массовом продукте, настоящем бестселлере, используется производительный жесткий диск форм-фактора 3,5” со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин и с емкостью 2 Тбайт – и это при удивительно низкой цене. Производительности винчестера и интерфейсов хватает для того, чтобы работать с данным накопителем не только как с хранилищем мультимедийных данных и резервных образов 800 500

Технические характеристики External Hard Drive eSATA & USB Combo Drive 2TB 480 Кэш 8 Мб или более 400 Жесткий диск высокоскоростной SATA Внешнее питание 12 В постоянного тока на входе Интерфейс 1 порт еSATA, 1 порт USB 2.0 USB 2.0 IEEE 1394a FW800 eSATA интерфейс eSATA — 3 Гб/с (макс.), Скорость передачи данных интерфейс USB 2.0 — 480 Мб/с (макс.) Размеры ГхШхВ 202 x 114 x 40 мм Вес не более 1 кг

и снижает потребление энергии. Также с её помощью можно остановить диск вручную в любой момент, мгновенно. Внешний жесткий диск Verbatim емкостью 2 Тбайт, на который можно записать все существенные данные с десятка настольных ПК и ноутбуков, собран в стильном матовом корпусе графитового цвета, который как бы символизирует его надежность. Корпус довольно компактен: 202x114x40 мм, а вес накопителя не превышает 1 кг. Недорого, быстро, надежно - при такой емкости накопителя эти качества говорят сами за себя, делая из этого комбо-накопителя бестселлер. Максим Писаревский

Hard Drives


№1 февраль 2011

железо

15

Тест монитора ViewSonic VX2250WM. LED, Green? Да какая разница, просто отличный монитор для дома! www.viewsoniceurope.com/ru/ средняя цена: $206 Наверное, это последняя статья, в которой мы будем делать акцент на LEDподсветке монитора. Если раньше светодиоды были уделом каких-то эксклюзивных профессиональных панелей, а массовые модели были единичны, то сейчас все чаще мы можем слышать о выходе недорогих мониторов обычных серий с LED-подсветкой. То же самое было пару лет назад с матрицами для ноутбуков — сначала светодиодные (в плане подсветки, конечно) матрицы стоили, как полтора дешевых ноутбука, а потом буквально в одно мгновение стали стандартом, и сейчас уже сложно найти новую модель портативного компьютера с обычными катодными лампами. Американская компания ViewSonic всегда делала ставку на внедрение последних технологических находок и решений на массовый рынок. Она одна из первых выпустила двухмиллисекундные мониторы, применила усовершенствованные лампы подсветки и выпустила бытовой монитор со светодиодной подсветкой. Однако пионерам приходится всегда непросто, стремление первыми представить новый продукт и технологии нередко приводят к фиаско в продажах. У ViewSonic так не случилось, но их первый монитор со светодиодной подсветкой вышел не самым совершенным, как показал наш тест, приятная визуально картинка на самом деле оказалась не самой точной. Да и ставка на профессиональную серию мониторов с продвинутыми лампами подсветки с расширенным цветовым охватом, но на основе TN-матрицы, оказалась несколько преждевременной. Однако американцы очень быстро представили решения, которые сполна отыграли все оплошности. Отличный и недорогой монитор на IPS-матрице — VP2365WM — уж точно не затеряется на рынке и обратит на себя внимание взыскательных пользователей. А сейчас и бытовой монитор со светодиодной подсветкой VX2250WM вышел на рынок со стремлением доказать, что время мониторов с таким типом подсветки пришло, и он готов продемонстрировать хорошие показатели как в чисто эмпирическом плане субъективных впечатлений, так и в практическом плане точности цветопередачи и адекватности картинки. Сегодня мы его и протестируем, проверим, насколько американцам удалось исправить все ошибки и выпустить настоящий монитор нового поколения. Не будем забывать и о еще одной фирменной «фишке» нашего сегодняшнего подопечного — «зелености». Для всех здравых и грамотных людей экономия электроэнергии как с точки зрения самой экономии, так и из чисто природоответственных соображений является весьма важным моментом.

Впрочем, давайте лучше перейдем от рассуждений к непосредственно самому тестированию монитора. Дизайн Go LED, Go Green! — рекомендует нам надпись на коробке монитора. Внутри красочной упаковки нас ждал весьма симпатичный монитор. ViewSonic последние лет пять отличался достаточно эклектичным для солидного производителя дизайном. Утилитарные и недорогие панели наряду с профессиональными моделями имели традиционный облик, полностью соответствующий статусу и предназначению монитора, но вот домашние панели среднего уровня были весьма неоднозначными — элегантность сочеталась с нарочитой брутальностью. Но в последнее время дизайнеры компании нашли свою стезю — и один за другим стали выходить стильные и четко продуманные решения, радующие взгляд и чувства пользователей. Вот и VX2250WM не стал исключением. Глянцевый роскошный пластик передней части панели не создает впечатления китча и нарочитой гламурности благодаря классической прямоугольной форме окантовки экрана. Подчеркивает антрацитово черное оформление монитора элегантная прозрачная линия нижнего края панели, которая посередине немного утолщается для размещения кнопки включения. Прозрачная кнопка снабжена светодиодом, в рабочем положении светящимся мягким голубым светом. Многие мониторы «страдают» чересчур яркой индикацией включения, отвлекающей взгляд от экрана, и у профессиональных па-

нелей часто есть даже настройки регулирования яркости светодиода. Но в данном случае решение насколько практичное, настолько и симпатичное. Задняя панель монитора сделана нарочито утилитарной — обычный матовый пластик и простая форма отделки работают на контрасте с роскошью фасадной облицовки экрана. Этот монитор должен радовать не проходящих мимо людей и коллег по работе, а его обладателя. Несколько, на наш взгляд, в этот стильный облик монитора не вписывается его подставка. Да, она глянцевая и черная, как и все остальное, но ее прямоугольная закругленная форма как будто отлита для другой модели. Да и ее пластмассовая легковесность и простейшая схема крепления не впечатляют. Впрочем, это уже дело вкуса. А что касается чисто практических соображений, то порадовать чем-то особенным монитор нас не может — в распоряжении пользователя только наклон вперед-назад в пределах 25 градусов. Кнопки управления настройками монитора достаточно нетривиальны для ViewSonic — наверное, впервые мы видим у данного производителя сенсорные кнопки вместо традиционных. Они появились, в первую очередь, в угоду дизайну, но благодаря большим и четким подписям пользоваться ими комфортно. В меню система динамической контрастности по умолчанию, как обычно, отключена. Из каких-то необычных моментов можно выделить «зеленые» режимы, в которых благодаря снижению яркости панели потребление электроэнергии снижается вплоть до двадцати шести ватт.


16

железо Технические характеристики VX2250WM

Тип Размер экрана Шаг между пикселями Оптимальное разрешение Контрастность Угол обзора Время отклика Глубина цвета Источник света Яркость Отношение сторон

21.5-дюймовая широкая цветная активная TFT-матрица WSXGA технология TN (LED) 21.5" по диагонали 0.248 мм 1920x1080 WUXGA 10.000.000:1 (динамическая) 170° по горизонтали, 160° по вертикали (при 10:1) 5 мс (тип.) 16.7 млн цветов (6-bit+2-bit HI FRC) 25 тыс. часов (тип.) 250 кд/м2 16:9

Подключение и комплектация VX2250WM располагает Full HD-разрешением, к которому часто прилагается HDMI-медиавход, но в нашем случае его здесь нет — разработчикам, судя по всему, необходимо было уложиться в бюджет в рамках разумного для массового домашнего монитора. Поэтому на задней панели мы можем увидеть стандартный набор из входа для кабеля питания, DVI-D цифрового видеовхода, аналогового видеоразъема D-Sub, а также аудиовхода для встроенных скрытых двухваттных аудиоколонок. В принципе, перед нами совершенно стандартные данные — пять миллисекунд времени отклика, 250 кандел на метр квадратный яркости и т.д. Но привлекают внимание нули динамической контрастности, десять миллионов — это вам не шутки! Хотя само понятие динамической контрастности уже давно используется в основном не инженерами, а маркетологами. Для нас же главное — это значение статической контрастности, которое, к слову, оказалось весьма велико, что не может не радовать. Цветопередача и другие параметры Как уже упоминалось выше, первый LED-монитор компании ViewSonic по точности цветопередачи имел достаточно средние показатели, что неудивительно — все-таки TN-матрица есть TNматрица, и светодиодная подсветка при всех своих плюсах не может особо много изменить в плане адекватности выводимых цветов монитором. Сделать их сочнее и живее — возможно, но чтобы намного точнее — нет. Тем не менее, результаты, продемонстрированные ViewSonic VX2250WM, для «домашнего» монитора хороши — цвета воспроизводятся на экране с совсем небольшим отклонением от эталона. Яркость монитора немного не дотянула до паспортной на базовых настройках монитора, но так бывает практически всегда. Глубина черного при этом оказалась на достаточно хорошем уровне, и итоговая статическая контрастность оказалась в районе 800-810 к одному. Для повседневной работы, впрочем, яркость можно немного снизить — чисто визуально картинка довольно яркая и резкая, но черный, соответственно, станет еще чуть глубже. А вот настройка гаммы у монитора просто блестящая, кривые коррекции идут практически один в один с целевой диагональю! Не зря картинка нам понравилась; на первый взгляд, даже на заводских настройках, обычно руки тянутся что-то подкрутить и где-нибудь поменять, но здесь они могут быть спокойны. В целом же настройка цветопередачи у ViewSonic VX2250WM понравилась — отлично выставлена гамма, достаточно адекватная картина по цветовым отклонениям, да и цветовая температура не уведена в сторону. Сразу видно, что над данным монитором поработали тщательно. Все вышеперечисленное вместе дает нам приятную сочную и контрастную картинку. А что еще надо для домашнего монитора? Время отклика Время отклика у монитора по паспортным данным на среднем современном уровне, мы уже начинаем привыкать, что домашние мониторы уровнем выше бюджетного часто щеголяют двумя миллисекундами (а в случае ViewSonic уже встречается и одна единственная). Но в распоряжении VX2250WM только обычные пять миллисекунд.

№1 февраль 2011

Поэтому неудивительно, что паспортные пять выльются в реальные девять-двенадцать. Впрочем, считать миллисекунды уже на самом деле не комильфо — редко кто может уловить разницу между пятью и десятью миллисекундами задержки при смене кадров на экране. Это все условно и субъективно. Углы обзора у монитора оказались весьма и весьма неплохими. По горизонтали так и вовсе начинает казаться, что перед тобой не TN-матрица. По вертикали, конечно, падение контрастности заметно сильнее, но все равно работать за монитором комфортно, сидя не только по нормали к экрану. К равномерной (колебания яркости по различным участкам экрана не превышают десяти процентов) заливке белого мы уже привыкли, и какие-то аномалии в этом плане можно встретить лишь у каких-то неудачных матриц ноутбуков. С развитием LED-технологий подсветки, судя по всему, нам скоро придется отвыкать от выискивания недочетов в равномерности заливки черным, и VX2250WM в этом плане отличный пример — придраться не к чему. Работа в режиме реальных приложений Как было сказано выше, монитор порадовал на редкость сочной и визуально приятной картинкой. Причем картинкой достаточно адекватной — нет излишней теплоты, которая часто бывает при «мягком» изображении на экране, нет увода в какую-то сторону по тонам и тем более нет присущего многим бытовым мониторам чересчур холодного оттенка из-за перекручивания яркости в целях добиться максимальной контрастности. Все четко, мило, чинно и благородно. Да, профессиональные мониторы, конечно, куда точнее, но тестовые фотографии на VX2250WM выглядят так, как они должны выглядеть. Адекватное отображение. С текстом тоже проблем нет — даже на заводских настройках с яркостью в двести двадцать кандел, что на самом деле совсем не так уж мало, не возникает желания лезть в настройки. Текст четкий, контрастный, да и экран не бьет по глазам излишней яркостью. Для работы монитор подходит вполне, и набирать статьи за ним одно удовольствие. Отлично! Один из главных моментов в работе домашнего монитора — это адекватное и качественное отображение видео. И здесь VX2250WM справляется со своей задачей очень и очень неплохо — уровень шумов совсем невелик, глубина черного хороша, да и картинка радует сочными яркими цветами. Что касается игр, претензий по скорости к монитору у нас особо не появилось, но если попытаться, можно захотеть и увидеть какие-то замыливания, но это уже все исключительно субъективно. Главное, что яркая и сочная картинка добавляет ощущений и впечатлений. Как раз для домашнего монитора, без лишних геймерских претензий. Выводы Это не работа над ошибками, это просто хороший монитор. Наконец LED-подсветка стала нормальным явлением в обычных домашних массовых мониторах. Адекватная цветопередача, отличная заводская настройка, хорошая контрастность, да и симпатичный дизайн — придраться к VX2250WM сложно. В последнее время мониторы американской компании нас все больше радуют, и количество удачных моделей растет. И не будем кривить душой или делать лишней рекламы, VX2250WM — это просто приятный и удобный монитор, а LED-подсветка и низкое энергопотребление — это оттенки главного. А главное то, чтобы пользователь был доволен. А в случае с VX2250WM он будет доволен. По крайней мере, мы в этом уверены. Александр Юруть


№1 февраль 2011

железо

17

Обзор процессорных кулеров Thermaltake ISGC-200 и ISGC-400 www.thermaltakerussia.ru средняя цена: $40 Уверен, что компания Thermaltake — ведущий производитель качественных компьютерных корпусов, блоков питания, вентиляторов и систем охлаждения, знакома абсолютно всем интересующимся компьютерным оборудованием пользователям. Применительно к системам охлаждения Thermaltake можно выделить еще и за то, что она одной из первых начала производить кулеры на основе тепловых трубок, а ее знаменитая модель Big Typhoon и ее модификации успешно продаются уже более семи лет. Однако модельный ряд компании постоянно обновляется — этого требует рынок, ибо застывший на месте производитель, даже если он будет предлагать самые эффективные решения, быстро потеряет лидирующие позиции — так уж устроен мир. Стремясь сохранить лидерство, производители систем охлаждения вынуждены заботиться не только об их эффективности, но и постоянно экспериментировать с дизайном, формами, цветом и даже светом, создавая от простых до самых вычурных решений. Однако сегодня мы рассмотрим пару вполне традиционных моделей Thermaltake — ISGC-200 и ISGC-400, имеющих конструкции различного типа. Технические характеристики Каждая из них имеет свои достоинства и недостатки. Конструкция Thermaltake

ISGC-200 принадлежит к так называемому башенному типу и позволяет строить очень массивные системы без боязни превысить порог совместимости, однако

большие габариты не всегда нужны. Все решения такого типа обладают одним и тем же ощутимым недостатком — практически полным отсутствием обдува силовых элементов цепи питания процессора, а также радиатора северного моста чипсета. В свою очередь кулеры, вентиляторы которых нагнетают воздух перпендикулярно плоскости платы, обычно весьма эффективно охлаждают и близлежащие элементы, что временами не только желательно, но и крайне необходимо. В этом случае одна крыльчатка выполняет работу двух-трех — и это здорово. Система Thermaltake ISGC-400 принадлежит ко второму типу. Что касается маркировки моделей, то буквы ISGH здесь неслучайны и означают Inspiration of Silent Gaming Cooling. По спецификациям кулеры Thermaltake ISGC-200 и ISGC-400 отличаются заметно, что вполне понятно, все же в модельном ряду ISGC-400 старше ISGC-200. Однако наиболее заметным отличием является то, что ISGC400 поддерживает платформу Intel LGA 1366, а ISGC-200, соответственно, нет. В то же время обе модели оснащаются крепежом для инсталляции на платформы Intel LGA 775, 1156 и AMD Socket AM2/AM3.


18 Не совсем понятна ситуация с заявленным уровнем шума. Учитывая, что скорость вращения вентиляторов рассматриваемых кулеров может меняться, описание уровня одной цифрой без каких-либо пояснений вряд ли можно назвать полезной информацией. Далее рассмотрим каждую модель несколько подробнее. Thermaltake ISGC-200 Как уже было сказано выше, кулер имеет конструкцию так называемого башенного типа. Основанием ему служит медная пластина толщиной 2 мм, припаянная к небольшому силуминовому радиатору. Последний элемент выполняет сразу несколько функций. Экструдированный радиатор аккумулирует тепло, получаемое непосредственно от основания, участвует в его рассеивании и является базой, на которую устанавливаются крепежные кронштейны. К нему они крепятся в специальных пазах с помощью винтов с потайными головками. Между медной пластиной и силуминовым основанием запаяны три 6-миллиметровые тепловые трубки, изогнутые концы которых устремляются вверх, где на них нанизаны два независимых пакета алюминиевых пластин. Каждый из них состоит из 34 пластин, суммарная площадь которых составляет около 1700 кв. см. Края каждого элемента имеют довольно сложную форму, что сделано для снижения акустического шума проходящего через них воздуха. Между пакетами размещен вентилятор размерности 92 мм. Такая конструкция, по сравнению с цельным радиатором, максимизирует продуваемую поверхность, но несколько увеличивает акустический шум. Используемый вентилятор принадлежит к новой «тихой» серии Thermaltake. Его ключевыми особенностями являются гидродинамическая опора оси крыльчатки, уникальная форма лопастей и запатентованная форма их краев. Достоинства гидродинамических подшипников общеизвестны — помимо снижения акустического шума они отличаются большой долговечностью. В данном

железо

№1 февраль 2011

случае речь идет о 50.000 часах. Учитывая, что кроме практически «неубиваемого» бесщеточного электродвигателя, подшипник — это единственная деталь, подверженная износу, заявленный срок службы вентилятора более чем высок. По заявлению производителя, оптимизированная форма лопастей на 15% увеличивает воздушный поток и на 3% снижает общий шум системы. Безусловно, это хорошо, вот только непонятно, что в данном случае взято за точку отсчета. Запатентованный дизайн краев лопастей, по всей видимости, заключается в небольшой выемке в месте срыва воздушного потока, что, снова по заявлению производителя, еще на 3% уменьшает шум. К материнской плате вентилятор подключается через четырехконтактный разъем, что говорит о том, что скорость вращения крыльчатки может регулироваться с помощью широтно-импульсной модуляции. Номинальный диапазон регулировки в данном случае составляет 600-1600 об/мин. Безусловно, данный способ управления скоростью куда более совершенен обычного переменного резистора (или т.н. реобаса) как с точки зрения возможностей, так и с точки зрения КПД, хотя потери при таких токах в любом случае незначительны. Контактирующая с крышкой процессора поверхность основания отполирована до зеркального блеска. К плоскости, оцененной по отпечатку термопасты, также нет никаких претензий. Кулер Thermaltake ISGC-200 комплектуется крепежом для платформ Intel LGA 775, 1156 и AMD Socket AM2/AM3. Помимо этого, в комплекте имеется пакетик с теплопроводным составом Silmore. Для установки на платы Intel LGA 775 и LGA 1156 соответствующую пару кронштейнов необходимо прикрутить с помощью четырех винтов к основанию кулера, после чего «прищелкнуть» его к текстолиту стандартными защелками. Из инструмента здесь потребуется только крестовая отвертка. На платформу AMD кулер устанавливается с помощью пружинной клипсы с использованием стандартной рамки. Инструмент здесь не нужен.

