Allenamento CFT 15 novembre

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FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO SETTORE GIOVANILE E SCOLASTICO Via Po, 36 - 00198 - ROMA

ALLENAMENTO TORNEO RANDOM 3 CONTRO 3 ALTERNATO A 6 CONTRO 6 STAGIONE 2021-2022 15 NOVEMBRE 2021


STRUTTURA DEL TORNEO

Attivazione tecnica portieri

24 minuti

Attivazione tecnica

12 minuti

3 contro 3

U14M/U15F

Primo turno

8 minuti

Secondo turno

8 minuti

6 contro 6

48 giocatori

Terzo turno

8 minuti

Quarto turno

8 minuti 4 minuti

3 contro 3

Pausa Quinto turno

8 minuti

Sesto turno

8 minuti

6 contro 6

TORNEO

90 minuti

Settimo turno

8 minuti

Ottavo turno

8 minuti

Riunione tecnica: “Torneo CFT, l’allenamento randomizzato a blocchi“ Cosa cambia nei ragazzi e nei tecnici dalla giornata a blocchi alla giornata a strati? Siamo in grado di dare indicazioni costruttive nella giornata a blocchi? Cosa osservare nella giornata a blocchi?

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ORGANIZZAZIONE DEL TORNEO

ORGANIZZAZIONE GENERALI

SINGOLO CAMPO

4 Campi di gioco

Attivazione tecnica

48x25 metri

8 Campi di gioco

Partita 3 contro 3

25x18 metri

4 Campi di gioco

Partita 6 contro 6

48x25 metri

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE Attivazione portieri

3 stazioni da 8 minuti ciascuna, inizia 12 minuti prima dell’attivazione tecnica prevista per i giocatori di movimento e termina in contemporanea alla fine della stessa.

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NOTE ORGANIZZATIVE GENERALI •

Durante l’attivazione i giocatori vengono divisi in 4 gruppi da 12; questi gruppi svolgono l’attivazione tecnica prevista e successivamente vanno a comporre, con modalità random, le 8 squadre che iniziano il torneo.

L’attivazione tecnica dei portieri è condotta dall’allenatore dei portieri, inizia in anticipo rispetto all’attivazione dei giocatori di movimento e termina in contemporanea.

12 minuti prima dell’inizio dell’attivazione tecnica i portieri iniziano un’attività specifica di allenamento con l’allenatore dei portieri. Durante lo svolgimento dei 6 turni di partite, i portieri vengono inseriti nei diversi gruppi squadra e schierati in porta, quando prevista.

Il campo regolamentare è suddiviso in quattro campi di gioco dove si svolgono le partite per il “torneo random 6 contro 6 alternato al 3 contro 3”. Le partite si susseguono così come da tabella riportata nella struttura dell’allenamento.

Si ricorda che va incentivata la collaborazione con l’Associazione Italiana Arbitri.

NOTE ORGANIZZATIVE DEL TORNEO •

Il torneo è pensato per 48 giocatori.

In presenza di un numero inferiore ai 48 partecipanti, i giocatori non coinvolti nelle partite svolgono delle attività integrative di tipo tecnico o motorio seguite da un allenatore o dal preparatore atletico.

Si raccomanda di individuare un allenatore per ognuno dei campi in cui si giocano le partite 6 contro 6, questo tecnico è responsabile della conduzione delle partite ed ha l’incarico di registrare rapidamente i punteggi alla fine di ogni turno. Durante i turni di partita 3 contro 3 ogni allenatore conduce l’attività su 2 campi di gioco.

Al termine di ogni turno, tutti i partecipanti si radunano al centro del campo per formulare le squadre del turno successivo.

Al termine del quarto turno di partite tutti i giocatori rispettano 4 minuti di pausa.

La durata di ogni turno di gioco comprende il tempo necessario per registrare i punteggi acquisiti e organizzare le squadre del turno successivo.

L’assegnazione del punteggio è individuale e non collettiva: al termine di ogni partita il punteggio viene assegnato ad ogni singolo giocatore anziché alla squadra. Non viene assegnato alcun punto in caso di sconfitta; un punto in caso di pareggio; tre punti in caso di vittoria.

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ATTIVAZIONE TECNICA PORTIERI

Obiettivo: Uscite alte

Prima proposta

24 minuti 8 minuti

1 - Globale/esplorativo Descrizione P1 e P2 si muovono liberamente nello spazio con un pallone in mano. Si esegue un’attività di lancio della palla ed uscita alta.

Regole •

• •

P1 e P2 fanno sbattere contemporaneamente la palla a terra effettuando una successiva uscita alta sulla palla lanciata dal compagno (come da disegno). Alternare le modalità di lancio della palla utilizzando uno oppure entrambi gli arti superiori.

Comportamenti privilegiati

Prendere la palla nel punto più alto possibile distendendo le braccia. P1 e P2 fanno rimbalzare contemporaneamente la palla a terra dopo aver concordato una strategia di gioco condivisa.

Seconda proposta

8 minuti

2 - Analitico Descrizione Definire un quadrato di lato 4 metri utilizzando 4 delimitatori di 2 colori diversi: come da figura. P1 si po- siziona al centro del quadrato mentre P2 si posiziona frontalmente a lui, all’esterno dello spazio delimitato. Si effettua un’esercitazione di presa di decisione, spostamento ed uscita alta.

Regole •

P2 chiama ad alta voce uno dei due colori attraverso i quali è realizzato il quadrato. P1, attraverso uno spostamento, deve andare a toccare ildelimitatore del colore chiamato da P2 (scegliendo quello giusto tra i 2 posizionati alle sue spalle) successivamente, deve intervenire con un’uscita alta sulla palla calciata da P2 nella direzione del delimitatore posto in diagonale rispetto a quello appena toccato dal compagno. Dopo 4 minuti invertire i ruoli di gioco.

