Roberto Giobbi
Confidences
Confidences
Roberto Giobbi
Confidences Traduction française de Ludovic Gorges
Illustrations de Sarah MĂŠtais
Le Code de la propriété intellectuelle n’autorisant, aux termes de l’article L.122-5 (2° et 3° a), d’une part, que les « copies ou reproductions strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective » et, d’autre part, que les analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration, « toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause est illicite » (article L.122-4). Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles L.335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. Responsable d’édition : Frantz Réjasse. Création de couverture, composition, illustrations et mise en pages : Sarah Métais. Traduction française : Ludovic Gorges. Relecture et correction : Jean Valsen. Titre original : Confidences. Édition originale : © Roberto Giobbi et Stephen Minch, Hermetic Press, Inc, Seattle, 2012. La présente version française est publiée en accord avec Roberto Giobbi et Stephen Minch. www.cc-editions.fr www.livres-de-magie.com Version française : © C.C. Éditions, novembre 2013. ISBN 978-2-914983-55-6
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Sommaire
Préface ����������������������������������������������������������������������������������7 Le jeu des opportunités manquées �������������������������������������9 Tally-Ho ������������������������������������������������������������������������������ 27 Réflexions sur les contrôles ������������������������������������������ 41 Ouverture pour gobelets et muscades ��������������������������� 93 Le point de vue de Rossini ���������������������������������������������� 105 Garanti ! ���������������������������������������������������������������������������� 111 Les petits caractères ������������������������������������������������������� 121 Sept ������������������������������������������������������������������������������������ 137 Erdnase ����������������������������������������������������������������������������� 149 La carte dans le miroir de l’esprit ������������������������������� 185 Le tour qu’Andy Warhol aurait pu expliquer ������������� 195
(Dessin de Gustavo Otero, réalisé d’un seul trait.)
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Préface
Je me suis lancé le défi d’écrire la préface la plus courte dont je sois capable, chose ardue pour quelqu’un aimant user abondamment des mots, une pratique qui, dans mes précédents ouvrages, m’a valu quelques critiques, mais que la plupart des lecteurs semblent avoir trouvée très utile ; la concision a pourtant du bon, en particulier dans les préfaces, certains estimant qu’elles sont rarement lues, ce dont je ne suis pas si sûr, lisant pour ma part toutes les préfaces, même dans des livres où je n’ai lu, justement, que la préface ‒ j’irai jusqu’à dire que les préfaces constituent un sous-genre littéraire ; lorsqu’elles sont bien écrites, elles se révèlent à la fois élégantes et instructives, comme l’a démontré le philosophe danois Kierkegaard en écrivant un livre composé exclusivement de préfaces de livres imaginaires (une superbe idée) ‒ mais le livre que vous tenez entre les mains ne traitant ni de préfaces ni de livres imaginaires (bien au contraire), vous êtes sans doute impatient de le lire, et c’est pourquoi je vais mettre un terme à cette préface en vous souhaitant une lecture agréable et instructive ! Roberto Giobbi Préface écrite en une seule phrase1
1. Un exploit inégalé dans le reste du livre. (Note de l’éditeur original.)
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Le jeu des opportunités manquées
Cet effet merveilleux s’inspire essentiellement du tour « Christened Reverse » que Fred Lowe et Paul Marcus ont commercialisé au début des années 1970. Lors d’une rencontre privée à Buenos Aires, Ali Bongo me dit qu’il avait étoffé le tour, le baptisant « Fred » en honneur de Lowe, et qu’il l’avait montré à ce dernier peu de temps après la sortie de « Christened Reverse ». Vers la même époque, Dave Campbell mit au point une solution éliminant le roughing fluid, dont l’utilisation était requise dans les méthodes précédentes. Il publia sa version à la fin de l’année 1976. Depuis, cette routine a acquis une renommée internationale et a donné lieu à d’innombrables variantes. Au fil du temps, j’ai réalisé plusieurs versions de cet effet. Il y a une vingtaine d’années, j’ai participé à une session magique avec Carlhorst Meier, un amateur merveilleusement inspiré qui résidait à Nuremberg, en Allemagne. Au cours de cette réunion, il me fit part d’un titre qu’il avait imaginé, mais pour lequel il n’avait pas de tour spécifique : « Das Spiel der verpassten Gelegenheiten » ou « Le jeu des opportunités manquées ». J’ai gardé ce titre à l’esprit pendant au moins une dizaine d’années, avant de faire le lien avec le « tour de Fred ». Le résultat de cette association a depuis ravi maints publics et mystifié pratiquement tous les magiciens à qui je l’ai présenté. Quand Jeff McBride est venu en Suisse dans les années 1990, je le lui ai montré puis je lui ai fourni l’explication. Il me fit un plaisir immense 9
Roberto Giobbi en disant que c’était l’un des plus beaux tours de cartes qu’il ait jamais vu. Le voici publié pour la première fois.
Effet Le magicien sort une enveloppe libellée à son nom et raconte une histoire étrange à son sujet. Il montre également un jeu de cartes au public, « le jeu des opportunités manquées », et demande à n’importe quel spectateur de nommer une carte au hasard. Au dos de chacune d’elles, explique l’artiste, figure le nom d’un personnage célèbre qui, d’une manière ou d’une autre, est relié à la magie. Sur le tarot de la carte pensée est inscrit le nom « Einstein ». Les spectateurs peuvent alors constater que l’auteur de la lettre à l’intérieur de l’enveloppe n’est autre qu’Albert Einstein !