Thermaltake ISGC-400 Эта модель имеет редкий, для производительных систем охлаждения, конструктив с горизонтальным расположением вентилятора. Основание кулера — двухмиллиметровая медная пластина, спаянная с силуминовым аккумулятором-рассеивателем тепла. Между ними впаяны концы шести тепловых трубок. Стоит подчернкуть, что в данном случае их не «три как шесть», а именно шесть. Трубки устремляются вверх, где в целом изгибаются на угол 180°. Нанизанный на них пакет пластин, так же как и вентилятор, располагается горизонтально. Всего пластин 39, а их суммарная площадь составляет 1500 кв. см. Применяемый на Thermaltake ISGC400 вентилятор внешне как две капли воды похож на тот, что используется на Thermaltake ISGC-200, с тем лишь отличием, что диаметр крыльчатки первого составляет 120 мм против 92 мм у второго. Но ключевые особенности у него те же — гидродинамический подшипник, уникальная форма лопастей крыльчатки и запатентованная форма края. В целом все эти меры направлены на уменьшение шума вентилятора. Электродвигатель имеет трехконтактное подключение, а регулировка скорости вращения крыльчатки предусмотрена с помощью переменного резистора, подвешенного на проводе. Непонятно, чем не угодила разработчикам регулировка скорости по технологии PWM, но, право, переменный резистор — не лучший вариант. К примеру, на сильно разогнанном процессоре, «притушив» вентилятор во время ночного веб-серфинга и забыв после этого добавить обороты во время игры днем, можно перегреть процессор. В лучшем случае это выльется в зависание или перезагрузку компьютера. Кроме этого, для того чтобы осуществлять регулировку не открывая корпус, провод необходимо будет удлинить. То есть производитель, видимо, предполагает, что пользователь должен раз и навсегда выбрать оптимальную скорость вращения вентилятора. Кулер Thermaltake ISGC-400 комплектуется набором кронштейнов для установки


№1 февраль 2011

железо

на платформы Intel LGA 775, LGA 1156, LGA 1366 и AMD Socket AM2/AM3. Соответствующая пара кронштейнов крепится к основанию с помощью четырех винтов с потайными головками. Далее, на платах Intel радиатор нужно только закрепить с помощью гаек, накручиваемых с оборотной стороны и затягиваемых с помощью шлицевой отвертки. Такой способ достаточно надежен, но не очень удобен. На платформе AMD процедура выглядит так же, с тем лишь отличием, что перед монтажом охладителя на плату к крепежным кронштейнам необходимо еще прикрутить четверку переходных винтов. Из инструмента в обоих случаях потребуются крестовая и шлицевая отвертки. Как уже говорилось выше, у типа кулеров, к которым принадлежит ISGC-400, есть один весомый плюс — расположенный вертикально вентилятор обдувает не только пакет пластин радиатора, но и значительную часть околопроцессорного пространства. В случае монтажа на платформы Intel, Thermaltake ISGC-400 можно разместить так, чтобы он косвенно обдувал элементы стабилизатора питания процессора, либо радиатор северного моста чипсета. На платах с AMD Socket AM2/AM3 обдувать получится только схему питания CPU. Кстати, отсутствие возможности изменения ориентации кулера — это общий недостаток платформы AMD, проявляющийся при использовании любого охладителя. Связан он с несимметричностью расположения крепежных отверстий. Кроме крепежных кронштейнов, винтов и руководства по установке, в комплекте с Thermaltake ISGC-400 поставляется шприц с термопастой серого цвета, представляемой под брендом Thermaltake.

Тестирование Для тестирования использовался стенд следующей конфигурации: процессор: Intel Core i7 920 (2667@3700 МГц), LGA 1366; материнская плата: DFI LANPARTY DK X58-T3eH6, Intel X58 Express; оперативная память 3х2 GB, Kingston HyperX KHX2000C9D3T1K3/6GX, 1850 МГц, 8-8-8-20 CR1; видеокарта: Sapphire Radeon HD 5750, 1 GB; винчестер: Samsung 160 GB, 7200 rpm, 16 MB; блок питания: FLOSTON 560 Вт (LXPW560W); шасси: Cooler Master LAB. Используемый на тестовом стенде экземпляр процессора Intel Core i7 920 был разогнан до 3700 МГц. На этой частоте процессор запускался и проходил многие тесты даже при штатном напряжении питания, но полная стабильность была достигнута только после увеличения вольтажа со стандартного значения 1.20 В, которое установлено Intel для всех Core i7, до 1.28 В. Экстремальная нагрузка на процессор создавалась при помощи теста Linpack 64 bit, запускаемого в 8 потоков с помощью оболочки LinX. Как известно, реальные приложения вряд ли смогут когда-либо разогреть процессор настолько, насколько это может сделать Linpack, поэтому полученную с помощью теста температуру можно считать максимально возможной. Комнатная температура во время тестирования составляла 30°С. Для сравнения эффективности тестируемых решений Thermaltake использовался кулер Cooler Master N520. Известная особенность материнской платы DFI LANPARTY DK X58-T3eH6 — аномально высокий нагрев элементов системы питания. Поскольку башенные кулеры обычно никак не обдувают радиаторы чипсета и MOSFET, связанные воедино с помощью тепловой трубки, во время тестов обычно ставится 92-мм вентилятор на их обдув. Иначе после 10-15 минут работы при максимальной нагрузке система гарантированно перезагружается. Однако снова повторимся, в силу своей конструкции кулер Thermaltake ISGC-400 обдувает околопроцессорное пространство, ввиду чего

19

нельзя было отказаться от тестирования охладителя без дополнительного обдува чипсета. И… кулер справился с этой задачей! Температуры схемы питания процессора и северного моста набора микросхем, по показаниям штатных датчиков, составляли 80°С и 61°С соответственно. Правда, чтобы полученные результаты были объективными, общее тестирование кулера проводилось в обычных условиях, то есть с 92-мм вентилятором. Наиболее эффективным в данном тестировании оказался кулер Thermaltake ISGC-400. Thermaltake ISGC-200 проиграл стендовому двухвентиляторному Cooler Master N520, однако здесь просто невозможно не учесть, что N520 — весьма шумное решение. Две 92-мм крыльчатки, вращающиеся со скоростью 1800 об/мин, создают ощутимый фон. Thermaltake ISGC-200 и ISGC-400 по сравнению с ним, да и в целом — работают очень тихо. Итоги Одна из главных особенностей кулера Thermaltake ISGC-400 — обдув околопроцессорного пространства, будет весьма полезна на платах с сильно греющимися элементами схемы питания процессора или слабым охлаждением северного моста чипсета. В этом случае, кроме эффективного охлаждения CPU, кулер будет выполнять еще одну, очень важную задачу. Кстати, охлаждение сильно разогнанного Intel Core i7 920 — задача незаурядная, но Thermaltake ISGC-400 с ней справляется довольно неплохо. Помимо этого, ISGC-400 можно похвалить и за весьма низкий уровень шума. При минимальных оборотах работы кулера совершенно не слышно даже на открытом стенде, а при максимальных — он все равно теряется в звуках работающего компьютера. Thermaltake ISGC-200 на его фоне выглядит несколько проще и лишенным «изюминки». Кулер может хорошо справляться с охлаждением не самого мощного процессора, не создает лишнего шума, а большего, по сути, от него и не требуется. Александр Гуриненко


20

железо

№1 февраль 2011

Razer Naga — мышь для геймера www.razer.ru цена на ITbox.ua: 800 грн* На сегодняшний день вряд ли найдется геймер, который бы не слышал о компании Razer и не был знаком с ее продукцией. Razer в геймерских девайсах — то же самое, что «Боинг» в авиастроении. Так что сегодня рассмотрим одну занимательную вещицу, которая уже успела завоевать любовь тысяч игроков по всему свету. Примерка

Мышь Razer Naga позиционируется как девайс для любителей MMOG (многопользовательских онлайн-игр). Однако, как показала практика, игрушками дело не ограничивается — программисты, дизайнеры и вообще люди, проводящие большую часть времени за компьютером, по достоинству оценили девайс. Но сегодня мы будем рассматривать в основном игровой аспект мыши (поскольку именно на это она и «заточена»). Итак, в руки нам попадает вот такое чудо.

отметить, что за работой с этой мышкой я провел восемь часов кряду. Кисть не затекла, пальцы не ныли, ощущения просто отличные, никакого дискомфорта. Примерочка прошла на все 100. Кстати, при включении кнопки загораются синей подсветкой, как колесико и логотип.

труднения. Для макросов, чувствительности и профилей есть отдельные вкладки, вот на них мы и остановимся.

Тестируем без драйвера

Внутри оказывается следующее содержимое: • сама мышь Razer Naga; • инструкция по пользованию; • брошюра и каталог от фирмы-производителя; • рекламные буклеты; • фирменные наклейки; • Trainers (трейнеры). Внешне мышка выглядит весьма достойно. Черная матовая поверхность, даже на первый взгляд удобный эргономичный дизайн, фирменный логотип, прорезиненные кнопочки. В руке мышь лежит отлично, как пиджак, скроенный на заказ профессиональным портным. Обратите внимание на маленькую подставочку с правой стороны мыши (под безымянный палец). Она в управлении никак не участвует, однако предназначена все для того же — удобства пользователя. Указательный и средний пальцы удобно разместились в углублениях на главных кнопках, большой — на дополнительных боковых (1-12). Хотелось бы сразу

*-цена актуальная на день верстки КГ

На нижней поверхности мыши ничего сверхгениального замечено не было. Там находится лишь переключатель «123-NUM», который помогает переключать раскладку боковых кнопок 1-12. Без драйвера боковые кнопки всего лишь дублируют свои аналоги на клавиатуре (от 1 до знака =). Собственно, если вы постоянно работаете в Excel или на калькуляторе, то это может быть весьма удобным. Но было бы преступной глупостью использовать сие изобретение как банальное замещение NumPad. Так что без лишних слов устанавливаем драйвера и готовимся вкусить радость старых онлайн-игр с новым управлением.

Тестируем с драйверами

Итак, запускаем установку драйвера. Вот теперь-то и начинается веселье. Как вы думаете, что можно будет изменить в настройках мыши после установки софта? Отвечаю — все! Нельзя разве что изменить физическую форму девайса, что, собственно, пока не под силу современной науке и технике. На главной странице нам предлагают выставить настройки на действие кнопок. Перечислю их все: Клик; Меню; Скролл; Макрос; Вперед; Назад; On-the-fly чувствительность; Понижение чувствительности; Повышение чувствительности; Прокрутка вниз; Прокрутка вверх; Единичная клавиша (например Enter); Переключение профилей; Выключенная кнопка. В целом, с большинством пунктов все предельно ясно, не стоит заострять на них внимание. Расскажу лишь о нескольких, которые могут поначалу вызвать за-

DPI

Для начала информация для тех, кто никогда не сталкивался с этим термином, или же предпочитал не менять эти настройки, используя значения по умолчанию. DPI расшифровывается как dots per inc., а на русском — «количество точек на дюйм». Чтобы понять забугорскую терминологию, попробую объяснить как можно проще. DPI — это настройка так называемой «разрешающей способности», то есть насколько хорошо будет видеть оптический лазер, и как быстро будет перемещаться курсор по экрану монитора. Чем больше DPI, тем скорость и выше. Это в целом. А теперь — чем чреваты настройки разрешающей способности.


№1 февраль 2011

Низкое значение DPI может оказаться полезным в следующих ситуациях: — для дизайна, когда крайне важна точность каждого движения (вставить элементы композиции, провести линию и так далее); — для игр, в которых требуется четкое позиционирование героев. В общем, низкое значение этого параметра применяют, когда предстоит четко выверенная, кропотливая работа. Высокое значение DPI потребуется для: — Action или аркадных игр, где шанс на выживание напрямую зависит от быстроты движений; — дизайна, когда требуется нанести резкие штрихи или же по-быстрому закрасить площадь. Используют высокий DPI при активных и резких действиях. Большинство наверняка махнет на все этой рукой, и очень зря. Razer не зря старается подогнать свои девайсы под каждого отдельного индивида. И не стоит забывать, что настраиваем все это мы исключительно для себя, для своего комфорта. Можно сделать парочку пресетов и потом переключаться между ними. Лично для себя я выбрал три настройки. 5500 для игр (а это преимущественно action), 3500 для повседневного серфинга в Сети, и 2500 для работы в Photoshop. Но опять-таки, значения следует подбирать строго индивидуально, благо для этого у нас есть мощный инструмент.

Профили

Очень и очень полезная штука. Хоть Razer Naga и является сугубо геймерской мышкой и заточена именно для MMOG, но ведь и геймерам не чуждо бродить в Сети, печатать в Word или же программировать. Так что компания позаботилась о том, чтобы мы с вами использовали чудо-девайс на полную катушку и максимально удобно для нас. Строго говоря, профиль — это настройки для каждого отдельного приложения. Двенадцать боковых кнопок можно настро-

железо ить по-разному: к примеру, для любимого браузера можно выставить комбинации вроде «вперед-назад-печатьобновить», для фотошопа — «новый слойшрифты-сохранить», для игрушек — свои. А потом выделить какую-либо кнопочку для переключения между профилями и наслаждаться комфортной работой во всех необходимых приложениях. Лично мне это показалось очень удобным.

Макросы

Думаю, что с такой штукой как макросы сталкивались все. А потому особо останавливаться на этих настройках не буду. Хочу сказать лишь то, что это еще один инструмент, который производители выделили для полной персонализации девайса. В данном случае отсутствуют расширенные настройки для кнопок, так что с помощью макросов можно присвоить им практически любое действие.

Trainers или «резиновые нашлепочки»

Поставляются в количестве 12 шт. для всех боковых кнопок. Можно хоть все их залепить, если вам так будет удобно. И служат они для лучшего ориентирования «вслепую», чтобы палец всегда знал, на какой кнопочке он лежит и куда ему следует нажимать. Крайне удобное дополнение мыши, но ничего гениального. В любом случае, вам решать — использовать их или нет.

Подсветка

Тут все до безобразия просто. Можно отключить подсветку для каждого отдельного элемента или для всей мыши сразу. Если вас раздражает синее свечение устройства — милости просим пресечь это безобразие на корню.

WOW и не только

Ну вот мы и добрались до того, ради чего все и начиналось. До игр. Фанаты World Of Warcraft — ликуйте! Вот ваш звездный час. Плагин для игрушки ставится так же, как и любой другой плагин, так что вопросов возникнуть не должно. То же самое и с настройками — все интуитивно понятно и не заставит ломать голову. Данный плагин всего лишь меняет внешний вид стандартных

21 панелей в игре и дает возможность добавлять свои. Это единственное его применение. Если же панели не устраивают, то можно плагин отключить и вручную настроить кнопки через Naga Configurator. Но это исключительно для любителей создать геморрой для самих себя. В целом я не думаю, что кому-то понадобится ручная настройка для игры в WOW. А переключаться между панелями можно комбинацией Shift+F12. А вот что меня очень и очень расстроило, так это невозможность программировать двенадцать боковых кнопок для игр, за исключением World Of Warcraft и Warhammer. Как будто онлайновые игры на этом и заканчиваются. Но печаль эта была хоть и глубокой, но недолгой, стоило лишь вспомнить о конфигураторе, где можно записать макросы ко всем кнопкам. Занятие, конечно, долгое и нудное, но чего не сделаешь для любой 4Story или другой игрушки. А можно и оставить кнопки по умолчанию и использовать их для переключения оружия. Тут уж у кого на что хватит фантазии и усидчивости.

Приговор отличное оформление (эргономика, дизайн, материал, комфортность в использовании); огромное количество настроек (возможность полностью персонализировать устройство); плагин к WOW, возможность ручной настройки для любых других игр; возможность создания неограниченного количества профилей для любых приложений и быстрое переключение между ними. все-таки плагин есть только для WOW; отсутствие диска с драйвером; цена.

