Portafolio_Jessica Alcántara Rivera

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Jessica Alcรกntara Rivera

portafolio 2012-2013


Delimitación de terreno, ubicación entre medianeras.

a) 7:00 am

b) 10:00 am

c) 12:00 pm

c) 15:00 pm

d) 17:00 pm

Figura 1. Análisis de asoleamiento, consideración de la radiación como fuerza modeladora del proyecto.

El proyecto de la Casa DP parte de la intención de lograr convertir el hogar de dos personas jubiladas en un espacio de descanso permanente, siendo esta permanencia la principal variable a afrontar ya que normalmente la casa es sólo el lugar de estancia de medio tiempo cuando las familias tienen actividades laborales y/o escolares.

Se entiende entonces, que el programa debe converger con la idea de flexibilidad y posible transformación de los espacios a lo largo del día para contrarrestar la monotonía que pudiera generarse con el paso del tiempo. Las exigencias programáticas por parte de los usuarios solicitaron incluir en una casa de un nivel además de los espacios básicos; un family room, un estudio y un jacuzzi.

La identificación de las fuerzas modeladoras del proyecto y la interpretación de las mismas, dieron pie a trabajar con un layout ubicado en un área de 288m2 compuesto por dos volúmenes.

Figura 4. Distribución programática.

Figura 2. Transformaciónes de layout generadas mediante la identificación de las fuerzas modeladoras fundamentales del proyecto; programa, asoleamiento, vientos dominantes e iluminación natural.

Figura 3. Inserción del layout final en el terreno

La ubicación del terreno entre medianeras y la consideración de algunos árboles frente al mismo como prexistencias ambientales, así como el deseo de los ocupantes de que “la casa no tuviera teja” ni “fuera como las demás” hacen del proyecto interesante, ya que son esos deseos los que sirven al arquitecto para entender parte de los ideales y expectativas de los usuarios.


La casa se orienta con la intención de iluminar mediante la luz natural el mayor tiempo posible del día y para que sea esta misma luz la que dicte las pautas de los desplazamientos al interior. La habitación principal se inserta en el terreno en forma de pabellón, se abre hacia el patio pero a la vez es flexible para cerrarse A B hacia la privacidad. Figura 5. Sketch, biblioteca en desnivel los escalones se vuelven espacios vivibles para el descanso o la lectura.

NPT +0.60

recámara

NPT +0.60

1.20

La biblioteca siendo un lugar de usos múltiples,se convierte en el corazón de la casa y a la vez hace el papel de refugio, es un espacio intermedio entre lo público y lo privado.

baño principal 1 NPT ±0.00

2

S

0.43 3

baño de visitas jacuzzi

0.90

NPT +0.60

comedor

family room

servicios

C

cocina

1

D

NPT

3

2

S

NPT +0.60

±0.00

NPT +0.60 B

S

1 2

1 2

3 NPT +1.40

3

terraza 4 5 6 7 NPT -1.40

Figura 6. Planta arquitectónica

biblioteca-sala de proyecciones

Figura 7. Corte longitudinal A-A´ A´

Figura 8. Corte longitudinal B-B´, se reconocen en orden de aparición: habitación principal, closet, baños, family room y biblioteca.


Figura 10. Family Room

Se buscó que en lugar de muros, los materiales indicaran las transiciones para el desempeño de actividades y cambio de comportamientos de un lugar a otro, así mismo los cambios en el nivel de piso hacen su trabajo para distinguir mediante determinados planos los espacios públicos de los privados y convertir la acción del “subir o bajar” en un acontecimiento.

La consideración de las consecuenicas positivas que la iluminación natural tiene en el acto de habitar, como factor fundamental en la toma de decisiones a lo largo del proyecto se traduce en una casa trascendente espacialmente para quienes la habitan.

Figura 9. Jacuzzi

Figura 11. Corte transversal C-C´


Figura 12. Vista exterior

Se espera que el proyecto y el análisis que para su desarrollo se realizó hayan sido adecuados para satisfacer las necesidades esenciales que representa una vivienda, más aún en casos como el presnete en donde el hogar se convierte en sitio de descanso permanente. Figura 13. Diseño de ventanas biblioteca.

Proyecto y memoria descriptiva por Jessica Alcántara Rivera


EscenografĂ­a El interrogatorio Cholula, Puebla

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03.11.12


Figura 1. Conceptualización Red de Nodos.

