TABLA DE CONTENIDOS
EC1-1
Modelado tridimensional, iluminación y materiales CG1,
CG7
Modelado tridimensional de un proyecto de mediana complejidad utilizando AutoCAD (o programas afines) y aplicación de cámaras con materiales a escala e iluminación natural con 3DMax. Presentación de vistas interiores y exteriores con luz natural.
DESCRIPCIÓN OBJETIVO
Aplicar las herramientas avanzadas de expresión tridimensional en el desarrollo de perspectivas interiores y exteriores con calidad fotorrealista
COMENTARIO FINAL
Con este primer trabajo se pudo aprender la interfaz del Cad 3d. Además, al explicarnos paso a paso el programa principal del curso, el cual es 3d Max, nos ayudó a aprender y conocer más de este programa. Al incio fue un poco complicado, ya que era un programa nuevo para varios de nosotros; sin embargo, con la práctica se nos facilitó un poco. Considero que para proyectos en los cuales disponga de tiempo usaría el programa, en otros casos no, ya que creo que es un poco más tedioso de configurar.
VALORACIÓN PERSONAL
Dificultad del tema Motivación frente al tema Tiempo utilizado en teoría Tiempo usado en práctica
En esta primera parte del curso se realizó un modela tridimensional en CAD con el propósito de aprender a usar CAD 3D. El proyecto que se eligió para este ejercicio fue Terraza RSC / Antumbra estudio. Este proyecto fue ideal, ya que empleaba distintos materiales, luces, entre otros elementos.
Para modelar en autocad 3D primero se tiene que configurar la interfaz, es decir, cambiar autocad 2D a 3D.
EN AUTOCAD CREANDO CAPAS IMPORTACIÓN A 3D MAX
Luego de insertar el plano en jpg a cad y escalarlo se decidió comenzar a calcar y alzar los volúmenes tridimencionalmente. Estos elementos fueron levantados con el comando Extrude.
Antes de comenzar a modelar se decidió crear capas para separar los elementos por materialidad. Esto nos facilitaría el trabajo al momento de pasar el archivo CAD a 3D max.
Luego de alzar todo el modelo en volúmenes en Cad se decidió importar el modelo a 3d Max. Para ello, se decidió configurar el archivo del Max en las unidades que estábamos trabajando para que todo salga correctamente.
CREACIÓN DE CÁMARAS CREACIÓN Y APLICACIÓN DE MATERIALES.
En este caso, el proyecto al ser uno incial para introducirnos a 3d max, no se emplearon muchos tipos de materiales. En esta etapa se enseñó a insertar meteriales descargados de internet.
Con respecto a la iluminación natural se decidió usar luz solar, el cual eso se añade del mismo sistema. Se configuró la hora para una mejor iluminación
Para modelar en autocad 3D primero se tiene que configurar la interfaz, es decir, cambiar autocad 2D a 3D.
EC1-2
Efectos de Iluminación natural y artificial CG1,
CG7
DESCRIPCIÓN
Efectos de iluminación natural y artificial en espacios interiores y exteriores en un modelo de mediana complejidad. Aplicación de materiales a escala en mobiliario interior y exterior.
OBJETIVO
Aplicar efectos lumínicos en espacios interiores y exteriores que logren simular la luz solar y artificial en espacios interiores y exteriores.
COMENTARIO FINAL
El trabajo presento nos sirvió para practicar la iluminación en el programa. Se practicó añadir luces y a configurar de tal forma en que no salga quemada la imagen. Además, se entendió mejor como añadir el mobiliario y algún elemento que no se haya puesto en el 3d de origen. También, considero que nos sirvió para practicar el HDRI.
VALORACIÓN PERSONAL
Dificultad del tema Motivación frente al tema Tiempo utilizado en teoría Tiempo usado en práctica
Para la segunda parte de esta etapa se decidió corregir todo lo que habíamos fallado. Asimismo, se pidió ambientar cada una de las vistas con diferentes mobiliarios correspondientes a los ambientes. Además, añadir luz artificial, ya que en esta etapa se pidieron renders de noche.
ILUMINACIÓN ARTIFICIAL
Exporté mi archivo cad a skp para poder agregar el mobiliario. En skp ambienté absolutamente todo, ya que había más opciones y se me facilitó trabajar en esa interfaz.
Se colocaron las luces de tipo spot en las zonas donde faltaban iluminación (especialmente ara el render de nohce). Además, estas luces fueron configuradas de tal motivo en que no se vean quemados los renders.
