KG #09 10 2018

Page 1

Уникальный ноутбук ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE подробнее на стр.15

Надежный носитель информации

Смартфон Samsung Galaxy A9 с четырьмя основными камерами

ЖЕЛЕЗО

Обзор Intel Core i9-9900K

7 Обзор Gigabyte Z390 AORUS Master - флагманская материнская плата

10

Обзор жесткого диска Seagate IronWolf ST14000VN0008

19

мультимедиа Обзор Razer Nommo Pro - стильные колонки для геймеров

30

ГАДЖЕТЫ Обзор Panasonic BQCC65 зарядка аккумуляторов АА/ААА

31

Компания Samsung Electronics предс­ тавила смартфон Galaxy A9 с четырьмя основными камерами. Galaxy A9 будет доступен в трёх стильных цветах с градиентом: чёрный, синий и розовый.

игры, Софт

продолжение на стр.6

Battlefield V — а зори здесь странные

Mega Man 11 — выкуси, Инафунэ

Комп`ютерна газета"Хард'н'Софт"

Galaxy A9 станет отличным помощником для активных пользователей. С этим смартфоном можно создавать фотографии любой сложности: от селфи до панорамных снимков.

32

Call of Cthulhu — пусть он спит

33

Подписной индекс 08000 по каталогу «Укрпочты» Подписка через редакцию podpiska@kg.kiev.ua

35


2

новости

№09-10 2018

Новые снимки кристаллов: GM200 или GeForce GTX 980 Ti Пользователь OC_Burner продолжает радовать новыми фотографиями кристаллов CPU и GPU. На этот раз он взял видеокарту GeForce GTX 980 Ti, отпаял GPU от печатной платы, после чего с помощью шкурки и травления снимал с него слой за слоем. В результате под микроскопом и с разной длиной волны получаются весьма впечатляющие снимки. В сентябре 2014 NVIDIA представила графические процессоры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970, первые чипы на архитектуре Maxwell. Видеокарта GeForce GTX Titan X опиралась на Maxwell в полной реализации, причем она вышла на рынок даже раньше GeForce GTX 980 Ti. Только в мае 2015 была объявлена видеокарта GeForce GTX 980 Ti, которая использовала чип GM200310-A1, его и снял OC_Burner. Кристалл производился на заводах TSMC и содержал 8 млрд. транзисторов. На чипе работали 2.816 потоковых процессоров, 176 текстурных блоков и 96 конвейеров растровых операций. Площадь чипа сос­ тавила 601 мм². Отметим и 384-битный интерфейс памяти. Широкий интерфейс памяти хорошо виден с трех сторон кристалла GeForce GTX 980 Ti. По центру расположена крупная область Uncore. Также можно заметить шесть кластеров Graphics Processing Clusters (GPC), которые состоят из 22 потоковых мультипроцессоров Maxwell, в итоге мы получаем 2.816 потоковых процессоров.


№09-10 2018

новости

3

Marshall представила новую колонку Killburn II со стереоэффектом Блюмлейна Под брендом Marshall было представлено второе поколение портативной колонки Killburn. Новинка была разработана в соответствии с идеями британского инженера Алана Блюмлейна, являющегося основоположником стереофонической записи. Звуковой сигнал разделяется в зависимости от пространственного содержания, специальным образом усиливается, а затем воспроизводится в разных направлениях в равной степени, обеспечивая полноценное 360-градусное звучание. Помимо улучшенного звука, новая колонка Marshall Kilburn II получила обновлённый внешний вид. Лицевая сторона покрыта металлической решёткой, которая обычно используется в микрофонах, а для переноски служит гитарный ремень. Покрытие корпуса выполнено в стиле виниловой поверхности знаменитых усилителей Marshall. Укреплённые углы акустической системы, а также защита по стандарту IPX2 позволяют использовать колонку на улице.

Marshall Kilburn II имеет размеры 243 x 162 x 140 мм и весит 2,5 кг, поэтому её удобно брать с собой на вечеринки. Встроенного аккумулятора хватает на 20 часов воспроизведения музыки. Уровень заряда можно проверить по световой индикации на корпусе. Колонка соединяется с любым источником по Bluetooth 5.0 и поддерживает одновременное подключение двух устройств. Для минимальной потери качества звука реализована поддержка кодека aptX. Нужный уровень мощности обеспечат усилители класса D, два на 15 Вт и один на 25 Вт. Частотный диапазон от 52 до 20 000 Гц.

Dell показала U4919DW 49" гигантский монитор

Dell представила новый монитор UltraSharp U4919DW. Модель, конечно, не для всех, потому что диагональ экрана составляет 49 дюймов. Чтобы пользователь смог охватить взглядом весь IPS-экран, Dell изогнула его дугой с радиусом кривизны 3,8 метра. А чтобы качество изображения оставалось высоким, несмотря на размер, производитель увеличил разрешение до 5120x1440 пикселей.

Если заглянуть в спецификацию, можно узнать дополнительные техничес­ кие характеристики. В соответствии с

ними, максимальная яркость UltraSharp U4919DW будет 350 кд/м², а контрастность - 1000:1. Кроме того, по словам Dell, монитор сможет отобразить цветовое пространство sRGB на 99%. Время отклика матрицы составляет 5 миллисекунд. Для вывода изображения доступны DisplayPort 1.4, два порта HDMI 2.0 и USB Type C. Чтобы настроить экран под себя, его можно наклонять и отрегулировать по высоте. По словам Dell, старт продаж UltraSharp U4919DW в США запланирован на 26 октября по цене 1700 долларов.

AMD продолжает работать над X499 Наперекор ожиданиям, AMD представила второе поколение Threadripper в середине августа со старым чипсетом. Вместо одновременного анонса материнских плат на X499 вместе с новыми функциями, процессоры устанавливаются в старые добрые платы X399. Однако новый чипсет был не отменен, а отложен. Официальных объявлений о чипсете X499 до выхода Ryzen Threadripper 2990WX (тест) в середине августа не было. С начала июня уже было понятно, что новые процессоры можно устанавливать на материнские платы X399. И новые модели материнских плат тоже опирались на старый чипсет. У них мы получили весьма существенные отличия по компонентам питания CPU, а также по разгону. Хорошим примером является материнская плата ROG Zenith Extreme, ASUS даже пришлось выпустить комп­ лект апгрейда к первой версии. Не совсем понятно, будут ли у чипсета X499 более строгие спецификации по подсистеме питания. Да и другие функции пока остаются лишь в области слухов.


4

новости

№09-10 2018

GAMMIX-доспехи геймера: SSD-накопители и память XPG

ADATA Technology, ведущий производитель решений хранения данных, представляет новую линейку игровых комплектующих, включающую SSD XPG SX8200 Pro M.2 2280, SSD GAMMIX S5 PCIe Gen3x4 M.2 2280 и модули памяти GAMMIX D30 DDR4. XPG SX8200 Pro - сверхвысокая производительность SSD SX8200 Pro M.2 2280 – это самый быстрый игровой накопитель в геймерской линейке XPG, который ориентирован на геймеров, оверклокеров и энтузиастов. Он оснащен скоростным интерфейсом PCIe Gen3x4, обеспечивающим пиковые скорости чтения и записи в 3500/3000 МБ/с, оставляя далеко позади накопители с интерфейсом SATA 6ГБ/с. Благодаря стандарту NVMe 1.3 модель SX8200 Pro обеспечивает скорость случайного чтения/записи в 390K/380K операций ввода/вывода в сек. SLC-кэширование, буфер DRAM, защита данных E2E и коррекция ошибок

LDPC позволяют новинке сохранять целостность данных и высокие скорости даже в случае тяжелых нагрузок, например, в играх, рендеринге и разгоне.

позволяют накопителю разгоняться до 2100/1500МБ/с в чтении и записи. Доступный объем GAMMIX S5 составляет 256ГБ, 512ГБ и 1ТБ.

XPG GAMMIX S5 - хладнокровие в разгар битвы Пользователи могут загружать систему, приложения и передавать данные еще быстрее с SSD XPG GAMMIX S5 PCIe Gen3x4 M.2 2280. Благодаря стандарту NVMe 1.3 и памяти 3D NAND скорость работы вчетверо выше по сравнению с SATA-моделями. Более того, GAMMIX S5 оснащен красивым тонким черным радиатором для более эффективного отвода тепла от чипов. По сравнению с M.2накопителями без радиатора температура GAMMIX S5 ниже на 10°C, что обеспечивает еще большую стабильность системы. Технологии HMB (Host Memory Buffer) и SLC-кэширования

XPG GAMMIX D30 – все для победы Модуль памяти GAMMIX D30 DDR4 имеет крыловидный дизайн, при этом серый глянцевый радиатор красиво контрастирует с полупрозрачной черной или красной серой панелью. Новинка обеспечивает скорости до 4600 МГц и поддерживает платформы Intel® X299 2666МГц и AMD AM4 / Ryzen. Благодаря профилю Intel® Extreme Memory Profile (XMP) 2.0 разгон осуществляется максимально просто – прямо в операционной системе, без необходимости выходить в BIOS. Модель GAMMIX D30 оснащается тщательно отобранными, качественными чипами памяти, установленными на печатной плате также высочайшего качества, гарантируя максимально долгий срок службы.

Panasonic eneloop на Polyteco Украина Корпорация Panasonic четвертый раз выступает спонсором украинского национального тура международного конкурса ISEF – “Polyteco Украина”, который проходил 16-19 октября в Киеве. ISEF – один из крупнейших в мире конкурсов среди старшеклассников, национальные туры которого проводятся в 75 странах, включая Украину. В этом году украинский тур, сменивший свое название на «Polyteco Украина», собрал на отборочных этапах 186 проектов от участников со всей Украины. Работы были представлены в категориях: математика, физика и

астрономия, инженерия, энергетика, интеллектуальные машины и робототехника, и компьютерные науки. Открытая часть соревнования прошла в Центре культуры и искусства на базе НТУУ “Киевский политехнический институт им. Игоря Сикорского”. Среди всех представленных проектов, авторитетным жюри были выбраны семь работ-победителей, претендующих на участие в суперфинале: Life Line Cardio Программно - аппаратный диагностически-лечебный комплекс предупреждения и лечения нарушений сердечного ритма Крива Ольга Викторовна, Киев Быстроконспект Авганян Артем Робертович, Мариуполь Модификация отходов полиэтилентэрэфталата диэтиленгликолем для капсулирования минеральных удобрений Соломянюк Дмитрий Александрович, Львов

Explore Your Mind Программное обеспечение для гармоничного сочетания видео и музыки Поночевной Назар Юрьевич, Киев Резонансы в системах экзопланет: математическая случайность или физическая закономерность? Окс Давид Игоревич, Одесса Исследование движения и колебаний капель воды под воздействием эффекта Лейденфроста Швачко Егор Александрович, Киев Вибрация как источник индукционного тока Артеменко Артем Валерьевич, Благий Дмитрий Геленович, Александрия Победители и участники суперфинала отправятся в мае 2019 года на международный финал в Феникс (Аризона, США). Уже стало традицией, что компания Panasonic принимает непосредственное участие в конкурсе, активно поддерживая как само мероприятие, так и непосредственно молодых украинских ученых, предоставляя для победителей и финалистов наборы аккумуляторов eneloop.


№09-10 2018

новости

5

DeepCool Gammaxx GT TGA: еще один кулер с дизайном в стиле ASUS TUF Чтобы сделать кулер внешне привлекательным, производители должны либо придумать что-нибудь сами, либо положиться на уже известный игровой дизайн. В случае с Gammaxx GT TGA DeepCool пошла по второму пути и воспользовалась дизайном ASUS TUF. У некоторых читателей может появиться дежавю, поскольку совсем недавно мы уже рассказывали о кулере с дизайном TUF. Scythe представила Kotetsu Mark II ASUS TUF Gaming Alliance, внешне измененный вариант Kotetsu Mark II. Теперь и DeepCool пошла по тому же пути - и в конце концов пришла к очень похожему кулеру. Gammaxx GT TGA основан на Gammaxx GT. Это однобашенная модель с четырьмя трубками, которые непосредст­ венно контактируют с процессором и отводят тепло к 0,5-мм ребрам радиатора. Даже стандартная модель имеет встроенную RGB-подсветку. В версии TGA (TGA - TUF GAMING ALLIANCE) компания DeepCool акцентировала желтым цветом вентилятор и верхнюю панель радиатора. RGB-подсветка напрямую подключается к RGB-разъему материнской платы и управляется с помощью соответствующего ПО.

120-мм RGBвентилятор работает со скоростью от 500 до 1500 об/мин под управлением ШИМ. Поддерживаемые сокеты: Intel LGA20XX, LGA1366 и LGA115X, а также AMD AM4, AM3+, AM3, AM2+, AM2, FM2+, FM2 и FM1. Максимальное значение TDP составляет 150 Вт на процессорах Intel и 140 Вт на процессорах AMD. С вентилятором кулер достигает размера 135 х 84,8 х 156 мм (Д х Ш х В). Вес кулера - 850 г.

Серія захищених зовнішніх HDD

Водонепроникні

fb.com/ADATAUkraine www.adata.com/ua/

Пилозахищені

Ударостійкі


6

новости

Корпус SilverStone Precision PS15 Series экономит место и деньги

Пользователи, которые ищут недорогой и компактный корпус micro-ATX, могут взглянуть на новую модель компании SilverStone - PS15 из серии Precision.

Корпус формата mini-tower изготовлен из стали и закаленного стекла. Для лучшего охлаждения передняя панель почти вся выполнена в виде сетки, и только внизу красуется логотип SilverStone с подсветкой. Панель ввода-вывода находится сверху. На ней традиционно расположены два порта USB 3.0 и два гнезда для наушников и микрофона. Габариты новинки составляют 19,2 x 38,1 x 35,1 см, то есть корпус занимает достаточно мало места на столе. Объем составляет 25,7 литра. Вес PS15 тоже невелик - всего 3,52 кг. Блок питания и материнская плата располагаются в одном отсеке друг над другом. Длина видеокарт может достигать 31,4 см. Кроме того, ограничена высота CPU кулера - 15,4 см может быть маловато для многих башенных моделей. В отсек для накопителей, который располагается на дне, можно установить по одной модели на 3,5" и 2,5" либо два устройства на 2,5 дюйма. Места для еще двух 2,5" накопителей есть за лотком материнской платы. В PS15 уже установлено два 120-мм

вентилятора: один спереди и один сзади. Спереди и под крышкой есть места еще для двух моделей на 120 или 140 мм. Сзади можно разместить всего один вентилятор на 120 мм. При использовании СВО радиатор на 240 мм можно установить спереди, а сзади смонтировать 120-мм модель. Корпус SilverStone Precision Series PS15 появится в продаже 12 декабря этого года. Его цена 1500 грн.

Впервые показана материнская плата для AMD EPYC Rome с PCIe 4.0

Во втором поколении серверных процессоров EPYC были сделаны фундаментальные изменения. Архитектура Rome основана на ядрах Zen2, и в следующем году можно также ждать нас­ тольные версии CPU на Zen2. У новых процессоров EPYC спецификация PCIe 4.0 впервые будет поддерживаться на девяти кристаллах. Gigabyte как раз показала материнскую плату с пятью слотами PCIe 4.0 x16.

Материнская плата Gigabyte с обозначением "MZ32-AR0" была впервые показана на SC18 в Далласе. На ней установлено пять слотов PCIe 4.0 x16, один слот PCIe 3.0 x16 и один слот PCIe 3.0 x8. По сравнению со спецификацией PCIe 3.0 с пропускной способностью 15,75 Гбит/с в спецификации PCIe 4.0 пропускная способность выросла в два раза и составляет 31,5 Гбит/с на каждой из 16 линий, что особенно важно в серверном сегменте. Несмотря на новое поколение PCIe, количество линий, которые могут быть распределены между слотами PCIe 4.0 в процессорах Rome осталось прежним и равно

128. 72 линии на плате отданы пяти слотам PCIe 4.0 x16 с количеством линий x16/x16/ x8/x16/x16 соответственно. Остальные 56 линий распределены между слотами PCIe 3.0 x16, PCIe 3.0 x8, двумя слотами M.2 M-key (8 линий) и четырьмя портами U.2 (16 линий). Дополнительно на плате есть два порта OCP для установки специальных сетевых адаптеров Mezzanine. В общей сложности 16 слотов для установки памяти DDR4-(L) RDIMM, которые способны работать в восьмиканальном режиме, позволяют установить до 4 Тбайт оперативной памяти. Будущие 64-ядерные процессоры EPYC смогут обрабатывать 128 потоков благодаря поддержке SMT. Как показывает практика, постепенно новые серверные технологии переходят в сегмент настольных компьютеров. Поэтому скоро стандарт PCIe 4.0 будет доступен и на десктопах - это всего лишь вопрос времени. Однако нет никаких сомнений в том, что удвоенная пропускная способность данных будет использоваться в основном только в серверном сегменте и нескоро появится на десктопах.

№09-10 2018

Смартфон Samsung Galaxy A9 с

четырьмя основными камерами начало на стр.1 Тыльная камера Galaxy A9 состоит из четырёх объективов: • Основная камера 24 МП (F1.7) обеспечивает яркие и чёткие кадры в условиях низкой освещённости. • 10-МП объектив с двукратным оптическим зумом позволяет снимать мельчайшие детали даже с большого расстояния. • 8-МП камера с ультрашироким углом для создания пейзажей имеет функционал на базе технологии искусственного интеллекта (функция «Оптимизация изображения») и «научилась» определять сцену на снимке и подбирать подходящие для неё настройки. • 5-МП портретная камера с возможностью ручной настройки размытия фона (функция «Живой фокус»). Батарея нового Galaxy A9 имеет ёмкость 3800 мАч. "Сердцем" смартфона стал восьмиядерный процессор Qualcomm SDM660 (4х2.2 ГГц и 4х1.8 ГГц) с 6 Гбайт оперативной памяти. 128 Гбайт встроенной памяти можно расширить ещё на 512 Гбайт с помощью карты microSD. Смартфон Galaxy A9 получил поддержку Samsung Pay и Samsung Health, а также множество функций для многозадачности, таких как, например, режим разделённого экрана или двойной месенжер. Super AMOLED-экран с диагональю 6,3" имеет разрешение Full HD+ (1080x2220 пикселей). Благодаря обтекаемому эргономичному корпусу с изогнутой задней панелью из 3D-стекла устройство удобно располагается в руке.


№09-10 2018

железо

7

Intel Core i9-9900K — первый восьмиядерный процессор для массового рынка ark.intel.com средняя цена: 20 000 грн.* После долгих месяцев слухов и утечек, Intel, наконец, представила девятое поколение процессоров Core две недели назад. А именно три новых CPU Core i5-9600K, Core i7-9700K и Core i9-9900K, которые призваны не только заменить предшествующие модели, некоторым из которых исполнился год, но усилить давление на AMD. Последнее как раз верно для флагмана Core i9-9900K. Но можно ли назвать новый процессор идеальным выбором для геймера? Сама Intel продвигает Core i9-9900K как "built for gamers", то есть "сделанный для геймеров". Лишь вскользь упоминая о других сценариях. Хотя, как нам кажется, совершенно зря. После выхода процессоров Ryzen второго поколения, того же Ryzen 7 2700X (тест), стало понятно, что AMD вновь стала достойным конкурентом. Что доказывает и увеличение рыночной доли AMD. Так что Intel пришлось работать, не покладая рук. Все же чиповый гигант за последние годы несколько расслабился и замедли гонку инноваций из-за отсутствия настоящего конкурента. Впрочем, ответ на новые процессоры Ryzen, в том числе и на второе поколение Threadripper, задержался по другой причине. Проблемы с 10-нм техпроцессом привели к тому, что Intel пришлось корректировать свои планы, частично переносить производство на мощности сторонней компании и даже откатываться обратно с 14-нм на 22-нм техпроцесс для выпуска чипсета H310. В общем, на пути Core i9-9900K все пошло не так, как планировалось. В начале разработки новых CPU их технические спецификации наверняка выг­ лядели иначе, чем две недели назад, во время официального анонса. Злые языки называют новые CPU третьим Skylake Refresh, поскольку очень многое было перенесено с 2015 года. Процессоры Core девятого поколения, архитектура которых известна как Coffee Lake Refresh, во многом заимствуют платформу Coffee Lake S, которая, в свою очередь, опирается на Kaby Lake. Которые вышли в 2016 году и во многом базировались на архитектуре Skylake. Что касается техпроцессов, процессоры производились по технологии 14 нм (Skylake), затем по 14 nm+ (Kaby Lake) и 14 nm++ (Coffee Lake-S). В случае нового поколения Intel вновь говорит о 14 nm++, разве что упоминаются некоторые оптимизации по сравнению с Coffee Lake-S. Но подробностей нет, разве что аппаратно исправлена уязвимость L1TF. Еще одно изменение касается соединения распределителя тепла и крис­ талла. Intel в последних поколениях CPU *-цена актуальная на день верстки КГ

использовала термопасту, за что подверглась справедливой критике, но сейчас было принято решение перейти на припой. Новость обрадовала многих оверклокеров. Теперь кристалл и распределитель тепла соединяются материалом Solder Thermal Interface Material (STIM), что должно улучшить отведение тепла. Причем Intel пошла на подобный шаг не только с флагманом, но и остальными новыми CPU. Вместе с оптимизированным техпроцессом припой позволяет добиться более высоких тактовых частот по сравнению с предшественниками. Если Core i7-8700K работал всего на 4,7 ГГц при наг­рузке на одно ядро, Core i9-9900K теперь достигает 5,0 ГГц, причем при нагрузке даже на два ядра. Впрочем, прирост нельзя назвать удивительным, поскольку те же 5,0 ГГц мы уже получали у процессора Core i7-8086K (тест) при нагрузке на одно ядро. Тепловой пакет TDP 95 Вт несколько обманчив. Intel определяет TDP при полной нагрузке и работе на базовой частоте. Другими словами, если нагружены все восемь ядер Core i9-9900K на частоте 3,6 ГГц, то процессор будет потреблять 95 Вт. Интересно, что тот же Core i7-8700K в сценарии 95 Вт работал на более высокой базовой тактовой частоте 3,7 ГГц. Однако разгадка проста. В прошлом году в процессоре работали шесть ядер, теперь их стало на два больше. Разница всего в 100 МГц, вероятно, связана с оптимизацией техпроцесса. Но прирост производительности связан не только с дополнительными

