John Guastaferro
En route Photos Emma Guastaferro (ma fille de neuf ans) Traduction franรงaise Nicolas Marc
Le Code de la propriété intellectuelle n’autorisant, aux termes de l’article L.122-5 (2° et 3° a), d’une part, que les « copies ou reproductions strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective » et, d’autre part, que les analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration, « toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause est illicite » (article L.122-4). Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles L.335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. Responsable d’édition, création de couverture composition et mise en pages : Frantz Réjasse. Photos : Emma Guastaferro. Traduction française : Nicolas Marc. Relecture et correction : Ludovic Gorges. Édition originale : © John Guastaferro, 2017. Titre original : En route. La présente version française est publiée en accord avec monsieur John Guastaferro. www.cc-editions.fr www.livres-de-magie.com © C.C. Éditions, septembre 2017. ISBN 978-2-914983-82-2
Sommaire Être en route........................................................................ 9 Chapitre I Prêt au décollage Virus.................................................................................. 15 Upper Hand Triumph........................................................ 21 Mini mental....................................................................... 31 Réflexion............................................................................ 39 Chapitre II Défaire sa valise Boxing day......................................................................... 43 La boîte qui chuchote......................................................... 49 Brainstorming.................................................................... 55 Réflexion............................................................................ 63 Chapitre III Entourage Tout dans vos mains........................................................... 69 Tout du docteur Daley....................................................... 75 Agent double...................................................................... 81 Flash Pocket....................................................................... 89 Un atterrissage réussi.......................................................... 97
Être en route Il est minuit passé alors que je termine ce livre. Je sirote un Moscow Mule et la série À la Maison Blanche tourne en fond sur Netflix. C’est la saison 3, et Toby discute avec la poétesse Tabitha Fortis (jouée par Laura Dem). Elle nous livre un joli discours écrit par Aaron Sorkin qui retient mon attention : « Le boulot d’un artiste est de vous captiver aussi longtemps qu’il le souhaite. » En tant que magiciens, nous avons la capacité extraordinaire de captiver notre public, de le faire voyager et de le ramener en sécurité. Ce voyage d’exploration et d’expérience avec le public est une très bonne approche pour ce livre. Selon moi, être un magicien en route revient à faire une expédition continuelle vers : • le renforcement de sa magie, en l’améliorant degré par degré (voir Un degré de plus, C.C. Éditions, 2014) ; • le voyage de notre public au travers de présentations claires, créatives et captivantes. Lorsque ces deux facteurs sont réunis, vous êtes en route vers une plus grande expérience pour vous-même et pour votre public. 9
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Lorsque nous regardons une peinture ou une sculpture, nous n’observons aucun changement physique. La magie, au contraire, évolue et peut devenir de plus en plus puissante au fil du temps. Même quand un effet atteint sa version finale sur le papier, nous pouvons le faire vivre de manière différente à chaque fois que nous le présentons. C’est pour cette raison que nous sommes toujours en route. En regardant la magie au travers de ce prisme, nous pouvons trouver de nouvelles façons de réaliser les effets, même les plus simples. Nous pouvons faire monter en puissance la production d’un as entre les mains de deux participants ; ou bien transformer un effet de carte choisie en un moment mémorable, en capturant un murmure dans un étui de jeu de cartes… Vous trouverez dans ce livre dix effets utilisant des cartes, pour lesquels je décris leur évolution dans le temps et comment ils font participer le public à un voyage captivant. Je vous propose également deux petits essais vous permettant d’aiguiser votre point de vue en tant qu’artiste. Quand vous serez prêt, vous aurez juste besoin des objets figurant sur l’image ci-dessous pour présenter tous les effets se trouvant dans ce livre, trois objets qui tiennent dans votre poche.
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En lisant ce livre, vous êtes déjà en route vers une grande découverte. J’espère que vous y trouverez des idées qui vous feront réfléchir et qui vous inspireront à explorer encore et encore. Et, une fois que vous aurez terminé ce long parcours, j’espère que vous prendrez encore plus de plaisir à emmener votre public en voyage durant vos prestations. En attendant, je vais profiter d’être en route avec vous. John Guastaferro Janvier 2017
Chapitre I
Prêt au décollage Accueillez votre public à bord avec ce set de trois effets, un set parfait pour des cocktails ou d’autres environnements propices au close-up. Il comporte une ouverture visuelle, une version de Triomphe dans les mains, et un effet puissant qui implique quatre personnes.
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Mini mental Effet Après que quatre cartes ont été choisies, le magicien lit dans les pensées des quatre participants puis retrouve ces quatre cartes. Dans mon livre Discoveries & Deceptions (2013), j’ai publié l’effet « Multi-Mental ». Pour mes prestations, c’est l’une de mes routines favorites. Cependant, elle trouve ses limites en close-up puisqu’elle requiert sept participants et quatre ou cinq minutes pour la présenter. C’est pour cette raison que j’ai développé « Mini-Mental ». Cette version simplifiée, qui implique quatre cartes choisies à la place de sept, a plusieurs avantages : elle peut être réalisée en moins de deux minutes ; la sélection des cartes est simplifiée puisque chaque participant touche simplement une carte et s’en rappelle ; elle comporte les aspects les plus puissants de « Multi-Mental », dont les révélations que je préfère. Plus important encore, elle conserve le thème de la lecture de pensées, qui est la base de cet effet. L’apparition des cartes n’est que la cerise sur le gâteau.
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Préparation Aucune.
Présentation Mélangez le jeu ou demandez à un spectateur de le faire. Choisissez quatre personnes dans le public et dites : « J’ai besoin de l’aide et de l’ouverture d’esprit de quatre d’entre vous. Dans un instant, vous allez chacun penser à une carte se trouvant dans ce jeu mélangé. Mon boulot sera non seulement de lire dans vos pensées, mais aussi de déterminer où se trouve votre carte dans le jeu. Pour commencer, chacun d’entre vous va toucher une carte et s’en rappeler. » Étalez lentement le jeu entre vos mains et demandez au premier spectateur, celui situé le plus à votre droite, de toucher la carte qu’il souhaite dans le premier quart du jeu. Sortez de moitié la carte en question et levez le jeu de sorte que votre spectateur puisse voir sa carte et s’en rappeler (photo 1). Faites de-même avec le deuxième participant. Continuez ces actions jusqu’à ce que quatre cartes soient choisies et sorties de moitié du jeu. Montrez une dernière fois les cartes aux spectateurs (photo 2).
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Abaissez le jeu et fermez l’éventail en laissant les quatre cartes sélectionnées sorties de moitié. Vous allez maintenant effectuer une variante due à Joshua Jay du contrôle Multiple Shift. Son degré d’amélioration consiste à prendre une brisure au-dessus des cartes nécessaires pendant le processus. Commencez avec le jeu dans la main gauche en position de la donne avec votre index replié sur le bord avant des cartes sorties de moitié. Inclinez votre main gauche vers l’avant puis relâchez votre prise sur le jeu pour que les cartes se trouvant au-dessus de la première carte choisie glissent en avant (photo 3). Votre main droite vient saisir le paquet inférieur, tandis que votre main gauche commence à désimbriquer vers l’avant les cartes choisies, mais pas complètement. Votre main droite pivote son paquet sur la droite pour créer un espace sous la première sélection et ainsi prendre une brisure à l’aide de l’annulaire gauche au-dessus des trois cartes du dessous (photo 4).
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Votre main gauche termine de désimbriquer les cartes choisies tout en maintenant la brisure au-dessus des trois cartes inférieures, puis continue à sortir des groupes de cartes du paquet de la main droite en utilisant un mélange hindou. Les quatre sélections sont maintenant sous le jeu, et vous tenez une brisure au-dessus des trois cartes inférieures. Coupez simplement le jeu au niveau de la brisure pour transférer les trois cartes inférieures 33
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sur le dessus du jeu. Vous allez maintenant révéler les quatre cartes choisies, en commençant par la personne qui est à votre droite. Pour chaque participant, vous allez tout d’abord lire dans ses pensées pour deviner sa carte, puis faire apparaître cette dernière d’une manière impressionnante. L’effet est structuré de telle sorte que vous puissiez, à chaque fois, prendre secrètement connaissance de la carte de la personne suivante. La première carte, Swivelroo Jetez un rapide coup d’œil à la carte inférieure en égalisant le jeu tout en le tournant sur lui-même (photo 5). Regardez votre premier participant et dites : « Envoyez-moi vos pensées… » Froncez vos sourcils puis dites : « Attendez, pas ces pensées-là… Juste la carte s’il vous plaît ! » Cette phrase fait toujours rire. Révélez ensuite verbalement la carte. Enchaînez : « Mais en plus de ça, je vais retrouver votre carte dans le jeu… en coupant celui-ci d’un seul doigt… » Utilisez le mouvement Swivelroo de Hubert Lambert de la façon suivante. Tenez le jeu dans la main droite en position Biddle. Votre index gauche fait pivoter la portion centrale des cartes, par le bord arrière, de cent quatre-vingts degrés vers l’avant en utilisant votre majeur droit comme point de pivot (photo 6).
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Une fois que vous avez le paquet central dans votre main gauche, placez votre pouce gauche par-dessus. Placez le paquet 34
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de votre main droite par-dessus celui de la main gauche, en laissant votre pouce gauche entre les deux moitiés. Déplacez votre pouce gauche vers la gauche pour faire glisser la carte se trouvant directement sur votre pouce sur le dessus du paquet en passant par le bord gauche du paquet supérieur (photo 7). La carte bascule alors face en l’air sur le jeu (photo 8).
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Notez comme la carte se place naturellement dos-à-dos avec la deuxième sélection. Vous allez alors utiliser cela à votre avantage. Levez les deux cartes supérieures par le bord arrière à l’aide de votre pouce droit. Pincez cette double carte (photo 9) et levez-la vers l’avant pour montrer la première carte au public.
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Votre main gauche lève le jeu à la verticale et l’effeuille jusqu’au milieu avec le pouce gauche. Insérez la double carte 35
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dans le jeu. Cela vous permet non seulement de voir clairement la deuxième sélection, mais aussi de la positionner secrètement à l’envers au milieu du jeu (photo 10). C’est ma partie favorite, elle me fait sourire à chaque fois !
