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Figura 4: Exemplo da hierarquia de joints da perna. Cada joint é responsável por deformar um grupo específico de vértices da geometria. Fonte: o autor
É importante que se saiba, entretanto, que muitas vezes o esqueleto não é a única estrutura que afeta o modelo geométrico, pois existem outros tipos de deformadores utilizados na configuração de um personagem que permitem complementar e refinar as deformações obtidas através de joints. 2 Estratégias para a produção de um rig humanoide Neste capítulo serão indicadas estratégias para a produção de controles para o corpo em um rig humanoide. É necessário ressaltar que as estratégias abordadas neste texto não incluem os controles para movimento da face de personagens, mas apenas seu tronco, cabeça e membros. Isso se dá pelo fato de que um rig facial pode ser criado e configurado de várias formas e níveis de complexidade diferentes, podendo ser igualmente boas quando atendem os requerimentos específicos de um projeto. Sendo assim, esse tema pode ser comparável em complexidade ao rigging de todo restante do corpo dependendo da ênfase e detalhamento que se busca alcançar nas expressões faciais de um personagem. 2.1 Pré-produção Talvez a etapa mais comumente negligenciada por amadores durante a criação de um rig, a pré-produção, que aborda o planejamento do trabalho, é fundamental para o êxito do trabalho de um rigger. Esse planejamento inclui considerações aparentemente óbvias e talvez por isso, deixadas de lado até as