8 minute read

CFO van de Metaverse

MARLOES POMP OVER NIEUWE KANSEN CFO VAN DE METAVERSE

De Metaverse. Wat is het? En wat kunnen we ermee? Op de CFO Day 2021 met als thema ‘Brave New World’ neemt Marloes Pomp ons mee in deze nieuwe wereld.

Advertisement

Tekst Jaime Donata

Vraag aan een willekeurige consument wat de Metaverse is en waarschijnlijk is een vragende blik de reactie. Toch is de Metaverse overal om ons heen, niet sinds gisteren - en ook, in allerlei verschillende gedaanten. De Metaverse is simpel gezegd, een verzamelbegrip voor de virtuele, driedimensionale collectieve ruimte die we kunnen betreden door in te loggen via het internet. Via onze computers, onze telefoons en tablets - of met geavanceerde 3D-brillen, die over tien jaar waarschijnlijk even vanzelfsprekend en betaalbaar zijn als onze smartphone dat nu is. Het begrip Metaverse werd voor het eerst gebruikt in 1992, nog voordat het internet bestond (althans, in de vorm die we nu kennen), in de sciencefiction roman Snow Crash van Neal Stephenson. Toen nog een fantasie over een digitale virtuele realiteit, is de Metaverse de afgelopen twintig jaar uitgegroeid tot een steeds verder uitdij end virtueel parallel-universum, waar mensen elkaar kunnen ontmoeten om op elkaar te schieten (Fortnite), met elkaar te bouwen (Minecraft), of om een compleet tweede leven op te bouwen (SecondLife). Voor onze kinderen en kleinkinderen zal de Metaverse even vanzelfsprekend zij n als televisie dat voor ons is.

Maar wat betekent de Metaverse voor financieël professionals? Die vraag stellen is eigenlij k al belangrij ker dan er direct een pasklaar antwoord op te kunnen formuleren. Dat vindt in ieder geval Marloes Pomp, expert, lecturer en adviseur op het gebied van AI, Blockchain en digitale tech-innovatie: “Het concept van de Metaverse bestaat al een tij dje, maar is de afgelopen jaren vooral een gedeelde driedimensionale online-omgeving geweest die werd gebruikt voor het spelen van interactieve games. Maar de Metaverse is een project in wording. Je zou de Metaverse kunnen zien als de volgende fase van het huidige internet, dat voor veel mensen nu nog vooral een tweedimensionale, platte werkelij kheid is waarmee je googelt, mailtjes verstuurt, films kij kt en je LinkedIn-profiel bij werkt. Toch zij n er ook nu al honderdduizenden gebruikers van het internet die uren, soms dagen per week doorbrengen en elkaar ontmoeten in de Metaverse, in de gedaante van een avatar.

Mart Smeets van de Metaverse

Vanzelfsprekend heeft het groeiend aantal mensen dat actief is in de Metaverse ook gevolgen voor bedrij ven en dus ook voor onze financiële wereld. Want daar waar mensen rondhangen, of dat nu in de echte wereld is, op Facebook, op Instagram, of in de Metaverse, wordt geld verdiend en zij n er volop kansen voor bedrij ven. Zo gaan er inmiddels miljoenen dollars om in driedimensionale online games - inmiddels omgedoopt tot ‘eSports’.

Marloes Pomp

is expert, lecturer en adviseur op het gebied van AI, Blockchain en digitale tech-innovatie. Onder andere bij het Ministerie van Justitie en Veiligheid, het European AI Forum en de Nederlandse AI Coalitie.

