/log/ Editorial Escrevo este texto a menos de uma semana do Enterro da Gata, que é o evento que muitos de nós tanto espera ao longo do ano. Mas porque aguardamos com tanta ansiedade esta semana? Na minha opinião, é uma altura em que muitos aproveitam para fazer um pequeno descanso, de um ano lectivo que já vai longo, e que em breve se tornará crítico, com testes e entregas de trabalhos à porta nas semanas seguintes. Já outros aproveitam para se divertirem ao máximo. No meu ponto de vista, à que conseguir encontrar um equilíbrio. Quero também aproveitar para partilhar a uma grande experiência, que foi conviver quase 24h com Richard Stallman. Esta é sem dúvida uma pessoa muito diferente da maioria de nós, e que apesar de parecer viver num mundo à parte, é com certeza um grande exemplo de uma mente brilhante. Aproveitem e divirtam-se no enterro! ;) André Pimenta
Equipa log/ Director e Designer Hugo Frade Correctores Filipa Oliveira Rita Peixoto Colaboradores desta edição Ana Sampaio André Santos António Cascais Catarina Campos Cátia Silva Daniel Araújo Gabriel Poça Miguel Costa Miguel Palhas Pedro Nunes Rui Brito Sofia Vieira Vítor Costa
/express/ 3 4 5
Antevisão - Lançamentos de Maio e Junho Google CodeJam XII FITU Bracara Avgvsta cada vez mais próximo
/actualidade/ 6
Cloud Computing
/erasmus/ 9
Freiburg, uma cidade de estudantes
/persona/ 11
Richard Stallman na Universidade do Minho
/destaque/ 13 16 17
Semana da LEI SINFO - Semana da Informática ENEI - Encontro Nacional de Estudantes de Informática
/gadgets/ 18 19
Wii U - A próxima geração da Nintendo Samsgung Galaxy SIII
/actividades/ 20 21
A Gata esteve Albufeira CNU’s - Campeonatos Nacionais Universitários
/área cultural/ 22 23 24
Hunger Games Nightwish e o seu Imaginaerum Uma Casa na Escuridão
/passatempos/ 25
Uma selecção de passatempos que dão que pensar
A revista /log/cesium é um projecto voluntário sem fins lucrativos. Todos os artigos são das responsabilidade dos autores, não podendo a revista ou o centro de estudantes ser responsável por alguma imprecisão ou erro. Para qualquer dúvida ou esclarecimento poderá sempre contactar-nos.
2
/express/ Antevisão - Lançamentos de Maio e Junho Com a chegada do Verão, a onda de calor traz consigo a onda dos lançamentos de jogos electrónicos. Maio e Junho são, a par do natal, as épocas mais esperadas e este ano as empresas não se têm poupado nos lançamentos. Depois de 4 anos em desenvolvimento e datas de entrega adiadas a Blizzard decidiu que a altura certa para lançar a continuação de um dos seus maiores sucessos seria exactamente o início da época de exames. Vamos poder contar com Diablo III a partir de 15 de Maio (Valve time). Não havendo tanto espaço de inovação no género hack and slash, a Blizzard, ainda assim, promete que os fãs não vão ficar desiludidos com a sua sequela de diablo, desde o novo desenho de todos os poderes até à casa de leilões onde os jogadores vão poder fazer dinheiro real com as suas vendas, há muito por explorar nesta nova versão. Também para 15 de Maio está agendado o lançamento de MaxPayne3 da RockStarGames, este vai voltar com toda a acção e sequências “Bullet-Time” que tornaram a série conhecida. Outra continuação bastante aguardada a sair do forno é GuildWars2 , com mais de 6 milhões de cópias Guild Wars foi um dos mais bem sucedidos MMORPG’s dos nossos tempos e a sequela promete não deixar nada ficar mal. Entre várias inovações a mais apelativa será provavelmente o sistema de história dinâmico, ou seja, as acções de um jogador podem afectar o ambiente de jogo para todos os outros jogadores. Vamos supor que depois de uma viagem exaustiva chegas à tua aldeia e a vês atacada por um dragão em fúria, se calhar não devias ter partido aquele ovo grande pelo caminho. Apesar de apenas estar anunciado para Junho a ArenaNet irá abrir várias sessões de jogo durante dias aleatórios. Para os fãs de séries televisivas podem aguardar o segundo jogo de Game of Thrones (a tentar fazer esquecer o fracasso que foi o primeiro), bem como o segundo episódio do “The Walking Dead - Atlanta Run”. Existem outros jogos a caminho, tais como: Tera Online; Dragon’s Dogma; Awesomenauts; Port Royale 3: Pirates & Merchants.