А теперь общие впечатления. Мышь на удивление удобна в использовании, из рук не выскальзывает, кисти не немеют даже после многочасовых игр, управляется удобно. Еще раз хочется отметить большое количество личных настроек, все-таки далеко не каждый производитель нас таким балует. Универсальность девайса — применение нашлось не только в играх, но и в повседневной работе за компьютером. Так что в целом я остался очень даже доволен, несмотря на внушительные минусы (коих все-таки не так уж и много). Мощенский aka Forrest Gump


22

железо

№1 февраль 2011

Blu-ray-приводы для ПК Помнится время, когда появились первые устройства CD-R по очень высоким ценам (чуть меньше $1000). Несмотря на большую стоимость, они были выгодны, потому как емкость стандартного винчестера тогда составляла 90-120 Мб, а на матрицу можно было записать 650 Мб! С появлением DVD такого явного преимущества уже не было: объемы HDD перекрывали пресловутые 4 Гб, к тому же появились удобные флеш-накопители. Да и винчестеры стоили уже не так дорого. Но сейчас контент существенно «потяжелел», HDD заполняются информацией довольно быстро, и необходима эффективная система резервирования данных. Скорее всего, технология Bluray на пользовательском рынке станет особенно популярной именно по этой причине. На втором месте идет высококачественный видеоконтент. Нужно сказать, что технология Blu-ray довольно долго шла на пользовательский рынок по сравнению со своими предками CD и DVD, и даже сейчас нельзя сказать о массовом внедрении. При том, что ее разработка стартовала в 1996 году, первые коммерческие реализации были представлены на выставках в 2006-м. В это же время у Blu-ray появился явный конкурент — HD-DVD, который являлся более дешевым в рамках конечных продуктов, а также лучше решал вопросы совместимости. Но у обоих стандартов прослеживалась очевидная проблема — практическая необходимость. Дело в том, что в большей своей массе на пользовательском рынке были распространены обычные DVD, что мы можем наблюдать и поныне. Качество видеоконтента на них достаточно для удовлетворения массового спроса. И объяснение пользователям: зачем нужно дополнительно покупать дорогие устройства и искать недешевые Blu-ray или HDDVD диски для них, оказалось достаточно трудным процессом. То есть можно сказать, что основная конкуренция между двумя форматами для большинства пользователей происходила на уровне новостных лент из области хай-тек. В 2008-м от HD-DVD полностью отказались, оставив за Blu-ray статус единственной технологии оптических дисков будущего. Это была затяжная схватка между Sony и Toshiba. Причем приводы Blu-ray появились в основном комплекте поставки для Play Station 3, из-за чего в нынешней статистике часто говорят о большой распространенности Blu-ray-устройств. Также Sony заручилась поддержкой большого количества производителей не только оборудования, но и мультимедийного контента (в основном кино). В принципе, если смотреть на наш рынок, то мультимедийный контент интересен в последнюю очередь. Во-первых, такие диски трудно найти в продаже, учитывая требования к разнообразию ас-

В октябре этого года TDK представила 16-слойный Blu-ray-диск общей емкостью 1 Тб сортимента, во-вторых, они недешевы. причем как в обычном варианте, так и в записываемом/перезаписываемом. ЕмПостоянные изменения стандарта кость одного слоя составляет 23,3/25/27 Как приводы/плееры, так и сами диски или 33 Гб. В случае с двумя слоями мы Blu-ray довольно долго подразумевали имеем двукратное увеличение емковысокие цены, и данная тенденция сохрасти и так далее. Сейчас на базе Blu-rayняется еще сегодня, хотя стоимость самой технологии создаются оптические накотехнологии уже начала быстро снижатьпители с повышенной емкостью. Еще в ся. В последние годы были реализованы прошлом, 2009 году, компания TDK анонтехнологии записи на диски Blu-ray (BD-R сировала 10-слойный вариант с общей и BD-RE). Также сейчас активно развиваемкостью 320 Гб, до этого в 2008-м Pioneer ется 3D-видео, и как самый качественный демонстрировала 16- и 20-слойные диски формат в нем рассматривается Blu-ray 3D. на 400 и 500 Гб, а в октябре 2010-го на выСтоит отметить, что все эти новации ставке CEATEC фирма TDK продемонобычно связаны с изменением самого стрировала Blu-ray-диск емкостью 1 Тб, в стандарта. Например, для удешевления котором используется 16 слоев по 32 Гб. записываемых дисков фирмами Pioneer и Но это пока из сферы будущих техноMitsubishi Сhemical Media в 2007-м была логий. И стоит отметить, что время от представлена технология «Low to High времени сама технология Blu-ray будет к (LTH)» (в маркировках BD-R дисков обычним адаптироваться. Другими словами, но указывается аббревиатура LTH). В ее далеко не факт, а вернее, вовсе не факт, рамках используется органическое красячто приобретенное сегодня устройство щее вещество в записываемом слое. Это будет актуально через несколько лет. позволило существенно снизить стоиХотя в ряде случаев проблема решается с мость болванок, но… такие диски фактипомощью смены прошивки. чески не поддерживаются более старым оборудованием. То есть они не могут чиПримеры внешних устройств — LG таться на устройствах Blu-ray предыдущеBE12LU30 и ASUS SBW-06C1S-U го поколения. Примечательно то, что две эти осенние Если говорить о Blu-ray 3D, то стоит новинки поступят в продажу по одинауказать на вывод видеопотоков через два ковой цене — 170 евро. Вариант от LG HDMI-порта. Соответственно, нужно и является более универсальным, поскольспециальное оборудование, причем не ку может подключаться к компьютеру, только для воспроизведения, но и отобраноутбуку или нетбуку посредством инжения. Другими словами, необходимо терфейсов USB 2.0 либо External SATA. иметь в наличии адаптированные телевиМаксимальная скорость записи дисков зионные панели. Хотя именно в данном Blu-ray может достигать 12x, DVD — 16x. случае ситуация не является такой уж проблематичной, поскольку два потока разделены на главный и вспомогательный. Первый позволяет смотреть видео в обычном режиме, второй предназначен для реализации стерео, вернее, 3D. Многослойность Наибольшее распространение сейчас получили одно- и двухслойные диски,

LG BE12LU30 с гибридным подключением — USB или External SATA


№1 февраль 2011

железо

Plextor PX-LB950SA скорость BD-R записи 12х. Также привод прожигает носители BD-R DL (8х), BD-RE и BD-RE DL (2X), считывает двухслойные и однослойные диски BD-ROM на скоростях до 8х. Кэш-память — 8 Мб. Предварительно озвученная цена — 180 евро.

ASUS SBW-06C1S-U В то же время модель от ASUS подключается только через USB 2.0, запись дисков BD производится на скорости до 6х. Поддерживаемые типы оптических носителей — BD-R, BD-R DL, BD-RE и BDRE DL, DVD-R/+R/+RW, DVD-RW, CD-R и CD-RW. Для обоих устройств поставляется программное обеспечение фирмы Cyberlink. Примечание Отдельный акцент стоит поставить на перечислении поддерживаемых стандартов, которое обычно приводится в спецификации. По нему можно, кроме всего прочего, определить «возраст» Blu-rayустройства. Например, в старых моделях нечасто увидеть поддержку двухслойных дисков, но при этом почти всегда есть канувший в лету HD-DVD. BDXL и IH-BD Как вы уже могли заметить, технология Blu-ray не только не стоит на месте, но и подвержена множеству новаций. Среди последних стоит выделить две технологии — BDXL и IH-BD. BDXL (аббревиатура от Blu-Ray Disk eXtra Large) как стандарт утвердился в середине 2010 года, и он подразумевает четырехслойные диски повышенной емкости. Для одноразовой записи она подразумевает 128 Гб, для многоразовой — 100 Гб. IH-BD — это другой и по-своему уникальный стандарт (IH — это Intra-Hybrid), подразумевающий два слоя по 25 Гб, один из которых является R, то есть записываемым одноразово, а второй — RE, то есть перезаписываемым. Plextor PX-LB950SA Это новинка ноября 2010 года. Речь идет о SATA-приводе BD-R/RE, поддерживающем BDXL, то есть BD-диски повышенной емкости. При этом реализована

Линейка BDXL от Buffalo В первую очередь данные устройства появятся на японском рынке. Также можно сориентироваться по ценам: внутреннее SATA-устройство стоит $390, внешнее (USB 2.0) — $520. Скорость записи для обычных BD-R SL/DL — 6x, что касается новой технологии, то мы имеем 4х для BD XL и 2х для BD-RE XL. Также поддерживается запись CD-R/RW и DVD-R/RW.

23 большое количество бюджетных производителей, таких как LiteOn или NEC, так что вполне ожидаемо, что в дальнейшем цены будут снижаться. Например, два года назад BD-R/RE приводы стоили в два раза дороже. Сейчас в переложении на ПК цены еще нельзя считать розничными, то есть доступными большей части пользователей. Параллельно с этим имеет смысл отметить тот факт, что новые модели от разных производителей подразумевают наращивание параметра скорости записи и поддержку технологий новых поколений. Что касается самих записываемых или перезаписываемых дисков (болванок), то они уже не так дороги (от $2,7 опт). И если сравнивать по характеристике цена/ объем, то приобретение однослойного BD-R с 25 Гб выгоднее по сравнению с обычными матрицами DVD-R (одна BD-R заменяет восемь DVD-R). Поддержка со стороны ПО Blu-ray-устройства стандартны в установке, хорошо распознаются наиболее популярными программами записи и воспроизведения. Отдельно стоит сказать о времени записи BD-дисков (R/RE) в зависимости от скорости привода. Скорость привода

Внутреннее SATA-устройство Buffalo

1х 2х 4х 6х 8х 12х

Время записи на BD-R/RW (мин.) Однослойные Двухслойные 90 180 45 90 23 45 15 30 12 23 8 15

Во многих устройствах, записывающих на скорости 12х, можно найти примечание о том, что для них подходят болванки 6х.

Внешнее USB-устройство Buffalo О рыночных ценах В принципе, гибридные приводы, поддерживающие чтение и запись BD, постепенно, но не явно смещают с рынка обычные DVD-устройства. Порядок цен на сегодня составляет минимально $7080 за обычный BD-ROM, стандартно это DVD-R/RW с возможностью чтения BD. Дороже стоят модели BD-R и BD-R/RE, а в целом верхняя планка для пишущих приводов сейчас составляет примерно $200-230. К производству подключено

Так когда же? Следует отметить тот факт, что осенью этого года произошла качественная смена поколений Blu-ray-устройств как таковых, сейчас уже актуальна аббревиатура BDXL, к тому же, как мы видим, идет постоянное наращивание объемов. Также стоит указать на весьма слабую распространенность данной продукции, из-за чего цены месяц от месяца фактически стоят на месте. В принципе, если не ориентироваться на HD-контент видео, который неизвестно когда у нас получит массовое распространение, окупаемость привода лучше высчитывать по возможностям резервирования информации. Постоянно апгрейдить винчестер или приобретать множество новых — это не самый лучший выход. Хотя один из самых дешевых. На втором месте по цене и возможностям идет как раз таки использование пишущего привода Blu-ray. Кристофер http://itcs.3dn.ru


24

мультимедиа

№1 февраль 2011

Тест компактной шестиканальной акустики Logitech Z506 www.logitech.ua цена на ITbox.ua: 850 грн* Сегодня мы представляем вашему вниманию очередной обзор шестиканальной акустической системы компании Logitech. Модель Z506 относится к классу декоративных продуктов, однако при этом колонки имеют достаточно грамотную техническую реализацию и обеспечивают качественный звук. Внешний вид и конструкция Внешность акустики характеризуется ярким сочетанием техногенного дизайна и проверенной классики. Сабвуфер выглядит самым что ни есть классическим образом, а сателлиты обладают «космическими формами». Для изготовления всех пяти вспомогательных колонок использован прочный пластик черного цвета. Поверхность сделана матовой, поэтому излишней маркостью она не характеризуется. Тыловые и фронтальные сателлиты абсолютно идентичны. Они устанавливаются в вертикальном положении, для чего снизу предусмотрены длинные резиновые прокладки. Для их реализации использованы небольшие широкополосные динамики с серебристыми диффузорами и колпачками в виде пули, а для защиты головок от повреждения применены полупрозрачные сетки из ткани. Сверху расположено нечто сильно напоминающее высокочастотный излучатель, однако это не что иное, как дизайнерская уловка. Второго динамика, к сожалению, не установлено. Ничего предосудительного в таком шаге нет, так как большинство сателлитов в рамках рассматриваемого ценового диапазона тоже являются широкополосными. Отдельно хочется отметить лишь грамотный подход производителя в вопросе проводов. Фронтальные колонки укомплектованы кабелями длиной порядка 2 метров, тыловые – порядка 5 метров. Это позволит произвести комфортную инсталляцию практически с любым расположением сателлитов. Напомним, что этот момент очень важен, так как зачастую более дешевые наборы делаются непродуманными, и расставить их правильно просто нереально. Колонка центрального канала построена с применением сразу двух широкополосных динамиков. Она устанавливается в горизонтальном положении на любой поверхности или может быть закреплена на рамке монитора. Для этого предназначена специальная вращающаяся ножка, которая фиксируется винтом. В общем, сателлиты выглядят просто великолепно. С одной стороны, они декоративные, но основные моменты продуманы не хуже, чем у настоящей полноразмерной акустики. Сабвуфер сделан в обычном прямоугольном корпусе из MDF и декорирован черной пленкой. На полу он устанавливается посредством четырех пластиковых ножек высотой около 3 сантиметров. Такой подъем необходим потому, что низкочастотный динамик закреплен как раз на нижней пане-

*-цена актуальная на день верстки КГ

ли. Вуфер применен достаточно скромный, однако фазоинверторное оформление максимально поможет раскрыть его потенциал. Порт фазоинвертора выведен на лицевую панель, что делает выбор места для сабвуфера более вольным. Управляется акустика привычным для компании Logitech образом. Один из фронтальных сателлитов подключается толстым многожильным проводом, а на его передней панели расположены основной регулятор громкости и кнопка включения. Здесь же можно увидеть и разъем для наушников. Все остальное находится на задней панели сабвуфера. Сигнал от компьютера подается либо по шестиканальной схеме с использованием 3.5-мм разъемов, либо с использованием обычного стереовхода RCA. Рядом установлены разъемы для подключения сателлитов и, самое важное, отдельный регулятор громкости для сабвуфера. Он дает возможность устанавливать любой баланс «бас-сателлиты» в зависимости от конкретных предпочтений каждого пользователя.

Тестирование и впечатления от прослушивания

Для начала рассмотрим данные объективных измерений, выполненных по стандартной методике. Совершенно очевидно, что АЧХ компонентов системы выглядит просто превосходно, особенно с учетом ее стоимости и класса. Сателлиты начинают играть от 180 Гц, обеспечивая неравномерность ±5 дБ во всем диапазоне. Средние частоты немного изрезаны, что отразится на верности воспроизведения. Однако особенно радует тот

факт, что нет даже намека на завал высоких частот. Для широкополосных динамиков это огромное достижение. Сабвуфер работает в полосе 45-170 Гц. На отметке 60 Гц наблюдается характерный пик, но его величина по сравнению с «нормалью» характеристики некритична. Субъективное прослушивание вызывает сугубо положительные эмоции. Сателлиты играют мощно и чисто. Громкость звука такова, что ее с лихвой хватит для любого среднего помещения. Даже немного удивительно, как такие небольшие головки развивают столь внушительное звуковое давление. Частотный баланс немного смещен в сторону холодных оттенков, однако общую картину это нисколько не портит. Нехватка высоких не ощущается. Конечно, широкополосные динамики не могут обеспечить такой красоты, как отдельные ВЧ-головки, но даже такой результат можно оценить очень высоко. Все же брендовые решения с легкостью переигрывают более дешевых конкурентов. Сабвуфер работает не менее внушительно. Бас характеризуется жесткостью и упругостью. Несмотря на наличие небольшого пика, никакого бубнения при работе не проявляется. Особенно же приятно, что при увеличении громкости нет никаких посторонних шумов и нет роста нелинейных искажений.

В итоге

Акустика Logitech Z506 заслуживает самой высокой оценки. Данный шестиканальный набор стоит до $100, что сразу относит его к классу декоративных продуктов. Однако наряду с отличной внешностью и качеством изготовления в комплекте мы также получаем качественный звук. Сателлиты отлично прорабатывают весь необходимый диапазон и не имеют завала на высоких частотах. Сабвуфер работает громко и уверенно. Очевидно, что Z506 является показательным примером, когда небольшие по размеру колонки обеспечивают «взрослое» качество. Василий Запотылок


№1 февраль 2011

мультимедиа

25

Rollei выпускает бюджетную 3D-камеру и фоторамку Ассортимент компактных фотокамер бюджетного класса, способных делать объемное фото и видео, пополнился разработкой от немецкой компании Rollei. Анонсированная новинка под названием PowerFlex 3D представляет собой цифровую 5-мегапиксельную камеру с двумя 1/2,5-дюймовыми CMOS-датчиками и парой объективов, что, в свою очередь, позволяет ей производить 3D-фотосъемку с максимальным разрешением 2592x1944 пикселей и видеозапись в высоком разрешении (1280x720 пикселей) на скорости 30 кадров в секунду. Для удобства перехода из 3D-режима в 2D и обратно предусмотрена специальная кнопка на корпусе. Результат съемки будет отображаться на 2.8-дюймовом автостереоскопическом экране с разрешением 640 на 480 пикселей и поддержкой фирменной барьерной технологии Parallax, которая делает возможным просмотр 3D-контента без специальных объемных очков. Камера оснащена восьмикратным цифровым зумом, системой цифровой стабилизации изображения, возможностью ручной регулировки баланса белого. Для просмотра отснятого объемного матери-

ала на телевизоре HDTV предусмотрен интерфейс HDMI. Габариты устройства составляют 110x70x20 мм, вес 127 граммов. Помимо этого, немецкая компания также представила 7-дюймовую цифровую фоторамку Designline 3D с соотношением сторон 16:9 и возможностью показа 3D-изображений при разрешении 800x480 пикселей. Благодаря интегрированным стереодинамикам сен-

сорная фоторамка умеет воспроизводить музыку в формате MP3. Литийионная батарея обеспечивает работу рамки в течение трех часов. В комплект поставки входит пульт дистанционного управления. Появление в продаже дуэта фотокамера-рамка намечено на конец января, рекомендованная цена 299,95 евро.


26

мультимедиа

№1 февраль 2011

Трио 3D Blu-ray-проигрывателей Pioneer Компания Pioneer выпускает три новые модели 3D Blu-ray проигрывателей: два элитных плеера DP-41FD и BDP-43FD, а также бюджетный BDP430. Новые модели были разработаны с применением последних достижений в области воспроизведения видео высокой четкости, и для пущего удобства пользователей имеют поддержку популярнейших потоковых медиасервисов, для чего были оснащены разработчиком встроенными модулями беспроводной передачи данных Wi-Fi. Pioneer Elite BDP-41FD, Elite BDP-43FD и BDP-430 отличаются от конкурентов использованием фирменной технологии Pioneer PureCinema, поддержкой воспроизведения 3D Blu-ray посредствам интерфейса HDMI 1.4a, 36-битной глубиной Deep Color, наличием кодеков для цифрового аудио DTS-HD Master Audio и Dolby TrueHD, и поддержкой технологии Precision Quartz Lock System (PQLS), обе-

спечивающей качественное воспроизведение видео с носителей Blu-ray Disc, DVD и CD. Все новые проигрыватели от Pioneer имеют порт Ethernet и встроенный Wi-Fiмодуль с беспроводным адаптером ASWL200. Это даст любителям услуг потокового контента наподобие YouTube, Netflix и Pandora возможность комфортного просмотра видео на подобных сервисах. Для удобной интеграции терминального оборудования с системой домашнего кинотеатра используется бесплатное приложение Pioneer iControlAV, превращающее

КГ: Вопросы по рубрикам… Итак, стартовал 2011 год… Вкратце расскажем о тех событиях и вопросах, которые обсуждались в период декабрь — начало января в том числе между автором этих строк и постоянными читателями КГ.

Ассоциация боевых роботов Я начал этот год с просмотра множества видео с различных соревнований роботов. Зачем? Поймете чуть позже. Стоит отметить, что есть два варианта таких состязаний — профессиональные и для энтузиастов. К профессиональным можно отнести те крупные события, которые происходят вокруг DARPA — в частности, мощная студенческая IGVC, а если говорить о Европе — Elrob. Они спонсируются Министерствами Обороны, при этом в их рамках демонстрируются самые сильные достижения. Также среди всего прочего стоит отметить внутренние японские состязания, например, тот же W Prize по шагающим роботам-гуманоидам. Но есть и множество крупных мероприятий для энтузиастов, где перед участниками ставятся тривиальные задачи, кстати, очень схожие между собой, в основном это соревнования мини-ботов (как пример — Eurobots). Причем вокруг последних уже сформировался достаточно мощный рынок по продаже конструкторов и комплектующих. Но то, что там происходит, для профессионалов — фактически детская площадка. Рекомендую посмотреть те же последние Eurobots и сравнить с тем, что делали на IGVC хотя бы пять лет назад. Для чего это все рассказывается? Идея создать ассоциацию боевых роботов на общественных началах в рамках стран экс-СНГ висела в воздухе довольно дав-

но. Первый призыв объединяться через ИТ-прессу в разных странах ваш покорный слуга сделал примерно в 2005 году, на что откликнулось довольно много энтузиастов. Но, как всегда бывает, если полагаться на кого-то другого кроме себя (многие предлагали сделать сайт и не сделали и т.п.), в конце 2010-го было решено взять все в свои руки. Когда вы читаете эти строки, сам сайт проходит уже этап заключительного тестирования. Итак, что это будет такое? Ассоциация боевых роботов — это абсолютно некоммерческая организация на первых порах, которая будет выполнять только координационные цели, а именно: собирать команды, предоставлять им всю необходимую техническую информацию, освещать последние события, вовлекать заинтересованных людей. Главной задачей ассоциации является организация соревнований, то есть и спонсоров для них будем искать. Что касается самих состязаний… Дело в том, что не хочется повторять известные мероприятия энтузиастов, которые, как это ни странно, довольно скучны и однообразны. Поэтому, посоветовавшись с некоторыми специалистами, мы сошлись на первой теме — робо-роллеры. Что это? Мини-боты (до 35 см в высоту), которые передвигаются на двух ногах с колесиками по типу конькобежца (роллера). Будет дана изогнутая трасса с двумя барьерами, высотой 5 см, которые нужно перепрыгнуть. Сформируется две лиги, обычная и профессиональная, причем первые соревнования будут в обычной лиге, поскольку речь пойдет о радиоуправляемых моделях. Профессиональная — это дальняя перспектива, потому как беспилотники. По срокам

устройства iPhone и iPod Touch в полнофункциональный пульт дистанционного управления для Blu-ray 3D проигрывателя. Помимо всего этого, модель Elite BDP41FD опционально может оснащаться портом RS-232, тогда как изюминкой Elite BDP-43FD является усиленный корпус и высокопробные расходные материалы. В продаже проигрыватели появятся в самое ближайшее время. Что касается стоимости, то модель BDP-430 оценивается Pioneer в $299. Элитные Elite BDP-41FD и Elite BDP-43FD будут стоить по $399 и $499 соответственно.