CONFIGURACIÓN HDRI DIURNO ESCALA DE MATERIALES
Se corrigió la escala de los materiales puestos en cada uno de los elementos. Esto ayudó a que se vea mejor el modelado y a obtener mejores resultados en cuanto a la calidad del render.
Luego de corregir la escala de materiales, añadir luces y ambientar absolutamente todo el modelado se decidió añadir el HDRI diruno para las vistas de noches. Para ello se optó buscar un cielo estrellado con un fondo difuminado de la ciudad.
EC2-1
Modelado Trimensional con revit y ambientación interio
CG1, CG5, GC7
DESCRIPCIÓN
Modelado tridimensional de un proyecto de alta complejidad con Revit y aplicación de materiales e iluminación con 3DMax.
Presentación de perspectivas interiores y exteriores con iluminación natural y artificial.
Efectos lumínicos avanzados y de calidad fotorrealista en ambientes interiores.
Ambientación de alta calidad y detalle, considerando mobiliario, estructuras y carpintería.
Presentación de perspectivas interiores y exteriores de alta calidad y efectos de iluminación.
OBJETIVO COMENTARIO FINAL
Aplicar efectos lumínicos en espacios interiores y exteriores que logren simular la luz solar y artificial en espacios interiores y exteriores.
Este trabajo nos ayudó a practicar mejor el programa de modelado 3d. Además, al ser un proyecto más extenso la aplicación de materiales era constante, por lo cual practicamos más eso. También, nos ayudó a practicar la iluminación. El nuevo elemento añadido en este caso fueron los tubos de luz.
VALORACIÓN PERSONAL
Dificultad del tema Motivación frente al tema Tiempo utilizado en teoría Tiempo usado en práctica
Para esta parte del ejercicio se realizó un modelado en algún programa 3d. En mi caso usé sketchup, ya que estoy más familiarizada con el programa. Luego de realizar la volumetría en aquel programa se decidió pasar todo el archivo a 3d Max. Lo último mencionado es con el motivo de ambientar toda la volumetría y realizar los renders finales.
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MODELADO EN AUTOCAD EXPORTAR A SKP
Para comenzar a alzar el el volumen en sketchup se recurrió primero a delimitar la forma de los sólidos en Autocad. Para ello se importó la planta en jpg en autocad y se relizó el trazado.
Luego de trazar las líneas principales en Autocad se decidió pasar el archivo a skp. Una vez en sketchup se comenzó a alzar los volúmenes y a ambientar dependiendo de los muebles que iba en cada espacio.
DE MATERIALIDAD EXPOTAR A 3D MAX
Una vez listo todos los muebles en skp junto con el modelado sólido se decidió importar el archivo a 3dMax. Esto último mencionado sería con el propósito de comenzar a poner materialidad en cada elemento.
APLICACIÓN
Con respecto a la aplicación del material se elegieron algunos de algunas páginas. Otros materiales como el vidrio, metal, entre otros, fueron creados en el mismo 3d max. Estos materiales fueron escalados a la escala que le correspondía. Algo a tomar en cuenta al momento de proponer el material era que tenía que ser similar al de la foto base.
En este caso, el proyecto tenía el propósito de usar bastante luz artificial. Se propuso luces en las zonas donde mostraba el modelo. Además, algo importante era que en la foto modelo salían efectos de luces rojas por lo tanto se colocaron tubos led para que que pueda lograrse este efecto.
CREACIÓN DE CÁMARAS
Con respecto a las cámaras se buscó similitud a las fotos base. Para ello se ubicaron 7 cámaras en todo el proyecto mostrando diferentes partes. Se les corrigió la fuga y la altura de cada una. El objetivo de estas cámaras era mostrar bien los espacios con la iluminación artificial perfectamente empleada.
El HDRI, en este caso, fue uno de noche. Esto era porque el proyecto estaba ambientado de noche. Además, el protagonista aquí era el efecto de luces artificiales. Por ello también se decidió escoger uno con pocos elementos que mostrar en el paisaje.
En esta parte final se decidió configurar el render de tal forma en que no sea de tan alta calidad, ya que era una pre entrega. Lo que se buscaba en esta parte era más que nada mostrar el avance del modelado y la intención de la iluminación.
EC2-2
Presentación fotorrealista y diseño Interior CG11
DESCRIPCIÓN
Presentación de alto impacto de un proyecto arquitectónico tridimensional que permita apreciar con calidad fotorrealista los espacios interiores y exteriores.
Aplicar efectos lumínicos en espacios interiores y exteriores que logren simular la luz solar y artificial en espacios interiores y exteriores.
Realizar la animación interior y exterior del modelo tridimensional (recorridos), de manera que permita apreciar los espacios arquitectónicos.