3
Escrito por Pedro Nunes pedronunes25 @gmail.com
/express/ Google CodeJam Escrito por Daniel Araújo 13.daniel.araujo @gmail.com
Decorreu no passado dia 13 de Abril, a ronda de qualificação para o Google CodeJam 2012, uma competição organizada desde 2003 pela Google, onde os participantes são desafiados a resolver problemas algorítmicos podendo usar qualquer linguagem de programação (desde que exista um interpretador ou compilador para a linguagem disponível gratuitamente). Na ronda de qualificação, participaram cerca de 36000 concorrentes, fazendo desta a edição mais concorrida do CodeJam. Destes, 18635 submeteram pelo menos uma resposta certa, sendo que 15692 foram aprovados para o round 1. Para a aprovação era necessário obter pelo menos 20 pontos, bastando para isso submeter uma resolução correcta durante o tempo da prova, 24 horas. A partir da qualificação, a competição desenvolve-se em eliminatórias online (round 1, round 2 e round 3) de 2h30 de duração, onde são seleccionados um número fixo de concorrentes contando como critérios o número de problemas resolvidos, o número de submissões erradas e o tempo despendido em cada problema. No round1 (a decorrer actualmente) são seleccionados no total 3000 concorrentes, os 1000 melhores de cada um das rondas: round1A (28 de Abril), round1B (5 de Maio) e round1C (6 de Maio). Como factor aliciante existe o facto de que os 25 melhores do round 3 terão a possibilidade de discutir a final no divisão da Google de Nova Iorque, onde os prémios são monetários e vão até 10000$ (quantia atribuída ao vencedor). No que diz respeito à dificuldade, é um facto que nenhum concorrente obteve a pontuação máxima na final, mas, falando desta ronda em particular, pode dizer-se que a aprovação no round de Qualificação era um objectivo acessível para quem tem alguma prática e conhecimentos de programação. No entanto, os problemas exigiam algum trabalho, sendo que as soluções deviam ser optimizadas: para obter a pontuação total numa resolução era necessário que o executável enviado corresse os casos de teste propostos (em número elevado) num limite de tempo estipulado, de forma a que a submissão não seja dada como errada. No global, esta competição não tem muitas diferenças em relação a outras do género (tais como, as competições do TopCoder.com e TIUP/MIUP). Existem, no entanto atractivos que tornam a participação no CodeJam uma experiência diferente e mais completa. Por exemplo, é possível descarregar da página da competição as soluções correctas submetidas pelos participantes. Essas soluções são em diversas linguagens (sendo C++, Java e Python as mais comuns) e permitem a quem as consulta comparar as abordagens aos problemas, bem como, ter contacto com as características específicas da linguagem em questão (de forma a aprender mais sobre o seu uso). 4
/express/ Como conclusão, recomenda-se a qualquer interessado em desafios de programação a participação nesta competição e a quem almeja uma possibilidade de carreira na Google, tal como estava escrito na página da edição de 2003: “Think of it as a job interview with a large potential cash bonus just for showing up”.