• •

P1, nell’azione di presa alta della palla distende le braccia. P1 effettua gli spostamenti previsti con passi veloci e radenti al terreno.

Comportamenti privilegiati

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Terza proposta

8 minuti

3 - Situazionale Descrizione Definire 3 spazi uguali all’interno dell’area di rigore attraverso l’utilizzo di delimitatori. Ogni spazio di gioco viene identificato con un numero. L’attività coinvolge 4 portieri disposti come segue: • • • • •

P1 si posiziona al centro della porta. P2 si colloca su di un vertice dell’area di rigore in possesso di una palla (come da immagine). P3 si posiziona fuori dall’area di rigore, sul vertice opposto rispetto a quello sul quale si trova P2. P4 si posiziona all’interno dell’area di rigore. Si svolge un’attività di lancio e uscita in presa alta della palla sotto pressione da parte di un avversario.

Regole •

• • •

• •

P2 calcia una palla a parabola in area, P1, effettuando l’azione di presa in uscita alta, deve chiamare il numero dello spazio all’interno del quale andrà a prendere la palla. P4 crea disturbo a P1 andando a cercare di saltare di testa per fare gol sul passaggio effettuato da P2. Non appena P1 prende la palla attraverso l’uscita in presa alta, la rilancia con le mani in direzione di P3. Dopo 2 uscite in presa alta, si ruotano i ruoli di gioco. Dopo 4 minuti si cambia lato di svolgimento dell’attività.

Comportamenti privilegiati

Essere in grado di orientarsi correttamente chiamando ad alta voce il numero di spazio corretto all’interno del quale avviene la presa della palla. Essere in grado di intercettare il pallone nel punto più alto possibile in seguito all’azione di stacco.

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Contenitore

Ambito

TECNICA IN MOVIMENTO

TECNICO

TECNICA AD IMPEGNO

12 minuti

48x25 metri

Chiavi della conduzione Meritiamoci la chiamata del compagno!

Continuità di Gioco

Descrizione Si gioca all’interno dei campi previsti per il 6 contro 6 del torneo. 9 giocatori, 4 dei quali in possesso di una palla, iniziano l’attività all’interno dello spazio di gioco. Gli altri 3 giocatori si posizionano all’esterno del rettangolo, senza palla. Mentre i giocatori all’interno del campo conducono e si passano i 4 palloni, i giocatori all’esterno dello spazio valutano impegno e qualità delle azioni tecniche dei compagni premiandole con un cambio di ruolo che avviene attraverso una chiamata.

Regole •

I 9 giocatori all’interno del rettangolo si trasmettono palla prestando attenzione comportamenti privilegiati quali: •

• • • • • •

continuità di gioco (in seguito alla trasmissione del pallone ne si cerca immediatamente un altro); smarcamento in zona luce rispetto alle linee di passaggio coperte dagli altri partecipanti; forza di trasmissione della palla; individuazione di distanza di passaggio “utili”; condurre palla in modo attivo ed intenso nell’attesa di soluzioni di passaggio fornite dai compagni.

I giocatori in attesa all’esterno del campo devono chiamare i compagni che stanno svolgendo con qualità l’azione tecnica prevista andando ad invertire così i ruoli di gioco. Una volta comprese le dinamiche dell’attività si invitano i giocatori in attesa a spiegare le motivazioni che li hanno spinti a chiamare uno specifico giocatore descrivendo al compagno i comportamenti privilegiati da lui realizzati.

Comportamenti privilegiati

In seguito alla trasmissione della palla, il giocatore si mette ad immediata disposizione di un compagno individuando: spazi liberi di gioco; linee di passaggio e distanze che gli permettano di rappresentare una soluzione di gioco utile; compagni pronti alla trasmissione del pallone. Riconoscere i comportamenti privilegiati dei propri compagni spiegando le motivazioni delle scelte attraverso una terminologia condivisa.

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Contenitore

Ambito

PARTITA CFT

GARA

PARTITA 3 CONTRO 3

8 minuti

18x25 metri

2x1 metri

6 giocatori

Descrizione Si svolge una partita a 4 porte con 2 squadre di 3 giocatori ciascuna.

Regole •

Ogni partita dà un punteggio individuale: 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio, 0 punti per la sconfitta. Non sono previsti calci d’angolo. Dopo 3 calci d’angolo non battuti si calcia un “tiro libero”: dalla propria linea di fondo-campo un giocatore può effettuare un tiro cercando di fare gol in entrambe le porte della squadra avversaria (senza ricevere opposizione). Le rimesse laterali possono essere battute con le mani, con i piedi (attraverso una trasmissione) oppure in conduzione palla. Al termine di ogni gara le squadre verranno riformulate con modalità random.

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Contenitore

Ambito

PARTITA CFT

GARA

PARTITA 6 CONTRO 6

8 minuti

48x25 metri

5x2 metri

12 giocatori

Descrizione Entrambe le squadre si schierano con il modulo 1-2-1-2. La disposizione dei giocatori in campo vuole favorire: • • •

i duelli 1 contro 1; la collaborazione delle catene laterali; una lettura semplificata delle superiorità ed inferiorità numeriche in ogni zona del campo.

Regole • • •

In questa partita non è previsto il fuorigioco. Al termine di ogni gara le squadre verranno riformulate con modalità random. Ogni partita dà un punteggio individuale: 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio, 0 punti per la sconfitta.

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FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO SETTORE GIOVANILE E SCOLASTICO Via Po, 36 - 00198 - ROMA


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