BILAN-JEUX (pages 16-17)
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Observe la scène. Solutions
a. La boutique : 10 rue du Parc, un homme sur le banc lit : Les 3 mousquetaires, le marchand de ballons : numéro 8, le marchand de glace : 2 euros, la fille qui joue au ballon : numéro 1, le gâteau d’anniversaire : numéro 5, le garçon dans la voiture numéro 9. b. motos 4, ballons 7, fleurs 10, chats 8, taxi 1, avions 4, voiture 3. c. La vache, la poule, la Tour Eiffel, le bus. d. La dame qui monte dans le taxi – les garçons qui sont à côté de la dame avec les lunettes – les deux filles (pull rouge et robe mauve) à côté de la mère.
Transcription Dialogue 1 Femme : Taxi ! Taxi ! Homme : Bonjour, madame. Femme : 10 rue dragon, s’il vous plaît ! Bruit de voiture qui démarre. Dialogue 2 Garçon 1 : Oh ! Génial l’avion !
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Comment tu t’appelles ? Garçon 2 : Je m’appelle Hugo et toi ? Garçon 1 : Moi, Sébastien. Dialogue 3 Fille 1 : Oh, là là ! Ça va mal ! Je rentre. Au revoir ! Fille 2 : Au revoir Lisa.
Message secret. Solutions
a. AMIR, AMINA, 9 ANS. b. CARON, MARTINE, DIX ANS. c. MARTIN, LEO, DIX ANS.
3 Où ils habitent ? Solutions La première fille en France, le garçon en Suisse, la fille blonde en Espagne.
Carte mentale La carte mentale est un outil qui va permettre aux apprenants de synthétiser et de mémoriser les concepts vus dans l’unité. Dans un premier temps, le professeur explique l’utilité des cartes mentales et fait observer l’exemple proposé dans le livre. Ensuite, l’enseignant propose à ses apprenants d’élaborer leurs propres
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