The Books of Wonder - T1

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The Books of Wonder Tome I

Tommy Wonder & Stephen Minch



Tommy Wonder & Stephen Minch

The Books of Wonder Tome I

Traduit de l’anglais par Richard Vollmer Illustrations de Kelly Lyles


Remerciements Les auteurs aimeraient particulièrement remercier Milt Kort et T.A. Waters pour les précieux renseignements historiques qu’ils leur ont fournis lors de la rédaction de ce volume. Les éditeurs français remercient Olivier Nicoleau et Véronique Ross.

Historique bibliographique Tous les articles et tours contenus dans ce livre ayant fait l’objet d’une prépublication ont été révisés ou récrits ; cependant, dans le but de faciliter les recherches des historiens de la magie, chacun d’eux est suivi de l’année de sa publication originale. L’introduction de Max Maven a paru dans la revue Magic du 8 mai 1994 (volume 3, n° 8).

Le Code de la propriété intellectuelle n’autorisant, aux termes de l’article L.122-5 (2° et 3° a), d’une part, que les « copies ou reproductions strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective » et, d’autre part, que les analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration, « toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause est illicite » (article L.122-4). Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles L.335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. Traduction française : Richard Vollmer. Conception de couverture, composition et mise en pages : Frantz Réjasse. Première édition : © Stephen Minch et Tommy Wonder, 1996. Tous droits de fabrication commerciale des tours et appareils décrits dans ces volumes réservés. Tout contrevenant s’expose à des poursuites. Lieu de juridiction : Amsterdam. Version française : © Magic Dream et Arteco Production – Juin 2013. ISBN : 978-2-917660-30-0 (édition complète) ISBN : 978-2-917660-28-7 (tome 1)


Table des matières Avant-propos.......................................................................................15 Préface................................................................................................19 Introduction........................................................................................23 Les années Wonder Prologue..............................................................................................31 Les limites de la théorie

Chapitre 1 La maîtrise de l’attention L’attention sans le détournement.........................................................41 L’intérieur – L’extérieur L’attention élargie La concentration de l’attention La vague tension-relâchement La maîtrise mentale


Tommy Wonder Les techniques avancées de la maîtrise de l’attention Appliquer les idées Les clients difficiles..............................................................................81 Ricochet..............................................................................................87

Chapitre 1i Les relations de voyages de M. Pip Magic ranch........................................................................................93 Le film mental...................................................................................103 La carte à travers le foulard................................................................107 L’architecte........................................................................................113 L’ordre La marche à suivre Un peu de souplesse La magie n’est pas une maison Elizabeth III......................................................................................121 Il s’est planté !...................................................................................129 Pourquoi est-ce si difficile ? Dangers généraux Autres dangers Remarque finale Hic et non.........................................................................................139 Ignominie Rédemption Illusions perdues L’effet Pavlov.....................................................................................155 La carte déchirée et reconstituée........................................................159 Comptages Reconstitution éclair La reconstitution complète La carte préparée Ajouter un peu d’humanité


The Books of Wonder Comptages, rythmes et autres problèmes...........................................169 Un comptage est parfois préférable… … mais pas toujours Le jeu hanté......................................................................................173 Marchez, ne courez pas !....................................................................181 Le clou du spectacle...........................................................................185 Rubik carte........................................................................................193 Sur le croisement de regards..............................................................199 Les fenêtres de l’âme Une impression de confiance Intensifier les émotions L’étui de cartes qui rapetisse..............................................................205 Première méthode Deuxième méthode Points de chute..................................................................................213 Ambi-tilt...........................................................................................223 Ça ne fait pas un pli !........................................................................233 La carte dans l’écrin...........................................................................241 Squeeze.............................................................................................249 L’échange de jeux aux deux poches La compression Tout ce qui brille...............................................................................259 L’araignée cartivore............................................................................261 L’origine de l’originalité.....................................................................267 Wondereverse....................................................................................271 DéjàReVurse.....................................................................................275 La maîtrise de la respiration..............................................................285 Maître ou serviteur ?..........................................................................289


