KG #05_2011

Page 1

№5 (218)

+ CD-ROM

Май 2011

Надежный носитель информации

ZOTAC® Fusion-ITX WiFi A-серии: плата mini-ITX с графикой AMD Radeon HD

ЖЕЛЕЗО Тест цифровой фотокамеры Sony Cyber-Shot DSC-H70 Обзор внешнего жесткого диска Transcend StoreJet 25M3 Обзор видеокарты Sapphire HD6970 2GB Vietnam Special Edition

12

14

20

мультимедиа Практикум по u-he Zebra 2.5. Часть 1

28

мобиле Планшетные новости 35

игры, Софт Red Hat Enterprise Linux Комп`ютерна газета"Хард'н'Софт" I SSN 1819- 6500 05218

9 771819 650007

Компания Zotac представила новую платформу Zotac Fusion-ITX WiFi A-серии – первую в мире плату, которая имеет интегрированную графику AMD Radeon HD, отличную энергоэффективность и компактный форм-фактор mini-ITX. Выполненная в популярном сверхкомпактном форм-факторе, новинка построена на платформе AMD E-350 APU со встроенным двухъядерным процессором, работающим с частотой 1,6 ГГц, и оснащается интегрированной графикой

Crysis 2 32

AMD Radeon HD 6310, поддерживающей технологию Microsoft DirectX 11. Благодаря возможностям центрального и графического процессора, интегрированных в новой компактной платформе, с помощью системы, построенной на ее базе, можно не только воспроизводить потоковое Интернет-видео, но также и проигрывать Blu-ray видео высокого разрешения. А благодаря поддержке Microsoft DirectX 11 также обеспечивается поддержка современных игровых и мультимедийных приложений. продолжение на стр. 8

Bulletstorm 40

Подписной индекс 08000 по каталогу «Укрпочты» Подписка через редакцию podpiska@kg.kiev.ua

43


2

новости

Системные платы для процессоров Socket AM3+ Black Socket

Компания Gigabyte Technology представила новую линейку в составе 16 системных плат, совместимых с процессорами компании AMD в исполнении Socket AM3+ (Black Socket). Новые версии продуктов Gigabyte спроектированы на базе чипсетов AMD 700/800-серии и обеспечивают полноценную поддержку ЦП AMD нового поколения (32-нм технологический процесс, процессорный разъем AM3+).

Значительный прирост производительности платформы, который, безусловно, оценят конечные пользователи, стал возможен благодаря характеристикам новых ЦП AMD в исполнении Socket AM3+. Новая продуктовая линейка системных плат Gigabyte оснащается процессорным разъемом черного цвета, который лишний раз подчеркивает, что эти решения предназначены именно для ЦП AMD Socket

AM3+. Кроме того, новые изделия серии Black Socket полностью совместимы с разъемом Socket AM3, что обеспечивает преемственность поколений и предусматривает возможность быстрой замены ЦП для разъема AM3 на ЦП семейства AM3+, как только новые процессоры от AMD поступят в продажу.

Портативный накопитель Seagate GoFlex Slim Seagate начала поставки портативного жесткого диска GoFlex Slim, изящного 2,5“ внешнего накопителя толщиной всего 9 мм, оптимально подходящего для использования с тонкими стильными нетбуками и ноутбуками последнего поколения. Имея толщину всего 9 мм, GoFlex Slim не толще обычного карандаша. Он не займет много места в кармане или чехле ноутбука — владелец GoFlex Slim таким образом всегда имеет необходимые данные под рукой, не поступаясь при этом мобильностью. Имея скорость вращения 7200 оборотов в минуту и скоростной ин-

терфейс USB 3.0, способный обеспечивать в 10 раз большую скорость передачи данных в сравнении с USB 2.0, этот изящный накопитель предоставляет быстрый доступ к большим массивам мультимедийных данных, например, к фильмам в HDкачестве или видеоиграм. Более высокие скоростные характеристики жесткого диска позволяют воспользоваться всеми преимуществами интерфейса USB 3.0, который также поддерживает совместимость с предыдущей версией — USB 2.0. GoFlex Slim можно использовать как на платформе PC, так и на Mac, не прибегая к постоянному форматированию и не рискуя сохранностью данных. Кроме того, накопитель оснащен передовым программным обеспечением для создания резервных копий данных и шифрования файлов и папок. Согласно IDC, планшетные компьютеры, мини-ноутбуки и нетбуки воспринимаются в большей степени как дополнительные ПК и используются для потребления контента вне домашней среды. Кроме того, они редко комплектуются емким накопителем, что является причиной необходимости иметь дополнительное хранилище данных, будь оно подключаемое, сетевое или облачное. GoFlex Slim позволяет легко синхронизировать файлы между компьютером и накопителем, благодаря чему потребители имеют возможность хранить и просматривать сотни фильмов в DVD-качестве и тысячи фотографий, а также слушать множество музыкальных треков, не изменяя своему мобильному образу жизни.

№5 МАЙ 2011

Проект DashPoint представит Украину на финале Imagine Cup Жюри национального финала конкурса Microsoft для студентов Imagine Cup назвало команду, которая поедет на всемирный финал конкурса в Нью-Йорк и будет соревноваться в номинации «Разработка программных проектов» с командами из других стран. Ею стала команда студентов из Одессы, которая разработала проект DashPoint. Это программно-аппаратный комплекс, который позволяет слепоглухим людям обучаться, читать книги, общаться в социальных сетях. Решение состоит в том, что на компьютер устанавливается специальное программное обеспечение, к нему подключается контроллер, на который с помощью вибрации передается информация азбукой Брайля. Любая информация, которая находится на компьютере или в Интернете, преобразуется в вибросигналы и человек, держа руку на контроллере, может распознавать буквы и слова. Так можно читать тексты, обучаться и даже общаться через службу обмена сообщениями. Решение также может работать на смартфонах и не требует дополнительного контроллера. Кроме этого, оно может быть интегрировано в существующие службы мгновенных сообщений. По словам капитана команды Дмитрия Городницкого, проект не имеет аналогов в мире, а другие существующие решения, в частности, принтеры для печати книг азбукой Брайля, очень дорогие. Команда предложила несколько вариантов продвижения своего решения и даже сформировала ценовую политику. При условии серийного производства программное обеспечение вместе с контроллером может стоить порядка $40. Команда победителей по дороге в Нью-Йорк сможет поработать на ноутбуках HP, подаренных генеральным спонсором национального финала Imagine Cup. Всего в финале национального конкурса были представлены 10 проектов, презентация и защита которых длилась более 5 часов. По словам члена жюри Александра Кардакова, самая серьезная конкуренция развернулась за 2, 3 и 4 место, поскольку проекты оказались одинаково сильными. Все три команды – Antares, ChildLight и Red One – были награждены телефонами HTC Mozart, работающими на Windows Phone, от мобильного партнера – компании HTC.


№5 МАЙ 2011

новости

3

OCZ VeloDrive: SSD с интерфейсом PCI-Express Компания OCZ Technology представила OCZ VeloDrive - накопитель SSD для интерфейса PCI-Express. Новинка предназначена для пользователей сегмента малого и среднего бизнеса, корпоративных клиентов и системных интеграторов. OCZ VeloDrive оптимизирует высокопроизводительные вычисления, приложения хранения данных, предлагая одновременно высокую гибкость и более простую интеграцию.

объём резервирования системной памяти. Обходя «бутылочное горлышко» интерфейса SATA/SAS, основанное на PCIe решение VeloDrive предлагает возможность повысить скорость обме-

на данными до 1 Гбайт/с и 130000 IOPS случайной записи блоков по 4 кбайт. Новинка построена на базе контроллера SandForce SF-1565 для лучшей надежности и защиты данных. В OCZ VeloDrive использована память типа MLC NAND. Новинка будет предлагаться в вариантах на 300 и 600 Гбайт, а также 1,2 Тбайт.

OCZ VeloDrive может работать как в аппаратном, так и в программном режиме RAID, и может быть развернут в системе половинной высоты по сравнению с типовыми продуктами. В сравнении с решениями для PCIe, построенных на базе флеш-технологии, высокоэффективный OCZ VeloDrive практически не загружает системные ресурсы, включая процессор и

Компактный Cowon C2

Южнокорейская компания Cowon представила компактный мультимедийный плеер C2, который, по ожиданиям разработчиков, должен стать достойным продолжением культовых проигрывателей Cowon D2 и D2+.

Cowon C2 оборудован сенсорным экраном с диагональю 2,6“ и разрешением QVGA 320х240 точек, который выполнен по резистивной технологии. Среди основных характеристик также фигурирует поддержка мобильного телевидения T-DMB, 4, 8 или 16 Гб встроенной памяти, слот под карточку памяти microSD, интерфейс USB 2.0, ТВ-выход и FM-радио. На одном заряде аккумуляторной батареи новинка, облаченная в металлический корпус, может продержаться до 10 часов в режиме воспроизведения видео и до 55 часов в режиме проигрывания аудио. Отметим, что проигрыватель презентован в нескольких расцветках (включая

белую, черную, серую и розовую) и сначала появится на азиатском рынке. О цене вопроса пока информации нет.


4

новости

№5 МАЙ 2011

Надувной кинотеатр на открытом воздухе Современные технологии уже давно позволяют не расставаться с любимыми кинокартинами абсолютно нигде. При желании пользователи могут организовать полноценный кинотеатр на открытом воздухе, используя надувной экран, — одну из похожих моделей недавно продемонстрировала компания Disney. При диагонали экрана в 144 дюйма устройство под названием 12 Foot Inflatable Screen легко может послужить заменой небольшому кино-дисплею. В сложенном состоянии этот девайс размерами не превышает обыкновенную походную сумку, которую легко можно переносить на плече. Когда же экран «развернется», он превращается в устройство, позволяющее просматривать видео с проектора везде, где бы ни находились пользователи. Особенно удобны такие дисплеи на отк-

рытом воздухе — во время пикника или же во дворе загородного дома. Соотношение сторон 16:9 прекрасно подходит для просмотра кинокартин. Дисплей также немного приподнимается над поверхностью земли благодаря большому «основанию» — это делает просмотр более удобным. А насос устройства в состоянии обеспечить постоянную подкачку, для того чтобы не пришлось из-за случайно выпущенного воздуха прерывать шоу в самый интересный момент. Стоит отметить, что 12 Foot Inflatable Screen — далеко не первая подобная модель в категории надувных экранов. Однако от предыдущих подобных девайсов это устройство отличается вполне демо-

кратичной стоимостью, его цена составляет менее $200. Тем не менее, в нашей стране такие дисплеи пока не предлагаются в продаже, однако, возможно, со временем они появятся и в наших магазинах.

Разноцветные жесткие диски Samsung Компания Samsung в ближайшее время начнет продажи внешних жестких дисков серий M2 Portable, C2 Portable и M3 Station. Все новинки можно условно разделить на две категории: большие модели предназначены для стационарного использования дома или на рабочем месте, в то время как компактные модели будут удобны тем, кто много путешествует и нуждается в надежном дополнительном накопителе данных. Первые объединены в линейку M3 Station, вторые — в семейства M2 Portable и C2 Portable.

Выполненные в 2,5-дюймовом формфакторе винчестеры начального уровня M2 Portable будут предлагаться в модификациях вместимостью до 1 Тб. Для них предусмотрено четыре варианта цветового оформления: черный, серый, ярко-

Новинки поддерживают скоростной интерфейс USB 3.0, который обеспечивает скорость передачи данных 5 Гб/с. Это в десять раз больше, чем у предыдущей версии — USB 2.0, что позволяет скопировать фильм Full HD объемом 25 Гб всего за четыре минуты.

оранжевый и светло-бежевый. Поставки накопителей этой серии, как ожидается, начнутся в самом ближайшем времени. Жесткие диски премиум-класса Samsung C2 Portable будут доступны в корпусах темно-красного и темно-серого цвета. Они также выполнены в 2,5-дюймовом форм-факторе и могут вмещать до 1 Тб информации. В комплект поставки войдет ПО Samsung Drive Manager для резервного копирования и восстановления данных, форматирования дисков и пр. Купить устройства серии C2 Portable можно будет в следующем месяце. Жесткие диски Samsung M3 Station — стационарные жесткие диски формфактора 3,5 дюйма. Их вместимость может составлять 1, 1,5 и 2 Тб, а продажи начнутся в мае. Все новые жесткие диски для подключения к компьютеру используют интерфейс USB 3.0, обеспечивающий скорость передачи информации до 5 Гбит/с.

MSI Wind Top AE2210 в продаже Компания MSI, наконец, сообщила о европейском начале продаж моноблока Wind Top AE2210, построенного на базе процессора Intel Core второго поколения и впервые представленного на выставке CES 2011 в январе. Wind Top AE2210 оснащен большим 21,5-дюймовым сенсорным экраном Full HD с разрешением 1920x1080 пикселей и поддержкой multi-touch (отслеживающей сразу несколько точек нажатия). Вышедшая в Европе модификация построена на новейшем процессоре Intel Sandy

Bridge — Core i3-2100 (3,1 ГГц), оборудована интегрированной графикой Intel HD 2000, 4 ГБ оперативной памяти и 640-Гб жестким диском. В отличие от моделей других производителей, AE2210 использует два встроенных динамика на 5 Ватт, специально оснащенных акустической технологией голливудского класса THX TruStudio Pro. Кроме того, у компьютера класса all-in-one MSI Wind Top AE2210 предусмотрен оптический DVD-привод, 1,3-Мп веб-камера и разъемы HDMI (один), USB 2.0 и 3.0 (четыре и два соответственно).


№5 МАЙ 2011

новости

5

Геймерские машины Dell Alienware M Компания Dell сообщила об обновлении серии игровых машин Alienware M11x и анонсе двух новых моделей — M14x и M18x. Каждая из выпущенных новинок имеет при себе усовершенствованный процессор Intel Sandy Bridge и видеокарту NVIDIA Optimus, обеспечивающую графическую производительность весьма высокого уровня и длительную работу батареи. Обновленный геймерский лэптоп Dell Alienware M11x уже появился в продаже и стоит, в зависимости от конфигурации, от 999 долларов США. При выборе данной модели пользователь получает 11,6-дюймовый дисплей с разрешением 1366x768 пикселей, процессор Intel Core i5-2537M или Core i7-2617M, до 16 Гб оперативной памяти, жесткий диск объемом до 750 Гб или более шустрый твердотельный SSD-накопитель до 256 ГБ. За графическую обработку картинки у этого ноутбука отвечает карта NVIDIA GeForce GT 540M. Из прочих вкусностей: 2-мегапиксельная веб-камера, порты

HDMI и USB 3.0, беспроводная связь WiFi 802.11 b/g/n, опциональные модули Bluetooth 3.0, 3G, WiMAX и LTE. Также предусмотрена поддержка HDMI 1.4 с выводом звука в формате 7.1 и встроенные динамики Klipsch.

Вторая новинка — Dell Alienware M14x — представляет собой 14-дюймовый ноутбук с разрешением дисплея 1366x768 или 1600x900 пикселей. Он построен на четырехъядерных процессорах Intel Core i7 (до i7-2820QM), поддерживает до 8 Гб оперативной памяти, винчестер

до 750 Гб или SSD до 256 Гб, оснащен графикой NVIDIA GeForce GT 555M и теми же беспроводными опциями, плюс WirelessHD. Стоимость устройства начинается от 1299 долларов США. Несложно догадаться, что флагманскую ветвь серии Alienware перехватывает игровая машина Dell Alienware M18x. Ноутбук весит 7,26 кг и на борту имеет процессор, разогнанный до 4 ГГц. Комфортное времяпровождение за компьютерными играми гарантирует 18,4-дюймовый дисплей FHD WLED с разрешением 1080p, графические адаптеры AMD или NVIDIA в массивах Crossfire X или SLI соответственно, новый четырехъядерный процессор Intel Core i7 Extreme 4 ГГц, до 32 Гб оперативной памяти 1333 МГц. Мультимедийные и сетевые возможности лэптопа характеризуются интерфейсами HDMI, Display Port, беспроводным модулем WirelessHD с поддержкой вывода 3D-видео на три дисплея, Bluetooth 3.0, 3G, WiMAX и LTE. Стоимость этого игрового ноутбука стартует от 1999 долларов США.

Новые продукты Verbatim с USB 3.0 Компания Verbatim, представляет ультратонкий внешний SSD-накопитель с интерфейсом USB 3.0, обеспечивающий сверхбыструю передачу данных и флеш накопитель Verbatim Store ‘n’ Go USB 3.0 Flash Для тех, кто ценит скорость и надёжность, компания Verbatim выпустила новый ультратонкий твердотельный внешний SSD-накопитель (solid-state drive) ёмкостью от 32 Гб до 128 Гб с интерфейсом USB 3.0. Устройство обеспечивает скорость передачи данных до 190Мб/сек при подключении к хосту USB 3.0. Благодаря восьмиканальному модулю ввода-вывода Verbatim USB 3.0 External SSD обеспечивает сверхскоростную передачу данных, что делает его идеальным выбором для

таких информационно ёмких операций как компьютерные игры, редактирование HD фильмов и работа с фотографиями. Verbatim USB 3.0 External SSD будет доступно в мае 2011 года с объемами памяти 32 Гб, 64 Гб и 128 Гб. •• Ультратонкий и лёгкий •• Объем памяти: 32 Гб, 64 Гб и 128 Гб •• Высокая устойчивость к механическим воздействиям, никаких подвижных частей внутри •• Сверхбыстрая скорость передачи данных: скорость чтения до 190 Мб/сек скорость записи до 175 Мб/сек •• Низкое потребление энергии, практически бесшумный ••Совместим с USB 2.0/1.1 Новый USB 3.0 External SSD обещает низкое время доступа и очень высокую скорость передачи данных. Традиционные жесткие диски являются «дисками» в буквальном значении этого слова: они раскручиваются в начале работы и во время обработки информации. Поскольку в SSD-накопителе нет такого диска, он гораздо быстрее запускается и обрабатывает информацию. Для устройств Verbatim SSD это обеспечивает скорость чтения 150 Мб/сек, и скорость записи 60 Мб/сек для устройства с объемом памяти 32 Гб, 160 Мб/сек (чтение) и 120 Мб/ сек (запись) для устройства с объемом памяти 64Гб, и 190 Мб/сек (чтение) и 175 Мб/ сек (запись) для устройства с объемом памяти 128 Гб. Накопитель также совместим с портами USB 2.0/1.1. Verbatim USB 3.0 SSD отличает легкий, но прочный матовый алюминиевый корпус, в комплект входит мешочек для хранения со шнурком для переноски и кабель USB 3.0.

Разработчики Verbatim объединили удобство стандартного флешнакопителя с высокой производительностью интерфейса USB 3.0. Получившийся в результате накопитель Verbatim Store ‘n’ Go USB 3.0 Flash Drive обладает крайне высокой скоростью, большой вместимостью и технологией plug-and-play. Устройство поддерживает скорость передачи данных до 70 Мб/сек для записи и 120 Мб/сек для чтения при подключении к хосту USB 3.0. Verbatim Store ‘n’ Go USB 3.0 Флеш-накопитель выпускается с различными объемами памяти: 16 Гб, 32 Гб и 64 Гб. Verbatim Store ‘n’ Go USB 3.0 Flash Drive будет доступен в магазинах с мая 2011 года. •• Объем памяти: 16 Гб, 32 Гб или 64 Гб •• Скорость передачи данных до 120 Мб/сек при подключении к хосту USB 3.0 •• Оснащён выдвижным разъемом, обеспечивающим дополнительную защиту •• Совместим с USB 2.0 и USB 1.1 •• Работает с операционными системами PC, Mac и Linux Verbatim Store ‘n’ Go USB 3.0 Flash Drive обладает выдвижным разъемом, это не только обеспечивает дополнительную защиту устройства, но и избавляет от необходимости использовать защитный колпачок.


6

новости

№5 МАЙ 2011

MSI Master Overclocking Arena 2011. Operation: Istanbul 15-16 апреля в Стамбуле, Турция, состоялся европейский финал одного из крупнейших оверклокерских турниров – MSI Master Overclocking Arena 2011 (MOA 2011). В чемпионате, проведенном компанией MSI, за титул лучшего мастера разгона ПК состязались десятки лучших оверклокеров со всех уголков континента, включая команды Украины и России. Мероприятие посетил и специальный корреспондент «Компьютерной Газеты». Итак, в турнире приняли участие 16 команд, которые во время двухдневного марафона пытались показать все, на что они способны, чтобы попасть в пятерку лучших. Команды, которые заняли пять первых мест, получили право принять участие в мировом гранд-финале, который пройдет в Тайбее, Тайвань. Кроме того, пятерка победителей в качестве приза получала мощные комплектующие от организаторов и спонсоров турнира, и денежные призы от $500 до $1500. В церемонии открытия приняли участие представители компании MSI, а также представители компаний-партнеров - Джейсон Ли (Jason Lee), директор компании MSI по маркетингу, - отметил, что тема MOA в этом году - военная, ведь официально данный турнир называется Operation: Istanbul. И такая тема была

выбрана не случайно: компания MSI еще с 2009 года начала применять в своих системных платах и видеокартах компоненты военного класса (military class), которые проходят тестирование и получают сертификат соответствия стандартам Министерства обороны США, что подтверждает стабильность их работы и общее качество продуктов компании. Также участников поприветствовали представители партнеров турнира – Intel и nVidia. В ходе соревнований команды использовали собственное оборудование для оверклокинга. Однако конфигурация стендов была у каждой команды идентичной: на базе системной платы MSI Big Bang Marshal и видеокарты MSI GeForce 580 GTX Lightning, а также процессора Intel Core второго поколения. Стоит сказать, что во время турнира, команды использовали для охлаждения более 2500 литров жидкого азота. В ходе первого дня соревнований украинская команда, в которую вошли эксперты разгона Олег «cyclone» Голубович и Андрей «t0lsty» Важинский, сумели до-

биться неплохих результатов, и попали в пятерку лидеров - то есть потенциально претендовали на поездку на финальные соревнования. В дисциплинах SuperPi 32M и 3DMark03 они набрали равное с командой Бельгии количество очков, но третий этап соревнований оказался для них последним: при разгоне у ребят сгорел процессор – единственная компонента ПК, которую нельзя было менять. А участники из команды России, которые стали счастливыми обладателями одной из лучших видеокарт по результатам предварительных «забегов», сумели поставить рекорд в номинации 3D Mark 11, и честно завоевать путевку на Грандфинал и ценные призы. Румынская команда в составе matose и Monstru показала лучший результат в категории SuperPI 32M, да и остальные дисциплины дались овеклокерам из Румынии хорошо, поэтому они честно заслужили первое место в общем зачете. Второе место завоевала команда Греции. Также в пятерку вошли команды Швеции и Германии.


№5 МАЙ 2011

новости

7


8

новости

№5 МАЙ 2011

Серия мониторов LG E81 LG Electronics выпустила серию LED-мониторов E81, отличающихся качест-вом изображения благодаря технологии SUPER+ Resolution, а также толщиной корпуса всего 11,9 мм. Кроме того, новинки потребляют на 25% меньше электроэнергии по сравнению с обычными мониторами со светодиодной подсветкой. Благодаря технологии SUPER+ Resolution в серии LG E81 предотвращаются любые потери в качестве изображения при его масштабировании на экране монитора,

делая размытые контуры более четкими и добавляя насыщенность тусклым цветам. Обладая привлекательным тонким дизайном, мониторы серии E81 имеют глубину всего лишь 11,9 мм и узкую рамку толщиной 16,7 мм. Сочетание глянцевого и хромового покрытия вкупе с 6 сенсорными кнопками управления придают монитору серии E81 элегантный внешний вид. Разъемы для кабеля питания и для соединения с компьютером спрятаны в задней части подставки благодаря инновационной системе удобного подключения EZ-cabling.

