“Hacia el lado derecho es Parques de Bogotá y a la izquierda Bosa San Bernardino y lo que hay en medio es como un vacío, como la huella que deja la nueva forma de hacer gueto y la forma antigua de hacer frente al desarrollo comunitario. Y la misma imagen lo evidencia: un desinterés total con lo que ya está preexistente con lo que ya hay como comunidad”
“Lo llamamos Punto Muerto porque es un lugar donde no llega el transporte, donde no hay buena señal telefónica, donde no llega el internet, donde no hay un centro de salud, donde no hay nada más que la repetición de estas viviendas separadas, divididas por caños”
“El caño es lo que separa lo que es Bosa -con sus centros de salud, sus colegios o sus centros comerciales- de estas nuevas viviendas. Una de las cosas que tienes que aprender en Punto Muerto es a como pasarte el caño para no tener que caminar 20 o 30 minutos más para lo que tienes que hacer. Es la forma en la que la gente busca o autogestiona su conexión rápida con la ciudad. La idea de frontera está muy marcada”
“[Respecto a las rejas de los conjuntos] De entrada, lo único que nos están diciendo es que ustedes son unos zampones (…) es que ustedes lo que necesitan son jaulas y domadores para que haya convivencia y tejido social”
“ [Respecto al concepto de desborde ciudadano] Lo que debería ser un parqueadero de carros es algo más aterrizado a lo que es la realidad de la comunidad que son sus puestos ambulantes para generar una economía o un sustento (…) además hay miles de viviendas allí y no hay ninguna fuente de empleo, entonces todas las personas terminan apropiándose del espacio público para generar su subsistencia”
“Desde el mismo POT, se te mete en unos marcos rígidos, pero sin saber cuáles matices tienes como comunidad. Y al presionarla y llevarla a arrinconarla tanto, la comunidad comienza a desbordarse, bien sea por la necesidad o por identidad cultural”
-Visita de campo y recorrido con estudiantes de arquitectura de la Universidad de los Andes y colectivos locales de hiphop (Golpe de Barrio y Dead Point Crew). 02 de marzo de 2020.
TOQUE MADERA
1 Proyecto en conexión con COMMUNauté (al inspirarse de la estrategia de “Provocaciones tácticas”. Adicionalmente este proyecto ha sido incluido en la publicación “Négociations urbaines 2022”)
Mapeoalpedazo (que es un proyecto consecuencia de la dinamización de ideas y reflexiones que provoca Toque Madera)
Salto Sucio y El Bicho (ya que todos forman parte de las estrategias de provocaciones tácticas en la localidad de Bosa, recogidos en la publicación ¿De quién es la calle?)
2 Links de interés
Fanzine Toque Madera vs Toque de Queda https://issuu.com/arquitecturaexpandida/docs/toque_madera_vs_ toque_de_queda_fanzine
3 Lugar
4 Actores principales
Parque lineal de los conjuntos de vivienda social y prioritaria “Parques de Bogotá”. Plan Parcial Campo Verde, entregado en 2017. Localidad Bosa, Bogotá.
Arquitectura Expandida en articulación con el colectivo de Bosa “Golpe de Barrio” y los movimientos urbanos de base de la zona “Dead Point Crew”, “Herederas y Herederos del saber” y escuelas de fútbol locales.
5 Qué se buscaba (cómo se dinamizó)
Señalar y Provocar la discusión en torno a la crisis de gobernanza de la zona, en parte consecuencia del modelo urbanístico de conjuntos cerrados, y a los problemas de convivencia en los espacios comunes de estos grandes conjuntos, desde una perspectiva corporal y espacial, hibridando arte, dinámicas urbanas y políticas urbanísticas.
6 Qué se busca (evolución y maduración de la reivindicación)
Este proyecto dinamizó relaciones entre colectivos de adultos mayores y de jóvenes raperos y un mapeo colaborativo abordando distintos enfoques de vulnerabilidad corporal en el territorio. Este proyecto y sus líderes (especialmente los colectivos hiphop) se han conectado con las otras intervenciones desarrolladas en otros espacios públicos de la localidad, en referencia al derecho a la calle y al abuso policial.
