4 minute read
Play Cyber Safe!
Industria globală de gaming, industrie evaluată la 159 miliarde dolari în 2019 și estimată că va atinge 200 miliarde de dolari în doar 3 ani, reprezintă de asemenea, unul dintre sectoarele “preferate” ale atacatorilor de securitate cibernetică, mai ales în contextul pandemiei Covid -19 care a stimulat premisele dezvoltării gamingul într-un ritm mai alert.
În timpul pandemiei Covid-19, jucătorii au căutat metode alternative de socializare, iar disponibilitatea diferitelor platforme de joc a constituit elementul de interacțiune comună pentru cei mai mulți dintre ei. Comunitățile de jucători au crescut semnificativ ajungând ca, în vârful pandemiei, pe 24 aprilie 2020, să se stabilească recordul ca 24 milioane de jucători să fie online, 8 milioane de dolari fiind în joc.
Advertisement
Securitatea datelor și campaniile de conștientizare în acest sens în această industrie au devenit mai importante ca niciodată. Gaming-ul nu se mai dezvoltă doar pentru simplu consum, ci a câștigat o prezență din ce în ce mai mare pe piață, multe companii având adevărate mize financiare în succesul general al industriei. Însă succesul și creșterea solidă a acestei industrii nu vor putea fi menținute dacă există conturi compromise și încrederea jucătorilor erodată.
Cercetările arată că în perioada iulie 2018 –iunie 2020, peste 150 milioane de aplicații web din industria de gaming au fost atacate, iar peste 3000 de atacuri DDoS distincte au fost înregistrate în acest sector la nivel global.
Când facem vorbire de ținte, pe primul loc sunt cele din SUA, urmate de companiile de gaming din Hong Kong, Marea Britanie, Singapore și Japonia. Trei dintre primele cinci ținte au o prezență puternică pe piața de mobile gaming, fapt ce demonstrează că atacatorii vizează jocurile de pe telefoane la fel ca de pe orice altă platforma de gaming.
Totodată, atacatorii cibernetici nu atacă doar platformele de gaming, ci vizează direct jucătorii, cele mai cunoscute metode fiind phishing și credential stuffing cu obiectivul de a obține acces totodată la multiple informații: nume utilizatori, conturi bancare și orice alte informații stocate pe servere legate de utilizatori, informații care sunt comercializate sau exploatate ulterior în diferite scopuri. Cu toate acestea, într-o analiză dezvoltată recent de compania Akamai, peste 55 % dintre jucătorii frecvenți afirmă că au avut conturile atacate, însă numai 20% declară că sunt îngrijorați de acest fapt. 54% dintre aceștia consideră că asigurarea protejării împotriva posibilelor atacuri cibernetice este o responsabilitate comună atât a jucătorilor cât și a companiei dezvolta- Cybertoare de jocuri.
Fiecare are un rol de jucat în protejarea comunității de gaming, conștientizarea din ce în ce mai mult a problemei și utilizarea instrumentelor adecvate de protecție devenind esențiale în atingerea acestui obiectiv. by Alexabdru Petrescu, SVP, BIG Cyber at BMM
The global gaming industry, valued at $ 159 Play billion in 2019 and estimated to reach $ 200 billion in just 3 years, is also one of the “favorite” sectors of cybersecurity attackers, especially in the context of the Covid pandemic - 19 which stimulated the premises of gaming development at a faster pace. During the Covid-19 pandemic, players looked for alternative methods of socialization, and the availability of different gaming platforms was the common element of interaction for most of them. The gaming community has grown significantly, reaching the record high on April 24, 2020, with 24 million players online, with $ 8 million at stake. Data security and awareness campaigns in this industry have become more important than ever. Gaming is no longer developed just for simple consumption, but has gained a growing presence in the market, many companies having real financial stakes in the overall success of the industry. But the success and solid growth of this industry cannot be maintained if there are compromised accounts and eroded player confidence. Research shows that between July 2018 and June 2020, more than 150 million web applications in the gaming industry were attacked, and more than 3,000 distinct DDoS attacks were recorded in this sector globally. When we talk about targets, the first ones are those from the USA, followed by the gaming companies from Hong Kong, Great Britain, Singapore and Japan. Three of the top five targets have a strong presence in the mobile gaming market, which proves that the attackers target games on phones just like on any other gaming platform. At the same time, cyber attackers not only attack gaming platforms, but directly target players, the most popular methods being phishing and credential stuffing in order to gain access to multiple information: usernames, bank accounts and any other information stored on servers related to Safe! users, information that is subsequently marketed or exploited for various purposes. However, in an analysis recently developed by Akamai, more than 55% of frequent players say they had their accounts attacked, but only 20% say they are worried about it. 54% of them consider that ensuring protection against possible cyber attacks is a common responsibility of both players and the game development company. Everyone has a role to play in protecting the gaming community, with increasing awareness of the issue and the use of appropriate protection tools becoming essential to achieving this goal.