ядрами, помогает и более крупный кэш L3, который Intel привычно называет Smart Cache. Если процессорам Core i78700K и Core i7-8086K приходилось довольствоваться 12 Мбайт, в случае Core i9-9900K мы получаем 16 Мбайт кэша. Но кэш не распределен по отдельным ядрам, а является общим. В остальном Intel не стала вносить какие-либо изменения, которые положительно сказались бы на производительности. Поддержка памяти по-прежнему ограничена DDR4-2666, так что AMD вновь в лидерах. С учетом двухканального подключения Coffee Lake Refresh обеспечивает пропускную способность 41,6 Гбайт/с, в случае второго поколения Ryzen она выше на 5 Гбайт/с благодаря памяти DDR4-2933. Встроенная графика хорошо знакома. А именно UHD Graphics 630, которая используется в процессорах Coffee Lake (Core i-8000), причем тип 3E92 и GT2 как раз присутствует в Core i7-8700K. Соответственно, мы получаем 24 блока EU со 192 потоковыми процессорами, базовая частота составляет 350 МГц, в режиме Turbo она увеличивается до 1.200 МГц. Есть поддержка DirectX 12 и мониторов UHD, разрешение ограничено 4.096 x 2.304 пикселями и 60 Гц (через DisplayPort) или 24 Гц (HDMI 1.4). Выделенной графической памяти нет, количество одновременно подключенных дисплеев по-прежнему ограничено тремя. Если нужна более высокая производительность GPU, то без дискретной видеокарты не обойтись. Процессоры Core


8 девятого поколения вновь предлагают 16 линий PCI Express 3.0. По функциям между восьмым поколением Core (Core i7-8700K) и девятым (Core i9-9900K) изменений практически нет. Вновь поддерживаются технологии виртуализации Intel VT-d и VT-x, есть поддержка vPRO и Optane. Intel указывает прежние габариты процессора 37,5 x 37,5 мм, который вновь устанавливается в совет 1151. Совместимы все материнские платы на чипсетах линейки 300, но Intel для разгона рекомендует модели на Z370 или Z390. Последние как раз были предс­ тавлены две недели назад. Максимальная температура кристалла вновь составляет 100 °C, кулер должен уметь рассеивать не меньше 130 Вт тепла. Честно говоря, считать Core i7-8700K прямым предшественником не совсем корректно. Все же новый процессор не только дает на два ядра больше, но и расположен на ступеньку выше. Но сама Intel сравнивает новинку с i7. В любом случае, предыдущая схема именования с выходом процессоров Core девятого поколения меняется. Если настольные Core i7 раньше предлагали одновременно час­ тоты Turbo и SMT, теперь эта прерогатива оставлена за линейкой i9. Тестовая конфигурация и энергопотребление Для теста Intel Core i9-9900K мы взяли новую материнскую плату ASUS ROG Maximus Hero XI на чипсете Z390. Конечно, новый процессор можно использовать на предыдущей платформе 1151 в виде материнской платы ASUS ROG Maximus Hero X, однако Hero XI оптимизирована под разгон 8-ядерных CPU и поддержку Coffee Lake Refresh в целом. Как мы уже отмечали в тестах Intel Core i7-8086K, процессоры со значком "*" соответствуют старым результатам CPU, которых уже не было в тестовой лаборатории для повторных тестов на обновленных платформах. Для процессоров со звездочкой 100% точное сравнение результатов не гарантируется. Но для примерного сравнения их использовать можно. Тестовая платформа 1151 (Coffee Lake Refresh): ••ASUS ROG Maximus Hero XI ••Patriot Viper RGB DDR4-3200 PVR416G320C6KW, 2x 8 GB (тест) ••Corsair H100i PRO ••Zotac GeForce GTX 1070 AMP! ••Seasonic Prime Ultra Titanium 750 Вт (тест) Тестовая платформа 1151 (до Coffee Lake Refresh): ••ASUS ROG Maximus X Hero (тест) ••Patriot Viper RGB DDR4-3200 PVR416G320C6KW, 2x 8 GB (тест) ••be quiet! Silent Loop 360 (тест) ••Zotac GeForce GTX 1070 AMP! ••Seasonic Prime Ultra Titanium 750 Вт Тестовая платформа AM4: ••Gigabyte X470 Aorus Gaming 7 WIFI ••G.Skill Sniper X F4-3400C16-8GSXW, 2x 8 GB ••Fractal Design Celsius S24 (тест)

железо ••Zotac GeForce GTX 1070 AMP! ••Seasonic Prime Ultra Titanium 750 Вт Тестовая платформа TR4: ••MSI MEG Creation X399 ••G.Skill F4-3200C14-8GFX, 4x 8 GB ••Enermax Liqtech TR4 240 ••Zotac GeForce GTX 1070 AMP! ••Seasonic Prime Ultra Titanium 750 Вт Все тесты проводились на частотах памяти, заявленных AMD и Intel для своих процессоров Энергопотребление Значения энергопотребления ниже приведены для всей тестовой системы. В режиме бездействия мы проводили измерения среднего уровня на протяжении 5 минут. Что касается нагрузки, мы брали средний результат из максимумов по нескольким тестовым прогонам. Intel не дает подробной информации

об изменении техпроцесса или архитектуры, но разница видна. По крайней мере, по энергопотреблению. С уровнем менее 38 Вт в режиме бездействия новый флагман обошел Core i7-8700K примерно на 5%. Конечно, по абсолютным величинам разница оказывается около 2 Вт, хотя следует учитывать два дополнительных ядра. Если отказаться от дискретной видеокарты и перейти на iGPU, система потребляет всего 25 Вт. Отличное значение, оно почти идентично энергопотреблению системы AMD Athlon 200GE (тест) - сравнение вроде бы не подходящее, однако оно говорит об отличной эффективности Intel. Тот же Ryzen 7 2700X потребляет на 6 Вт больше. Под нагрузкой расстановка сил меняется. После запуска Cinebench 15 система с процессором Core i9-9900K потребляла около 190 Вт, что на 40 Вт больше Core i78700K и примерно на 8 Вт больше AMD Ryzen 7 2700X. По сравнению с предшественником Coffee Lake заявленный

№09-10 2018 прежний TDP кажется нереальным. Оба процессора заявлены с TDP 95 Вт, но картина энергопотребления разительно отличается. То же самое касается полной нагрузки на CPU. Здесь мы получаем более 206 Вт, что на 10% превышает результат Core i7-8700K и на 8% Ryzen 7 2700X. Несмотря на высокий уровень энергопотребления, Core i9-9900K справляется со своей работой без каких-либо проб­ лем. Конечно, если не затрагивать тему разгона. Компьютер на новом CPU может работать эффективнее сборки на Ryzen 7 2700X в зависимости от сценария. Чем чаще будет накладываться высокая наг­ рузка, тем сильнее будет преимущество AMD. Но во многих случаях разница не будет заметна. Разгон Процессоры Intel K не всегда дружест­ венны к разгону, несмотря на разблокированный множитель. У многих моделей причина кроется в использовании термопасты между кристаллом и распределителем тепла вместо припоя. И для полного раскрытия потенциала разгона оверклокерам приходилось скальпировать Core i7-8700K или Core i7-8086K. Насчет процессоров Coffee Lake Refresh уже давно ползли слухи о том, что Intel вернулась к припою. Поэтому оверклокеры воодушевились. К сожалению, результаты тестов разгона разочаровывают. Несмотря на использования припоя, мы получаем те же самые ограничения, что и у предшественников. Чтобы разогнать Core i9-9900K в нес­ колько простых шагов, Intel рекомендует использовать материнскую плату на чипсете Z370 или Z390. Некоторые производители материнских плат настаивают на новых моделях, опирающихся на чипсет Z390. Они уже оптимизированы под 8-ядерные CPU, что касается и подсистемы питания. Но сам процесс разгона не изменился. Проще всего разогнать CPU через множитель, параллельно регулируя напряжение и параметры Load Line Calibration (LLC). Мы провели тесты с напряжением выше 1,32 В и разными режимами LLC, но так и не добились стабильной работы на частоте 5,1 ГГц при нагрузке всех ядер. Прирост по сравнению с All Core Boost (4,7 ГГц) составил 400 МГц. По сравнению с Core i7-8700K и Core i7-8086K прирост заметно ниже, поскольку с ними мы получили разгон на 700 и 800 МГц, до 5,0 и 5,1 ГГц, соответственно. Похоже, что ограничивающим фактором здесь является архитектура, несмотря на все оптимизации. По крайней мере, если не прибегать к помощи экстремального охлаждения жидким азотом. По сравнению со штатной тактовой частотой увеличение All Core Boost до 5,1 ГГц привело к приросту производительности до почти 10%, в зависимости от приложения. В Cinebench 15, например, мы получили почти 8%. Каких-либо аномалий по производительности между отдельными множителями мы не


№09-10 2018 получили. Более высокий уровень энергопотребления тоже вполне ожидаем. Core i9-9900K потребовал на 21% больше мощности с результатом 231 Вт. Нагрев тоже оказался заметно сильнее, температура увеличилась до 86 °C по сравнению с 68 °C в штатном режиме, но все равно ниже предельного уровня, заданного Intel. Официальное ограничение памяти DDR4-2666 кажется приветом из прошлого, учитывая обилие скоростных модулей на рынке, а также поддержку более высоких тактовых частот процессорами AMD. От скоростной памяти выигрывают не только процессоры Ryzen, но и тестируемый Core i9-9900K. Как обычно, данный эффект ограничен приложениями, чувст­ вительными к производительности памяти. И прирост не такой большой. При переходе с DDR4-2666 на DDR42933 процессор обычно не дает и полпроцента, разве что память DDR4-3200 позволила набрать почти процент. Конечно, в некоторых приложениях прирост может быть и выше, но чаще всего он просто не будет заметен. Остается вопрос производительности встроенной графики, насколько хорошо она реагирует на высокую частоту памяти. Первые тесты показали, что эффект заметно меньше, чем в случае AMD Raven Ridge APU, где GPU Vega получал ощутимый прирост. Во многих случаях UHD Graphics 630 плохо реагирует на дополнительную пропускную способность памяти. Прирост в некоторых играх заметить можно, однако он очень небольшой, в пределах погрешности измерений. Даже увеличение производительности на 5-10% роли не играет, учитывая низкие значения fps. В игре "F1 2017" встроенная графика с памятью DDR4-2666-RAM показывает кадров 19 и 23 fps (минимальная, средняя), переход на DDR4-3200 позволил увеличить результат до 20 и 24 fps. То есть UHD Graphics 630 у нового процессора подходит для игр лишь условно. Плавную частоту кадров можно получить лишь в 720p с минимальными настройками качест­ва картинки. Если не ориентироваться на типичные казуальные игры, конечно. Тесты приложений

железо

Игровые тесты

Заключение Intel потребовалось довольно много времени, чтобы представить ответ на процессоры AMD Ryzen второго поколения. В результате AMD смогла увеличить рыночную долю, усилив давление на Intel. Core i7-8700K уже не мог называться самым быстрым настольным игровым CPU, хотя разница во многих случаях была невелика. AMD смогла сократить разрыв по однопоточной производительности, хотя и не догнала Intel. Но 8-ядерные процессоры Ryzen дали существенный прирост по многопоточной производительности. Смог ли Core i9-9900K побить Ryzen благодаря двум дополнительным ядрам? Вне всякого сомнения. По сравнению с Core i78700K новый процессор обеспечивает существенно более высокую многопоточную производительность, причина кроется не

9 только в двух дополнительных ядрах, но и в более высоких тактовых частотах. При нагрузке на все ядра мы получаем прирост до 40%, но чаще всего он составляет 25-30%. Конечно, при этом приложение должно оптимально нагружать все ядра и потоки. Если приложение не оптимизировано под многопоточную среду, прирост составляет 5-8%. Здесь прирост связан с более высокой тактовой частотой, поскольку IPC вряд ли изменился. Все сказанное верно не только для синтетических тестов, таких как Cinebench 15 и AIDA64, но и для рабочих приложений, таких как Blender и POV-ray, а также игр. В зависимости от масштабируемости движка мы получаем прирост от 5 до 20%. Интересно, что мы получили прирост даже выше, чем обещала Intel. Производитель говорил об увеличении производительности до 10% в некоторых играх. Впрочем, Intel вряд ли нацелилась с новым CPU на пользователей Core i7-8700K. Так что сравнение с конкурентом AMD все же более важно. Если посчитать число ядер и целевой сегмент, то сравнивать нужно именно с Ryzen 7 2700X. Что касается потенциала разгона, то тут хороших новостей уже нет. По сравнению с Coffee Lake улучшений не видно. Мы не смогли выжать из процессора больше 5,1 ГГц при нагрузке на все ядра. Такой же результат мы получили в случае Core i7-8086K, а по сравнению с Core i7-8700K преимущество составило всего 100 МГц. Причем для разгона нового CPU, скорее всего, придется заменить материнскую плату. Причем потребуется довольно дорогая модель с мощной подсистемой питания. Intel обещает полную совместимость с материнскими платами на чипсете Z370, однако с ними 8-ядерный CPU будет работать чаще всего только в штатном режиме, поскольку подсистема питания может быть не рассчитана на большую мощность. Восемь ядер будут интересны, только если игровой компьютер уже содержит очень мощную и дорогую аппаратную начинку, такую как GeForce RTX 2080 Ti. Все же решающим фактором остается цена. Флагманский CPU Intel заинтересует тех покупателей, кому требуется самый быстрый игровой процессор на рынке. Конечно, и в рабочих приложениях он покажет себя отлично. Всем остальным будет вполне достаточно Ryzen 7 2700X или даже Ryzen Threadripper 1920X. Преимущества: ••Высокая однопоточная производительность ••Разблокированный множитель ••Эффективная работа на низких-средних нагрузках Недостатки: ••Потенциал разгона можно раскрыть только на материнских платах Z390 при определенных условиях ••Официально поддерживает только DDR4-2666 Патрик Белмер


10

железо

№09-10 2018

Gigabyte Z390 AORUS Master флагманская материнская плата под новые 8-ядерные процессоры www.gigabyte.com средняя цена: 9 600 грн.* Производители воспользовались чипсетом Intel Z390, чтобы представить новые модели материнских плат. В нашей тестовой лаборатории уже побывали MSI MEG Z390 Godlike и ASUS ROG Maximus XI Formula, но их можно назвать только началом. Gigabyte тоже представила несколько моделей Z390, из которых выделяется новый флагман Z390 AORUS Master. Посмотрим, как он покажет себя в наших тестах. Gigabyte Z390 AORUS Master - полноформатная материнская плата ATX с многочисленными слотами расширения, а также весьма мощной подсистемой питания CPU. Как обычно, мы получаем четыре слота памяти DDR4 DIMM, портов для подключения накопителей у Gigabyte Z390 AORUS Master тоже немало. Gigabyte выбрала PCB черного цвета, интерфейсы тоже черные. Но три радиатора M.2, с другой стороны, имеют золотистую окраску и смотрятся весьма симпатично. Комплект поставки Кроме материнской платы покупатель получит следующие аксессуары: ••Руководство материнской платы, DVD с драйверами и программами ••Многоязычное руководство пользователя ••Четыре кабеля SATA ••Мостик 2-Way SLI HB ••Антенну WLAN

••Три винта M.2 и гайки ••G-Connector ••Два кабеля с термисторами ••Два кабеля-удлинителя Digital LED ••Один кабель-удлинитель RGB LED ••Две кабельные затяжки ••Наклейки Gigabyte AORUS Вместе с материнской платой покупатель получит руководство пользователя, диск с программным обеспечением, четыре кабеля SATA, мостик 2-way SLI и антенну

WLAN. Также прилагаются три винта M.2 с гайками, G-connector, две кабельные затяжки и набор наклеек Gigabyte AORUS. В качестве бонуса можно отметить два кабеля с термисторами, два кабеля-переходника LED и удлинитель RGB LED. Отдельной заглушки панели ввода/ вывода нет, поскольку на Gigabyte Z390 AORUS Master она предустановлена.

Overclockers.ua – Мекка для любителей высоких частот. Наш долг – помочь оверклокерам определиться с выбором компонентов ПК, рассчитанных на экстремальные режимы работы. Львиная доля наших публикаций посвящена быстрым процессорам и видеокартам, надежным материнским платам и эффективным системам охлаждения, а также качественным блокам питания и модулям памяти. Читайте наши новости, следите за нашими обзорами! Успешного разгона, друзья!

*-цена актуальная на день верстки КГ


№09-10 2018 Функции и раскладка Чипсет Intel Z390 PCH является свежей добавкой к линейке 300, дополняя H370, B360 и H310 сверху. Он получил родную поддержку USB 3.1 Gen2 и встроенный контроллер Intel WLAN-AC. Чипсет Z390 является обновленной версией Z370 PCH, поэтому поддерживает разгон CPU и памяти. По сравнению с H370 и B360 чипсет обеспечивает до шести родных портов USB 3.1 Gen2. Из-за сложностей Intel с 14-нм техпроцессом, чипсет Z370 вряд ли уйдет с рынка в ближайшее время. ASUS, например, пов­ торно выпустила некоторые материнские платы на Z370 Чипсет Intel Z390 производится по 14-нм техпроцессу, как и другие свежие чипсеты Intel. Только у Z370 PCH мы получаем 22нм техпроцесс. Разгон CPU и памяти возможен с обоими чипсетами Z370 и Z390, но требуется процессор LGA1151v2 с суффиксом K, то есть с разблокированным множителем. Сзади Gigabyte Z390 AORUS Master можно видеть металлическую пластину, как и в случае ранее протестированной ASUS ROG Maximus XI Formula. Она не только украшает внешний вид, но и обеспечивает дополнительное охлаждение компонентов VRM. Кулер VRM довольно крупный, он оснащен большим количеством тонких ребер. Через теплопроводящие прокладки тепло отводится от компонентов подсистемы питания и контроллера PWM, причем нап­ рямую на тепловую трубку. Сама трубка соединяет два радиатора. Кулер чипсета тоже довольно крупный, внутри установлены RGB LED. За напряжение VCore отвечают 12 фаз, каждый дроссель дополняется IR3553M PowIRstate MOSFET от International Rectifier. Еще две фазы отвечают за встроенную графику. Здесь уже используются по одному NTMFS4C10N и NTMFS4C06N от On Semiconductor. PWM-контроллер IR35201 поддерживает восемь фаз максимум, поэтому Gigabytes установила шесть удвоителей фаз IR3599. Таким образом, на Z390 AORUS Master используется конфигурация 6+2. Для подачи дополнительного питания Gigabyte установила два 8-контактных разъема EPS12V. Четыре слота памяти DDR4 DIMM позволяют установить до 128 Гбайт. Слева от слотов DIMM Gigabyte установила по гребенке USB 3.1 Gen2 и USB 3.1 Gen1. Правее можно видеть кнопку OC и восемь точек прямого измерения напряжений VCCIO, VAXG, VSA, VCore, DDRVTT, PCHIO, VPP_25V и VDIMM. С помощью кнопки OC можно активировать "оптимальные" настройки разгона, которые выберет материнская плата, но при этом не мешает проверить стабильность работы. На материнской плате Gigabyte Z390 AORUS Master доступны три механичес­ ких слота PCIe 3.0 x16 и три PCIe 3.0 x1. Два верхних механических слота PCIe 3.0 x16 подключены к процессору LGA1151v2, остальные - к чипсету Z390.

железо DСредний слот PCIe 3.0 x1 Gigabyte могла бы смело убрать, поскольку при установке двух- или даже трехслотовой видеокарты он будет заблокирован. Gigabytes заполнила свободное прост­ ранство тремя интерфейсами M.2 M-key, которые работают с чипсетом Z390. Но без ограничений не обошлось. При установке накопителя в верхний слот M.2 будут заб­ локированы порты SATA 5 и 6. Для среднего слота в режиме PCIe ограничений нет. Но в режиме SATA будет отключен второй порт SATA. Как мы уже упоминали, у нижнего слота M.2 используются общие ресурсы с механическим слотом PCIe 3.0 x16, который тоже подключен к чипсету Z390. В верхний и средний слот можно устанавливать модуль длиной от 4,2 до 11 см, в нижний M.2 подойдут только модули длиной до 8 см. Как можно видеть на фотографии, для подключения накопителей предусмотрены шесть разъемов SATA 6 Гбит/с, расположенных под углом. Слева можно видеть четыре LED состояния, дополняющие отладочный дисплей. На панели ввода/вывода материнской платы Gigabyte Z390 AORUS Master мы получаем хорошее разнообразие интерфейсов. А именно четыре порта USB 2.0, два USB 3.1 Gen1 и четыре USB 3.1 Gen2, что позволяет подключать большое число USB-устройств. Также имеется порт Type C. Интегрирован модуль Intel Wireless AC 9560, который поддерживает максимальную пропускную способность 1,73 Гбит/с. Есть и поддержка Bluetooth 5.0. Конечно, не обош­ лось без порта Gigabit LAN, который работает от контроллера Intel I219-V. Если вам потребуется встроенная графика CPU, ее можно вывести через HDMI 1.4b. Весьма полезны выделенные кнопки питания и очистки CMOS. Наконец, отметим пять позолоченных 3,5-мм гнезд аудио и один TOSLink. Gigabyte уделила особое внимание качест­венной подсистеме аудио. Gigabyte выбрала аудио процессор Realtek ALC1220, который дополняется ЦАП ESS Sabre 9118, пятью аудио конденсаторами и четырьмя конденсаторами WIMA. Конечно, не обошлось без усилителя на наушники. Вдоль нижнего торца материнской платы Z390 AORUS Master располагаются дополнительные тумблеры для переключения между двумя BIOS ROM, активации режима двух или одного BIOS, диагностический дисплей и белая кнопка сброса. Припаян и чип IT8688E от ITE-Tech - конт­ роллер Super I/O. Раскладка материнской платы Gigabyte Z390 AORUS Master, не считая слоты расширения, продумана довольно хорошо. Для подключения вентиляторов на PCB присутствует большое количество разъемов: два CPU FAN, четыре System FAN и два Combi FAN. BIOS Gigabyte Z390 AORUS Master поставлялась с BIOS F4, первой публично дос­ тупной версией. На сайте Gigabyte уже вышла версия BIOS F5, которую мы и

11 Технические характеристики Gigabyte Z390 AORUS Master Формат материнской платы Сокет CPU

ATX LGA1151v2 (для Coffee Lake-S/R)

Разъёмы питания

1x 24-конт. ATX 2x 8-конт. EPS12V

Фазы CPU/RAM

14 штук для CPU 2 штук для RAM

Чипсет Память и тип

Intel Z390 Express 4x DDR4 (два канала)

PCI Express

2x PCIe 3.0 x16 (электрически x16/x8) через CPU 1x PCIe 3.0 x16 (электрически x4) через Intel Z390 3x PCIe 3.0 x1 через Intel Z390

Интерфейсы SATA(e), SAS и M.2/U.2

6x SATA 6 Гбит/с через Intel Z390 (общие ресурсы) 3x M.2 mit PCIe 3.0 x4 через Intel Z390 (M-Key, общие ресурсы)

USB

Видеовыходы WLAN / Bluetooth LAN Контроллер аудио и интерфейсы

LED-подсветка

5x USB 3.1 Gen2 (4x внешние, 1x внутренний) через Intel Z390 4x USB 3.1 Gen1 (2x внешние, 2x внутренние) через Intel Z390 8x USB 2.0 (4x внешние, 4x внутренние) через Intel Z390 HDMI 1.4b Intel Wireless-AC 9560 (Dual-Band), WLAN 802.11a/b/g/n/ac (макс. 1,73 Гбит/с), Bluetooth 5.0 1x Intel I219-V Gigabit-LAN 8-канальный Realtek ALC1220 1x ESS Sabre E9118 DAC 5x 3,5 мм гнезд аудио 1x TOSLink RGB LED 2x 4-конт. RGB LED 2x 3-конт. LED (адресуемый)

прошили с помощью функции Q-Flash. Из новшеств можно отметить переработанный интерфейс пользователя. На материнской плате используется UEFI с знакомым интерфейсом Gigabyte, который в чем-то напоминает ASUS. В UEFI можно выбрать между режимами Easy и Advanced. В верхнем левом углу можно видеть базовую информацию, в том числе модель материнской платы и версию BIOS, установленный CPU, тактовые частоты и емкость памяти. Отображается температура CPU и сис­ темы, напряжение CPU. Так что пользователь сразу же после сборки может определить, например, имеются ли какие-либо проблемы с системой охлаждения. Можно напрямую активировать Extreme Memory Profile. В пункте "EZ OC" можно выбрать режим работы. Кроме режима Normal дос­ тупны и другие варианты, например, Eco и Performance. Также выводится информация о занятых слотах DIMM с тактовыми частотами и занятых портах SATA. Если необходимо, можно изменить порядок загрузки простым переносом. Есть


12

железо

№09-10 2018

Навигация по интерфейсу UEFI довольно удобна с помощью клавиатуры и мыши. Причем можно настраивать чувст­ вительность мыши. Все настройки срабатывали корректно.