7 A qué se opone
Al autoritarismo del estado en sus distintas escalas, que incluye la segregación espacial, ambiental y simbólica de esta zona de rápido crecimiento urbanístico con nuevos conjuntos de vivienda; la crisis medioambiental, incluyendo las cuencas hídricas y el abuso policial, especialmente enfocado a la población joven vinculada a las dinámicas del hip hop.
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Condición del suelo (pequeña escala) /Permisos
El parque lineal es una zona de cesión para espacio público del Plan Parcial Campo Verde. Es habitual que estos parques no hayan sido entregados al Instituto Distrital de Recreación y Deporte, por lo que existe cierto vacío administrativo a la hora de pedir permisos para intervenciones o acciones de cualquier tipo.
Narrativas antagonistas, contrahegemónicas
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Condición del suelo (gran escala)
Zonas de expansión urbana con grandes conjuntos de vivienda social y prioritaria de reciente construcción (entre 2010 y 2020) con altos niveles de densidad, segregación espacial y medioambiental.
2019- actualidad (2022) 2
Temporalidad
Tiempo de desarrollo del proyecto (provocación+ negociación)
2019: desarrollo de construcción y negociación en torno a los mobiliarios (2 meses) 3
Financiación
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Participación en el proyecto
A través de la beca estímulo “Barrios Creativos”, de la Secretaría de Cultura, recreación y Deporte de Bogotá en asociación con la Secretaría del Hábitat. 75.000.000 cop
La participación de la población comienza por el ensamblaje de algunas piezas de mobiliario, pero sobre todo desde la movilidad, la conversación y negociación en torno a las controversias y conflictos que visibilizan estos mobiliarios.
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Gestión del espacio
De apropiación espontanea sin una gestión específica necesaria. Los colectivos locales han hecho mantenimiento ocasional de las piezas y las distribuyen de diferente forma en función de si el uso es cotidiano o para acompañar eventos.
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Dimensiones del espacio
Las piezas tienen dimensiones de mobiliarios y las áreas de intervención están definidas por la capacidad individual y colectiva de mover las piezas, generalmente en el parque lineal.
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Dimensiones del espacio
Las piezas tienen dimensiones de mobiliarios y las áreas de intervención están definidas por la capacidad individual y colectiva de mover las piezas, generalmente en el parque lineal.
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Cualidades plásticas, simbólicas y metafóricas
Los mobiliarios son suficientemente pesados y grandes para soportar la vida de la calle y para que no haya tentación de privatización al interior de un apartamento. Así mismo son suficientemente ligeras para que la movilidad sea posible, la mayor parte de las veces de forma colectiva.
El color verde fue elegido en una reflexión medioambiental, pero también en una referencia sutil al rol de los policías en al abuso cotidiano.
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Culturas del espacio
Principalmente dinámicas de hip hop, huertas y fútbol. El uso del espacio se ha negociado de forma flexible para también hay bancos en el paradero de bicitaxis, en el puesto de empanadas y para los jóvenes en el parque. Ellos han definido unas reglas básicas de uso y convivencia y las han escrito sobre los bancos.
Además de los anteriores hay grupos interesados en la gastronomía o en los deportes urbanos. 10
Otros lenguajes creativos e imaginativos que se han articulado en el proyecto
Utopía experimental, creativa e imaginativa (performance, escenografía)
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Gobernanza: actores, lenguajes y negociaciones a lo largo del tiempo
1 Instituciones públicas Financiación de la Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte en articulación con la Secretaría de Hábitat.
No se tiene constancia de conflictos posteriores con instituciones públicas a propósito de estos mobiliarios.
2 Otras instituciones o privados Visitas de campo con estudiantes de arquitectura de universidades. El trabajo se ha divulgado con frecuencia en distintos espacios académicos, seminarios, etc. de forma colectiva.
3 Colectivos locales y cómplices Escuela de fútbol, Deadpoint crew, Herederas y herederos del saber, Golpe de Barrio
4 Comunidad
Momentos claves a lo largo del tiempo (hitos)
Relación muy diversa con distintos nodos poblacionales. La comunidad es la protagonista del proceso en las negociaciones que se desencadenan.
2019 Desarrollo proceso de “provocaciones tácticas”
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