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La deuxième carte, inversion Regardez votre deuxième participant et révélez verbalement la carte que vous venez de voir secrètement. Dites : « J’aimerais utiliser votre esprit pour retourner votre carte dans le jeu. » Faites un éventail inversé avec le jeu face en bas, ne montrant apparemment que des cartes faces en bas. La sélection qui est retournée restera alors cachée (photo 11). Égalisez le jeu et levezle à la verticale avec les faces tournées vers vous. Parcourez le jeu jusqu’à montrer au public que la deuxième sélection vient de se retourner en son milieu, puis sortez-la de moitié afin que tout le monde puisse la voir. C’est à ce moment perfide que vous prenez secrètement connaissance des deux dernières cartes choisies, qui sont situées le plus à gauche de l’éventail (photo 12). Sortez du jeu la carte que vous venez de révéler et remettez-la dans le bon sens au milieu des autres.
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La troisième carte, spinout Faites de nouveau une démonstration de vos capacités mentales en nommant la carte sélectionnée par le troisième participant. Demandez : « Est-ce que ce serait un bon tour si votre carte sortait du jeu et se mettait à voler dans les airs ? » Une fois l’approbation obtenue, répondez : « Je suis d’accord, ce serait un bon tour ! Je ne peux pas faire cela, mais ce serait super ! » Ces répliques provoquent des rires. Continuez : « Peut-être que si vous vous concentrez suffisamment fort, on peut le faire… » Poursuivez avec le Long Distance Spinner d’Audley Walsh (Tarbell Course in Magic, vol. 4) pour faire sortir la carte du jeu. Vous pouvez aussi utiliser la Hot Shot Cut de Daryl ou bien n’importe quelle production de ce type avec la carte du dessus. La dernière carte, change Voyons maintenant la dernière sélection. Ma façon préférée de révéler cette carte consiste à faire un retournement double pour montrer une carte quelconque puis à la faire se transformer. Lorsque la double carte est face en l’air, demandez à votre participant de tendre sa main paume vers le haut. Retournez la double carte face en bas puis posez la première carte face en bas sur sa main. Regardez-le dans les yeux puis dites : « En regardant dans vos yeux, je peux dire que ce n’est pas votre carte. » Révélez verbalement la carte choisie comme si vous lisiez dans ses pensées. Pour la révélation finale, demandez à votre spectateur de retourner la carte se trouvant sur sa main. Ne sous-estimez pas la puissance d’un changement de carte se produisant dans la main de votre participant, surtout dans une routine de ce genre. Lorsque je l’ai fait au Magic Castle dernièrement, c’est de cette dernière révélation dont tout le monde parlait ensuite. Si vous préférez empalmer les cartes, vous pouvez aussi la produire de votre poche ou de votre portefeuille. 37
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Remarques À chaque fois que plusieurs cartes sont choisies, il y a toujours un risque que quelqu’un oublie sa carte. Je trouve que la structure de cet effet résout ce problème puisque vous commencez à chaque fois par nommer leur carte. Les membres du public ne sont jamais mis en avant pour les nommer. Au lieu de cela, ils n’ont qu’à confirmer ce que vous venez de dire. Cela leur permet de profiter pleinement de l’expérience de lecture de pensées et, bien sûr, de voir leur carte sortir du jeu.
Réflexion La cohérence de la marque En tant que professionnel du marketing pendant plus de vingt ans, je connais l’importance de la marque. Dans le livre Un degré de plus, je vous ai guidé dans la définition de votre propre marque, de votre mission et de votre vision. Il existe un aspect supplémentaire à votre marque, c’est « la cohérence de la marque », c’est-à-dire les caractéristiques que vous montrez au travers de vos mots et de vos actions. Pour une grande entreprise, c’est un outil très utile pour s’assurer que les salariés parlent d’une seule voix lors de leurs interactions entre collègues ou avec les clients. En tant que magicien, et bien que votre marque ce soit surtout vous, il n’est pas inutile de définir la cohérence de votre marque. Vous pouvez voir des exemples de cohérence de marque tout autour de vous. Allez à Disneyland par exemple, et voyez comme toute personne ou toute chose exprime cette marque d’une seule voix. Il est très clair que Disney comporte certaines caractéristiques clés comme : être courtois, positif, centré sur la famille, 39
« Vous trouverez dans ce livre dix effets utilisant des cartes, pour lesquels je décris leur évolution dans le temps et comment ils font participer le public à un voyage captivant. Je vous propose également deux petits essais vous permettant d’aiguiser votre point de vue en tant qu’artiste. En lisant ce livre, vous êtes déjà en route vers une grande découverte. J’espère que vous y trouverez des idées qui vous feront réfléchir et qui vous inspireront à explorer encore et encore. Et, une fois que vous aurez terminé ce long parcours, j’espère que vous prendrez encore plus de plaisir à emmener votre public en voyage durant vos prestations. En attendant, je vais profiter d’être en route avec vous… » John Guastaferro
ISBN : 978-2-914983-82-2
Prix TTC France : 45,00 €