проведения… как пойдет. Кстати, это только первоначальная оформившаяся идея, были и другие, например, предлагали сделать соревнования подводных беспилотников. В целом, участники и энтузиасты могут вносить свои предложения, обсудим коллегиально. Основные события, а также достижения команд будем описывать и на страницах «КГ». Вот, примерно, все както так…:) Вопросы по «мэтту» Многие подумали, что «мэтт» (matte paint), о котором мы писали в декабре, используется только в кино и компьютерных играх, а некоторые просто уверены, что все это делается в фотошопе. Могу вас уверить, что отнюдь. «Мэтт» сейчас очень сильно востребован среди архитекторов, дизайнеров интерьеров и экстерьеров. Например, в вариантах экстерьера имеется обычное здание, а его нужно обновить, для чего нужно дизайн-представление того, как это будет смотреться в будущем. Используется классический мэтт. Делается фотография, поверх которой производится мэтт-обработка — удаляются лишние элементы (например, прохожие, автомобили, столбы, растения), затем начинается добавление всего необходимого: меняются двери, окна, обшивка фасада здания, если это нужно. Для перспективы и реальности просмотра ставятся дополнительные элементы перед (деревья и т.п.). Честно сказать, с такой работой очень часто сталкиваются дизайнеры, и она не обязательно должна проводиться именно в фотошопе. Я помню, что раньше я вообще, не зная, что такое «мэтт», делал


№1 февраль 2011

мультимедиа

подобный монтаж в обычном Paint’е. Сейчас вместо того же фотошопа, поскольку он ресурсоемок для аппаратной части ПК, использую бесплатный и упрощенный аналог — Paint.NET. Если касается добавления элементов, очень многое делаю в 3D-пакетах. Почему? Ну, представим простое задание: попросили изменить обшивку колонн здания. Можно пойти двумя путями: 2D или 3D. Вы находите необходимую текстуру (например, камень). Первый: в фотошопе из нее буквально склеиваете колонну, при этом соблюдаете вопросы проекции, а затем вносите тени (области затемнения/осветления). Работа кропотливая. Второй вариант — имея ту же текстуру, создаете колонну в 3D-пакете, присваиваете ей соответствующий материал, ставите источник света в необходимом месте. Затем или там же, или с переносом в фотошоп совмещаете с основным изображением. Проще? Да. Причем есть и другой «веселый» момент, говорящий в пользу 3D: а что будет, если заказчик скажет, что эта текстура ему не нравится и попросит сделать другую? Вот тут у любителей метода мэтта только в фотошопе обычно начинается тихая истерика:) (правдивая шутка). У меня вообще нередко встречались заказы, в которых дается обычное фото здания, нужно изменить фасад, добавить лестницы и клумбы, а также… источники освещения, а потом… что самое веселое, показать, как это будет выглядеть днем и ночью со светом. Все это делается как в 2D, так и в 3D, за исключением последней части (день и ночь с освещением), которую качественнее всего делать в 3D-пакете. Причем иногда я вообще шел на ухищрения, в которые не посвящал самих заказчиков, а именно, полностью перемоделировал само здание. Это не так сложно, потому как строения имеют довольно простую геометрическую структуру и множество повторяющихся элементов. То есть всегда нужно прикидывать объем работ, составить план действий, прежде чем без оглядки браться за исполнение. Что касается интерьеров, то сейчас чаще всего их уже не фотографируют, а моделируют сразу в 3D! И дело не только в вопросах добавления несуществующих элементов. Произошла точно такая же ситуация, как и с техникой на рекламных буклетах на сайтах производителей. Любой опытный профессиональный фотограф или 3D-моделер определяет все сразу — так расставить свет в реале очень сложно. Иногда практически невозможно. Что касается кино… Знаете, меня довольно сильно удивили два российских сериала — «Мастер и Маргарита» и «Вольф Мессинг». Там для придания атмосферы «старой Москвы» использовали вкрапления из оцифрованных и реставрированных съемок того времени. Конечно, это можно объяснить художественным приемом, но представьте, если

бы фильм «Видок» снимался в каком-нибудь одном историческом месте, а для придания атмосферы 18 века там крутили вставки «Прибытия поезда» Братьев Люмьер:). Сейчас все можно качественно и реалистично смоделировать, использовать высококачественный мэтт, совместить с видео. Современные технологии важны, и они реальны. Или вы думаете, что создать реалистичную панораму Москвы 30-40-х в 3D является чем-то особенно трудным? Люди уже «Аватар» сделали!:). Вопросы по 3D Основной — как быстро делать деревья и растительность в Maxon Cinema4D? В принципе, тут ситуация идентична для всех пакетов. Либо вы скачиваете специальные коллекции и библиотеки, либо же используете специализированный софт, который способен сохранять результаты в файлы формата *.OBJ. В основном таких три: Ivy Generator (бесплатный). В нем прекрасно создаются плющи и бурная растительность. Используется чуть ли не везде. Onyxtree — эта фирма выпускает целый пласт узкоспециализированных программ (Flowers и т.п.). Easy Tree Generator — довольно качественный генератор деревьев. Вопросы по звуку В основном спрашивали почему-то по ритм-секции. Присылали работы. В принципе, выскажу свое мнение, хотя на звание гуру в этом вопросе не претендую, учитывая то, что каждый специалист смотрит на данный вопрос по-своему. Но, думаю, что кому-то написанное окажется полезным. Я всегда любил ломаный ритмический рисунок, что достигалось различными средствами: программирование очень сложных по структуре ритмических фраз ударных с обязательным синкопированием, совмещение сразу нескольких рисунков между собой, вкрапление синтезированных барабанов в то, что играет живая установка, агрессивная партия бас-гитары или синтезированного баса. В результате у меня ритм-пачка «ударные+бас» очень часто была очень плотной и больше напоминала отдельное произведение, куда все остальные инструменты только примешивались:). Все это выглядело красиво, но давало достаточно мало воздуха в самой композиции, хотя и большую плотность звука, прекрасную темброфоничность и необходимую тяжесть. Первая проблема, с которой столкнулся, — прозрачность звучания, решение которой и поставил во главу угла. В принципе, я со временем отказался от коммерческих банков loop’ов, потому как с ними не только плотно работал до этого, но и создавал свои библиотеки на продажу. Проблема в том, что до своего именно коммерческого вида эти

27 ритмические или мелодические фразы проходят довольно серьезные и необратимые впоследствии этапы обработки: эффектами, процессорами частотной и динамической обработки, часто для них уже сразу делают высокую степень компрессии. Другими словами, приводят в коммерческий вид. В результате вы уже теряете в свободе действий, потому как ориентируетесь на наполнение loop’а, которое трудно изменить. Поэтому всем начинающим рекомендую эти самые loop’ы слышать, все-таки над их созданием работают высококлассные специалисты со всего мира, но стараться повторить все самостоятельно любыми доступными собственными средствами. Затем, с появлением качественных виртуальных установок уровня Toontrack EZdrummer, мне пришлось фактически отказаться от записи живых ударных. Конечно, у нас есть специалисты, которые могут качественно записать живую барабанную установку, присутствует несколько хороших музыкантов, играющих на уровне и понимающих то, что необходимо аранжировщику, с полуслова, также имеются и хорошие инструменты. Но… EZdrummer кроме качества дает хорошую свободу действий в области экспериментирования: «Мне не нравится, как звучит именно эта тарелка, я ее просто меняю», «Тут я бы хотел чуть изменить ритмический рисунок хэта — делаю это». Во-вторых, звучание у EZdrummer очень экспрессивное и прозрачное. Что касается моего современного видения ритм-секции, то сейчас очень многое отдаю на откуп остальным инструментам вместо старого варианта «бас+ударные — это основное», в тех тоже есть много ритма и тяжести, которые можно подчеркнуть. При этом очень часто многое зависит от мастеринга. Приведу пример, с которым столкнулся недавно. Мне, как и, наверное, очень многим, весьма понравился «жирный кусок» аранжировки из песни Ryan Star «Brand New Day», который используется в заставке сериала Lie to me (два перевода у нас — «Обмани меня» и «Теория лжи») с Тимом Ротом в главной роли. Я нашел альбом музыканта, и как-то все не впечатлило, хотя на OST самого сериала звук просто отличный. Так что делайте выводы. Подытожим Вообще, вопросов обсудили довольно много. Если говорить о программировании, думается, что в первую очередь нужно начать обсуждать шаблоны проектирования (паттерны), число которых в некоторых книгах уже подходит к сотне. Помимо этого, очень важная тема, на которую просят понятно(!) написать, — облачные вычисления. В общем, новый год наступил:). Кристофер http://itcs.3dn.ru


28

мобиле

№1 февраль 2011

Xperia arc на базе Android 2.3 Sony Ericsson представила смартфон Xperia arc на базе последней версии Android 2.3. с исключительными развлекательными возможностями. Президент компании Sony Ericsson Берт Нордберг заявил: «Мы берем решительный старт в самом начале 2011 года и представляем наиболее впечатляющий смартфон из линейки Xperia, который объединяет в себе самые современные технологии от Sony, поразительный дизайн, призванный удивить пользователей, и новейшую версию мобильной платформы Android». Xperia arc — ультралегкий и тонкий смартфон (в самой узкой своей части имеет толщину всего 8,7 мм), оснащенный внушительным 4,2˝ мультитач-дисплеем. Аппарат выполнен из самых высококачественных материалов, а благодаря аркообразной форме корпуса, которая полностью повторяет изгиб ладони, телефон прекрасно выглядит и удобно лежит

в руке. Reality Display, оснащенный технологией Sony Mobile Bravia Engine, обеспечивает великолепное качество кристально чистого изображения, которое позволяет получить максимальные возможности от общения и развлечений. 81-мегапиксельная камера смартфона оснащена удостоенной наград матрицей от компании Sony Exmor R, с диафрагмой 2.4, которая позволяет делать фотографии и снимать видео даже при слабом освещении. Все фотографии и видео можно просматривать в HDкачестве на телевизоре благодаря встроенному в телефон выходу HDMI. Xperia arc запускается на базе самой современной версии мобильной платформы Android, а значит пользователи получат доступ ко всем мобильным сервисам Google и внушительному количеству приложений, доступных в Android Маркете. Xperia arc будет доступен на всех ведущих рынках мира, включая Японию, в первом квартале 2011 года в двух цветовых решениях — Midnight Blue и Misty Silver.

Motorola представила мощ- Представленейший на рынке смартфон на bada 2.0 Компания Motorolal показала на проходящей в Лас-Вегасе CES2011 мощнейший в мире телефон — двухъядерный ATRIX 4G. Аппарат действительно впечатляет своей железной начинкой, которая определяется интегрированным двухъядерным процессором NVIDIA Tegra, каждое ядро которого функционирует с тактовой частотой 1 ГГц, и 1 гигабайтом оперативной памяти. Работает смартфон под управлением операционной системы Android версии 2.2 с MOTOBLUR UI. 4-дюймовый qHD-тачскрин (quaterHD) телефона имеет поддержку разрешения 960х540 пикселей и 24-битный цвет. Предусмотрена задняя фотокамера с 5-мегапиксельной матрицей, автофокусом и светодиодной вспышкой; для видеовызова есть фронтальная VGA-камера. Объем бортовой памяти Motorola ATRIX 4G, совместимого, к слову, с беспроводными сетями 2.4 ГГц и 5 ГГц Wi-Fi 802.11n, оценивается в 16 ГБ. Для подключения аппарата к HDTV или HD-монитору присутствует интерфейс HDMI. Для тех, кому в персональных устройствах важна высокая степень безопасности и защиты информации, предусмотрен биометрический сканер отпечатков пальцев, с помощью которого можно разблокировать

Южнокорейская компания Samsung на специальном мероприятии для разработчиков провела презентацию второй версии своей мобильной операционной системы — bada 2.0. Также специалисты Samsung рассказали о возможностях платформы bada 2.0.

телефон. Для шумоподавления используются два микрофона. Несмотря на то, что толщина новинки составляет всего 11 миллиметров, разработчикам удалось поместить в нее батарею емкостью 1930 mAh, обеспечивающую 9-часовую продолжительность работы аппарата в режиме разговора и 10.4 дней работы в автономном режиме. Функционировать Motorola ATRIX 4G может как в GSM-, так и в WCDMAсетях, включая высокоскоростные сети HSDPA. Размеры телефона, который поступит в продажу уже в первом квартале текущего года, составляют 118x63,5x10 мм, вес — 135 г. Помимо самого смартфона, американская компания представила весьма интересную док-станцию, превращающую смартфон в ноутбук. Станция имеет собственный 11,6-дюймовый дисплей, аппаратную клавиатуру, встроенный аккумулятор, обеспечивающий до 8 часов автономной работы, и сразу три порта USB и один порт HDMI. За дисплеем располагается место для смартфона. К сожалению, о стоимости устройств пока ничего не сообщается.

В частности, стало известно, что ОС bada 2.0 получит новый пользовательский интерфейс, поддержку технологии беспроводной связи ближнего радиуса NFC и многозадачности, инструментарий разработчиков для Linux и Mac OS X, а также интеграцию сторонних социальных сетей, HTML5 и FlashLite4. Правда, пока дата выхода новой версии ОС не объявлена. Актуальная на данный момент версия bada 1.2 используется в смартфонах Samsung серии Wave II. Будут ли старые модели смартфонов обновляться до версии 2.0, или же ОС будет доступна только в новых устройствах, также не уточняется. Напомню, что впервые мобильная операционная система Samsung была представлена в середине ноября 2009 года. На данный момент ОС bada используется в шести моделях смартфонов. Помимо моделей на bada Samsung также выпускает смартфоны на платформах Android и Windows Phone 7.


№1 февраль 2011

мобиле

Видеофон Leadtek AMOR8210 на выставке CES 2011 Leadtek Research собирается запустить свой самый последний мультимедийный видеофон AMOR8210 в США, и представила его в рамках CES 2011. AMOR8210 был успешно запущен на Тайване компанией ChungHwa Telecom и вызвал интерес на рынке.

Видеофон AMOR8210 может предложить разнообразные возможности для дома и офиса, включающие связь, предоставление информации, развлекательные функции, заботу о здоровье, наблюдение в целях обеспечения безопасности, воспроизведение медиаданных, проведение трехсторонней конференции, показ фото во время звонка, а также интеграцию со службами оповещения и определения местоположения (LBS).

включают видео- и аудиотелефонию, информацию о погоде и климатических явлениях в крупных городах мира, проверку расписания работы транспорта, информацию о больницах, лотереях, астрологический и лунный календари, SMS, заказ такси, информацию о медицинских услугах, запись видео, установку времени и воспроизведение музыки. Некоторые компании в области телекоммуникационных услуг также интегрируют AMOR8210 и основанные на NSC3622-SIP камеры PTZ IP в системы IMS, используя возможности видеотелефонии, удаленного видеонаблюдения, слежения и услуги 3G для среднего и малого бизнеса, а также на локальных рынках. К примеру, AMOR8210 поддерживает работу с герконовыми переключателями, предлагая видеонаблюдение

AMOR8210 оборудован 7» сенсорным экраном с высоким разрешением. Блок со встроенной батареей и модулем беспроводной связи может быть использован без док-станции в качестве планшетного устройства. Благодаря беспроводной DECT-трубке пользователи могут совершать звонки в той же комнате без необходимости подключения проводов. Компании Leadtek и ChungHwa Telecom предлагают своим клиентам различные мультимедийные услуги. Облачные услуги

в целях безопасности. Получая сигнал от герконового переключателя, устройство начинает записывать видео, если переключатель был активирован в результате взлома. Это видео будет одновременно направлено на внутренний сервер, а на основной мобильный владельцев квартиры будет отправлено SMS-сообщение. При помощи 3G-звонка на сервер пользователь может просмотреть записанное видео или позвонить на AMOR8210 и оценить ситуацию в реальном времени.

Новогодний сбой iPhone Из-за сбоя в системе iPhone (с установленной последней версией ПО) у него перестал работать будильник, в результате чего многие пользователи проспали в первые два дня нового года. Рассерженные владельцы мобильных телефонов от компании Apple жалуются в блогах и социальных сетях, что кто-то из них опоздал на работу, а кто-то — на

самолет или поезд. Похожая проблема наблюдалась у встроенного в iPhone будильника в ноябре прошедшего года, с переводом часов на зимнее время; тогда это тоже вызвало волну недовольства среди пользователей. Причина нынешнего сбоя не называется, однако похоже, что он появился на iPhone 4 и более ранних моделях после очередного обновления программного обеспечения.

29


30

мобиле

№1 февраль 2011

Swype — барабанная дробь для Androidфонов и интернет-планшетов На сегодняшний день мобильная система Android, которая построена на монолитном Linux-ядре, является одной из самых популярных. Существует множество методов ввода информации для сенсорных экранов и достаточное количество виртуальных клавиатур. Введение По умолчанию в Android-фонах установлена TouchPal-клавиатура. Насколько она удобна для ввода и редактирования текста, SMS/MMS-сообщений? В мобильном вебсерфинге? Об этом сказать достаточно сложно. У каждого заядлого Android-поклонника свои вкусы и пристрастия. Большинство отдают предпочтения виртуальной TouchPalклавиатуре с поддержкой T+, T9, qwerty или похожим apk-приложениям (Smart Keyboard, ThickButtons, 8Pen). Но если верить результатам скоростных тестов по набору текста, нет сомнения, что именно запатентованная Swype-технология, портируемая на различные мобильные девайсы, на сегодняшний момент является самой скорострельной и удобной. Что она собой представляет? O Swype Разработчик: Swype Inc. Статус: beta. Актуальные версии: v2.10. Поддерживаемые ОС: Android OS, Symbian^3, WM. Интерфейс: мультиязычный. Размер файла: от 2 до 12 Mb. Тип распространения: free. http://www.swypeinc.com.