и опция для активации технологии Intel Rapid Storage. Можно посмотреть подк­ люченные вентиляторы и их скорости. С помощью функции Smart FAN можно задать кривую работы вентиляторов вручную. В первом пункте меню "M.I.T." доступны настройки разгона. Имеются шесть подпунктов с соответствующими настройками разгона. На вкладке "System" выводится информация о модели материнской платы, текущей версии BIOS, времени и

дате. Здесь также можно изменить язык. В соответствующем пункте BIOS можно найти настройки процесса загрузки. Вся информация о встроенных компонентах материнской платы вместе с настройками вынесена в пункт "Peripherals". Но для настроек чипсета Gigabyte решила выделить отдельную вкладку. Далее следует вкладка "Power" с настройками энергопот­ребления. Назначение последней вкладки "Save & Exit" понятно по названию.

Разгон Конечно, Gigabyte Z390 AORUS Master отлично подходит для разгона. 12+2 фаз питания CPU (на самом деле 6+2) позволяют выжать из процессора Coffee Lake-S максимум. Дополнительное питание подается двумя 8-контактными гнездами EPS12V. Конечно, в UEFI есть все необходимые настройки разгона. Gigabyte на Z390 AORUS Master позволяет менять частоту BCLK от 80 МГц до 500 МГц с шагом 0,01 МГц. Что касается напряжения CPU, опций довольно много. Доступны режимы Override и Offset. В режиме Override можно менять напряжение CPU от 1,100 В до 1,800 В. В режиме Adaptive можно указывать фиксированное напряжение и смещение для нагрузки. В режиме Offset можно изменять напряжение в диапазоне от -0,300 В до +0,400 В в обоих напряжениях. Шаг составляет 0,005 В. В случае Gigabyte Z390 AORUS Master мы ожидали получить беспроблемную работу всех шести ядер на 5 ГГц. Увы, но даже с эффективным напряжением 1,4 В через высокий уровень LLC процессор не заработал стабильно на 5 ГГц. Поэтому нам пришлось откатиться на один шаг, снизив множитель CPU до 49. Мы смогли снизить VCore до 1,230 В, но load line calibration пришлось выставить на третий уровень. К положительным новостям отнесем то, что радиатор VRM на 1,4 В едва нагревался. В тестах памяти проблем не возникло. Профиль XMP на DDR4-3000 был успешно распознан, вручную мы тоже смогли разог­нать память. Причем в ручном режиме мы даже немного уменьшили задержки, хотя Gigabyte Z390 AORUS Master не стала загружаться с CL14. Напряжение VDIMM составило 1,35 В. Режим OC подойдет для автоматического разгона процессора, что можно рекомендовать новичкам. Альтернативой можно назвать режимы "ECO" и "AutoTuning". Если вы хотите внести настройки вручную, то все необходимые опции вынесены на


№09-10 2018

железо

скоординирована, чтобы обеспечивать приемлемую эффективность. На Gigabyte Z390 AORUS Master присутствует не так много дополнительных контроллеров. Можно отметить контролер LAN, модуль WLAN и Bluetooth, аудио кодек, которые вносят свой вклад в общее энергопотребление системы. Мы измерили энергопотребление системы в режиме бездействия под Windows, а также при полной 2D-нагрузке Cinebench 15 и Prime95 (torture test, полная нагрузка). Ниже приведено энергопот­ребление для всей системы.

страницу "Advanced CPU OC". Здесь можно отрегулировать базовую частоту, множители CPU и напряжения. Следующая вкладка посвящена разгону памяти, есть возможность регулировки основных задержек. Наконец, на вкладке "Advanced Power" можно настраивать параметры подсистемы питания и нап­ ряжения. Если требуется, то выбранные настройки можно автоматически активировать при загрузке системы. Тестовая конфигурация и общая производительность Мы будем использовать нашу стандартную тестовую систему с материнской платой Gigabyte Z390 AORUS Master : Аппаратное обеспечение: ••Intel Core i7-8700K ••Corsair Hydro H115i ••Тестовая материнская плата LGA1151 Intel Z370/Z390/H370/B360 ••4x4 GB DDR4-3000 (G.Skill RipJaws 4) - @ 2.666 МГц, 16-16-16-35 2T, на 1,2 В ••ASUS Radeon R9 380 Strix ••Блок питания Seasonic Prime Platinum 1.200W ••OCZ ARC 100 SSD 240 GB Для тестов пропускной способности использовались другие комплектующие. Программное обеспечение: ••Windows 10 Pro 64-Bit, Version 1703 (Build 15063) ••Intel INF 10.1.16.5 ••AMD Crimson Edition ReLive 17.7.2 Для других драйверов мы использовали последние версии. После интеграции контроллера памяти на CPU, разница по производительности между материнскими платами стала пренебрежимо малой. Это неудивительно, так как у производителей материнс­ ких плат исчезли почти все механизмы оптимизации. В прошлом они могли оптимизировать параметры чипсета, чтобы выжать один-два процента производительности из материнской платы, но и эта возможность исчезла. Мы проводили наши тесты с модулями памяти в режиме 2.666 МГц и задержками 16-16-16-35 2T, и все материнские платы, позволявшие настраивать задержки памяти, демонстрировали близкую производительность. Хотя сравнительные тесты производительности материнских плат и не способны дать такой разницы, как раньше,

13

они всё равно интересны. Дело в том, что тесты позволяют быстро оценить, как разные производители реализуют поддержку функций, подобных Turbo, или опираются на хитрости фонового разгона. У Gigabyte Z390 AORUS Master все работало так, как и полагается: режимы Turbo выставлялись корректно, скрытого разгона не было. По производительности мы не получили каких-либо сюрпризов. Мы провели тесты времени загрузки. Мы измеряли время в секундах, которое требуется материнской платы на инициализацию всех компонентов до загрузки Windows.

Тест 1: встроенные компоненты активны: В первом тестовом прогоне мы оставили все настройки по умолчанию, когда большая часть интегрированных компонентов материнской платы активны. Мы использовали видеокарту Radeon R9 380. Как мы уже отметили выше, все функции энергосбережения были включены, мы не вносили каких-либо оптимизаций вручную.

По скорости инициализации компонентов Gigabyte Z390 AORUS Master поставила новый рекорд в нашей тестовой лаборатории. С восемью секундами она обошла даже простую ASRock H370M-ITX/ac. Энергопотребление Сегодня вопрос энергопотребления ПК довольно актуален, и разница по энергопотреблению между материнскими платами встречается намного чаще, чем разница по производительности. С одной стороны, она может быть связана с BIOS, где функции энергосбережения Intel могут быть реализованы не полностью или некорректно. Или попросту отключены по умолчанию. Или неактивные интегрированные компоненты, когда они заменены дополнительными чипами или прос­ то не используются, не отключаются и продолжают потреблять энергию. Схема питания тоже вносит свой вклад в общее энергопотребление, поскольку она может давать больше энергии, чем требуется компонентам. Да и эффективность (КПД) системы питания тоже очень важна. Если эффективность невысокая, то система потребляет больше энергии от блока питания. Не следует недооценивать роль программного управления, вся система питания должна быть сбалансирована и

В режиме бездействия энергопотребление составило 46,4 Вт, результат можно назвать средним. Под нагрузкой Cinebench R15 тестовая система с материнской платой Gigabyte Z390 AORUS Master работала уже весьма эффективно. Результат 137 Вт лучше, чем у ASUS ROG Maximus XI Formula и MSI MEG Z390 Godlike. Под нагрузкой Prime95 материнская плата Gigabyte Z390 AORUS Master даже вышла на первое место с результатом 126,3 Вт.


14 По результату VCore можно видеть, почему Gigabyte Z390 AORUS Master работает столь эффективно. Под нагрузкой CPU-Z показал VCore всего 1,128 В. Так как большинству пользователей все встроенные контроллеры не требуются, мы провели ещё один тестовый прогон, во время которого из интегрированных компонентов активировали только конт­роллер LAN и звуковой чип. Все дополнительные контроллеры USB 3.0 и SATA мы отключали. Материнская плата по-прежнему выставляла уровни напряжения автоматически, но мы вручную выс­тавили все функции энергосбережения. Мы по-прежнему использовали видеокарту Radeon R9 380. Тест 2: интегрированные компоненты отключены (активны 1x LAN + звук) В BIOS мы не смогли отключить какие-­ компоненты. либо дополнительные Поэтому и результаты прежние. В целом, Gigabyte Z390 AORUS Master работает наиболее эффективно среди всех материнских плат LGA1151v2, протес­тированных в нашей лаборатории. Что само по себе примечательно.

Производительность USB 3.1 Gen2 Gigabyte Z390 AORUS Master предлагает пять родных портов USB 3.1 Gen2. На панели ввода/вывода доступны четыре порта, еще один можно вывести на переднюю панель корпуса. Для теста мы взяли внешнюю оснастку Akitio NT2-U3.1, внутрь которой установили два 2,5" SSD OCZ Vector 150 емкостью 480 Гбайт каждый. SSD работали со скоростью чтения до 550 Мбайт/с и скоростью записи до 530 Мбайт/с. Оба SSD были объединены в массив RAID 0, что позволило нагрузить интерфейс USB 3.1 Gen2. Чипсету Z390 пока не удается завоевать первое место по пропускной способности. Скорость чтения составила до 916 Мбайт/с, скорость записи - до 977 Мбайт/с. Но средний уровень все же заметно ниже, около 860 Мбайт/с. Производительность USB 3.1Gen1 Gigabyte Z390 AORUS Master предлагает четыре порта USB 3.1 Gen1. Два порта доступны на панели ввода/вывода, еще

железо два можно вывести на переднюю панель корпуса. Все четыре порта работают напрямую от чипсета. Для тестов USB 3.1 Gen1 мы использовали то же решение, что и для USB 3.1 Gen2. В тесте USB 3.1 Gen1 чипсет показал полную производительность. Скорость чтения и записи составила до 443 и 462 Мбайт/с, соответственно. Производительность SATA 6G На Gigabyte Z390 AORUS Master дос­ тупны шесть портов SATA 6 Гбит/с. Все они работают напрямую от чипсета Z390. Для тестов мы брали накопитель SanDisk Extreme 120, который подключали напрямую к портам SATA. Производительность SATA оказалась очень хорошей, хотя и не рекордной. По чтению мы получили до 551 Мбайт/с, по записи - до 506 Мбайт/с. Производительность M.2 Для теста слота M.2 мы использовали Samsung SSD SM961 емкостью 256 Гбайт и длиной 8 см. Samsung указывает для своего накопителя скорость чтения 3.100 Мбайт/с и скорость записи 1.400 Мбайт/с. SSD поддерживает протокол NVMe версии 1.2, подключение выполняется по четырем линиям Gen3. На материнской плате Gigabyte Z390 AORUS Master доступны три слота M.2 M-Key. Все они подключены к чипсету Z390 и работают на скорости 32 Гбит/с (PCIe 3.0 x4). Пусть и с некоторыми ограничениями, упомянутыми ранее. В тесте M.2 мы получили полную производительность. По чтению накопитель показал до 3.330 Мбайт/с, по записи - до 1.517 Мбайт/с. Заключение Конечно, Gigabyte воспользовалась анонсом чипсета Intel Z390, чтобы представить новые материнские платы. Среди них и топовая Z390 AORUS Master, но впечатления по итогам наших тестов смешенные. Gigabyte для Z390 AORUS Master выбрала формат ATX, оснащение можно назвать весьма достойным. За питание CPU отвечает мощная 14-фазная система, пусть даже на самом деле конфигурация составляет 6+2 фазы. Дополнительное питание подается двумя 8-контактными гнездами. В тесте разгона мы не получили новых рекордов, но подсистема питания работала очень эффективно, температура радиаторов VRM была очень низкой. Предусмотрела Gigabyte и ряд функций повышения комфорта разгона. На панели ввода/вывода располагаются отдельные кнопки питания и сброса CMOS, на торце внутри есть кнопка OC, сброса, тумблер переключения между двумя BIOS и тумблер активации режима с одним/двумя BIOS, точки прямого измерения напряжений, LED состояния и диаг­ ностический дисплей. На материнской плате Gigabyte вполне ожидаемо расположены четыре слота DDR4 DIMM, которые позволяют

№09-10 2018 установить до 128 Гбайт ОЗУ. Доступны три слота расширения PCIe 3.0 x16 (механические) и три PCIe 3.0 x1. Два из механических слотов PCIe 3.0 x16 подключены напрямую к процессору LGA1151v2, все остальные - к чипсету Z390. Свободное пространство между слотами занимают три разъема M.2 M-Key с радиаторами, все они подключены в режиме PCIe 3.0 x4 к PCH. Но ограничения тоже имеются. Они связаны с использованием общих ресурсов и затрагивают, по большей час­ти, порты SATA и нижний слот PCIe 3.0 x16. Что касается USB, Gigabyte выбрала только родные интерфейсы без дополнительных чипов. Доступны пять портов USB 3.1 Gen2 (один для передней панели корпуса), четыре USB 3.1 Gen2 (два для передней панели корпуса) и восемь USB 2.0 (четыре через гребенки). Что касается сетевых подключений, Gigabyte установила модуль Intel Wireless AC 9560 CNVi для беспроводной сети и контроллер Intel I219-V с портом Gigabit LAN. Встроенную графику CPU можно вывес­ ти через интерфейс HDMI 1.4b. Звуковой контроллер Realtek ALC1220 дополнен несколькими конденсаторами аудио и WIMA, ЦАП ESS Sabre и усилителем на наушники. Так что подсистема аудио впечатляет. Визуально интерфейс UEFI немного изменился, по качеству работы нареканий нет, поддерживается управление как клавиатурой, так и мышью. Эффективность энергопотреб­ ления материнской платы просто великолепная, даже ASRock H370M-ITX/ac осталась позади - для high-end модели результат отличный. Также и загружалась материнская плата всего за восемь секунд. Преимущества Gigabyte Z390 AORUS Master: ••Хорошая подсистема питания CPU ••Два 8-контактных разъема обеспечивают необходимый запас для разгона ••Расширенное оснащение, в том числе шесть портов SATA и пять USB 3.1 Gen2 ••Поддержка PCI Express 3.0 на трех слотах PEG ••Очень хорошая производительность и стабильность в целом ••Великолепная эффективность энергопотребления ••Три слота M.2, каждый с радиатором ••Поддержка WLAN ac (макс. 1,73 Гбит/с) и Bluetooth 5.0 ••Встроенные кнопки и тумблеры Недостатки Gigabyte Z390 AORUS Master: ••Высокая цена ••Скромные результаты разгона

Марсель Нидерст-Берг


№09-10 2018

железо

15

ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE — у Apple Touch Bar появился конкурент www.asus.com средняя цена: 65 000 грн.* Тач-пад в ноутбуке может служить не только заменой мыши. Некоторые производители выводят на тач-пад цифровую клавиатуру, другие делают сенсорной панель с дисплеем над клавиатурой, чтобы пользователю было удобно добираться до разных пунк­ тов меню. ASUS пошла еще на шаг дальше, представив новую концепцию ScreenPad. Тач-пад теперь превратился в сенсорный дисплей, чьи возможности практически безграничны. Ниже мы рассмотрим новый ScreenPad в составе ноутбука ASUS ZenBook Pro 15 UX580 на практике, а также проведем традиционные тесты. Apple оснащает современное поколение ноутбуков MacBook Pro сенсорной полоской Touch Bar с дисплеем. Она располагается над клавиатурой, содержимое Touch Bar меняется в зависимости от приложения. При запуске музыкального плеера, например, выводятся мультимедийные кнопки. В Word - настройки шрифта. Штатно отображаются функциональные кнопки и наиболее важные команды сис­темы. Энтузиасты даже разработали игры, которые идут целиком на Touch Bar. Razer не так давно представила еще одну интересную концепцию - Project Linda, когда тач-пад просто заменяется смартфоном, но эта идея так и не набрала популярность. Некоторые производители, такие как ASUS или Acer, отказываются от цифрового блока из-за ограниченного прост­ранства. Но они располагают тачпад справа от клавиатуры, который при необходимости может переключаться в режим отсутствующего сенсорного цифрового блока. С линейкой ZenBook Pro 15 UX580, которая была представлена всего несколько месяцев назад на выставке Computex 2018,

*-цена актуальная на день верстки КГ

ASUS идет на шаг дальше. Тайваньский производитель устанавливает ScreenPad, который может использоваться как тачпад, но на самом деле мы получаем 5,5" сенсорный дисплей с разрешением FullHD, на который можно вывести, например, YouTube, Spotify, калькулятор или цифровую панель. При необходимости функциональность можно расширить и даже превратить тач-пад во второй дисплей. Необходимые приложения и утилиты можно перенести на второй дисплей средствами операционной сис­ темы, возможности подобного решения практически безграничны. ASUS ZenBook Pro UX580 и оснащен весьма неплохо. Покупатель может выбирать между процессорами Intel Core i78750H и Intel Core i9-8950HK, обе конфигурации оснащаются 16 Гбайт памяти DDR4 и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Что касается накопителей, возможны конфигурации с M.2 SSD SATA III или

NVMe, емкостью от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Дисплей с диагональю 15,6" имеет разрешение Full-HD, но возможна комплектация панелями UHD. Из остальных функций отметим островную клавиатуру с подсветкой, датчик отпечатка пальца, современный набор интерфейсов с поддержкой Thunderbolt 3 и Gigabit WLAN, высококачественный металлический корпус с красивой кольцевой отделкой. ZenBook Pro 15 также доступен в комплектации UX550 без ScreenPad, зато и цена ниже. Версия UX580GD идентична UX580GE, но комп­ лектуется менее мощной видеокартой GeForce GTX 1050 без Ti. Для наших тестов ASUS вновь выслала флагманскую модель. Ноутбук оснащен видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti с 4 Гбайт GDDR5 и 16 Гбайт оперативной памяти DDR4, 1-Тбайт SSD подключен через PCI Express. Мы получили дисплей UHD, присутствует и ScreenPad.