Canon: 4 награды Ассоциации TIPA Canon стала победителем в четырех номинациях Ассоциации издателей журналов по фотографии (TIPA). Созданные для признания лучших продуктов, выведенных на рынок за предыдущий год, награды TIPA считаются самыми желанными знаками признания в мировой отрасли создания и обработки изображений. В этом году престижные награды получили следующие продукты Canon: - Номинация «Лучшая цифровая зеркальная камера начального уровня»: Canon EOS 600D. 18,0-мегапиксельный CMOS-датчик, запись видео в формате Full HD, съемка в режиме Live View, встроенный трансмиттер для управления внешними вспышками и 3» ЖК-дисплей с переменным углом наклона. Предоставляя возможность съемки со скоростью 3,7 кадра в секунду, длительности выдержки до 1/4000 секунды и высокой эквивалентной чувствительности до 6400 ISO (расширяемая до 12 800 H), камера позволяет получить полноценный опыт работы с легкой в эксплуатации цифровой зеркальной фотоаппаратурой. - Номинация «Лучшая камера со сверхмощным зумом»: Canon PowerShot

SX230 HS. Оснащена технологией HS system c 12,1-мегапиксельным датчиком высокой чувствительности CMOS и 14х оптическим зумом (эквивалентный диапазон: 28-392 мм) с оптической стабилизацией изображений. Обладает возможностью съемки видео формата Full HD (разрешение 1920х1080 пикселей) с динамическим стабилизатором изображений, функцией GPS-навигации (в том числе ПО Map Utility) и высокочувствительным датчиком изображений CMOS с процессором DIGIC 4 Canon, который

понижает уровень шумов даже на высоких уровнях чувствительности (до ISO 3200). - Номинация «Лучший объектив для профессиональной съемки»: Canon EF 70-200mm f/2.8L II USM. Имеет увеличенную скорость автофокусировки, характеризуется улучшенными оптическими характеристиками и функцией снижения хроматических аберраций благодаря одному флюоритовому и пяти ультранизкодисперсионным элементам. Новая система оптической стабилизации изображения обеспечивает 4-ступенчатую корректировку при всех фокусных расстояниях. - Номинация «Лучший многофункциональный фотопринтер»: Canon PIXMA MG8140. При помощи Интеллектуальной сенсорной панели управления и прямого доступа Flickr из программного обеспечения Canon Easy-PhotoPrint EX позволяет делать фотопечать с различных источников максимально легкой. Новая функция полноформатной печати Movie Print позволяет распечатывать кадры из кинофильмов в формате Full HD, что является удивительной возможностью, полностью соответствующей тенденциям развития камер

Zotac Fusion-ITX WiFi A-серии: плата mini-ITX с графикой AMD Radeon HD

“Разрабатывая плату Zotac FUSIONITX WiFi серии A, мы старались оснастить ее как можно большим количеством полезных функций, как того хотели пользователи. В результате перед нами mini-ITX платформа, которая обладает лучшей производительностью в своем классе, отличной энергоэффективностью, функционалом, возможностями для расширения, и, конечно же, пассивным охлаждением,” – сказал Карстен Бергер, директор по маркетингу Zotac International. Благодаря наличию видеовыходов DisplayPort, DVI и HDMI к системной плате Zotac Fusion-ITX WiFi A-серии можно подключать практически любой

из современных цифровых дисплеев и телевизоров, а адаптер DVI-в-VGA, входящий в комплект поставки платы, позволяет по-прежнему использовать аналоговые мониторы. Бит-потоковое HDMI аудио, выход Optical S/PDIF и 8-канальный звук высокой четкости обеспечивают Zotac Fusion-ITX WiFi серии A качественное звучание и совместимость со всеми цифровыми или аналоговыми аудио источниками. Также, новая плата Zotac Fusion-ITX WiFi A-серии имеет отличные возможности расширения. Такие возможности предоставляет набор интерфейсов - слот PCI Express x4 физического уровня, порт eSATA, четыре порта SATA 6,0

Гб/сек, шесть портов USB 2.0 и четыре порта USB 3.0. Слот PCI Express x4 является открытым, что обеспечивает новой платформе совместимость с устройствами с PCI Express x16. Как это можно понять из названия платформы, Zotac Fusion-ITX WiFi A также оснащается интегрированным модулем Wi-Fi наиболее современного стандарта линейки - 802.11n. С его помощью Пк на базе данной системной платы можно подключать к сети без проводов, однако в комплекте имеется также и контроллер Gigabit Ethernet. Он при необходимости может обеспечить очень быструю скорость обмена данными при проводном сетевом соединении.


№5 МАЙ 2011

новости

9

Производительные и доступные: ноутбуки Toshiba Satellite C660 и Satellite Pro C660 Компания Toshiba Computer Systems, подразделение Toshiba Europe GmbH, объявила о выпуске ноутбуков линейки Satellite C660. Новый ноутбук предназначен для пользователей, для которых определяющим фактором является соотношение производительности и цены. Он идеален для ежедневной работы, например, для отправки и получения электронной почты, просмотра страниц в Интернете, работы со стандартными офисными приложениями и для основных мультимедийных развлечений – все это в рамках по-настоящему доступного ценового диапазона. Компания Toshiba также анонсирует выпуск новой модели ноутбуков Satellite Pro C660, целевой аудиторией которых являются профессиональные пользователи. также является эксклюзивное дополнительное приложение Toshiba Media Controller, которое облегчает обмен контентом между соединенными по DLNA мультимедиа-устройствами. Пользовательский графический интерфейс Toshiba LifeSpace помогает пользователям с легкостью организовать повседневную деятельность и проекты. Целевой аудиторией ноутбуков линейки Satellite Pro C660 выступают в основном пользователи, которым ноутбук необходим для профессиональной деятельности. Обладая практически теми же характеристиками, что и потребительская модель, ноутбук Satellite Pro C660 с черным покрытием также доступен в комплектации с антибликовым дисплеем диагональю 39,6 см (15,6’’) и предустановленной операционной системой Windows 7 Professional.

Ноутбук с дисплеем 39,6 см (15,6’’) серии Satellite C660 представлен в корпусе с черным покрытием и текстурным узором. Покрытие устойчиво к царапинам и отпечаткам пальцев. Крышка дисплея выполнена в цвете «стальной металлик» и декорирована текстурным узором. Ноутбук обладает всеми самыми важными характеристиками, необходимыми пользователю для выполнения ежедневных задач при работе на компьютере. Ноутбуки оснащены мощными процессорами от Intel и AMD, новейшими встроенными видеокартами и оперативной памятью объемом до 8 ГБ, что позволяет одновременно выполнять множество задач, легко и без задержек. Ноутбук поставляется с жестким диском объемом до 640 ГБ, на котором можно хранить большое количество документов, фотографий, музыкальных композиций и видео. Встроенная цифровая клавиатура на 10 клавиш и сенсорная панель с поддержкой технологии Multi-Touch обеспечивают дополнительное удобство в использовании. Модель Satellite C660 оснащена целым рядом интерфейсов: два порта USB 2.0, разъемы для работы с локальной беспроводной сетью, в зависимости от конфигурации в модели также предусмотрены Bluetooth, порт Fast Ethernet и многофункциональное устройство считывания с карт памяти. Два стереодинамика обеспечивают великолепный звук. Благодаря встроенной веб-камере VGA с микрофоном, теперь легко общаться в чате лицом к лицу. А функция распознавания лица Toshiba Face Recognition позволяет авторизоваться в системе, всего лишь улыбнувшись в видеокамеру. Теперь нет необходимости запоминать и набирать на клавиатуре пароль. Пользователи получили дополнительное преимущество благодаря предустановленному программному обеспечению, включающему такие полезные инструменты, как Microsoft Office Starter 2010, базовый пакет офисных приложений и Nero 9 Essentials, с помощью которого можно записывать и копировать файлы. Особенностью ноутбуков линейки Satellite C660


10

IT бизнес

№5 МАЙ 2011

IT-индустрия: всемирная противоречивость Мировая IT-индустрия как будто дразнится — демонстрирует одновременно две взаимоисключающие тенденции: роста и падения. И хорошо еще, что тенденция роста выглядит все же более стабильной и долговременной. Компания Gartner подвела итоги исследования мирового рынка полупроводниковой продукции в прошлом году. По ее оценкам, в 2010-м выручка производителей микросхем достигла $299,4 млрд, немного не дотянув до символичных $300 млрд. Рост по сравнению с 2009-м составил $70,7 млрд, или 30,9%. Аналитики отмечают, что в денежном выражении продажи увеличились на рекордную за все время наблюдений величину. По подсчетам Gartner, 25 ведущих производителей контролируют 70% отрасли. В прошлом году самые высокие темпы увеличения продаж наблюдались в сегменте микросхем памяти. Вот уже почти 20 лет подряд первую строку в списке крупнейших поставщиков занимает Intel. Продажи полупроводниковой продукции компании за прошедший год выросли с $33,4 до $42,0 млрд; доля Intel составляет 14,0%. На втором месте — компания Samsung, контролирующая 9,4% отрасли. Продажи южнокорейского производителя в 2010-м составили $28,1 млрд. Замыкает тройку лидеров Toshiba с долей в 4,1% и выручкой в $12,4 млрд.

Однако сейчас IT-индустрию вовсю трясут макроэкономические бури. И одна из них разразилась 19 апреля. В этот день международное рейтинговое агентство Standard & Poors понизило прогноз рейтинга США со «стабильного» на «негативный». Эксперты агентства объяснили свое решение тем, что с начала текущего кризиса прошло уже более двух лет, а американское правительство все еще не имеет ни четкого плана решения бюджетных проблем, ни стратегии бюджетной консолидации на долгосрочную перспективу. «Мы полагаем, что существует серьезный риск того, что американские политики могут не достичь соглашения относительно бюджетной консолидации в средне- и долгосрочной перспективе к 2013 году, — отмечается в сообщении S&P. — Если такое соглашение не будет достигнуто и принятие конкретных шагов не начнется к тому времени, это сделает бюджетные позиции США значительно более слабыми, чем у других стран с рейтингом «ААА»». Рынки отреагировали на новость мгновенно: биржи рухнули. Тут все просто: негативный рейтинг страны говорит о том, что ее экономика на грани обвала. А США все-таки пока крупнейший рынок компьютерной техники и IT-услуг — даже Китаю до него пока далеко.

Мобильные коммуникации: накануне LTE Европейская комиссия определилась с частотами для развертывания сетей связи четвертого поколения. Правительственный орган Евросоюза обязал своих членов открыть частоты в диапазонах 900 и 1800 мегагерц для развертывания сетей LTE и WiMAX до конца 2011 года. Правительство ЕС утвердило свод правил, в котором прописаны механизмы взаимодействия сетей четвертого поколения с сетями 2G и 3G, также функционирующими в этих диапазонах. По словам вице-президента Еврокомиссии Нели Крос, отвечающей за развитие IT, принятие этих правил простимулирует появление устройств для 4G-сетей. В июле 2009 года Евросоюз уже одобрил использование частот, выделенных под сети 2G (GSM), для развития сетей высокоскоростной передачи данных. Тогда были проведены исследования, в ходе которых была доказана возможность работы различных сетей в рамках одного диапазона на различных блоках частот.

Сети 4G по стандарту LTE строятся по всему миру в различных диапазонах, но общий их стандарт пока не выработан. Так, крупнейшая в мире LTE-сеть американского оператора Verizon Wireless работает в диапазоне 700 мегагерц. В России для создания сетей 4G разыгрывались частоты в диапазонах 2,5-2,7 и 2,3-2,4 ГГц. Компания LG Electronics проявила интерес к мобильной платформе MeeGo. Об этом заявил Валттери Халла, один из руководителей проекта MeeGo. Халла рассказал, что LG присоединилась к рабочей группе, задачей которой является создание версии MeeGo для смартфонов. В группу входят китайская компания ZTE и сотовый оператор China Mobile. Представитель LG подтвердил, что компания сотрудничает с проектом MeeGo. Однако, по его словам, в ближайшее время LG не планирует выпускать мобильники на базе MeeGo и рассматривает эту платформу лишь в качестве основы для информационно-развлекательных систем в автомобилях.

А вот представитель Samsung сообщил, что корпорация разрабатывает смартфонный процессор, сопоставимый по производительности с полноценным ПК. Двухъядерный ARM-чип Exynos будет работать на частоте 2 ГГц. В Samsung планируют использовать процессор на собственных устройствах, однако не исключено, что он будет доступен и для продажи. В Samsung не называют график выпуска, однако маловероятно, что процессор будет готов до 2012 года. Объявлено, что Exynos будет сопоставим с компьютером с тактовой частотой 4 ГГц, что, впрочем, выглядит некоторым преувеличением. Но и без этого Samsung осуществит серьезный шаг вперед — например, на данный момент самым мощным смартфоном компании является Galaxy S II с двухъядерным процессором частотой 1,2 ГГц. Считается, что Samsung и ряд других производителей разрабатывают 4-ядерные процессоры, однако они пока могут быть недостаточно компактными и энергоэффективными.

Тенденции: взаимоисключающие планшеты Кризис рынка ПК коснулся и планшетов. Все больше производителей решают отложить выпуск своих планшетных ПК из-за того, что опасаются дефицита ключевых компонентов, который может возникнуть после событий в Японии. В частности, речь идет о компании ASUS, представители которой официально объявили об отсрочке выпуска 16- и 32-гигабайтных версий Eee Pad на базе Android 3.0. Ранее сообщалось, что новинка появится в продаже в конце апреля, однако сейчас сроки перенесены на май. Кроме того, откладывает выпуск

своих новых планшетов Flyer и компания HTC. Ее представители отметили, что производитель не смог закупить в достаточном объеме тачпанели. В итоге на рынке новинка появится во II квартале. Однако в целом этот сегмент компьютерного рынка считается сверхперспективным. По оценке экспертов компании Strategy Analytics, объем сегмента мультимедийных планшетных компьютеров, возникшего в 2010-м с появлением Apple iPad, вырастет до $49 млрд к 2015 году. По итогам 2015-го планшетные ПК сформируют третий по величине сег-

мент рынка потребительской электроники после телевизоров и персональных компьютеров, прогнозируют аналитики. По оценке Strategy Analytics, в 2015 году в мире будет продано 149 млн планшетов, то есть в восемь раз больше по сравнению с 2010-м. Для сравнения: Gartner прогнозирует увеличение сегмента планшетов c 70 млн устройств в 2011 году до 294 млн в 2015м, что почти вдвое выше, чем ожидают в Strategy Analytics.


№5 МАЙ 2011

IT бизнес

11

Производители: доходы и расходы гигантов Китайская Huawei Technologies представила окончательные финансовые результаты за 2010 год. Доходы от продаж составили 185,2 млрд китайских юаней, что на 24,2% больше, чем в предыдущем году. Чистая прибыль Huawei составила 23,8 млрд юаней (на 30% больше результата 2009-го). В 2010-м Huawei показала устойчивый рост на фоне значительного увеличения доли зарубежного рынка, а также успешного развития трех основных направлений: решения для операторов связи, профессиональные телеком-услуги и терминальное оборудование. К концу 2010 года Huawei построила 80 сетей SingleRAN, 28 LTE-сетей были запущены в коммерческое использование или уже готовы к запуску. Также Huawei продала 120 млн терминалов по всему миру. «Операторы по-прежнему отдают предпочтение Huawei, поскольку мы можем превращать все их идеи в инновационные и гибкие решения, приносящие максимальную прибыль, — подчеркнул Кень Ху, заместитель председателя совета директоров Huawei Technologies. — В рамках нашей стратегии развития мы используем весь наш опыт в телекоммуникационной отрасли, чтобы выйти на новые рынки, включая корпоративный сегмент и производство терминального оборудования. В 2011 г. мы планируем и дальше использовать все возможности для дальнейшего развития нашего бизнеса». В 2010-м компания открыла направление корпоративных решений и намеревается уделять максимальное внимание развитию этого подразделения, которое предостав-

ляет корпоративным заказчикам сетевую инфраструктуру фиксированной и мобильной связи, центры обработки данных и «облачные» вычисления. В общем, выглядит все красиво. Вот только о реальном финансовом положении Huawei можно только догадываться — китайские власти не любят раскрывать такие секреты. Другой заметный участник «мобильного» рынка чувствует себя намного хуже, но, по крайней мере, этого не скрывает. Чистая квартальная прибыль Sony Ericsson упала по сравнению с январеммартом прошлого года на 48% и составила всего 11 млн евро. Японско-шведский концерн винит в этом землетрясение и рост налогов. Выручка компании сократилась на 19% — до EUR 1,15 млрд. В I квартале Sony Ericsson поставила 8,1 млн телефонов, что на 23% меньше, чем годом ранее. На долю Android-смартфонов приходится около 60% продаж корпорации. Свою долю на рынке смартфонов Sony Ericsson оценивает в 5%. По словам исполнительного директора компании Берта Нордберга, Sony Ericsson удалось получить прибыль благодаря стабильному спросу на «умные телефоны» корпорации. Аналитики же прогнозировали, что в I квартале японско-шведский производитель будет только нести убытки. Корпорация Samsung решила уйти с рынка компьютерных жестких дисков. И ушла. Причем все произошло как-то очень быстро. Сперва газета The Wall Street Journal со ссылкой на анонимный источник написала, что южнокорейский гигант готов продать свое подразделение

за $1-1,5 млрд. А уже на следующий день стало известно, что компания Seagate купила подразделение Samsung по выпуску HDD за $1,35 млрд. Одна половина этой суммы будет выплачена деньгами, а другая — акциями американской компании. В результате Samsung станет владельцем 9,6% акций Seagate, а в совет директоров Seagate войдет представитель южнокорейской компании. Также по условиям соглашения Seagate сможет использовать NAND-модули флеш-памяти, выпускаемые Samsung, в собственных твердотельных накопителях. Американская компания также будет поставлять Samsung жесткие диски и накопители для компьютеров и ноутбуков. Ожидается, что сделка будет закрыта до конца 2011 года. До этого момента она должна будет пройти одобрение у американских регуляторов рынка. Причиной продажи называется снижение доходов «винчестерного» подразделения Samsung. За счет продажи подразделения компания рассчитывает существенно улучшить свое финансовое состояние. Рыночная доля Seagate составляет около 30%. Покупка подразделения Samsung позволит компании сократить отставание от Western Digital. Напомню, что другой крупный игрок на этом рынке — компания Western Digital — в марте этого года объявила о покупке подразделения Hitachi по выпуску жестких дисков. Объем сделки составил $4,3 млрд. В результате этого слияния Western Digital укрепил лидирующую позицию на рынке HDD с долей около 50%.

Software бизнес: Европа наступает, Red Hat чудит Индустрия программного обеспечения в Европе на сегодняшний день по большей части опирается на компании из трех стран — Германии, Великобритании и Франции, отметили аналитики компании IDC. Это не является сюрпризом, учитывая размеры рынков ПО в этих странах. Сегодня индустрия сфокусирована в основном на разработке приложений — на долю девелоперских инструментов, middleware и ПО для системных инфраструктур приходится значительно меньшая часть рынка. К примеру, на долю ведущих европейских разработчиков в 2009 году пришлось около 20% глобального рынка базовых приложений (ERM, SCM и CRM) и специализированных решений. Для сравнения, в сегментах middleware, информационного менеджмента и инфраструктурного ПО доля европейских компаний составила менее 5%. Кроме того, в Европе очень быстро развивается сегмент SaaS-решений. Любопытно, что этот сегмент растет ежегодно в пять раз быстрее всего рынка. Аналитики отметили, что именно этот сегмент является главным отражением перспектив всего европейского рынка ПО в ближайшем будущем.

Red Hat собирается выйти с собственным предложением на рынок PaaS (Platform as a Service). Первым публичным облачным сервисом компании станет платформа Makara, которая была разработана одноименным стартапом, недавно вошедшим в состав Red Hat. В момент приобретения количество разработчиков Makara составляло 15 человек, сейчас их число уже возросло в три раза. Makara — это платформа для разработки web-приложений на базе Java Enterprise Edition. Хотя сервис был запущен всего за пару месяцев до продажи Red Hat, им уже воспользовалось несколько тысяч разработчиков, а американское аэрокосмическое агентство NASA использует его для моделирования климатических процессов. На данный момент сервис работает на базе IaaS-платформ Amazon EC2 и Rackspace в ознакомительном режиме для разработчиков. Техническая поддержка доступна в ограниченном режиме. Одна из главных задач разработчиков Makara — интеграция сервиса с принадлежащим Red Hat сервером приложений JBoss и ОС Red Hat Enterprise Linux. Внимание уделяется также интеграции с проектом Deltacloud, который позволяет

запускать ПО без изменений на разных облачных площадках, будь то Amazon EC2, RackSpace или приватное облако, построенное на основе Red Hat Enterprise Virtualization. Подробности своей будущей PaaS-стратегии Red Hat собирается обнародовать на Red Hat Summit, который пройдет в Бостоне с 3 по 6 мая. До сих пор сотрудники компании избегали прямых ответов на вопросы о сроках, когда Makara станет доступна для коммерческой эксплуатации. Новому предложению Red Hat придется столкнуться с ожесточенной конкуренцией. Microsoft уже предлагает свою PaaS-платформу Windows Azure. Сервис App Engine от Google также позволяет решать задачи, связанные с разработкой масштабируемых web-приложений. Но самая серьезная конкуренция для Red Hat — это анонсированная платформа Cloud Foundry от VMware. Как и Makara, Cloud Foundry позволяет создавать приложения на Java (а также на Ruby и JavaScript). Кроме того, исходные тексты Cloud Foundry будут доступны на условиях свободных лицензий — это уже прямое вторжение в вотчину Red Hat со стороны VMware. Антон Платов


12

железо

№5 МАЙ 2011

Цифровая фотокамера Sony Cyber-Shot DSC-H70 www.sony.ua цена на ITbox.ua: 3 015 гр* Не секрет, что среди всех существующих сегодня на рынке цифровых фотокамер уже давно сложилось определенное разделение на классы. Начинают этот список камеры любительские, с минимальной ценой, простым набором функций и малыми размерами. Следом идут полупрофессиональные или «переходные», способные совмещать в себе простоту любительских камер с расширенным набором функций, «подтягивающим» эти камеры чуть ближе к уровню серьезных профессиональных моделей. В их число входят также и так называемые «ультразумы», с продвинутыми объективами. Ну и, наконец, к третьему классу можно отнести истинно профессиональные камеры, стоящие кучу денег, но при этом позволяющие фотографу реализовать свои творческие планы в полной мере. Однако бывают моменты, когда во всех трех вышеописанных типах камер время от времени появляются некие «ответвления» в виде моделей, которые не только в той или иной мере реализуют часть функций от каждого из трех типов, но при этом имеют в списке технических характеристик и особенностей нечто свое, уникальное, практически создающее для данной модели целый новый тип. Новая цифровая фотокамера Sony CyberShot DSC-H70, с одной стороны, является продвинутой любительской камерой, используемой в повседневной жизни, а еще чаще и эффективнее — в путешествиях, где требуется не только простая фотосъемка какого-нибудь жизненного события, а качественная съемка панорам, пейзажей или сложных портретов. Однако помимо этого данная камера имеет ряд полезных особенностей, присущих как «переходным», так и вполне профессиональным цифровым фото- и даже видеокамерам. К примеру, габаритные размеры и отличные функции автоматической настройки делают ее крайне удобной для новичков, мощный зум «переводит» ее в класс переходных «ульразумов» и, наконец, потрясающие возможности видеосъемки в полноценном формате HD (720p) вполне позволяют назвать ее практически профессиональной.