Tommy Wonder Chapitre iii La carte apprivoisée Le processus créatif............................................................................295 La carte apprivoisée...........................................................................299 Le coup d’envoi.................................................................................323 Forcer une carte.................................................................................327 Assurance..........................................................................................331 Mieux vaut tenir que courir...............................................................335 Le faux danger...................................................................................341 Examen des examens.........................................................................345 Cent cibles........................................................................................351 Ni rime ni raison Raisons Un avantage supplémentaire La règle de trois.................................................................................359 Divisez votre travail en 3 Toujours prêt !..................................................................................365 Les tours à problème

Chapitre 1v Money ! Voyage de pièces avec interlude.........................................................373 Phase un : l’argent envolé Phase deux : interlude avec la pièce en cuivre Phase trois : pervers revers Phase quatre : hommage à Bertram Le monocle rit jaune..........................................................................389 Le magicien démasqué......................................................................395 Le magicien trahit la méthode Le spectateur est un menteur Le spectateur devine la méthode 10


The Books of Wonder Des gens intelligents suggèrent des solutions stupides Est-ce important ? La simplicité......................................................................................405 La croisière s’amuse La cigarette à travers la pièce.............................................................409 Et ici j’ai…........................................................................................415 Ce que je dis trois fois est vrai Spellbound........................................................................................419

Chapitre v Rencontres de groupes Les marchands de trucs.....................................................................427 Rendez-vous avec un lapin gonflable.................................................431 Le coup du lapin...............................................................................435 L’esprit pratique !..............................................................................437 Pour faire un tabac............................................................................441 L’engagement émotionnel..................................................................451 Le verre hydrostatique.......................................................................455 Le scénario muet...............................................................................459 Les bagues enclavées..........................................................................465 L’argent et la réussite.........................................................................471 La bague, la montre et le portefeuille.................................................475 Les trois piliers de la magie................................................................493 Transformons donc les pensées de nos spectateurs Les méthodes matérielles Pourquoi utiliser des procédés mécaniques ? Épilogue............................................................................................503 Ouroboros Les implications Le public change 11


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Ce livre est dédié aux magiciens qui mettent la magie au-dessus de leur confort et des récompenses.



The Books of Wonder directement sous la carte à forcer. Dernière préparation : passez la face de la carte à forcer, ainsi que le dos de la carte marquée, au roughing fluid (fig. 2). 2

Passer au roughing fluid

Mettez l’œuf, dans lequel vous avez placé la carte miniature, dans un chargeur caché sous votre veste, ou dans une poche facile d’accès, ou encore dans votre attaché-case ; bref, dans un endroit où votre main droite pourra s’en emparer facilement et secrètement le moment venu, c’est-à-dire juste avant de faire le tour. Empalmez l’œuf en main droite (à l’empalmage des doigts ou à l’empalmage classique, les deux peuvent être utilisés), et tenez le jeu égalisé faces en bas en main gauche, dans la position de la donne, prêt pour un forçage à l’effeuillage. (S’il ne s’agit pas du premier tour de cartes de votre numéro, il faudra que vous substituiez secrètement le jeu spécial à celui que vous avez utilisé jusqu’ici.) Avant d’aborder le déroulement du tour proprement dit, quelques remarques sur la psychologie du forçage à l’effeuillage ne seront peut-être pas inutiles. Des forçages comme le forçage à l’effeuillage ou le forçage au mélange hindou, qui permettent de faire choisir une carte sans que le spectateur la prenne en main, peuvent sembler artificiels et par conséquent paraître suspects si le spectateur auquel vous vous adressez est à portée de main. Si quelqu’un est assis directement en face de vous, la manière naturelle et logique de lui faire choisir une carte est d’étaler le jeu entre vos mains et de l’inviter à en retirer une. Mais, si vous choisissez un spectateur assis au troisième au quatrième rang, des procédures comme l’effeuillage deviennent à la fois logiques et pleines d’égard. « Je vous en prie, ne vous dérangez surtout pas ! Dites-moi simplement “Stop !” pendant que je feuillette les cartes. » Quelle prévenance ! En procédant ainsi, vous évitez au spectateur de se lever pour se frayer un chemin entre les autres spectateurs et il peut rester confortablement assis sur 95