16

железо

Высококачественный металлический корпус Линейка ZenBook уже давно славится высококачественными корпусами из благородного металла, ориентированными на требовательных пользователей. То же самое касается корпуса ZenBook Pro 15, хотя технически он не такой совершенный. Как и в случае предшествующих моделей, ASUS выбрала цельнометаллический дизайн, то есть корпус был изготовлен из одного куска алюминия, при этом использовалось больше 40 разных этапов обработки. Отметим привычную отделку из многочисленных концентрических кругов. Корпус на этот раз имеет довольно темную окрас­ ку, в зависимости от угла обзора он может отсвечивать синим. Логотип ASUS на крышке дисплея и блестящий золотистый ободок вносят разнообразие. По качеству изготовления нареканий нет. Углы закруглены, несмотря на фрезеровку, острых кромок нет. Прочность идеальная, но две петли дисплея нам показались довольно тугими. В результате дисплей не будет трястись при любой вибрации, но открыть его одной рукой не получится. С габаритами 365 x 251 x 18,9 мм ноутбук очень компактный, да и вес всего 1,89 кг небольшой. На первый взгляд, основной корпус ноутбука ничем не удивляет. Главная особенность новинки ScreenPad становится заметна только во время работы. Хотя в магазине ScreenPad отмечен крупной наклейкой. Клавиатуру мы получаем традиционную островную, с обычной раскладкой. Жаль, что стрелки Технические характеристики ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE Процессор число ядер тактовая частота техпроцесс кэш-память Оперативная память Видеокарта видеопамять Жесткий диск/ SSD Дисплей диагональ разрешение LED Тач-пад

Intel Core i9-8950HK 6 2,9 ГГц 14 нм 12 MB 16 GB - DDR4-2666 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

4 GB 1x TB M.2 PCIe IPS 15,6" 3.840 x 2.160 + 120 x 68 мм

HDMI

1

Thunderbolt

2

USB 3.1 Gen1

2

USB 3.1 Gen2

2

USB Type C

2

Thunderbolt 3

3

Аккумулятор

71 Вт∙ч

Материал

Алюминий

Габариты

365 x 251 x 18,9 мм

Вес

1,89 кг

не отделены от основного блока клавиш. Несмотря на 15,6" диагональ дисплея, отдельной цифровой панели не предус­ мотрено. Зато клавиши имеют довольно крупный размер 16 x 15 мм. Наперекор моде, ASUS не стала устанавливать RGB-подсветку клавиш ZenBook Pro 15. Подсветка клавиатуры белая, яркость можно регулировать в несколько ступеней. Ход клавиш вполне типичный - 1,5 мм, точка срабатывания прощупывается хорошо. В целом, набирать на клавиатуре довольно приятно. Но все же механические клавиатуры, как у того же MSI GT75VR Titan Pro, показывают себя лучше. Cherry недавно представила переключатели с малой толщиной, на которых наверняка выйдут high-end ноутбуки для требовательных пользователей. По умолчанию функциональные клавиши ASUS ZenBook Pro 15 выполняют дополнительные функции, как в случае тех же Apple MacBook. То есть без дополнительной клавиши Fn можно управлять громкостью, яркостью дисплея и подсветки. Впрочем, можно изменить режим работы через утилиту. Тач-пад с большим количеством функций Конечно, главной особенностью новинки является фирменный тач-пад ScreenPad, которым ASUS оснащает high-end модели линейки ZenBook Pro 15 UX580. Тач-пад можно использовать традиционно, в качестве замены мыши. Но благодаря встроенному дисплею на него можно выводить приложения. Можно активировать режим калькулятора или цифровой панели. Имеются приложения для сервиса музыкального вещания Spotify и платформы видео YouTube. На ScreenPad можно размещать иконки приложений, которые будут запускаться на большом экране. ASUS предлагает не так много приложений, но в будущем их количество должно увеличиться благодаря SDK ScreenPad, уже дос­ тупному для разработчиков. Приложения можно запускать нап­ рямую через ScreenPad. Если провести пальцем сверху вниз, как бы открывая шторку на смартфонах Android, то появится панель инструментов с настройками и иконками некоторых функций, а также отдельным пунктом запуска приложений - Launchpad. На практике все работает отлично и комфортно. Но это еще не все. ScreenPad можно настроить как отдельный дисплей под Windows с помощью клавиши F6. В результате тач-пад может работать как дополнительный дисплей под основным. И любое окно Windows можно просто перенести на ScreenPad. Можно легко, например, управлять воспроизведением музыки Spotify или просматривать ролик YouTube. Теоретически можно запустить и игру, пос­кольку разрешение 5,5" экрана составляет приличные 1.920 x 1.080 пикселей. На практике не все так просто. Если перенести окно приложения на тач-пад, то и курсор мыши окажется на нижнем мониторе. Так как поддерживается сенсорное

№09-10 2018 управление, курсор будет всегда привязан к нижнему дисплею. Все это ощущается не совсем обычно. Здесь ASUS не мешало бы доработать управление. Если оставить масштабирование по умолчанию, мелкий шрифт будет довольно сложно читать в том же Explorer, например. Современные интерфейсы У ASUS ZenBook Pro 15 доступно большое количество современных интерфейсов. Беспроводный модуль поддерживает Bluetooth 5.0 и WLAN AC с гигабитной скоростью. Разъем Gigabit Ethernet отсутствует из-за малой толщины корпуса. На правой панели ноутбука присутствуют два порта USB Type A, которые работают в режиме USB 3.1 Gen2. Есть и слот для карт памяти, но только формата microSD. К сожалению, обычные карты SD или MMC не поддерживаются. Для подключения гарнитуры доступен один 3,5-мм разъем, который служит и входом, и выходом. Два разъема были бы практичнее. На противоположной панели расположены гнездо подключения питания и видеовыход HDMI. Выхода DisplayPort нет, но его можно вывести через интерфейс Thunderbolt 3. Последних ASUS ZenBook Pro 15 предлагает два, физичес­ ки они представляют собой порты Type C. И оба порта могут работать по протоколу Thunderbolt 3. Каких-либо других интерфейсов нет. Тихая система охлаждения Концепция системы охлаждения ASUS ZenBook Pro 15 довольно простая. Несмотря на процессор Intel Core i98950HK и видеокарту GeForce GTX 1050 Ti крупных вентиляционных отверстий нет. На самом деле они располагаются в месте соединения крышки дисплея и основного корпуса. Внутри система охлаждения опирается на три медных тепловых трубки и радиальные вентиляторы. У нашего тестового ноутбука подключался внешний БП мощностью 150 Вт. На первый взгляд, с учетом процессора Intel Core i9-8950HK мощность кажется недос­ таточной, все же у современных игровых ноутбуков мы получаем заметно более мощные БП. Но достаточно вспомнить, что внутри работает видеокарта GeForce GTX 1050 Ti. И 150 Вт в данном случае вполне хватит. Для мобильного использования внутрь установлен аккумулятор на 71 Вт·ч. По качеству корпуса и изготовления ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE на компромиссы идти не придется. Ниже мы рассмотрим производительность компонентов и работу системы охлаждения. Системная производительность У нашего тестового ноутбука весьма необычное сочетание процессора и видеокарты. Действительно, high-end процессор работает в паре с видеокартой, которая относится к нижнему сегменту массового рынка. Но для рабочего ноутбука подобное сочетание имеет смысл. Если вы хотите сэкономить, то можно приобрести конфигурацию


№09-10 2018 ZenBook Pro 15 с процессором Intel Core i78750H. Или модель UX580GD с видеокартой GeForce GTX 1050 без Ti. В нашем ноутбуке работал процессор Intel Core i9-8950HK, представленный Intel в апреле. Перед нами самый быстрый мобильный процессор на рынке. По сравнению с предшественником Kaby Lake, процессор получил на 50% больше ядер, то есть уже шесть. Что обеспечивает прирост производительности в многопоточных приложениях. Если сравнивать с младшей моделью, Core i9 имеет разблокированный "вверх" множитель, то есть процессор хорошо подходит для разгона - при соответствующем охлаждении, конечно. Intel Core i78750H работает с базовой частотой 2,2 ГГц, которая в режиме Turbo увеличивается до 4,1 ГГц. Шесть ядер Core i9-8950HK работают на частотах от 2,9 до 4,8 ГГц. Изза более высокой базовой частоты здесь можно рассчитывать на больший уровень производительности под полной нагрузкой. Также и однопоточная производительность будет выше. Что касается кэша, Core i9 оснащен 12 Мбайт кэша L3, что на 3 Мбайт превышает емкость младшей модели. Отметим у Intel Core i9-8950HK кэш L2 емкостью 256 кбайт, в сумме 1,5 Мбайт. Кэш данных и инструкций составляет по 32 кбайт на ядро. Как и другие процессоры Coffee Lake-H, флагман производится по 14-нм техпроцессу. Но high-end CPU по-прежнему вписывается в класс 45 Вт, то есть он работает так же экономично, как и предыдущее поколение. В ноутбуке ZenBook Pro 15 ASUS подключила к контроллеру памяти Intel Core i9-8950HK одну планку DDR4. Которая еще и припаяна. Так что просто заменить модуль не получится. Память работает в одноканальном режиме, что ограничивает пропускную способность. Планка на 16 Гбайт работала на 2.666 МГц, что соответствует спецификациям процессора Coffee Lake H. Пропускная способность составила 22,72 Гбайт/с, другие ноутбуки данного класса цены и производительности обычно дают более высокие результаты. С другой стороны, ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE отлично показал себя по накопителям. Наш тестовый образец был оснащен скоростным накопителем PCI Express с емкостью 1 Тбайт. Скорость чтения накопителя M.2 составляет приличные 2.939,7 Мбайт/с, но по скорости записи мы получаем всего 1.761,4 Мбайт/с. Накопитель M.2 подключается через интерфейс PCI Express. В любом случае, результаты вполне достаточны для повседневной работы, даже требовательные пользователи будут довольны. ASUS не стала устанавливать 2,5" жесткий диск. В тесте сжатия 7-Zip ноутбук ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE показал почти 35.000 MIPS, что несколько ниже моделей со схожим оснащением. Причина проста: Intel Core i9-8950HK не может работать на высоких частотах Turbo длительное время из-за ограничений системы охлаждения, частота быстро снижается. В двух тестах

железо Cinebench мы получили всего 11,74 и 1.095 баллов в многопоточном режиме. Другой ноутбук с таким же процессором достигает 13,54 и 1.235 баллов, например. В однопоточном режиме мы получаем 2,05 и 183 балла. Впрочем, предшественников Kaby Lake процессор все же обгоняет. Игровая производительность ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE оснащен high-end процессором и дискретной видеокартой. В нашем случае использовалась NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Как и другие варианты видеокарт Pascal, технически GPU, по большей части, идентичен нас­ тольной модели. NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti опирается на GPU GP107, который содержит 3,3 млрд. транзисторов. В отличие от большинства чипов Pascal, он производится Samsung по 14-нм техпроцессу. У мобильной NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti мы тоже получаем два кластера GPC с шестью потоковыми мультипроцессорами. Последние содержат по 128 потоковых процессоров, что дает в сумме 768 потоковых процессора. Отметим восемь текстурных блоков у каждого SMM, в сумме их число составляет 48 TMU. По аппаратным блокам мобильная GeForce GTX 1050 Ti соответствует настольной видеокарте. Но по тактовым частотам мы получаем заметные отличия - в пользу мобильной версии. Если настольная GeForce GTX 1050 Ti работает на базовой частоте 1.290 МГц, в режиме Boost она составляет 1.392 МГц, то GPU для ноутбуков заявлен с базовой частотой 1.493 МГц, в режиме Boost она увеличивается до 1.620 МГц. 4 Гбайт видеопамяти GDDR5 подключены по 128-битному интерфейсу на частоте 1.752 МГц, пропускная способность составляет 112 Гбайт/с. Теоретически видеокарта должна работать быстрее нас­ тольного варианта, на практике же, как и в случае процессора, все упирается в сис­тему охлаждения. Под полной нагрузкой тактовые частоты превышали планку 1,7 ГГц на очень небольшое время, чаще всего частота составляла 1.556 МГц. Впрочем, она находится в пределах спецификаций. На ноутбуке ZenBook Pro 15 UX580GE вполне можно запустить одну-две игры в обеденный перерыв. Но, конечно, лучше не активировать родное разрешение 3.840 x 2.160 пикселей. Иначе в таких играх, как "The Witcher 3", "Grand Theft Auto 5", "Call of Duty 2: WWII" или "Assassin's Creed: Origins" частота кадров будет находиться в диапазоне от 12,9 до 24,3 fps. Но если снизить разрешение до Full HD или 1.920 x 1.080 пикселей, то можно будет вполне комфортно играть с производительностью до 65,9 fps. В целом, ноутбук ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE можно назвать универсальным. Программное обеспечение С программной стороны ASUS ZenBook Pro 15 может предложить не так много. С одной стороны, доступны многочисленные дополнительные приложения для ScreenPad, а также утилиты аппаратных компонентов. Отдельная утилита ASUS

17 позволяет устанавливать приложения, а также обновлять их. То же самое касается и драйверов. Но, в отличие от игровых ноутбуков, здесь нет утилиты для управления подсветкой клавиатуры. Нет и прог­ раммы Gaming Center. Впрочем, ASUS ZenBook Pro 15 все же нацелен не на геймеров. Но ASUS, по крайней мере, установила небольшую утилиту, которая позволяет переключать режим функциональных клавиш (с Fn и без). Также имеется программа, оптимизирующая ноутбук под максимальное время автономной работы. Хорошие температуры поверхностей Внутри ноутбука мы получили довольно высокие температуры. В частности, процессор Intel Core i9-8950HK существенно нагревался до 91 °C, что заставляло CPU сбрасывать частоты Turbo. Вместо базовой частоты 2,9 ГГц под нагрузкой мы получили всего 1,8 ГГц. Что заметно по результатам тестов. Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti работала ненамного холоднее - 88 °C, но ниже магической планки 90 °C. Высокие температуры внутри на поверхности корпуса не отражаются. В среднем, под нагрузкой корпус ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE нагревался до температуры от 31,5 до 34,4 °C, снизу корпуса нагрев был сильнее. Как обычно, самый горячий учас­ ток располагался во втором квадрате снизу, по центру системы охлаждения GPU и CPU. Здесь мы получили температуру до 45,9 °C, так что с 15-дюймовым ноутбуком вряд ли стоит работать на коленях. Сверху корпуса максимальная температура в районе клавиатуры составила 39,7 °C. Под обычной офисной нагрузкой ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE оказался сущест­ венно холоднее. Температура в среднем составила около 28,7 и 28,6 °C, на этот раз сверху она была выше, максимум составил 34,8 °C. Преимуществом ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE можно назвать уровень шума, большую часть времени кулер Intel Core i9-8950HK работал пассивно и полностью бесшумно. Разве что время от времени вентилятор раскручивался на непродолжительный период, уровень шума составлял при этом около 40 дБ(А) - вполне терпимо. Для ноутбука данного класса производительности результат хороший. Если же наг­рузить процессор и видеокарту, уровень шума увеличивается до 48,6 дБ(А), работа 15-дюймового ноутбука ощутимо слышна. В сценарии худшего случая, который мы симулировали одновременной наг­рузкой Prime95 и Furmark, уровень шума составлял до 50,1 дБ(A). Ноутбук при этом тоже нельзя было назвать тихим. Смешанные результаты по времени автономной работы С полностью заряженным аккумулятором ноутбук потреблял от розетки 132,4 Вт под нагрузкой, в сценарии худшего случая мы получили до 141,4 Вт. Как видим, даже в этом случае блока питания на 150 Вт вполне достаточно. В


18

режиме бездействия ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE работал довольно экономично - 14,5 Вт. Причина кроется в различных технологиях энергосбережения и Optimus, которая отключает дискретную видеокарту GeForce тогда, когда она не требуется. Батареи на 71 Вт·ч хватает на 308 минут автономной работы под офисной нагрузкой. Чуть больше пяти часов. Если наг­ ружены CPU и GPU, время автономной работы существенно снижается. Мы получаем всего 79 минут, то есть даже меньше полутора часов. Так что здесь аккумулятор явно слабоват. На полную зарядку уходит почти 90 минут. Дисплей Ноутбук ASUS ZenBook Pro UX580GE ориентирован на требовательных пользователей, что видно по дисплею. Он очень яркий, поэтому с ноутбуком будет весьма комфортно работать в пути, например, на улице. Максимальная яркость составила 417 кд/м², хотя у некоторых других моделей мы получаем всего 300 кд/м². Разве что равномерность подсветки могла быть выше, в тестах мы получили результат 83%, между самым ярким и самым темным участками разница составила 64 кд/м². С другой стороны, панель IPS имела стабильные углы обзора, да и контрастность 1.482:1 просто отличная. Цветовая температура 6.528 K у нашего тестового ноутбука довольно близка к идеалу 6.500 К. У большинства игровых ноутбуков приходится мириться с синевой оттенков из-за слишком холодной температуры, но не в нашем случае. Однако у ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE нет типичных игровых функций, таких как поддержка G-Sync или высокая частота обновления панели. Все же перед нами не чистый игровой ноутбук, пусть даже на нем можно время от времени играть. Разрешение довольно высокое - 3.840 x

железо

2.160 пикселей, но ASUS также предлагает модели с панелью Full-HD. Заключение ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE оказался весьма необычным по техническим спецификациям, поскольку ноутбук сочетает high-end процессор с видеокартой, которую можно назвать бюджетной. А именно процессор Intel Core i9-8950HK и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. В принципе, такая конфигурация отлично подходит для работы, а в обеденный перерыв или вечером можно запустить пару-тройку игр. Хотя ноутбук, конечно, на геймеров не рассчитан. По сравнению с некоторыми другими ноутбуками придется смириться с падением производительности из-за слабой системы охлаждения. С температурами выше 90 °C процессор Coffee-Lake H уже не может сохранять частоты Boost на высоком уровне, под полной нагрузкой они снижаются до 1,8 ГГц, хотя базовая частота составляет 2,9 ГГц. Конечно, это приводит к потере производительности. Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, с другой стороны, постоянно обеспечивала высокий уровень производительности. Но, опять же, у других ноутбуков частота была выше. SSD не только дает впечатляющую емкость 1 Тбайт, но и работает очень быстро, скорость передачи данных составляет от 1,7 до 2,9 Гбайт/с, весьма немало для работы. Уровень шума, в целом, довольно хороший. Особенно ноутбук порадовал в режиме бездействия, под нагрузкой работа была уже ощутимо слышна. Схожую ситуацию мы получили по времени автономной работы. В офисном режиме ноутбук продержался пять часов, но под нагрузкой время автономной работы составило меньше полутора часов. Некоторые другие ноутбуки предлагают больше. К инновациям можно отнести сенсорный дисплей ScreenPad, который

№09-10 2018

обеспечивает намного больше возможностей, чем панель Touch Bar у Apple MacBook Pro. ScreenPad может не только заменить отсутствующую цифровую панель клавиатуры, но легко превращается в калькулятор, плеер Spotify или YouTube. Под Windows 5,5" дисплей с разрешением Full-HD можно настроить как отдельный монитор, поэтому и набор функций становится безграничным. На тач-пад можно перетаскивать окна приложений, смотреть видео или даже играть. Разве что текст читается не очень хорошо без масштабирования. Не очень порадовала и работа с курсором мыши, который "залипает" на экране тач-пада. В остальном палец скользит по тач-паду хорошо, касания отрабатываются очень точно. Клавиатура нам понравилась, качество изготовления 15-дюймового корпуса находится на привычно высоком уровне для ASUS. Разве что петли дисплея туговаты. Сам дисплей порадовал высоким уровнем яркости, отличной контрастностью и цветопередачей. Так что ноутбук вполне подойдет для редактирования фотографий или монтажа видео. Хотя подсветка не такая равномерная, как хотелось бы. Преимущества ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE: ••Высокое качество изготовления ••Великолепный дисплей ••Высокая рабочая производительность ••Удобный ScreenPad Недостатки ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE: ••Небольшое время автономной работы под нагрузкой ••Сравнительно невысокая производительность CPU из-за температуры Андрей Штегмюллер


№09-10 2018

железо

19

Seagate IronWolf ST14000VN0008 жесткий диск с рекордной емкостью www.seagate.com средняя цена: 17 000 грн.* В нашей тестовой лаборатории уже побывал 14-Тбайт жесткий диск Toshiba, подобную модель выпустила и WD. Теперь настала очередь Seagate. Данный производитель выпустил свою первую модель для потребительского рынка - IronWolf 14 TB, а также новые HDD в линейках Barracuda Pro, IronWolf Pro и SkyHawk. Как и 12-Тбайт накопитель, 14-Тбайт IronWolf опирается на восемь пластин со стандартной технологией записи PMR, но плотность записи удалось увеличить благодаря использованию TDMR (Two Dimensional Magnetic Recording). Ниже мы рассмот­ рим новый накопитель IronWolf 14 TB и сравним его с конкурентами. Гонка емкости жестких дисков продолжается. Причина кроется в растущих требованиях ИТ-компаний к емкости хранилищ, поскольку данных приходится накапливать все больше. Облачные технологии продолжают набирать популярность, и все эти данные "где-то там в облаке" надо хранить. В случае дата-центров переход на новое поколение жестких дисков с 50% увеличением емкости означает, что в прежней стойке можно будет хранить на 50% больше данных с примерно таким же энергопотреблением и охлаждением. Имеются и другие сферы применения новым HDD. Однако рынок настольных жестких дисков из-за развития твердотельных накопителей продолжает падать. SSD продолжают дешеветь, они успешно вытесняют жесткие диски и в мобильном сегменте, причем даже в бюджетных ноутбуках. Конечно, часть продаж HDD за последние годы связана с увеличением популярности домашних хранилищ NAS, однако при этом покупать емкие HDD в настольные ПК уже не нужно, поскольку данные переносятся на хранилище. По сравнению со старыми 3,5" жесткими дисками поколения 4 Тбайт, например, прирост емкости обусловлен двумя факторами: увеличением плотности записи магнитных дисков (пластин) и увеличением числа дисков в накопителе. Форм-фактор 3,5" HDD за последние годы не менялся, поэтому производителям пришлось пойти

*-цена актуальная на день верстки КГ

на разные хитрости. Количество пластин в жестких дисках с воздушным наполнением обычно ограничено шестью, и только переход на гелиевое наполнение позволил повысить их количество до девяти (Toshiba MG07ACA14TE). Что касается плотности записи, Seagate недавно достигла уровня 1,5 Тбайт на пластину с 12-Тбайт жесткими дисками. Благодаря переходу на технологию TDMR, плотность удалось увеличить до 1,75 Тбайт. TDMR или "Two Dimensional Magnetic Recording" подразумевает использование нескольких головок чтения одновременно. Головки расположены очень близко друг к другу, что позволяет считывать сигнал дорожки лучше, чем в случае одной головки. Более чистый сигнал дорожки, в свою очередь, позволяет располагать дорожки на диске плотнее. Что и приводит к увеличению общей емкости HDD. Технология TDMR является ключевой для нового поколения HDD, на следующем этапе обычная перпендикулярная магнитная запись (PMR) уступит место HAMR. Технология Shingled Magnetic Recording (SMR), по всей видимости, так и не будет массово реализована из-за связанных с ней недостатков. HAMR означает "Heat/Energy Assisted Magnetic Recording". Традиционные методы магнитной записи вряд ли смогут обеспечить дальнейшее увеличение плотности, поскольку отдельные биты или намагниченные области пластины начинают "мешать" друг другу. Решение HAMR позволяет использовать для покрытия пластин другой материал,

более "прочный" по магнитным свойст­ вам, что обеспечит дальнейшее увеличение плотности записи. Для записи на более "прочный" материал в головке записи будет использоваться лазер, нагревающий область на несколько наносекунд, чтобы ее намагнитить. HAMR разрабатывается уже несколько лет, но совсем недавно Seagate объявила о том, что технология готова к массовому производству. Seagate на данный момент тестирует несколько тысяч жестких дисков с технологией HAMR. Несмотря на добавление к жесткому диску лазера, по тепловыделению или энергопотреблению новые HDD вряд ли будут существенно отличаться от традиционных магнитных собратьев. Так что 2019 год станет весьма интересным в плане накопителей, на рынок могут выйти первые 20-Тбайт жесткие диски. Впечатления Seagate выпускает жесткие диски в линейках IronWolf, Barracuda и SkyHawk под общей концепцией "Guardian". Накопители IronWolf оптимизированы под сетевые хранилища NAS. Они дос­ тупны в обычной версии и варианте Pro. Последние стоят дороже, но при этом оптимизированы под более профессиональные сетевые хранилища, содержащие больше восьми жестких дисков (до 16). И под более высокие нагрузки. Также на IronWolf Pro производитель дает большую гарантию и сервис Seagate Rescue Service в первые два года после покупки. Обычные жесткие диски IronWolf оптимизированы под сетевые хранилища, содержащие до восьми HDD. Такие модели повсеместно используются для дома и малого бизнеса. Новый накопитель ST14000VN0008 стал девятой моделью в линейке IronWolf, которая теперь доступна в емкости от 1 до 14 Тбайт. Как и все другие HDD IronWolf, новый 14-Тбайт жесткий диск работает со скоростью вращения шпинделя 7.200 об/мин. В жесткие диски IronWolf устанавливается прошивка AgileArray, оптимизированная под сценарии NAS. Она обеспечивает высокую скорость работы и надежность хранения данных.