Wereldkampioenschappen worden georganiseerd en gesponsorde sterspelers gaan soms naar huis met honderdduizenden euro's aan prij zengeld. Dat de Metaverse hier, nu en happening is - ook al hebben veel mensen dat nog niet echt door - bleek deze zomer toen de traditionele Spaanse sportjournalistiek moest toezien hoe Ibai Llanos, voor veel mensen onbekend - maar stiekem toch de Mart Smeets van de Metaverse - als ere-gast mocht aanschuiven bij een privé-etentje van internationale voetbalsterren die in hun vrij e tij d fervente ‘eSporters’ bleken te zij n, tot verbij stering van de sportjournalistieke elite . Maar naast het sponsoren van eSports wordt er ook flink geïnvesteerd in het bouwen van verschillende soorten 3D-omgevingen in de Metaverse waar mensen elkaar kunnen ontmoeten en allerlei andere activiteiten kunnen ontplooien. Dat Mark Zuckerberg deze zomer aankondigde om Facebook te gaan transformeren tot een ‘Metaverse platform’, kan gezien worden als een vroege wake-up call dat de doorbraak van de Metaverse bij het grote publiek een kwestie is van tij d.

Decentraland

Een aantal bij het grote publiek bekende Metaverse-omgevingen, waar nu al geld wordt verdiend zij n SecondLife, Minecraft en Fortnite, waar mensen

allerlei dingen kunnen bouwen - huizen, steden - en elkaar te lij f gaan met grof virtueel wapentuig. De platforms zij n gratis en trekken miljoenen bezoekers die, eenmaal binnen, allerlei online tools en extra mogelij kheden kunnen kopen, soms voor dollars, maar ook voor eigen currencies zoals LindenDollars (SecondLife), die inwisselbaar zij n voor echt geld.

De ontwikkeling van dit soort platforms in de Metaverse is in volle gang en steeds meer bedrij ven zien de noodzaak om hun eigen plek te zoeken in deze parallel-wereld. Pomp: “Een van de recente en ambitieuze virtuele platforms in de Metaverse is Decentraland, een 3D virtual reality platform dat sinds 2015 wordt ondersteund door de cryptocurreny Ethereum. In Decentraland kun je, net zoals in SecondLife, land kopen, je vrienden ontmoeten in de gedaante van avatars en alles bouwen wat je wil, maar dan met verschil dat Decentraland geen echte eigenaar heeft die bepaalt wat er gebeurt, of het platform van het internet kan halen om wat voor reden dan ook. Het idee van Decentraland is juist om alles zo decentraal mogelij k te laten beslissen door de gebruikers zelf. Het Amerikaanse blockchainbedrij f Boson heeft onlangs voor $700.000 aan land gekocht in Decentraland om er een winkelcentrum te bouwen. Er is ook een casino, waar echte mensen werken en die met hun avatars nieuwe mensen de weg wij zen. Ook veilinghuis Sotheby’s heeft recent een digitale vestiging geopend in Decentraland, waar unieke, niet na te maken digitale kunst - in de vorm van Non-Fungible Tokens (NFT’s) - wordt verkocht voor serieuze bedragen.”

De economie van de Metaverse

Volgens Pomp is de Metaverse de volgende stap van het internet: van een uitwisselingsplatform voor data en documenten naar een echte virtuele hangplek waar je als gebruiker allerlei driedimensionale ervaringen kunt opdoen. Welke mogelij kheden de Metaverse allemaal gaat brengen voor bedrij ven - buiten het eenvoudigweg ‘aanwezig zij n’ in deze nieuwe omgeving met nieuwe online producten en diensten - zal sterk afhankelij k zij n van de technologische innovaties - en vooral de praktische toepassingen daarvan. Pomp: “De echte consequenties van bepaalde doorbraken kunnen we lang niet altij d overzien. Het koppelen en combineren van nieuwe technieken die los van elkaar zij n ontwikkeld, leidt soms tot totaal nieuwe paradigma's. Kij k alleen al naar de financiële sector. Halverwege de jaren negentig wisten we bij voorbeeld wel dat er op het internet ooit iets zou gaan gebeuren met ‘digitaal geld’, maar niemand kon de Bitcoin of een Central Digital Bank Currency voorspellen. Wie had gedacht dat de techniek achter de online game CryptoKitties, waarbij je digitale poezenfiguurtje kan fokken en verkopen, ooit zou worden gebruikt door NBA-spelers om filmpjes van hun beste basketbal-acties te verkopen?”

Voor financials is de ontwikkeling van de Metaverse in zoverre relevant dat steeds meer individuen en bedrij ven de komende jaren in staat zullen zij n om nieuwe producten en diensten te creëren - en daarvoor zullen ze ook beloond worden, hetzij in crypto-currencies, non-fungible tokens (NFT’s), hetzij in ouderwetse dollars.