Swype — это виртуальная клавиатура, которая представляет собой инновационную запатентованную технологию ввода и редактирования текста. Она заключается в вводе данных путем неотрывного движения пальцем или стилусом по буквам, символам или знакам препинания на тач-скрине Android-фона; палец (или стилус) отрывается только в промежутке между словами. Быстрое переключение между буквами, символами и знаками препинания достигается путем задержки пальца на соответствующей клавише. Авторами и создателями Swypeтехнологии являются Клифф Кушлер (Cliff Kushler), автор предиктивного ввода T9, и Рэнди Мэрсден (Randy Marsden), разработчик экранной клавиатуры. Разработчики Swype утверждают, что пользователи коммуникаторов и планшетов смогут набирать более 50 слов в минуту. 22 марта 2010 года был установлен рекорд Гиннеса по самому быстрому набору текста, а 23 августа 2010-го был установлен новый мировой рекорд. И неудивительно — при использовании Swype-клавиатуры для ввода и редактирования текста скорость набора повышается в разы. Одним из главных преимуществ в использовании Swype-клавиатуры является отсутствие необходимости быть точным в наборе текста.

Swype-технология включает в себя интеллектуальный ввод текста и предполагает угадывание слова по первым его буквам при непрерывном движении пальцем по сенсорному экрану. Это обеспечивается алгоритмом исправления ошибок и лингвистической моделью языка, которые включены в Swype-технологию. Также Swype-клавиатура включает в себя собственный словарь, благодаря которому в случае неправильного выбора буквы он автоматически напишет слово в правильной форме, согласно словарной базе. К тому же вы сами можете пополнять словарную базу Swype-приложения. Swype-приложение работает на различных андроид-фонах, Symbian и Windows Mobile коммуникаторах, игровых консолях, а также поддерживается планшетными устройствами с предустановленными Tablet Android OS, Windows OS. Переключение языка осуществляется путем задержки пальца на букве Q на экране сенсорного устройства. Swype-технология включает в себя и клавиатуру для редактирования текста, которая активируется путем перехода с клавиши «Справка» на «СИМВ». Привыкание к Swype-технологии ввода и редактирования текста у меня заняло пару минут. Все очень ясно и четко разжевывается в подробной интерактивной Swypeсправке. Существуют несколько пользовательских Swype-сборок для Android OS. Самый большой размер загружаемого файла составит более 12 Mb. В него включено большинство поддерживаемых языков: EnglishUS, EnglishUK, German, French, Spanish, Italian, Dutch, PortuguesePT, Polish, Norwegian, Swedish, Danish, Finnish, Czech, Slovak, Russian, Romanian, Greek, Croatian. От вашего выбора будет зависеть размер Swype-приложения. Что касается Android OS, apkприложение Swype поддерживает устройства с разрешением дисплея WVGA (480x800) и HVGA (320x480). Основные возможности Swypeтехнологии: • Быстрый набор текста на устройствах с сенсорным экраном (более 40 слов в минуту). • Поддержка qwerty и мультиязычная раскладка. • Поддерживается различными Androidфонами и интернет-планшетами (Samsung Galaxy Tab). • Поддержка нескольких языков. • Присутствует возможность редактирования и набора символов путем задержки. • Доступность SDK. • Предиктивный ввод текста на мобильных устройствах одним нажатием. Для включения Swype-клавиатуры на Android-устройстве вам нужно будет пройти в «Меню», затем в «Настройки» и далее «Язык и клавиатура». Активируйте чекбокс, расположенный напротив Swype. Здесь же вы можете задать основные настройки виртуальной Swype-клавиатуры.

В прошивках версий Android 2.2 (Froyo) присутствует возможность голосового ввода текста, как в английской, так и в русской раскладке. После установки Swype-клавиатуры для распознавания русской речи необходимо будет удерживать кнопку поиска (в настройках включена русская раскладка). После этой нехитрой манипуляции появится микрофон, после произношения слов в который ваш голос автоматически переведется в русский текст. Основное преимущество Swypeклавиатуры состоит в отсутствии необходимости быть очень точным. Данная технология позволит вам существенно увеличить скорость набора и редактирования текста. Из усовершенствованных Swype-опций можно выделить следующие: • Автопробел — автоматическое добавление пробелов между словами. • Авто-заглавные буквы — автоматическая установка заглавных букв в начале слова. • Кривая ввода текста — отображение «пальцевого» маршрута по раскладке. • Окно выбора слова — частота отображения окна выбора слова. • Скорость и точность — ответ Swype на ввод текста (быстрый ответ — допуск ошибок). На Android-market мне удалось обнаружить apk-приложение SMS to Swype, которое идет как дополнение к Swype-клавиатуре. Оно предусматривает словарную базу часто используемых SMS-сообщений. Видео по использованию Swypeклавиатуры доступно здесь: http://www. swypeinc. com/product.html. Также интересные видеоролики доступны и на видеосервисе YouTube. Заключение Пользователям коммуникаторов или планшетов ничего не остается делать, как наслаждаться вводом поздравительных SMS/MSS-сообщений своим близким и родным, отдавая предпочтение именно Swypeтехнологии ввода текста. Отправка сообщений в твиттер, работа с социальными сетями и блогами становится легким и непринужденным занятием благодаря Swype-клавиатуре. Таким образом, с уверенностью можно сказать, что Swypeклавиатура будет являться незаменимым помощником в вашем «печатном» деле. Из всех протестированных мною технологий ввода и редактирования текста на Android-фонах Huawei u8230 (Android 2.1 FLB mod v1.7), HTC Legend (Android 2.1), HTC Desire (Android 2.1) и планшете Huawei s7, запатентованная технология ввода и редактирования текста Swype является одной из самых продвинутых и скоростных в своем классе. Одним из значительных ее плюсов является поддержка несколькими мобильными ОС и доступность SDK, как инструмента для дальнейшего развития этой технологии Android-энтузиастами. DEVIL ALEX&Добрый кот, alex.syritza@gmail.com


№1 февраль 2011

безопасность

31

Кто нам вредил в 2010-м... Антивирусная компания Dr.Web опубликовала собственный “Хит-парад” вредоносных программ 2010 года. По словам специалистов компании, уходящий год можно назвать годом расцвета интернет-мошенничества. Редкий интернет-пользователь сегодня не слышал об этом явлении. В то время как для противодействия интернет-мошенникам разработчики защитного ПО постоянно совершенствуют свои продукты, правоохранительные органы также всерьез взялись за эту разновидность киберпреступности. Тем не менее, интернет-мошенничество продолжает развиваться, принимает новые воплощения, использует разные схемы получения нелегального дохода. И выход — только в комплексном противодействии злоумышленникам: и со стороны антивирусных компаний, и со стороны тех финансовых институтов, через которые деньги поступают от пользователей-жертв к злоумышленникам, и со стороны правоохранительных органов, и даже со стороны самих пострадавших пользователей. По факту заражения компьютера и вымогания денежных средств они могут предоставить новую важную информацию в антивирусные компании. Итак, вот десятка мошеннических инструментов — 2010: 10. Псевдоуслуги Довольно часто злоумышленники предлагают пользователям за небольшую сумму интересную и при этом часто незаконную информацию. Плата за такую “информацию” — обычно SMS-сообщение стоимостью несколько сотен рублей. При этом в качестве “товара” могут предлагаться самые фантастические вещи — от приватной информации о пользователях социальных сетей до содержимого секретных архивов спецслужб. Качество таких услуг зачастую оказывается сомнительным. Более того, нередко обещанное является банальным блефом — злоумышленники просто ничего не дают взамен отправленных денег. Ссылки на сайты, на которых используется такая схема мошенничества, обычно распространяются посредством рекламных баннерных сетей через сайты с бесплатным контентом. 9. Ложные архивы. Trojan.SMSSend Злоумышленники создают поддельные торрент-трекеры или фальшивые файловые хранилища, с которых якобы можно скачать популярный контент (музыку, фильмы, электронные книги). Как следствие, данные ресурсы появляются в первых строчках популярных запросов в поисковых системах. Воспользовавшись таким ресурсом, жертва мошенничества думает, что скачивает архив с интересной информацией. На деле “архив” оказывается исполняемым файлом, внешне очень похожим на самораспаковывающийся архив. Отличие такого архива от настоящего в том, что в процессе “распаковки” в определенный момент пользователю выводится

информация о том, что для окончания распаковки необходимо выплатить некоторую сумму денег. Фактически пользователь обманывается дважды — отправляет деньги злоумышленникам и не получает никакой полезной для себя информации. Архивы не содержат в себе ничего, кроме графической оболочки и мусора, а их размер (видимо, для усыпления бдительности пользователей) может достигать 70 Мб и более. 8. Загрузочные блокировщики. Trojan.MBRlock В ноябре было зафиксировано распространение блокировщика, который при заражении прописывается в загрузочную область жесткого диска, тем самым блокируя загрузку используемой ОС. При включении компьютера на экран пользователя выводится информация с требованиями злоумышленников. 7. Блокировщики запуска IMклиентов. Trojan.IMLock На протяжении нескольких месяцев в 2010 году злоумышленники распространяли вредоносную программу, которая блокировала запуск популярных клиентов мгновенного обмена сообщениями. Под ударом оказались пользователи ICQ, QIP и Skype. Вместо заблокированного IMклиента на экран выводилось окно, похожее на интерфейс заблокированного ПО, в котором сообщалось, что за восстановление доступа к соответствующему сервису необходимо отправить платное SMS-сообщение. 6. Лжеантивирусы. Trojan.Fakealert Лжеантивирусы внешне похожи на популярное антивирусное ПО, и часто их дизайн напоминает сразу несколько антивирусных продуктов. Но ничего общего с антивирусами эти вредоносные программы не имеют. Будучи установленными в систему, такие “антивирусы” сразу же сообщают о том, что система якобы заражена (отчасти это соответствует истине), и для лечения системы якобы необходимо приобрести платную версию антивирусной программы. 5. Редиректоры на вредоносные сайты. Trojan.Hosts. Данные вредоносные программы создаются злоумышленниками для изменения системного файла hosts таким образом, чтобы при попытке зайти на популярный сайт (например, одной из популярных социальных сетей) в браузере отображался фальшивый сайт с дизайном, похожим на оригинальный. При этом с пользователя за полноценный доступ будут требоваться деньги, которые уйдут злоумышленникам. 4. Редиректоры на локальный webсервер. Trojan.HttpBlock В отличие от Trojan.Hosts данные вредоносные программы после заражения системы перенаправляют пользователя

на страницы, которые генерирует локально устанавливаемый на компьютере webсервер. В этом случае злоумышленники облегчают себе задачу нахождения хостера, который не удалит вредоносный сайт со своих адресов до заражения компьютера пользователя-жертвы. 3. Шифровальщики данных. Trojan.Encoder В 2010 году появилось множество новых модификаций троянцев-шифровальщиков, целью которых являются документы пользователей. После того как троянец зашифровывает документы, выводится информация о том, что за расшифровку необходимо отправить деньги злоумышленникам. В подавляющем большинстве случаев специалисты антивирусных компаний оперативно разрабатывают утилиты, с помощью которых можно расшифровать пользовательские данные. Но, поскольку это возможно не всегда и злоумышленники требуют за расшифровку значительные суммы денег, Trojan.Encoder занимает третью строчку десятки. 2. Блокировщики Windows. Trojan.Winlock Второе место по праву занимают классические блокировщики Windows, которые держат в напряжении пользователей и специалистов антивирусных компаний с осени 2009-го. К блокировщикам Windows относят вредоносные программы, которые выводят окно (блокирующее другие окна) с требованиями злоумышленников. Таким образом, пользователь лишается возможности работать за ПК, пока не заплатит за разблокировку. Оплата производится обычно посредством платных SMS сервисов. В течение 2010 года специалисты “Доктор Веб” фиксировали несколько пиков распространения “винлоков”, но активное распространение новых модификаций таких вредоносных программ продолжается и сейчас. 1. Банковские троянцы. Trojan.PWS.Ibank, Trojan.PWS.Banker, Trojan.PWS.Multi Первое место “хит-парада” компании “Доктор Веб”, состоящего из средств вооружения кибермошенников, присуждается банковским троянцам. К данной категории вредоносных программ относятся те, которые ориентированы на получение неавторизованного доступа к счетам физических и юридических лиц через системы дистанционного банковского обслуживания. Последние сейчас стремительно набирают популярность, и преступники стремятся этой популярностью воспользоваться. Вероятно, в 2011 году мы станем свидетелями смещения сферы интересов интернет-мошенников с частных пользователей на юридических лиц, на счетах которых сосредоточены куда более значительные суммы денег.


32

софт

№1 февраль 2011

Облака, переходящие в тучи Можно сказать, что в сегменте программного обеспечения для бизнеса, как и онлайновых сервисов для него же, 2010 год прошел под знаком активного освоения «облачных» технологий и модели SaaS. Именно такие прогнозы, кстати, звучали в 20082009 годах, и они полностью оправдались. С уверенностью можно сказать, что и в 2011 году IT для бизнеса будет эволюционировать в сторону все большего проникновения SaaS-модели. Мода есть мода, и в ИКТ-технологиях она тоже присутствует. Как результат, идея ненужности собственной компьютерной инфраструктуры набирает популярность среди руководителей самых разных организаций — от коммерческих до государственных. Они, поддаваясь на рекламные уговоры, все чаще переносят корпоративную информацию в «облака», то есть в чужие компьютеры. Это решение кажется простым, дешевым, надежным и эффективным. Но в действительности, оно может дорого обойтись бизнесу. Многочисленные сомнения в безопасности вычислительных «облаков» весьма емко суммировал основатель проекта GNU и движения свободного ПО Ричард Столлман, который изложил точку зрения большинства противников этого подхода: «Использовать web-приложения для своих вычислительных процессов не следует, например, потому, что вы теряете над ними контроль. Это не лучше, чем применять проприетарное ПО. Делайте свои вычисления на своем компьютере, используя программы, уважающие вашу свободу. Если вы применяете проприетарную программу или чужой webсервер, вы становитесь беззащитными. Вы становитесь игрушкой в руках того, кто разработал это ПО». Однако первое, что видят в «облаках» далекие от IT топ-менеджеры — возможность сэкономить на недешевом персонале. Проще говоря, уволить собственного IТ-консультанта, сисадмина или даже IТдиректора. И всех их заменить дешевыми «приходящими сисадминами». Но в реальности, когда организации переходят на облачные технологии, вскоре оказывается, что «из облаков» те же самые специалисты предлагают свои услуги уже от имени юридических лиц, на гораздо более жестких условиях и по совершенно иным ценам, чем прежде — в роли штатных сотрудников. Ведь, если называть вещи своими именами, облако — это чужой компьютер, на котором посторонний специалист предлагает корпоративным потребителям хранить и обрабатывать их данные. Компьютер при этом остается в собственности специалиста и находится на его территории. Каждому из потребителей предоставляется — как правило, через Интернет — доступ к определенной части этого компьютера. Потребители помещают туда свою информацию и выполняют с ней определенные действия, что оформ-

ляется как набор услуг. Счетчики считают «объем оказанных услуг», потребители платят. Давайте посмотрим, какие ловушки ожидают те компании, которые решат перенести информацию в облака. Ловушка 1: завышенные цены Посмотрим на бизнес-модель облаков. IT-компания, которая ими занимается, инвестирует в аппаратное и программное обеспечение, а затем сдает его в аренду конечным пользователям. Расценки на аренду рассчитываются так, чтобы максимально быстро окупить все вложения, а затем стабильно получать прибыль, составляющую сотни процентов. Потребитель в итоге заплатит в несколько раз больше цены арендуемого компьютера, но не сразу, а по частям. Как-то очень похоже на кредит с большими процентами. Причем в расценки оказываются включены не только все те расходы на приобретение и эксплуатацию компьютера, от которых надеялся избавиться потребитель, но и многократно их превышающая зарплата специалистов — сотрудников провайдера облачных услуг. И, разумеется, его коммерческая прибыль. Вот пример. «Пионером» облачного рынка была американская компания Amazon, предложившая услугу хранения данных, то есть аренду дискового пространства. За хранение каждого терабайта компания берет с потребителя $150 в месяц (новый хороший HDD такого объема стоит $100). Загрузить этот объем данных на компьютеры Amazon потребители до 1 ноября этого года могли бесплатно. Но чтобы скачать данные обратно, надо заплатить еще $150. Год аренды терабайта в итоге обойдется потребителю не дешевле $2000. Все, на чем клиент хотел сэкономить, — и аппаратное обеспечение, и ПО, и квадратные метры, и электричество, и техобслуживание — с огромным запасом заложено в цену аренды. Другой пример. Компания IBM берет 50 центов за час аренды виртуального компьютера (то есть в аренду сдается программа, а доступ к ней обеспечивается через Интернет). 50 центов в час — это $360 в месяц. Чтобы загрузить свои 850 Гб данных на арендуемый компьютер, надо заплатить еще $125. Чтобы скачать их обратно — еще $125. В итоге за месяц аренды потребитель заплатит столько, сколько ему хватило бы на собственный компьютер такого же класса. Пока еще и у частных лиц, и у организаций остается возможность приобретать ПО (или хотя бы лицензии на его использование) за фиксированную цену на неограниченный срок. На таких же условиях пока можно купить книгу или фильм. Но облака наступают, и уже через несколько лет, возможно, платить придется за каждый просмотр фильма, за каждый час чтения книги или работы с компьютерной программой.

Результаты акции для подписчиков КГ ПРИЗ – субноутбук MSI Wind 12 U230!

Напомним, что все читатели оформившие годовую подписку на журнал КГ+CD, и приславшие на адрес podpiska@kg.kiev.ua цифровое фото или скан подписного купона 2011 и квитанции об оплате участвовали в розыгрыше этого замечательного субноутбука.

Спецификация MSI Wind12 U230 Процессор Чипсет

В этот раз повезло киевлянину, нашему постоянному подписчику с 2007 г.,

Оперативная память

Наши поздравления!

Видеоадаптер

Александру Коваленко!