*-цена актуальная на день верстки КГ

Технически Sony Cyber-Shot DSC-H70 представляет собой компактную камеру с десятикратным зум-объективом (диапазона 25-250 экв. мм), CMOS-матрицей 16.1 Мп с обратной подсветкой и отличным 3-дюймовым ЖК-дисплеем. Признаться, изначально в плане дизайна Sony Cyber-Shot DSC-H70 может показаться не слишком привлекательной, особенно по сравнению с реально компактными камерами других производителей. Той же серии Canon Digital IXUS или рядом компактных камер от самой Sony. Корпус крупноват и на первый взгляд кажется немного «неуклюжим». Однако если присмотреться, начинаешь понимать, что при таком большом наборе функциональных возможностей сделать дизайн камеры более компактным и «прилизанным» при сохранении функциональности было бы невозможно. Объективно говоря, конструкторы сумели даже превзойти сами себя, «упаковав» весь комплект линз объектива в потрясающе технологичную конструкцию, что позволяет объективу, сохраняя весь свой десятикратный диапазон зуммирования, парковаться в корпусе камеры настолько эффективно, что в нерабочем состоянии толщина камеры Sony Cyber-Shot DSC-H70 не превышает 28 миллиметров в самом широком месте. С такими габаритами камеру можно положить даже в нагрудный карман

рубашки, что очень кстати. Особенно если вы находитесь на отдыхе в теплых странах и не обременены большим количеством одежды с большим количеством карманов. Как и следовало ожидать, никакого оптического видоискателя у камеры нет, при таком большом дисплее его попросту некуда было бы примостить. Форма корпуса Sony Cyber-Shot DSC-H70 довольно продуманная. На передней его части имеется небольшой выступ, а на задней, наоборот — углубление. В итоге держать камеру даже одной рукой вполне удобно, однако для страховки я рекомендовал бы вам не пренебрегать ремешком на запястье. Дело в том, что производители не стали «разоряться» на резиновые вставки под пальцы, как это делается в более дорогих ультразумах и профессиональных камерах, и потому во влажных руках пластиковый корпус Sony Cyber-Shot DSC-H70 может оказаться немного скользким. Чуть правее от объектива находится светодиод индикации таймера автоспуска, который также выполняет функции подсветки автофокуса. Немного неудачно расположена встроенная вспышка, слишком близко к рукоятке. Так что во время съемки в темное время суток стоит следить, чтобы пальцы не легли прямо на светорассеиватель вспышки. Управлять функциями камеры предлагается с помощью традиционного диска функций, расположенного на верхней панели камеры, вращение его сопровождается анимированной сменой пиктограмм на экране. Кроме того, в вашем распоряжении имеется


№5 МАЙ 2011

железо

Технические характеристики Sony Cyber-Shot DSC-H70 Общее число пикселов

16.4 млн

Число эффективных пикселов

16.1 млн

Физический размер матрицы Максимальное разрешение Тип матрицы Чувствительность Формат кадра (фотосъемка) Фокусное расстояние Оптический Zoom Диафрагма Подсветка автофокуса Мин. расстояние съемки

1/2.3" 4308 x 3456 СCD 80 - 3200 ISO, Auto ISO 4:3; 16:9 25 - 250 мм 10x F3.5 - F5.5 есть 0.05 м

Тип карт памяти

SD, SDHC, SDXC, Memory Stick Duo, Memory Stick Pro Duo

Интерфейсы

USB 2.0, видео, HDMI, аудио

Формат записи видео Видеокодеки Максимальное разрешение роликов Максимальная частота кадров при съемке HD-видео Запись звука Размеры Вес

MPEG VX MPEG4 1280x720 30 кадров/с при разрешении 1280x720 есть 102x58x29 мм 194 г, с элементами питания

удобный навигационный джойстик, а также набор функциональных клавиш, на освоение которых у более-менее опытного пользователя уйдет своем немного времени. В любом случае, вы всегда можете воспользоваться инструкцией, ведь она буквально встроена в меню камеры и благодаря рекомендациям и подсказкам, всплывающим на экране, вам больше не придется копаться в бумажных инструкциях. Рычаг управления зумом сделан в виде колечка вокруг кнопки спуска затвора и имеет очень удобный крупный выступ для пальца, что призвано повысить точность управления трансфокацией. Немного огорчает то, что камера, «заточенная» под запись высококачественного видео, не имеет отдельной дополнительной клавиши, позволяющей начать съемку из любого режима. Перейти к видеосъемке можно с помощью вышеупомянутого колесика переключения режимов. Дополнительным свидетельством «туристичности» камеры можно также назвать наличие отдельной кнопки активации функции отслеживания улыбки, полезной как в портретных, так и в групповых снимках, а также то, что кнопки на задней панели практически не выступают из корпуса. С одной стороны, это исключает их случайное нажатие, когда камера находится в кармане, а с другой — несколько ухудшает эргономику камеры, так как управляться с ней людям с крупными пальцами становится уже не так удобно. Зато приятным сюрпризом можно назвать режим съемки автопортрета, когда камера спускает затвор после того, как в кадре появится новое лицо. Экран ЖК-дисплея камеры в меру велик и вполне обеспечивает все потребности камеры в визуализации как функций камеры, так и кадрирования при съемке. Как и подавляющее большинство ЖК-экранов, дисплей Sony Cyber-Shot DSC-H70 бликует на солнце, но, стоит признать, не настолько катастрофически, как могло бы быть. Весомым достоинством Sony Cyber-Shot DSC-H70 является также возможность сохранения данных на карты двух форматов — Memory Stick и SD/SDHC. Для камер Sony это становится уже правилом. Однако на карты типа Memory Stick вы можете сохранять ТОЛЬКО фотографии. На SD/SDHC можно сохранять и фото, и видео. Коммуникационный разъем совмещенный. На другом конце специализированного кабеля имеются разъемы композитного видео и USB. Кроме того, в Sony Cyber-Shot DSC-H70 имеется и традиционный уже для камер с возможностью записи HD разъем HDMI, вот только кабель к нему придется докупать отдельно. Помимо стандартных режимов, какие есть у всех компактных камер, вроде Программного (Р), Автоматического (Auto), Простого (EASY) и Режима предустановленных сюжетов (SCN), в камере есть также Ручной (М), Панорамный (i-Sweep Panorama) и Режим видеосъемки.

13

Из недостатков в ручном режиме надо отметить возможность установить самостоятельно только диафрагму и выдержку. Однако выбрать можно лишь одно из двух положений диафрагмы («прикрыть» либо «открыть»), а само значение зависит от положения зума. Ручной корректировки резкости также нет, что превращает ручной режим, скорее, в маркетинговый ход. Зато выдержку можно менять в диапазоне от 1/1600 сек. аж до 30 секунд. Прямо как в профессиональных камерах. В «интеллектуальном» авторежиме камера автоматически устанавливает один из восьми пресетов, наиболее подходящий к текущим условиям съемки. При этом соответствующая пиктограмма появляется в верхнем левом углу экрана. Если же вы не собираетесь вникать даже в самые основные параметры съемки, режим EASY позволяет делать вполне приличные снимки всего одним нажатием на клавишу затвора. Приятно отметить, что в камере используется механизм двойной стабилизации изображения — оптическая стабилизация SteadyShot «кооперируется» с автоматическим увеличением чувствительности вплоть до ISO 3200. При этом стабилизатор имеет два режима работы, но выключить его нельзя. Что касается видео, то Sony Cyber-Shot DSC-H70 пишет его в немного устаревшем, но все еще актуальном 720p. Во время видеосъемки можно использовать оптический зум, вводить экспокоррекцию, задавать баланс белого и тип экспозамера, а также переключать оптический стабилизатор между режимами SteadyShot (обычный стабилизатор Sony) или Active Mode (более эффективный при сильных сотрясениях). Режим съемки панорам в данной камере приводит в настоящий восторг. В отличие от других камер, где аппарат просто дает подсказку в виде полупрозрачного края предыдущего снимка, помогающий в кадрировании, камера Sony Cyber-Shot DSC-H70 позволяет реально снять панорамное изображение так же, как вы бы его просматривали на экране. Сначала необходимо задать направление панорамы (вправо, влево, вверх, вниз). Затем вы, просто нажав кнопку спуска затвора, медленно ведете камеру в соответствующем направлении. На экране отображается прогресс-бар и маркер текущего положения. Время записи панорамы ограничено, так что если вы не успеете довести камеру до рассчитанного положения, вы оставите недописанным целый кусок в виде темного поля. Так что необходимо немного попрактиковаться. В процессе «ведения» камеры последняя делает серию снимков и по окончании самостоятельно «склеивает» их в одно целое. Получается гладко и без кривых стыков. Еще одной особенностью режима панорамной съемки можно назвать автоматическое распознавание движущихся объектов. Не секрет, что при методе самостоятельной «склейки» кадров случайные пешеходы или автомобили, попавшие в кадр, могут «размножиться». Камера решает эту проблему самостоятельно, включая в итоговую панораму лишь одно появление одного объекта. «Косяки» случаются лишь в том случае, если вы ведете камеру в одном направлении и с одной скоростью с движением объекта. Так что будьте внимательны. Кстати, режимов панорамной съемки не один, а целых два. При «Стандартной панораме» угол обзора составляет порядка 180 градусов, а снимки — 4912x1080 или 4912x1920 точек. В варианте «Широкоугольная панорама» — около 270 градусов в разрешении 7152x1080 точек. Есть также и режим «Простой панорамы», где угол обзора составляет всего 124 градуса, а разрешение снимка — 3424x1920 точек. Так что перед съемкой убедитесь, что именно выбранный режим будет более уместен в данном конкретном случае. В плане качества получаемых снимков камера Sony Cyber-Shot DSC-H70 почти не вызывает нареканий. Большой и качественный объектив имеет отличную глубину резкости, а автоматическая настройка камеры работает на редкость корректно. В итоге снимки выходят резкими, контрастными и очень насыщенными в цветовом плане, но без лишнего фанатизма. Разрешение снимков при этом составляет до 4608x3456 точек.

Итог:

Широкие возможности в фото и видеосъемке, отличный оптический зум и стабилизатор изображения, а также умение просто и качественно снимать панорамы. Наконец, наличие встроенного подсказчика для совсем неопытных пользователей делают Sony Cyber-Shot DSC-H70 очень хорошим выбором для начинающих фотографов, желающих получить отличные кадры в своих путешествиях. Да и по стоимости она привлекательна — менее 400 у.е. Иван Ковалев


14

железо

№5 МАЙ 2011

Обзор внешнего жесткого диска Transcend StoreJet 25M3 www.transcend-ua.com цена на ITbox.ua: 620 гр* Внешний жесткий диск — вещь в компьютерном хозяйстве однозначно полезная. Правда, у меня дошли руки до его покупки только когда возникла необходимость переустановки системы на обоих ноутбуках. После изучения предлагаемого ассортимента мой выбор пал на 2.5-дюймовый HDD Transcend StoreJet 25M3 емкостью 500 Гб. Изучаем устройство StoreJet 25M3 — обновление популярной серии ударопрочных внешних винчестеров Transcend. Он «упакован» в пластиковый корпус с прорезиненным покрытием; сам винчестер внутри расположен на специальных амортизирующих салазках. То есть диск можно ронять, садиться на него и т.п. — без фанатизма, конечно. Пыле-, влаго-, ударопрочность StoreJet 25M3 соответствуют стандарту Министерства обороны США (United States Military Standard) MILSTD-810F 516.5. Девайс весьма современный (модель 2010 года), о чем, в частности, свидетельствует поддержка интерфейса USB 3.0. Стоит StoreJet 25M3 в белорусских интернет-магазинах $79-90 по курсу, в оффлайновых компьютерных салонах — на 10-15% дороже. В комплект поставки кроме самого жесткого диска входит небольшая пачка документации и два USB-кабеля. Один укомплектован кроме стандартного USB оригинальным разъемом Transcend на втором конце. Этот кабель используется для передачи данных. Второй USB-кабель на втором конце имеет стандартный разъем для подачи низковольтного питания. Соответственно, он служит только

*-цена актуальная на день верстки КГ

для энергоснабжения HDD. Для работы накопитель требуется подключить к ПК обоими кабелями. Итак, мы имеем 2,5“ портативный жесткий диск, который облачен в противоударный корпус повышенной прочности. Внешний вид действительно внушает доверие — сразу видно, что устройство не то что не хрупкое, а, правильнее сказать, «неубиваемое». У StoreJet 25M3 также есть

специальная клавиша для запуска процесса резервирования данных одним нажатием. Многоцветный светодиод сообщает о типе подключения и активности (USB 2.0/3.0, питание, передача данных). При реальном применении StoreJet 25M3 показал максимальную последовательную пропускную способность 89 Мбайт/с — хороший результат, пусть и далекий от рекордного. Минимальная


№5 МАЙ 2011

железо

15


16

железо

№5 МАЙ 2011

Технические характеристики Transcend StoreJet 25M3 Размер буфера: Скорость вращения шпинделя: Картридер: Аппаратное шифрование: Физические параметры: Вес

Интерфейсы

Гарантийный срок (от производителя): Питание:

8 Мб; 5.400 об/мин; отсутствует; отсутствует; - длина 126 мм, - ширина 80.8 мм, - толщина 18.8 мм; - вес 204 г, - USB 2.0, - USB 3.0, - Ethernet, - FireWire (iLink), - eSATA; три года; от USB.

скорость передачи файлов составила 43,5 Мбайт/с, что больше, чем у значительной части конкурентов в данном ценовом сегменте. И еще: несмотря на прорезиненный корпус, даже при копировании нескольких сотен гигабайт данных (винчестеры двух ноутбуков), после трех часов непрерывной работы Transcend StoreJet 25M3 лишь чуть-чуть нагрелся — стал слегка теплым в том месте, куда подключается питающий USB-кабель. Вопрос интерфейса В последнее время на рынке появляется все больше накопителей (да и прочих девайсов) с интерфейсом USB 3.0. Да и дешевеют такие устройства довольно быстро, что также подталкивает к покупке компьютерной электроники с поддержкой USB 3.0. Тем более что ваш следующий ПК также наверняка будет поддерживать этот стандарт передачи данных. Есть еще одна причина, по которой интерфейс USB 3.0 имеет важное значение: он устраняет существующие «узкие места» внешних и портативных накопителей, так как обеспечивает пропускную способность примерно десятикратно большую, чем USB 2.0. Хотя интерфейс SuperSpeed USB 3.0 обратно совместим с USB 2.0, мы пока еще не наблюдаем интеграции скоростных контроллеров 5 Гбит/с на чипсеты для массового рынка. Впрочем, все больше сборщиков систем и производителей материнских плат используют дополнительный чип контроллера в своих топовых продуктах, чтобы high-end сегмент и верхний сегмент массового рынка были готовы к внедрению USB 3.0. Но, насколько мне известно, большинство сборщиков массовых ПК и ноутбуков начнут добавлять порты USB 3.0 где-то в середине нынешнего года. Впрочем, пользователи ПК и ноутбуков при желании уже сегодня могут добавить карту расширения USB 3.0 для шины PCI Express, либо подключать карту USB 3.0 к ноутбуку. Все, что потребуется — доступный слот x1 PCI Express на материнской плате или отсек ExpressCard у ноутбука. ПО в комплекте: StoreJet elite 3.0 На диске обнаружился пакет ПО для бэкапа пользовательских данных под названием StoreJet elite 3.0. Он представляет собой набор для синхронизации данных довольно средненькой функциональности. Обращаю особое внимание: StoreJet elite 3.0 именно синхронизирует данные, а не создает резервные копии или снимки системы. Это означает, что каждый раз при запуске процесса синхронизации пользователь потеряет последнее состояние данных. Впрочем, никто не мешает пользователю самостоятельно установить себе на ПК программу для резервного копирования данных — такого софта в Сети полнымполно, причем вполне бесплатного. Программа StoreJet elite 3.0 позволяет весьма эффективно добавить мобильность к Outlook, поскольку она хранит все настройки и файлы .pst на накопителе Transcend. То же самое касается закладок браузера IE, функции заполнения форм на

web-страницах и паролей — при этом данные шифруются с помощью 256-битного ключа AES. Программа работает с данными Outlook или Outlook Express, папками My Folders и My Documents, а также Favorites IE. Такой функционал вполне удовлетворит обычных офисных сидельцев, но никак не более продвинутых пользователей. Лично я, к примеру, использую Firefox и Thunderbird, а документы принципиально не держу в папках My Folders и My Documents (в них в первую очередь лезут взломщики ПК). Впрочем, пользователь может самостоятельно выбирать дополнительные папки для синхронизации и настраивать расписание. Но все же лучше установить ПО для бэкапа от сторонних разработчиков. И последнее. Пользователь может выбирать направление синхронизации, так что использовать утилиту надо внимательно и осторожно — чтобы не перезаписать случайно новые данные, выбрав неверное направление синхронизации. Антон Платов


№5 МАЙ 2011

железо

17

Материнская плата Foxconn H67M-V, новая платформа недорого www.foxconn.ru средняя цена: н.д. Платформа Intel LGA1155, несмотря на известную проблему с чипсетами «шестой» серии, с каждым днем отвоевывает свою долю рынка. Конечно же, проблема подпортила репутацию Intel, создала массу трудностей производителям материнских плат, но, как ни странно, экспансию новой платформы на рынок (по крайней мере на наш) заметно не сдержала. В магазинах уже вовсю продаются новые процессоры и даже материнские платы. Оно и понятно — для большинства пользователей со стандартными запросами проблема совершенно не актуальна, потому как двух портов SATA 6Gb/s, предоставляемых новыми чипсетами, она никак не коснулась, и такого их количества вполне достаточно для подавляющего большинства среднестатистических компьютеров. Впрочем, и на оставшихся четырех SATA 3Gb/s далеко не факт, что она когда-нибудь проявится, особенно если подключать к ним не НЖМД или SSD, а привод оптических дисков. Совсем недавно мы уже познакомились с материнской платой Foxconn H67A-S, основанной на чипсете Intel H67, выполненной в полноразмерном формате ATX. Как уже упоминалось раньше, данный набор микросхем является не только единственным из подходящих для построения домашних и офисных систем, использующих встроенное видео процессоров с архитектурой SandyBridge, но и для систем с одной, пусть даже самой мощной, видеокартой. Ведь возможность пользоваться компьютером в период обновления устаревше-

го или замены неисправного ускорителя лишней точно не будет, а доплачивать за нее не нужно. Но даже в таком случае плату формата ATX без реальной нужды в дополнительных слотах для карт расширения функционала наиболее подходящей не назовешь. В большинстве случаев более актуальной будет аналогичная, но в форм-факторе micro ATX. Ведь она будет компактней, а если компактность не

нужна, то резон здесь будет в том, чтобы не переплачивать за дополнительные слоты. В данном обзоре мы познакомимся с материнской платой Foxconn H67M-V, выполненной именно в формате micro ATX.


18

железо Технические характеристики Foxconn H67M-V

Поддерживаемые процессоры Поддержка многоядерных процессоров Чипсет Поддержка SLI/CrossFire Память Количество слотов памяти

Intel Core i3/Core i5/Core i7 есть Intel H67 нет DDR3 DIMM, 1066 - 1333 МГц 4

Поддержка двухканального режима

есть

Максимальный объем памяти

16 Гб

Дисковые контроллеры IDE

нет

SATA

количество разъемов SATA 3Gb/s: 4, количество разъемов SATA 6Gb/s: 2, RAID: 0, 1, 5, 10

Слоты расширения

1xPCI-E 16x, 1xPCI-E 1x, 2xPCI

Поддержка PCI Express 2.0 Звук Ethernet

есть 5.1CH, HDA 1000 Мбит/с

Наличие интерфейсов

12 USB, выход S/PDIF, 1xCOM, D-Sub, DVI, Ethernet, PS/2 (клавиатура), PS/2 (мышь), LPT

Разъемы на задней панели

6 USB, 1xCOM, D-Sub, DVI, Ethernet, PS/2 (клавиатура), PS/2 (мышь)

Основной разъем питания

24-pin

Разъем питания процессора

4-pin

Форм-фактор

mATX

Технические характеристики Поскольку Foxconn H67M-V, так же как и Foxconn H67A-S, основана на чипсете Intel H67, различий между ними немного, хотя они все же есть и направлены в сторону разумного упрощения с целью снижения конечной цены. Впрочем, помимо очевидных изменений в количестве слотов для карт расширения, связанных с уменьшением формата, заметное упрощение функционала коснулось лишь используемого аудиокодека. Если на Foxconn H67A-S используется восьмиканальный Realtek ALC885, то в составе Foxconn H67M-V мы видим лишь шестиканальный Realtek ALC662. Конечно же, в подавляющем большинстве случаев отличие не будет принципиальным, поскольку даже для домашнего медиацентра шести каналов будет вполне достаточно, не говоря уже об офисе. Вот то, что на задней панели нет оптического выхода SPDIF, действительно может стать проблемой, хотя опять же, в крайне ограниченном круге случаев.

№5 МАЙ 2011

Остальной функционал платы можно назвать стандартным, ибо обусловлен он возможностями чипсета Intel H67. Хотя поддержка гигабитной сети сюда не относится — для ее реализации использован контроллер Realtek RTL8111E на шине PCIe. По причине ориентации модели H67M-V на бюджетный сектор рынка продукт обошелся без интерфейса USB 3.0. Все же при конкуренции в жестких ценовых рамках использование дополнительных контроллеров — дело неблагодарное, а поскольку Intel не озаботилась реализацией поддержки USB 3.0 на уровне чипсета, недорогие продукты еще долго будут обходиться без такой «роскоши». Впрочем, положа руку на сердце, в недорогом офисном или домашнем ПК интерфейс и правда пока вряд ли будет реально востребован. Дизайн и компоновка По дизайну и компоновке элементов, несмотря на отличия в формате и функционале, рассматриваемая плата Foxconn H67M-V очень похожа на Foxconn H67A-S. Несмотря на то, что габариты Foxconn H67M-V не достигают максимальных для форм-фактора micro ATX, разработчики обошлись без таких непопулярных мер, как уменьшение количества слотов для модулей памяти или отклонение от общепринятых канонов компоновки. Единственный заметный минус в размещении элементов заключается в том, что DIMMслоты распаяны слишком близко к процессорному разъему, в результате чего громоздкий кулер может нависать над первым слотом. Но даже в этом случае неудобство будет заключаться лишь в затрудненном доступе к первому модулю памяти. Вариант несовместимости с модулем, оснащенным высоким радиатором, здесь, думается, можно не принимать во внимание по причине неуместности. Для питания всех блоков процессора используется три импульсных преобразователя постоянного напряжения. Первый, четырехканальный, питает домен вычислительных ядер и кольцевой шины. Второй, одноканальный — интегрированное графическое ядро. Третий, также одноканальный — преобразует напряжение для домена, содержащего системную логику (System Agent), контроллеры шины PCI Express и DMI, и конт-роллер памяти. Для управления преобразователями используется комбинированный ШИМ-контроллер XCP6151 компании ON Semiconductor. Элементная база в названных цепях используется самая простая и состоит из обыкновенных полевых МОП-транзисторов, частично закрытых дросселей и ставших уже привычными алюминиевых полимерных конденсаторов. В принципе, для недоро-


№5 МАЙ 2011

железо

19

тым цветом, SATA 3Gb/s — синим. Вспоминая о проблеме деградирующего транзистора в цепи тактового генератора контроллера SATA 3Gb/s, затронувшего чипсеты Intel «шестого» поколения, надо отметить, что в настоящий момент компания Foxconn уже остановила продажи плат с проблемными ревизиями чипсета. В отношении тех, которые уже были проданы, организована программа обмена. Ну а тем пользователям, которые по каким-либо причинам не желают или не могут обменять свою плату, можно порекомендовать использовать для подключения жестких дисков желтые слоты SATA 6Gb/s, так как их проблема не коснулась. Задняя панель материнской платы Foxconn H67M-V выглядит довольно просто, хотя здесь есть все необходимое для нормальной эксплуатации в рамках среднестатистической системы. Конкретно в набор вошли следующие порты и разъемы: ••один PS/2 для мыши или клавиатуры; ••шесть USB 2.0; ••один RG45; ••три двухканальных входа/выходов звуковой карты; ••аналоговый D-Sub; ••цифровой DVI-D.