XII FITU Bracara Avgvsta cada vez mais próximo Nos próximos dias 25 e 26 de Maio, a cidade de Braga acolherá mais uma edição daquele que é um dos festivais de tunas mais prestigiado de Portugal, o XXII FITU Bracara Avgvsta. O festival decorrerá, como é já habitual, na casa de espetáculos Theatro Circo, pelas 21h30. A cidade de Braga e a Tuna Universitária do Minho receberão diversas tunas vindas dos quatro cantos de Portugal e do mundo. Estas tunas prometem dar mais vida e encanto às ruas desta augusta cidade, animando e festejando com a Tuna Universitária do Minho mais uma edição deste festival. Para além da TUM, esta 22ª edição contará com as seguintes tunas: Tuna Universitária do Porto, Tuna Universitária do Instituto Superior Técnico, Tuna Universitária de Aveiro, TunAmérica Universitaria de Puerto Rico, Tuna de Medicina da Universidade de Coimbra, Tuna da Universidade Católica Portuguesa – Porto, Tuna de Medicina do Porto, Tuna Universitaria de Almeria (Espanha) e Azeituna (extra-concurso).
5
Escrito por Vítor Costa vitorcoxta @gmail.com
/actualiadade/ Cloud Computing Escrito por André Santos andreccdr @gmail.com
Outras informações
www.likeagenius.com www.facebook.com/andreccdr
O cloud computing, ou computação em nuvem em português, pode ser definido como um modelo que se refere à utilização da memória e das capacidades de armazenamento e cálculo de computadores e servidores compartilhados e interligados pela rede. Podemos identificar o cloud como provavelmente, um dos maiores marcos da tecnologia relacionada com a computação. Actualmente, a nossa informação digital tem uma importância incalculável e o acesso rápido ao material de trabalho ou de lazer é algo indispensável. Estes serviços, já disponibilizados por enumeras empresas, continuam em constante expansão, fornecendo aos utilizadores novas funcionalidades e uma maior capacidade de armazenamento. A concorrência tem estado apertadíssima, o que trás várias vantagens aos utilizadores. Maiores vantagens do Cloud Computing São muitas as vantagens de usar este tipo de serviços, numa grande maioria destes podemos destacar as seguintes: •
Possibilidade de utilizar softwares sem que estes estejam instalados no computador;
•
Possibilidade de aceder a dados na “nuvem” independentemente do hardware e SO do computador que estivermos a utilizar;
•
São softwares com actualizações automáticas, não precisam da intervenção do utilizador;
•
O trabalho corporativo e o compartilhamento de arquivos tornam-se mais fáceis, dado que os dados e softwares se encontram todos no mesmo lugar, na “nuvem”.
GOOGLE CLOUD No passado dia 24 de Abril a Google surgiu com um novo serviço de cloud, o Google Drive. Este é um novo conceito da Google que supera o já conhecido Google Docs, apresentando novas funcionalidades e essencialmente novas ferramentas. Com este serviço podemos contar com 5 GB de armazenamento gratuito, podendo expandir este tamanho com mensalidades bastante apelativas. O serviço nasce assim na versão beta e promete lutar contra os grandes e já enraizados neste mercado do armazenamento online. O serviço vem oferecer as seguintes características: •
Facilidade de encontrar rapidamente ficheiros que foram recentemente abertos, editados ou partilhados;
•
Carregar/Transferir todos os tipos de ficheiro de/para o Google Drive; 6
/actualiadade/ •
Facilidade em seleccionar contactos para partilha de itens;
•
Navegação mais rápida entre pastas durante a sincronização;
•
Possibilidade de seleccionar o alinhamento do texto no editor de documentos;
É na indexação que o Google Drive ganha vantagem em relação aos seus concorrentes, e apesar de a Google ter outros serviços de cloud, vem com o Google Drive lutar com os maiores serviços de Cloud como Dropbox, Live Sync, SugarSync, Skydrive, Box.
MICROSOFT CLOUD A Microsoft oferece uma boa e completa abordagem ao cloud computing e procura ajudar o utilizador a assegurar o seu caminho rumo ao futuro, ao fornecer tecnologias familiares e consistentes para cloud computing. Disponibiliza cloud computing em ambientes de public cloud e private cloud. O SkyDrive da Microsoft é um serviço de armazenamento que faz parte da linha Windows Live da Microsoft. Com ele é possível armazenar qualquer arquivo, usando uma Windows Live ID. Permite definir arquivos públicos, privados ou partilhar com diferentes grupos. O serviço oferecia 25 GB de armazenamento até 24 de Abril de 2012, hoje apenas 7 GB e carrega arquivos até 50 MB. A capacidade de armazenamento do SkyDrive é a sua principal vantagem em relação aos seus concorrentes. São já significativos os serviços de cloud disponibilizados pela Microsoft e apresentam todos eles diferentes orientações: •
Office 365 é um serviço orientado para a produtividade;
•
Windows Azure é mais indicado para o desenvolvimento e alojamento de aplicações;
•
Windows Server - HyperV serviço orientado para o private cloud;
•
Microsoft Dynamics CRM apresenta-se uma boa solução oferecida no ramo da produtividade de negócio;
•
Windows Intune é um serviço mais orientado para gestão e segurança.
DROPBOX O Dropbox é o serviço Web de alojamento na cloud mais usado no mundo. Oferece um espaço inicial grátis de 2GB, no entanto, os prémios de referência e o sistema de links anunciados recentemente pelo Dro7
/actualidade/ pbox permitem, na teoria, uma capacidade gratuita máxima de 18 GB. Tendo o utilizador de convencer outros utilizadores a aderir ao serviço, ganhando 500 MB por cada referência bem-sucedida. Uma das grandes vantagens da Dropbox em relação aos seus concorrentes é o facto de o serviço não ter qualquer limite por ficheiro quando a usar as aplicações. Outra característica que leva os utilizadores a optarem pelo serviço é o facto de estar disponível para Windows, Mac, Linux, Android, iOS e BlackBerry. A Dropbox promete continuar a melhorar os seus serviços, garantindo assim aos seus utilizadores constantes novidades e oportunidades de ganharem mais espaço. Outros serviços de cloud Apesar do Dropbox, SkyDrive e Google Drive serem os serviços de cloud mais chamativos do mercado actual, este encontra-se recheado de outros excelentes serviços dos quais podemos destacar os seguintes: •
Live Sync
•
SugarSync
•
Box.net
•
Wuala
•
Ubuntu One
8
/erasmus/ Freiburg, uma cidade de estudantes Faz, no próximo dia 6, um mês desde que cheguei a Freiburg, uma cidade no Sul da Alemanha que faz fronteira com a Suíça. É, segundo dizem, a cidade mais quente da Alemanha e a cidade mais ecológica. Quanto à temperatura, ainda não posso falar, mas posso afirmar que a cidade é bastante ecológica, há eco-pontos em qualquer canto, as pessoas reciclam tudo e mais alguma coisa e há bastantes bicicletas. Aliás, uma das primeiras impressões que tive foi a de que é tão natural ter uma bicicleta como um carro. E a cidade está preparada para as bicicletas, existem vias próprias para as mesmas em quase todo o lado e sítios para as prender. Também o facto de a cidade ser bastante plana ajuda as pessoas a optarem por este meio de transporte. Passando agora para o nível de vida aqui na Alemanha, pensei que tudo fosse mais caro (visto que os alemães recebem mais). Mas não é assim. As coisas básicas (isto é, as compras de super mercado) são mais baratas aqui do que em Portugal. Por outro lado, os bens não-básicos são muito mais caros: um jantar fora fica sempre por mais de 7/8€ (isto nos sítios baratos), uma bebida num café fica por 2/3€ no mínimo. Outro ponto positivo de viver em Freiburg é que esta é uma cidade de estudantes. A Universidade de Freiburg tem cerca de 20.000 alunos, onde por volta de 3.500 são alunos internacionais (ERASMUS, entre outros programas). O que torna a cidade muito jovem e com um grande ambiente estudantil. Para poder alojar tantos alunos, a universidade tem vários edifícios espalhados por toda a cidade. Tem o edifício principal no centro da cidade e depois tem vários departamentos dispersos por toda a cidade. Se juntássemos todos estes edifícios, o resultado seria um Campus gigantesco!
9
Escrito por António Cascais casdio @gmail.com
/erasmus/ Infelizmente, o Departamento de Informática fica longe do centro da cidade, a uns 3.5km. E, para além disso, fica no meio do nada, pois não tem nada de interessante à volta. No entanto, todos os edifícios que compõem o Departamento de Informática (são uns 6 ou 7) são muito recentes e modernos. Por exemplo, aqui nenhum professor leva computador para a sala de aula. Há um computador em cada sala e o professor só precisa de fazer login na sua conta pessoal para ter acesso aos ficheiros relevantes para aquela aula. Para além disso, as salas de aula também estão equipadas com microfone, para que o professor possa dar a aula sem precisar de estar aos berros para que toda a gente o ousa. No que toca a métodos de avaliação, isto funciona de forma bastante diferente. Aqui não há trabalhos para se fazer durante o semestre (pelo menos não como em Portugal) e o exame vale 100% ou quase 100% da nota final. No entanto, para se poder ir a exame, é preciso fazer exercícios todas as semanas e entregá-los a horas (sim, uma espécie de trabalhos de casa como na primária). Se, por um lado, isto obriga a estar constantemente a estudar e a trabalhar, por outro também ajuda pois já não é preciso começar a estudar a matéria toda só na semana que antecede o exame. De resto, as pessoas têm sido impecáveis. Quer os alemães, quer os outros alunos Erasmus que já conheci. Temos feito algumas coisas juntos, como ir a festas, churrascos, viagens promovidas pela associação de estudantes, etc. Ainda é um pouco cedo para falar disto, penso eu. Aconselho todos os que puderem, a ir estudar para fora, quanto mais não seja para conhecer realidades diferentes. Porque só temos a noção do tão pequeno que o nosso país é (e isto não é no sentido negativo) quando conhecemos outros diferentes.
10
/persona/ Richard Stallman na Universidade do Minho No passado dia 28 de Fevereiro, a Universidade do Minho recebeu a visita do fundador da Free Software Foundation, Richard Stallman. Um dos nomes mais conhecidos no mundo da informática, e em particular no mundo do Software Livre, Stallman é um famoso programador, conhecido por ser o criador de algumas das ferramentas mais populares para programadores (em particular o Emacs, e o GNU Debugger, entre outras). É também o fundador do GNU Project, do qual nasceu o sistema operativo GNU/Linux. No entanto Stallman tem-se recentemente tornado mais popular por outros motivos, nomeadamente a criação da Free Software Foundation, e a sua campanha em defesa do Software Livre. Organizada pelo CeSIUM, esta iniciativa trouxe á academia o famoso activista para uma palestra intitulada “Copyright vs Community”, na qual Stallman fala daquilo que, na visão dele, está errado com o software actual, e com o conceito de copyright, quando aplicado ao software. Isto leva ao motivo da palestra, onde ele explica aquilo que, na visão dele, está errado com o software proprietário, que cria aquilo a que ele chama “digital handcuffs” (ou algemas digitais), limitando fortemente a liberdade daqueles que o usam. O movimento criado por ele, intitulado Free Software Movement, defende a liberdade do software, tendo os utilizadores liberdade para utilizar o programa, aceder ao código-fonte, alterar ou melhorar a sua funcionalidade, e redistribui-lo livremente.