Tommy Wonder

Faites choisir une carte par un spectateur qui en prend connaissance. Reprenez-la avec la main droite, face en bas, et montrez-la au reste du groupe. Cela fait, insérez-la dans le jeu faces en bas, en la laissant dépasser de sa petite tranche supérieure sur environ un centimètre et demi. Puis, mettez la main droite paume en bas sur le jeu et, apparemment, finissez d’y enfoncer la carte. En réalité, au lieu de pousser la carte droit dans le jeu, vous l’enfoncez en oblique, et vous la faites secrètement ressortir de sa petite tranche inférieure. Ce genre de manœuvre étant monnaie courante en cartomagie, une description rapide suffira. Lorsque vous poussez la carte dans le jeu avec l’extrémité des doigts droits, l’index exerce une pression supérieure à celle des autres doigts, ce qui a pour effet d’incliner la carte vers la gauche et de la faire entrer dans le jeu en oblique. L’angle d’inclinaison doit être tel que le coin supérieur gauche de la carte ne dépasse que légèrement de la grande tranche gauche du jeu (fig. 1). Mettez immédiatement le pouce gauche sur le coin qui dépasse et poussez-le vers vous sur environ deux centimètres (fig. 2). Enfin, mettez le petit doigt gauche sur le coin inférieur droit de la carte 1 et poussez celle-ci vers la gauche, ce qui la met en saillie interne (fig. 3). La carte dépasse ainsi d’un centimètre et demi environ de la petite tranche inférieure du jeu. Pendant que vous semblez égaliser le jeu, retournez celui-ci faces en haut avec la main droite, de droite à 2

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The Books of Wonder « Il s’agit bien de la carte que vous avez nommée, n’est-ce pas ? Nous sommes bien d’accord ? Vous avez bien choisi cette carte-là et pas une autre ? » Attendez qu’il le confirme. Ainsi, le spectateur ayant confirmé son choix, et la carte nommée étant face en haut sur la table, il n’y a aucun risque que l’on conteste son identité plus tard. Soit dit en passant, il ne s’agit pas là d’une précaution inutile, certaines personnes étant prêtes à mentir vu l’enjeu. Vos actions sont donc fondées et raisonnablement justifiées. Pendant que le spectateur confirme son choix, profitez de l’attention dirigée sur lui pour pousser légèrement la carte supérieure du jeu vers la droite, ce qui vous permet de prendre une brisure sous elle avec l’extrémité du petit doigt gauche lorsque vous la remettez à égalité avec le jeu. Il faut maintenant trouver une raison logique pour poser l’enveloppe pendant un court instant sur celui-ci, pour vous permettre d’ajouter secrètement la carte au-dessus de la brisure sous l’enveloppe. Avec la main droite, prenez l’enveloppe par son grand côté ouvert, en mettant le pouce sur le trombone. Puis, sans bouger l’enveloppe, mettez le jeu sous elle (fig. 2) pour permettre à la main droite d’enlever le trombone, une tâche qui requiert vos deux mains. 2

Pendant que le pouce gauche maintient l’enveloppe en place, le pouce et les doigts droits retirent le trombone et le jettent négligemment sur la table. Vous avez pris soin d’utiliser un trombone de grande taille, lourd, d’une couleur vive, pour attirer les yeux et les oreilles des spectateurs et leur faire oublier momentanément que l’enveloppe est posée sur le jeu. Dès que vous avez jeté le trombone sur la table, ramenez la main droite vers l’enveloppe et reprenez-la par son grand côté droit, entre le pouce dessus 125


Tommy Wonder de la méthode originale, et tous les magiciens auxquels je l’ai montrée partagent mon opinion.

Reconstitution éclair à partir de cette position, j’ai découvert une méthode pour reconstituer instantanément la carte à la fois très visuelle et étonnante. Saisissez les deux « morceaux » à droite de l’éventail avec les doigts de la main droite, entre le pouce sur la face du morceau séparé, 4 et l’extrémité de l’index sur le dos du « morceau » suivant. Pendant que la main droite se met en position, glissez le pouce de la main gauche sur le coin inférieur gauche du paquet plié (fig. 4). Maintenant, déplacez la main gauche vers le haut et la main droite vers le bas. Vous constaterez que la portion pliée de la carte s’ouvre immédiatement et se révèle être à nouveau d’un seul tenant (fig. 5).