Экран

Звуковая подсистема

Athlon Neo X2 L335 (1,6 ГГц, кэш 2 уровня 512 МБ, шина HT 800 МГц) AMD RS780M + SB750 одноканальная, 2 ГБ DDR2-667 широкоэкранный, высокой четкости (разрешение 1366 x 768) Hannstar HSD121PHW1 (12,1", LED-подсветка) ATI Radeon HD 3200, от 128 МБ - видеобуфер в оперативной памяти, поддержка DirectX 10 и UVD HDA-кодек Realtek ALC662; ATI HDMI Audio

Жесткий диск

WDC WD3200BEVT-22ZCT0 (320 ГБ, 5400 об./мин, SATA)

Средства коммуникации

Gigabit Ethernet (10/100/1000 МБ/c) Realtek RTL8168D/8111D PCI-E; WiFi 802.11b/g/n

Картовод

«4-в-1» форматы SD/MMC/MS/XD

Интерфейсы / порты

3 USB 2.0; VGA; HDMI; RJ-45 Ethernet 10/100/1000 МБ/c 2 аналоговых входа/микрофона и для наушников

Аккумулятор

Li-Ion 6-элементный емкостью 5200 мА-ч (11,1 В, 58 Вт-ч)

Дополнительно ОС Габариты Масса

встроенная Web-камера (1,3 мпикс) Windows 7 Home Premium ВхШхГ -24-31 х 297 х 190 мм 1,3 кг


№1 февраль 2011

софт

Ловушка 2: как поделить компьютер на много мелких Классический вариант облака — компьютер, разделенный программой виртуализации на десятки частей (слотов), которые одновременно сдаются в аренду разным потребителям в виде виртуальных компьютеров. Так достигается очень эффективное уплотнение ресурсов. Каждый из потребителей получает свою небольшую долю ресурсов (процессорной мощности, дискового пространства и т. п.) одного-единственного компьютера, пропорциональную своей доле в арендной плате. Этот хороший (по меркам 2010 года) компьютер облачного провайдера разделен на 64 слота — и каждый из них по мощности уступит даже компьютерам 1990-х. Такое облако будет работоспособным только до тех пор, пока несколько его пользователей не создадут одновременно заметную нагрузку. Заявки на увеличение и уменьшение ресурсов облачный провайдер может выполнять, только постоянно перемещая виртуальные компьютеры клиентов между физическими системными блоками — прямо во время работы пользователей и их программ. Но такие перемещения еще сильнее снижают быстродействие за счет ресурсоемких дисковых операций, что плохо сказывается на стабильности. Ловушка 3: нельзя«отыграть назад» Крупные IT-компании предоставляют потребителям в аренду ресурсы гигантских суперкомпьютерных систем. Крупнейший из таких провайдеров — Google. По мнению специалистов, масштабирование в Google App Engine честное: можно получить очень большую мощность. Но запустить обычные программы на таком суперкомпьютере невозможно: он нестандартен, он уникален, и надо писать программы специально для него, используя его API, функции и форматы. Как результат, пользовательская информация помещается в хранилище данных Google — а оно несовместимо с традиционными файловыми системами. Такого рода модель называется PaaS (Platform as a Service — платформа как услуга). А суть ловушки состоит в том, что провайдерам облачных услуг оказывается выгодно сделать так, чтобы информация их корпоративных клиентов была переведена в формат их компьютерных систем — и осталась там. То есть PaaS-провайдеры негласно, но вполне сознательно ставят клиентов в зависимость именно от своих (проприетарных) реализаций облачных сервисов. Следовательно, клиенту технологически очень сложно (и дорого) при необходимости забрать свою информацию и сменить PaaS-провайдера. Как результат, расходы на восстановление нормальных бизнес-процессов окажутся слишком высоки. Но самые большие потери — это потери времени. Если клиент решит перейти к другому облачному провайдеру, он потеряет время на расторжение договора, на получение файлов с данными, на анализ формата, на поиск совместимого ПО, на конвертирование данных, на обучение персонала новому интерфейсу. И это если данные вообще удастся конвертировать... Ловушка 4: согласие на любые условия У бизнес-пользователей пока нет достаточного опыта работы с PaaS-провайдерами. Возможно, именно поэтому в клиентских договорах с ними юристы подчас находят впечатляющие перлы. Например: «In no event shall either party have any liability to the other party for any lost profits or revenues…». То есть провайдер готов предоставлять услуги только если он не несет ответственности за любые убытки клиента, ставшие следствием использования его услуг. Но еще хуже то, что большинство договоров от ведущих облачных провайдеров не содержит внятного описания предмета услуг — ни технических характеристик оборудования, ни гарантий определенной функциональности ПО. По сути, договоры сводятся к отказу провайдеров от ответственности и обязательству клиентов соблюдать любые требования, изложенные во внутренних документах провайдеров. Причем эти внутренние документы односторонне изменяются провайдерами в любой момент по своему усмотрению. Другой пример «облачного договора»: «Ни при каких условиях подрядчик, или его субподрядчики, или разработчики программ не несут ответственности за убытки, даже будучи информированы о возможности таковых, вследствие утери или повреждения данных клиента, а также за любые другие прямые или косвенные убытки, включая упущенную выгоду, потери в бизнесе или репутации». Понятно, что заключив подобный договор, в случае конфликта в суд обращаться бесполезно.

33

Ловушка 5: на всех не хватит Первое, с чем сталкивается всякий новый клиент PaaSпровайдера, — это резкое увеличение расходов на трафик. Для работы с облаками нужны мощные каналы связи. Между тем, скорость доступа к информации в облаках никак не регламентируется — ни технически, ни юридически — и сильно меняется в зависимости от дня недели, времени суток и многих других обстоятельств. Ведь одни и те же каналы связи используют миллионы потребителей. Дальнейшее распространение облаков будет лишь усугублять проблемы скорости доступа к данным. Сегодня пользователи хранят основной массив своих данных у себя: в смартфоне, на флешке, на жестком диске ноутбука или на мощном ПК либо сервере. В собственных устройствах, в локальных сетях организаций хранятся и программы, и файлы данных. Каналы связи при этом используются незначительно: только в тех случаях, когда из одной локальной сети нужно что-либо передать в другую. Но представьте ситуацию, когда все программы запускаются из облаков и там же хранятся данные. Запускаете текстовый редактор — ему нужен канал связи. Слушаете музыку — и плеер запускается в облаке, а по каналу связи на ваш ПК в реальном времени пересылается звук. Фильм тоже транслируется из облака. Канал нарушился на пару минут — и фильм прервался. Вы работаете со служебным компьютером — и вся информация проходит через интернет-канал. Нет канала — работа остановилась. Для всего описанного не хватит никаких каналов связи. Либо придется тянуть оптоволокно в каждую квартиру и офисную комнату. С беспроводной связью сложнее: на всех желающих не хватит гражданского частотного диапазона, имеющегося в распоряжении операторов связи. Облака могут стать массовыми только при использовании кабельной связи, полосу пропускания которой можно сделать любой. А ресурс мобильной связи облака поглотят очень быстро. Сложите сегодняшние потоки данных, распределенные внутри миллионов локальных сетей средних размеров страны, и попробуйте переслать все это через Интернет, реализовав облачную модель. Вы получите моментальный паралич всей интернет-инфраструктуры. Увеличить полосу пропускания кабельных каналов ради облаков, конечно, можно, но за это придется заплатить. Разумеется, платить будут потребители. Ловушка 6: секретные данные для всех желающих Идея облаков — это идея удаленного доступа к информации. Облачная реклама делает акцент на удобстве доступа к информации пользователя откуда угодно, с любого компьютера на Земле. Трудно понять, почему это преподносится как достоинство: на самом деле это страшная опасность. Отправить конфиденциальную информацию в облака — значит утратить над ней всякий контроль. Особенно на постсоветском пространстве хранение информации на облачных компьютерах, которые по определению — и по законодательству — контролируются представителями государства — это наихудший вариант для тех, кто хочет от него что-то спрятать. Тем более что вся информация проходит через цепочку провайдерских компьютеров, а также она доступна сотрудникам облачного оператора. Не забывайте, что в облаках виртуальные компьютеры постоянно перемещаются между системными блоками. На одних и тех же физических компьютерах, на одних и тех же HDD одновременно присутствует информация множества клиентов. В результате технического сбоя информация одних клиентов может попасть к другим. Такое уже случалось при авариях у крупных провайдеров. Облака не обеспечивают физической изоляции данных — только логическую. Как известно, даже в лучших образцах ПО регулярно обнаруживаются десятки «дыр», дающих посторонним контроль над компьютером и доступ к информации. Но по договору ни один облачный провайдер не станет возмещать убытки, которые могут случиться из-за того, что среди пользовательских данных появился вредоносный файл. Надежность хранения информации в облаке не может превысить надежность того компьютера, с которого установлено соединение с облаком и производится управление находящейся в нем информацией. Антон Платов


34

софт

№1 февраль 2011

IBM Lotus Symphony 3.0: офисный пакет для взыскательных пользователей

В конце октября 2010 года корпорация IBM выпустила финальную модификацию своего бесплатного пакета офисных приложений Lotus Symphony 3.0. Этот пакет основан на кодовой базе проекта OpenOffice.org 3.х. Lotus Symphony позволяет создавать документы, электронные таблицы и презентации с возможностью совместного доступа и групповой работы над ними. IBM Lotus Symphony 3.0 позиционируется как альтернатива платному Microsoft Office и бесплатному OpenОffice. При этом главным отличием Lotus Symphony от OpenОffice – значительно переработанный комфортный интерфейс и улучшенная поддержка форматов Microsoft Office.

История проекта Проект IBM Lotus Symphony реализуется уже несколько лет, и достаточно успешно. Конечно, рынок эта разработка не покорила, но свое место на нем заняла прочно. Помнится, еще первая версия Lotus Symphony (появилась в 2007 году) обращала на себя внимание элегантным дизайном при несколько усеченном функционале (по сравнению с OpenОffice). Еще в сентябре 2009 года, после выхода версии пакета 1.3, корпорация IBM предписала 360.000 своим работникам прекратить использовать пакет Microsoft Office и перейти на собственное офисное ПО Lotus Symphony. На установку и привыкание к Lotus сотрудникам дано всего 10 дней –

впрочем, у подавляющего большинства пакет и так уже был установлен. С тех пор в документообороте IBM используются файлы Open Document Format (ODF, он также является «родным» форматом OpenOffice), а документы с расширением .doc практически полностью ушли в прошлое. То «историческое» решение (причем на фоне кризиса) руководство компании приняло в рамках стратегии перехода только на собственное программное обеспечение. Сегодня только в тех областях, где у корпорации нет своих разработок, используются сторонние программы. Стараясь свести их количество к минимуму и полностью избавиться от проприетарного ПО, IBM сотрудничает с такими компаниями, как Red Hat, Novell и Canonical. В новой версии IBM Lotus Symphony специ-

алисты компании оптимизировали код продукта, ускорили работу входящих в его состав приложений и расширили их функционал. В частности, программисты реализовали поддержку стандарта ODF 1.2, OLEобъектов Office 2007 и внедряемых аудио- и видеокомпонентов, добавили возможность выполнения VBA-макросов и редактирования защищенных паролем файлов Microsoft Word и Excel, обновили интерфейс продук-


ТЕХНОпарк №1 февраль 2011

IT бизнес

35

Єдина в Україні ТВ-програма про електроніку

Канал пользователя

timetobuy@ukr.net (044) 524-3313

vlyttobyu

Щосуботи на 5 каналі об 11.30


36 та, усовершенствовали механизм подключения плагинов, а также внедрили ряд других новшеств. В случае с Lotus Symphony 3.0 для завоевания рынка этим пакетом принципиально важно то, что он является кроссплатформенным приложением – существуют версии для операционных систем Windows, Linux и Mac OS X. Показательный момент: разработчики IBM выпустили версию 3.0 Lotus Symphony, «перескочив» через вторую версию. По их словам, это «отражает огромное число новинок и полную адаптацию пакета Symphony 3.0 к потребностям не только крупных корпоративных заказчиков, но и малых предприятий, а также индивидуальных пользователей». Функционал Lotus Symphony В состав пакета Lotus Symphony 3.0, как и в предыдущие его версии, входят текстовый редактор Symphony Documents, табличный процессор Symphony Spreadsheets и инструментарий для создания презентаций Symphony Presentations. Среди отличительных особенностей программного решения можно выделить однооконный интерфейс с вкладками, функцию импортирования документов формата OOXML, позволяющую пользователю открывать файлы с расширениями .docx, .xlsx и .pptx, способность сохранять документы прямо из программы в формате PDF. Присутствует также поддержка русского языка, средства проверки орфографии, встроенные шаблоны для создания документов и интегрированный браузер, предназначенный для навигации по Сети и скачивания расширений для офисного пакета. Еще одна характерная особенность интерфейса Lotus Symphony – то, что элементы управления сосредоточены не только в верхней, но и на боковой панели инструментов. Пользователям, давно и прочно привыкшим к продукции Microsoft, такого рода организация интерфейса может показаться не совсем интуитивной – придется переучиваться. Для ускорения процесса привыкания разработчики рекомендуют установить в программу пакет локализации, переводящий все, что только можно, на русский язык (включая справку) и активирующий в офисном пакете систему проверки орфографии набираемых текстов. Другая важная особенность Lotus Symphony 3.0 – возможность установки надстроек (плагинов), значительно расширяющих изначально заложенный в продукт функционал. До сих пор работа с плагинами была больше характерна для браузеров и прочих интернет-приложений. Функция надстроек в офисном пакете пока смотрится непривычно, но наверняка имеет весьма неплохие перспективы. После запуска программы первое, что видит пользователь – панель с тремя огромными иконками основных компонентов пакета. При нажатии на одну из трех гигантских иконок открывается новая вкладка с документом. Самая приятная особенность Lotus Symphony – это именно вкладки. При работе с офисными программами очень

софт

№1 февраль 2011

удобно видеть список открытых документов и иметь возможность быстрого переключения между ними. По сочетанию Ctrl+Shift+T открывается окно миниатюр, в котором можно выбрать нужный документ или воспользоваться строкой поиска. Я уже говорил про боковую панель, на которой в Lotus Symphony отображаются кнопки часто используемых функций. Благодаря вынесению части кнопок на боковую панель, в стандартной панели инструментов остался всего один ряд кнопок, что позволило сэкономить часть вертикального пространства (весьма полезно в век широкоформатных мониторов). Однако строка вкладок занимает пространство второй панели инструментов, поэтому площадь рабочего пространства в Lotus Symphony практически равна таковой в OpenOfice. Функционал программы соответствует OpenOfice.org 3.0. Я не буду подробно рассматривать отдельные программы пакета, поскольку кроме расположения пунктов меню, все функции полностью идентичны аналогам из OpenOffice. При открытии любого диалогового окна пользователь видит стандартное окно OpenOffice. Во всех диалоговых окнах используется обычная системная цветовая гамма, что несколько контрастирует с цветами в главном окне. Замечу, что интеграция между разными компонентами пакета в Lotus Symphony выглядит намного более тесной, чем в Microsoft Office или OpenОffice. Расположение пунктов меню в текстовом процессоре напоминает нечто среднее между Word и OpenOffice. Параметры страницы находятся в меню «Файл», более того, настройки программы также расположены в меню «Файл», что лично мне встретилось впервые в офисных программах для Windows. Как я уже упоминал, в Lotus Symphony встроен собственный web-браузер. Судя по User Agent, это старая версия Mozilla или Firefox. Конечно, особых чудес от него ожидать не приходится, но сама концепция интеграции браузера в офисное рабочее окружение выглядит весьма прогрессивно. Нередко бывает удобно держать рядом с текстовым редактором вкладку с «Википедией», новостной лентой или другим источником актуальной информации. Конечно, есть у IBM Lotus Symphony 3.0 и недостатки. Это, прежде всего, «неторопливость» работы офисного пакета и его «задумчивость» при открытии многостраничных документов. Даже наличие в составе продукта специального оптимизирующего модуля не спасает от этой напасти и не ускоряет работу программы. Однако при работе с документами небольших размеров (до пары десятков страниц) каких-либо «тормозов» не заметно.

тендентов были Microsoft Office, OpenOffice. org 2.3.1 и Think Free Office. Действительно, Lotus Symphony, особенно в своей нынешней инкарнации, наилучшим образом отвечает требованиям, которые предъявляются к альтернативным офисным пакетам. Таковых немного, но все они являются значимыми для тех, кто вдруг задумал во чтобы то ни стало мигрировать с Microsoft Office. Во-первых, такие пакеты должны быть максимально совместимы с редмондской разработкой по форматам. То есть поддержка форматов doc/docx, xls/xlsx и ppt/ pptx должна быть полной и безоговорочной. Вторым жестким требованием является функциональность, которая должна в полной степени обеспечивать потребности рядовых пользователей. Причем именно пользователей, привыкших работать с Microsoft Office. В-третьих, в интерфейсе продуктов должно прослеживаться очевидное сходство со все тем же Microsoft Office. Причина кроется в свойственном многим людям консерватизме, заставляющем встречать любые переделки (даже изменения к лучшему) в штыки. Можно вспомнить, какие страсти кипели вокруг нового интерфейса, появившегося в MS Office 2007. Наконец, в-четвертых, чтобы получить распространение в наших краях, альтернативные офисы должны уметь работать с русским языком, проверять грамматику с орфографией и общаться с пользователем на понятном ему языке. Также в пакетах должна иметься русифицированная справочная документация, а в онлайне – русскоязычная служба техподдержки. Это в идеале. Но почти все это реализовано в IBM Lotus Symphony 3.0. Как заявляют представители IBM, сегодня все больше и больше клиентов внедряют Lotus Symphony в качестве замены Microsoft Office, сокращая затраты на лицензионное ПО. Ведь далеко не всегда пользователю нужны все возможности офисных продуктов Microsoft – часто для набора и редактирования рутинной документации вполне достаточно бесплатных инструментов. Конечно, пока Lotus Symphony находится на третьем месте среди офисных пакетов, сильно отставая от OpenOffice. Однако недавний раскол в стане OpenOffice, от которого откололся форк LibreOffice (в него ушли ключевые разработчики OpenOffice) вполне может дать фору для IBM Lotus Symphony 3.0.