CFO van de Metaverse

De vraag voor CFO’s, CEO’s, sales- en marketingdirecteuren is niet zozeer of de ontwikkeling van de

Veilinghuis Sotheby’s heeft recent een digitale vestiging geopend in Decentraland, waar unieke, niet na te maken digitale kunst - in de vorm van Non-Fungible Tokens (NFT’s) - wordt verkocht voor serieuze bedragen.

Metaverse zich gaat voortzetten, maar meer: zij n we erbij als bedrij f? En zo ja, hoe?

Ook voor de CFO zal de Metaverse een scala aan nieuwe mogelij kheden opleveren. Net zoals in de gewone economie zullen steeds meer mensen en bedrij ven digitale producten bezitten, kopen en verkopen. En daarmee zullen we ook gaan investeren in andermans digitale eigendom. Pomp: “De Metaverse, waarin digitale currencies een steeds vanzelfsprekender betaalmiddel worden en blockchaintechnologieën garant staan voor veilige betaalprotocollen, biedt nu ook al nieuwe vormen van decentrale financiering (DeFi). Denk daarbij aan Decentralized Autonomous Organizations. zoals de Decentralized Autonomous Organizations (DAO’s), gedecentraliseerde online venture capital organisaties op basis van blockchaintechnologie, waar iedereen die brood ziet in een bepaalde ontwikkeling geld en kennis kan investeren, waar vervolgens weer bepaalde innovaties mee kunnen worden ontwikkeld als iedereen binnen de DAO het er mee eens is. Voorbeelden van succesvolle DAO’s zij n Yieldguild, Flamingo en Estonia met waarderingen die inmiddels al oplopen tot 7 miljard dollar.”

Buiten de rol als financieringsvehikels voor innovatieve technologieën, ziet Pomp ook dat DAO’s de potentie hebben om een flexibele kennis-schil te worden voor bedrij ven die echt voorop willen lopen in het toepassen van de nieuwste technieken. Pomp: “De allerslimste tech-experts zij n zo moeilij k te vinden en zo gewild door de allergrootste bedrij ven, dat ze onbetaalbaar zij n - als ze zich überhaupt al willen binden aan een bedrij f. Wat deze experts wél willen is: op een veilige manier investeren in de innovaties die zij zelf zien. En laten DAO’s nu daar precies het ideale vehikel voor zij n.”

Kansen en risico’s

De Metaverse met al haar meeslepende virtuele online experiences, biedt kansen voor consumenten en bedrij ven, en is in sommige opzichten anti-fragiel, bij voorbeeld als je denkt aan corona, logistieke rampscenario’s en geopolitieke machtsverhoudingen. Aan de andere kant is de Metaverse uiterst kwetsbaar voor alles waar het internet kwetsbaar voor is: virussen, cybercrime. De expositie ‘Fake Me Hard’ die deze zomer te zien was in Rotterdam, liet een aantal gerenommeerde cyberkunstenaars reflecteren op de manier waarop virtual reality omgevingen, net zoals traditionele media, gemanipuleerd kunnen worden door middel van deep fake en augmented reality technieken. Daarnaast zij n ook de risico’s van AI en perverse algoritmes aanwezig in de Metaverse, misschien nog wel nadrukkelij ker dan in onze fysieke wereld. Toch bieden ook juist deze risico's weer allerlei kansen voor bedrij ven om producten te ontwikkelen rondom IT-veiligheid en misschien zelfs juridische dienstverlening in de Metaverse. Pomp: “Omdat niemand kan voorspellen hoe de Metaverse eruit komt te zien, vraagt het voor nu vooral een open en nieuwsgierige blik. Als ik bedrij ven adviseer om na te denken over de Metaverse, raad ik altij d aan om niet te veel focussen op de losse technieken die nu al bestaan, maar vooral om met een open blik te kij ken naar nieuwe producten en businessmodellen die mogelij k zij n in de nieuwe virtuele wereld.” •

This article is from: