Bravo ! par Aldo Colombini

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Bravo ! Aldo Colombini



Bravo !



Aldo Colombini

Bravo ! Traduction française Frantz RÊjasse Illustrations Tony Dunn


Le Code de la propriété intellectuelle n’autorisant, aux termes de l’article L.122-5 (2° et 3° a), d’une part, que les « copies ou reproductions strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective » et, d’autre part, que les analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration, « toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause est illicite » (article L.122-4). Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles L.335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. Responsable d’édition, traduction française, réalisation de couverture, composition et mise en pages : Frantz Réjasse. Illustrations : Tony Dunn. Relecture et corrections : Ludovic Gorges. Une partie de ce livre a déjà été publiée en septembre 2006 sous la forme de notes de conférence. Édition originale : © Aldo Colombini, 2006. La présente version française est publiée en accord avec Aldo Colombini. www.cc-editions.fr www.livres-de-magie.com Version française : © C.C. Éditions, septembre 2006, juillet 2013. ISBN 978-2914983-52-5


Table des matières Le jeu de l’an 2000 ������������������������������������������������������������� 9 Prenez-moi, laissez-moi ! �������������������������������������������������������13 Contact Colors ���������������������������������������������������������������������� 17 Le poinçonneur �����������������������������������������������������������������������21 Un livre, c’est mieux ! ����������������������������������������������������������� 25 Passez une bonne journée ������������������������������������������������������ 29 En bonne et due forme �����������������������������������������������������������33 Dites 33 ��������������������������������������������������������������������������������37 Trost et nous ��������������������������������������������������������������������������41 Le chaînon manquant �������������������������������������������������������������45 Compte à rebours ����������������������������������������������������������������� 57


Le jeu de prédiction parfaite ������������������������������������������������ 61 Rope in ���������������������������������������������������������������������������������� 65 La surprise de Noël ������������������������������������������������������������� 75


Le jeu de l’an 2000 Vous présentez un jeu de cartes entièrement blanches. Un spectateur signe une carte, et vous en signez une autre. Les deux signatures changent de place, puis terminent sur la même carte ! Matériel Un jeu de cartes à faces blanches/dos blancs, un feutre. Préparation Signez la face d’une carte, puis placez-la en deuxième position depuis le dessus du jeu, signature vers le haut. Présentation Étalez le jeu entre vos mains et montrez-en les deux côtés, bien évidemment en prenant garde de ne pas montrer la carte déjà signée. Rassemblez les cartes en main gauche, en - -


Aldo Colombini tenue de la donne (la carte signée se trouvant toujours en deuxième position depuis la face du jeu, signature vers le haut). Effectuez une levée double et retournez cette double carte sur le jeu, montrant apparemment ses deux faces blanches. Demandez à un spectateur de signer la carte supérieure, tandis que vous tenez toujours le jeu en main gauche. Vous allez maintenant effectuer un petit mouvement subtil : avec votre main droite, prenez les deux cartes supérieures comme une et approchez la signature du spectateur de votre bouche pour souffler dessus et sécher l’encre. Pendant cette action, et sans que vous n’ayez rien à dire, les spectateurs peuvent voir que le dos de la carte est toujours blanc. Reposez ensuite les deux cartes comme une sur le jeu. Avec votre main droite, prenez maintenant la carte supérieure et insérez-la à moitié dans le milieu du jeu. Retournez ensuite la carte supérieure du jeu (la montrant blanche des deux côtés), et signez-en la face. Veillez bien entendu à ce que votre signature ressemble le plus possible à celle que vous avez faite lors de la préparation. Prenez ensuite cette carte avec votre main droite, placezla sous la carte du spectateur qui dépasse du jeu, et retirez cette dernière du jeu. Vous tenez donc maintenant en main droite les deux cartes signées l’une sur l’autre, celle du spectateur se trouvant dessus. Placez ces deux cartes sur le dessus du jeu, en - 10 -


B r avo ! les retournant. Demandez au spectateur d’avancer sa main paume en l’air. Prenez la carte supérieure et placez-la, signature vers le bas, sur la paume du spectateur. Votre signature est alors visible sur le dessus du jeu, ce qui conforte le participant dans le fait qu’il a bien en main la carte portant sa signature. Effectuez maintenant un change au souffle de J. K. Hartman, transformant ainsi votre signature en la sienne. Demandez au spectateur de retourner la carte qu’il tient en main : il y trouve maintenant votre signature. Effectuez ensuite une levée double (mais sans retournement) et tenez cette double carte en main droite. Invitez le spectateur à replacer sa carte sur le dessus du jeu, signature vers le haut. Pendant ce temps, vous montrez négligemment les deux faces de la double carte que vous tenez en main droite. Effectuez maintenant un change au pinceau de la façon suivante : placez votre carte double sur le dessus du jeu, décalée vers vous ; puis poussez-la à égalisation du jeu, de façon à cacher votre signature ; immédiatement, lâchez la carte inférieure de votre double puis retirez vers vous la carte supérieure. La signature vient de disparaître ! Montrez alors les deux faces de la carte que vous tenez en main droite : les spectateurs constatent que les deux signatures s’y trouvent réunies, une de chaque côté !… Laissez cette carte en souvenir à votre volontaire afin qu’il se souvienne à jamais de cet événement mémorable !… - 11 -


Le jeu est maintenant dans la même configuration qu’au début du tour (une carte portant votre signature se trouve en deuxième position depuis le dessus du jeu, signature vers le haut), vous êtes donc prêt à répéter immédiatement cet effet…


B r avo ! La corde blanche, tenue entre le pouce et les doigts de la main droite, doit quant à elle être tenue de sorte que les deux parties de la boucle soient l’une au-dessus de l’autre, dans un plan vertical. Dans la description qui suit, nous appellerons « blanc A » la partie supérieure de la boucle blanche (figure 6). 6

Blanc A

Maintenant, vous allez transférer la boucle blanche de la main droite à la main gauche. En mettant les parties blanches aux côtés des parties rouges, vous devez vous assurer que « rouge A » soit placée le long de « blanc A ». Le pouce gauche est posé sur les quatre sections de corde qui sont alignées entre elles, « rouge A » et « blanc A » étant les deux sections placées au centre (figure 7). 7

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Aldo Colombini Glissez la main droite entre les cordes et déplacez-la jusqu’à ce qu’elle arrive à l’intersection des cordes. Tirez encore un petit coup sec pour insister sur le fait qu’elles sont bien enclavées (figure 8). 8

La main droite est maintenant rapprochée de la paume de la main gauche. Sous le couvert du dos de la main gauche (qui est dirigé vers les spectateurs), les doigts droits sont insérés entre les deux sections blanches qui pendent sous le pouce gauche (figure 9). 9

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« Bravo ! », telle est l’exclamation que ne manquent pas d’exprimer les spectateurs du génial Aldo Colombini. Dans ce petit livre, il partage quelques-uns de ses meilleurs effets de close-up/salon. Cordes qui s’enclavent, coïncidences avec des cartes ou prédictions fabuleuses, ses effets sont toujours clairs, directs et source d’un excellent divertissement pour ceux qui y assistent.

Italien de naissance, Aldo Colombini vit aux États-Unis depuis 1993, avec sa femme Rachel Wild. Au cours des vingt dernières années, il a produit de nombreux effets, vidéos et livres. Lauréat de plusieurs prix dans de nombreux concours magiques, il est reconnu pour ses prolifiques créations et son sens de l’humour inimitable.

Prix TTC France : 25,00 €


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