гих процессоров Intel c архитектурой Sandy Bridge, обладающих весьма умеренным уровнем энергопотребления, большего и не требуется. Набор слотов для установки дополнительных карт, представленный на Foxconn H67M-V, можно назвать стандартным. Помимо обязательного разъема для видеокарт здесь представлен один PCI Express x1 и пара PCI. Разъемы SATA 6Gb/s и SATA 3Gb/s расположены так, чтобы установленная в соответствующий разъем видеокарта, даже если она оснащена громоздкой двухслотовой системой охлаждения, ни в коем случае не блокировала или затрудняла к ним доступ. И это несмотря на то, что, возможно, плата вообще никогда не «увидит» 3D-ускоритель. Разъемы SATA 6Gb/s обозначены жел-

BIOS Setup Базовая система ввода-вывода платы Foxconn H67A-S основана на микрокоде AMI. Графическая оболочка утилиты настройки BIOS Setup имеет несколько необычный вид. Связано это в первую очередь с использованием экранного разрешения 800х600 вместо привычного 640х480, в результате чего шрифты смотрятся аккуратней, а места на экране ощутимо больше. Впрочем, структура меню тоже претерпела некоторые изменения, хотя кардинально ничего не поменялось. Главное меню по-прежнему содержит ряд вкладок, перемещаясь по которым, мы получаем доступ к множеству подразделов, пользуясь опциями которых, мы можем конфигурировать основные аспекты функционирования системы. На закладке Main мы традиционно можем видеть информацию об установленной модели процессора, количестве памяти и текущей версии BIOS. На вкладке Advanced открывается доступ к настройке наиболее важных аспектов функционирования системы. Таким, как различные процессорные технологии и собственно разгон, а точнее, то, что теперь называется разгоном. Ранее при обзоре микроархитектуры Sandy Bridge мы уже говорили о том, что теперь оверклокинг возможен только с моделями процессоров с разблокированным множителем, а для всех остальных можно только поуправлять работой технологии Turbo Boost. С одной стороны, такими нововведениями Intel «убила» оверклокинг в бюджетном сегменте. С другой — добиться успеха пользователю, немного переплатившему за разблокированную модель процессора, теперь гораздо проще. Примечательно, что о существовании платы пока не знает даже официальный сайт Foxconn, поэтому неудивительно, что о ней не знают и диагностические утилиты. При этом и о возможности обновления BIOS речи, конечно же, идти не может. Впрочем, учитывая нынешнее положение дел с возможностью разгона процессоров Intel с архитектурой Sandy Bridge, смысла в закачке новой BIOS практически нет. Итоги В целом рассмотренная материнская плата Foxconn H67M-V производит впечатление крепкой основы для построения недорогого домашнего или офисного ПК на платформе LGA 1155 (Sandy Bridge) с использованием видеоконтроллера, встроенного в процессор. В составе продукта не наблюдается никаких излишеств, но и откровенных урезаний функционала тоже нет. Плата имеет хорошо продуманную компоновку, адекватную позиционированию элементную базу и функционал. Александр Гуриненко


20

железо

№5 МАЙ 2011

Видеокарта Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition – все свое ношу с собой www.sapphiretech.ru цена на ITbox.ua: $355* Как известно, вслед за линейкой видеокарт Radeon 6800, основанных на новом графическом процессоре Barts, компания AMD выпустила еще одну, более производительную – Radeon 6900, в основу которой лег графический процессор с кодовым именем Cayman. Тому, чтобы решения, основанные на GPU Barts, стали быстрее самых быстрых одночиповых карт прошлого поколения – Radeon 5800, по всей видимости, помешал отказ тайваньской компании TSMC от освоения 32-нанометрового техпроцесса. Ведь если предположить, что процессоры Barts изначально должны были изготавливаться по допускам 32 нм, то когда эти планы сорвались, архитектуру пришлось спешно переделывать на нормы 40 нм, в результате чего новый GPU не смог оказаться быстрее предшествующего Cypress, хотя и стал заметно дешевле и экономичней в плане энергопотребления. Однако это не коснулось последовавшего за ним GPU Cayman, в результате чего видеокарты Radeon 6970/6950 стали самыми быстрыми одночиповыми решениями в модельном ряду AMD. Вполне привычно и естественно, что изначально все производители видеокарт, когда речь идет о продукте такой сложности, как Radeon 6970, выпустили лишь копии эталонных видеокарт AMD, ограничившись только некоторыми вариациями на тему наклеек на системе охлаждения и комплектации. Однако даже здесь компания Sapphire – основной партнер AMD по выпуску видеокарт, не смогла позволить себе быть «как все». В результате на рынке появилась весьма занятная версия Radeon 6970, в первую очередь выделяющаяся именно своей комплектацией. Продукт

*-цена актуальная на день верстки КГ

получил довольно длинное название – Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition. Упаковка и комплектация Обзор названного продукта мы начинаем с данного раздела не случайно. Тогда как подавляющее, если не абсолютное большинство видеокарт на рынке выпускаются в обыкновенных картонных коробках и обычно комплектуются лишь парой переходников и кабелей, в этом ракурсе Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition поражает нас своей роскошью. Видеокарта упаковывается в жесткий алюминиевый кейс с замыкающимися защелками и очень удобной ручкой для переноски. Аксессуар, безусловно, шикарный, красивый и даже, можно сказать, небесполезный. Конечно, мы не думаем, что у

кого-то может возникнуть потребность носить с собой видеокарту, но согласитесь, достойное применение прочному, симпатичному и удобному чемоданчику легко найдет любой более-менее хозяйственный человек. Помимо традиционного набора переходников, в комплекте с картой поставляется игра Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, правда, согласно нынешним традициям, лежит она не на диске в комплекте, а где-то на серверах в Интернете, откуда ее можно скачать после регистрации видеокарты на сайте Sapphire. Думается, что не нужно лишний раз говорить, что такой способ поставки куда менее удобен и доступен, нежели традиционный 120-миллиметровый оптический диск. Да, сегодня доступ к сети Интернет есть практически у каждого, но далеко не каждый может легко выкачать оттуда несколько гигабайт файлов.


№5 МАЙ 2011

Еще одним не совсем обычным атрибутом в наборе поставляемых с картой аксессуаров является кабель HDMI 1.4a длиной 1.8 м. Несмотря на повсеместное распространение интерфейса, такой кабель пока является далеко не самым дешевым удовольствием, поэтому в комплект с мониторами, оснащенными соответствующими входами, его обычно не кладут. Технические характеристики Характеристики видеокарты Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition полностью повторяют заявленные для эталонного варианта Radeon HD 6970, поэтому здесь можно обойтись просто их констатацией. Дизайн печатной платы Дизайн печатной платы видеокарты Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition полностью повторяет эталонное решение AMD. В целом он выглядит достаточно стандартно, без каких-либо инновационных решений, хотя они все же есть, но об этом ниже. Графический процессор Cayman установлен на достаточно большом куске текстолита, поэтому карту можно будет беспрепятственно вставить только в довольно большие корпуса формата Midi или High Tower. Впрочем, в миниатюрные «коробочки» решение такого масштаба ставить в любом случае не стоит, да и вряд ли кто-то захочет это делать. Вокруг GPU в два плеча размещены 8 двухгигабитных чипов видеопамяти стандарта GDDR5. Номинальная частота подсистемы памяти ускорителя Radeon HD 6970 составляет 1375 (5500 эффективных) МГц, и рассматриваемое решение Sapphire в этом от эталона не отличается. Однако штатный клокинг используемых чипов Hynix H5GQ2H24MFR составляет 1500 (6000) МГц, поэтому карта имеет некоторый гарантированный потенциал для разгона видеопамяти. Силовая обвязка GPU и VRAM выпол-

железо

21


22

нена с применением передовой элементной базы компании Volterra. AMD уже достаточно давно использует решения данного производителя в составе самых мощных видеокарт. Они дороже аналогов, но и, очевидно, качественней. В импульсном преобразователе напряжения питания ядер графического процессора и контроллеров памяти используется 4+2 интегральных сборок VT1636SF, управляемых ШИМ-контроллером VT1556MF. Сборки представляют собой комбинацию из пары силовых транзисторных ключей и их драйвера, служащего силовым посредником между затворами MOSFET и ШИМ-контроллером. Преимущества такой схемотехники по сравнению с традиционной парой полевых МОП-транзисторов и их драйвером назывались уже не раз, поэтому не будем повторяться. Аналогичные решения – VT243WF – применяются в двухфазном преобразователе питания чипов памяти, а сборка VT262BWF конвертирует напряжение для буферов ввода-вывода. Во всех цепях используются дроссели

железо

с сердечниками из ферромагнетиков, произведенные малоизвестной компанией с достаточно громким именем Сooperbussmann. Причем в преобразователе питания GPU используются сборки, комбинированные по количеству фаз. Что касается конденсаторов, то в высокотемпературной «зоне отчуждения» вокруг графического процессора используются только «огнеупорные» керамические емкости, а уже подальше можно встретить менее стойкие к воздействию высоких температур полимерные алюминиевые. Запитка преобразователей осуществляется через пару разъемов. Один содержит восемь контактов, другой – шесть. Замечательным и очень полезным нововведением со стороны AMD является оснащение видеокарт Radeon HD 6970 и HD 6850 двумя микросхемами BIOS. Содержимое одной из них может свободно перезаписываться, чем явно воспользуются хардкорные оверклокеры, другая же, содержащая дефолтную заводскую прошивку, защищена от записи. Выбор

№5 МАЙ 2011

используемой микросхемы осуществляется аппаратно, с помощью микропереключателя. Такое решение ценно тем, что теперь эксперименты с прошивкой модифицированных BIOS можно проводить, не опасаясь «убить» столь дорогостоящую видеокарту. Те пользователи, у кого хоть раз не запускалась только что перепрошитая видеокарта стоимостью несколько сотен долларов, хотя чаще всего ситуацию можно исправить, имея любой другой ускоритель и подходящую материнскую плату, наверняка оценят нововведение. Набор видеовыходов карты Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition стандартен. Оно и понятно – варьировать здесь особо нечего. Пара DVI, один HDMI и два разъема mini DisplayPort способны удовлетворить любые потребности среднестатистического пользователя, а для тех, кому их не хватит, существует масса всевозможных активных переходников. AMD вообще предлагает вариант, когда с помощью двух выходов DisplayPort к любой видеокарте серий Radeon HD 6800 и HD 6900 можно подключить до шести мониторов. Система охлаждения Система охлаждения видеокарты Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition также анало-


SAPPHIRE HD6970 2GB GDDR5 (880/1375 МГц)

Эксплуатация и разгон Поскольку скорость вращения вентилятора системы охлаждения Sapphire HD6970 автоматически регулируется в зависимости от температуры GPU, в режимах простоя и низкой нагрузки, которые характерны для спокойной работы или просмотра HD-видео, карта ведет себя почти бесшумно, практически не выдавая своего присутствия даже на открытом стенде. При максимальной загрузке графического процессора вентилятор, конечно же, разгоняется, после чего система начинает издавать заметный, но не раздражающий фоновый шум. Играть при таком можно, причем вполне комфортно. Температура GPU в это время при окружающей 26°С не превышает отметки 89°С. Что касается оверклокинга, то без каких-либо вольтмодов графический процессор смог ускориться с 880 до 943 МГц. Память удалось разогнать лишь немногим больше номинала используемых чипов – до 1507 (6028) МГц, хотя относительно номинала карты (1375 МГц) прирост можно назвать хорошим. Температура GPU после разгона

23

AMD Radeon HD 6850 1GB (775/1000 МГц)

гична эталонной и имеет двухслотовый дизайн с организацией выброса отработанного воздуха за пределы системного блока. В основе системы лежит большая медная испарительная камера. Более подробно с принципом ее мы уже знакомились в рамках соответствующего обзора. Напрямую с нижней частью испарительной камеры контактирует только кристалл графического процессора, а для всех остальных элементов, по топологическим и конструктивным причинам, в роли посредника выступает алюминиевый каркас. Ему через пластичный термоинтерфейс отдают тепло размещенные на лицевой стороне чипы памяти и все, без исключения, интегральные сборки Volterra. С оборотной стороны текстолита установлена тонкая алюминиевая пластина, по совместительству служащая еще и усиливающим крепежным каркасом для всей системы. Однако сама по себе испарительная камера является только высокоэффективным проводником тепла, рассеивать которое призван пакет напаянных на нее алюминиевых пластин. Их суммарная площадь, по меркам видеокарт, просто огромна. Продувка пакета организована с помощью радиального вентилятора с диаметром крыльчатки 74 мм. Подшипник оси имеет хорошую защиту от пыли. Электродвигатель вентилятора подключается к карте с помощью четырехконтактного разъема, и скорость его вращения может гибко регулироваться с помощью широтно-импульсной модуляции как в автоматическом, так и в ручном режиме. Сверху вся система прикрывается сплошным жестким пластмассовым кожухом.

железо

SAPPHIRE TOXIC HD 6850 1GB (820/1100 МГц)

№5 МАЙ 2011

13585 7371

12740 6898

21268 12413

44

41

72

36

34

62

18

17

29

73 63 58 24 21 19

69 58 54 23 20 18

90 82 76 30 27 25

76 68 62 64

73 63 59 60

92 84 79 85

57

52

75

53

50

72

91 75 67 78 63 54

82 67 61 69 56 51

113 97 89 97 81 73

20 20 20 20 20 20

20 20 20 20 20 20

20 20 20 20 20 20

41 35 31 34 25 22

38 33 29 32 24 21

71 56 49 61 41 35

112 100 92 92 81 74

105 94 87 86 75 69

140 129 122 105 91 86

33 30 15 29 25 12

24 22 20 21 18 17

32 27 28 26 22 21

82 64 41 67 60 35

60 58 57 48 44 39

105 94 79 76 84 51

3DMark Vantage Performance Extreme Unigine Heaven 2.0 1280x1024, 4xAA, tessel norm 1680x1050, 4xAA, tessel norm 1920x1200, 4xAA/4xAF, tessel extreme Metro 2033: Benchmark 1280x1024, AAA/4xAF 1680x1050, AAA/4xAF 1920x1200, AAA/4xAF 1280x1024, AAA/16xAF 1680x1050, AAA/16xAF 1920x1200, AAA/16xAF Colin McRae: DiRT 2 1280x1024 1680x1050 1920x1200 1280x1024, 4xMSAA/16xAF 1680x1050, 4xMSAA/16xAF 1920x1200, 4xMSAA/16xAF BFBC2 1280x1024 1680x1050 1920x1200 1280x1024, 4xAA/16xAF 1680x1050, 4xAA/16xAF 1920x1200, 4xAA/16xAF Batman: Arkham Asylum 1280x1024 1680x1050 1920x1200 1280x1024, 4xAA/16xAF 1680x1050, 4xAA/16xAF 1920x1200, 4xAA/16xAF S.T.A.L.K.E.R.: COP 1280x1024 1680x1050 1920x1200 1280x1024, 4xAA/16xAF 1680x1050, 4xAA/16xAF 1920x1200, 4xAA/16xAF Far Cry 2 1280x1024 1680x1050 1920x1200 1280x1024, 4xAA/16xAF 1680x1050, 4xAA/16xAF 1920x1200, 4xAA/16xAF Crysis Warnead 1280x1024 1680x1050 1920x1200 1280x1024, 4xAA/16xAF 1680x1050, 4xAA/16xAF 1920x1200, 4xAA/16xAF World in Conflict 1280x1024 1680x1050 1920x1200 1280x1024, 4xAA/16xAF 1680x1050, 4xAA/16xAF 1920x1200, 4xAA/16xAF

практически не изменилась, но вентилятору для ее поддержания пришлось работать немного быстрее, чем в штатном режиме. Конфигурация тестового стенда Тестирование производительности видеокарты осуществлялось со следующим комплектом оборудования: ••процессор: Intel Core i7 920 (2667@3700 МГц), LGA 1366; ••кулер: Thermaltake ISGC-400, 120 mm fan, 1300 rpm; ••материнская плата: DFI LANPARTY DK X58-T3eH6, Intel X58 Express; ••оперативная память: 3х2 GB, Kingston HyperX KHX2000C9D3T1K3/6GX, 1850 МГц, 8-8-8-20 CR1; ••винчестер: Samsung 160 GB, 7200 rpm, 16 MB; ••блок питания: FLOSTON 560 Вт (LXPW560W); ••шасси: Cooler Master Test Bench V 1.0. Используемый в составе стенда процессор Intel Core i7 920 для Socket LGA 1366 был разогнан со штатной частоты 2667 до 3700 МГц, что является максимально возможным стабильным пределом для используемого экземпляра. При этом трехканальный комплект оперативной памяти Kingston HyperX KHX2000C9D3T1K3/6GX функционировал на частоте 1850 МГц при таймингах 8-8-8-25 CR1. Тестирование проводилось в среде операционной системы Windows 7 Ultimate 64 bit при экранных разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920x1080 (Full HD). Результаты сведены в соответствующую таблицу. Итоги Видеокарта Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition фактически является копией эталонной Radeon 6970, хотя ничего плохого в этом нет. Схемы питания компонентов построены с использованием мощной элементной базы передовых разработок и с хорошим запасом по мощности, чипы памяти имеют запас для разгона, а система охлаждения с испарительной камерой, большим радиатором и отводом тепла буквально от всех сильно греющихся элементов с выбросом отработанного воздуха за пределы корпуса ПК — достойна всяческих похвал. При этом продукт Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition интересен в первую очередь благодаря своей комплектации, расширенной за счет кабеля HDMI и игры Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, а также благодаря эксклюзивной упаковке, представляющей собой качественный и симпатичный алюминиевый кейс. Александр Гуриненко


24

софт

Популярные программы для восстановления данных

Сложно в наши дни найти пользователя ПК, который бы ни разу не хватался за голову, ненароком стерев драгоценный файл. Делать же регулярный бэкап наши пользователи не приучены, а многие даже и ругательства такого не знают. Между тем, в большинстве случаев потерянное можно вернуть, воспользовавшись специализированной программой.

В реальной жизни возникают тысячи различных ситуаций, когда ценные файлы удаляются с компьютера, а потом в них неожиданно возникает необходимость. Чаще всего такое бывает на ПК, активно используемых для работы, на которых ежедневно появляются и отправляются в небытие десятки файлов. Впрочем, домашние компьютеры тоже не являются застрахованными от такой беды – случайно удалить файл можно с чего угодно, кроме CD/DVD. Думаю, нет ни одного пользователя со стажем, которому не доводилось проливать слезы по случайно стертым файлам. Именно поэтому программистами создано великое множество программ, специально предназначенных для восстановления стертых данных. Такие «реаниматоры» способны восстановить файлы даже с отформатированной флешки или карты памяти цифрового фотоаппарата. Главное – не записать ничего поверх. Так что первое, что следует сделать, если файл случайно стерт, скажем, с жесткого диска ПК, – прекратить все операции с файлами и закрыть все приложения, которые могут самостоятельно что-либо записывать на диск. Ну а дальше – воспользоваться одной из перечисленных в этом обзоре программ. Сразу замечу, что любая операция, выполняемая на ПК, в том числе установка программы для восстановления данных, может записать данные в секторы, занятые удаленным файлом. Так что стоит иметь «спасательную» программу на компьютере постоянно, до возникновения чрезвычайной ситуации. Если же ее на диске не оказалось, то для установки программыреаниматора выбирайте другой раздел – не тот, в котором находятся пропавшие данные. Хорошая утилита, к слову, предупредит вас об этом. Если жесткий диск не разбит на разделы, программу устанавливать не следует. Вместо этого воспользуйтесь загрузочным диском для восстановления данных. С его помощью можно перезагрузить ПК и восстановить данные через меню управления программы. Подобный загрузочный диск можно создать на другом компьютере при помощи программы-реаниматора. R-Studio Программа R-Studio по праву считается одним из лучших и многофункцио-

нальных решений для восстановления данных. По крайней мере, у меня она стабильно показывает наилучшие результаты. Потому и опишу ее подробнее, чем другие программы. R-Studio поддерживает файловые системы FAT12/16/32, NTFS, NTFS5 (созданный или обновленный Win2000), Ext2FS (Linux). Позволяет восстанавливать файлы как на локальных логических и физических жестких дисках, так и на дисках, расположенных на удаленных компьютерах через локальную сеть. Восстановление возможно даже в случаях, когда разделы диска были повреждены или удалены, а также когда диск был отформатирован, использовалась команда FDISK, был поврежден MBR, данные потеряны в результате атаки вирусов. Воссоздает поврежденный RAID. Возможность восстановления зашифрованных файлов, сжатых файлов и альтернативных потоков данных. Файл или дисковое содержание может быть отображено и отредактировано в шестнадцатеричном редакторе, который поддерживает редактирование признака файла NTFS. Гибкость настроек параметров дает пользователю полный контроль над процессом восстановления данных. Вот как описывают процесс работы с R-Studio сами разработчики программы. Устанавливаем R-Studio на физический диск, отличный от того, на котором планируем восстанавливать данные. Далее: 1. Запускаем R-Studio с административными правами. Слева видим перечень подключенных к системе накопителей с разделами на них (далее интерфейс выбора накопителя). Если выделить устройство или раздел, то в правой части интерфейса отобразятся его состояние и

№5 МАЙ 2011

свойства. В нижней части экрана находится область вывода журнала операций и ошибок, в верхней наблюдаем панель инструментов. 2. После выбора накопителя или раздела запускаем операцию сканирования кнопкой Scan, с панели управления. Впрочем, чтобы восстановить удаленные файлы в R-Studio, запускать сканирование не обязательно. Можно сразу открыть нужный раздел кнопкой Open Drive Files и перейти к выполнению п.5. Кнопки реализованы в виде иконок, вид которых меняется от версии к версии. Узнать, что означает какая иконка, можно, наведя курсор на кнопку и дождавшись появления всплывающей подсказки. Запустить сканирование или открыть раздел можно также из выпадающего меню, после щелчка правой кнопкой на значке накопителя или раздела. 3. Настраиваем параметры сканирования. Для нас, в первую очередь, представляет интерес возможность отключения файловых систем, отсутствующих на устройстве. Для этого в выпадающем списке File Systems можно снять галочки с некоторых пунктов. Также, в случае повреждения таблицы разделов (не отображаются логические диски), можно ограничить область сканирования тем разделом, данные с которого нужны. Например, если диск размером 300 Гб разбит на три раздела по 100 Гб, а данные нужны только со второго, то в параметрах Start и Size можно задать соответственно 90.000 Mб и 210.000 Mб. Это ускорит процесс сканирования. 4. Нажимаем кнопку Scan и наблюдаем за движением прогресс-бара. Для сканирования HDD объемом 300 Гб может потребоваться несколько часов, сканирование 1 Гб usb flash drive занимает несколько минут. Скорость сканирования зависит от конкретной модели и состояния накопителя. После завершения процесса под иконкой отсканированного накопителя появится раскрывающийся список возможных вариантов карт расположения информации. Зеленым цветом выделены хорошие варианты, желтым – сомнительные, красным – пло-


№5 МАЙ 2011 хие. Выбираем понравившийся вариант и дважды щелкаем на нем мышкой, или, выделив, нажимаем кнопку Open Drive Files. 5. Ждем, пока завершится процесс построения дерева каталогов. Корневая файловая система находится в каталоге Root. В каталоге Metafiles находится служебная информация файловой системы, в папках вида $$$Folder***** можно найти файлы, которые не удалось привязать к корневому каталогу. 6. Помечая галочками чекбоксы рядом с объектами файловой системы, выбираем файлы и папки, которые хотим восстановить, затем нажимаем на кнопку Recover Marked. Если хотите восстановить всю найденную информацию – щелкните по иконке Recover. Иногда для поиска и выделения желаемой информации удобно воспользоваться функциями Find и File Mask. 7. В окне, появившемся после нажатия кнопок Recover Marked или Recover, выбираем путь, куда будет сохраняться восстановленная информация, и нажимаем OK. Параметры сохранения можно оставить как есть. Но папка, в которую сохраняется результат, должна находиться на разделе или носителе отличном от того, который сканировался. 8. Ожидаем завершения процесса сохранения и проверяем результат. Если все хорошо – закрываем R-Studio. 9. Перед закрытием программы убедитесь, что корректно восстановилось все, что требуется, или сохраните результат сканирования. Иначе, если обнаружится, что нужно восстанавливать что-то еще, придется сканировать заново. Сохранить результат сканирования можно из интерфейса выбора накопителя. Нажимаем кнопку Back на панели инструментов, затем в меню, выпадающем при щелчке правой кнопкой мышки на отсканированном объекте, выбираем пункт Save Scan Information, определяем папку для сохранения и жмем «Сохранить». Если часть данных восстановить не удалось, или восстановленные файлы содержат некорректную информацию, то в интерфейсе выбора накопителя открываем другой вариант карты (из «зеленых» или «желтых») и повторяем операции, описанные в пунктах 5-8. Язык интерфейса: English. Платформа: Windows 9x/ME/NT4.0/2000/ XP/2003/Vista. Разработчик: http://www.r-studio.com. Год выпуска: 2009. Размер дистрибутива: 8,53 Мб. File Scavenger Мощная утилита для восстановления удаленных и поврежденных файлов. Работает с NTFS, FAT 32/16/12. Позволяет исправлять поврежденные вирусами файлы, восстанавливать удаленные из корзины файлы, а также файлы, которые были удалены из режима командной строки. Может исправлять длинные имена файлов, а также имена в неправильной кодировке. Поддерживает RAID-массивы и сжатые диски.

софт

25 Русскоязычный интерфейс: отсутствует. Размер дистрибутива: 1,56 Мб. Сайт разработчика: www.quetek.com. Система: Windows 98/ME/2000/XP/2003/ Vista/7. File Rescue Утилита File Rescue способна восстанавливать файлы с жестких дисков, 3,5-дюймовых дисков, накопителей Zip, Jaz и других съемных носителей. Программу можно получить на CD-ROM или загрузить с сайта компании Software Shelf. В ходе тестирования программа предоставила несколько параметров для восстановления файлов. Сначала следовало выбрать диск, на котором нужно искать удаленные файлы. Можно выбрать для сканирования один накопитель или все. Программа может сканировать накопитель для обнаружения определенных файлов, файлов, совпадающих с образцом, или всех удаленных файлов. Можно использовать групповые символы в поле поиска, чтобы найти несколько файлов. Сканирование происходит достаточно быстро. Затем открывается окно, отображающее имя, каталог, размер, дату последнего изменения и условие восстановления для каждого удаленного файла, который программа обнаружила на накопителе.

Возможно даже восстановление данных, когда логический диск был удален, и первоначальная позиция файла на диске, а также его размер, неизвестны. Возможности Scavenger:

программы

File

••Восстановление оригинальных имен файлов и путей папок. ••Восстановление файлов, удаленных с сетевых дисков. ••Восстановление файлов, удаленных в окне DOS. ••Восстановление файлов, очищенных из Корзины Windows. ••Восстановление данных с отформатированных или поврежденных разделов. ••Восстановление данных с удаленных разделов. ••Эффективное восстановление удаленных JPEG-файлов. ••Восстановление файлов с поврежденных RAID 0 или RAID 5. ••Поддержка NTFS-компрессии. ••Поддержка базовых и динамических дисков. ••Сканирование поврежденных разделов. ••Возможность поиска по типам файлов. ••Восстановление нескольких файлов за один клик. ••Сортировка результата сканирования по имени, дате, размеру, типу, местоположению и т.д. ••Восстановление оригинальных дат создания и изменения файлов. ••Поддержка Юникодовых имен файлов. ••Сканирование очень больших разделов дисков с миллионами файлов. ••Сохранение сессии сканирования на диск для восстановления прерванной задачи. ••Сканирование файлов-образов дисков.


26

Указывается возможность восстановления (Excellent, Good, Poor или Hopeless) удаленного файла. Причем File Rescue дает большинству файлов оценку Good. Список файлов можно отсортировать по любому отображаемому критерию. Выбираем восстанавливаемые файлы из списка и отмечаем Undelete. Утилита предлагает ввести целевой каталог для сохранения восстанавливаемых файлов. По умолчанию, программа обозначает каталог temp как место для восстановления. В результате программа нашла и восстановила все файлы, удаленные по отдельности (т.е. файлы, удаленные внутри каталогов), но не нашла файлы, удаленные вместе с каталогом. Впрочем, в последних версиях эта проблема решена. С сайта компании Software Shelf можно загрузить бесплатную версию File Rescue, которая позволяет восстанавливать не более пяти файлов одновременно. Полнофункциональная коммерческая версия стоит $68 за лицензию на копию для одного клиента. Утилите File Rescue требуется 32 Мб оперативной памяти, она поддерживает операционные системы семейства Windows 9x. Easy Recovery Программы семейства Easy Recovery – полноценное решение для восстановления утраченных данных, поврежденных

софт

№5 МАЙ 2011

файлов и диагностики жестких дисков. Easy Recovery Pro – программа для восстановления поврежденных или удаленных данных. Даже при ошибочном форматировании вероятность успешного восстановления очень высока. В пакет Easy Recovery входят такие продукты, как базовый инструмент Easy Recovery DataRecovery, утилита для восстановления ящиков электронной почты Easy Recovery EmailRepair, Easy Recovery FileRepair. Функциональные возможности пакета Easy Recovery позволяют находить на винчестере или флешке файлы по различным типам. Кроме того, в тех случаях, когда загрузить операционную систему Windows обычными способами не удается, пользователи получают возможность использовать аварийный загрузочный диск для восстановления информации на сбойном компьютере. Easy Recovery способен реставрировать архивы Zip, а также документы, созданные в программах Microsoft Outlook, Access, Excel, PowerPoint и Word. Встроенная утилита диагностики жесткого диска Ontrack Data Advisor предоставляет в распоряжение пользователей мощные инструменты для быстрой оценки состояния локальных накопителей. Операционная система: Windows All. Язык интерфейса: русский. Размер дистрибутива: 35.82 Мб. Recuva Программа для восстановления файлов, случайно удаленных с жестких дисков и других носителей. Recuva позволяет восстанавливать как файлы, удаленные из Корзины, так и любые другие файлы (фото, музыка), которые были удалены пользователем с MP3-плееров и других мобильных устройств. Recuva может также восстановить файлы, удаленные из-за ошибок, поломок или вирусов. После сканирования Recuva выдает список удаленных файлов. Каждый из этих файлов имеет собственные параметры: имя, тип, путь, вероятность восстановления, а также состояние (перезаписан и восстановлению не подлежит, частично перезаписан, полностью цел). Специальная система фильтров позволяет определить ненужные файлы – они отмечаются флажками. Есть также функция предпросмотра, позволяющая определить, нужен ли пользователю данный файл. Среди дополнительных опций – возможность выбора режима отображения найденной информации – простым списком, или деревом, с учетом структуры каталогов.

Основные возможности Recuva:

•• Позволяет восстанавливать файлы, удаленные из Корзины, а также файлы, которые были удалены пользователем с MP3-плееров, флешек и других мобильных устройств. •• Активное поле поиска, в котором можно указать либо имя искомого файла, либо его расширение. •• Восстанавливает все типы файлов: офисные документы, изображения, видео, музыку, электронные листы и т. д. •• Восстанавливает файлы с карт памяти (SmartMedia, Secure Digital, MemoryStick, Digital cameras, Floppy disks, Jaz Disks, Sony Memory Sticks, Compact Flash cards, Smart Media Cards, Secure Digital Cards и других). •• Восстанавливает файлы с внешних ZIPприводов, Firewire и USB-дисков. •• Многоязычный интерфейс (есть украинский и русский перевод).

Разработчик: Piriform Ltd. Сайт: www.piriform.com/recuva. Интерфейс: многоязычный. Размер дистрибутива: 3706 Кб. Система: Windows 2000/XP/2003/Vista/7. Конечно, в Сети можно отыскать и другие программы для восстановления удаленных файлов – Format Recovery, UnErase, PC Inspector и множество прочих. Но они, как показывает практика, по своей эффективности уступают утилитам, описанным в этом обзоре. Антон Платов


№5 МАЙ 2011

софт

Вышел антивирус ESET NOD32 TITAN Киберпреступники стремятся завладеть всем личным виртуальным пространством пользователя — начиная от конфиденциальной информации на компьютере и заканчивая учетными записями в социальных сетях и, что еще неприятней, доступом в интернетбанк. Стремительное развитие киберпреступности привело к тому, что сегодня для обеспечения безопасности ПК мало установки только антивирусы. Компания ESET предоставила пользователю дополнительный функционал для защиты данных и оптимизации работы домашнего компьютера, реализованный в новом комплексе программного обеспечения, — NOD32 TITAN. Основным компонентом NOD32 TITAN стало антивирусное ПО NOD32 Smart Security, которое надежно защищает систему от большинства интернетугроз, шпионских программ, спама в режиме реального времени. Благодаря дополнительным утилитам в NOD32 TITAN появилась возможность генерировать и надежно хранить учетные записи для электронной почты, социальных сетей, интернет-кошелька или интернет-банкинга, а также номера

банковских карт и PIN-коды в зашифрованном виде. Также в решении предусмотрена возможность резервного копирования данных, благодаря чему пользователь может быть уверен в сохранности ценной информации. Повысить производительность системы до максимального уровня позволит дефрагментация и оптимизация жесткого диска. Кроме того, с помощью утилит возможно простое и эффективное управление разделами жесткого диска — создание, разделение и удаление разделов, а также гарантированное удаление, по требованию, всех данных, хранящихся на жестком диске. Для восстановления данных и работоспособности операционной системы после сбоя в комплекте поставки NOD32 TITAN предусмотрен специальный загрузочный диск (LiveCD), реализованный на USBносителе. Это удобный инструмент для восстановления системы или нейтрализации злонамеренного ПО, которое не удалось обезвредить в обычном режиме работы. В комплекс NOD32 TITAN входит USB флеш-накопитель с дистрибутивом программного обеспечения размером 2 Гб. Особенно это актуально для нетбуков, у которых отсутствует СD-привод.

«Лаборатория Касперского» вышла на третье место в мире По результатам годового отчета «Market Share: Security Software, Worldwide, 2010» аналитического агентства Gartner, опубликованного в конце марта 2011 года, «Лаборатория Касперского» увеличила свою долю на рынке IT-безопасности в сегменте домашних пользователей до 9% и вошла в тройку мировых лидеров. Согласно данным агентства, в 2009 году «Лаборатория Касперского» находилась на четвертой позиции в сегменте домашних пользователей, при этом ее доля составляла 7%. В 2010 году оборот компании в данном сегменте вырос на 42%, что позволило ей занять прочные позиции в тройке лидеров. Аналитики отмечают высокую динамику развития компании: с 2008 года доля рынка «Лаборатории Касперского» в данном сегменте увеличилась на 7%, что значительно превышает темпы роста ее основных конкурентов. Агентство также представило исследование мирового рынка IT-безопасности для корпоративных пользователей, где на сегодняшний день «Лаборатория Касперского» является пятым по величине игроком. Согласно исследованию, компания показала один из наиболее высоких темпов роста оборота (+30%) в 2010 году и имеет хорошие перспективы для дальнейшего роста в данном сегменте в будущем.

«Улучшение рыночных позиций и продолжительный рост зависят от нескольких факторов — высокое качество продуктов, высокий уровень детектирования угроз, а также высокое качество поддержки пользователей, — отметил Евгений Касперский, генеральный директор и соучредитель «Лаборатории Касперского». — Инвестиции в эти сферы деятельности компании обеспечивают «Лаборатории Касперского» непрерывный рост и наращивание доли рынка, что подтверждается ведущими мировыми аналитическими агентствами. №3 на консьюмерском рынке — это большое достижение для нас, но на этом мы не остановимся и продолжим завоевывать рынок дальше».

27


28

мультимедиа

№5 МАЙ 2011

Практикум по u-he Zebra 2.5. Часть 1 Программный синтезатор Zebra можно причислить к лучшим продуктам профессионального уровня для 2011 года, в сообществах прогрессивных музыкантов он был известен и раньше, получал там очень высокие оценки и, в целом, всегда обозначался как «must have». Нужно отметить, что программа не простая в освоении, особенно для новичков, имеет множество настроек, охватывающих буквально все поколения синтезаторов. При этом в нем, действительно, выбрано все самое лучшее и ценное. На русском языке подробной документации по программе нет, поэтому было решено сделать таковую. Вашему вниманию сегодня представлена первая часть описания, в которой мы расскажем об интерфейсе, начнем разговор о настройках Global, а также расскажем о генераторах (осцилляторах). Итак, приступим. Общее описание рабочего интерфейса Интерфейс Zebra является трансформируемым и довольно удобным в использовании. Его можно условно разделить на верхнее окно, которое переключается между тремя режимами: ••Perform — работа с программными «джойстиками». ••Synthesis — основная закладка, в которой мы работаем с синтезаторами и их внутренним наполнением. ••Patches — навигация по библиотекам готовых пресетов программы.

…и нижнее, где вы обнаружите стационарную систему навигации с множеством окон закладок, среди которых Global (общие настройки), OSC 1-4 (четыре осциллятора), FMO, MSEG, XY, Arp/ Seq, Matrix. Стоит отметить, что в рамках создания и конфигурирования любого пэтча имеются две основные матрицы подключений, одна находится в верхнем окне, включенном в режиме Synthesis, где вы управляете всем внутренним наполнением (осцилляторы и т.п.), вторая — в нижнем окне, в настройках Global. Здесь можно подключать эквалайзеры, модуляторы, в общем, наводить окончательную косметику на выходной звук. Также стоит отметить, что в различных частях рабочего интерфейса имеются безымянные кнопки регуляторов с многоточиями вместо подписей под ними. Это многозадачные потенциометры, для того чтобы присвоить им какой-нибудь параметр (LFO и т.п.), нажмите над самим регулятором (не многоточием) правую кнопку мыши, после чего увидите список.

Рабочий интерфейс

Основные настройки (Global) Приступим к конкретному описанию всех элементов — это очень важно, потому как каждый потенциометр (регулятор) или переключатель имеет серьезный практический смысл, влияющий на ситуацию в целом. Режим голоса (Voice Окошко генератора Mode) подразумевает выбор одновременно воспроизводить две ноты, среди вариантов: которые терминологически разделяются • Poly. Обычная полифония, переклюна, соответственно, нижнюю и верхнюю. чение ее настроек производится в окошДуофоничный режим является новым ке Voices. Этот режим позволяет играть включением в Zebra (в предыдущих вераккордами. сиях его не было), при этом нужно знать, • Retrigger. Монофония, то есть в кажкак в нем построено разбиение: все недый момент времени может проигрычетные подключаемые модули (OSC, ваться только одна нота. Режим Retrigger FMO, Comb, VCF, XMF) отвечают за восподразумевает, что любая из нот воспропроизведение нижней ноты, а четные — изводится со своей отдельной огибаюверхней. щей. При регулировании параметра Voices • Legato. Монофония, при воспроизвы можете переключаться между реживедении нескольких идущих подряд нот мами Few (4 голоса), Medium (8 голосов) используется и растягивается единая и Many (16 голосов). Это позволяет наогибающая для всей такой фразы целистроить не только качество звучания (чем ком. больше голосов — тем лучше), но и про• Arpeggiator. Полифония, фразы деизвести некоторого рода оптимизацию. лаются в специальном модуле Arp/Seq Дело в том, что любой синтезатор подоб(арпеджиатор/секвенсор). ного уровня довольно сильно нагружает • Duophonic. Это стандартный дуофопроцессор, следовательно, чем меньше ничный режим, который известен нам голосов, тем меньше аппаратных ресурпо ряду классических аналоговых синтесов задействуется. При работе вполне заторов, в частности ARP Odyssey. Они достаточно Few или Medium, а для капозволяют, в отличие от монофоничных, чественного экспорта в финальный микс имеет смысл переключиться на Many. Параметр Voice Drift во включенном состоянии (On) дестабилизирует точность питча (высоты ноты), что приближает звучание синтезатора к своим аналоговым собратьям из 70-80-х. Для соблюдения точности необходимо его Окно глобальных настроек отключать (Off).


ТЕХНОпарк Єдина в Україні ТВ-програма про електроніку

Канал пользователя

timetobuy@ukr.net (044) 524-3313

vlyttobyu

Щосуботи на 5 каналі об 11.30


30 Voice Microtuning использует в качестве основы файлы-таблицы с расширением TUN, которые доступны в Интернете, обычно бесплатно. На уровне стандартной работы с синтезатором на базе европейской музыкальной школы этот параметр не так важен — достаточно того, что есть по умолчанию. Хотя появившаяся, особенно в начале 2011 года, мода на микротюнинг уже довольно быстро распространяется, и данная надстройка поддерживается все большим количеством устройств. Теперь уже можно без труда переходить, например, на классическую индийскую школу (северную), в рамках которой предусматривается 22 ноты на октаву (четвертьтоны) и множество других народных, джазовых и т.п. Для настройки высоты общего звучания предусмотрены параметры задания диапазона Pitch Bend (от 0 до +/- 12 полутонов), изменения по полутонам Tune Shifts (+/- 24 полутона) и более тонкая подстройка Fine Shifts (+/- 50 центов). Регуляторы Glide и Glide2 подразумевают портаменто (или же глиссандо), то есть «питчевые въезды» в ноты, создание эффекта игры с подтяжкой, в общем, этот эффект очень знаком в основном музыкантам, играющим на струнных и, конечно же, любителям аналоговых синтезаторов. Также можно реализовать и плавное перетекание питча от одной ноты к другой. Кстати, многие музыканты/аранжировщики получали схожие по ощущениям результаты, когда играли, параллельно задействовав на MIDIклавиатуре колесико Pitch, создавая тем самым так называемые «подтяжки». В прошлых версиях Zebra использовался только один такой параметр, причем назывался он не Glide, а Portamento. Тут стоит сразу сказать, что в рамках самого эффекта одноименный регулятор указывает длительность портаменто, а второй — Range — силу (диапазон) для него. В версии Zebra 2.5 мы уже встречаем два варианта на замену Portamento — Glide и Glide2. Glide функционально повторяет Portamento из предыдущих версий, а Glide 2 подразумевает биполярные отклонения. При этом для обо-

мультимедиа

№5 МАЙ 2011

С чем и кем мы имеем дело? u-he — это сокращение от имени Urs Heckmann, то есть мы говорим о конкретном человеке. Первые звуковые программы Урса датируются примерно 2003-2004 гг., в 2006м он выиграл первый конкурс разработчиков на сайте KVR DC’06, в котором по правилам участвуют freeware-программы. Победил он с довольно интересным синтезатором Triple Cheese. Параллельно с этим Хекманн сосредоточился на выпуске более серьезных продуктов, разработав плагин Filterscape, получивший Editor’s Choice от известного журнала Electronic Musician за 2006 год как лучшая программа обработки звука. Затем u-he занялся разработкой уникального модульного синтезатора Zebra, который фактически сразу после своего появления получил всевозможные «медали» со стороны специализированной прессы в 20072008 гг., при этом, что более важно, вокруг этой программы началось собираться сообщество энтузиастов. Лично я тогда обратил внимание на Zebra, но, несмотря на восторги со стороны аналитиков, нашел продукт довольно сырым, равно как и его ближайшего конкурента на то время — Native Instruments Massive. Эти программы до сих пор сохраняют концептуальную схожесть и, в общем-то, рассчитаны на примерно одинаковые сферы применения, хотя синтезатор Zebra после развился довольно продуктивно. И факт того, что в марте 2011 года этот программный инструмент попал в номинанты на престижную MIPA (Musikmesse International Press Award), не стал неожиданностью. Говоря о том, что конкурентом u-he Zebra является Native Instruments Massive, мы описали ситуацию двух-трехлетней давности. Сейчас же на «зебру» смотрят как на замену или же подспорье знаменитой продукции компании reFX, в частности синтезатору Vanguard и синтезатору/сэмплеру Nexus. Эти программные инструменты активно используются при создании электронной музыки современных коммерческих направлений. В основном танцевальной. их имеется один регулятор диапазона Range. Также при использовании Glide/Glide 2 вступает в силу один из двух режимов Glide Mode — time или rate. В первом случае «въезды» производятся фактически ступенчато, во втором — плавно. Вообще, для того, чтобы полноценно прочувствовать данный блок настроек и понять, как что работает, рекомендуется зациклить небольшой MIDI-фрагмент и воспроизвести его синтезатором при малом значении BPM, то есть медленно. Также нужно сказать, что Glide/Glide 2 наиболее выгодно применять только для полифонического режима работы синтезатора. Название параметра Smooth Attack говорит само за себя — при его включении атаки воспроизводимых нот станут более мягкими. Это может дать неплохой окрас.

О пресетах… Почему пользователям так нравятся инструменты упомянутой выше reFX? Там очень много хороших промышленных пресетов. Многие даже не задумываются, что можно еще что-то менять или синтезировать свое, а ждут обновления или качают банки от сторонних разработчиков и музыкантов, на чем те, кстати, иногда хорошо зарабатывают. Вообще, рынок пресетов — это тема для отдельного материала, а в нашем случае важно просто обозначить тот факт, что он есть, живет и здравствует. Так вот, u-he Zebra — это фактически открытая архитектура, прекрасный конструктор, позволяющий создавать сложные каскадные схемы и получать какие угодно результаты. Поэтому за несколько лет существования и развития синтезатора появилось множество сторонних банков пресетов, как бесплатных, так и коммерческих, в рамках которых можно найти все что угодно, от звуков прогрессивного хауса до транс-техно и дарк эмбиент. Их созданием занимаются как энтузиасты, так и профессиональные компании, и поскольку пресетов, готовых к созданию профессиональной коммерческой музыки, уже имеется довольно много, на Zebra обращает внимание все большее количество современных музыкантов, основная масса которых, как всегда бывает в таких случаях, даже внутрь не лезет — просто использует заготовки. В принципе, это не совсем правильно с профессиональной точки зрения, и эту статью мы посвятим вопросам конкретной работы с синтезатором.

Swing Generator в рамках Zebra не сильно отличается от подобных модулей в других синтезаторах, где он используется в основном для модулей арпеджиаторов, хотя в данном инструменте он охватывает гораздо больше параметров. Параметром Bypass FX можно включать/отключать все эффект-процессоры пэтча, то есть именно те, которые вносятся в матрице подключений в самом окне глобальных настроек Global. Генераторы Включив любой пэтч и зайдя во вкладку Synthesis, в правой части верхнего окна вы можете обнаружить генераторы OSC (от одного до четырех), а на самой матрице подключений (по центру) их наличие в схеме. Если говорить о модульном представлении в левой части, то каждое окошко осциллятора имеет множество настроек, и внешне все выглядит очень просто, хотя внутри содержится просто ураганная мощь. Для начала перечислим переключатели: • single/dual/quad/eleven подразумевает, соответственно, 1-но, 2-х, 4-х или 11-ярусные генераторные режимы работы осциллятора. Последний также часто именуется как «superwave». • Invert подразумевает создание противофазной составляющей сигнала. Этот вариант эффективно работает в случаях, когда вы, например, будете изменять положение ручки фазы Phase/PW, в результате чего у вас получится классический вариант PWM, в рамках которого основная волна будет смещаться, в то время как инвертированная сохранять свое положение. • Sync включает на внутреннем уровне режим Sync (добавление высших гармоник).


№5 МАЙ 2011

мультимедиа

• Vibrato — изменение питча на величину +/- 50 центов с частотой, на котором работает LFO1 (0-100). Как уже было сказано выше, нижний ряд регуляторов является динамичным, то есть отображает то, что включено в рамках кнопок Phase/Sync, Osc FX и Mixer. Регуляторы (нижний ряд для режима Phase/Sync): • Phase/PW — изменение фазы. Причем, как описано выше, при включенном режиме генератора Invert мы можем получить PWM, а также стоит указать, что при быстрой частоте модуляции фазы мы получаем звуки, которые слушаются на другой высоте (меняется питч). • Sync — известный эффект классических аналоговых синтезаторов с добавлением высших гармоник. Регуляторы (нижний ряд для режима Ocs FX) не заполнены, поскольку вы можете подключать любые модули на ваше усмотрение из заранее подготовленного списка, который выпадает при нажатии левой кнопкой мыши над надписью None. Вариантов предлагается достаточно много. Перечислим их: • Fundamental — изменение уровня спектральной основы (Spectral FX). Диапазон изменений составляет +/- 100%. Причем при -100% мы получаем инвертированный вариант, а при 0 — все без изменений. • Odd for Even — при изменении этого параметра в положительную сторону четные гармоники переводятся в нечетные. В результате чего звучание приближается к прямоугольной форме волны (у нее все гармоники нечетные). При регулировании параметра в отрицательную сторону происходит все наоборот: нечетные гармоники переводятся в четные. • Brilliance — усиление или ослабление присутствия высших гармоник, что по результату дает более яркий или более тусклый варианты звучания. • Filter — при поФакты из жизни Урса Хекманна (Urs Heckmann) ложительных значениях регулиров••По профессии: промышленный дизайнер (обучался в ки мы имеем дело Хаале), музыкант, разработчик ПО. с HP-фильтром, от••Родился в Кельне, сейчас живет и работает в Берлине. рицательных — LP••Имеет аллергию на яблоки, но при этом любит фильтром. компьютеры Apple. • Bandworks — при ••Трудоголик, но, тем не менее, ленив. Такое бывает. положительных зна••Пьет очень много черного кофе. чениях регулиров••Из алкоголя предпочитает пиво, красное вино и ки мы имеем дело с русскую водку. bandpass-фильтром, ••Любимый фильм — «Большой Лебовски». отрицательных — ••Ненавидит веб-дизайн. notch-фильтром. ••Несмотря на все достижения современной медицины, • Scrambler — модуносит очки, среди которых раньше предпочитал варианты от лирование фазы волЖ. П. Готье, теперь переключился на Версаче. ны осциллятора этой же волной (подобная техника используется

• Reset подразумевает включение режима, при котором настройки фазы идентичны при старте каждой ноты. • Три кнопки — Phase/Sync, Osc FX и Mixer — переключают нижний ряд регуляторов. Регуляторы (верхний ряд, он статичен): • Wave. Если вы в нижнем окне откроете закладку любого осциллятора, то обнаружите, что там возможно задавать 16 различных форм волн. Это можно делать как вручную, так использовать и хорошо настроенные пресеты программы специально для этого случая. Так вот, регулятор Wave позволяет переключаться между этими формами от 1-й до 16-й соответственно. При этом стоит отметить, что переключение идет не строгое, а плавное, то есть с десятичными долями, например 1.2 или 7.4, что соответствует для данного случая неким промежуточным вариантам между двумя формами волны с определенной долей участия каждой. • Tune — настройка высоты звучания осциллятора +/- 48 полутонов. При регулировании этого параметра с одновременным удержанием клавиши Shift доступна более тонкая подстройка не только по полутонам, но и центам. • Detuning — дополнительная подстройка +/- 50 центов. Это если говорить только о режиме Single, для других данный вариант не работает, но можно использовать случай с клавишей Shift и регулятором Tune.