20

железо Технические характеристики Seagate IronWolf ST14000VN0008

Форм-фактор Емкость

3,5" 14 TB (8 пластин)

Технология записи

Обычная PMR (CMR) с TDMR

Скорость интерфейса

SATA 6 Гбит/с

Размер сектора Скорость вращения шпинделя Размер кэша Энергопотребление (бездействие/активность) Вероятность возникновения неисправимой ошибки чтения

512e 7.200 об/мин 256 MB 5,3 Вт/ 7,9 Вт 1 к 1015

Внутри 14-Тбайт IronWolf, как и в других моделях Seagate на 10 Тбайт и выше, используется гелиевое наполнение. Внешний вид нового IronWolf 14 TB нес­ колько отличается от предыдущих "гелиевых" накопителей Seagate, таких как IronWolf Pro 12 TB, SkyHawk 10 TB или Exos X12. Раньше корпус из анодированного алюминия представлял собой угловатый моноблок. В случае же IronWolf 14TB корпус состоит из двух частей: крышки из анодированного алюминия и черного основания. С закругленными углами диск смотрится как модели начала нулевых. Мы не знаем, почему Seagate решила изменить дизайн по сравнению с предыдущими моделями серии, но, скорее всего, причина кроется в большей прочности и герметичности. Последнее весьма важно из-за гелиевого наполнения. Если произойдет разгерметизация, то жесткий диск работать не будет. Но, как утверждает Seagate, подобных проблем не возникает. Внутри корпуса HDD расположены восемь пластин с обычной технологией записи PMR (CMR), так что здесь IronWolf 14 TB не отличается от ранее вышедшего 12-Тбайт жесткого диска. Как мы уже отмечали выше, Seagate впервые перешла на технологию TDMR, которая увеличивает качество чтения дорожек благодаря нескольким головкам чтения. Что позволяет плотнее расположить дорожки на плас­ тине. Интересно, что Seagate вновь смогла найти место для центральных винтов крепления, несмотря на восемь магнитных пластин. Хотя у предыдущих гелиевых HDD центральных отверстий не было. IronWolf 14 TB опирается на 256-Мбайт кэш, который входит в многоуровневую сис­тему кэширования Seagate. Как и другие модели IronWolf емкостью более 4 Тбайт, наш накопитель использовал дополнительные функции. К ним относятся датчики виб­рации RV, чьи показания используются для оптимизации работы HDD в условиях плотного расположения с другими жесткими дисками в хранилище. Датчики RV анализируют вибрации, передающиеся на корпус HDD от других жестких дисков или вентиляторов. Данная информация затем используется электроникой IronWolf для управления двумя актуаторами, перемещающими головку чтения/записи к нужному участку магнитной пластины. Позиция головки корректируется таким образом,

чтобы она как можно точнее совпадала с дорожкой. Кроме основного актуатора, который отвечает за позиционирование всего блока головок, на кончике кронштейна с головкой имеется еще один микро-привод, обеспечивающий более тонкую подстройку. Данная технология под названием AcuTrack используется во всех топовых моделях дисков Seagate. Еще одной интересной функцией ST14000VN0008 можно назвать IronWolf Health Management. Под ней подразумевается встроенная система мониторинга сос­ тояния здоровья жесткого диска IronWolf, которая по возможностям намного превосходит распространенную S.M.A.R.T. IronWolf Health-Management (IHM) отслеживает намного больше внутренних параметров HDD, а именно до 200. В случае же S.M.A.R.T. контроль идет над примерно 20 параметрами. Также оценивается и история, то есть изменение параметров на протяжении периода времени. В отличие от S.M.A.R.T., система IHM самостоятельно анализирует данные, после чего пользователю предлагаются рекомендованные действия через код. Например, диск может предупреждать о превышении рабочих температур, механических ударах и вибрации. Помимо Synology, другие производители NAS тоже встроили поддержку IHM в свои системы. Информацию с жесткого диска в массиве RAID восстановить вряд ли получится, но предупреждения позволят предпринять нужные действия заблаговременно. Например, заменить жесткий диск. Накопитель IronWolf 14 TB предназначается для использования в NAS. Расчетная нагрузка составляет 180 Тбайт/год, для целевых сценариев ее более чем достаточно. Конечно, у IronWolf Pro по спецификациям мы получаем еще более высокий уровень 300 Тбайт/год, но у обычных настольных HDD, таких как Seagate Barracuda 8 TB, расчетная нагрузка еще меньше - 55 Тбайт/год. В принципе, данные значения не означают, что жесткий диск перестанет работать пос­ле достижения расчетной нагрузки чтения или записи. Тот же Seagate Barracuda 8 TB можно использовать и с нагрузкой 180 Тбайт в год. Но шанс выхода из строя в случае Barracuda статистически выше, чем в случае IronWolf, IronWolf Pro или Exos X. Причина сертификации под более высокую нагрузку кроется в более строгих допус­ках по качеству при изготовлении HDD, а также в более качественных компонентах. Вероятность возникновения битовой неисправимой ошибки чтения ST14000VN0008 составляет меньше 1 к 1015, что тоже вполне соответствует другим накопителям Seagate IronWolf. На практике вероятность должна быть еще меньше. Как и можно было ожидать от HDD с гелиевым наполнением, энергопотребление существенно ниже традиционных "воздушных" жестких дисков. В режиме бездействия IronWolf 14 TB заявлен на 5,3 Вт, под нагрузкой - 7,9 Вт. По сравнению с 12-Тбайт моделью мы получили прирост на 0,3 или 0,1 Вт. Производительность Для определения производительности

№09-10 2018 жесткого диска мы подключали его к нашей системе и запускали тесты CrystalDiskMark и HD Tune Pro. Мы использовали стандартную тестовую систему с процессором Intel Core i7-6700K и материнской платой Asus Z170 Deluxe. В тесте CrystalDiskMark новый ST14000VN008 показал пиковый результат последовательного чтения 266 Мбайт/с, записи - 263 Мбайт/с. Что выше результатов протестированного ранее Seagate Exos X12, а также на приличные 10 Мбайт/с выше уровня IronWolf Pro 12 TB. Прирост производительности имеется, но он все же ниже, чем хотелось бы получить от увеличения плотности записи пластин на 16,6%. Впрочем, кроме более высокой плотности здесь наверняка сказываются другие факторы, о которых мы не знаем. В тесте чтения блоками по 4 кбайт мы получили почти 3,5 Мбайт/с при очереди среднего размера с восемью потоками. IronWolf 14 TB показывает весьма высокий уровень с одним потоком и глубокой очередью. Высокая производительность в обоих сценариях указывает на эффективную систему кэширования и управления HDD. В отличие от недавно протестированного Exos X12, IronWolf 14 TB из-за ориентации на NAS показал более высокую скорость чтения данных. А тот же Exos X12 относится к категории Hyperscale Storage HDD, поэтому производительность у него выше при выполнении записи. В случае доступа к отдельным блокам 4K без очереди производительность чтения сравнительно хорошая, но производительность записи несколько упала по сравнению с ранее протестированной 12-Тбайт моделью. Интересно, что во всех дисциплинах CrystalDiskMark новый Seagate IronWolf 14 TB обошел Toshiba MG07ACA14TE, хотя результаты довольно близки. В тесте HD Tune Pro мы наблюдаем картину производительности по всей поверхности жесткого диска. Скорость передачи данных зависит от их расположения на магнитных дисках. На внешних дорожках мы получаем более высокую линейную скорость, чем на внутренних дорожках, так как за один оборот пластины передается больше данных. Поэтому жесткие диски демонстрируют самую высокую скорость в начале передачи данных (с внешних дорожек). Впрочем, у современных HDD не все так просто, поскольку на результаты влияет буферизация (Media Cache) и многоуровневая система кэширования. В тесте HD Tune Pro ST14000VN0008 показал пиковый результат чтения 268 Мбайт/с на внешних дорожках, что соответствует результату CrystalDiskMark. На внутренних дорожках производительность снизилась до уровня около 120 Мбайт/с. Средний результат составил 204 Мбайт/с. Здесь IronWolf 14 TB выступает на уровне Exos X12, но на приличные 5 Мбайт/с обходит IronWolf Pro 12 TB. По производительности записи ситуация выглядит почти идентичной. На внешних дорожках мы получаем более 260 Мбайт/с, при переходе на внутренние дорожки скорость падает ниже 120 Мбайт/с. Далее мы провели тесты с помощью ATTO Disk Benchmark, который измеряет


№09-10 2018

железо моделями Seagate.

скорости передачи данных в зависимос­ ти от размера блока. При стандартных настройках (Queue Depth 4) накопитель ST14000VN0008 показал максимальную скорость передачи данных около 267 Мбайт/с по чтению и 265 Мбайт/с при работе с блоками от 8 кбайт. Энергопотребление Для домашних сетевых хранилищ, содержащих много дисков и работающих в режиме 24x7, вопрос энергопотребления жестких дисков нельзя игнорировать, поскольку он напрямую сказывается на операционных расходах. В корпоративном сегменте, в том числе в дата-центрах, в фокусе обычно находится производительность и надежность HDD. Но и низкое энергопотребление приветствуется, поскольку оно снижает операционные зат­

раты на электричество (в том числе и на кондиционирование). Конечно, производители в спецификациях указывают энергопотребление в режиме бездействия и под нагрузкой, но наши собственные измерения в лабораторных условиях не повредят. Для измерения энергопотребления мы модифицировали кабель питания SATA. Мы установили на линии 5 В и 12 В шунты, с помощью которых получали информацию о силе тока. Также мы анализировали и напряжение. Для инструментальной оценки мы использовали цифровой осциллограф. Конечно, упрощенная система с двумя мультиметрами тоже справилась бы с задачей, но осциллограф позволил получать десять тысяч измерений на протяжении секунды, которые затем усреднялись. Что

дает более точную картину энергопотребления в целом. IronWolf 14 TB, будучи современным HDD с гелиевым наполнением, показал приятно низкий уровень энергопотребления по сравнению с классическими "воздушными" жесткими дисками. В режиме бездействия ST14000VN0008 потреблял 5,4 Вт - на уровне других гелиевых HDD от Seagate и Toshiba. В случае HDD Seagate энергопотребление в режиме бездействия очень сильно зависит от профиля энергосбережения. Seagate интегрировала соответствующие функции под названием PowerChoice. В зависимости от времени, которое накопитель проводит в *-цена актуальная на день верстки КГ

21

режиме бездействия, выполняется перек­ лючение на разные уровни энергосбережения, выключаются разные части электроники, в том числе CPU и приводы. Последним шагом является остановка шпинделя. Приведенные в нашем случае 5,4 Вт были получены на десятке разных измерений, мы фокусировались на коротком-среднем времени бездействия. В случае короткого времени бездействия энергопотребление составляет порядка 6 Вт, затем оно снижается до 4 Вт после длительного простоя.

Полученные нами 5,4 Вт вполне соответствуют спецификациям 5,3 Вт. При выполнении последовательного доступа записи IronWolf 14 TB с результатом 8,2 Вт оказался чуть "прожорливее" других моделей с гелиевым наполнением. Впрочем, ST14000VN0008 и близко не подходит к результату Toshiba MG07ACA14TE. Примерно такую же картину мы наблюдаем при выполнении случайных операций доступа чтения, Seagate IronWolf 14 TB выступает почти на равных с Exos X12, но уступает многим другим моделям Seagate, не говоря уже о Toshiba 14 TB. В случае последовательного чтения накопитель потреблял чуть больше энергии, чем при выполнении случайного чтения, но расстановка сил не изменилась: Toshiba потребовалось меньше всего энергии - 6,7 Вт, а ST14000VN0008 с результатом 8,9 Вт пропустил вперед многие гелиевые модели. Довольно интересна картина энергопотребления при старте дисков. Данная нагрузка носит пиковый характер, то есть она наблюдается доли секунды, но все же здесь хорошо видно, что параллельный запуск дисков может стать серьезной проблемой для блока питания системы. Поэтому некоторые модели NAS запускают жесткие диски по очереди, а не одновременно. В данной дисциплине IronWolf 14 TB потреблял порядка 20,5 Вт - средний уровень по сравнению с другими HDD, так что проблемы вряд ли возникнут. В целом, Seagate IronWolf 14 TB не смог поставить новых рекордов по энергопотреблению, он проиграл Toshiba MG07ACA14TE, но эффективность энергопотребления находится на вполне приличном уровне, сравнимом с ранее протестированными гелиевыми

Уровень шума Что касается уровня шума, то мы можем дать только качественную оценку, так как на практике уровень шума жестких дисков очень сильно зависит от их установки. Сам по себе жесткий диск может работать очень тихо, но после установки, например, в NAS, все может оказаться иначе, так как вибрации могут передаваться на корпус NAS, шум значительно усилится. В идеальном случае крепление должно полностью гасить вибрации HDD. Если же HDD просто лежит на столешнице или закреплен в легком пластиковом лотке, он легко передает вибрацию окружению. Для теста мы сначала установили IronWolf 14 TB в лоток, который вставляется в отсеки корпуса нашей тестовой системы, после чего провели измерения уровня шума на расстоянии 5 см от HDD. Для сравнения мы использовали Toshiba MG07ACA14TE из последнего теста и Seagate SkyHawk 10 TB, как представителя первых поколений гелиевых HDD Seagate. Фоновый шум тестового компьютера с отключенными вентиляторами корпуса и без жесткого диска составлял 35,8 дБ(А). Все три жестких диска дали близкие результаты от 36,7 до 37 дБ(А). Субъективные наблюдения тоже показывают низкий уровень шума в режиме бездействия. Второй сценарий нагрузки операциями случайного доступа через тест HD Tune Pro оказался более шумным. Здесь измеренные значения подтверждают субъективные впечатления. Операции доступа у 10-Тбайт модели Seagate были отчетливо слышны, однако накопитель работал тише остальных HDD. IronWolf 14 TB оказался ненамного громче, чего нельзя сказать о Toshiba MG07ACA14TE. Конечно, в случае линейки IronWolf, ориентированной на NAS, много будет зависеть от того, насколько хорошо NAS справится с вибрациями жестких дисков. Производители сегодня устанавливают все больше пластика в потребительские NAS, что не всегда хорошо сказывается на общем уровне шума. Преимущества: ••Максимальная доступная на рынке емкость (14 Тбайт) ••Высокая производительность (скорость последовательного доступа до 265 Мбайт/с) ••Кэш 256 Мбайт и скорость вращения шпинделя 7.200 об/мин ••Сравнительно низкое энергопотреб­ ление благодаря гелиевому наполнению ••Оптимизирован для работы в NAS, содержащих до 8 HDD ••Сравнительно высокая заявленная нагрузка (180 Тбайт/год) ••Низкая вероятность возникновения неисправимой ошибки чтения 1 к 1015 ••Работает сравнительно тихо ••Гарантия производителя три года Недостатки: ••Новая модель, поэтому сравнительно высокая цена терабайта Дмитрий Чеканов


22

гаджеты

№09-10 2018

Team Group T-Force Night Hawk RGB DDR4-3000 - модули памяти с подсветкой teamgroupinc.com средняя цена: 6 000 грн*

Высокие тактовые частоты, привлекательный дизайн и совместимость со всеми основными стандартами управления подсветкой: именно так можно охарактеризовать планки DDR4 T-Force Night Hawk RGB от производителя Team Group. Впрочем, это уже не первые модули памяти с подсветкой в нашей тестовой лаборатории. Будет интересно оценить их на практике. В нашем тесте модулей G.Skill Trident Z RGB мы уже упомянули потенциал подсветки на рынке компьютерных компонентов. И за последние месяцы и недели мы наблюдаем развитие данной тенденции. Даже Philips не осталась в стороне, теперь лампы Hue можно синхронизировать с платформой Razer Chroma. Поддержка других систем - лишь дело времени. Конечно, имеет значение и скорость работы памяти. После выхода процессоров AMD Raven Ridge, к которым относятся протестированные нами Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G, не утихают споры по поводу эффекта скоростных планок. Хотя 16-Гбайт комплект Team Group с заявленным режимом DDR4-3000 CAS 16 не бьет рекорды по скорости, но все равно превышает рекомендации AMD и Intel для процессоров на массовом рынке. Мы получили комплект с кодовым названием TF1D416G3000HC16CDC01, состоящий из двух 8-Гбайт планок в одноранговом дизайне. Модули заявлены с задержками 16-18-18-18-38 на частоте 3.000 МГц с напряжением 1,35 В. Team Group указывает дизайн PCB с десятью слоями. Кроме 16-Гбайт комплекта с двумя планками Team Group предлагает 32-Гбайт

набор. При заказе можно выбрать цвет распределителя тепла и тип LED: кроме черного распределителя тепла доступен белый. Планки память можно приобрести с RGB LED, но также с красными, белыми или синими светодиодами. Цены составляют от 195 евро (16 Гбайт, черный распределитель тепла, красные LED) до 400 евро (32 Гбайт, черные распределители тепла, RGB LED). Тестовый комплект обойдется в 6400 грн. Модули памяти и опции подсветки Team Group украсила модули памяти не только подсветкой. Планки привлекают внимание интересными распределителями тепла. Высота распределителей увеличивается от центра к краям, они смотрятся как стилизованные крылья яст­ реба. Впечатление подчеркивается подс­ веткой, элементы которой тоже интегрированы в крылья. Качество изготовления

отличное, нареканий у нас не возникло. Алюминиевые распределители тепла надежно прикреплены к PCB. Подсветка LED может работать с платами ASUS и Gigabyte Конечно, для начала 2018 года самой по себе подсветки недостаточно, чтобы привлечь геймеров и других пользователей. Сегодня важен вопрос интеграции подсветки с другими компонентами сис­ темы, например, материнской платы, мыши, клавиатуры и т.д. Поэтому модули T-Force Night Hawk RGB работают не только с фирменной утилитой T-Force Blitz, но и с программами ASUS Aura и Gigabyte RGB Fusion. В результате подс­ ветка памяти будет синхронизирована с другими компонентами системы. После установки LED по умолчанию работают в режиме капель дождя, эффект хорошо демонстрирует размер зоны


№09-10 2018

Технические характеристики Team Group T-Force Night Hawk RGB Частота Объем комплекта Задержки Напряжение XMP Чипы памяти Структура

3.000 МГц 16 GB (2x 8 GB) 16-18-18-38 1,35 В 2.0 SK Hynix Один ранг

подсветки: если не учитывать разрыв по центру, подсветка почти полностью занимает длину модуля с торца. С боков зона подсветки меньше, непосредственно сами распределители тепла не подсвечиваются, но в башенных корпусах это не принципиально - модули все равно будут видны только сверху. Яркость вполне дос­ таточная, цвета насыщенные. Если планки T-Force Night Hawk RGB установлены на материнскую плату ASUS или Gigabyte без поддержки Aura и RGB Fusion, либо на плату другого производителя, управлять RGB LED можно через фирменную утилиту Team Group. На упаковке модулей это не упомянуто, как и в руководстве по быстрому старту. Разве что на странице продукта можно найти упоминание T-Force Blitz. На момент тестов была доступна версия утилиты 1.00.16. Структура приложения интуитивна понятна. В левой колонке приведены разные эффекты, в остальной части окна - опции настройки. В зависимости от эффекта можно регулировать цвет, скорость и нап­равление. Можно даже управлять областями подсветки DIMM по-отдельности. Все настройки вносить легко, срабатывают они сразу же после нажатия кнопки. Также можно перенести настройку на все DIMM. Мы были удивлены сходством T-Force Blitz и утилитой управления ASUS Aura. Эффекты имеют такие же названия, в утилите Blitz можно управлять подсветкой материнской платы. Такие же сходства мы отмечали в случае утилиты G.Skill.

