Les chemins de la sémantique

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Objectifs « Les chemins de la sémantique » s’adresse principalement aux patients adultes présentant des troubles de la mémoire sémantique dans le cadre de pathologies neurodégénératives et de pathologies cérébrales. Il peut également être utilisé auprès de patients adolescents. Il permet d’enrichir ou de conserver les capacités de mémoire sémantique, à savoir, les connaissances représentées en mémoire à long terme sous la forme de concepts qui nous permettent la compréhension du langage et de notre environnement ainsi que la connaissance du monde du vivant et du non-vivant. La notion de troubles sémantiques renvoie à la difficulté d’attribuer un sens, une signification à des stimuli de l’environnement, que ceux-ci se présentent sous la forme de mots, d’objets, d’actions ou de faits. Cette difficulté se manifeste sous la forme de troubles de dénomination/désignation, de troubles de l’identification des objets et des personnes et de troubles de l’utilisation des objets. Ainsi, • • • • • •

le matériel propose 6 activités : Les indices Associations sémantiques Associations par usage Associations d’un tout et de ses parties Discrimination conceptuelle Le point commun

Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau et de répondre aux cartes activités pour gagner le maximum de points pour son permis.


Contenu • • • • • •

330 cartes (6 activités, 55 cartes par activité) 1 plateau de jeu 4 pions 1 dé 54 « points permis » 3 caches

' Description des activitEs Dans les six thèmes d’activités qui sont présentés aux patients, les exercices portent sur les caractéristiques des personnes, des animaux, des choses, des lieux ainsi que sur les fonctionnalités et usages des objets. Sur chacune des cartes activités figurent 3 niveaux d’exercices : un exercice de niveau 1, un exercice de niveau 2 et un exercice de niveau 3. De qui s’agit-il ?

Les indices

bâton - piste - neige - descente niveau 1

neige - descente - piste

niveau 2

piste

-

neige

niveau 3

tracteur

rivage

-

Trouver de qui ou de quoi il s’agit à partir des indices donnés : lieu, objet, action, personnage...

Associations sémantiques

moisson

niveau 1

poireau - moisson - rivage

niveau 2

moisson - panne - poireau - rivage niveau 3

Trouver le mot qui appartient au même champ sémantique que le mot-cible.


fontaine

source

-

soupe

Associations par usage niveau 1

soupe - source - cruche

niveau 2

déluge - cruche - source - soupe

Trouver le nom de l’objet dont l’usage est identique à celui du mot-cible.

niveau 3

banane

peau

-

coquille

Associations d’un tout et de ses parties niveau 1

coquille - peau - mangue

niveau 2

mangue - lavage - peau - coquille

Associer au mot-cible le nom d’une des parties qui le composent.

niveau 3

Lequel est le plus affreux ?

monstre

-

poupée

niveau 1

poupée - guignol - monstre

niveau 2

Discrimination conceptuelle Déterminer l’objet ou le concept qui répond à la question.

monstre - sirène - guignol - poupée niveau 3

main et porte

poignée

-

Le point commun

entrée

niveau 1

entrée - voisine - poignée

niveau 2

voisine - adresse - poignée - entrée niveau 3

Trouver le mot qui représente le point commun entre les deux mots-cible proposés.


` REgle du jeu 1. Disposer les pions correspondants à chaque joueur sur la case départ. 2. Sélectionner le ou les thèmes d’exercices à travailler durant la partie et mélanger entre elles les cartes « activité » de chaque thème choisi, de façon à n’obtenir qu’un seul paquet qui sera posé, face cachée, à côté du plateau de jeu. 3. Déterminer le niveau de jeu adapté à chaque joueur. Niveau 1 : Facile - Niveau 2 : Intermédiaire - Niveau 3 : Avancé. 4. Le joueur qui obtient le plus grand nombre au lancer de dé peut commencer. Il lance le dé à nouveau et avance suivant la numérotation des cases. Lorsqu’il tombe sur une case numérotée, il pioche une carte activité sur le dessus du paquet et effectue l’exercice selon la consigne lue ou énoncée. Pour toute réponse correcte, le joueur conserve la carte « activité » devant lui. Lorsque deux cartes d’un même thème ont été gagnées, le joueur peut les échanger contre un point qui lui permettra d’augmenter le nombre de points sur son permis. Pour toute réponse erronée, la carte « activité » est remise dans la pile pour une utilisation ultérieure. 5. Lorsqu’un joueur tombe sur une case « image », les consignes sont les suivantes : Une pierre a heurté votre pare-brise. Pour payer son remplacement, citez au moins 3 (niveau 1) ou 4 (niveau 2) ou 5 (niveau 3) noms de (au choix) : Bijoux / Parties du corps (du visage) / Vêtements (masculins - féminins / d’été - d’hiver) / Emotions (agréables - désagréables). Sinon, vous reculez d’une case. Comme tous les matins, vous vous garez devant la boulangerie pour faire quelques achats. Pour vous récompenser d’avoir réalisé un créneau parfait, il vous est offert 1 point sur votre permis.