31 в FM-синтезе). В результате чего формируются новые обертоны. • Turbulence — периодическое смещение гармоник. • Expander — расширение/сужение спектра. Похож на Brilliance. • Symmetry — согласование направления форм волн при циклическом воспроизведении. • Phase Xfer — вариант PD-синтеза (phase distortion/искажение фазы), при котором оригинальная форма волны не воспроизводится напрямую, а используется в качестве фазочастотной характеристики другой синусоидальной формы. • Phase Root — оригинальная форма волны умножается на фазочастотную характеристику синусоидальной. • Trajector — оригинальная форма волны складывается с фазочастотной характеристикой синусоидальной. • Ripples — умножение формы волны на различные гармоники. • Formanzilla — умножение спектра волны на различные гармоники. • Sync Mojo — симуляция Sync. • Fractalz Like Sync Mojo — симуляция Sync с получением большего количества гармоник. • Exophase — 7-уровневый фазер. • Scale — изменение амплитуд гармоник. • Scatter — эффект, повторяющий Scrambler с одним отличием: фаза волны модулируется самой волной квадратично. • ChopLift — при регулировании в положительную сторону поднимается уровень слабых гармоник, если в отрицательную, то происходит затухание всех гармоник. • HyperComb — добавление двух или трех копий волны, фаза которых меняется в случайном режиме, получается эффект, близкий к хорусу. • PhaseDist — искажение фазы, при котором оригинальная форма волны не воспроизводится напрямую, а используется в качестве фазочастотной характеристики другой формы (инверсный косинус). Повторяет известный эффект старых синтезаторов CASIO CZ. • Wrap — инвертирование любых частей оригинальной формы волны. Регуляторы (нижний ряд для режима Mixer): • Pan — панорамное положение. • Vol — уровень сигнала. • Width — для всех режимов, кроме single, управление стереоразделением между генераторами различных ярусов. Промежуточное завершение Zebra — это лучший синтезатор для 2011 года. Он имеет развитую архитектуру, которой могут похвастаться разве что конструкторы уровня Native Instruments Reaktor, но при этом все облачено в интерфейс обычного VST-плагина с очень удобной эргономикой. И, в принципе, Zebra сейчас может фактически полноценно заменить все синтезаторы, имеющиеся на рабочем столе профессионального музыканта. Продолжение следует… Кристофер


32

софт

№5 МАЙ 2011

Red Hat Enterprise Linux: дистрибутив бизнес-класса Сегодня мы поговорим про необычный Linux, далекий от многих уже привычных всем стереотипов в этой области, в котором сделана довольно смелая попытка совместить в одном продукте все, казалось бы, несовместимые свойства, — это плюсы платного и бесплатного программного продукта, в чем я и вижу основу успеха бизнеса компании Red Hat в целом. С одной стороны, вы получаете полный набор исходников, уже состоявшихся на рынке открытых технологий, с другой стороны — поддержку, в рамках которой вы сможете получать как оперативные и гарантированные обновления, так и консультации по всем возможным и невозможным ситуациям, которыми сопровождает всех нас насыщенная техническая жизнь любого мало-мальски сложного серверного продукта. Итак, сегодня речь пойдет об одной из последних версий популярного, можно даже сказать, центрального продукта известной компании из Северной Каролины — Red Hat Enterprise Linux 5 (RHEL5 сейчас интересен прежде всего тем, что становится центральным в такой родственной параллельной системе «дистрибуции для бедных», как CentOS). Так уж повелось, что в каждой очередной мажорной версии компания Red Hat всегда пытается реализовать некие инновационные и масштабные вещи, которые появились также и в пятой версии ее ведущего продукта. И если говорить о наиболее базовых особенностях, присущих новой Red Hat Enterprise Linux 5-й версии, то важно сразу отметить, что вся системная конструкция базируется на ядре 2.6.18, существенно доработанном компанией до уровня промышленного использования. Из других технических подробностей стоит отметить, что теперь система скомпилирована с использованием нового GCC 4.1 и Glibc 2.4, что, очевидно, должно благоприятно отразиться на общей стабильности и производительности работы. Есть важные изменения и в пользовательской части системы (userland), но чтобы рассказать обо всех нововведениях в этой существенной части системы более ясно и подробно, давайте последовательно пройдемся по всем самым заметным и значимым инновациям RHEL5, переводя наш рассказ об этом продукте сразу в более конкретную и прикладную плоскость.

Новая система обновлений

И раз уж мы упомянули о том, что это — бизнес-дистрибутив, то версия ядра на протяжении всей линейки обновлений и доработок в пределах этой мажорной версии, естественно, меняться не будет, демонстрируя всем предсказуемость и здоровый консерватизм. Но раз так, то наряду с постоянной работой службы поддержки выходит на сцену механизм обновлений ОС, и тут действительно произошли новые, очень приятные изменения. Если общая, уже стандартная методика обновлений в продуктах RHEL сохранилась прежняя — это выпуск заплаток, а также механизм обратного портирования возможностей из выходящих новых ядер, — то сам механизм установки всего этого великолепия подвергся модернизации. Опытные пользователи RHEL сразу заметят исчезновение штатной утилиты Up2date, древнего средства мониторинга и загрузки обновлений, похоже, доставшегося нам в наследство еще от прошлых цивилизаций. Лично у меня пользователи Up2date видятся в воображении не иначе как бородатые бояре-сисадмины, как катакомбные старцы держащие глухую оборону супротив прогресса, пенсионный возраст которых совсем не мотивирует для переучивания на новые, более прогрессивные инструменты обновления. Наконец-то, вслед за другими популярными дистрибутивами, инерция привычки сломлена и в недрах Red Hat, и выбор сделан в пользу новых современных стационарных средств обновления, таких как Yum. Тут сразу нужно пояснить: выбор в пользу Yum из длинного ряда почти аналогичных конкурентов сделан с дальним прицелом на возможности его модульного принципа работы, позволяющего RHEL 5 использовать новый rhn_plugin для доступа к содержимому питающей этот дистрибутив сети обновлений — Red Hat Network (сервисная сеть для администраторов Red Hat). Включение Yum в качестве дополнительного бонуса дает также доступ к хранилищу сторонних программ — но не забывайте, что ПО, установленное из любого стороннего хранилища, естественно, не поддерживается ни при каком варианте приобретения RHEL. И, наконец, завершающая причина выбора в пользу Yum — это очень мощная поддержка этого инструмента сообществом во время «обкатки» на родственном дистрибутиве Fedora. Разительная смена приоритетов, если сравнить с Up2date, которая впала в кому как технология еще в прошлом веке, никем не дорабатываемая и не обновляемая.

Файловая система

Следующая очень важная инновация — RHEL 5 впервые использует относительно новую и перспективную файловую систему ext3, которая позволяет снять сразу множество ограничений уже отчасти реликтовой ext2, расширяя доступный объем дискового пространства до колоссальных 16 Tб. RHEL5 также несет на своем борту новую мощную утилиту resize2fs (заменившую ext2onliner), которая позволяет динамически изменять размеры смонтированных файловых систем. Эта возможность поддерживается ядром Linux версии 2.6. Важно обратить внимание на то, что эта утилита не изменяет размеры разделов, поэтому прежде чем увеличивать файловую систему, убедитесь, что соответствующий раздел имеет достаточный для этого размер! Обещают, что с последующими заплатками и доработками будут доделаны и в полной мере включены и другие «файловые возможности» данного ядра, так что впереди нас ожидают также очень приятные в хозяйстве мелочи.

Общая безопасность

Начнем наше рассмотрение новаций в безопасности с подсистемы SELinux, которая, напомню, впервые появилась в 4 версии. В 5 версии она была существенно переработана и пересмотрена. Для начала, для не знакомых с этим понятием, поясню: с помощью SELinux ядро ОС безопасно изолирует друг от друга работающие процессы. SELinux позволяет настроить каждому процессу сугубо положенные для него привилегии. Кроме того, теперь через SELinux Management Tool стало возможным настроить не только права доступа для модуля любого специфического приложения, но теперь доступна и настройка ACL, которая стала намного проще (о ней подробнее мы поговорим позже). Но все же, ради справедливости стоит отметить, что несмотря на многочисленные очевидные улучшения, остались и некоторые старые проблемы. Как пример можно привести невозможность через стандартный SELinux Management Tool изменить характеристики доступа для группы приложений, но для подобных сложных случаев в RHEL5 имеется особая утилита — SELinux Troubleshooter. Давайте немного остановимся и на ней, ибо без нее любая нестандартная настройка параметров безопасности будет если и не невозможна, то усложнена неимоверно. SELinux Troubleshooter, главная задача которого — очищать и обрабатывать события в логах работы операционной системы и ее компонент, позволяет следить за проблемами, которые возникают в результате ошибок или некорректного поведения пользователей или приложений системы, которые он и призван оперативно обнаруживать. Но, несмотря на свое предназначение, SELinux Troubleshooter сам по себе не знает никаких путей по-умолчанию к логам этих системных приложений, за которыми он призван наблюдать. Более того, даже если вручную указать все эти пути, к сожалению, он забывает их уже при следующей загрузке. Есть еще несколько довольно неожиданных недоработок, подобных этой, но я привел для примера лишь одну, чтобы в очередной раз доказать уже банальную истину: каждая новая версия не только исправляет старые ошибки, но приносит с собой новые…


№5 МАЙ 2011

софт

Что касается SELinux Troubleshooter, то он на самом деле очень полезен. Например, когда лог-файл накапливает однотипные ошибки в большом количестве (как это часто и бывает в жизни), встроенный механизм фильтров позволяет отсеять эти ошибки из общей массы разнородных сообщений, давая возможность сосредоточиться при анализах логов только на действительно важном. Другая важная новая особенность системы — это Multi-Level Security (MLS), многоуровневая система безопасности. Теперь Red Hat соответствует уровню аккредитации по стандарту EAL4+/LSPP для работы в сверхсекретных правительственных и военных учреждениях США. Новые возможности настройки параметров безопасности через system-config-selinux открывает новый горизонт возможностей в этом нелегком, но важном деле. Также в заключение обзора безопасности хочется посоветовать сменить все пароли, устанавливаемые по-умолчанию для root и системных пользователей при инсталляции RHEL5, так как они генерируются по определенным жестким шаблонам, которые делают их уязвимыми для обычной атаки «перебор по словарю».

Списки контроля доступа

Невозможно закончить обзор безопасности системы, не остановившись на новых возможностях ACL. Списки контроля доступа (Access Control Lists, ACL) предоставляют дополнительные к традиционным правам возможности разграничения доступа к файлам и каталогам. Важно при этом помнить, что для того, чтобы начать использовать ACL, новая файловая система ext3 должна быть смонтирована с параметром acl, например вот так: mount -o acl /home. А для того, чтобы установить права доступа для пользователя или группы, используйте команду setfacl -m. В общем виде это будет выглядеть как setfacl -m u:[имя пользователя]:[права] /каталог/файл. Поскольку здесь не место для более детального введения в эту новую особенность файловой системы, отсылаю вас за более подробной информацией к страницам руководства по командам setfacl и getfacl.

Гипервизор Xen

Интенсивная интеграция и использование Xen — это еще одно значительное новшество в рассматриваемой нами RHEL5. И прежде чем продолжить рассмотрение нового пришествия Xen в рамках платформы RHEL5, сначала для непосвященных в сие таинство приведем краткую историческую справку о сути этой технологии. Итак, Xen — это кроссплатформенный гипервизор, разработанный в компьютерной лаборатории Кембриджского университета и распространяемый на условиях лицензии GPL. Основные его особенности: поддержка режима паравиртуализации помимо аппаратной виртуализации, а главная черта его системной архитектуры, сделавшая его столь популярным — минимальность кода самого гипервизора за счет выноса максимального количества компонент за пределы гипервизора. Что примечательно — здесь Xen представлен даже в более развитой версии, чем, например, в конкурирующем дистрибутиве SUSE 10, где Xen появился даже ранее, чем в RHEL. Но несмотря на общую «продвинутость» версии поставки Xen, все же не хватает некоторых вспомогательных инструментов для его более удобного и последовательного применения. Но если говорить о плюсах, то теперь мы можем просто и самостоятельно запускать гипервизор, и даже собирать отдельное — специально модифицированное под него — ядро, называемое в документации «Xenified». Все гостевые сессии могут очень быстро стартовать под этой специализированной версией ядра и постоянно мониториться в Virt-Manager — специальном инструменте из комплекта Xen, который был включен в этот релиз RHEL. Если касаться минусов реализации Xen, то в RHEL все представленные административные инструменты не связаны воедино логически, что ведет к постижению искусства управления Xen скорее замысловатыми эмпирическими путями, нежели чем по некоторой заботливо предложенной четкой и прямой схеме, сводящей весь спектр возможностей и ситуаций воедино посредством некоторого общего интерфейса. И в заключение рассмотрения виртуализации хотя бы упомяну про еще один технологический аванс — системе Stateless Linux, позволяющей запускать и поддерживать несколько настольных RHEL из одного централизованного образа. Stateless Linux — совершенно новый метод реализации Linux на корпоративном уровне, и хотя в первоначальном выпуске RHEL 5 поддерживается не полностью, но определенно заслуживает внимания в среде разработчиков. Позволю себе совсем чуть-чуть обмолвиться о рабочем столе — такую важную часть любой современной ОС было бы неправильно обойти вниманием. В состав RHEL 5 Desktop вошел долгожданный OpenOffice.org 2.0.4 (в RHEL 4 была гораздо более старая версия).

33

Значительно улучшены фильтры для форматов Microsoft, а также поддержка набирающего популярность Open Document Format (ODF). Включены Gnome 2.16 и Compiz, с добавкой популярных эффектов (например, вездесущих крутящихся кубиков). Больше всех повезло владельцам ноутбуков, так как RHEL 5 Desktop безупречно работает с такими функциями, как ACPI и подключение по беспроводной сети с помощью очумелого NetworkManager.

Редакции RHEL 5

И, наконец, рассмотрев все основные технические новшества, мы уже готовы заглянуть и на витрину магазина, чтобы понять, собственно, что предлагает Red Hat конечному покупателю. В RHEL5 было решено поменять маркетинговую политику и сменить тактику продвижения. Вместо уже привычных по прошлым версиям 4 вариантов дистрибутивов, теперь представлено уже 6 различных версий RHEL5. Вот они: ••Red Hat Enterprise Linux Advanced Platform (бывшая редакция AS); ••Red Hat Enterprise Linux (бывшая ES) (limited to 2 CPU-s); ••Red Hat Enterprise Linux Desktop with Workstation and MultiOS option; ••Red Hat Enterprise Linux Desktop with Workstation option (бывшая WS); ••Red Hat Enterprise Linux Desktop with Multi-OS option; ••Red Hat Enterprise Linux Desktop (бывшая Desktop). Давайте хотя бы кратко прокомментируем их назначение и отличия, чтобы понять эволюцию и специализации этих разных версий дистрибутивов. Начнем с того, что прежние версии Red Hat Enterprise Linux очень четко делились на четыре логичных группы, это: ES (Enterprise Server), AS (Advanced Server), WS (Workstation) и Desktop, каждая из которых была с особым, своим собственным, тщательно отобранным набором пакетов и областью специализации. В RHEL 5 теперь все по-другому — ныне существует только два варианта: версия Server — для серверов, и версия Desktop, извините за банальность — для настольных компьютеров. Подобное упрощение явно пошло на пользу великому делу продвижения… но это еще не все — ведь это же маркетинг, поэтому без дополнительной «загогулины» маркетологи обойтись, конечно же, никак не могли. Вместо класса инсталляции в RHEL 4 теперь появилось новое понятие — «инсталляционный ключ». И вот уже из «скрытого в этом ключе послания» инсталлятор динамически в процессе установки и развертывания системы генерирует из двух версий продуктов готовый преднастроенный набор аж из 6 возможных пакетов. Минуточку терпения, для понимания всей этой мудреной маркетинговой схемы с доставанием зайчика из черного цилиндра в полном объеме осталось уже совсем немного… Здесь нужно исходить из того, что у RHEL 5 Server таких разновидностей «серверных» ключей два: во-первых, это базовый сервер, с ограничением до четырех виртуальных машин (limited to 2 CPU-s server version); во-вторых, продвинутый сервер с расширенными возможностями по виртуализации и памяти (Advanced Platform). Настольный же вариант (Desktop) предлагает уже целых четыре(!) предопределенных набора пакетов, которые оптимизированы для 4 типичных случаев, в частности: обычного ПК, технической рабочей станции, ну и также для двух крайних по режиму работы вариантов виртуализации. Если внимательно посчитать — то в этой расшифровке мы и описали кратко все 6 перечисленных выше доступных разновидностей поставки RHEL 5. В завершение к обсуждению различных редакций хочется добавить, что все 6 версий доступны в двух вариантах: для 32- и 64-битных процессорных архитектур. Надеюсь, после данного подробного обзора теперь каждый заинтересованный линуксоид сможет самостоятельно сделать осознанный и взвешенный выбор нужного варианта поставки, чтобы решать поставленные задачи максимально специализированно и эффективно.

Краткое содержание главных новшеств

••Миграция с ядра Linux версии 2.6.9 на 2.6.18. ••Появление расширенной поддержки системы виртуализации Xen. ••Интеграция ПО для организации кластера Red Hat Cluster Suite. ••Поддержка дисковых массивов iSCSI. ••Поддержка технологий InfiniBand с Remote Direct Memory Access (RDMA). ••Появление утилит сбора информации о системе SystemTap и Frysk. ••Поддержка современных 4-ядерных процессоров X86-64. ••Последнее доступное крупное обновление — 5.6 (Update 6) от 2011.01.12. Игорь Савчук


34

мобиле

Samsung представит Galaxy S 2011 Edition

Samsung Electronics анонсировала на российском рынке Galaxy S 2011 Edition. Воодушевленная успешными продажами Galaxy S, Samsung выпустила новую версию популярного смартфона, работающую на платформе Android 2.3 (Gingerbread). В Украине эта модель появится в конце мая. Новый смартфон выполнен в тонком корпусе с рельефной отделкой. Galaxy S 2011 Edition снабжен ярким 4-дюймовым Super AMOLED дисплеем, который демонстрирует живые цвета при просмотре изображений и фильмов. Используя процессор с частотой 1.4 ГГц, Samsung Galaxy S 2011 Edition способен предоставить пользователям внушительную производительность и высокую скорость работы.

Поддержка сетей HSPA+ 14.4 Мбит/ сек гарантирует более быструю передачу данных и делает работу в Интернете максимально комфортной. Новый смартфон также поддерживает Wi-Fi 802.11 b/g/n, A-GPS, Bluetooth 3.0 и интерфейс USB 2.0. Также смартфон оснащен аккумулятором повышенной емкости 1650 мАч. Обновленный пользовательский интерфейс, улучшенная клавиатура и усовершенствованная функция copy/paste упростит работу с устройством. Поддержка технологии multi-touch делает ввод текста еще удобнее, а клавишу Shift можно удерживать во время ввода сообщений, что помогает легко и быстро форматировать тексты. Платформа Gingerbread предоставляет доступ к магазину Android Market с более

№5 МАЙ 2011

Два новых смартфона Nokia Nokia представила два новых смартфона — E6 и X7, пополнивших линейки устройств компании для бизнеспользователей, а также для любителей развлечений. В обоих устройствах представлен обновленный интерфейс операционной системы Symbian — новая версия стала удобнее и проще для пользователя: в ней переработан дизайн иконок, улучшен ввод текста, существенно доработан браузер, а в навигационном сервисе Карты Ovi улучшен поиск и добавлена информация о движении общественного транспорта.

чем 250.000 доступными приложениями, откуда пользователи могут загружать игры, карты и многое другое, исходя из собственных предпочтений. При помощи нового смартфона пользователи могут снимать фотографии и видео на 5-Мп камеру, а после этого посылать их друзьям и близким с помощью мобильного сервиса Social Hub. Этот сервис объединяет все контакты пользователя, его учетные записи в социальных сетях и электронные почтовые ящики в единой записной книге, делая коммуникацию простой как никогда.

Nokia E6, следующий за такими популярными моделями, как E71 и E72, представляет собой элегантный бизнес-смартфон с полноценной QWERTYклавиатурой и сенсорным стеклянным дисплеем высокого разрешения. Корпус устройства выполнен из прочной нержавеющей стали, а компактный размер делает его использование более удобным. В Nokia E6 существенно увеличена продолжительность работы от одного заряда батареи. Кроме того, в устройстве предустановленно больше программ для работы с почтовыми сервисами, включая доступ к Microsoft Exchange, Microsoft Communicator Mobile и Microsoft SharePoint.

iPhone 5 готовится к релизу в текущем году Как утверждает агентство Reuters, новый коммуникатор iPhone 5 пользователи смогут увидеть в магазинах не ранее сентября текущего года. Особенных изменений дизайн iPhone 5 не дождется, в общем и целом «внешность» нового коммуникатора будет сходна с дизайном предыдущей версии. А вот «внутренности» — иное дело. Устройство, по информации Reuters, будет оснащено двухъядерным процессором A5, кроме того, оно сможет похвастаться большим, чем в предыдущей версии, объемом ОЗУ. Также агентство заявляет, что Apple не собирается показывать коммуникатор и на гряду-

щем мероприятии Worldwide Developers Conference. Дескать, основной темой данного шоу будут обновления ПО, и, вероятно, компания покажет на нем первую версию iOS 5. Дата же официальной презентации iPhone 5 по-прежнему покрыта завесой тайны.

Nokia X7 — это смартфон, предназначенный для активных пользователей, для тех, кто заинтересован в развлекательных возможностях устройства. Большой 4-дюймовый дисплей идеально подходит для игр, 8-мегапиксельная камера для съемки фотографий отличного качества и HD-видео. Nokia X7 выполнен в монолитном корпусе из нержавеющей стали со стеклянным дисплеем. В устройстве предустановлены такие популярные HDигры, как Galaxy on Fire и Asphalt 5. Помимо указанных улучшений, новая версия интерфейса операционной системы Symbian включает в себя целый ряд дополнительных функций для бизнеспользователей, а именно средства защиты корпоративного уровня с поддержкой аппаратного шифрования, а также новые возможности работы с электронной почтой, такие как полная поддержка запросов на встречу.


№5 МАЙ 2011

мобиле

35

Планшетные новости Как и предполагали аналитики в конце прошлого года, планшетные ПК быстро захватывают рынок, попутно дешевея и наращивая свои технические возможности. Посмотрим, на каких стадиях своего «планшетного развития» находятся ведущие производители к середине весны-2011. Motorola Компания Motorola разрабатывает планшет, защищенный от неблагоприятных внешних воздействий и ориентированный на корпоративный сегмент. Устройство будет невосприимчиво к пыли, брызгам воды, останется невредимым при падении на твердую поверхность с высоты около метра и сохранит работоспособность при температуре от 0 до 50 градусов Цельсия. Согласно планам Motorola, планшет получит 7“ дисплей с разрешением 1024х600 точек, двухъядерный процессор TI OMAP4 с частотой 1 ГГц, оперативную память объемом 1 Гб, 8 Гб встроенной памяти, модули Bluetooth и Wi-Fi, две камеры — 8-мегапиксельную основную и 1,3-мегапиксельную фронтальную, порты USB. Планшет будет работать под управлением ОС Android 2.3, а время его автономной работы составит около пяти с половиной часов в режиме проигрывания видео. Официальная информация об устройстве должна появиться осенью. RIM За несколько дней до релиза планшета BlackBerry PlayBook крупнейшие мировые СМИ опубликовали первые обзоры устройства. В целом большинство журналистов видят у модели большой потенциал, но отмечают и несколько суще-

ственных недостатков, советуя пользователям не торопиться с покупкой. По словам обозревателей, главным недостатком бизнеспланшета является необходимость наличия также смартфона BlackBerry для получения доступа к электронной почте, календарю и другим сетевым сервисам. При этом в The New York Times не исключают, что в будущем RIM избавит устройство от этого недостатка, и тогда планшет вполне сможет составить конкуренцию другим подобным аппаратам. Уолту Моссбергу из The Wall Street Journal, как и большинству остальных обозревателей, очень понравился пользовательский интерфейс BlackBerry PlayBook. При этом он посетовал на небольшое количество доступных приложений. Пока RIM не оснастила планшет эмулятором для запуска Android-приложений. В USA Today рассказали о «сыром» программном обеспечении. Журналист издания несколько раз сталкивался с нестабильной работой встроенного браузера и некоторых приложений. Одновременно обозреватели отметили прекрасную работу PlayBook с Flashконтентом: планшет легко справляется даже с сайтами, полностью построенными на этой технологии. Что касается времени автономной работы, то все сообщили о примерно одинаковых результатах. При интенсивной нагрузке на устройство одной зарядки хватает примерно на 5-6 часов непрерывной работы BlackBerry PlayBook.