Todos tienen algo qué decir

El concurso convocado por la UDLAP a finales del año 2012, tuvo por objetivo la creación de la imagen y diseño de un escenario para el programa de televisión “El interrogatorio”, se buscaba hacer surgir de los participantes universitarios ideas que dieran estructura e intención a un nuevo programa de televisión creado por jóvenes de las carreras de Comunicación y producción de medios, Artes plásticas, Arquitectura y Arquitectura de interiores.

Factores a considerar proporcionados por la convocatoria que influyeron de manera decisiva en la manera de abordar el proyecto fueron: a) Diseño para un programa de televisión con grabación de dos horas, tiempo al aire cincuenta minutos. b) Programa de entrevistas dirigido por Silvestre López Portillo. c) Generación de un ambiente de informalidad y confianza. d) Los objetivos de la universidad como institución debían verse reflejados en la propuesta.

Figura 2. Concurso primera etapa, integración de nodos en escenografía, sketch.

Figura 4. Planta conjunto escenografía, segunda etapa.

El concepto para generar la propuesta se basó en cinco puntos

Figura 3. Concurso segunda etapa etapa, diseño de identidad integración de colores UDLAP.

i. Realizar entrevistas a personalidades inmersas en distintos ámbitos y provenientes de diversos sitios, para generar un debate multicultural. ii.Definir el objetivo del programa mediante el compartir y generar conocimiento. (Conocimiento entendido como una red compuesta de nodos interconectados unos con otros). iii. Lograr transmitir al espectador mediante el diálogo la idea de que para generar cambios a una escala mayor es necesario empezar por comportamientos locales.


Figura 5. Perspectiva de escenografía, segunda etapa.

¿En qué medida tu existir, tu pensar, aporta algo al mundo? La dinámica del programa se decidió proponer de la siguiente manera: “Existirá una red de nodos, los primeros serán representados materialmente en el espacio de la escenografía por cinco esferas que corresponderán a las escuelas de la UDLAP: 1. Artes y Humanidades, 2. Ciencias, 3. Ciencias sociales, 4. Ingeniería 5.Negocios y economía” Con cada transmisión del programa y con cada visita de una personalidad, la personalidad como acto simbólico conectará a estos nodos iniciales una esfera más pequeña con su nombre, en el área correspondiente a la que el /ella crea que está aportando algo.

Se formará entonces un elemento de la escenografía que será interactivo y se irá complementando a lo largo del programa, generando un modelo en equilibrio que representará la red de conocimiento a la que se está intentando tener acceso. Era necesario definir un símbolo que representara todo el concepto, para lo que se eligió el globo de diálogo, éste terminó dando forma final a la escenografía. Se buscaron evitar distancias en lo referente a alturas entre el público y el escenario, para generar un ambiente de confianza. Figura 6. Propuesta final ganadora del concurso.


Casa DP Puebla,Puebla

1

20.10.12


El escenario además debía poder armarse y desarmarse en el menor tiempo posible puesto a que las grabaciones del programa de televisión se llevarían a cabo en el auditorio de artes escénicas, espacio de usos múltiples que no podía permanecer ocupado por periodos largos.

La escenografía para el programa piloto con el invitado especial Carlos Loret de Mola estuvo armada y lista con pruebas de iluminación en dos días.


El público invitado, en su mayoría conformado por alumnos de la UDLAP el día de la grabación del programa. (marzo 2013)

Ensayo general antes de la llegada del invitado especial.

Pruebas de luz y sonido.

Entrevista a Carlos Loret de Mola


Instalaci贸n Voronoi

San Jos茅 del Cabo, Baja California Sur

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24.05.13


Este proyecto surge como punto de partida de futuras investigaciones acerca de las tecnologías emergentes y el diseño. Propone para una zona a la orilla del mar en Los Cabos, Baja California Sur una instalación con estructura de acero inoxidable envuelta con textiles. La instalación servirá a los visitantes de la playa como entretenimiento además de como cobijo ante la radiación solar. Las sombras ocasionadas por la estructura voronoi originada producen un espacio interesante y diferente a cada hora del día.

Los retos del proyecto fueron básicamente: 1. Definir una estructura de fácil armado y con materiales resistentes a la humedad del ambiente y salinidad del mar. 2. Encontrar un material ténsil y elástico, un textil que pudiera conectarse a los nodos de armado de la estructura. El textil debería ser resistente al clima del lugar y al sol. Lo antes mencionado utilizando modelos digitales para determinar, la dureza, resistencia , grosor y características fundamentales de los materiales idóneos para la ejecución del proyecto.