Перспективы Lotus Symphony Мало кто знает, что в 2008 году пакет IBM Lotus Symphony 1.3 завоевал звание Product of the Year’2008 в категории Office Productivity Software по версии журнала Datamation Magazine. В числе других пре-

Размер дистрибутива (Windows-версии): 273 Мб. Язык интерфейса: многоязычный. Официальный сайт: http://symphony.lotus. com. Лицензия: проприетарная, freeware. Пакет Lotus Symphony 3.0 реализован для следующих операционных систем: - Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7; - SuSE Linux Enterprise Desktop 11, RedHat Enterprise Linux 5 Update 4, Ubuntu 8.04; - Macintosh OS X 10.5, Macintosh OS X 10.6.2, Intel only. Антон Платов



38

интернет

№1 февраль 2011

Что нам стоит факс отправить? В наш век интенсивных бизнес-контактов, когда порой наши телефоны/факсы буквально разрываются от напора клиентов, когда слова «важно» или «срочно» стали уже обыденными в современной бизнес-среде, некоторые даже не подозревают, что многие (если не все) проблемы работы с факсом, а значит и с вашим документооборотом, тоже уже давно во многом решены и, что немаловажно на рубеже 21 века, приятно автоматизированы. Сегодня мы обзорно рассмотрим самые популярные интернет-сервисы fax2email (и наоборот — email2fax), которые буквально наводнили западный рынок, да и российский уже, отчасти, тоже. Перед тем как приступить к обзору данных сервисов, давайте сначала хотя бы вкратце поясним методы их работы. Если традиционный факс работает всегда напрямую с клиентом через телефонную линию, и вы сами лично решаете все монотонные проблемы дозвона, вставки документов и согласования режима работы с вашим визави, то вышеназванные интернет-сервисы, подобно шлюзам, выступают посредником в вашем общении с клиентом. Как правило, в качестве такого посредника выступает крупный call-центр, который берет на себя решение многих чисто технических проблем (например, номер вашего клиента часто занят, плохое качество сигнала и прочее). Через подобные интернет-шлюзы, как правило, вы можете как отправлять факсы, так и принимать их. В первом случае на сайте вашего посредника вам выделяется виртуальный кабинет, входя в который через браузер вы можете полностью управлять процессом отправки факса. Загрузив на сайт, например, MS Word-документ прямо со своего рабочего места, вы задаете в вашем интернет-кабинете номер целевого звонка и множество дополнительных и необязательных параметров (например, количество повторов, если номер будет занят, время исходящего звонка и т.д. и т.п.) — после этого факс будет отправлен без вашего участия, на свой контактный e-mail вы получите лишь подтверждение и время принятия факса. В случае приема факса сall-центр выделяет вам персональный телефонный номер (или общий входной для всех номер, но с вашими добавочными цифрами). Например, это может быть

телефонный номер в Москве, Питере или даже Чикаго — в зависимости от ваших потребностей и возможностей конкретного оператора, и с этого момента каждый факс, который придет на этот номер, будет немедленно перенаправлен на ваш контактный e-mail в формате pdf или другом удобном вам формате (при этом можно настроить, например, уведомление о факте прихода факса и его номере-источнике в виде SMS на свой мобильник). Непосредственно перед обзором подобных сервисов я бы хотел привести только пару очевидных преимуществ, из-за которых лично я полностью «пересел» на эти сервисы чуть более года назад. Во-первых, вы можете иметь свой номер факса в любом крупном населенном пункте, без вашего физического там присутствия. Во-вторых, ваш партнер никогда не услышит сигнал занято — такой номер почти всегда является многоканальным серийным номером. В-третьих, на самом деле это часто даже дешевле, чем иметь настоящий факс, так как многие операторы списывают стоимость за услугу лишь за количество отправленных страниц, безотносительно, в какую страну мира или город вы их отправляете. Или, например, имея оператора в США, всегда выгодней отправить факс через сайт вашего американского оператора, чем отправлять его через межгород обычным путем по каналам скрипучего МГТС, если, скажем, вы находитесь в Минске. За этот год я забыл, что такое факс-бумага и где она продается, и у меня теперь всегда один и тот же номер, даже когда офис однажды переехал по другому адресу. Давайте теперь перейдем к обзору самых известных платных fax-сервисов. Начнем с российских компаний, а завершим наш обзор их западными аналогами. Гравител http://gravitel.ru/services/fax/

Компания «Гравител инфокоммуникации» с ноября 2010 года ввела в спектр оказываемых услуг предоставление нового сервиса — Fax to E-mail. Одной из отличительных особенностей Гравител является ее сильная ориентация на групповую работу. В том числе, полученный факс может быть отправлен сразу группе подписчиков услуги, кроме того, по заранее заданному фильтру вы можете автоматически «разбрасывать» входящие факсы по почтовым ящикам заданных получателей. Компания ориентируется на абонентский тип оплаты своих услуг, например, стоимость подключения одного сотрудника стоит на данный момент 500 российских рублей. Данный сервис очень функционально насыщен, вместе с тем, стоимость его использования выше средних цен на данном рынке. Гравител уделяет очень большое внимание поддержке своих клиентов: имеются обучающие видеоролики на каждую услугу, предложенную на сайте, кроме этого, на сайте имеется онлайн-консультант, готовый в любой момент помочь и подсказать, если вам что-то непонятно. Роснет

http://www.rosnet.ru/ services/telematic/fax/

Следующей из российских компаний хочется привести входящую в группу ЦентрТелеком, крупного телекоммуникационного игрока, компанию Rosnet, которая предоставляет в числе прочих услуги «fax на e-mail». Тарифы здесь немного выше, чем у конкурентов, вместе с тем, будучи крупным игроком, компания может предлагать достаточно эксклюзивные услуги, например, в качестве входящего номера для факса вашей компании за дополнительную плату вы можете выбрать практически любые телефонные номера: городские московские, федеральные мобильные, номера телефонов любых регионов РФ и даже других стран. В Роснет отправитель факса для вашей компании должен, набрав единый для всех клиентов московский номер (если не заказан другой), после голосового приглашения ввести ваш добавочный короткий номер (уникальный для каждого клиента). Принимаемые на данный номер все факсимильные сообщения будут в любое время суток автоматически перенаправлены на адрес электронной почты, указанный вами в договоре.


№1 февраль 2011

интернет

ExCall http://www.excall.ru/ virtfax/ Еще один крупный российский оператор по оказанию услуги «fax на e-mail» — это ExCall. Здесь эта услуга поставляется сразу в пакете многочисленных услуг под названием Виртуальный офис, который позволяет максимально автоматизировать и настроить под себя все ваши телефонные контакты. Включает весь спектр факс-услуг, в том числе пока не очень распространенные на российском рынке, такие как «факс по запросу» или «факс-рассылка». Другая приятная особенность — наличие как московского, так и санкт-петербургского офиса компании, впрочем, с совершенно разными абонентскими тарифными планами для этих городов.

тересовать топ-менеджмент и его окружение, у которых спутниковая связь в особом почете. Интересно, что кроме web-интерфейса компания создала и сопровождает собственную программу MCSWin для удобного управления всеми сервисами этого оператора непосредственно с вашего компьютера. Имеется также и серверный вариант этой программы — MX-Server, который может использоваться для подключения к своей системе клиентов из таких известных корпоративных решений, как Lotus Notes, MS Exchange, Novell GroupWise и любых пользователей обычных почтовых программ на основе протокола SMTP. Несмотря на такой серьезный интеграционный подход (и, надо признать, очень удобный на практике), компания McNord старается держать свои цены ниже, чем у конкурентов. Из недостатков — сайт малоинформативный, например, я так и не нашел тарифов на услуги в открытом доступе на их сайте.

FaxService http://www.faxservice.ru/ru/ service.php

Следующий сервис из обзора предлагает довольно интересную систему оплаты. При отправке оплата будет взиматься только за успешно доставленные факсовые сообщения. В самом деле, отправляя страницу факсимильного сообщения обычным способом, в 90 случаях из 100 вы платите телефонному оператору как минимум за 2-3 минуты телефонного соединения с абонентом, здесь же тарифицируется только количество отправленных страниц, безотносительно ко времени, проведенному на линии. Компания также уделяет особое внимание качеству отправки факсов — в большинстве случаев текст на документе, отправленном через FaxService, будет гораздо лучше читаться и смотреться, чем если бы он был отправлен через обычный факс. В качестве дополнительных бонусов у этой компании хорошо продуманный кабинет пользователя, а также предоставляется самый широкий спектр операций с факсом, в том числе «факс по запросу» или «факс-рассылка». McNord

http://www. mcnord.ru/

MсNord позиционирует себя как инновационная компания, которая физически расположена в Санкт-Петербурге. Кроме уже стандартных сервисов «e-mail на fax» (http://www.mcnord.ru/office/ email-fax.html) и «fax на e-mail» (http:// www.mcnord.ru/office/fax-email.html), компания позволяет то же самое проделывать и с телексом, а также аналогично отправлять через свой шлюз документы или сообщения между терминалами Инмарсат C (международная судовая связь), установленными на всех судах, находящихся во всех районах мировых океанов. Кроме того, с вашего виртуального офиса имеется шлюз на систему Stratos MobileLink — это удобный и очень недорогой способ звонить с обычных офисных или мобильных телефонов на спутниковые телефоны по всему миру, что теоретически должно заин-

WestCall http://westcall.spb.ru/corporate/ iservices/faxemail/

Еще одна питерская компания — ВестКолл — предлагает весь спектр услуг для удобной работы с факсом. Для работы с сервисом используется свой пакет программ NV FaxManager Client. Эта компания — обладатель множества различных наград: это и диплом «Победитель конкурса Инновационный продукт Санкт-Петербурга-2010», и звание «Компания года в Санкт-Петербурге», и многие другие. Другая отличительная особенность — эта компания выдает вам персональный номер, единый для Санкт-Петербурга и Москвы, в вашем номере будут отличаться только коды межгорода! Таким образом, вы можете обеспечить свое присутствие сразу в обеих «столицах» России. Впрочем, как заявляет в интервью CNews Михаил Решетов, генеральный директор компании ВестКолл, компания уже начала мощную экспансию за пределы СанктПетербурга и Москвы — в 2010 году она приобрела региональные компании в Рязани и Волгограде. Так что уже совсем скоро у ВестКолл появятся сервисы и «прямые номера» и в других крупных городах России. K7

http://www.k7.net/

Переходим к обзору зарубежных сервисов, и начнем с несколько минималистского по функциональности сервиса — K7, который обслуживает только входящие звонки, в том числе и факсы. Все голосовые сообщения будут перенаправлены вам в виде звукового файла (например, в .mp3). В обоих случаях вы платите только фиксированные 7 центов за один принятый звонок/факс. Девиз этого сервиса — Ничего лишнего — удачное сочетание минимализма с простотой и доступностью.

39 InterFax http://www.interfax.net/

Этот сервис отличается прежде всего своим географическим охватом: позволяет рассылать факсы по всему миру. Требуется внести предоплату (для каждой страны она своя), после чего можно начинать сразу работать. Из отличительных особенностей — имеется возможность шифровать послания, отсылаемые на e-mail, поэтому канал между вами и сервисом всегда защищен от перехвата данных. Также имеется API, который позволяет прозрачно встроить факссервисы этого интернет-сайта на свой личный сайт — использование этого API бесплатно. Protus

http://www.protus.com/services/ myfax.asp

У этого сервиса все более-менее похоже на вышеописанные возможности, за исключением одной черты. Факс с вашего e-mail у него можно отправлять даже не заходя на сам сайт, например, отправив свое письмо-факс прямо из вашего почтового клиента на e-mail сервиса вида 15551 234567@protusfax.com, таким образом это послание сразу будет сброшено на факс с номером +1-555-1234567, а в ответ получите e-mail с датой и временем доставки вашего факса. eFax

http://www.efax.com/products/ internet-fax

Отличительная особенность этого крупного, специализированного на факсах сервиса в том, что кроме стандартного платного варианта использования он предлагает также и режим бесплатной работы, в котором можно принимать до 130 входящих факсов в месяц. В заключение хочу заметить, что большинство подобных сервисов предоставляют на самых разных условиях режим пробного использования, так что почти всегда есть возможность заранее оценить, подходит ли вам то, за что вы собрались заплатить деньги. И еще: лично мой опыт использования бесплатных сервисов email2fax скорее негативен, поэтому я рекомендую все-таки использовать платные аналоги во избежание потери ваших деловых факсов или различной путаницы и ошибок, которым я был неоднократно свидетелем на множестве бесплатных сервисов. Ну а что касается Украины… думаю, что открытие подобных call-центров и у нас не за горами, а пока пользуйтесь зарубежным (благо, что Интернет — понятие безграничное), привыкайте и, что немаловажно, учитесь считать время и деньги — свои и ваших клиентов тоже! Игорь Савчук


40

игры

№1 февраль 2011

Star Wars: The Force Unleashed 2 Учиться на чужих ошибках — это явно не про LucasArts. На своих собственных, впрочем, они тоже не учатся. Создав неплохую, но все же нудную и насквозь вторичную Star Wars: The Force Unleashed, они собрали большой урожай из тухлых помидоров и пообещали, что вторая часть промахов оригинала не повторит и уж точно станет тем самым прорывом, которого ждали от первой части. К сожалению, мы вынуждены констатировать грустный факт: чуда не случилось, разработчики выложили на прилавки ту же самую игру, только теперь уже с двумя мечами и кастрированным сюжетом. Star Wars: The Force Unleashed, повторимся, обещала стать настоящим прорывом. Ее считали полноценным эпизодом саги, сценарий одобрил сам Джордж Лукас, технология, на которой создавалась игра, заставляла смотреть на экран с отвисшей челюстью, а трейлер проекта целую неделю крутили по национальному телевидению США. Казалось, что вот оно, мечта сбылась! Мы ждали чего-то нового, уникального... ...Однако, как это зачастую случается, то были лишь надежды. Вместо революционного экшена вышел сухой второсортный слэшер, а вместо чуда мы получили разочарование. Все, что разработчики позиционировали как главные достоинства, было уничтожено низким уровнем геймдизайна, а в некоторых случаях даже превращено в недостатки. Продолжение, к сожалению, не просто пошло по стопам оригинала, но и подкинуло еще больше проблем и даже подпортило то, что было сделано неплохо. Как одна из основных особенностей сиквела подавался увлекательный и глубокий сюжет, за которым было бы ин-

Æàíð: экшен от третьего лица, слэшер Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS Разработчик: LucasArts Entertainment Company, Aspyr Media (версия для PC), Red Fly Studio (версия для Wii), Lucasfilm Animation Singapore (версия для Nintendo DS) Издатель: LucasArts Entertainment Company Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб Похожие игры: Star Wars: The Force Unleashed, Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast, Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy

тересно следить. Сомневаться в таланте сценаристов из LucasArts вроде не приходилось: история, рассказанная в оригинале, была очень хороша, а подробности, известные о сюжете второй части, давали надежду на лучшее. Начинается все действительно бодро и эпично. Вызывая ностальгию, по экрану плывут традиционные золотые буквы, Дарт Вейдер под любимый многими «Имперский марш» чинно вышагивает по знакомым любому фанату коридо-

Рекомендуемые cèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ:  Процессор: уровня Intel Core 2 Extreme X7900 или AMD Athlon 64 X2 6000+  Оперативная память: 2 Гб  Видео: уровня GeForce GTX 260 или Radeon HD4870  HDD: 9 Гб свободного места Cайт игры: www.lucasarts.com/games/ theforceunleashed2

рам Камино, а через несколько секунд в кадре появляется и наш старый знакомый Старкиллер. Те, кто прошел первую часть, наверное, помнят, что герой в ее финале трагически погиб, спасая силы повстанцев и любовь всей своей жизни, однако нам вновь предстоит играть за него: Вейдер не смирился со смертью своего ученика и создал его клона. По всем канонам, протагонист страдает амнезией и галлюцинирует, служить темной стороне Силы явно не входит в его планы, поэтому сразу же после обучения Старкиллер восстанавливает часть воспоминаний и сбегает, отправившись на поиски своей любимой. Начинает казаться, что у создателей игры все получилось, а впереди должно ждать еще много интересного. Разработчики пичкали журналистов байками о душевных терзаниях героя, обещали разыграть настоящую драму и даже завезли в игру таких персонажей, как Йода и Боба Фетт, однако, к сожалению, на этом все хорошее закончилось. Ушастый магистр и знаменитый наемник появляются всего на полминуты, после чего пропадают, принимая в сторилайне лишь косвенное участие, а все сюжетные линии заканчиваются ровно на том месте, где начались. Нам всю игру показывают, как герой пытается понять, клон он или нет. В каждой заставке постепенно развивают эту тему, интригуют — и все для того, чтобы в финальном ролике просто забыть про это и не дать никаких объяснений. Перед релизом разработчики хва-


№1 февраль 2011

Игры

41

довольно больших количествах, а во второй миссии от нашего былого могущества не остается и следа. Все время приходится сталкиваться с ранее не виденными типами врагов, которых никогда не было в Star Wars, и это пагубно влияет не только на атмосферу, но и на геймплей. Если в первой части это можно было стерпеть, то здесь, когда внезапно появляются какие-то клоуны в дурацких золотистых лосинах и со световыми мечами в руках, становится не до смеха. Протагонист часто погибает, а пресловутое высвобождение Силы совсем не чувствуется. Применять спецспособности необязательно — достаточно постоянно жать кнопку «вперед», кликать мышью и изредка та-

стали, что в The Force Unleashed 2 игроки посетят легендарную планету Дагоба, где герой «встретится со своими страхами», но почему-то вся экскурсия ограничивается пятиминутной прогулкой и совершенно бессмысленным роликом. И так — постоянно. Сценаристы не смогли сделать сюжет цельным, он обрывочный и скучный, а вся интрига просто-напросто убита — концовка, наверное, самая банальная, какую только можно придумать. В итоге, когда по экрану ползут финальные титры, чувствуешь себя обманутым. Такое ощущение, будто тебе дали

скать всякие «электрозатычки», что вообще вгоняет в сон. Все это могли разбавить красивые битвы на световых мечах, которыми изобиловал оригинал, но их здесь просто нет. Уровни до ужаса однообразны. Да, архитектура и визуальный стиль достаточно неплохи, но левел-дизайнерам хочется оторвать руки: возникает такое ощущение, будто они создали одну комнату и просто скопировали ее, вставив везде, где только можно. Дублируется здесь буквально все: расположение

поиграть в большую демо-версию, которая была просто «выпилена» из интересного проекта и подана разрозненными кусочками. Но мы ждали The Force Unleashed 2 не только в надежде увидеть хороший сюжет и не из-за того, что это еще одни «Звездные войны». Нас обещали наделить невероятной силой, предоставить возможность творить беспредел и сеять хаос. В общем,

врагов, ящики, сваленные в углу, текстуры, двери — меняется лишь количество оппонентов, и так — до самого конца. Когда подобные вещи повторяются раза два — это еще терпимо, но когда ты видишь одну и ту же комнату раз десятый за уровень, то становится весьма грустно. Комбо и фаталити тоже одни и те же для всех видов врагов, а половина боссов убивается по идентичной стратегии.

дать то, чего мы так и не получили в первой части. И в самом начале кажется, что вроде бы все обещания сдержаны: присутствуют все способности, которые можно было прокачать в оригинале, мы действительно можем крушить все на своем пути, хватать врагов Силой и швырять их, словно игрушки, а когда герой всего парой движений уничтожает два AT-AT’а, так и вовсе кажется, что мечта сбылась. Но, как и в случае с сюжетом, вскоре игра начинает разочаровывать. The Force Unleashed 2 — это все тот же примитивный экшен. Мы бегаем по локациям и тупо закликиваем противников в


42

Обидно и то, как разработчики обошлись с любимой вселенной. Порой они противоречат не только сюжету «Звездных войн», но и обычной логике. Если появление вышеупомянутых клоунов со световыми мечами еще как-то можно объяснить, то некоторые сценарные моменты выводят из себя. Той атмосферы, что стала визитной карточкой фильмов и первой The Force Unleashed, больше нет, из названия можно было бы спокойно убрать «Star Wars» — и ничто бы не

игры

№1 февраль 2011

выдало в сиквеле игру по любимой вселенной, кроме разве что световых мечей и пары персонажей. Напортачили разработчики и с оптимизацией. На мощных «железках» все работает сносно, но стоит установить игру на средний компьютер, как сразу становишься свидетелем тысячи и одного глюка. Проект любит «радовать» графическими багами: то дерево провалится сквозь огромный камень, то пол станет полностью черным, то стена вне-

запно пропадет. Знаете, чудесное зрелище, когда какой-то обломок фанеры может стать для могущественного ситха непреодолимым препятствием. Надежда была на качественное звуковое оформление, которое всегда было визитной карточкой проектов по «Звездным войнам», но и тут однообразие испортило впечатление. Музыка и звуки, взятые из фильмов, вызывают исключительно позитивные эмоции, но используются они по непонятным причинам очень редко. Зато нудные, шаблонные треки, написанные специально для игры, звучат большую часть времени и способны вогнать в тоску даже самого терпеливого геймера. это все-таки «Звездные войны».