COMENTARIO FINAL
Este trabajo nos ayudó a mejorar la calidad del render. Para ello, se mejoraron las texturas de los objetos, la iluminación, posición de la cámara, entre otras cosas. Practicamente fue una mejora de la entrega pasada.
OBJETIVO VALORACIÓN PERSONAL
Dificultad del tema Motivación frente al tema Tiempo utilizado en teoría Tiempo usado en práctica
Para esta parte de la entrega solo se tuvo que mejorar los detalles que nos faltaron en la entrega anterior. Por ejemplo: ambientación, modelado, textura escalada, iluminación, etc. Además, añadir dos vistas más para apreciar mejor el proyecto.
AMBIENTACIÓN INTERIOR Y EXTERIOR ILUMINACIÓN
Primero, se decidió ambientar mejor la parte de los muebles, pues en la entrega pasada propuse textilería amarilla cuando en realidad era textilería color gris claro.
Se colocaron las luces en los sitios correspondientes y se mejoró la intensidad de la luz para que no salgan quemados los objetos.
Añadí la parte del fondo de hojas para poder contrastar mejor los colores (tal y como sale en la foto base).
Se configuró el render para que salga en la mejor calidad posible. En esta entrega lo que se busca es calidad en la imagen.
CARLA PAOLA BERROCAL HUAMÁN
Estudiante de 7mo. ciclo de la carrera de Arquitectura de la universidad de Lima, interesada en prácticas de proyectos arquitectónicos y urbanísticos. Aptitudes desarrolladas de liderazgo, organización y buena comuniación. Conocimientos de diferentes softwares de nivel intermedio a avanzado.
EDUCACIÓN
EDUCACIÓN
CONTACTO Y SOCIAL MEDIA
IDIOMAS
INTERESES
Ilustración Viajar Diseño gráfico Fotografía
2007-2012 Primaria Colegio Unión 2012-2017 Secundaria Colegio Unión 2018-Actualidad Pre-grado Universidad de Lima
RECOMOCIMIENTO
UNIVERSIDAD DE LIMA
EDUCA20183661@aloe.ulima.edu.pe carlaber01@hotmail.com 914599447 Inglés Español
2018-1 2020-1 2020-1 2020-2 2020-2
SELECCIONADA PARA SUSTENTACIÓN Proyecto de arquitectura I PORTAFOLIO DE GRÁFICA DIGITAL Seleccionado para exposición PORTAFOLIO DE CONTRUCCIÓN I Seleccionado para exposición
PORTAFOLIO DE PROYECTO DE ARQUITECTURA V Seleccionado para exposición
PORTAFOLIO DE CONTRUCCIÓN II Seleccionado para exposición
Desde 2019-1
Desde 2020-1 Desde 2022-0 2022
SELECCIÓN DE CORO DE LA UNIVERSIDAD DE LIMA
SELECCIÓN DE KARATE DE LA UNIVERSIDAD DE LIMA
SELECCIÓN DE KUNG FU DE LA UNIVERSIDAD DE LIMA
Segundo puesto en karate en el campeonato Universiadia Lima 2022- Juegos universitarios nacionales.
PROYECTOS
2020 2020
VIVIENDA PARA PERSONA ADULTO MAYOR Trabajo: Diseño y decoración de interior de vivienda VIVIENDA UNIFAMILIAR Trabajo: Diseño y decoración de interior de vivienda
INFORMACIÓN DE CURSO
Nombre del curso Cad avanzado Sección 823
Nombre del Profesor: ROSSADO ESPINOZA, VERÓNICA PAOLA
Sumilla del curso: Es una asignatura teórico-práctica, dedicada a profundizar el conocimiento de la representación arquitectónica y su postproduccion a partir del diseño asistido por computadora.
Objetivos:
1. Aplicar las herramientas avanzadas de expresión tridimensional en el desarrollo de perspectivas interiores y exteriores con calidad fotorrealista.
2. Aplicar efectos lumínicos en espacios interiores y exteriores que logren simular la luz solar y artificial en espacios interiores y exteriores.
3. Realizar la animación interior y exterior del modelo tridimensional (recorridos), de manera que permita apreciar los espacios arquitectónicos.
4. Objetivos de Desarrollo Sostenible – ODS: Página 2 de 8
- Objetivo 5: Lograr la igualdad entre los géneros y empoderar a todas las mujeres y niñas.
- Objetivo 10: Reducir la desigualdad en y entre los países
- Objetivo 11: Lograr que las ciudades sean más inclusivas, seguras, resilientes y sostenibles.