100

9:00 hrs

90 80 70 60 50 40 13:00 hrs

30 20

17:00 hrs Figura 1. Radiación solar a distintas horas del día.

El modelo de análisis se vio sometido a simulaciónes de condiciones climáticas, radiación, viento y salinidad.


14 km/h 16 km/h 18 km/h Figura 2. Análisis de vientos dominantes, determinación de estructura, anclajes de acuerdo a las cargas vivas.

20km/h 22 km/h 24 km/h 26 km/h 28 km/ h 30 km/h

0.00% 0.50 % 1.00 % 1.50% 2.00% 2.50%

Figura 3. Análisis de acumulación de salinidad en relación con humedad relativa, determinación final de la materialidad.

3.00% 3.50% 4.00%

Índice de salinidad del agua adherida a la estructura

Con los análisis de salinidad y de radiación se lograron definir los materiales que no serían adecuados para el proyecto y aquellos que sí. En este caso se optó por materiales textiles.

Figura 4. Materiales de uso local descartados de acuerdo con análisis digital.


0.00 N 0.50 N 1.00 N 1.50 N 2.00 N

Se utilizaron métodos de búsqueda de de forma mediante vectores de influencia, es decir el análisis va dictando la morfología más adecuada para el caso.

2.50 N 3.00 N 3.50 N 4.00 N

Figura 6. Análisis de tensión aplicada a textil

Se deriva de esto una geometría global que tendrá modificaciones posteriores de acuerdo a la influencia específica de fuerzas modeladoras. Manipulaciones locales son aplicadas para cuidar aspectos de la morfología que surge a nivel macro, considerando entre otros criterios la distribución de cargas, cargas vivas. A nivel micro por otro lado se determina la estructura interna del textil óptimo. Se utiliza un (FEA) Análisis de elementos finitos

Figura 7. Textil óptimo

Elección de un textil adecuado a las características determinadas por el análisis en las zonas de tensión. a)Capaz de plegarse, tensarse y siempre volver a su estado original. b)Resistente a la radiación solar. El diseño se definió mediante una retroalimentación generada por la interrelación de datos que se ingresan a la definición elaborada en el software grasshopper: la superficie, las fuerzas modeladoras, los factores de influencia climáticos; entonces el mapeo de datos obtenido se analiza para tomar decisiones que logren un mejor desempeño de los materiales, ya que estos cumplirán con su tarea en áreas específicas marcadas por el análisis digital.

Figura 8. Vista general de la morfología obtenida

Figura 9 y 10 . Armado de textil y estructura de acero inoxidable.


Este acercamiento a las tecnologías emergentes, dio como resultado una instalación interesante, justificada de acuerdo a materiales y método estructural. Se utilizaron recursos de información provenientes de estudios y experimentos digitales realizados en los talleres de la Architectural Association School of Architecture, las tecnologías emergentes procuran un acercamiento a la evolución de los sistemas biológicos modificados por su entorno .

Figura 11. Zonas de mayor atención en consideraciones estructurales análisis de cargas vivas y muertas.

“La emergencia es una nueva ciencia, un nuevo campo que requiere de un entendimiento del comportamiento de sistemas complejos y las matemáticas involucradas en sus procesos, principalmente de la transferencia sistemática del conocimiento biológico al diseño y producción hechos por el hombre” El diseño asistido por computadora permite el diseño de códigos que emulan diferentes condiciones del mundo real con el propósito de producir de manera más acorde a una realidad.

Figura 12. Instalación a la orilla del mar



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Jessica Alcántara Rivera Casa DP 20.10.12 Escenografía El Interrogatorio 03.11.12 Instalación Voronoi 24.05.13

2012-2013


Recientemente he terminado el segundo año de la licenciatura en Arquitectura en la Universidad de las Américas Puebla. Estoy muy interesada en las Tecnologías emergentes por lo que he adquirido en el último año habilidades que el diseño asistido por las mismas demanda, es mi prioridad experimentar y aprender lo mayor posible al respecto. Trabajo con NR+G, una firma local de arquitectos haciendo labores de investigación y análisis urbano. Lo que más me interesa de la arquitectura es entender cómo es que moldea el comportamiento de las personas y cómo este comportamiento puede ser determinante en la consecución del bienestar y la felicidad.

Jessica Alcántara Rivera 19.03.93 San Andrés Cholula, Calle La Mesa 1217 jessica.alcantarara@udlap.mx Ingés-Español Adobe Master Collection Autodesk [Revit Architecture +Autocad] Rhinoceros Grasshopper

Jessica Alcántara Rivera






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