Apple Официальной статистической информации о продажах iPad 2 по-прежнему нет, поэтому аналитикам в своих прогнозах приходится опираться на другие данные. Как считают в компании Ticonderoga Securities, до конца года Apple продаст от 40 до 45 млн планшетов. К таким выводам эксперт Брайан Уайт пришел после опроса китайских и тайваньских поставщиков, передает специализированный ресурс AppleInsider. Это один из самых смелых прогнозов. Ранее большинство рыночных экспертов склонялись к мысли, что до конца года будет реализовано 28-31 млн планшетов от Apple. Впрочем, вскоре после анонса iPad 2 тайваньский ресурс DigiTimes сообщал, что корпорация Стива Джобса планирует продать около 40 млн экземпляров новинки. Для сравнения: в прошлом году iPad первого поколения разошелся тиражом в 15 млн единиц. По непроверенным данным, в марте нынешнего года Apple реализовала от 2,4 до 2,6 млн iPad 2. В Ticonderoga Securities также считают, что в текущем году Apple начнет осваивать новый для себя рынок, наладив выпуск телевизоров. По словам Брайана Уайта, успеху корпорации на новом поп рище будут содействовать сформированная экосистема, узнаваемый бренд, достижения в области промышленного дизайна и умение быстро адаптироваться к новым условиям. Intel Как сообщает ресурс DigiTimes, начиная с III квартала 2011 года корпорация Intel начнет реализовывать новый план по продвижению на рынке планшетов. После переговоров с Google, которые продолжались около полугода, крупнейший мировой производитель чипов


36 сможет продвигать консолидированную платформу Intel/ Android 3.0. Intel рассчитывает использовать преимущества в производительности ее процессоров над ARM-чипами. Благодаря этому разработчики смогут усовершенствовать пользовательский интерфейс мобильной ОС. Производителям американская корпорация готова предоставить субсидию в размере $10 за каждый планшет на базе Intel/Android 3.0. На эту инициативу Intel уже откликнулись такие компании, как Acer, Lenovo и Asus. Несмотря на то, что Nokia не планирует устанавливать ОС MeeGo на коммерческие модели смартфонов, компания Intel продолжает самостоятельно продвигать мобильную платформу. На прошедшем недавно в Пекине форуме для разработчиков американская корпорация продемонстрировала прототип планшета под управлением новой версии MeeGo. Обновленный интерфейс операционной системы значительно отличается от того, что можно было видеть ранее. Теперь UI ориентирован горизонтально, а не вертикально, разработчики отказались от организации рабочего пространства в виде столбцов. Планшет же базируется на аппаратной платформе Intel Oak Trail с 1,5-гигагерцевым процессором Atom Z670, оборудован 10,1“ дисплеем, 1 Гб оперативной памяти, SSD-накопителем, акселерометром, камерой, слотом microSD, модулем Wi-Fi, стереодинамиками, портом miniUSB и SIM-слотом. Толщина устройства не превышает 10 мм. Acer По данным ресурса DigiTimes, планшет Acer Iconia T ab A100, оснащенный 7“ дисплеем, появится в продаже в конце апреля или в мае. Сборкой устройства занимается компания Compal. Цена модели неизвестна, но она явно будет ниже, чем $450, которые стоит Iconia Tab A500 в США. Эта информация совпадает с прежними данными британского подразделения сайта Amazon о выходе Acer Iconia Tab A100 в начале мая. Технические характеристики модели почти идентичны планшету Iconia Tab A500. Фактически A100 с 7“ дисплеем — это его уменьшенная версия. Новинка построена на аппаратной платформе Nvidia Tegra 2, обладает двумя камерами, 512 Мб оперативной памяти, модулями Wi-Fi и Bluetooth. Работает устройство под управлением ОС Android 3.0. Как считают в Acer, модель Iconia Tab A100 будет более интересна тем, кто привык иметь дело с компактными аппаратами и управлять ими с помощью одной руки. Gigabyte До конца нынешнего года компания Gigabyte планирует выпустить планшет с установленными на нем ОС Android и Windows. Релиз устройства ожидает-

мобиле

ся осенью. По словам представителей Gigabyte, эта модель ориентирована как на бизнес-пользователей, привыкших к пакету Microsoft Office, так и на любителей интернет-серфинга, для которого больше подходит платформа от Google. В июле Gigabyte представит два Android-планшета. Один из них получит 7“ дисплей и ОС Android 2.2, а второй — 10-дюймовый экран и новейшую версию мобильной операционной системы от Google, Android Honeycomb. Устройства будут базироваться на аппаратной платформе Intel Atom. Стоимость планшетов составит менее $400. К концу же 2012 года Gigabyte намерена выпустить планшет с ARM-чипом, работающий под управлением Windows 8. Google Корпорация Google готовит версию своей операционной системы Chrome, работающей на основе «облачных» технологий, специально для форм-фактора

№5 МАЙ 2011 планшетных компьютеров. Об этом свидетельствуют недавние изменения, внесенные в исходный код Chrome OS и одноименный браузер. Напомню, что сейчас Chrome OS работает только на «гугловском» нетбуке Cr-48. В частности, в исходном коде обновленного «Хрома» были замечены многочисленные упоминания слова touch («сенсорный»), графика клавиш виртуальной клавиатуры, нарисованная в формате SVG, чтобы их можно было отобразить с помощью браузера, а также увеличение пространства между элементами, чтобы их было легче активировать через сенсорный интерфейс. В прошлом году экс-глава Google Эрик Шмидт заявил, что «ось» Chrome предназначена для устройств с физической клавиатурой, а Android — для сенсорных дисплеев. Впрочем, тогда же интернет-гигант представил макеты планшетного «Хрома», однако его разработка, очевидно, была отложена. Если это не очередной эксперимент Google, и сенсорная версия Chrome OS действительно выйдет, то грань между двумя ее платформами в будущем будет размыта. В любом случае, планшетная Chrome вызывает вопросы о стратегии Google в отношении операционной системы Android 3.0 (Honeycomb). Сейчас под ее управлением работает недавно поступивший в продажу Motorola Xoom, а вскоре будет выпущены и другие продукты, направленные на конкуренцию с Apple iPad. «Облачная» платформа Chrome и работающий на ней 12,1-дюймовый нетбук Cr-48 были представлены в начале декабря прошлого года. Тогда Шмидт заявил, что это первый проект от интернет-гиганта, способный составить конкуренцию операционным системам Microsoft Windows и Apple Mac OS X. Первые устройства на базе Chrome OS должны поступить в продажу в этом году. Антон Платов


№5 МАЙ 2011

интернет

37

IT-перестройка. Технологии трехмерного Интернета С начала 2011 года в целых сегментах программного обеспечения для Интернета началась перестройка, связанная с внедрением новых технологий, позволяющих создавать 3D-контент, наделив его особой степенью интерактивности. Уже сейчас простым пользователям под силу создавать 3D-баннеры в стандартах Flash или WebGL, а посетители сайтов могут вращать товары или интерьеры. Что за этим стоит, и какой инструментарий можно использовать, мы сейчас подробно рассмотрим. От энтузиазма к мировым стандартам О внедрении полноценного 3D в Интернет говорили очень долго и много. Достаточно вспомнить, как десять лет назад трепетно относились к аббревиатуре VRML (Virtual Reality Modeling Language — язык моделирования виртуальной реальности), с восторгом воспринимали появление стандарта QuickTime VR, а потом массовый интерес начал спадать. Технологии все появлялись и разрабатывались, но, по существу, так и не доходили до конечного потребителя — пользователи стандартных браузеров их не видели в силу отсутствия хоть какого целостного стандарта в стане последних. Вместе с тем, стоит сказать, что мир Интернета был, в общем-то, консервативен по отношению к новациям, достаточно вспомнить ситуацию с анимированными баннерами, когда стандарт GIF так и не дотянул до необходимого уровня, а PNG, который прочили ему на замену, так и остался статичным. Ведь вряд ли вы сейчас видите рекламу, произведенную в технологии APNG (Animated PNG), и, конечно, все красивое, динамичное и красочное сейчас связано с Adobe Flash. В его лице мы видим чуть ли не единственный пример плагина, обязательного к скачиванию для современных браузеров, то есть технология является массовой. Сам пакет Flash в пору его разработки компанией Macromedia предназначался большей частью даже не для Интернета, а просто для создания 2D-анимации,

Рабочий интерфейс Ambiera CopperCube

для воспроизведения которой была необходима специальная виртуальная машина — программный плеер (Flash Player), читающий файлы со специфическим расширением *.swf. Для обслуживания процесса создания анимации в программе Macromedia Flash был предусмотрен простой высокоуровневый скриптовый язык ActionScript, в первой версии довольно тривиальный и не совсем профессиональный с точки зрения программирования. Но на нем, в силу присутствия необходимых для инте-

рактивности атрибутов (отслеживание событий мыши и клавиатуры, возможность их привязки к объектам), довольно быстро начали писать первые игры. Сам ActionScript является С++-подобным и принадлежит к диаспоре ECMA-262, то есть понятен большинству программирующих. Почему мы об этом говорим так подробно? Потому что в мультипликационный пакет начали приходить серьезные программисты, создавая целые сообщества. Вторая версия ActionScript стала настоящим хитом, поскольку значительно расширила возможности профессионального программирования, и при этом сам язык оставался довольно простым. О Macromedia Flash уже стали говорить как о полноценной среде разработки (IDE). Примерно в этот же период пакет и технология Flash перекочевали от Macromedia к Adobe, что сначала не сильно отразилось на ситуации, а потом многое поменяло — появился ActionScript 3.0, по сложности и возможностям очень близкий к Java (не путать с JavaScript). На его базе Adobe


38 начала развивать множество своих технологий, которые с переменным успехом внедряются в современный веб. Но если говорить об эпохе ActionScript 2.0 и программировании на нем, то уже тогда, в период 2006-2007 гг. начали появляться первые попытки создания трехмерных элементов. Изначально это были примитивы, такие как кубы с текстуризацией поверхностей, что после вылилось в целые направления как энтузиастов, так и вполне коммерческих предложений — 3D-движки для Flash. На данный момент можно назвать пятерку самых актуальных для 2011 года: Away3D, Papervision3D, Sandy3D, Flare3D и российский Alternative3D. По существу, все они подразумевают программирование, хотя в последнее время появились и визуальные конструкторы, которые позволяют создавать интерактивные SWF-анимации, включающие 3D-объекты. В этой статье мы рассмотрим подробно наиболее интересные из них. 2011-й. Конкурирующие технологии Период 2010-2011 гг. можно смело назвать временем серьезных конкуренций в различных сегментах, связанных с вебом и новыми платформами. Причем все точки над «i» должны быть расставлены в ближайшем будущем. В первую очередь следует отметить, что сейчас начал активно вступать в силу новый стандарт HTML 5, который во многом автоматизирует возможности, ранее доступные только за счет сторонних технологий, например, воспроизведение видео и аудио. Интеграцией с HTML 5 озабочены разработчики популярных и конкурирующих между собой конструкторов для создания игр, как самый яркий пример — Scirra Construct и YoYo Games GameMaker. И, кстати, они не единственные, кто реализует сейчас подобный вариант экспорта. При этом стоит отметить, что сейчас разрабатываются и специальные движки, конкретно посвященные созданию приложений и игр для HTML 5, которые с очень большой скоростью раскупаются крупными компаниями. Среди последних примеров из новостей — финский движок Rocket Pack (http:// rocketpack.fi), на котором была сделана всего лишь одна игра, уже приобрела компания Walt Disney. Тут стоит сказать, что конструкторы для создания игр также можно рассматривать и как удобные среды разработки многочисленных пользовательских приложений, и совсем не обязательно для индустрии развлечений. В целом, можно согласиться с общим мнением о том, что внедрение HTML 5 — это довольно сильный удар по гегемонии технологии Flash, но не основной. На поле 2D мы можем ожидать перераспределение приоритетов, причем очевидно, что и Adobe к такому варианту развития была готова.

интернет Сегодня самый лакомый кусок пирога — это интеграция 3D-контента в веб, и, естественно, в эту нишу кроме Adobe сейчас стремятся и другие сильные игроки рынка. Напомним, что в 2006 году права на управление стандартом OpenGL были переданы промышленному консорциуму, в который входят около 100 именитых компаний, — Khronos Group. С того момента OpenGL начал развиваться более динамично, причем это не единственный стандарт, продвигаемый консорциумом. Одной из главных особенностей OpenGL является его кроссплатформенность. Игры и графические приложения, разработанные на его базе, одинаково хорошо читаемы на компьютерах с различными ОС, где есть его поддержка, а она имеется фактически везде. Хотя стоит и немного обратиться к истории. Дело в том, что изначально OpenGL конкурировал в области игр с Direct3D, и отличался от последнего другой структурой распределения вычислений, которые большей частью производились на программном уровне, а видеоадаптер задействовался только в рамках базовых функций для вывода графики. Этим обеспечивалась высокая переносимость — качество «картинки» на разных компьютерах, с различными ОС и видеоадаптерами везде было фактически одинаковым. Но при этом была довольно низкая скорость визуализации. В Direct3D львиная часть вычислений возлагается на плечи видеоадаптера. Это дает высокую скорость визуализации, но качество изображения напрямую зависит от возможностей и алгоритмов конкретного устройства. Поскольку быстрота обработки тогда ставилась во главу угла, большинство крупных разработчиков игр от использования OpenGL в конце 90-х-начале 2000-х отказалось. Можно привести только единичные примеры крупных проектов, реализованных на базе этого графического API в тот период. Но при этом стоит отметить, что Direct3D — это только платформа РС с ОС Windows, которая довольно быстро насытилась продукцией. В конце прошлого десятилетия появилось множество экономически выгодных платформ, включая всевозможные планшеты, КПК, смартфоны и нетбуки. Также нельзя обойти стороной и серьезную активизацию Apple, и в последнее время Google с их Android. Естественно, в качестве основного графического API для них был выбран OpenGL. Так что события, имевшие свое развитие, начиная с 2006 года, довольно легко объяснимы. Консорциум Khronos Group пошел дальше, а именно, создал специальную разновидность стандарта для мобильных платформ OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems — OpenGL для встраиваемых систем), а сейчас пришел черед реализации и активного распространения новинки — WebGL.

№5 МАЙ 2011 WebGL, как понятно из названия, разработана специально для отображения в браузерах трехмерного контента. По существу, данная технология обеспечивает доступ из браузера к аппаратным ресурсам компьютера пользователя, на базе которых через OpenGL или OpenGL ES производятся все необходимые вычисления. Стоит отметить, что в создании WebGL приняли активное участие разработчики браузеров Apple Safari, Google Chrome, Mozilla Firefox и Opera, а также специалисты AMD и Nvidia. Хотя на момент написания этой статьи интеграция происходит пока не очень гладко. Она полноценно реализована в четвертой версии Firefox, поддерживается со стороны Chrome и Safari. И тут может быть два варианта развития: или технология разовьется, для чего помимо декларирования нужно крупное сообщество ее поддержки, или станет очередным вариантом VRML, о котором много писали, но ничего не сделали. Причем вероятность того или иного исхода — 50/50. Что касается Adobe, у них есть преимущество — за решениями компании стоит большое, если не сказать огромное количество разработчиков. В качестве альтернативы WebGL они предложили подобную технологию, а именно набор низкоуровневых API Molehill, полноценная бета-версия которого появилась в конце февраля. Причем эта технология развивалась в течение всего 2010 года, была активно задействована в среде разработчиков, связанных с 3D-технологиями в Flash. Своим появлением Molehill убивает сразу двух зайцев. Во-первых, все расчеты по аналогии с WebGL возлагаются на аппаратную часть пользовательского компьютера, во-вторых, это уже основа для полноценного 3D-моделирования и анимации. Возможности, которые предоставляет технология Molehill, близки по качественному уровню к 3D-играм высокого класса, то есть могут выводиться несколько миллионов полигонов, есть возможности для полноценной реализации освещения, теней и наложения постэффектов. Хотя в данном случае все зависит большей частью от профессионального уровня движка, который использует Molehill в качестве основы. Например, российские разработчики Alternative3D, которые известны своей игрой «Танки онлайн», презентовали новые возможности Molehill и восьмой версии собственного движка в рамках демо-версии MAX Racer (прототип 3D-гонок). По качеству можно говорить об очень высоком уровне, даже удивительно, что такое возможно на Flash. Массовое внедрение Molehill состоится с 11-й версией Flash Player. При этом стоит отметить, что большинство 3D-технологий, не предусматривающих ее использование, работает и на 10-й версии плеера.


№5 МАЙ 2011 Ambiera CopperCube См. иллюстрации на стр.37 CopperCube (http://www. ambiera.com/ coppercube) от австрийских разработчиков из компании Ambiera изначально базируется на технологиях популярного свободно распространяемого движка/ конструктора для создания компьютерных игр Irrlicht (http://irrlicht.sourceforge. net), который позволяет работать с низкоуровневыми графическими API Direct3D и Open GL. Сам Irrlicht имеет не так много возможностей, поэтому часто рекомендуется начинающим игроделам для освоения темы. Разработчики из Ambiera посмотрели на вопрос несколько иначе. Дело в том, что нередко требуется визуализация тех же интерьеров, архитектурных объектов таким образом, чтобы их можно было вращать, рассматривая с различных сторон, изменять положение камеры и так далее. То есть, интерактивные презентационные приложения современного уровня. Экспорт CopperCube производится в исполняемые файлы Windows (.exe), MacOS (.app), Flash (.swf) с аппаратным ускорением Molehill или без него, WebGL (.html) при визуализации через OpenGL. Все настройки для экспорта производятся автоматически, пользователям нужно только указать несколько основных, таких как разрешение окна и fps (частоту смены кадров), для Flash включить/отключить Molehill и тому подобное. В работе Copper Cube является очень упрощенным пакетом, чем-то напоминающим программы трехмерного моделирования, но сильно урезанным по возможностям. Хотя есть и главная особенность — реализован импорт большого количества форматов от различных программ, среди которых: AutoCAD (.dxf), 3D Studio (.ase), 3D Studio (.3ds), Alias Wavefront Maya (.obj), B3D (.b3d), Cartography shop 4 (.csm), COLLADA (.xml, .dae), DeleD (.dmf), FSRad oct (.oct), Irrlicht (.irrmesh и .irr), Lightwave 3D (.lwo), Microsoft DirectX (.x), Milkshape (.ms3d), My3DTools 3 (.my3D), OGRE (.mesh), Pulsar LMTools (.lmts), Quake 3 уровни (.bsp), Quake 2 модели (.md2), STL (.stl), Stanford Polygon Lib (.ply), Truespace (.cob и .scn). Импортироваться могут как отдельные статические модели, так и анимированные, а также сцены. Есть возможность использования в качестве текстур графических файлов основных распространенных стандартов. Что касается звука, могут импортироваться стандартные wav, ogg, mp3, а также трекерные — mod, it, s3m, xm. При экспорте общая звуковая картина преобразуется в пространственную 3D. То есть реализуется локализация источников звука в зависимости от расположения наблюдателя. Если говорить конкретно о 3D-объектах, сразу стоит отметить, что речь идет о работе с низкополигональным (lo-poly) контентом, c hi-poly программа просто не справляется. Это стоит знать при импорте моделей. Причем в качестве рекомендуемого вспомогательного 3D-пакета

интернет авторы CopperCube рекомендуют Milkshape (http://chumbalum. swissquake. ch), который известен разве что некоторым разработчикам компьютерных игр как удобный рабочий инструмент, конкретно работающий с lo-poly, текстурированием и скелетной анимацией. В CopperCube предусмотрены различные варианты создания презентационных приложений, как интерактивных, так и нет. Причем в каждом конкретном случае мы оперируем таким понятием, как сцены, которых в рамках одного файла проекта может быть несколько. Фактически с любым объектом сцены можно связать определенные модели поведения (Actions&Behaviors), которых довольно много, например, передвижение по определенной траектории, а также отклик на различные события, среди которых: клик указателем мыши, размещение указателя над объектом, нажатие любой кнопки на клавиатуре, также можно заставить объект совершать какие-либо действия через заданные промежутки времени (например, каждые 20 секунд). Анимации могут подвергаться и текстуры (смена, смещение). Что касается интерактивных откликов на события, то в данном случае можно заставить объект двигаться, поворачиваться, переключить камеру, воспроизвести звук, перейти на другую сцену, открыть веб-сайт, запустить сценарий JavaScript и т. п. В рамках полноценно работающего интерактивного приложения камера связана с позицией наблюдателя. Соответственно, управляя курсором мыши либо стрелками на компьютерной клавиатуре, зритель исследует сцену с различных углов обзора. Другой вариант предусматривает автоматизированное движение камеры, для чего вам нужно указать траекторию и скорость движения. Основные объекты, которые могут применяться в сценах: ••3D-примитив — куб. ••3D-примитив — сфера. ••3D-примитив — конус. ••3D-примитив — плоская панель. ••3D-примитив — комната, состоящая из четырех стен, потолка и пола. В настройках сразу указываются текстуры. ••Импортированный меш — любая 3D-модель вышеописанных стандартов. ••Импортированный анимированный меш — анимированная 3D-модель может быть импортирована только в одном из трех форматов Milkshape (.ms3d), Microsoft DirectX (.x), B3D files (.b3d). ••Точечный источник света. ••Камера — 5 типов. ••Billboard и Vertical Billboard, практическое назначение которых не совсем понятно и в документации не объясняется. ••Hotspot — горячая точка, а именно активный объект, который присутствует в виде изображения, по нажатию на которое может производиться одно из трех действий: загрузка интернет-страницы, переключение на другую сцену проекта, запуск сценария JavaScript.

39 ••Path — путь, делается для создания траектории движения любого из объектов. ••2D overlay — статический 2D-слой, который будет всегда находиться перед зрителем, в него можно загружать любые графические изображения, отображать текст, менять цвет и уровень прозрачности фона.

Конечно, наиболее интересным является объект 2D overlay, с помощью которого можно сделать интерактивное меню, постоянно присутствующее в сцене. Единственный недостаток для разработчиков нашего региона — проблема с кодировкой русского языка, что в данном случае как всегда обходится стандартно для флеш-технологии — перевод текста в графические объекты на прозрачном фоне (в данном случае уместно отдельно создать, а после импортировать в программу файлы PNG или GIF). Рабочие инструменты для работы с 3D-объектами: ••Смещение по трем осям. ••Вращение по трем осям. ••Уменьшение/увеличение по трем осям.

Инструментария для редактирования моделей и текстур нет. Сама программа все-таки довольно сыровата, но стоит сказать, что это первая ласточка, которая позволяет быстро создавать трехмерные флеш-баннеры или WebGL-блоки без программирования как такового. Trial-версия имеет не много ограничений — 30-дневный срок использования, отсутствие менеджера сцен, надпись об использовании нелицензионного продукта в формируемых файлах. CopperCube Lite стоит 99 евро, CopperCube Pro — 299 евро. Отдельный вопрос, который может заинтересовать многих, — это «вес» получающихся результатов. В принципе, он зависит в большей степени от полигональности и количества используемых в сцене объектов плюс к этому немаловажный фактор — объем текстурных файлов, и очень незначительное влияние на размер оказывают выходное разрешение, в которое производится экспорт, и fps. В целом, при экспериментах с программой удалось получить результаты от 100 Кб и выше. Работающие результаты лучше посмотреть в совокупности примеров самой программы (http://www.ambiera.com/ coppercube/demo.php). Кстати, сама идея использования графических игровых движков для интерактивной визуализации полноценных 3D-сцен среди специалистов в области дизайна не нова. Например, очень многие уже используют для этих целей такие профессиональные вещи, как Unreal SDK. Презентация в данном случае по функционалу больше напоминает небольшую видеоигру. Причем, и в кино игровые движки проникли достаточно сильно, достаточно сказать, что свет в фильме «Аватар» рассчитывался ими, потому как они более быстры. Но это тема для отдельного материала. Кристофер


40

игры

№5 МАЙ 2011

Crysis 2 Вышедший в 2007 году Crysis как сорвал букет оваций, так и подвергся жесткой критике со стороны игровой прессы и игроков. Все говорили, что в игре кроме потрясающей графики, которая в прямом смысле задавала жару топовым на тот момент видеокартам, ничего нет, что было не совсем верно. Crysis одним из первых попытался изменить жанр шутеров, добавив в стандартную концепцию «беги и убивай» открытый мир. Ведь в том же Call of Duty на игроков выбегали несколько противников, которые сразу и умирали. Играющим не надо было задействовать свое серое вещество во время такого процесса — знай себе дави на гашетку. А вот Crysis был о другом. Там почти в каждой миссии нам давалась довольно большая территория, на которой мы были вольны делать что угодно. При абсолютной линейности основного сюжета задания можно было проходить по-разному. Мы могли сесть в джип и с ветерком домчаться до нужной точки, можно было доплыть на катере до места назначения. Была возможность просто с автоматом наперевес пробиваться с боем вперед или, наоборот, в режиме невидимости тактически устранять противников одного за другим. Еще можно было, вооружившись гранатометом, устроить локальный армагеддон. Однако большинство игроков не использовали все эти возможности вкупе с функциями нанокостюма и играли «как в CoD», а потом на форумах кричали, что игра скучная, кривая и вообще представляет собой бенчмарк и живую демонстрацию движка. Как известно, Crysis вышел только на PC, на которых балом правит пиратство,

Жанр: шутер от первого лица Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Рекомендуемые системные требования:

Процессор: четырехъядерный процессор с

Разработчик: Crytek

частотой 2,5 ГГц

Издатель:Electronic Arts

Оперативная память: 3 Гб

Издатель в СНГ: Electronic Arts

Видео: уровня GeForce GTX 480 или Radeon HD5870

Похожие игры: серия Crysis, серия Halo Мультиплеер: Интернет

HDD: 9 Гб свободного места на жестком диске

Cайт игры: www.ea.com/crysis-2.