гаджеты Но все же программа Aura кажется нам лучшим выбором. Она не только визуально приятнее, но и оставляет впечатление лучшей проработанности при прямом сравнении. Помните, что для управления подсветкой T-Force Night Hawk RGB должна быть установлена только одна программа одновременно. С другой стороны, информацию с планок памяти могут считывать и несколько программ одновременно. Разгон и тесты Мы использовали новую тестовую сис­ тему, которую представили вместе с тес­ том Plextor M9Pe: ••ASUS ROG Maximus Hero X (тест) ••Intel Core i7-8700K (тест) ••Zotac GeForce GTX 1070 AMP! ••Western Digital WDS100T1B0A 1 TB (системный) Мы использовали следующее прог­ раммное обеспечение: ••Microsoft Windows 10 Home (Build 1709) ••AIDA64 (5.90.4247) ••7-Zip (18.01) ••Cinebench 15 ••SiSoft Sandra (2017.12.24.57) Мы тестировали планки на стандартных тактовых частотах 2.133 и 2.666 МГц, в заявленном режиме XMP 3.000 МГц, а также пробовали разогнать до более высоких частот с сохранением стабильности. Кроме профиля XMP 2.0 Team Group доступны три профиля JEDEC. Все три заявлены на одинаковой частоте 1.066 МГц (DDR4-2133) и одинаковом напряжении VDIMM 1,2 В, разница кроется только в задержках CAS 16, 18 и 19. В профиле XMP 2.0 указана частота 1.500 МГц (DDR43000) при напряжении 1,35 В с задержками 16-18-18-18-38. В наших тестах мы не смогли выжать из модулей T-Force Night Hawk RGB больше 1.600 МГц (DDR4-3200). Причем даже существенное ослабление задержек не привело к более высоким тактовым частотам. В итоге мы остановились на задержках 17-18-1818-36. Причина кроется в чипах памяти SK Hynix, которые не славятся высоким уровнем разгона. Чипы Samsung наверняка показали бы более высокие тактовые частоты, но и цена планок была бы выше.  Впрочем, работа Team Group T-Force Night Hawk RGB на максимальных тактовых частотах не всегда приводит к увеличению производительности. Если сравнивать со стандартом Intel на DDR4-2666, переход на профиль XMP обеспечил заметный прирост производительности. В тесте AIDA64 мы получили прирост 11-12% при переходе с DDR4-2666 на DDR4-3000. В тесте SiSoft Sandra пропускная способность памяти увеличилась на 17%. Да и в некоторых играх эффект будет ощутим. Если игра чувствительна к производительности памяти, то в ней можно наблюдать прирост производительности. Дальнейшее увеличение частоты памяти сопровождается ослаблением задержек, поэтому и производительность иногда

23 снижается. В тесте 7-Zip работа памяти на DDR4-3200 привела к увеличению производительности всего на 1% по сравнению с DDR4-3000, в тесте AIDA64 мы получили прирост 5-7%. Заключение Если оценивать производительность, новые планки Team Group T-Force Night Hawk RGB смогли выдать результат даже выше заявленного. В SPD запрограммированы довольно консервативные режимы работы памяти, но в BIOS можно активировать профиль XMP, который даст прирост производительности по сравнению со стандартными частотами. Задержки 16-18-18-36 в режиме XMP вполне достойные, но ничего уникального в данном отношении у модулей нет. Да и результаты разгона оказались весьма скромными. Но у планок T-Force Night Hawk RGB есть другие преимущества. Модули имеют приятный дизайн с красивыми распределителями тепла, стилизованными под крылья ястреба. Так что планки будут хорошо смотреться даже с выключенными LED. Конечно, после включения светодиодов модули буквально расцветают всеми цветами радуги. У каждого модуля имеются три зоны подсветки (спереди и сзади, сверху), доступно множество эффектов, поэтому каждый пользователь сможет подобрать режим на свой вкус. Отметим, что RGB LED имеют достаточно высокий уровень яркости, подсветка будет хорошо видна даже за окном из тонированного стекла. Свет равномерно распределяется по модулям, отдельные RGB LED не видны. Если у вас имеется материнская плата ASUS или Gigabyte с поддержкой подсветки, то вы сможете синхронизировать подсветку модулей с другими компонентами. Но можно воспользоваться и фирменной утилитой Team Group. Планки памяти Team Group T-Force Night Hawk RGB DDR4-3000 будут интересны пользователям материнских плат ASUS и Gigabyte с поддержкой подсветки. Независимо от процессора Intel или AMD. Впрочем, с новыми Raven Ridge имеет смысл взять более быструю память. Для APU AMD указывает режим DDR4-2933, но встроенный GPU заметно выигрывает от более быстрой памяти. В целом, планки памяти Team Group T-Force Night Hawk RGB DDR4-3000 обеспечивают заявленный уровень производительности и дают красивую подсветку. Преимущества: ••Высокое качество изготовления ••Хорошо запрограммированные режимы SPD ••Совместимость с подсветкой ASUS Aura и Gigabyte RGB Fusion Недостатки: ••В руководстве и на упаковке нет упоминания утилиты Патрик Белмер


24

железо

№09-10 2018

LG 32GK850F - игровой монитор с поддержкой FreeSync 2 и HDR www.lg.com средняя цена: 18 000 грн.* Практически все производители дисп­ леев сегодня предлагают игровые модели. Конечно, LG не осталась в стороне, корейский производитель представил на IFA новую линейку UltraGear, под которой будут выпус­ каться игровые модели. В нашу тес­ товую лабораторию поступил новый монитор LG 32GK850F, который интересен не только поддержкой HDR, но и FreeSync 2. В этом году на выставке IFA практически все производители мониторов демонстрировали свои игровые модели. LG тоже планирует "отъесть" свою долю на игровом рынке, хотя первые годы компания весьма осторожно двигалась в данном направлении, оснащая обычные потребительские дисплеи игровыми функциями. Но в нашу тестовую лабораторию поступила игровая модель LG 32GK850F, хотя она кажется весьма знакомой. Действительно, в мае мы тестировали LG 32GK850G с интегрированной G-Sync. Теперь настала очередь монитора с поддержкой FreeSync2 и HDR. В остальном два монитора отличаются не так существенно. LG 32GK850F оснащен 32-дюймовой панелью VA с разрешением 2.560 x 1.440 пикселей. Так что нагрузка на видеокарту будет ниже, чем в случае мониторов UHD. Хотя и детализация картинки тоже чуть меньше. Дисплей поддерживает весьма высокую частоту обновления панели. Здесь мы как раз получаем отличия от модели G-Sync: версия F заявлена с максимальной частотой 144 Гц, хотя у варианта G поддерживался разгон до 165 Гц. Тестируемый монитор имеет поддержку HDR, но только DisplayHDR 400. Версия F отличается от варианта G и некоторыми другими характеристиками. LG для модели FreeSync 2 отказалась от RGB-подсветки. Но мы по этому поводу переживать не будем. Корпус и качество изготовления LG ранее выпускала довольно простые игровые мониторы. LG 32GK850F в данном отношении не выделяется. Внешний вид 32GK850F идентичен 32GK850G с поддержкой G-Sync, разве что RGB-подсветки нет. LG использовала 32" панель edgeto-edge, благодаря которой монитор смотрится весьма стильно и изящно. Как обычно, нижняя рамка чуть шире. Остальные рамки довольно узкие, так что тестовый дисплей хорошо подходит для конфигурации multi-monitor. Впрочем, из-за крупной диагонали на рабочем столе придется выделить значительное пространство. *-цена актуальная на день верстки КГ

Если смотреть спереди, самое большое отличие между потребительскими и игровыми мониторами LG заключается в стойке. В первом случае стойка закруглена, в последнем она угловатая и украшенная красными вставками. Со своей работой стойка справляется. Хотя при сильных тычках монитор все же отклоняется. Сзади игровой дизайн просматривается более отчетливо. Глаз останавливается на красном круге. В отличие от модели G-Sync, у 32GK850F здесь отсутствует RGB-подсветка. Впрочем, возможности регулировки подсветки все равно были весьма ограничены, поэтому скучать по ней мы не будем. Качество изготовления и материалов нареканий не вызывает, оно находится на хорошем уровне для класса цены. Панель интерфейсов Панель интерфейсов расположена сзади, причем не под углом. Поэтому доб­ раться до нее можно легко и просто, но вот свисающие кабели будут несколько портить общее впечатление. Особенно когда монитор будет стоять не вплотную к стене, а по центру комнаты. Присутствуют два входа HDMI и один DisplayPort, так что набор интерфейсов вполне достойный. Отметим и USBконцентратор с двумя портами Type A стандарта USB 3.1 Gen1. Из-за их расположения порты лучше использовать для постоянно подключенной периферии. Возможности регулировки эргономики монитора могут существенно сказаться на комфорте, если вы сидите за ним многие часы. Опции механической регулировки Учитывая диагональ, возможности механической регулировки LG вполне убедительны. Конечно, у некоторых

мониторов диапазон регулировки высоты превышает 110 мм у 32GK850F, но с учетом приличной высоты панели даже высокие пользователи наверняка будут довольны. То же самое касается диапазона наклона. На рынке есть модели и с большим диапазоном, но на практике изменения наклона от -5° до 15° будет достаточно для большинства пользователей. Экранное меню и кнопки управления По управлению экранным меню тес­ тируемый монитор показал себя вполне убедительно. LG вновь использовала джойстик с нижнего торца панели. Благодаря джойстику навигация выполняется легко и просто. Кроме того, LG хорошо продумала структуру экранного меню. Оно несколько отличается от потребительских моделей LG, поскольку в верхнюю часть вынесены наиболее важные игровые функции. Ниже расположены традиционные пункты меню. LG добавила понятные пиктог­ раммы, в целом структура меню простая и логичная. Если вы любите настраивать монитор с помощью мыши, то и такая возможность имеется: LG предлагает утилиту OSC. Однако в таком случае ассортимент настроек ограничен стандартными функциями без игровых. Кому-то подобная возможность регулировки покажется более удобной. Энергопотребление Как обычно, мы провели тесты энергопотребления, в которых яркость была выставлена на 150 кд/м². Результаты вполне достойные, мы получили уровень энергопотребления меньше 20 Вт. Модель с G-Sync в данном отношении более "прожорливая".


№09-10 2018

Результаты тестов Мы подготовили руководство по выбору монитора, в котором рассмотрели разные технологии панелей, а также раскрыли их преимущества и недостатки. Также мы коснулись и многих других характеристик дисплеев, на которые следует обращать внимание при выборе. Субъективная оценка качества картинки

железо

Как мы уже отметили в начале статьи, LG для своего игрового дисплея не стала опираться на рекордное разрешение. У 32-дюймового монитора разрешение составляет 2.560 x 1.440 пикселей, что ничуть не выше многих 27" моделей на рынке и даже 24". Так что если на первом месте при покупке дисплея у вас стоит детализация и дополнительное место на рабочем столе Windows, то 32GK850F - вариант не идеальный. Более интересным дисплей станет для тех пользователей, кому привычный 24" формат Full-HD кажется слишком маленьким. В результате глаза уже не будут так уставать после многих часов сидения перед монитором. Если же требуется больше, то лучше взять модель с разрешением UHD. Хотя в таком случае придется прибегнуть к масштабированию средствами операционной системы. В остальном на какие-либо компромиссы идти не придется. Панель VA обеспечивает отличный уровень контрастности, да и углы обзора широкие. Конечно, при экстремальных углах обзора смещения цветов заметны, но в обычных сценариях никаких проблем не возникнет. Цветопередача панели VA штатно довольно холодная. Но, как и можно было ожидать от LG, дисплей имеет многочисленные предварительно заданные профили настройки. И каждый пользователь сможет найти профиль по своему вкусу. HDR и LG 32GK850F LG сертифицировала монитор по стандарту Vesa DisplayHDR 400, что относится к начальному уровню HDR. Поддержки динамической подсветки (Local dimming) в данном случае не требуется. Конечно, все это влияет на ощущения от HDR. При активированной поддержке HDR в драйвере и под Windows, эффект HDR заметен и в играх, и в фильмах. Однако ощущения от HDR значительно уступают мониторам с более яркой подсветкой и FALD. Конечно, в конечном итоге все зависит от субъективного восприятия пользователя, поскольку кому-то максимальная яркость 1.000 кд/м² может показаться ослепляющей.

25

Игровые функции Конечно, большинство пользователей будут оценивать LG 32GK850F, исходя из игровых функций. Если для работы более высокое разрешение было бы полезным, про игры такого не скажешь. Пусть детализация картинки и уступает разрешению 4K, однако и нагрузка на видеокарту меньше. Тем более, если вы планируете насладиться высокой частотой обновления экрана, то и видеокарта должна успевать просчитывать кадры. В нашем тесте ASUS ROG PG27UQ мы отметили, что для разрешения UHD с высокой частотой обновления требуется high-end видеокарта. В случае разрешения QHD у монитора LG 32GK850F требования несколько ниже. Кроме того, монитор LG поможет сэкономить, так как не придется очень часто обновлять видеокарту. Список игровых функций монитора вполне приличный. Максимальная час­ тота обновления составляет 144 Гц, чего для большинства пользователей более чем достаточно. Родственная модель с G-Sync поддерживает разгон до 165 Гц, но на практике разница вряд ли будет заметна. Даже на 144 Гц ощущения от игры великолепные, "на кончиках пальцев", погружение в геймплей сложно передать словами. Если вы пересядете на высокую частоту обновления со стандартных 60 Гц, то вряд ли захотите возвращаться обратно. Отметим и технологию AMD FreeSync, которая устраняет разрыв кадров и другие артефакты. Опять же, ощущения от работы FreeSync сложно передать словами, нужно испытывать на себе. LG и AMD с монитором 32GK850F ушли на шаг дальше, поскольку поддерживается новая версия технологии FreeSync 2. По сравнению с первым поколением разницу нельзя назвать революционной,


26

железо Технические характеристики LG 32GK850F

Диагональ экрана, дюймов Тип ЖК-матрицы

31,5 VA

Формат изображения

16:9

Разрешение, точек

2560х1440

Время реакции, мс

5

Угол обзора, гор / верт

178/178

Тип системы подсветки

WLED

Покрытие экрана

матовое

Максимальная яркость, кд/м2

400

Контрастность (динамическая контрастность)

3000:1

Частота обновления, Гц:

50-144

DisplayPort

+

HDMI

2

Средства мультимедиа

выход для наушников

Концентратор USB

3

Регулировка подставки по высоте (диапазон регулировки, мм)

+ (110)

Крепление на стену Встроенные динамики Дополнительно Поворотный экран Размеры, мм Вес, кг:

100 x 100 мм + Утилита OSC, FreeSync 2, HDR, частота обновления 144 Гц + 715.2х272.2х603.9 12,1

однако набор функций заметно расширился. Кроме поддержки HDR теперь имеется Low Framerate Compensation, которая отлично работала в наших тестах. Когда частота кадров падала ниже диапазона FreeSync, монитор начинал повторять кад­ры, чтобы падение не было заметным. В случае 32-дюймового монитора LG нижняя граница составляет 48 Гц. Если частота кадров снижается, например, до 35 Гц, то кадры будут удваиваться, что даст эффективную частоту 70 Гц. Поэтому разрыва кадра при снижении частоты ниже диапазона уже не наблюдается. Также AMD с новым поколением FreeSync указывает уменьшенную задержку ввода. В наших тестах мы не заметили никаких необычных задержек, ввод с мыши или клавиатуры практически

мгновенно передавался в игру. Как обычно в случае дисплеев VA, время отклика пикселей могло быть и чуть меньше. Данный недостаток LG преодолевает с помощью технологии Overdrive. Но мы не рекомендуем выкручивать ее на слишком высокие значения, иначе будет заметен "пересвет". Мы предпочли среднее значение Overdrive. Яркость, равномерность подсветки, контрастность Панель VA, которую использовала LG, дает высокий уровень яркости 414 кд/м², что вполне укладывается в спецификации DisplayHDR 400. Средний уровень яркости составил 389,8 кд/м² - более чем достаточно для работы в хорошо освещенных помещениях. Как мы уже говорили выше, для оптимальных ощущений от HDR уровень яркости должен быть выше. Впрочем, и стоят такие мониторы дороже. Равномерность подсветки 89% хорошая, но не выдающаяся. Невооруженным глазом отличия в яркости можно заметить только при однородной заливке. Контрастность составляет 2.033:1, для панели VA значение могло быть и выше. Тем более с учетом поддержки HDR. Точка белого и цветопередача Панель штатно настроена на довольно холодную цветовую температуру 7.444 К. К счастью, LG предлагает различные профили, которые позволяют сделать цветопередачу более нейтральной. Цветовой охват нам понравился. В случае sRGB мы получаем 98%, цветовое пространство AdobeRGB 32-дюймовый монитор LG покрывает на 89%. То же самое касается точности цветопередачи. Среднее отклонение DeltaE составило 1,05, максимум - 3,13. Заключение LG 32GK850F - современный монитор, который обеспечивает практически полный набор функций для геймеров. Вероятно, самым крупным недостатком можно назвать не самое высокое разрешение 2.560 x 1.440 пикселей при диагонали 32 дюйма. Во времена UHD и 5K данное разрешение несколько ограничивает комфорт работы, поскольку оно все же характерно для диагонали 27 дюймов. Однако геймерам такое разрешение обеспечит преимущество, поскольку видеокарта не будет нагружаться слишком сильно. Часто обновлять видеокарту не придется, да и она будет выдавать более высокую частоту кадров в играх - что весьма полезно, учитывая максимальную частоту обновления 144 Гц. Последняя гарантирует отличные ощущения от геймплея "на

№09-10 2018 кончиках пальцев". Поддержка FreeSync 2 приводит к отсутствию разрыва кадра и других артефактов, добавим к этому Low Framerate Compensation, так что даже при падении частоты кадров ниже диапазона FreeSync разрывов не будет. Как и можно было ожидать от панели VA, пиксели "подтормаживают", на наш взгляд, но проблема решается включением Overdrive, разве что чрезмерно выкручивать уровень не стоит. В экранном меню присутствуют многочисленные игровые функции, так что геймеры будут довольны. LG не обошла стороной современную моду HDR, 32-дюймовый монитор поддерживает стандарт DisplayHDR 400. Для него динамической подсветки FALD не требуется, но на практике мы получаем "младшую" реализацию HDR, эффект не так ощутим, как со "старшими" версиями стандарта. В тестах мы получили яркую и контрастную картинку, хотя многие модели VA дают больше. Цветопередача штатно довольно холодная, но проблему можно решить с помощью предварительно заданных профилей. В наших тестах монитор порадовал точной цветопередачей и хорошим цветовым охватом. LG выбрала для 32GK850F корпус с игровым дизайном, смотрится монитор приятно. Разве что подсветка RGB отсутствует, в отличие от родственной модели G-Sync. Но нам она и не нужна. Качество изготовления отличное, как и качество материалов. На панели интерфейсов есть все необходимые порты и входы. Эргономика хорошая, 32-дюймовую модель можно настроить по своему вкусу. Управление с помощью джойс­ тика показало себя отлично, до всех опций меню можно легко и быстро доб­раться. Наконец, отметим низкий уровень энергопотребления, монитор не "прожорливый". В целом LG 32GK850F - вполне убедительная и современная модель для владельцев видеокарт AMD, пусть даже цену нельзя назвать низкой. На практике сочетание максимальной частоты обновления 144 Гц и разрешения, дружественного к GPU, показывает себя отлично. Хотя эффект HDR ощущается не так хорошо, как в случае мониторов с поддержкой "старших" версий стандарта. Преимущества LG 32GK850F: ••Хорошее качество картинки ••FreeSync 2 ••Максимальная частота обновления 144 Гц гарантирует геймплей "на кончиках пальцев" ••Удобное управление экранным меню ••Низкое энергопотребление ••Хороший набор функций эргономики Недостатки LG 32GK850F: ••Не самое высокое разрешение ••Дорогой Андрей Каспар


№09-10 2018

мультимедиа

27

1More Spearhead VRX - качественные игровые наушники со световым мечом global.1more.com средняя цена: 6 000 грн.* Игровые наушники 1More Spearhead VRX наверняка осложнят жизнь конкурентам благодаря оригинальному дизайну, хорошему набору функций и убедительному звуку. По крайней мере, об этом говорит производитель. В наших тестах мы посмотрим, так ли это на практике. 1More - не самый известный производитель наушников. Но, амбиции китайской компании весьма велики. Мы получили не классическую модель для прослушивания музыки, а игровые наушники 1More Spearhead VRX. Конечно, чтобы завоевать сердца геймеров, 1More пришлось внести ряд изменений к классическому дизайну. Пристальное внимание производитель уделил внешнему виду и RGB-подсветке, без которой сегодня игровая периферия уже не обходится. Микрофон тоже имеется. 1More выбрала иной акустический дизайн по сравнению с ранее протестированными наушниками H1707. Вместо трех динамиков в каждой чашечке мы получаем традиционную конструкцию с одним динамиком. Диаметр динамиков 50 мм обеспечивает достаточное звуковое давление. 1More в своей линейке позиционирует игровые наушники как премиальный продукт, то есть они должны не только красиво выглядеть, но звучать соответствующе. Что касается цены, то уровень от 5000 грн. вполне соответствует high-end категории. Мы получаем весьма дорогую игровую гарнитуру. В деталях От игровых наушников ожидаешь соответствующий внешний вид. И здесь 1More не подвела. Без подключения наушники 1More Spearhead VRX смотрятся сравнительно простыми для устройства, нацеленного на геймеров. Во внешнем виде преобладают черный и серый оттенки. Впрочем, в сочетании с крупными чашечками мы получаем весьма приятный дизайн. Но не все так просто. Черные чашечки с глянцевой отделкой по диагонали пересекает металлическая трубка. Она не только придает интересный визуальный акцент к дизайну, к трубкам крепится дужка наушников. Последняя смотрится изящной и качественной благодаря использованию алюминия. Подобный дизайн позволяет поворачивать чашечки на несколько градусов. Дужка изготовлена из алюминия, но металл хорошо обработан, острых кромок мы не обнаружили. Так что и здесь стоит отметить высокое качество изготовления. После подключения к компьютеру внешний вид преображается. На каждой *-цена актуальная на день верстки КГ

чашечке загорается кольцо, для подсветки можно выбирать все оттенки из палитры RGB. Но на этом эффекты не заканчиваются. Вроде бы обычный вытяжной мик­ рофон тоже привлекает к себе внимание. Причем на самом деле это не микрофон, а пластиковый цилиндр с подсветкой. Стоит его извлечь, как цилиндр превращается в миниатюрный световой меч. Но где же тогда располагается микрофон? Если у многих моделей наушников используется вытяжной или подключаемый микрофон, 1More выбрала иной подход. Микрофоны расположены в задней части чашечек, еще один микрофон вынесен в переднюю часть. Направление дейст­ вия микрофона регулировать нельзя. Мы отнеслись к подобной конструкции несколько скептически, поскольку она отличается от общепринятого стандарта. Посмотрим, как микрофон покажет себя на практике. К н о п к и управления вынесены на левую чашечку. 1More установила все необходимые элементы управления. С помощью колесика можно напрямую регулировать громкость. На колесике имеются зубцы, но вот размер мог быть и крупнее. В пылу битвы палец легко

проскальзывает. С нижней части чашечки установлены разъемы. Первый отвечает за подключение USB, второй - 3,5-мм мини-джека аудио. В комплект поставки входят соответствующие кабели. Жаль, что 1More отказалась от более современного подключения Type C. Комфорт ношения Мягкое оголовье наушников расположено ниже алюминиевой дужки. Оно автоматически подстраивается под размеры головы. В наших тестах оголовье работало хорошо, чашечки давили на череп не слишком сильно, поэтому на голове наушники сидели комфортно. Амбушюры из искусственной кожи имеют мягкую и приятную подбивку. Если Spearhead VRX с диаметром чашечек 50 мм будут не идеально совпадать с ушной раковиной, никаких проблем не


28

мультимедиа

возникнет, давление небольшое. Spearhead VRX хорошо подходят для многочасовых игровых сеансов. Как обычно, использование искусственной кожи приводит к нагреву ушной раковины со временем. Но альтернативных амбушюр, например, из нейлона, производитель не прикладывает.