однообразие; обрывочный сюжет; отсутствие атмосферы; герой не столь могущественен, как обещали; наплевательское отношение к любимой вселенной.

Вывод: Средний слэшер, главным недостатком которого является однообразие. Играть скучно, а от уровня к уровню повторяется буквально все. Это как постоянно подавать одно и то же блюдо — вроде есть можно, но жутко надоело. Обзор написан по PC-версии игры Алексей Пилипчук


№1 февраль 2011

Игры

43

The Ball: Оружие мертвых Как и многие подобные проекты, The Ball вырос из крайне симпатичной и удачной модификации для бессмертного Unreal Tournament 3. Выиграв пару конкурсов моддеров, разработчики получили контракт на создание полноценного большого проекта на основе имеющихся наработок. Как водится, на наработках дело кончилось и в финальной версии проекта. Таким играм как The Ball на роду написано оставаться модами — так нет же, развивают их до полноценных проектов. Конечно, бывает, что и студии, состоящие из трех любителей, делают шедевры, но такие примеры служат, скорее, исключением, подтверждающим правило: из подобных детищ модостроения получаются весьма неказистые проекты. Авторам зачастую не хватает опыта для того, чтобы построить действительно большую игру, и в копилку к Damnation и Killing Floor отправляется и The Ball. Проект напоминает то, чем он и является — мод с геймплеем на полудюжину часов. Может, в оболочке приложения к третьей части Unreal Tournament однаединственная идея, позаимствованная у Portal авторства Valve, и смогла бы привлечь аудиторию, но в качестве самостоятельного проекта она вряд ли может угодить хоть кому. Любому любителю головоломок от первого лица в ожидании Portal 2 приятнее будет в очередной раз вернуться к первой части, а The Ball постигает та же судьба, что и прошлогодний Twin Sector — забвение. Никаких сюжетных интересностей от The Ball можете не ждать: нет их здесь. И дело даже не в том, что авторы избрали избитый до боли и пыли сеттинг приключения среди загадок древних цивилизаций в духе нестареющего доктора Индианы Джонса. Хотя за весь этот набор избитых штампов с ацтекскими письменами и восстающими из гробниц мумиями попинать так и хочется, сама сюжетная линия и способ ее подачи отбивают не только желание кого-то там пинать, а вообще что-либо делать. Тот факт, что человеку, отвечавшему за историю, не удалось соорудить даже более-менее внятный сценарий, угнетает неимоверно, а форма до-

Разработчик: SEGA WOW Æàíð: стратегия с элементами ролевой игры Æàíð: адвенчура Издатель: SEGA Платформы: PSP PC Платформы: Разработчик: Teotl Studios Издатель: Tripwire Interactive Издатель в СНГ: Акелла Похожие игры: Portal, Twin Sector Cайт игры: www.theballthegame.com

ведения сведений до игрока, исполненная скупым набором брифингов и записок, и вовсе повергает в уныние. Мы исполняем роль незадачливого археолога, волею случая попавшего в жерло круговерти из пропахших древностью тайн — на этом сюжет The Ball можно считать полностью исчерпанным. Единственное, за что хочется от всей души похвалить The Ball, так это за отсутствие дополнительных раздражающих факторов. Сразу становится ясно, что разработчики действительно старались сделать свою игру достойной, приятной для покупателя, комфортной для играющего — за это им честь и хвала. А на остальное просто не хватило опыта, умения и свежих идей. Любое неосторожное движение, которое может отправить вас в длительный полет в пропасть или на дно ямы-ловушки, тут же отзовется приятным возрождением на удобно расставленных чекпойнтах. А каждая головоломка, которую вы будете не в состоянии осилить, окажется решена при вызове подсказки. The Ball вовсю старается, чтобы ваше прохождение

Похожие игры: Valkyria Chronicles Cайт игры: www.sega.com/games/valkyriaРекомендуемые cèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ: chronicles-2  Процессор: двухъядерный процессор  Оперативная память: 2 Гб  Видео: уровня GeForce 8800 или Radeon HD 2600  HDD: 1,5 Гб свободного места

было как можно более комфортным, а это уже чего-то да стоит. Весь геймплей The Ball зиждется на одном-единственном девайсе (а точнее — на двух девайсах), который наш протагонист отыщет сразу же после начала игры. Это, как значится из названия, Шар и странная пушка с черепом, им управляющая. Конечно, нельзя не заметить явное заимствование у Portal, но на это можно было бы смотреть сквозь пальцы, если бы разработчики ухитрились выдумать большое количество оригинальных задачек. Но последнего не произошло — и на каждый хороший, оригинальный и сложный квест приходится десяток элементарных в решении, довольно-таки занудных испытаний. Как бы то ни было, все строится на перемещении Шара в пространстве: можно с силой запустить его в находящуюся на отдалении кнопку, положить на выпирающую плиту, реагирующую на вес, использовать в качестве затычки — и все в таком духе. Понятно, что особого разнообразия с имеющимся инструментарием добиться практически нереально, хоть ты лопни.


44

игры

№1 февраль 2011

Російський THG (Russian Tom's Hardware Guide, THG.ru) входить до мережі видань TG Publishing - самої популярної мережі видань про сучасну електроніку в світі. На сайтах мережі TG Publishing щодня публікуються огляди та новини про сучасну електроніку, комп`ютерне «залізо», технології розваг та цифрового дому. Ми пишемо про все, що цікавить сучасну людину - від 3G-телефонів й ультрапортативних ноутбуків до провайдерського мережевого обладнання. На відміну від франчайзінгових видань, редакції мережі TG Publishing включаючи дві російські редакції THG та три російські тестові лабораторії), працюють в кооперативному режимі, використовуючи самі прогресивні методи комунікації. Редактори національних редакцій, співпрацюючи разом, відпрацьовують підсумкові матеріали. Якщо в звичайному виданні тест однієї «залізяки» зазвичай робить один автор, то в THG цим може займатись п`ять або навіть більше редакторів одночасно, що дозволяє нам оперативніше доносити до читача інформацію про величезну кількість новинок, при цьому глибше розуміючи суть питання та маючи змогу розібратись в сучасній електроніці без поспіху, достатньо досконально, щоб в повній мірі відповідати за об`єктивність оприлюдненого матеріалу.


№1 февраль 2011

Игры

Разнообразить монотонное решение нехитрых головоломок в The Ball пытаются экшен-моменты — и первое время им это удается. Поставлены они по-детски наивно, но оттого только лишь выигрывают. Ничего особенного — просто мы с Шаром наперевес несемся в толпу наступающих глуповатых противников, давя их и расплющивая, пока не прорвемся к ним в тыл. А там разворачиваемся и со звучным гиканьем вновь разрезаем отряд. Поначалу этим заниматься действительно очень и очень

45

весело, но чем дальше, тем чаще такие потасовки напоминают занудную рутину. И после прохождения отправляться в режим выживания, где весь смысл укладывается в размазывание монстров по полу, уже совершенно не хочется. Сократи разработчики игру раза в три, вырезав при этом добрую половину потасовок и все занудные элементарные задачки, мы получили бы плотную, насыщенную и чрезвычайно интересную логическую игру на вечер. Но этого не произошло, поэтому две трети игрового времени нам приходится дергать за рычаги, нажимать на кнопки и открывать двери, изредка играя в боулинг с местными противниками, в ожидании того момента, когда The Ball подарит нам очередную действительно интересную и непростую головоломку. И в этом ожидании даже полюбоваться антуражами не возникает желания: игр на движке Unreal Engine 3.0 мы на своем веку повидали массу, а дизайнерские изыски хоть и симпатичны, но не впечатляют. В сущности, The Ball оказалась той игрой, которой и является — очень хорошим модом к Unreal Tournament 3. Но что хорошо для модификации, то для самостоятельной игры, за которую просят несколько другую сумму, верный путь к забвению. И пусть у проекта есть в рукаве несколько козырей, более чем на звание кратковременного развлечения в ожидании Portal 2 ему претендовать попросту невозможно. Но с другой стороны — продукты столь редкого жанра выходят далеко не каждый день, поэтому свою кассу The Ball соберет. иногда хорошие загадки; экшен-уровни забавляют; в принципе, неплохой дизайн. клишированный сюжет; преобладание проходных задачек.

Вывод: Среднего качества последователь идей Portal и Twin Sector. Можно порекомендовать к приобретению только тем игрокам, которые обозначенные выше игры прошли по несколько раз и все их задачки знают наизусть. Маргарита Калашникова


46

№1 февраль 2011

Оформить подписку на «КГ+CD» можно в следующих подписных агентствах: ООО Агентство подписки «Меркурий» (056) 721-93-93

г. Днепропетровск

АОЗТ «САММИТ» (056) 370-44-23

г. Донецк

ООО НПП "Идея" (062) 381-09-32

г. Ивано-Франковск

СПД Филиппова Н.О. (034) 250-13-20 ООО Агентство подписки «Меркурий» (044) 248-88-08 ЗАО "Подписное Агентство "KSS" (044) 585-80- 80 ООО фирма «Периодика» (044) 278-00-24

Дизайн и верстка: Александр Воронецкий (design@kg.kiev.ua)

ООО «ПресЦентр Киев» (044) 536-11-75 СПД Понедельченко В. И. (044) 450-26-81 ООО НПП "Идея" (044) 417-87-67 г. Кременчуг

ООО Агентство подписки «Меркурий» (053) 670-03-84

г. Николаев

ООО «Ноу-Хау» (051)247-25-47, (051) 247-17-77

г. Новомосковск

ООО Агентство подписки «Меркурий» (056) 937-51-91

г. Одесса

ООО фирма «Ласка» (048) 711-66-16

г. Павлоград

ООО Агентство подписки «Меркурий» (056) 326-00-93

г. Полтава

АОЗТ «САММИТ» (053) 263-68-40

г. Симферополь

АОЗТ «САММИТ» (065) 251-63-55

г. Харьков

АОЗТ «САММИТ» (057) 714-22-60

г. Ялта

АОЗТ «САММИТ» (065) 432-41-35

Заява

Дата здійснення операції:

Дата здійснення операції:

Дата валютування: Назва валюти

Дата валютування: № рахунку

Сума

Еквівалент грн.

Назва валюти

№ рахунку

дебет

1002

дебет

1002

кредит

2902

кредит

2902

Платник:

Платник:

Код платника:

Код платника:

Банк платника:

Банк платника:

Сума

Еквівалент грн.

Отримувач:

Отримувач:

ТОВ "Видавничий дім Голден Коллекшн"

Р/р: 26002013670001

Р/р: 26002013670001

Код отримувача / ЕДРПОУ: 34531341

Код отримувача / ЕДРПОУ: 34531341

Банк отримувача: ВАТ "Укрінбанк" м. Києва

Банк отримувача: ВАТ "Укрінбанк" м. Києва

Загальна сума:

300142

триста тридцять грн. 00 коп.

Код банку отримувача / МФО: Загальна сума:

(словами)

Призначення платежу: передплата на газету

"Комп'ютерна газета Хард'н'Софт"

Отдел маркетинга и рекламы: тел./факс: (044) 4909224 Отдел распространения и подписки: Елена Дмитренко (elenа@kg.kiev.ua) Богдан Касиренко (bogdan@kg.kiev.ua) тел./факс: (044) 4909224

Свидетельство о регистрации печатного издания: КВ №6517 от 12.09.2002 г. Издается с апреля 2001 г. Выходит 2 раза в месяц.

Учредитель и издатель: ФЛП Дмитренко В.А. (dmitrenko@kg.kiev.ua) При участии ООО Издательский дом "Голден коллекшн" Адрес редакции: 04080,г. Киев, ул. Фрунзе 160 а оф. 903 тел./факс: (044) 4909224 email: info@kg.kiev.ua Полное или частичное воспроизведение материалов, содержащихся в настоящем издании, допускается только с разрешения редакции. Мнение редакции не всегда совпадает с мнением автора. Редакция не несет ответственности за содержание рекламных материалов.

ТОВ "Видавничий дім Голден Коллекшн"

Код банку отримувача / МФО:

Техническая поддержка и разработка DVD: Денис Носков (noskov@kg.kiev.ua)

«Компьютерная газета Хард Софт» №01(214), февраль 2011 г.

Продолжается подписка через редакцию и по каталогу Укрпочты (индекс 08000). Квитанція

Шеф-редактор: Светла­на Пумпур (pumpur@kg.kiev.ua) Ответственный за выпуск: Виктор Романенко (vvr@kg.kiev.ua)

АОЗТ "САММИТ" (044) 521-26-05, 521-23-69 г. Киев

Главный редактор: Анатолий Кирюшкин (ak@kg.kiev.ua)

300142

триста тридцять грн. 00 коп. (словами)

Призначення платежу: передплата на газету

"Комп'ютерна газета Хард'н'Софт"

із CD/DVD-додатком на 2011 р.

із CD/DVD-додатком на 2011 р.

Платник:

Платник:

Контролер-касир:

Контролер-касир:

При подготовке номера использованы материалы ООО «Не­стор» (Республика Беларусь)

Тираж: 31500 экз.

Печать: ООО «РемаПринт» г. Киев, ул. Ремонтная, 13 тел. (044) 5017459 Юридическая поддержка: ИАС «ПарусКонсультант» http://consultant.parus.ua (044) 5655577



Совместная интерактивная акция журнала «Компьютерная газета» и представительства корпорации Intel® в Украине

Простой и ещё проще! Редакция «Компьютерной Газеты» и корпорация Intel в конце 2010 года стартовали конкурс-кроссворд на знание кодовых названий продукции этого именитого производителя. Мы не ожидали, что попробовать свои силы в этом действительно непростом кроссворде захотят столько читателей «КГ». Однако для многих вопросы стали слишком сложными… но несмотря на это участники продолжали попытки! С учетом пожеланий, мы переходим с высокотехнологичного уровня на уровень массовый, и предлагаем вам попробовать разгадать кроссворд, в котором не потребуются очень глубокие познания в технологиях Intel, а достаточно будет общих знаний информационных технологий и технологий компании Intel, самых популярных программ и нескольких слов широко распространенного околокомпьютерного сленга. Желаем удачи всем, кто не справился с первым кроссвордом – здесь им будет где применить свои не экспертные, а пользовательские знания! Зайдите на страницу

www.kg.kiev.ua/cross-2/

1

1

2

2

3 5

6 7

7

8

ВНИМАНИЕ! В связи с большой популярностью и высокой сложностью первого кроссворда - «Кодовое имя – Победитель!», - было принято решение продлить возможность принять участие в конкурсе НА ОДНУ НЕДЕЛЮ! У всех желающих есть возможность вплоть до 8 февраля включительно попытаться верно заполнить кроссворд, чтобы принять участие в розыгрыше призов!

4

4

5

6

8

9

10 10

9

11 11

12 12

13 13

14 14

15 15

16 16

17 17

18 18

19 19

20 20 21 21 22 22 23 23

24 24

25 25

26 26

27 27 28 28

29 29

Призы, предоставленные корпора30 30 ции Intel будут указаны на сайте Результаты розыгрыша будут объ31 31 32 32 явлены на страницах «Компьютерной Газеты» за март 2011 После заполнения кроссворда онПо горизонтали: лайн, Вам автоматически будет предложено сообщить свои контактные 1 В нём собирают компьютер данные. Обращаем внимание на то, что многие участники первого конкурса «Кодовое имя – Победитель!» допускали одну и ту же ошибку: в некоторых словах они случайно вводили символы кириллицы, схожие с символами латиницы, - К, Е, Н, Х, В, А, Р, О, С, М и Т, - и кроссворд не считался засчитанным. И, соответственно, участники, заполнившие кроссворд, казалось бы, верно, не могли пройти регистрацию, в связи с чем мы получили немало писем. Обратите внимание: данный кроссворд необходимо вводить в кириллической раскладке. Если хотя бы вместо одного символа будет введен похожий символ латиницы – окно регистрации не откроется!

3

По вертикали: 2

"… данных" - его скорость часто в первую очередь влияет на выбор провайдера

5

… данных - порция информации для передачи по протоколу

3

"Болталка" в Интернете

6

Главный набор микросхем на системной плате

4

Любая полезная специализированная программа

7

"Ворлд вайд …" - так расшифровывается WWW

5

SMTP и POP3 - это протоколы … данных для почтовых программ

9

Сетевой … - объединяет разнородные участки сети

8

Либо ноль, либо единица

Современный быстрый интерфейс для внешних 12 накопителей

10 Такая версия дает попробовать игру перед покупкой

15 Во многих программах Ctlr+A позволяет … всё

11

Технологие мониторов, которая практически вымерла буквально несколько лет назад

16 Участник файлообменной сети

13

Русское прочтение английской аббревиатуры "Интернет-протокол"

14

Есть у каждого ПК в сети и у каждого сайта в Интернете

20

"… посещённых страниц" позволяет многое узнать о пользователе браузера

21 В современных печатных платах он не один

15 Сообщает монитору, что показывать

22 "Насекомая" ошибка в программе

17 "Тётя" для передачи сообщений и файлов

27 Нежное название для системной платы

18

Сокращение от "робот" - работает, общается в чатах и играет вместо человека

28 В процессоре Intel Core i7 2600K их аж четыре!

19

Расхожая "калька" с английского - штырек или контакт на микросхеме

29

"… стол" - первое, что видят пользователи загрузившегося ПК

30 В него вставляется плата расширения 31

Это и USB, и eSATA, и DVI c VGA, и даже старенькие LPT и COM

32 "Личина" пользователей форумов

23 По HDMI передачется не только видео, но и … 24

Сисадмины часто говорят, что они как шаманы не могут без …

25 E-mail это электронная … 26 Это и *.doc, и *.exe, и *.mp3 27 Компания Intel производит и южный, и северный

Ответы на кроссворд нужно внести в Flash - кроссворд, размещенный на нашей странице в Интернет по адресу www.kg.kiev.ua/cross-2/ Правильно заполненый кроссворд предложит ввести свой e-mail для получения ссылки перехода на страницу сбора контактной информации участника. Если у Вас возникли проблемы - пишите на intel@kg.kiev.ua


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.