Matériel et préparation Il vous faut une enveloppe d’apparence ancienne et usée. Votre nom et votre adresse sont écrits à la main au recto. Curieusement toutefois, l’enveloppe n’est pas timbrée. Son rabat comporte le nom et l’adresse de l’expéditeur : « Albert Einstein, ETH Zürich », (fig. 1). 1
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Conf i de n ce s À l’intérieur de l’enveloppe se trouve une carte de correspondance pliée en deux. Son message est la célèbre citation d’Einstein (fig. 2) : « La plus belle chose que nous puissions éprouver, c’est le côté mystérieux de la vie. C’est le sentiment profond qui se trouve au berceau de l’art et de la science véritable. » 2
Voici la citation originale complète en allemand : « Das Schönste, was wir erleben können, ist das Geheimnisvolle. Es ist das Grundgefühl, das an der Wiege von wahrer Kunst und Wissenschaft steht. Wer es nicht kennt und sich nicht mehr wundern, nicht mehr staunen kann, der ist sozusagen tot und seine Augen erloschen. » Cette citation originale est tirée de l’essai d’Einstein intitulé Wie ich das Leben sehe, dans son livre Mein Weltbild1. Voici maintenant la traduction française : « La plus belle chose que nous puissions éprouver, c’est le côté mystérieux de la vie. C’est le sentiment profond qui se trouve au berceau de l’art et de la science véritable. Celui qui ne le connaît pas et ne peut plus éprouver ni étonnement, ni surprise, est pour ainsi dire mort et ses yeux sont éteints. » Vous avez également besoin d’un jeu de cartes complet. Sortez toutes les cartes ayant pour valeur six, sept, huit, neuf, dix, valet, dame, roi ‒ soit un total de trente-deux cartes ‒ et écrivez au dos le nom « Einstein » en lettres larges et bien lisibles. Prenez les vingt cartes restantes et écrivez sur leur tarot le nom de personnages historiques pouvant, d’une 1. L’essai et le livre dont il est issu, traduits en français, portent le même titre : Comment je vois le monde (NdT).
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Roberto Giobbi manière ou d’une autre, être associés à la magie. Voici les noms que j’utilise dans mon jeu : Freud – Mozart – César – Paganini – Camus – Fellini – Twain – Volta – Socrate – Goethe – Brahms – Dante – Jung – Dürrenmatt – Shaw – Schiller – Cervantes – Sartre – Horowitz – Newton (fig. 3). 3
Comme pour la plupart des tours de ce type, je vous recommande d’écrire les noms à la main, clairement et en gras, avec un marqueur permanent dont la pointe est relativement large, afin que ces noms puissent être lus par les personnes âgées et les gens qui ne sont pas habitués à lire les textes écrits à la main (un phénomène relativement récent). Je vous déconseille de les imprimer avec une machine, car votre jeu ressemblerait ainsi à un objet du commerce : bref, un truc qui s’achète en boutique ! Si vous aspirez à présenter de la magie artistique, c’est la dernière pensée que vous voulez semer dans l’esprit de votre public. Ma présentation vous donnera une idée de la manière dont j’associe chacun des noms à une caractéristique magique. Une fois que vous aurez saisi l’idée, vous serez en mesure de choisir des noms qui conviennent à votre personnalité et à votre public. Si vous êtes en peine de trouver des noms, c’est que vous n’êtes pas encore prêt à présenter cette routine. De toute façon, ce n’est pas un tour facile, et je ne le recommande pas aux débutants, même s’il ne requiert aucune manipulation. Je crois qu’il est utile de posséder une certaine expérience de la vie et une bonne culture générale pour rendre la présentation crédible. J’ai toujours eu le sentiment que lorsqu’une personne parle d’un sujet sans le connaître un minimum, cela sonne creux ‒ au pire ‒ ou paraît prétentieuse ‒ au mieux. 12
Conf i de n ce s Arrangez les cartes faces en bas, dans l’ordre suivant à partir du dessus : dix-huit cartes comportant différents noms, suivies par les trente-deux cartes « Einstein », et suivies enfin par deux autres cartes portant un autre nom. S’agissant bien évidemment d’un jeu spécial, je vous recommande de ne pas le glisser dans un étui normal, car cela pourrait suggérer qu’il existe d’autres jeux spéciaux dis4 simulés dans des étuis ordinaires. Ayant dépassé la cinquantaine, je préfère utiliser un élégant étui en cuir car cela correspond à mon style et à mes goûts (fig. 4). Un magicien plus jeune pourrait choisir un bel étui en plastique ou quelque chose convenant mieux à son âge et à son style. Commencez à chercher, et vous trouverez bientôt chaussure à votre pied.
Méthode et mise en scène Je ne vous livrerai pas mon script exact, car je souhaite vous laisser la liberté de trouver votre propre boniment ; cela dit, je vous donnerai suffisamment de détails concernant la mise en scène que j’ai adoptée, afin que vous soyez en mesure de comprendre son rôle dans l’effet.
Prologue J’explique à mon public que je collectionne tous les objets ayant un rapport avec mon instrument favori en magie : les cartes à jouer. Récemment, je flânais dans un marché aux puces, à la recherche de timbres représentant des cartes à jouer, un thème qui est relativement rare en philatélie. En parcourant un lot d’enveloppes timbrées, je suis tombé sur une enveloppe qui m’était adressée personnellement ! Chose plus curieuse encore, l’enveloppe n’était pas affranchie… donc elle
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Roberto Giobbi n’avait jamais été postée. Et pourtant, du fait que je l’aie trouvée, elle était finalement parvenue jusqu’à moi ! En disant cela, je lâche l’enveloppe sur la table, recto (côté adresse) orienté vers le haut, et donc verso (côté rabat, où figurent le nom et l’adresse de l’expéditeur, Einstein) dirigé vers le bas. C’est une introduction fascinante qui devrait capter l’attention de n’importe quel public intelligent. Ce récit-cadre étant posé, j’entre maintenant au cœur de l’histoire.
Lever de rideau Je sors le jeu de son étui spécial en expliquant qu’il s’agit de mon « jeu des opportunités manquées ». Je l’appelle ainsi, car je m’apprête à l’utiliser pour une expérience que j’aurais aimé présenter à certaines personnalités, des individus qui, à mon avis, auraient apprécié la chose. Cependant, je n’ai jamais eu l’occasion de les rencontrer puisqu’ils ont vécu à une autre époque. Encore une fois, ces déclarations intriguent le public tout en précisant les contours de mon histoire. Je montre le nom de certains de ces personnages regrettés, écrit au dos de toutes les cartes du jeu : des artistes, des scientifiques et des inventeurs qui, au sens large du terme, avaient un lien avec la magie (fig. 5). 5
Je commence à étaler les cartes entre mes mains en disant, par exemple : « Paganini, le violoniste virtuose, était reconnu pour sa grande 14
Conf i de n ce s dextérité, une aptitude dont on a également besoin en magie… Fellini, le brillant réalisateur italien, parce que cinéma et magie vont main dans la main… Mark Twain, parce que le rire, comme on dit, est la plus courte distance entre deux personnes, et la magie, comme toute autre forme d’art, est affaire de communication… Volta, le grand inventeur, car tout ce que les magiciens présentent aujourd’hui a été inventé un jour par un magicien ingénieux, et la magie possède une longue histoire culturelle… » Je commente encore un ou deux noms, traitant cette séquence comme l’allumage d’un bon cigare : pas trop long, pas trop court, juste ce qu’il faut. Le but est de capter l’intérêt des gens, de les fasciner, et de mentionner brièvement quelques faits et noms que vous pouvez relier à la magie, des choses auxquelles la plupart des gens n’auraient jamais pensé, pas même vos confrères magiciens. Si vous faites l’essai quelques fois, vous constaterez que, malgré l’intérêt que vous témoignera le public, celui-ci aura bien saisi l’idée après la mention de sept ou huit noms. Il est alors temps de vous arrêter, car votre objectif n’est pas d’endormir vos spectateurs. Par conséquent, après avoir mentionné une demi-douzaine de noms, je décale environ la moitié du jeu, laissant brièvement voir « Einstein » sans le mentionner explicitement, et je dis quelque chose comme : « Bref, beaucoup de personnalités exceptionnelles ayant marqué l’histoire de la civilisation. » (Fig. 6.) 6
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Roberto Giobbi Pour conclure la présentation des cartes, je les pousse toutes vers la droite excepté les deux dernières, et j’émets un dernier commentaire à leur sujet (fig. 7). 7
Par exemple : « Newton, parce que la magie semble chambouler les lois de la nature… Et César, parce que la magie est le pouvoir ultime sur Terre. » (Notez que je n’ai pas orienté tous les noms dans la même direction, ce qui aurait l’air trop « arrangé ».) J’insiste : vous devez choisir des noms qui vous parlent, et ensuite faire quelques recherches sur ces personnalités afin d’avoir au moins une vague idée de ce qu’elles ont fait et de savoir de quoi vous parlez.
Détail de la méthode et de la présentation La séquence commentée consistant à exposer les noms doit se dérouler sur un rythme soutenu, sans toutefois paraître précipitée. En effet, il s’agit de maintenir l’intérêt des spectateurs en éveil, mais aussi de leur donner l’impression qu’ils ont vu beaucoup plus de cartes que ce que vous avez montré en réalité, ou bien qu’ils auraient pu voir toutes les cartes s’ils l’avaient voulu. Bien que ces actions soient dépourvues de toute manipulation secrète, un cartomane expérimenté présentera les cartes d’un air détaché, d’une manière véhiculant l’idée qu’il n’a rien à cacher. Rappelez-vous que le langage corporel communique tout autant que le langage verbal. 16
Conf i de n ce s À présent, vous allez demander à un spectateur de nommer n’importe quelle carte, choix qui apparaît tout à fait libre. Toutefois, il doit s’agir de l’une des trente-deux cartes « Einstein ».
Procédure de sélection Voyons en détail comment gérer la procédure de sélection de la carte. Je vous révélerai ma méthode exacte, mais une fois que vous aurez saisi l’idée, je vous invite à trouver vos propres mots et votre propre manière de conduire cette procédure. Adressez-vous à une personne assise à votre droite, une position qui ne reçoit généralement pas toute votre attention, et demandez-lui de nommer une carte, mais semblez n’y accorder qu’une importance mineure. Dès qu’elle nomme une carte, vous serez confronté à deux possibilités. 1. Le spectateur nomme une des cartes « Einstein » Cela se produit souvent, et le climax décontenancera tout magicien averti assistant à votre spectacle. Si le spectateur a nommé une carte allant du six au roi ‒ une carte « Einstein », donc ‒, faites-lui face et répétez le nom de la carte. « Sur les cinquante-deux cartes de ce jeu, vous en avez nommé une seule, le huit de cœur [par exemple]. Est-ce exact ? » Si vous avez du cran, vous pouvez consolider cette décision en disant : « Êtes-vous sûr que vous voulez le huit de cœur et pas une autre carte ? » En posant la première partie de la question, faites un hochement de tête affirmatif ; en prononçant la seconde partie, hochez la tête de droite à gauche, tout cela sans exagération. J’appelle cela la « stratégie du hochement ». C’est une vieille technique de manipulation exploitée par les commerciaux. Le participant ne reviendra pas sur son choix. Cependant, si vous doutez de l’efficacité de cette ruse, ou si vous craignez un échec, abstenez-vous de l’employer. Attendez d’être prêt pour cela. 2. Le spectateur nomme une carte allant de l’as au « cinq » Si le volontaire nomme une carte n’ayant pas « Einstein » au dos, disons le cinq de trèfle, détournez aussitôt la tête vers la gauche et parcourez l’assistance du regard, de gauche à droite, en disant : « Je vais 17
Roberto Giobbi vous confier quelque chose. Ce que vous allez voir est si incroyable que si une seule personne nomme une carte, vous penserez inévitablement que nous sommes complices. Par conséquent, je veux que plusieurs d’entre vous déterminent l’identité d’une carte, et d’une carte seulement. Il est impossible que je sois de mèche avec vous tous, ou alors il faudrait que j’emmène à chaque fois mon propre public avec moi ! » Cette dernière phrase, que Marvelli, Jr. (1932 – 2008) adorait prononcer, amusera les spectateurs et les rires légers entreront en interférence avec leur mémoire à très court terme (également appelée « mémoire sensorielle »). Ils oublieront ainsi que vous avez demandé à quelqu’un, il y a quelques instants, de nommer une carte. Même si certains ne l’oublieront pas complètement, la priorité de cette information dans leur mémoire aura été modifiée, et il sera d’autant plus difficile de s’en souvenir plus tard, durant la phase de « reconstruction » du tour, qui suit tout climax magique. N’accordez tout simplement aucune attention à la personne qui a nommé la carte, et enchaînez directement sur la procédure de sélection suivante. Décision de groupe Vous allez inviter quatre spectateurs à prendre une décision. Vous demanderez au premier de citer la couleur qu’il veut : rouge ou noir ; au deuxième, la famille de cette couleur ; au troisième, s’il veut une carte à points ou une figure ; et le quatrième portera son choix sur une valeur spécifique. Cette procédure a ceci d’intéressant que les trois premiers choix sont entièrement libres, le quatrième étant libre la moitié du temps. Tout a l’air très honnête, et vous ne courez pas vraiment de risque. Suivez-moi et voyez comment ce processus nous mènera sans encombre à l’une des cartes « Einstein ». Désignez les quatre participants de la gauche vers la droite. Du point de vue de l’auditoire, ce mouvement a lieu de droite à gauche, ce qui est quelque peu troublant pour eux, nous Occidentaux étant habitués à faire les choses de gauche à droite. C’est un petit détail, mais c’est l’un des facteurs qui contribuera à influencer le choix des spectateurs. Demandez à la première personne, celle qui sera le plus à gauche pour vous, de choisir entre rouge et noir. Insistez très clairement sur le fait que vous utiliserez la couleur qu’elle donnera. Si vous ne mettez pas l’accent sur ce point, et que vous réitérez cette demande au moins une fois au cours du processus, certains spectateurs penseront que vous 18
Conf i de n ce s avez recours à cette vieille ruse qu’est le « choix du magicien ». Ils ne connaissent sans doute pas le terme, mais ils percevront la chose intuitivement, étant donné que ce subterfuge a été expliqué depuis des siècles dans les livres de magie destinés au grand public. Et puis cela ressemble à ce que font les hommes politiques au moment des élections ‒ mais c’est une autre histoire. Il y a une phrase que je répète durant la procédure de sélection : « Ce que vous nommez, c’est ce que nous prenons. » Cela ancre ainsi l’idée, dans l’esprit du public, que les choix sont véritablement libres. Supposons que le premier spectateur choisisse « noir ». Adressezvous immédiatement à un spectateur assis à sa gauche et expliquez : le noir ayant été sélectionné, il est libre de choisir entre les trèfles et les piques. « Ce que vous nommez, c’est ce que nous prenons. » Admettons qu’il opte pour les trèfles. Ces deux choix ont été réalisés avec une liberté absolue. Tournezvous à présent face à un troisième décideur. Ici, je vous recommande d’ailleurs de solliciter une femme, dont les réactions et le langage non verbal suggèrent qu’elle vous apprécie ainsi que votre magie. (Juan Tamariz appelle une telle personne « une mère ».) Vous allez tenter de lui faire choisir les figures plutôt que les cartes à points ; cela dit, si elle opte pour ces dernières, vous aboutirez tout de même à une carte « Einstein », comme nous le verrons dans quelques instants. Votre réussite se trouvera facilitée par le conditionnement que vous avez opéré lors des deux premiers choix. En nommant les deux options (rouge ou noir, par exemple), vous avez fait un geste à votre droite, puis à votre gauche, comme si vous placiez physiquement ces deux informations sur une étagère invisible. Les spécialistes de la PNL appellent cela « créer un ancrage spatial ». Selon moi, le terme est intuitivement bien choisi, bien que ce concept soit très ancien. Dans notre exemple, il s’agit d’établir un lien entre un espace situé en face de vous et l’un des choix possibles. Quand vous direz plus tard : « Prenez ce que vous voulez », entrez dans l’un des deux espaces, celui qui est associé au choix que vous désirez forcer, et servez-vous des deux mains pour tendre ce « choix invisible » en direction du spectateur. Vous devez donner l’impression au public qu’il s’agit d’un geste innocent qui accompagne naturellement votre discours. Mais pour le spectateur, qui doit bien sûr vous regarder et vous écouter attentivement, cette action jouera le rôle d’une 19
Roberto Giobbi puissante suggestion, l’incitant à « prendre » la décision que vous lui « tendez ». Le choix effectué par les deux premiers participants n’ayant aucune importance, vous pouvez simplement exécuter ces gestes en considérant qu’il s’agit d’un entraînement pour le troisième choix, celui qui compte. Autre facteur facilitant ce forçage psychologique : l’humour ‒ intelligent et de bon goût, devrais-je ajouter ‒, qui n’est pas seulement un outil de communication, mais aussi un outil servant à la construction psychologique du tour. Dans la situation présente, cela détend la personne et la dispose favorablement à accepter votre suggestion. L’utilisation de l’humour en magie est un point délicat : l’humour devrait effectivement découler de la situation générée par le tour, et non venir se plaquer dessus, comme cela arrive bien trop souvent lorsque la comédie rencontre la magie. Voici comment je procède. Aussitôt après avoir présenté les deux options, (comme rouge ou noir, par exemple) mais avant que le choix n’ait été effectué, j’ajoute : « Je dois préciser que la plupart des personnes préfèrent le rouge au noir, mais bien sûr, cela ne doit pas vous inciter à écarter le noir, si vous aimez cette couleur. » Pour une raison ou une autre, cela fait toujours rire les gens. Je vous laisserai le soin de l’interpréter à votre manière et je vous encourage à ne pas copier mon discours, mais à trouver vos propres mots. Une fraction de seconde après l’interruption des rires, je « pousse » l’option voulue en direction de la personne, tout en disant : « Prenez ce que vous voulez. Ce que vous nommez, c’est ce que nous prenons. » Voilà toute l’information dont vous avez besoin pour obtenir la réponse voulue de la part de la troisième volontaire. Offrez-lui les deux options : « Préférez-vous les cartes à points… ou prendriez-vous plutôt les figures ? » En disant « cartes à points », pointez du doigt avec votre main droite, comme si vous faisiez un trou dans l’air, ce qui n’est pas un geste très avenant, et adoptez un ton de voix déplaisant ainsi qu’un froncement de sourcil. En somme, vous reliez trois comportements relativement désagréables aux mots « cartes à points », que vous positionnez, comme je l’ai expliqué plus haut, dans un espace à votre gauche. Dans la foulée, prenez un ton de voix agréable, accompagné d’un sourire et d’un geste 20
Conf i de n ce s amical (trois signaux positif ) : « … ou prendriez-vous plutôt les figures ? » Veillez à ce que la spectatrice vous regarde et soit attentive à ce que vous dites. Sinon, cette manœuvre psychologique n’aura aucun effet. Immédiatement après avoir prononcé la dernière partie de la phrase, sans lui avoir laissé le temps de répondre, poussez l’information spatiale des « figures » vers elle et répétez, avec le même ton de voix, le même sourire et le même geste amical que précédemment : « Prenez ce que vous voulez ! » Faites en sorte de prononcer cette phrase d’un ton affirmatif. J’emploie également la ruse verbale recommandée par Robert-Houdin pour le forçage classique, en disant « prenez » plutôt que « choisissez », ce qui évite d’avoir à suggérer un choix. Il va sans dire que tous ces mots, tons et gestes insidieux doivent être délivrés d’une manière très subtile, en accord avec votre personnalité. La lecture de leur description peut les faire paraître exagérés ou cousus de fil blanc, mais dans la pratique, ces stratégies doivent être appliquées avec finesse. Si ce « guidage » psychologique est réalisé avec habileté, la spectatrice devrait maintenant choisir les cartes à figure. Vous pouvez alors vous adresser à une quatrième personne, plus loin à votre droite, et lui demander de nommer l’une des cartes à figure : valet, dame ou roi. Supposons qu’elle réponde « roi ». Remerciez l’ensemble des spectateurs, et expliquez qu’ils ont choisi le noir et non le rouge, les trèfles et non les piques, les figures et non les points, et enfin le roi, pas le valet ni la dame. En d’autres termes, ils ont démocratiquement élu le roi de trèfle. (Vous voyez, la démocratie, ce n’est pas ce que vous imaginiez.) Que faire si la troisième participante choisit les cartes à points ? Cela ne m’est arrivé que quelques fois dans ma vie. Mais ce n’est pas un problème, puisque certaines cartes à points font l’affaire : les « six », les « sept », les « huit », les « neuf » et les « dix ». Ce n’est pas si mal. Les as ne sont ni des cartes à points, ni des figures, donc ils sont automatiquement hors course. Quand j’ai le sentiment d’avoir un bon public, je dis simplement au quatrième assistant : « Veuillez nommer une bonne carte à points s’il vous plaît. » Évoquant ici les jeux, l’adjectif « bonne » est associé à une carte haute. En guise de suggestion supplémentaire, je fais un geste discret vers le haut avec la main droite. En d’autres occasions, j’ai recours à une 21
Roberto Giobbi autre stratégie qui pourrait bien avoir votre préférence : « La dernière décision est la plus difficile à prendre. Personne ne peut porter ce fardeau seul sur ses épaules. Puis-je donc demander à ces deux messieurs de prendre cette décision ensemble ? » Je demande ensuite au premier spectateur de nommer une bonne carte à points. S’il donne un nombre élevé, je dis simplement au second spectateur : « Êtes-vous d’accord monsieur, ou bien voulez-vous soustraire ou ajouter un point ? » Bien entendu, cela n’a aucune importance, puisque la nouvelle valeur de la carte resterait toujours dans la fourchette requise. Le scénario le plus défavorable intervient lorsque le premier spectateur nomme un « deux » ou un « trois ». Dans ce cas, dites immédiatement à son associé : « Et vous, monsieur, veuillez nous donner un autre chiffre, peut-être un peu plus élevé. » Vous additionnez ensuite les deux chiffres. Cela passe très bien, puisque vous aviez annoncé que le choix serait le fruit d’une décision à deux. Si vous consacrez un peu de temps à réfléchir aux différentes possibilités, vous vous rendrez compte que chaque situation donnera un bon résultat. Quoi qu’il en soit, servez-vous toujours de votre tête.
Préparation du climax Ayant suivi votre propre itinéraire pour parvenir à une carte « Einstein », étalez le jeu en ruban face en l’air sur la table et sortez-en la carte nommée avec le doigt (fig. 8). 8
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Conf i de n ce s Retournez-la face en bas, et le nom du célèbre scientifique sera vu de tous (fig. 9). 9
Si vous le souhaitez, vous pouvez maintenant reprendre le jeu et l’étaler négligemment entre vos mains, faisant remarquer que, manifestement, le spectateur aurait pu nommer une tout autre carte, qui aurait alors porté un nom complètement différent. Ici, vous pouvez émettre un très bref commentaire sur deux noms que vous n’avez pas mentionné lors de la phase d’introduction. Je le fais parce que ça me plaît, mais je crois que cela n’est pas indispensable. Revenons maintenant au récit-cadre en attirant l’attention sur l’enveloppe. Sortez-en la carte de correspondance pliée et conviez une personne du public à la lire d’une voix forte et claire. Si vous vous produisez devant un large public, demandez à l’un de vos participants de sortir la carte et de vous la tendre, afin que tout le monde puisse constater l’absence d’une quelconque supercherie, puis lisez vous-même le message à haute voix. C’est la garantie que l’ensemble de l’auditoire entendra clairement votre message. Dans ce cas-là, restituez aussitôt la carte à la personne qui vous l’a tendue, indiquant implicitement que vous avez lu ce qui était réellement inscrit sur la carte. Faites ensuite cette remarque nonchalante : « Et, tout le monde le sait, ce sont là les paroles d’Einstein. »
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Dénouement Les quelques membres du public connaissant cette citation ‒ il y en aura toujours au moins un ‒ réagiront en riant pour signaler qu’ils ont identifié l’auteur de ces mots ; peut-être même applaudiront-ils, tandis que le reste de l’auditoire hésitera devant l’attitude à adopter. Cela produit une atmosphère très intéressante, que l’on rencontre rarement en présentant de la magie, et que les manuels d’illusionnisme ne recommandent pas. C’est pourquoi j’aime particulièrement cette approche. Attendez quelques secondes, puis attirez l’attention sur le nom de l’expéditeur, qui figure sur le rabat de l’enveloppe. Laissez quelqu’un lire l’inscription d’une voix forte et intelligible : « Einstein, ETH Zürich. » À présent, le public réagira à l’unisson, espérons-le d’une manière positive ! Je laisse le jeu sur la table sans y prêter attention. Selon la situation, je prends quelques cartes sur lesquelles figure un autre nom qu’« Einstein » et je les tends aux gens. Cette action ne doit pas véhiculer une attitude du type « Eh, regardez, il n’y a aucune carte truquée. » Votre intention est plutôt de suggérer implicitement le message suivant : « C’est incroyable, n’est-ce pas ? » Je ne vous conseille pas cette séquence, à moins que vous ne possédiez une expérience assez conséquente du public. Cela revient à jouer avec le feu, et vous devez savoir comment retirer votre main ! Ce sujet est trop complexe pour être abordé maintenant. Je me contenterai de dire que lorsque vous procédez de la sorte avec le public, vous devez « contenir la fougue du taureau » ‒ « Hay que torear », comme disent les Espagnols.