будут довольны. Жаль, что Spearhead VRX не поддерживает интеграцию в популярные экосистемы подсветки. Еще одна функция - Waves NX. Она отс­ леживает положение головы и сдвигает звуковую панораму соответствующим образом. Если повернуть голову вправо, звук все равно будет идти от монитора, например. В наших тестах технология работала хорошо. Вместе с тем иногда сдвиг панорамы раздражал или воспринимался весьма необычно. Данная технология будет интересна, в первую очередь, при работе с продуктами VR. Отметим эквалайзер с восемью полосами. 1More добавила разные режимы эквалайзера, но можно внести и пользовательские настройки. Было бы удобно, если бы производитель добавил привязку к приложениям. И при запуске Spotify активировался бы один профиль эквалайзера, а в играх - другой.

Технические характеристики 1More Spearhead VRX Цвет

Черный, серый

RGB-подсветка

Да

Объемный звук

Да

Динамики Время автономной работы

50 мм x

Частотный диапазон

20 Гц - 20 кГц

Импеданс

32 Ом @ 1 кГц

Микрофон

Да

Вес

324 г

Гарантия

2 года

Софт 1More решила добавить и программное обеспечение для управления игровыми наушниками. Учитывая функциональность, без него вряд ли можно было обойтись. Но все функции будут доступны лишь при подключении через USB. Интерфейс утилиты простой и понятный, на первой странице доступны три наиболее важных параметра регулировки. Кроме изменения уровня микрофона и громкости наушников, есть третий параметр. С его помощью можно менять эффект вибрации чашечек. Будет интересно оценить его на практике. Но это еще не все. Производитель позволяет регулировать подсветку. Можно выбирать оттенок из всего спектра RGB. Впрочем, цвета не всегда идеально совпадают. Помимо двух окружностей на чашечках, можно настраивать и "световой меч". В целом, фанаты RGB-подсветки

Тесты звучания Конечно, наушники должны не только красиво выглядеть, но и хорошо звучать. Как обычно, наша оценка качества звучания носит субъективный характер, пос­ кольку восприятие звука у всех разное. В нашей тестовой лаборатории уже побывали наушники 1More H1707, которые показали хорошее качество звучания. Поэтому ожидания от теста Spearhead VRX были весьма велики. И мы не разочаровались. Производитель установил 50-мм динамики с диафрагмой из графена. 1More выбрала весьма приятную штатную настройку, выгодно отличающуюся от других игровых наушников общим балансом. Как обычно, мы использовали нашу эталонную композицию "Forgiven not Forgotten" от Corrs. Скрипка в самом начале была воздушной и приятной. 50-мм динамики подчеркивали все детали. Вместе с тем звучание было довольно теплым, звук скрипки не резал уши даже на высоком уровне громкости. Чуть позже добавился вокал, он тоже порадовал отличной детализацией. В целом, звучание было приятным и естественным. С низкими час­ тотами гарнитура тоже справляется, что видно по ударным, вступившим чуть позже. Басы были хорошо выраженными, четкими и достаточно динамичными. Однако низкие частоты у Spearhead VRX не выходят на передний план, заглушая все остальное. Мы рекомендуем на забывать об эквалайзере, поскольку он позволить больше выжать из игровых наушников. Восприятие низких частот зависит от соответствующей настройки виб­ рации. Если с ней переусердствовать, то наушники начнут резонировать, звук перестает быть приятным. Но вот на средней позиции звучание 1More Spearhead VRX нам весьма понравилось. Звук становится более насыщенным и объемным, при этом он не скатывается в чрезмерную ударность, да и высокие частоты не приглушаются. Вообще без вибрации использовать Spearhead VRX мы не рекомендуем, так как звук будет удивительно "тощим".

№09-10 2018 Весьма приятным оказалось и объемное звучание, которое виртуально увеличивает размеры помещения. Порадовало и хорошее позиционирование источников звука, в играх можно было всегда определить расположение врага. Как мы уже отметили выше, у 1More используется весьма необычная концепция микрофона. Он не направленный, но для подавления посторонних шумов производитель выбрал два тыловых микрофона. На практике система подавления шумов работает убедительно, но все же качество микрофона уступает традиционным направленным решениям на дужке. Заключение С наушниками 1More Spearhead VRX китайский производитель представил игровую модель, призванную заинтересовать самых требовательных геймеров. И во многих отношениях наушники действительно оказались весьма успешными. Начнем с того, что Spearhead VRX обес­ печивают весьма убедительный и сбалансированный звук - что для наушников должно быть на первом месте. Особенно после регулировки эквалайзера и активации вибрации наушники дают приятный, динамичный и очень детализованный звук. Он способен доставить немало приятных минут. Если придираться, время от времени высокие частоты теряют детализацию, но большинство пользователей это вряд ли заметит. Трехмерный эффект показал себя хорошо, в играх он будет весьма полезен, чтобы определить направление врага. Технология Waves NX весьма перспективная, она показывает, в каком направлении движется рынок наушников. Однако без VR пользы от нее немного. Слабым звеном является микрофон, который все же уступает решениям конкурентов. Впрочем, со своей задачей он справляется, голос пользователя разобрать можно. По внешнему виду 1More выбрала весьма правильный подход, наушники с первого взгляда можно отнести к игровым. Без RGB-подсветки не обошлось, она весьма красиво интегрирована в дизайн. Отметим и "световой меч", который занял место выдвижного микрофона. Качество изготовления и материалов нам понравилось, здесь нареканий не было. В целом, 1More Spearhead VRX - весьма убедительные игровые наушники, которые не только хорошо звучат, но и красиво выглядят. Хотя по качеству мик­ рофона придется пойти на некоторые компромиссы. Преимущества: ••Очень хороший звук ••Хорошее пространственное звучание ••Очень хорошее оснащение ••Стильный внешний вид, высокое качество изготовления Недостатки: ••Дорогие ••Микрофон не соответствует отличному качеству звука наушников Андрей Каспар


№09-10 2018

мультимедиа

29

Устройства ввода информации: обзор Logitech Wireless Desktop MK345 www.logitech.com средняя цена: 1 660 грн.* Мыши и клавиатуры, это те устройства, которые при не особо агрессивном использовании могут спокойно работать десятилетиями. И заставить задуматься о их замене может разве что появление более удобных решений или устаревание дизайна старой клавиатуры. Может вас к этому сподвигнет новый беспроводной комплект Logitech Wireless Desktop MK345, который мы рассмотрим в этом обзоре. В состав комплекта входит беспроводная клавиатура и мышь. Устройства выполнены в одном стиле: на обоих нашлось место для глянцевых вставок, у обоих постоянно соприкасающиеся с руками поверхности украшены текстурированным рисунком из фирменных треугольничков, и у обоих в форме есть “угловатость”. И если не текс­ тура на хвате мыши и подставке для кис­ тей - это не только красиво, а еще и практично. То глянец на верхней части мыши и межклавишном пространстве, это крайне спорное решение. Смотрятся они красиво, но как и любая блестящая поверхность, очень быстро собирает отпечатки пальцев и обрастает пылью. Впрочем, если вы заботитесь о чистоте своего рабочего места, эту особенность можно считать в плюс сразу видно, когда пришла пора взяться за уборку. Но довольно о дизайне, посмотрим что Logitech Wireless Desktop MK345 может предложить нам в плане комфорта. Входящая в комплект мышь повторяет успешную модель Logitech М331: та же эргономичная форма, такой же удобный Технические характеристики Logitech Wireless Desktop MK345 Тип Интерфейс подключения Формат клавиатуры Цвет комплекта Тип сенсора мыши Разрешение (max) Конструкция

беспроводной радио полноразмерная Black оптический 1000 dpi мембранная

Количество клавиш

104

Количество кнопок

3

Количество колес прокрутки

1

Тип скролла Питание мыши Вес мыши Размеры, мм: Вес клавиатуры

1 кнопка-скролл 1 х AА 86 г 447,2 х 186,7 х 21,4 603

*-цена актуальная на день верстки КГ

текстурированный хват, такое же колесо скроллера увеличенной ширины. И в работе эта мышь показывает себя отлично. Она хорошо лежит в руке при любом варианте хвата. Оптический сенсор уверенно держит поверхность (конечно с игровыми моделями он проигрывает, но как для обычной мыши работает замечательно), клавиши относительно тихие, а со скроллера просто не хочется снимать палец. Клавиатура выглядит как смесь Logitech K270 и K800. От K270 у нее полноразмерные клавиши и классическая раскладка. А от K800 суженный ряд функциональных клавиш, наличие встроенной подставки под руки и такое же засилие глянца в межкнопочном пространстве. В итоге мы получили удобную в работе клавиатуру. Сужение функциональных клавиш здесь сделано не для того, чтоб уменьшить габариты устройства, а чтоб немного разнести их с основным блоком клавиш, не сдвигая их вверх. Так меньше шансов случайно зацепить их при интенсивном использовании клавиатуры. И, в то же время, они остаются достаточно близко для

использования мультимедийных функций вызываемых нажатием клавиши вмес­ те с кнопкой Fn. Кстати, комбинации кнопок могут использоваться не только для управления мультимедиа. В фирменном ПО можно переназначить их свойства и привязать к ним запуск нужных вам приложений или использование функций (например, применение фильтра в графическом редакторе, или запуск макроса). В обзоре беспроводных манипуляторов нельзя не вспомнить о времени автономной работы. С этим у Logitech Wireless Desktop MK345 все в порядке: мышь на одной батарейке AA способна проработать до 18 месяцев, а клавиатура с двумя хорошими батарейками класса AAA может проработать до 48 месяцев. В принципе, от Logitech и не ожидалось ничего другого - все же они одни из лидеров в создании манипуляторов с отличными показателями автономности. Подбивая итог, хочется сказать, что Logitech Wireless Desktop MK345 это дос­ тойный выбор что для домашнего, что для рабочего компьютера. Да, это не самый дешевый беспроводной комплект (средняя цена около 1660 гривен), но каждая потраченная на него гривна окупится удобством работы и экономией на батарейках. Соня Мышкина


30

гаджеты

№09-10 2018

Razer Nommo Pro - стильные колонки для геймеров Razer Nommo Pro - новая топовая модель в линейке колонок, представленных на CES. Акустика формата 2.1 довольно стильно выглядит, но что можно сказать насчет качества звука? Об этом мы поговорим в нашем обзоре. У Razer сложились определенные традиции в сегменте аудио. Конечно, первые годы игровая компания концентрировалась на устройствах ввода, но позднее добавила ноутбуки. А в 2008 году вышла акустика 2.1 Razer Mako с весьма оригинальным дизайном. Затем Razer выпустила большое количество гарнитур и саундбаров, а в начале года была представлена линейка Nommo. Топовая модель Razer Nommo Pro не только стоит существенно дороже, но и имеет иной дизайн. Младшие модели Razer выпустила в классической конфигурации 2.0 из небольших сателлитов без сабвуфера. В случае акустики Pro мы получаем более крупные сателлиты и отдельный сабвуфер. Интересно, что комп­ лект акустики сертифицирован THX, что гарантирует максимально чистый звук. Поддерживается и технология Dolby Virtual Speaker. Отметим и возможность интеграции в экосистему Chroma, то есть колонки можно синхронизировать с RGBподсветкой других компонентов от Razer или Hue. Сателлиты в деталях Дизайн сателлитов Nommo Pro напоминает младшие модели в линейке Nommo. Мы получаем цилиндр на стойке, направленный под определенным углом к слушателю. По сравнению с обычным комплектом Nommo можно выделить три отличия. Во-первых, сателлиты Nommo Pro стали заметно крупнее, что позволяет надеяться на больший уровень громкости. Вовторых, к основному цилиндру добавлен дополнительный с твитером. Так что два динамика не должны влиять друг на друга при воспроизведении. В-третьих, Razer изменила акустический дизайн, в сателлитах Pro нет отверстия фазоинвертора. Razer опирается на двухполосную конструкцию. 0,8" шелковый твитер обеспечивает высокие частоты, его дополняет 3" среднечастотный динамик с кевларовой мембраной. Сама Razer указывает, что среднечастотный динамик может обеспечивать приличный уровень громкости, но без потери чистоты звука. Внешне подобная конструкция смотрится симпатично. Но, как и у младших моделей, стойка не предусматривает свободы регулировки. Например, наклон нельзя подстроить под условия работы. *-цена актуальная на день верстки КГ

Колонки Nommo Pro будут привязаны к рабочему столу, в ту же гостиную их уже не поставишь. Мы упомянули подсветку Chroma. Как и у младших моделей, она располагается в основании стойки. Лучше всего подсветка смотрится на глянцевой столешнице в темноте, яркость невысокая, поэтому слепить она не будет. Подсветку можно синхронизировать с другими продуктами Razer или Hue. При этом можно выбирать различные эффекты подсветки в зависимости от расположения элементов Chroma в комнате, что позволяет добиться впечатляющих эффектов. Но вот для одиночного расположения акустики подсветка могла быть и более сильной. Поскольку Razer добавила проводной пульт управления, на самих колонках Pro нет каких-либо элементов регулировки. Сзади сателлитов тоже ничего нет. Razer вынесла все интерфейсы на заднюю панель сабвуфера. Разве что придется проложить кабели от сателлитов к сабвуферу. Сами кабели заключены в тканевую оплетку и смотрятся довольно качественными. Однако они довольно жесткие, так что с прокладкой придется повозиться. Кабели несъемные, поэтому легко удлинить их не получится. Наконец, к сабвуферу кабели сателлитов подключаются не через стандартный разъем, а через проприетарный коннектор Razer, напоминающий S-Video. Так что и с этой стороны удлинить кабель не получится. Впрочем, в большинстве случаев этого и не понадобится, все же длину 180 см можно назвать вполне достаточной. Как и можно было ожидать от цены, колонки сделаны на совесть. Корпус изготовлен из алюминия и оставляет впечатление высокого качества. Сабвуфер в деталях Акустика отличается от младших моделей Nommo не только сателлитами. Системам 2.0 пришлось обходиться без отдельного сабвуфера, в случае Pro мы не только получили двухполосный акустический дизайн сателлитов, но и сабвуфер. Для сабвуфера Razer тоже выбрала цилиндрическую форму. Сабвуфер высотой

40 см нельзя назвать маленьким. Из-за матовой черной окраски он смотрится довольно простым, но стильным. На рабочем столе сабвуфер будет занимать слишком много места. Поэтому его лучше ставить на пол, тем более что поверхность должна быть максимально жесткой, чтобы не было резонансов. Конечно, жаль прятать такую красоту под столом. Razer выбрала акустический дизайн сабвуфера с динамиком, направленным вниз. Подобная конструкция часто дает довольно мощные низкие частоты, тем более что пол тоже может вибрировать. На верхней панели сабвуфера можно видеть отверстие фазоинвертора, которое отлично вписывается в общий стиль. Спереди сабвуфер смотрится строго, можно заметить лишь черные логотипы Razer и THX. Поверхность soft-touch, которую выбрала Razer для сабвуфера Nommo Pro, приводит к довольно быстрому накоплению пыли. Так что мы рекомендуем регулярно его протирать. Качество изготовления нареканий не вызывает. Сзади располагается панель интерфейсов. Их не так много. Кроме двух разъемов для подключения сателлитов имеются два входа. А именно оптический цифровой вход и порт USB. Есть и интерфейс для подсоединения проводного пульта управления. Наконец, отметим гнездо питания и кнопку включения/выключения. Конечно, на пульте управления имеется дополнительный вход, но в целом набор интерфейсов мог быть и богаче. Преимущества: ••Стильный дизайн ••Хорошее качество изготовления и материалов ••Удобное управление ••Хороший объемный звук Недостатки: ••Высокая цена ••Низкие частоты могли быть более точными и глубокими ••Несъемные кабели подключения сателлитов с проприетарными штекерами Андрей Каспар


№09-10 2018

гаджеты

31

Panasonic BQ-CC65: "умная" зарядка с большим LCD-экраном www.panasonic.com/ua средняя цена: 2030 грн.* Компания Panasonic выпустила флагманское зарядное устройство BQ-CC65 для зарядки для NiMHаккумуляторов AA и AAA. Как и следует топовому устройству, окрашено оно в черный цвет и обладает самыми продвинутыми опциями: большой ЖК-экран, поддержка нескольких режимов зарядки для обеспечения долговечности батарей Eneloop. Внешний вид По размерам, BQ-CC65 получился самым габаритным из всей линейки зарядок Panasonic. Зарядное устройство поставляется в блистерной упаковке. Внутри находится зарядное устройство, сетевой кабель и мультиязычная инструкция. Характерной особенностью зарядки Panasonic BQ-CC65 является отсутствие встроенной вилки для розеток, вместо нее используется длинный сетевой кабель. Конструкция подразумевает расположение устройства на столе во время заряда аккумуляторов. Особенности устройства В Panasonic BQ-CC65 есть встроенный USB 5V/1A для заряда смартфонов или других носимых гаджетов. Правда, при подключении через USB заряд аккумуляторов приостанавливается, и автоматически продолжается при достижении 100% уровня батареи гаджета. ЖК дисплей оказался информативным и подсвечивается синим цветом для комфортного чтения информации в темное время суток. У BQ-CC65 есть три кнопки для управления: Refresh, Display и USB Out. Технические характеристики Panasonic BQ-CC65 Питание переменного тока:

Напряжение и ток заряда:

100 — 240 V (50/60 Hz) для AA: 1.5V x 4, до 3,2А (в среднем 750 mA на каждый аккумулятор); для ААА: 1.5V х 4, до 1,2А (в среднем 275 mA); для USB: 5V, 1000mA;

Количество слотов для аккумуляторов: Размер заряжаемых аккумуляторов:

4 независимых канала; АА, ААА;

Информационный дисплей с подсветкой; Тип заряжаемых аккумуляторов:

Ni-MH, Ni-CD.

*-цена актуальная на день верстки КГ

Panasonic BQ-CC65 позволяет заряжать от одного до четырех аккумуляторов формата AA или AAA. При подключении аккумуляторов, зарядное устройство сперва диагностирует их, вычисляет уровень заряда, а затем начинает процесс подзарядки. Во время заряда Panasonic BQ-CC65 использует пиковые токи до 3,2 А для ускорения процесса. Кнопка Refresh позволяет вывести подробную информацию о старых аккумуляторах и попробует их "оживить" специальными алгоритмами подзарядки. Кнопка Display переключает подробный вывод информации об аккумуляторах: Wh, Volt, Time и

mAh. Слово FULL, которое высвечивается на дисплее означает, что аккумуляторы заряжены до уровня полной емкости, заявленной производителем. Четыре аккумулятора емкостью 2000 мАч устройство заряжает за 3 часа. Размер хода отображения ячейки на дисплее составляет 33%. Вывод Panasonic BQ-CC65 - зарядное устройство, обеспечивающее хороший баланс между "нафаршированными" и простыми потребительскими зарядными устройствами. ЖК дисплей, в случае с BQ-CC65, является не декорацией, а вполне полезной опцией, которая выводит подробную информацию об аккумуляторах. Дополнительный USB-порт хоть и слабоват, но позволит подзарядить любой гаджет, в случае занятой розетки. Плюсы ••5-летняя официальная гарантия производителя; ••качественные материалы и высокий уровень сборки корпуса; ••большой и информативный дис­ плей; ••превосходные функциональные возможности (диагностика состояния и восстановление, возможность посмотреть продолжительность зарядки, зарядка по USB и пр.) ••провод для подключения к сети. Минусы ••существенных не выявлено Соня Мышкина


32

игры

№09-10 2018

Mega Man 11 — выкуси, Инафунэ В 2013 году состоялся анонс игры Mighty No. 9, которая должна была стать духовным наследником зачахшей серии Mega Man. Проектом руководил сам Кэйдзи Инафунэ, знаменитый продюсер и художник, который долгое время работал в Capcom, но был вынужден покинуть компанию из-за каких-то внутренних разногласий. Через Kickstarter на разработку Mighty No. 9 удалось собрать немалые 4 млн долларов. Вполне достаточно для простого двухмерного платформера, особенно если обратить внимание на работы многих других инди-студий, которым на их шедевры хватало куда более скромных сумм. Однако Mighty No. 9 провалился. Сроки постоянно затягивались, деньги куда-то пропали, разработчики пытались запустить новый проект на Kickstarter, но уже потеряли доверие. Вышедшая в 2016 году игра была ужасна как с технической точки зрения, так и в ключе общего геймдизайна. Тем не менее Mighty No. 9 показала, насколько люди заинтересованы в подобных проектах. Показала, в первую очередь, Capcom, которая вдруг вспомнила про Mega Men и выпустила 11-ю часть серии. Поскольку разработчики не сломали фундамент одной из старейших серий, игра подозрительно похожа на предшественников. Робот в ярко-синем костюме, известный как Мегамен, скачет по платформам, расстреливает всех на своём пути и старается не свалиться в пропасть. Бывает, малейшая оплошность сразу же отправляет к контрольной точке. Если потратить все жизни, то надо повторять уровень заново. Несмотря на следование канону, Mega Man 11 не является неоправданно сложной игрой. Даже на нормальной (предпоследней) сложности платформер остаётся увлекательным благодаря тому, что здесь нет скучных отрезков. При этом трудности выдают дозированно и после великолепно выстроенной полосы препятствий позволяют перевести дух. Игра обладает потрясающим эффектом, присущим выдающимся представителям жанра. Стоит попасть в ритм, как вызывавшие ужас преграды проходятся с первого раза, легко и непринуждённо. Удивляешься тому, как вообще тут можно было споткнуться. Провалы, вызванные в том числе странностями механики, заставляют кричать в приступе гнева и проклинать всё вокруг, но чёткое осознание того, что тебя ждёт отлично проработанный и скоростной забег, а не утомительная рутина, не даёт остановиться. Кроме того, каждый «мир» реально пройти минут за десять, так что неизбежные повторения не кажутся мучительно долгими, а отсутствие унылых моментов и высокий темп заставляют забывать о неудачах. Позитивный настрой поддерживают и