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Si vous faites cela très rapidement, l’effet produit est celui d’une reconstitution instantanée et à vue ! En même temps, tirez le morceau séparé dans la main droite où il reste dissimulé. Une fois la carte dépliée, appuyez sur les plis avec les pouces et les doigts de chaque main pour les aplatir et empêcher la carte de se remettre dans son état initial. Vous pouvez maintenant conclure comme il est expliqué dans l’original, ou de la manière suivante…

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Comptages, rythmes et autres problèmes ’ai, dans le tour précédent, abordé le thème des comptages de cartes. J’aimerais ajouter quelques remarques concernant la différence entre compter des cartes et les présenter, puisque les magiciens utilisent ces deux procédures. On nous recommande souvent de compter les cartes sur un tempo régulier, surtout lorsqu’on effectue un faux comptage. J’ai même entendu quelqu’un dire qu’il faut s’entraîner avec un métronome. Ces conseils sont donnés dans un but louable : aider les magiciens à effectuer des faux comptages trompeurs et convaincants, car il est néfaste de voir un magicien qui compte des cartes casser le rythme au moment où il effectue un transfert secret, cette interruption pouvant facilement trahir la manœuvre secrète.

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Il est important que le transfert secret le reste. Néanmoins, un tempo régulier, bien qu’efficace, n’est pas la seule manière de le dissimuler. Je suis sceptique quant à l’utilisation d’un rythme régulier pour compter des cartes, et pour 169


Tommy Wonder le couvert de cette action, glissez secrètement le disque vers votre gauche sous les cartes, et insérez-le entre les deux cartes inférieures du jeu (fig. 2). En étalant les cartes, dites au spectateur qu’il aurait pu choisir n’importe laquelle. Refermez l’étalement et égalisez le jeu tenu en main droite dans la position de la donne. La figure 3 montre le chemin du fil qui passe sous la main, entre les doigts, et se retrouve dans le jeu. 2

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Demandez au spectateur de vous rendre la carte qu’il a choisie ; prenez-la face en bas avec la main gauche paume en bas par sa petite tranche inférieure. Maintenant, repliez l’extrémité des doigts de la main droite fermement autour de la grande tranche gauche du jeu et appuyez sur celui-ci en cambrant la main, ce qui a pour effet de faire se soulever la grande tranche droite du jeu au-dessus de la paume de la main (fig. 4). Glissez la carte choisie sous le jeu, de droite à gauche, par la grande tranche droite de celui-ci (fig. 5). 4

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The Books of Wonder l’empalmage des doigts. Simultanément, retournez la main droite paume en bas et posez le jeu faces en bas sur la table (fig. 5). Pendant ce temps, dépliez l’index de la main gauche et servez-vous de son extrémité pour attraper le côté gauche du couvercle de l’écrin. Ouvrez-le et montrez la carte pliée à l’intérieur (fig. 6). 5

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Secouez un peu l’écrin pour faire bouger la carte et vous assurer que toute l’attention est concentrée sur lui, et non sur la main droite qui pose le jeu sur la table. Maintenant, avancez la main droite à la rencontre de la main gauche (fig. 7). Pendant qu’elles convergent, retournez la main gauche paume en bas et basculez l’écrin comme si vous vouliez en verser le contenu dans la main droite repliée en coupe (fig. 8). 7

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La passion et la magie… … voilà les deux principaux ingrédients qui imprègnent ces Books of Wonder et les rendent uniques dans l’histoire de la littérature magique. Dans les deux livres qui constituent ce monument dédié « aux magiciens qui mettent la magie audessus de leur confort et des récompenses », Tommy Wonder a rassemblé les fruits issus de son histoire d’amour avec la magie pendant vingt-cinq ans. Les effets, les routines, les techniques, mais aussi les réflexions d’un prestidigitateur professionnel qui plaçait la magie audessus de tout, se mêlent inextricablement pour former une image de la magie élevée au rang d’un art à part entière, servi par un praticien qui n’acceptait aucune concession et avait pour seul et unique but la perfection.

Ce premier tome des Books of Wonder s’ouvre sur un chapitre consacré à la maîtrise de l’attention (communément appelée « misdirection ») dans lequel Tommy Wonder introduit des concepts totalement originaux fondés sur son expérience professionnelle. Suivent des effets de close-up avec des cartes et des pièces, dont une description détaillée de son incroyable version de « La Carte folle », ainsi qu’une sélection de tours de salon. Le livre se termine avec un essai intitulé « Les Trois Piliers de la Magie » qui pourrait bien changer en profondeur la manière dont vous concevez votre magie et grâce auquel vous ferez des pas de géant dans la maîtrise de votre art.


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