поэтому принес разработчикам скромные доходы. Также в Crytek поняли, что игрокам не нужен sandbox-шутер, в котором многие терялись и не знали, что делать, и неудобное переключение между режимами нанокостюма, за которое многие игроки корили разработчиков и в частности их кривые руки (на самом деле криворукостью страдали далеко не они). Еще в игре был слабый и неинтересный

сюжет с незапоминающимися персонажами. Все это нужно было исправить, дополнить и изменить во второй части. Но главным было не это — игра стала мультиплатформенной, то есть ставка была сделана на массовую аудиторию. Поэтому игра стала приятным в управлении, размашистым, ярким, взрывным боевиком. Прежде всего, в Crysis 2 появился более


№5 МАЙ 2011

акцентированный сюжет, сразу бросающий игрока в вереницу событий и не отпускающий до самого конца, хотя и являет он собой набор штампов, клише и стандартную голливудскую браваду. Но чего-то большего ждать от крутого боевика не стоит — все-таки это не интерактивная драма (см. Heavy Rain). Как и в первом Crysis, сюжет линейный, и игроку не дают возможности терзать себя моральным выбором. В этот раз действие, как всем уже известно, происходит не в тропических джунглях, а в каменных. С момента событий первой части прошло три года, на дворе 2023 год, инопланетяне, недовольные «теплым приемом» землян, начинают экспансию на зеленую планету, уничтожая все на своем пути и заражая неизвестным вирусом представителей человеческой расы. Играть мы будем за морпеха Алькатраса, которому выдал нанокостюм наш старый знакомый Пророк. Последний заражен вирусом и не может дальше сражаться с пришельцами. В свете этих событий наш новый герой становится последним оплотом человечества в борьбе с инопланетным втор-

Игры

жением. Однако помимо пришельцев против игрока выступает корпорация C.E.L.L., которая хочет заполучить нанокостюм Пророка. В итоге Алькатрас находится между молотом и наковальней. Сам сюжет подается в виде разговоров с NPC по радио, лишь изредка можно увидеть персонажей «вживую». Да и разговорами это назвать сложно: главный герой все время молчит и без явной мотивации следует указаниям. Геймплейно Crysis 2 похож на предшественницу: благодаря нанокостюму мы все так же чувствуем себя хищником. В игре вместо бинокля из первой части доступен новый режим костюма — тактический. Функции схожи: Алькатрас отмечает расположение боеприпасов и дислокацию вражеских подразделений. Но кроме этого есть еще одна интересная вещь. В таком режиме (очень похож на режим детектива в Batman: Arkham Asylum) программа, встроенная в костюм, отмечает многие тактические детали на уровне: вон там, например, можно взобраться по контейнеру на второй этаж здания, вот здесь можно пойти переулком, не попадая на глаза про-

41

тивникам и т.д. Вдобавок, были переделаны другие функции нанокостюма: теперь, чтобы высоко прыгнуть, не надо включать специальный режим — достаточно зажать определенную клавишу. То же самое и с бегом — просто нажимаем Shift. Также есть возможность пнуть автомобиль прямо во врага (а то и на врага, в зависимости от ситуации) или взять взрывоопасную бочку, швырнуть, а потом прострелить ее. В игру добавлена новая — в рамках франчайза — функция, при которой главный герой автоматически цепляется за уступы после прыжка. Еще в Crysis 2 появилась система укрытий: все довольно просто — подходим к краю стены, колонны или контейнера и нажимаем определенную кнопку — как в позапрошлогоднем Call of Juarez. Теперь нельзя схватить противника и использовать его как живой щит — остались только добивания, выполненные, в принципе, неплохо, но до уровня Killzone 3 явно не дотягивающие. Разработчики обещали, что многие объекты окружения можно будет разрушить. «Многие объекты» — это стекла, коробки, некоторые укрытия и штукатурка на стенах, ни о какой разрушаемости а-ля Battlefield: Bad Company 2 речь не идет. Некоторые проблемы есть и с новомодным «вертикальным» геймплеем, который авторы так пиарили во время разработки. В идеале тесные локации должны были быть дополнены разными тоннелями, лазейками и проходами через здания. Мы должны были сигать по крышам и обрушиваться на врагов сверху в неожиданный момент. На деле все обстоит несколько иначе: с большой высоты можно прыгать только в специально отведенных геймдизайнерами местах, прыгать по крышам можно только «по сюжету», а подземные тоннели и обходные пути встречаются редко. Но это не значит, что в каждой миссии нам нужно бежать по «трубе», где справа и слева небоскребы. Нет, в Crysis 2 нам дается небольшая «песочница», в которой игрок может разобраться с врагами так, как ему угодно, используя при этом нанокостюм версии 2.0.


42

Еще в первой части мы могли улучшать оружие (приделывать глушитель, прицел, подствольный гранатомет и т. д.), но в Crysis 2 помимо этого можно еще апгрейдить броню, собирая с поверженных инопланетян энергию, за которую покупаются улучшения — например, возможность показывать траекторию полета вражеских пуль, усиленная броня, регенерация и т.д. В самом костюме, помимо тактического режима, есть еще три. Первый — обычный, в котором нет никаких сверхъестественных способностей. Второй режим — режим невидимости. То же самое было и в первом Crysis: включаем — враги нас не видят. Энергия, кстати, не представляет собой «мимолетное виденье» и уменьшается не так стремительно. Ну и, наконец, третий режим — режим брони (если помните, в первой части он был основным). Тут то же самое: когда враги по нам стреляют — уменьшается запас энергии. Все эти способности позволяют игроку умертвлять противников разными способами; не уровень Bulletstorm, но вполне достойно. Конечно, ничего концептуально нового тут нет, просто идея первой части доведена до ума. Чем-то напоминает ситуацию с Assassin’s Creed, где в первой части нам показали основную концепцию, но про все остальное забыли, а уже в сиквеле к этой идее прикрепили сюжет, персонажей и интересные ситуации. Искусственный интеллект, конечно, «порадовал». Такого я уже давно не видел: противники могут вообще никак не реагировать на действия игрока. Вот пример: стоит джип, в нем сидит пулеметчик, напротив машины стоит солдат, с помощью снайперской винтовки с глушителем автор этих строк «снимает» пулеметчика — солдат, посмотрев на пулеметчика, разворачивается и уходит в сторону. Но вме-

игры

сте с тем NPC иногда ведут себя чуть ли не на уровне врагов из Halo: Reach: обходят с флангов, пытаются забраться в тыл, ведут прицельный огонь, прячутся за укрытиями и используют окружение. Ну и, конечно, графика. Что говорить, она просто потрясающая: блики солнца на автомате, отражение небоскребов в лужах, солнечные переливы на поверхности воды, лучи солнца, проходящие сквозь листву... При всем этом Crysis 2 работает на DirectX 9 (одиннадцатую версию обещают добавить в патче) и неплохо оптимизирован. Красоте графического оформления способствовала и работа дизайнеров — «Большое яблоко», а точнее район Манхэттен, разрушили со вкусом и по-своему привлекательно: где-то находится разлом посреди улицы, где-то не хватает половины дома, автомобили, покинутые своими владельцами, припаркованы где попало. Да и нечасто увидишь в играх, как тебя вместе с несколькими кварталами заливает водой. Crysis 2 мне не удалось посмотреть в 3D по техническим причинам, но видно, что игра затачивалась под стереоизображение: одно главное меню чего стоит, плюс некоторые способности, вроде того же показа траектории полета пуль. Еще в игре просто шикарная музыка от Борислава Славова, Тиллмана Силеску и Ханса Циммера. Это голливуд-стайл, но вписываются композиции отлично. Наконец, мультиплеер в игре не для галочки: тут есть стандартные классы, усовершенствования, перки, разные способности, но главное не это. Главное — нанокостюм. Игра в мультиплеере Crysis 2 похожа на Call of Duty, но когда игроки используют все режимы костюма — это нечто особенное. Проект преображается на глазах: кто-то вас убил сзади в режиме невидимости, кого-то — вы, причем удо-

№5 МАЙ 2011

вольствие в обоих случаях неописуемое. И только в мультиплеере вовсю используется «вертикальный» геймплей. Вкупе с невидимостью это — беспрецедентный игровой опыт. В кинематографе есть такое понятие, как летний блокбастер. Так вот, Crysis 2 — это летний блокбастер от игровой индустрии. Это красивый, динамичный постановочный, скриптовый боевик. Но при этом разработчики сохранили за игрой звание «умного шутера»: здесь почти каждую потасовку можно разыграть разными способами, и сделать это в красивых декорациях Нью-Йорка. Только перед игрой не забудьте захватить попкорн. Радости: нанокостюм 2.0; превосходная графика; вариативный геймплей; отличный арт-дирекшн; потрясающий саундтрек. Гадости: порой невменяемые враги; не выдающийся сюжет; другие мелкие шероховатости.

Вывод: Ярчайшее и неожиданно играбельное впечатление начала весны. Безусловно, один из самых высокотехнологичных шутеров, в котором к концепции были добавлены все стандартные атрибуты современных экшенов.

Обзор написан по PC-версии игры Александр Михно


№5 МАЙ 2011

Игры

43

Bulletstorm В минувшем году добротных шутеров от первого лица вышло довольно мало, да и те в основном в очередной раз пытались удивить нас историями о бравых солдафонах, защищающих свою родину да воюющих против террористов. Вышла еще пара-тройка съедобных шутеров немного другой тематики, но большинству из них чертовски недоставало бешеного драйва, которого мы не видели, наверное, со времен Painkiller (HD-версии первых Serious Sam в расчет не берем). Геймеры жутко изголодались по старым добрым динамичным «мясным» шутерам — и Bulletstorm как раз таковым и является. Действие игры происходит в XXVI веке. Наш протагонист — напоминающий то ли Росомаху из «Людей-Икс», то ли Курта Рассела — громила Грейсон Хант, член отряда «Dead Echo», что выполняет различные миссии по устранению плохих парней. На одном из заданий главный герой и его команда случайно узнают, что их начальник — генерал Саррано — не тот, за кого себя выдает. Плюс, выплывают наружу неприятнейшие подробности: все это время парни убивали невинных людей, а не злостных преступников. Спустя несколько лет Грейсон, летя на своем корабле, натыкается на крейсер Саррано и, будучи в нетрезвом состоянии, пытается его атаковать, что ему удается. Судно Ханта и крейсер падают на планету под названием Стигия, кишащую банди-

Жанр: шутер от первого лица Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Рекомендуемые системные требования:

Процессор: четырехъядерный процессор с

Разработчик: People Can Fly, Epic Games

частотой 2,0 ГГц

Издатель:Electronic Arts

Оперативная память: 2 Гб

Издатель в СНГ: Electronic Arts Похожие игры: Painkiller, Gears of War, Singularity,

Видео: уровня GeForce GTX260 или Radeon HD4870

Serious Sam

HDD: 9 Гб свободного места на жестком диске

Мультиплеер: Интернет

тами, мародерами, каннибалами, а также различными монстрами и опасной флорой. Очухавшись, главный герой на пару с единственным уцелевшим напарником по имени Иши устремляются на поиски разбившегося благодаря их стараниям корабля, чтобы отомстить ненавистному генералу. Сюжет Bulletstorm ничего особенного из себя не представляет, даже больше —

Cайт игры: www.bulletstorm.com

он переполнен клише и штампами. Но играм по добного типа, как показывает практика, сильный и закрученный сценарий абсолютно не нужен и является скорее дополнительной плюшкой, чем необходимостью. Зато здешний геймплей способен развеселить кого угодно, являясь развлечением никак не для головного мозга, но для спинного. Казалось бы, что здесь необыч-


Російський THG (Russian Tom's Hardware Guide, THG.ru) входить до мережі видань TG Publishing - самої популярної мережі видань про сучасну електроніку в світі. На сайтах мережі TG Publishing щодня публікуються огляди та новини про сучасну електроніку, комп`ютерне «залізо», технології розваг та цифрового дому. Ми пишемо про все, що цікавить сучасну людину - від 3G-телефонів й ультрапортативних ноутбуків до провайдерського мережевого обладнання. На відміну від франчайзінгових видань, редакції мережі TG Publishing включаючи дві російські редакції THG та три російські тестові лабораторії), працюють в кооперативному режимі, використовуючи самі прогресивні методи комунікації. Редактори національних редакцій, співпрацюючи разом, відпрацьовують підсумкові матеріали. Якщо в звичайному виданні тест однієї «залізяки» зазвичай робить один автор, то в THG цим може займатись п`ять або навіть більше редакторів одночасно, що дозволяє нам оперативніше доносити до читача інформацію про величезну кількість новинок, при цьому глибше розуміючи суть питання та маючи змогу розібратись в сучасній електроніці без поспіху, достатньо досконально, щоб в повній мірі відповідати за об`єктивність оприлюдненого матеріалу.


№5 МАЙ 2011

ного: герой бегает по локациям и умерщвляет врагов. Но не все так просто: Грейсон имеет на выбор огромное количество способов уничтожения супостатов. В самом начале игры Хант получает электрический хлыст, которым он умеет притягивать к себе врагов, а также различные предметы типа бочек с горючим. Представьте, что на вас бежит сумасшедший мужик с автоматом. Вы притягиваете врага к себе своим хлыстом, затем ногой отправляете его в полет, параллельно отстреливая ему голову. Также можно насаживать врагов на шипы, сбрасывать пинками с какого-нибудь моста (прямо как в Dark Messiah of Might & Magic) и еще много чего интересного. Особую зрелищность действию придает то, что, как только вы отправили злодея в воздух, он двигается в режиме slo-mo. Кровища хлещет, конечности отлетают в разные стороны, со всех сторон раздаются крики и вопли. Но на словах не описать ощущения, получаемые при проделывании подобных трюков. Сами враги особым умом не выделяются и берут скорее количеством, чем качеством. За те очки, которые вы получаете, убивая местных негодяев, можно приобрести различные апгрейды для пушек, а также патроны. Видов оружия хоть и не слишком

Игры

много, но зато оно поражает своей уникальностью: здесь и револьвер, и автомат, и снайперская винтовка, из которой стрелять — одно удовольствие; также присутствуют стволы поэкзотичнее, но я не буду их описывать, дабы игрок все испробовал сам. Динамика не даст заскучать, постоянно что-то происходит, да и дизайн локаций достаточно разнообразен, а уровень с миниатюрными небоскребами и «механогодзиллой» так и вовсе может вызвать неподдельную, прямо-таки детскую радость и умиление. Прохождение одиночной кампании займет у вас 6-7 часов, что довольно немного. Но что поделаешь, надо ведь чемто жертвовать в угоду геймплею. Помимо одиночного режима, присутствует мультиплеер и «Echo». В мультиплеере привычного «Deathmatch» или «Capture the Flag» вы не увидите, зато сможете вытворять самое что ни на есть безумие в режиме «Anarchy», вчетвером изводя полчища врагов самыми изощренными способами. Режим «Echo» представляет собой, по сути, тот же сингл, только без роликов и прочей чепухи. Отдельно хотелось бы затронуть диалоги. Хочется сразу сказать, что разработчики пошли по правильному пути и не стали делать еще один Gears of War со всей

45 его брутальностью, а сварганили бесшабашный шутер, полный черного юмора и пафоса. Герои шутят на каждом шагу, по поводу и без, что придает игре атмосферу непринужденности. Но не обойдется и без «серьезных моментов» с выяснением отношений и прочим. Только хочется предупредить сразу: как если бы вы не позволили ребенку играть в этот проект из-за большого количества крови и расчлененки, так и не следует усаживать его за Bulletstorm изза просто-таки огромного количества нецензурной брани. Но это ни в коем случае нельзя относить к минусам, ибо убери из игры мат, она сразу потеряла бы добрую долю своего шарма. Bulletstorm использует движок Unreal Engine версии 3.5. Несмотря на то, что его подлатали и обновили, этот «моторчик» все равно уже не способен вызывать какихлибо сильных эмоций, хотя и старается изо всех сил. Картинка очень красочная и яркая, пейзажи смотрятся очень даже неплохо (правда, непонятно, как дизайнеры делали задники, так как часто они не вызывают нареканий, но порой выглядят до такой степени убого, что диву даешься), да вот только при детальном рассмотрении все это добро выглядит немного угловато. Что касается звукового сопровождения, то оно не вызывает нареканий, но и не радует так, как радовал тот же Battlefield: Bad Company 2. Все звуки, будь то стрельба, шум водопада или еще что-нибудь, в меру качественные. Насчет подбора актеров авторов тоже нельзя упрекнуть, потому что все голоса подобраны отлично и вливаются в общую атмосферу. Музыкальное сопровождение воспринимается достаточно нейтрально: оно в меру пафосное, но чего вы еще ожидали здесь, в игре, где балом правит беспрерывное веселье в виде расчленения, сожжения и просто убиения компьютерных болванчиков? Радости: зубодробительный геймплей; система «Skillshot»; Разнообразный дизайн; динамичность; олдскульность. Гадости: заштампованный сюжет; местами красивая, но все же устаревшая картинка; небольшая продолжительность.

Вывод: Ребята из People Can Fly, которые, кстати, сделали небезызвестный Painkiller, а также разработчики из Epic Games сварганили самый настоящий олдскульный шутер а-ля Duke Nukem, которого мы так долго ждали. Если в мае многострадальный и ожидаемый геймерами по всему миру Duke Nukem Forever, наконец, соизволит выйти, то еще неизвестно, кому с кем придется тягаться — Дюку с Грейсоном или наоборот. Поживем — увидим.

Обзор написан по PC-версии игры Женя Лазовский


46

№5 МАЙ 2011

Оформить подписку на «КГ+CD» можно в следующих подписных агентствах: ООО Агентство подписки «Меркурий» (056) 721-93-93

г. Днепропетровск

АОЗТ «САММИТ» (056) 370-44-23

г. Донецк

ООО НПП "Идея" (062) 381-09-32

г. Ивано-Франковск

СПД Филиппова Н.О. (034) 250-13-20 ООО Агентство подписки «Меркурий» (044) 248-88-08 ЗАО "Подписное Агентство "KSS" (044) 585-80- 80 ООО фирма «Периодика» (044) 278-00-24

Дизайн и верстка: Александр Воронецкий (design@kg.kiev.ua)

ООО «ПресЦентр Киев» (044) 536-11-75 СПД Понедельченко В. И. (044) 450-26-81 ООО НПП "Идея" (044) 417-87-67 г. Кременчуг

ООО Агентство подписки «Меркурий» (053) 670-03-84

г. Николаев

ООО «Ноу-Хау» (051)247-25-47, (051) 247-17-77

г. Новомосковск

ООО Агентство подписки «Меркурий» (056) 937-51-91

г. Одесса

ООО фирма «Ласка» (048) 711-66-16

г. Павлоград

ООО Агентство подписки «Меркурий» (056) 326-00-93

г. Полтава

АОЗТ «САММИТ» (053) 263-68-40

г. Симферополь

АОЗТ «САММИТ» (065) 251-63-55

г. Харьков

АОЗТ «САММИТ» (057) 714-22-60

г. Ялта

АОЗТ «САММИТ» (065) 432-41-35

Заява

Дата здійснення операції:

Дата здійснення операції:

Дата валютування: Назва валюти

Дата валютування: № рахунку

Сума

Еквівалент грн.

Назва валюти

№ рахунку

дебет

1002

дебет

1002

кредит

2902

кредит

2902

Платник:

Платник:

Код платника:

Код платника:

Банк платника:

Банк платника:

Сума

Еквівалент грн.

Отримувач:

Отримувач:

ТОВ "Видавничий дім Голден Коллекшн"

Р/р: 26002013670001

Р/р: 26002013670001

Код отримувача / ЕДРПОУ: 34531341

Код отримувача / ЕДРПОУ: 34531341

Банк отримувача: ВАТ "Укрінбанк" м. Києва

Банк отримувача: ВАТ "Укрінбанк" м. Києва

Загальна сума:

300142

триста тридцять грн. 00 коп.

Код банку отримувача / МФО: Загальна сума:

(словами)

Призначення платежу: передплата на газету

"Комп'ютерна газета Хард'н'Софт"

Отдел маркетинга и рекламы: тел./факс: (044) 4909224 Отдел распространения и подписки: Елена Дмитренко (elenа@kg.kiev.ua) Богдан Касиренко (bogdan@kg.kiev.ua) тел./факс: (044) 4909224

Свидетельство о регистрации печатного издания: КВ №6517 от 12.09.2002 г. Издается с апреля 2001 г. Выходит 2 раза в месяц.

Учредитель и издатель: ФЛП Дмитренко В.А. (dmitrenko@kg.kiev.ua) При участии ООО Издательский дом "Голден коллекшн" Адрес редакции: 04080,г. Киев, ул. Фрунзе 160 а оф. 903 тел./факс: (044) 4909224 email: info@kg.kiev.ua Полное или частичное воспроизведение материалов, содержащихся в настоящем издании, допускается только с разрешения редакции. Мнение редакции не всегда совпадает с мнением автора. Редакция не несет ответственности за содержание рекламных материалов.

ТОВ "Видавничий дім Голден Коллекшн"

Код банку отримувача / МФО:

Техническая поддержка и разработка DVD: Денис Носков (noskov@kg.kiev.ua)

«Компьютерная газета Хард Софт» №05(218), май 2011 г.

Продолжается подписка через редакцию и по каталогу Укрпочты (индекс 08000). Квитанція

Шеф-редактор: Светла­на Пумпур (pumpur@kg.kiev.ua) Ответственный за выпуск: Виктор Романенко (vvr@kg.kiev.ua)

АОЗТ "САММИТ" (044) 521-26-05, 521-23-69 г. Киев

Главный редактор: Анатолий Кирюшкин (ak@kg.kiev.ua)

300142

триста тридцять грн. 00 коп. (словами)

Призначення платежу: передплата на газету

"Комп'ютерна газета Хард'н'Софт"

із CD/DVD-додатком на 2011 р.

із CD/DVD-додатком на 2011 р.

Платник:

Платник:

Контролер-касир:

Контролер-касир:

При подготовке номера использованы материалы ООО «Не­стор» (Республика Беларусь)

Тираж: 31500 экз.

Печать: ООО «РемаПринт» г. Киев, ул. Ремонтная, 13 тел. (044) 5017459 Юридическая поддержка: ИАС «ПарусКонсультант» http://consultant.parus.ua (044) 5655577


ДІЛОВИЙ ТУРИЗМ Бажаєте відвідати міжнародну виставку або взяти участь в семінарі? • Ми надамо Вам вхідні квитки, устаткування для стендів, послуги перекладача.

Плануєте службове відрядження? • Ми підберемо для Вас оптимальний переліт; • Комфортабельний переїзд автобусом або залізницею; • Трансфер і оренду автомобіля; • Проживання в VIP готелі або апартаментах економ класу.

Виникли проблеми з Посольством? • Ми надамо Вам консультацію і допомогу в оформленні необхідних документів.

Бажаєте поєднати приємне з корисним? • Ми організуємо екскурсійну програму за Вашим бажанням.

тел. +38 (044) 490 92 24 e-mail: travel@gcp.com.ua



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.