Vous vous êtes garé sur un stationnement interdit. Pour vous acquitter de votre amende, citez au moins 3 (niveau 1) ou 4 (niveau 2) ou 5 (niveau 3) noms de (au choix) : Véhicules (roulants - volants) / fruits (rouges - exotiques - secs - à noyaux) / Instruments (à cordes - à vent) / Légumes. Sinon, vous reculez de deux cases. Vous êtes contrôlé pour excès de vitesse sur une route départementale. Il vous est retiré 1 point sur votre permis.

Vous arrivez au péage. Pour vous acquitter de votre passage, citez au moins 3 (niveau 1) ou 4 (niveau 2) ou 5 (niveau 3) noms de (au choix) : Ustensiles de cuisine / Boissons (chaudes - froides) / Pièces de la maison / Meubles. Sinon, retournez à la case précédente. Ce matin votre voiture est gelée et refuse de démarrer. Votre adversaire accepte de vous dépanner. Vous lui offrez 1 des points de votre permis en remerciement de son aide.

En écoutant la radio dans les embouteillages, vous apprenez avec joie votre gain à la loterie et vous relancez le dé pour rejouer.

Vous êtes interpellé pour avoir téléphoné en conduisant. Il vous est retiré 1 point sur votre permis.

Vous participez à un concours sur la sécurité routière et en êtes le grand vainqueur. En guise de récompense, il vous est offert 1 point sur votre permis.


Vous vous arrêtez à la station-service pour une révision de votre voiture. En guise de paiement, citez au moins 3 (niveau 1) ou 4 (niveau 2) ou 5 (niveau 3) noms de (au choix) : Sports / Métiers (de la santé - du bâtiment) / d’animaux (de la ferme - sauvage) / Insectes. Sinon, vous passez un tour. Vous avez malencontreusement causé un léger accident. Il vous est retiré 1 point sur votre permis.

Votre adversaire a remporté le concours du conducteur le plus sympathique. Il lui est offert 1 point sur son permis.

6. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint la dernière case du plateau. 7. Le gagnant est celui qui possède le plus grand nombre de points sur son permis.

' CorrigE' des activitEs Les Indices : 1. fermier / paysan / agriculteur ; 2. magasin / boutique ; 3. cinéma ; 4. chasseur ; 5. dentifrice ; 6. indien ; 7. mariage ; 8. fantôme ; 9. musée ; 10. musicien/chanteur ; 11. désert ; 12. skieur ; 13. hôpital ; 14. montre ; 15. cirque ; 16. bibliothèque ; 17. serveur ; 18. larme ; 19. arbitre ; 20. nid ; 21. réveil ; 22. photo ; 23. pêcheur ; 24. volcan ; 25. maçon ; 26. fièvre ; 27. repassage / fer à repasser ; 28. hôtel ; 29. zoo ; 30. tailleur / couturier ; 31. carnaval ; 32. danseuse ; 33. restaurant ; 34 ménage ; 35. médecin/docteur ; 36. sieste ; 37. lapin ; 38. igloo ; 39. coiffeur ; 40. roi ; 41. sapin ; 42. boulanger ; 43. stade ; 44. maire ; 45. montagne ; 46. cuisinier ; 47. fée ; 48. petit-déjeuner ; 49. piscine ; 50. moustique ; 51. crêpe ; 52. bijoutier ; 53. pizza ; 54. drapeau ; 55. plage. Associations sémantiques : 1. ruche ; 2. billet ; 3. librairie ; 4. rêve ; 5. penderie ; 6. déchets ; 7. croisière ; 8. cerveau ; 9. chiffre ; 10. épaule ; 11. fruit ; 12. date ; 13. pont ; 14. cercle ; 15. médaille ; 16. sac à dos ; 17. défilé ; 18. comédien ; 19. mine ; 20. soif ; 21. boucher ; 22. paille ;