Жанр: Приключенческий боевик, Платформер Платформа: PC., PS4, Xbox One, Switch Разработчик: Capcom Издатель: Capcom

интересные штрихи в разных локациях. Мегамен и по надувным шарикам скачет, и пробирается через электрические ловушки, и по ледяным поверхностям скользит, и должен учитывать сильные порывы ветра, чтобы перепрыгивать через пропасти. Иногда заставляют мчаться вперёд со всех ног, иначе героя поглощает стена огня. Игра постоянно вынуждает привыкать к новым особенностям и удивляет даже тогда, когда от неё ждёшь подвоха. Обязательные сражения ограничиваются схватками с промежуточными боссами и злодеями, обосновавшимися в конце уровней. Поединки радуют тем, что создания свирепеют и становятся более опасными в процессе драки. Ещё противники полагаются на мощные атаки и неожиданные приёмы, а не на толстую броню. Так что бои не затягиваются, что важно с учётом перспективы быть отброшенным к стартовой черте. Значимые новшества механики — способность усиливать оружие героя и умение замедлять время. Активировать новые возможности разрешают буквально на несколько секунд, так что простым прохождение не становится. С их помощью удаётся быстрее разобраться с противниками и уклониться от смертельной атаки, но это именно подспорье на экстренный случай. Правильное решение, призванное сохранить приятное чувство напряжения в непростых ситуациях. А вот традиционная структура кампании едва ли облагораживает игру. Проходить восемь стартовых уровней разрешено в любом порядке, отчего можно сходу столкнуться с неприятностями. С другой стороны, после победы над боссами Мегамену выдают новое оружие, что упрощают задачу в отдельных случаях. Например, при наличии ледяной «пушки» огненный робот не представляет угрозы, а умение совершать в воздухе

Дата выхода: 2 октября 2018 Дата выхода игры в Украине: 2 октября 2018 Cайт игры: http://www.megaman-11.com

рывок и призывать летающую собаку-робота делает определённые испытания легче. Ещё за местную валюту в магазине приобретаются аптечки, дополнительные жизни и апгрейды, которые, в частности, повышают эффективность замедления времени. Получается, что по мере приближения титров приключение упрощается при условии, что вы пользуетесь улучшениями и не создаёте себе трудности самостоятельно. Под занавес представления сложность повышается, но незначительно. При достаточной сноровке и покупке усилителей про восемь дополнительных «пушек» вспоминаешь крайне редко. Впрочем, Mega Man 11 не в последнюю очередь предназначен как раз для тех, кому нравится снова и снова возвращаться в знакомые локации и использовать собранные бонусы с целью быстрее дойти до финиша. Основная программа всё равно длится около пяти часов (на нормальной сложности) и не требует в совершенстве осваивать все приспособления. В разделе с дополнительными развлечениями к вашим услугам восемь режимов, включая последовательность битв с боссами и прохождение знакомых уровней с нестандартными условиями вроде необходимости совершить как можно меньше прыжков или собрать специальные предметы. Прилагаются испытания для прожжённых поклонников боевого робота и, конечно же, онлайновые таблицы лидеров. Приятное впечатление от графики Mega Man 11 держится на ярких красках и разнообразных видах, будь то лес в полумраке или местная версия Египта, а также на забавном внешнем виде противников. Такой подход вкупе с высокой динамикой скрывает нехватку деталей и однотипные коридоры и комнаты. Сюжет присутствует, но именно что присутствует. Ничего стоящего ещё один


№09-10 2018 пересказ конфликта между добрым доктором Лайтом и злым доктором Уайли не предлагает. Несколько постановочных сцен, где персонажи почти не двигаются, можно пропускать с чистой совестью. Diagnosis Игра филигранно балансирует между повторением классики и её обновлением. Авторы не отказались от старомодных решений вроде возвращения в начало уровня после потери всех жизней, но предоставили герою знакомые бонусы и новые навыки, чтобы тот реже умирал, и не забыли про возможность понизить сложность. Забеги со стрельбой и прыжками восхищают мастерски выстроенными

Игры препятствиями и в большей степени похожи на захватывающий спринт, нежели на изнуряющий марафон. Битвы с боссами заставляют напрячься. Да, кампания напоминает подготовку к борьбе за высокие места в таблицах лидеров, но даже с оговорками она дарит массу позитивных эмоций. Наслаждению триумфом предшествует досада и разочарование, обусловленные собственными ошибками, но ради возможности почувствовать себя на вершине мира, пережив все падения, и играют в такие боевые платформеры. Pro: ••Увлекательные испытания без скучных моментов

33 ••Превосходные битвы с боссами ••Полезные новые навыки, удачно вписаны в механику ••Хватает бонусов, позволяющих выжить в непростых условиях ••Ворох дополнительных режимов с нестандартными условиями Contra: ••Скоротечная кампания и акцент на повторном прохождении знакомых локаций ••Идея с трофейным оружием не раскрывается в основной кампании ••За счёт свободного выбора уровней игра постепенно становится легче

Battlefield V — а зори здесь странные Значит так, дорогие друзья, у меня для вас плохие новости: Battlefield V — хорошая игра! «Плохие» эти новости для тех, кто злорадно ждал провала, смеялся над женщинами с кибернетическими протезами на полях Второй мировой, едко комментировал высказывания представителей Electronic Arts и после неудачного открытого бета-теста был полон скепсиса. Несмотря на дурнопахнущий шлейф, который тянулся вслед за маркетинговой кампанией нового творения DICE, разработчикам всё-таки удалось сделать выдающийся мультиплеерный шутер. Однако, вот досада, в этой игре много лишнего. Например, в ней лишняя Вторая мировая война. Ну нет тут ощущения самого кровопролитного противостояния в истории человечества. Слишком всё красиво и блестяще. Даже грязь, в которую периодически падаешь, воспринимается как элемент декора. Так и хочется ей всей обмазаться, чтобы стать ярче. В таких декорациях, если заменить немцев на штурмовиков из «Звездных войн», а британцев на повстанцев, то ничего не изменится. Скорее, происходящее будет восприниматься даже лучше, тем более когда вокруг столько женщин. Понимаете, игроки любят пошалить, и многие (по ощущениям, подавляющее большинство) любят играть за девушек. Поэтому война в Battlefield V наполнена звонкими женскими криками. «Дай патроны!», «Нужна аптечка!», «Вижу снайпера!», «Хочу новый iPhone!» — они трещат без умолку со всех сторон. Чувствуешь себя старшиной из фильма «А зори здесь тихие», которому повесили на шею толпу бойких девчонок. Только вздыхаешь и переживаешь за них. Такой подход вполне имеет право на существование, почему нет. Гулять, так по полной. Создатели Call of Duty: WWII себе и не такое позволяли. У них в мультиплеере даже чернокожие женщины воевали на стороне Вермахта. DICE к немцам женщин пустила, но только «правильной» арийской расы. Зато у британцев лица на любой вкус, разве что американских индейцев забыли пригласить на праздник

Жанр: Шутер Платформа: PC., PS4, Xbox One Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts

жизни. Забавно, но в ТАКОЙ версии Второй мировой войны вполне уместно бы смотрелись и киберпротезы. Жаль, что их, как и весёлые костюмы с обилием защитных очков, в итоге убрали под давлением борцов за историческую достоверность. Было бы веселее. А вот что простить нельзя, так это то, что в игре вроде как по Второй мировой войне представлены Великобритания и Германия. Всё. На восьми имеющихся картах участвуют только эти две стороны: в Норвегии, Голландии, Северной Африке и Франции. СССР и США — да кто они такие? Тихоокеанский театр военных действий — зачем вам экзотика? Реконструкция знаменитых крупномасштабных сражений? Обойдётесь! У DICE был великолепный шанс. Frostbite — замечательный движок. Люди бы кричали от восторга, увидев возрожденные с его помощью Сталинградскую битву, взятие Берлина, высадку в Нормандии и прочие, и прочие. Да, мы их видели бесчисленное количество раз. Однако с ТАКОЙ графикой — никогда. Люди поворчали бы, мол, опять то же самое, но играли бы с куда большим энтузиазмом. А вместо этого им представили несколько красивых, но бесхарактерных локаций. Нам рассказывали о том, что

Дата выхода: 20 ноября 2018 Дата выхода игры в Украине: 20 ноября 2018 Cайт игры: https://www.ea.com/ru-ru/games/ battlefield/battlefield-5/buyv

разработчики поднимают тему так называемой «Неизвестной войны». В какой-то мере им это удалось. Очень быстро начинаешь воспринимать происходящее как некую фантазию на тему. Военная техника, которая всегда была лицом Battlefield, тут почти не участвует. Раз в пять минут проедет танк, который тут же вспыхнет во взрыве. Над головой мечутся два штурмовика, неистово обстреливающие друг друга… В итоге на поле боя сражаются команды 32 на 32 человека, которые захватывают точки, держат позиции и уничтожают строения. Игровой процесс по-хорошему весёлый и аркадный. Стрелковую модель упростили настолько, что Black Ops 4 в сравнении выглядит чуть ли не хардкорным симулятором. И это не шутка. Очевидно, что DICE внимательно смотрела на Call of Duty, поскольку тут есть даже своеобразная система развития у каждой пушки — можно повысить точность, скорострельность, скорость перезарядки, кучность пуль при стрельбе от бедра и всё такое прочее. Правда, для меня лично является загадкой, почему всё это привязано к некой абстрактной таблице. Кроме того, у оружия можно менять прицелы, приклады, стволы, ручки, затворы. Но это чисто косметика, влияет только на внешний вид. Поскольку война теперь идёт


34

игры

исключительно между пехотинцами, разработчики особое внимание уделили этой составляющей, чтобы сделать перестрелки как можно более интенсивными и заставить игроков работать в группе. В первую очередь, в глаза бросаются изменения классов. Оживлять напарников может любой, но Медик это делает значительно быстрее. Также он раздаёт аптечки, которые требуются для полного восстановления здоровья после ранений. Штурмовик носится с противотанковым оружием, которое необходимо не только и не столько для уничтожения техники (которой, как мы разобрались, очень мало), сколько для разрушения домов и укреплений с засевшими противниками. Боец поддержки раздаёт патроны, которых вечно не хватает, вооружён ручным пулемётом, способным пробивать тонкие стены, а также быстро возводит укрепления. Когда отряд занимает позицию, жизненно важно оперативно обложиться мешками с песком, противотанковыми ежами, ящиками с патронами и аптечками. Наконец, последний класс, Разведчик, обладает оборудованием для проявления врагов на мини-карте и устанавливает противопехотные мины. Роль назойливых снайперов снизилась из-за изменившейся стрелковой модели и огромному количеству укрытий. Тут

«Компьютерная газета Хард Софт»

даже пистолет-пулемёт позволяет вести эффективный огонь на большом расстоянии, а если что — всегда можно нырнуть за елочку и отлежаться. В целом играть приятно, постоянно находишься в движении. Сражения с большим количеством участников на просторных уровнях впечатляют куда больше толкотни на крохотных аренах в Call of Duty. Здания обваливаются, подорвавшийся враг красиво отлетает в стену (глупый, забыл, что теперь упавшую под ногу гранату можно отбросить). Захватил одну точку — вперёд! К следующей! Жаль, что игровых режимов немного и разнообразием они не отличаются. Что касается одиночной кампании, то она ужасна целиком и безоговорочно. Ужасна она не потому, что разработчики задались целью рассказать «неизвестные истории» (неслабо так извратив их при этом). Ужасна она из-за отвратительного интеллекта противников и однообразных задач. Чаще всего вы воюете в одиночку, так что происходящее не воспринимается как война — это просто кривой шутер, за который было бы стыдно даже полякам из City Interactive. Даже им! Натужная оркестровая музыка вообще не попадает в темп игры, героям ты не сочувствуешь, поскольку за 40 минут просто не успеваешь с ними познакомиться. Только

Главный редактор: Анатолий Кирюшкин (ak@kg.kiev.ua) Ответственный за выпуск: Виктор Романенко (vvr@kg.kiev.ua) Редактор рубрики «Новости»: Елена Дмитренко (elenа@kg.kiev.ua)

и делаешь, что бегаешь между блокпостами и мочишь кудахтающих фрицев. Есть вопросы и к сюжету трёх представленных «историй». Когда отважная норвежская партизанка ценой невероятных усилий ломает планы Вермахта, оставив за собой горы трупов, тебе из вежливости приводят историческую справку. Мол, да-да, так всё и было, но с небольшими уточнениями. Эту операцию провернули тренированные норвежские коммандос, женщин там и в помине не было, в операции участвовало несколько человек, произведена она была в полной тишине. Чуть-чуть приукрасили. Pro: ••Всё тот же уникальный для серии масштаб сражений ••Великолепная графика ••Впечатляющая разрушаемость ••Возможность возводить укрепления ••Уместные изменения в механике и балансе сравнительно с Battlefield 1 ••Отличное звуковое сопровождение Contra: ••Унылая одиночная кампания ••Малое разнообразие игровых режимов ••«Большие операции» — бледная тень «Операций» из Battlefield 1 ••Не ощущается Вторая мировая война ••В сражениях участвует мало техники

Оформить подписку на «КГ+CD» можно в таких подписных агентствах:

№9-10(286) 2018 г. Продолжается подписка через редакцию и по каталогу Укрпочты (индекс 08000)

№09-10 2018

г. Днепр

ООО Агентство подписки «Меркурий» (056) 721-93-93 ООО "Агентство по подписке "KСС" (056) 790-1069 ООО Агентство подписки «Меркурий» (044) 248-88-08 ООО "Агентство по подписке "KСС" (044) 585-8080

г. Киев

ПАО "Издательство "Блиц-Информ" (044) 205-51-10 ООО «ПресЦентр Киев» (044) 536-11-75 ООО"АС - Медиа" (044) 500-05-06

г. Кременчуг

ООО Агентство подписки «Меркурий» (053) 670-03-84

г. Новомосковск

ООО Агентство подписки «Меркурий» (056) 937-51-91

г. Павлоград

ООО Агентство подписки «Меркурий» (056) 326-00-93

г. Полтава

ООО "Агентство по подписке "KСС" (0532)50-9310

г. Харьков

ООО "Агентство по подписке "KСС" (057)756-6848

Отдел маркетинга и рекламы: тел./факс: (044) 4909224 Отдел распространения и подписки: тел./факс: (044) 4909224

Дизайн и верстка: Александр Воронецкий (design@kg.kiev.ua)

Учредитель и издатель: ФЛП Дмитренко В.А. (dmitrenko@kg.kiev.ua)

Техническая поддержка и разработка DVD: Денис Носков (noskov@kg.kiev.ua)

Свидетельство о регистрации печатного издания: КВ №6517 от 12.09.2002 г. Издается с апреля 2001 г.

При участии ООО Издательский дом "Голден коллекшн" Адрес редакции: 04080, Украина,г. Киев, ул. Кирилловская 160-А оф. 903 email: info@kg.kiev.ua Полное или частичное воспроизведение материалов, содержащихся в настоящем издании, допускается только с разрешения редакции. Мнение редакции не всегда совпадает с мнением автора. Редакция не несет ответственности за содержание рекламных материалов.

При подготовке номера использованы материалы сайта www.hardwareluxx.de

Тираж: 16000 экз. Печать: ООО "ВД"АГАТ ПРИНТ" г. Киев, ул. Алябьева, 3 тел. (044) 239-26-67


№09-10 2018

Игры

35

Call of Cthulhu — пусть он спит Три часа ночи. Тьму на улице на мгновение разрывает молния, зло барабанит дождь, тревожно шумят деревья. Несмотря на то, что это где-то там, за окном, я не ощущаю привычного во время грозы уюта, свернувшись под тёплым пледом. Стены не гарантируют защиту от взбунтовавшихся сил природы. Я только что прошёл игру Call of Cthulhu, так что спокойный сон ещё не скоро увижу. В голове крутятся картины жутких экспериментов, зловещих ритуалов, подавляющих своей мощью существ. Беспокойный рассудок молит лишь об одном — чтобы Ктулху и дальше спал в городе Р’льех, что на дне океана. Хотя очевидно, что пробуждение его близко, и его зов услышали многие, в частности сотрудники студии Cyanide, которые удивительно точно смогли воплотить в формате компьютерной игры тот безнадёжный кошмар, что пропитывает произведения Говарда нашего Лавкрафта. В наши дни Ктулху не боятся. Это жуткое чудовище, порождение безумной фантазии американского писателя, интернет-поколение низвело до уровня потешной лягушки с перепончатыми крыльями и щупальцами на морде. У меня же к нему отношение другое. После первого прочтения «Зова Ктулху» я долго не мог прийти в себя, беспокойно ворочался в кровати, представлял этого древнего пришельца со звёзд, чьи сны сводят людей с ума и чьё пробуждение способно стать причиной конца света. Напряжение усиливалось под впечатлением специфической подачи материала. Лавкрафт написал роман в стиле журналистского расследования со свидетельствами «очевидцев» и записями из «архивов». Из этих кусочков мозаики складывалась страшная картина: создавалось впечатление полной беспомощности человечества перед теми силами, которые давным-давно обосновались на Земле. Я продолжил читать Лавкрафта дальше, и ощущение беспокойства лишь усиливалось. Новые книги рассказывали о других жутких событиях, о других чудовищах, но автор скрупулёзно связывал происшествия друг с другом. Так родилась особенная мифология, которая впоследствии легла в основу огромного количества произведений от других авторов. Там есть свои боги и их потомки, рассказывается их история, им возносятся молитвы на древнем языке, устраиваются кровавые жертвоприношения. Но главной составляющей подобных мифов является маленький человек, который приоткрывает тяжелое полотно тайны и в ужасе отшатывается, не в силах принять увиденное. Пишу я это в качестве напоминания тем людям, которые поспешат обвинить игру Call of Cthulhu в том, что в ней «творится не пойми что». В основу игры легло

Жанр: Приключенческая игра Платформа: PC., PS4, Xbox One Разработчик: Cyanide Studio Издатель: Focus Home Interactive

Дата выхода: 30 октября 2018 Дата выхода игры в Украине: 30 октября 2018 Cайт игры: https:// www.ea.com/ru-ru/ games/battlefield/

именно безумие, точнее психическое состояние нашего героя Эдварда Пирса, частного детектива, крыша которого дала течь уже давно, ещё в Первую мировую, и её совсем перекосило, когда ему пришлось направиться на остров Даркуотер. Безутешный отец хочет разобраться в странных обстоятельствах гибели дочери. Впрочем, он не уверен, что она вообще погибла. Мало ли что там говорят местные. Игра сразу обволакивает своей липкой, мрачной атмосферой. Заслуга в этом отнюдь не художников, о нет. Визуальное оформление игры балансирует от «так себе» до «неплохо» и вызывает усмешку при виде диалогов. Мимика героев не годится даже для деревянных кукол, а странные выверты «кинематографичной камеры» систематически разрушают впечатление, что ты наблюдаешь за событиями от первого лица. Зато постановочных роликов очень много, и они с лихвой компенсируют отсталую подачу сюжета. Также нельзя не отметить хорошую работу актеров (не всех). А вот русская локализация, увы, сделана без понимания контекста; здесь одно и то же слово может представать в разных вариантах. К примеру, «tank» тут переводится то как «танк», то как «цистерна». Главной составляющей атмосферы становится мастерский звуковой дизайн и интересный сюжет. Вибрирующая музыка ввинчивается под кожу и гуляет по нервам. История неспешно раскручивается и подкидывает один странный факт за другим. Напряжение усиливается, когда ты понимаешь, что местная «система развития героя» придумана не просто так. Несмотря на то, что это, по сути, приключенческая игра, где герой большую часть времени ходит по небольшим локациям, беседует с людьми, ищет улики и распутывает не слишком сложные головоломки, от способностей Эдварда зависит многое. Специалист широкого профиля дойдёт до финала, можете не

сомневаться. Дойти до финала вообще не проблема. Однако если тратить очки развития на определённые параметры, то наш детектив вдруг начнёт замечать вещи, которые раньше пропускал мимо носа, станет мастером психологии или манипулирования другими людьми, что пригодится в последующих беседах. Эта особенность игры не слишком важна, но определённо добавляет изюминки. Тем более интересно посмотреть, что поменяется (и поменяется ли), если принимать другие решения. Впрочем, для меня, как для поклонника творчества Лавкрафта, важнее всего то, как трепетно авторы распорядились его наследием. О, сколько всего они уместили в рамках одного произведения! Через наши руки проходят легендарные артефакты, мы слышим названия придуманных им городков, видим жутких монстров. Игра не скатывается в пошлый шутер или боевик и до конца придерживается идеи о ничтожности человеческого бытия перед пришельцами со звёзд (и из других измерений). Вызывает восхищение и то, насколько умело выстроено повествование. Шероховатости есть, и взгляд невольно цепляется за белые нитки, но интрига так ловко закручивается, что я прошёл игру за один присест. Вот сел и… не встал, пока не увидел финальные титры, тихо подвывая от восторга. Тихо — потому что три часа ночи. А подвывал, потому что получил именно то, за чем пришел. Настоящий Лавкрафт. Восхищает не столько стройность истории, сколько нисходящая спираль, по которой несётся рассудок нашего героя и окружающих его людей. Реальность его уютного кабинета сменяется чертовщиной, творящейся на проклятом острове. Эдвард Пирс систематически выпадает из нашего измерения, видит странное, порой чудовищное. Даже простая работа детектива со временем начинает приносить дискомфорт, поскольку в элементарный поиск улик вмешиваются страшные видения. Pro: ••Настоящий Лавкрафт ••Выдержанная, мрачная атмосфера ••Интригующий сюжет ••Хорошо реализованная идея с развитием героя, выборы влияют на дальнейшие события ••Выразительный звуковой дизайн ••Множество хорошо поставленных роликов Contra: ••Деревянная анимация действующих лиц ••Часто странное поведение «кинематографичной» камеры ••Такая себе графика ••Не все актеры хорошо сыграли



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.