Épilogue Comme le grand maître de la magie René Lavand ne cesse de le répéter dans ses conférences et dans ses écrits, chaque routine doit être dotée d’un prologue et d’un épilogue. Le prologue sert à capter l’attention des spectateurs. L’épilogue jette un éclairage différent sur ce qu’ils viennent de vivre et couronne l’expérience sur le plan émotionnel et intellectuel. En guise d’épilogue à cette routine, je dis : « Certes, j’ai manqué l’opportunité de montrer cet effet au grand Albert Einstein, mais je suis très 24
Conf i de n ce s heureux d’avoir pu vous le présenter ce soir. J’espère que vous l’avez trouvé relativement bon. »
J’allais presque oublier… • Bien que le thème et l’histoire jouent un rôle important, en apportant de la substance au tour, voire une touche de poésie ‒ en tout cas, ce « petit quelque chose en plus » ‒ j’insiste pour dire qu’il s’agit, avant tout, d’un effet magique à fort impact. Il n’est de bonne magie que celle qui repose sur un effet fort, quelle que soit la beauté de l’histoire racontée ou la qualité de la présentation. • Libre à vous d’écrire « Einstein » sur plus de trente-deux cartes si vous le souhaitez, et d’inclure les as par exemple. Vous pouvez aussi écrire ce nom sur de tout autres cartes, comme celles qui sont pour vous le plus souvent citées. C’est un sujet de réflexion intéressant. Pour ma part, la combinaison décrite me convient parfaitement, car elle me permet de montrer le jeu préparé sans effort de mémoire, sans tracas et de manière apparemment très honnête. J’admets toutefois que mon approche réclame un savoir-faire psychologique et un certain sens de la communication. • Bien entendu, vous pourriez appliquer la présentation de cet effet à une méthode entièrement différente. En utilisant deux jeux par exemple, ou bien un jeu de 104 cartes très fines que vous faites passer pour un jeu de cinquante-deux cartes. À ma connaissance, mon grand ami Max Maven fut le premier à explorer l’application des cartes fines au « tour de Fred », dans « Final Fred », un effet initialement publié dans les notes de la conférence qu’il présenta à la FISM en 1985 (p. 8). Cela dit, il n’est pas souhaitable de tendre ces cartes fines aux spectateurs (Max s’en abstient sagement). Pour moi, même le meilleur de ces jeux n’a ni l’apparence ni le toucher des cartes à jouer ordinaires. Il y a toujours un prix à payer. • Il va sans dire (mais je vais le dire quand même) que cette routine requiert un public attentif et un environnement calme. Ne vous avisez pas de la présenter durant une séance de « table à table » ou de « magie déambulatoire », à moins d’attendre la toute fin de la soirée, à l’intention du dernier groupe, ou en guise de rappel à 25
Roberto Giobbi l’issue de votre représentation formelle ; peut-être à l’occasion d’un dernier verre, assis autour d’une table avec votre client et ses amis.
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Réflexions sur les contrôles
J’ai traité des contrôles dans plusieurs de mes publications, essentiellement et surtout dans mon Cours de cartomagie moderne. Ici, je souhaite toutefois proposer une approche nouvelle. Nous aborderons le sujet dans sa globalité, analysant chaque moment composant la procédure de sélection et de contrôle, décortiquant celle-ci en sept phases ou étapes. Nous identifierons les problèmes qui se posent à chacune de ces phases et nous envisagerons quelques solutions pratiques, ainsi que plusieurs variantes. Vous serez en mesure d’appliquer la plupart de mes découvertes à vos propres contrôles, les rendant ainsi plus efficaces et plus trompeurs. Le tout étant supérieur à la somme des parties, et dans la mesure où le contexte est roi, certains des exemples donnés plus bas s’appliquent à plusieurs étapes ; cela dit, ils seront analysés dans la phase qui me semble la plus pertinente. Pour couronner cette copieuse analyse, j’expliquerai diverses techniques pour contrôler une ou plusieurs cartes.
Le contrôle en sept phases À ma connaissance, toute procédure impliquant le contrôle d’une ou de plusieurs cartes peut être décomposée en sept phases :
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Roberto Giobbi 1. Phase préliminaire : le jeu est mélangé et coupé par le spectateur ou le magicien, et il est procédé à un travail préparatoire secret. 2. Phase de sélection : une carte est choisie. 3. Phase de replacement : la sélection est remise dans le jeu. 4. Phase de localisation : la localisation de la sélection est assurée. 5. Phase de temporisation : la localisation est maintenue et le contrôle est différé. 6. Phase de contrôle : la carte est amenée à la position souhaitée ‒ le plus souvent sur ou sous le jeu. 7. Phase de dissociation : cette phase englobe toutes les stratégies visant à dissocier le contrôle de l’effet pour lequel il a été employé. Même si je viens de séparer et de définir les diverses phases composant l’intégralité de la procédure de contrôle, certaines se confondent souvent en pratique, selon la technique utilisée, et il n’est pas toujours possible d’en délimiter clairement les frontières. Une telle classification m’a été inspirée par le travail d’Arturo de Ascanio sur l’empalmage, publié originellement sous le titre The Psychology of Palming (1981, 1982) et inclus plus tard dans l’ouvrage de Jesús Etcheverry, The Magic of Ascanio : The Structural Conception of Magic (2005, p. 77). La création d’une telle taxinomie va bien au-delà d’un simple exercice académique. Une compréhension claire de chaque moment et de ses problèmes engendre des solutions qui donnent lieu à une interprétation plus personnelle et créative, ainsi qu’à une illusion plus convaincante. Cela aboutit au final à une représentation plus artistique et à une expérience plus magique pour le public.
Étape 1 ‒ Phase préliminaire Tous les contrôles ne passent pas nécessairement par cette phase. Dans le cas contraire, il peut s’agir d’un montage à conserver, d’un coup d’œil discret à une carte clé et de son placement à une position stratégique, ou encore d’un cornage, d’un pontage ou d’un subterfuge similaire. Ce genre de stratagèmes ‒ et d’autres manœuvres ayant une utilité immédiate pour le contrôle ‒ est mis en œuvre subrepticement. 42
Conf i de n ce s Conviez aussitôt le spectateur à dire stop quand il le désire. À son signal, interrompez la donne et demandez-lui s’il préfère la carte supérieure de la pile déjà distribuée (fig. 2), la carte supérieure du paquet que vous tenez encore (fig. 3) ou n’importe quelle autre carte. 2
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Tout en offrant le dernier choix, étalez légèrement les cartes entre vos mains (fig. 4). Laissez le spectateur prendre la carte de son choix.
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Roberto Giobbi très déroutant. Tenant toujours le jeu des deux mains en position surélevée de la donne, servez-vous de la main droite pour pivoter celui-ci en position verticale, face orientée vers la gauche, vous préparant ainsi à exécuter un mélange à la française. Pour vous aider dans cette manœuvre, déplacez votre pouce gauche contre la face du jeu et appuyez dessus (fig. 33 et 34).
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Au cours de ce basculement, la brisure se referme et se transforme en décalage. La pulpe de l’auriculaire gauche, qui assurait la brisure, retombe automatiquement sur le dos de la sélection, près de son coin intérieur droit (fig. 35, la main droite a été retirée pour une exposition claire de la situation).
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Bien que l’auriculaire soit plaqué sur un décalage dont la taille n’avoisine que deux fois la largeur de la bordure blanche, l’aide apportée par la pression du pouce gauche sur la face du jeu permettra à la main droite de tirer vers le haut toutes les cartes situées à droite du décalage (fig. 36) et d’entamer un mélange à la française sur la face du paquet restant en main gauche. 78
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Priez la volontaire de nommer sa carte à voix haute. Une fois son identité révélée, retournez la carte face en bas vers vous, fixez-la d’un air étonné et, si possible, montrez-la à un seul spectateur à côté de vous. Le visage de ce dernier reflétera votre surprise et créera une anticipation, qui amplifiera l’effet à venir. J’appelle ce concept « le visage étonné ». (J’ai pris conscience de cette technique lors d’une conférence donnée par Paul Wilson. Il avait mentionné le fait que, dans les films, la caméra faisait parfois un plan rapproché sur le visage d’une personne pour saisir une réaction, avant de montrer ce qui en est la cause. C’est un outil supplémentaire pour dramatiser l’effet.) Sans faire durer ce moment trop longtemps, montrez la carte à tout le monde. Ce n’est pas celle de votre assistante, contrairement à ce qui était attendu, mais le joker de garantie que vous aviez précédemment envoyé dans la boîte !
Courrier de réponse du fabricant ‒ Second effet Rappelez-vous de votre déclaration initiale au sujet de la carte de garantie : « Le fabricant garantit également au spectateur qu’il retrouvera lui-même sa carte. » Regardez votre participante et contentez-vous d’attendre. Inévitablement, elle pensera à la même chose que tout autre spectateur intelligent à sa table : « Si c’est le joker qui était dans l’étui, alors qu’est-ce qui est dans l’étui maintenant ? » Vous n’aurez pas à attendre bien longtemps avant que tout le monde focalise son attention sur l’étui, qui repose sur la table depuis un certain temps déjà. Dans votre prochaine phrase, vous ferez un bref rappel à vos 131
Confidences auréat 2011 du prix littéraire de la prestigieuse Academy of Magical Arts, l’auteur du célèbre Cours de cartomagie moderne et d’Agenda secret dévoile dans cet ouvrage de magnifiques routines faisant partie de son répertoire professionnel, dont sa remarquable séquence d’ouverture pour gobelets… Expliquée avec la minutie et la profondeur d’analyse qu’on lui connaît, chacune de ces routines est un petit chef-d’œuvre de construction technique, dramatique et psychologique, les trois piliers sur lesquels repose toute véritable magie artistique. Confidences contient également trois essais impressionnants : sur l’art de contrôler des cartes, sur la bonne approche à adopter lorsque l’on veut faire disparaître des pièces ou des petits objets, et enfin sur le grand classique d’Erdnase, L’Expert aux cartes. Au fil de ces pages, nous constatons que la théorie, loin d’être une simple vue de l’esprit, n’a jamais aussi bien épousé la pratique… Imprégné de la philosophie de Vernon et d’Ascanio, Roberto Giobbi ne néglige aucun détail dans sa quête d’une magie épurée et riche de sens, faite de mouvements naturels qui revêtent l’apparence de l’honnêteté. Au-delà des routines et techniques qui sont expliquées, et qui sont pour la plupart accessibles aux magiciens de tous niveaux, c’est un véritable savoir-faire psychologique et artistique que l’auteur enseigne ici. « La simplicité apparente cache parfois une grande complexité. » Cette phrase tirée du livre en résume parfaitement le contenu et l’esprit. Entrez donc dans les confidences de Roberto…
ISBN : 978-2-914983-55-6
Prix public TTC : 55,00 €