MĂŠlodies
Jean-Pierre Vallarino
Jean-Pierre Vallarino
Mélodies Écrit en partenariat avec Lawrens Godon, Ludovic Gorges, Nicolas Nardi, Frantz Réjasse, Jean Valsen Préface Vincent Delourmel Photos d’illustration Sophie Duval
Écrire un livre est toute une aventure, qui parfois mériterait elle-même de figurer dans un livre ! C’est le cas du présent ouvrage… Pour de mystérieuses raisons, liées aux folies du temps qui passe, la réalisation de ce livre s’est étalée sur plusieurs années, et sa rédaction est passée entre plusieurs mains… Écrits, bien sûr, sous la coordination et l’œil vigilant de Jean-Pierre Vallarino, vous trouverez ci-après des textes de Lawrens Godon, Ludovic Gorges, Nicolas Nardi, Frantz Réjasse et Jean Valsen. Ces textes ont parfaitement été mis en images par Sophie Duval et préfacés par Vincent Delourmel. Que toute cette équipe soit ici chaleureusement remerciée… L’éditeur
Le Code de la propriété intellectuelle n’autorisant, aux termes de l’article L.122-5 (2° et 3° a), d’une part, que les « copies ou reproductions strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective » et, d’autre part, que les analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration, « toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause est illicite » (article L.122-4). Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles L.335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. Responsable d’édition, composition et mise en pages : Frantz Réjasse. Écrit en partenariat avec : Lawrens Godon, Ludovic Gorges, Nicolas Nardi, Frantz Réjasse et Jean Valsen. Préface : Vincent Delourmel. Photos : Sophie Duval. www.cc-editions.fr www.livres-de-magie.com © C.C. Éditions, septembre 2017. ISBN 978-2-914983-83-9
Sommaire Préface....................................................................................... 7 Introduction............................................................................ 11 Partie I
Cartes Bluff culling ........................................................................... 15 La boîte à secrets..................................................................... 19 Dessous de table...................................................................... 25 Joker leader............................................................................. 31 La réalité dépasse la fiction...................................................... 39 Les as et l’étui.......................................................................... 45 Contrôle à la cascade............................................................... 49 Les as voyageurs....................................................................... 53 Effet trio.................................................................................. 63 Voyage à l’étui......................................................................... 69 Collector................................................................................. 79 Carte ambitieuse..................................................................... 87 Val’s As.................................................................................... 91 Transposition.......................................................................... 95 5
Jean-Pierre Vallarino Transposition mineure........................................................... 101 Sandwich tombant................................................................ 107 Reset instantané.................................................................... 113 Reset aux poches................................................................... 117 Partie II
Pièces Concerto............................................................................... 127 Mirage................................................................................... 139 Matrix diagonal..................................................................... 143 Matrix inversé ...................................................................... 153 Mano-Mano.......................................................................... 157 Mélodie................................................................................. 165 Cylindre et pièces.................................................................. 173 Rub plus................................................................................ 197 Rub plus plus........................................................................ 203 Trois pièces et un foulard....................................................... 213 Conclusion............................................................................ 221
Partie I
Cartes
Effet trio Ce tour produit beaucoup d’effet car il est composé de trois chutes, qui sont aussi fortes les unes que les autres. De plus, cette routine « à cascade » est très facile à réaliser.
Effet
Avant de commencer, le magicien pose quatre cartes faces en bas sur la table. Un spectateur choisit une carte dans le jeu, qui est ensuite perdue au milieu de celui-ci. Le magicien demande alors à un spectateur de lui donner un nombre entre dix et vingt. Supposons qu’il choisisse dix-huit. Le magicien coupe un petit paquet et compte ces cartes : il y en a exactement dix-huit ! Il montre la carte située au dix-huitième rang : c’est la carte choisie… Il retourne enfin les quatre cartes de prédiction : la somme des valeurs de ces cartes donne exactement dix-huit alors que celles-ci étaient sorties du jeu bien avant le début du tour…
Méthode
Pour commencer, expliquez que vous avez besoin de quatre cartes de prédiction. Tenez le jeu en position verticale faces vers vous, parcourez-le et décalez vers le haut trois cartes dont la somme 63
Jean-Pierre Vallarino des valeurs fait dix (par exemple, un cinq, un deux et un trois), et derrière eux n’importe quelle carte. Afin de faciliter le mouvement suivant, ne décalez pas cette dernière carte autant que les trois premières (figure 1). Égalisez le jeu et extrayez les quatre cartes avec la main droite. En réalité, au dernier moment, l’index gauche appuie sur la petite tranche supérieure de la quatrième carte, afin de l’enfoncer dans le jeu, pendant que la main droite sort les trois premières cartes (figure 2, vue de dessous). Posez ces trois cartes (supposées être quatre) faces en bas sur la table, en expliquant que ce sont des prédictions.
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Étalez maintenant le jeu entre vos mains pour faire choisir une carte. Au cours de cette action, vous allez utiliser une passe de tricheur, vulgarisée par Derek Dingle, qui consiste à bomber l’un des petits côtés des cartes. Voici comment procéder : pendant que vous étalez les cartes, comptez-en mentalement quinze à partir du dessus du jeu (pour que ce soit plus facile, vous pouvez les compter en trois groupes de cinq cartes) et obtenez une brisure sous elles au petit doigt gauche. Pendant que le spectateur signe et montre sa sélection, décalez partiellement ces quinze cartes vers vous et bombez la partie intérieure de ce paquet en pressant, avec les doigts droits, les deux angles intérieurs vers le bas, tandis que le pouce gauche maintient fermement le côté extérieur du petit paquet, ce qui empêche le pont de se faire également à cet endroit (figure 3). Cette action ne prend qu’une seconde et ne doit pas être 64
Mélodies remarquée. Grâce à cette technique, le pont aura la particularité d’être invisible du côté des spectateurs, mais il sera visible du vôtre (figure 4).
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Le jeu est ensuite coupé au pont avec la main droite, la carte choisie est remise sur le paquet restant en main gauche, et celui tenu en main droite (quinze cartes) est replacée sur le tout. Ainsi, la carte semble perdue au milieu du jeu, mais elle se trouve en réalité en seizième position. Posez le jeu bien en évidence sur la table. Demandez maintenant un nombre entre 10 et 20. Si le spectateur dit 15, coupez directement au pont et comptez les cartes une à une pour montrer que vous avez coupé autant de cartes que le nombre désigné. Retournez ensuite la carte supérieure du talon du jeu : c’est la carte choisie ! Si le spectateur donne 16, coupez une carte de plus (l’intégralité du paquet situé au-dessus du pont, plus la carte choisie, c’est très facile à faire avec le pouce droit), puis comptez les cartes et montrez que la dernière est bien la sélection. Si le spectateur donne un autre nombre, il faudra soit ajouter, soit soustraire le nombre nécessaire de cartes. Plusieurs techniques sont alors possibles : • Si vous voulez donner l’impression que l’ordre des cartes ne change pas, il vous faudra empalmer le nombre de cartes voulu, soit depuis le dessous du jeu pour les placer dessus (s’il faut ajouter des cartes), soit depuis le dessus pour les mettre dessous (s’il faut en enlever). De toute façon, vous 65
Jean-Pierre Vallarino n’aurez pas plus de quatre cartes à empalmer. • Une technique plus simple consiste à réaliser une double coupe. Certes, les spectateurs verront bien que vous « mélangez » les cartes après le choix du nombre, mais ces mélanges donneront justement l’impression que vous ne pouvez rien contrôler. • Une autre option qui me plaît énormément, que j’emploie pratiquement tout le temps et qui ne demande aucune manipulation, consiste à couper seize cartes (tout le paquet situé au-dessus du pont, plus la carte choisie), à les soupeser, et ensuite à rajouter ou enlever ouvertement le nombre de cartes nécessaire. Par exemple, admettons que le nombre choisi soit dix-huit. Coupez seize cartes, placez-les dans la main gauche, et dites : « Humm… Pas tout à fait… Je pense qu’il m’en manque deux… » Prenez alors, une par une, deux cartes du dessus du talon que vous placez sur le paquet de la main gauche. Ainsi, vous tenez bien dix-huit cartes en main gauche, la sélection étant à la face du paquet. Comptez vos dix-huit cartes une par une en les retournant faces en l’air, et montrez que la dernière est bien la sélection !… Si le nombre est inférieur à quinze, dites, après avoir coupé vos seize cartes : « Humm… Je pense que c’est un peu trop… », et ôtez l’une après l’autre, du dessus du paquet tenu en main gauche, autant de cartes que nécessaire. Ne pensez pas que dans ces derniers cas l’effet soit moins fort que si vous coupiez directement sur le bon nombre de cartes… Le fait que vous ajustiez immédiatement le bon nombre de cartes prouve que vous avez la compétence annoncée, à savoir que vous êtes capable d’évaluer instantanément le nombre de cartes coupées. De plus, cet effet n’est que la première phase du tour ; ce léger ajustement ne sera donc pas perçu comme une erreur, mais davantage comme un petit gag dédramatisant énormément ce moment… 66
Mélodies Reste maintenant le dernier effet… Vous savez que les trois cartes reposant sur la table totalisent la somme de dix. Il vous faut donc rajouter par-dessus la carte adéquate. Si, comme dans notre exemple, le nombre choisi est dix-huit, il vous faudra alors ajouter un huit. Lorsque vous comptez une par une les cartes coupées en les retournant faces en bas, c’est exactement ce que vous faites : vous cherchez un huit !… Quand vous en voyez un, décalez-le un peu sur le côté de la pile distribuée ; quand vous reprendrez cette pile, vous couperez dessus, ou vous pourrez aussi le positionner grâce à un contrôle sous l’étalement (cull). Quasiment à chaque fois, vous trouverez une carte qui vous convient dans le paquet de quinze cartes. Si, par extraordinaire, ce n’était pas le cas, rien ne serait perdu ; il vous suffirait alors de retourner le reste du jeu et, dans le geste de l’étaler face en l’air sur la table pour montrer que les cartes sont toutes différentes, de repérer et de contrôler sur le dessus une carte adéquate. Empalmez donc la carte en question et ajoutez-la aux trois autres dans l’action de les prendre en main pour les montrer et faire la somme de leur valeur… Je vous assure que ce dernier effet est très fort sur les spectateurs, y compris sur des magiciens !…
Commentaires
Bien que cette routine nécessite tout de même un empalmage final, celui-ci est complètement couvert. En effet, une fois la sélection révélée, le tour semble terminé. La plupart des spectateurs auront même oublié les cartes de prédiction, leur attention étant de toute façon dirigée sur la carte choisie qui est bien en vue au milieu de la table. À cet instant, personne n’a de raison de regarder vos mains. Et lorsque le regard des spectateurs se portera de nouveau sur vos mains, il sera trop tard : vous serez déjà en train de retourner les cartes de prédiction faces en l’air… Cette routine m’a été inspirée par Larry Jennings, qui m’a montré une localisation de carte en coupant le jeu directement au 67
Jean-Pierre Vallarino nombre annoncé par le spectateur. En outre, c’est lui qui m’a expliqué cette technique de bombage des cartes. J’ai ensuite retrouvé cette idée dans le livre de Derek Dingle : The Complete Works of Derek Dingle.
Partie II
Pièces
Mélodie Vous cherchez un tour rapide, extrêmement visuel, idéal pour le close-up de table en table ? N’allez pas plus loin (pour le moment…) car voici Mélodie, une suite pour trois effets en cascade, créée spécialement pour être présentée debout, ne nécessitant pas le support de la parole et qui éveillera instantanément l’intérêt de vos spectateurs.
Effet
Deux demi-dollars sortis d’une bourse sont placés en main gauche… et fusionnent pour former une seule pièce de un dollar. Cette pièce se transforme ensuite en billet de un dollar. Pour finir, la pièce est enveloppée dans le billet… et l’ensemble se transforme en pièce géante !
Préparation
Introduisez une pièce géante dans votre manche gauche ; la pièce se positionnera au-dessus de votre coude. Gardez le bras gauche plié selon un angle maximum de quarante-cinq degrés pendant la durée de la routine, pour éviter toute apparition inopportune. Procurez-vous une petite bourse et mettez une pièce d’un 165
Jean-Pierre Vallarino demi-dollar à l’intérieur. Placez la bourse dans la poche droite de votre veste. Enfin, déposez une pièce de un dollar et un billet plié de un dollar (ou toute autre monnaie disponible) à côté de la bourse.
Méthode
Lorsque vous êtes prêt à présenter l’effet, la main droite va en poche droite de veste, met la pièce de un dollar à l’empalmage classique et ressort avec la bourse contenant le demi-dollar (figure 1). Ouvrez la bourse à l’aide des deux mains et prenez le demi-dollar au bout des doigts droits. Reposez la bourse devant vous, en la laissant légèrement ouverte (figures 2 et 2 bis).
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Mélodies Exécutez un « faux dépôt à la rétention » du demi-dollar dans la main gauche (cf. « Concerto » pour la description complète de cette manipulation). La présence du dollar empalmé en main droite ne devrait pas vous gêner. Sans marquer de pause, la main droite se dirige vers la bourse et semble en extraire un second demi-dollar. En réalité, vous remontrez la même pièce, celle qui était au repos sur le bout de vos doigts droits à la fin du faux dépôt précédent. Vous allez maintenant réaliser une passe au son classique de la manière suivante. Positionnez la main droite au-dessus de la main gauche à demi ouverte (figure 3). Le demi-dollar repose sur les dernières phalanges du majeur et de l’annulaire. Décontractez les muscles de la paume droite et laissez tomber le dollar. Celuici heurtera le demi-dollar dans sa chute, avant d’atterrir dans la main gauche (figure 4). Le « clic » sonore produit achèvera de persuader les spectateurs que deux demi-dollars se trouvent en main gauche… Le plus difficile dans cette passe est de la réaliser de façon convaincante, c’est-à-dire en appliquant le principe du « naturel » dans vos actions.
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Dans la foulée, la main droite place le demi-dollar à l’empalmage classique dans l’action de reprendre la bourse, et abandonne le tout en poche droite de veste, profitant de cette occasion pour mettre le billet de un dollar à l’empalmage des doigts. Juste avant 167
Jean-Pierre Vallarino de ressortir la main droite de la poche, révélez le contenu de votre main gauche au public : les deux demi-dollars ont fusionné pour former une pièce de un dollar. Modifiez la tenue du dollar grâce au pouce gauche, qui le relève dans la position du « tourniquet » (appelée spellbound en anglais, par son créateur Dai Vernon). Après une courte pause, vous allez maintenant exécuter le célèbre changement de couleur de Dai Vernon, pour transformer la pièce de un dollar en un billet du même montant. La main droite se positionne devant la main gauche (figure 5). Dès que la pièce est cachée par la main droite, les doigts gauches relâchent leur pression, et la pièce tombe en position d’empalmage des doigts. Simultanément, le billet prend la place de la pièce entre les doigts gauches (figure 6).
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Retirez votre main droite en lissant le billet avec le majeur droit : la transformation a bien eu lieu… Les mouvements qui suivent vont vous permettre de camoufler efficacement la pièce, tout en manipulant le billet très librement. Dépliez le billet, de sorte que le pli central soit orienté vers le haut, chaque extrémité de celui-ci étant maintenue par les pouces (dessus) et les autres doigts (dessous). Le majeur gauche maintient aussi la pièce, plaquée sous le billet (figure 7). Rapprochez les deux mains l’une de l’autre, ce qui aura pour effet de plier le billet vers le haut. Le majeur droit peut maintenant pincer la pièce sous le billet (figure 8). 168
Mélodies Écartez rapidement les mains pour faire claquer le billet, dans un geste naturel de vérification (figures 9 et 9 bis). La main gauche lâche son extrémité du billet et fait un petit geste d’emphase en direction du billet, le but de cette action étant de montrer incidemment la main vide.
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Roulez le billet en boule tout en enfermant la pièce à l’intérieur. Attirez l’attention sur le billet froissé en main droite ; simultanément, pour la première fois, votre bras gauche s’abaisse afin de réceptionner la pièce géante, qui tombera ainsi dans votre main gauche (si vous ne sentez rien, c’est que vous avez oublié de charger la pièce géante au début…). Pour le public, le tour est terminé depuis l’apparition du billet. Mais en guise de finale, vous lui réservez une surprise de taille… Vous allez exécuter un faux dépôt classique du billet en main gauche. Le billet est en position d’empalmage des doigts ouverts 169
Jean-Pierre Vallarino (figures 10 et 11). La main gauche, dos au public, et contenant la pièce géante, se rapproche de la main droite. Lorsque les deux mains seront devant vous à hauteur de ceinture, inversez leur position respective. La main droite pivote rapidement au niveau du poignet, semblant ainsi placer le billet en main gauche. En réalité, celui-ci est conservé à l’empalmage des doigts. Simultanément, la main gauche se retourne paume en l’air sous la main droite, amenant ainsi la pièce géante à la vue du public (figure 12).
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Mélodies La surprise des spectateurs sera telle que vous pourrez exécuter les dernières actions de la routine en toute tranquillité. Avec son billet empalmé, la main droite va en poche droite de la veste, abandonne le billet et ressort avec la bourse. Concluez avec le petit gag suivant : une fois la bourse ouverte, étonnez-vous que la pièce géante ne puisse pas entrer dedans… Vous terminez ainsi sur une touche humoristique, tout en étant clean et sous un tonnerre d’applaudissements ! Voilà une série de transformations qui ne laissera personne indifférent. Bon travail !
Jean-Pierre Vallarino fait partie des plus grands magiciens mondiaux. Ce qui est fascinant chez lui, c’est cette capacité à transmettre, à enseigner. Ce livre n’est pas qu’un livre de magie : c’est un manuel de psychologie, de communication interpersonnelle. Vous allez découvrir des tours bien évidemment, mais aussi, et surtout, une façon de faire pour que la magie opère…
ISBN : 978-2-914983-83-9
Prix TTC France : 60,00 €