23. palme ; 24. chaudron ; 25. chevalier ; 26. printemps ; 27. crème ; 28. grotte ; 29. naufrage ; 30. cirage ; 31. passeport ; 32. craie ; 33. piqûre ; 34. moisson ; 35. vase ; 36. grue ; 37. tribunal ; 38. trottoir ; 39. pomme ; 40. cocon ; 41. air ; 42. ail ; 43. poignet ; 44. lumière ; 45. pou ; 46. phare ; 47. enquête ; 48. microbe ; 49. troupeau ; 50. épi ; 51. sang ; 52. écrin ; 53. sculpteur ; 54. valise ; 55. trésor. Associations par usage : 1. ascenseur ; 2. stylo ; 3. aspirateur ; 4. chandelle ; 5. jumelles ; 6. imperméable ; 7. ciseaux ; 8. ombrelle ; 9. abreuvoir ; 10. horloge ; 11. prison ; 12. peignoir ; 13. chaise ; 14. bouchon ; 15. allumette ; 16. peigne ; 17. baignoire ; 18. éventail ; 19. bol ; 20. berceau ; 21. caravane ; 22. lentilles ; 23. radiateur ; 24. serrure ; 25. restaurant ; 26. courrier ; 27. carrelage ; 28. vétérinaire ; 29. rideau ; 30. griffe ; 31. trompe ; 32. ceinture ; 33. réservoir ; 34. route ; 35. moufle ; 36. marmite ; 37. carapace ; 38. sac ; 39. voiles ; 40. cravache ; 41. filtre ; 42. carte bleue ; 43. hache ; 44. pince à épiler ; 45. source ; 46. peinture ; 47. train ; 48. cape ; 49. pattes ; 50. pelage ; 51. commode ; 52. feu rouge ; 53. bouteille ; 54. tuyau ; 55. édredon. Associations d’un tout et de ses parties : 1. portière ; 2. crinière ; 3. pétale ; 4. cordage ; 5. seconde ; 6. col ; 7. ourlet ; 8. os ; 9. ancre ; 10. noyau ; 11. visière ; 12. dard ; 13. fermoir ; 14. mot ; 15. objectif ; 16. bouche ; 17. lanière ; 18. groin ; 19. note ; 20. boucle ; 21. graine ; 22. poil ; 23. tuile ; 24. article ; 25. bulles ; 26. flamme ; 27. accoudoir ; 28. zeste ; 29. pédale ; 30. mur ; 31. amande ; 32. aileron ; 33. aimant ; 34. barreau ; 35. cœur ; 36. semelle ; 37. lit ; 38. épine ; 39. bouton ; 40. page ; 41. touche ; 42. pépin ; 43. chou ; 44. mèche ; 45. anneau ; 46. écorce ; 47. bosse ; 48. lame ; 49. cabine ; 50. ampoule ; 51. liane ; 52. empreinte ; 53. peau ; 54. maillon ; 55. crête. Discrimination conceptuelle : 1. écharpe ; 2. banquise ; 3. mouton ; 4. concombre ; 5. fauteuil ; 6. clown ; 7. miel ; 8. eau ; 9. jour ; 10. aiguille ; 11. souterrain ; 12. ballon ; 13. flocon ; 14. pluie ; 15. potage ; 16. zèbre ; 17. huile ; 18. salade ; 19. hérisson ; 20. purée ; 21. fusée ; 22. arc-enciel ; 23. porcelaine ; 24. géant ; 25. citron ; 26. cactus ; 27. lavande ; 28. mer ; 29. perroquet ; 30. puits ; 31. braise ; 32. escargot ; 33. passoire ; 34. casque ; 35. désert ; 36. chèvre ; 37. tigre ; 38. prince ; 39. monstre ; 40. autoroute ; 41. innocent ; 42. potager ; 43. télégramme ; 44. jumeaux ; 45. festin ; 46. coton ; 47. farine ; 48. moto ; 49. terrasse ; 50. immeuble ; 51. océan ; 52. chanson ; 53. joie ; 54. diamant ; 55. charbon. Le point commun : 1. bec ; 2. talon ; 3. ligne ; 4. roue ; 5. tapis ; 6. cave ; 7. manche ; 8. boucle ; 9. lait ; 10. coupe ; 11. selle ; 12. mousse ; 13. trousse ; 14. bulletin ; 15. clou ; 16. toile ; 17. corde ; 18. racine ; 19. bonnet ; 20. aile ; 21. défense ; 22. quai ; 23. rame ; 24. flocon ; 25. truffe ; 26. laine ; 27. chemin ; 28. filet ; 29. coque ; 30. maillot ; 31. poudre ; 32. robe ; 33. grain ; 34. vague ; 35. champ ; 36. pied ; 37. croûte ; 38. lever ; 39. poignée ; 40. tambour ; 41. perle ; 42. bain ; 43. danse ; 44. poche ; 45. couronne ; 46. déclaration ; 47. corne ; 48. manège ; 49. carte ; 50. timbre ; 51. courant ; 52. piste ; 53. sirop ; 54. cloison ; 55. pince.


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