11
Escrito por Miguel Palhas mpalhas @gmail.com
/persona/ Para Stallman, qualquer software que não siga esta filosofia é tido como potencialmente maligno, chegando até ao ponto de dizer que, caso precise de usar um software proprietário para um determinado fim, então é preferível não fazer nada, ou esperar o tempo que for preciso até que surja uma alternativa livre ao software. Obviamente isto levanta outras questões para além da simples liberdade de utilização e distribuição do software, sendo que aquilo que mais salta á vista é a possibilidade de negócio que um software baseado numa licença de software livre poderá dar ao seu criador. Sobre esta questão Stallman referiu também algumas das suas opiniões, ainda que este tenha sido o assunto que suscitou mais interrogações entre os mais de 300 ouvintes presentes na palestra. Enquanto alguns terão ficado rendidos á filosofia de Stallman, a verdade é que muitos outros acharam o seu discurso demasiado extremista. De qualquer forma é inquestionável que foram discutidos assuntos que se estão a tornar cada vez mais polémicos, como é o caso da pirataria e da privacidade no uso de software. A relevância e a actualidade dos assuntos abordados reflectiu-se na afluência deste evento, que contou com mais de 300 ouvintes, com uma boa percentagem a estar ligado a outras áreas que não a informática. Fotografia tirada por Adriana Couto
Para aceder ao vídeo completo da palestra de Stallman basta descarrega-lo em http://cesium.di.uminho.pt/stallman/.
12
/destaque/ Semana da LEI 12 DE MARÇO - TORNEIO ROBOCODE
Escrito por Pedro Nunes
Mais um ano mais um torneio de robocode. Os participantes reuniram-se mais uma vez no departamento de informática, sedentos de transformar os seus pedaços soltos de código em máquinas de destruição virtuais.
pedronunes25 @gmail.com
A competição era muita e o desafio não era fácil. Consistia em programar o comportamento de um pequeno robô virtual de maneira a que ele sobrevivesse num frenesim de batalha entre outros robôs e tiros perdidos, dificultando entretanto a tarefa de sobrevivência dos seus mais de 10 adversários. Começando no robô que passeava pelos cantos do ecrã, passando pelo que vagueava aleatoriamente pelo campo as abordagens tácticas não foram poucas, desde pequenas edições de robôs modelo disponibilizadas previamente a completos snipers editados tudo foi visto naquela sala. A hora de entrega do código fonte do robô aproximava-se e os participantes não se poupavam a simulações e aperfeiçoamentos de última hora, testar contra os adversários pré-definidos ajudava, mas nunca se saberia como a nossa criação se ia comportar no campo de todas as decisões. Perante um anfiteatro (quase) cheio foi solta a maquinaria e que vencesse o melhor (ou outro qualquer). A competição foi brava e os estragos foram muitos, mas depois de 10 rondas de chacina o ecrã de resultados não mentia, emergindo vitorioso Luís Filipe Silva Oliveira, que assumiu o trono até que provas vindouras o provem menos digno. Escrito por
13 DE MARÇO - MIGUEL GONÇALVES Miguel Gonçalves, da Spark Agency, visitou o Departamento de Informática para aconselhar os estudantes e recém-licenciados sobre o mundo do trabalho. Conhecido pelos seus discursos enérgicos e motivadores, Miguel Gonçalves foi o convidado de honra da Semana da LEI. Deixando de lado as formalidades, e sem qualquer tema pré-definido, a conversa começou com uma questão pragmática, que persiste na mente de todos os estudantes universitários: O que nos espera depois da universidade? Para Gonçalves esta questão tem uma simples resposta: horas e horas de trabalho intensivo. Com dedicação e gosto pelo que fazemos, seremos certamente bem-sucedidos. Ainda a propósito deste assunto, o nosso convidado perguntou os alunos se estes tinham preferência em trabalhar numa grande e 13
Ana Sampaio anaisamp @gmail.com
/destaque/ conhecida empresa ou numa PME, como primeiro emprego. Como era de esperar, a maioria dos espectadores respondeu que pretendiam trabalhar numa grande empresa. Ora, Miguel Gonçalves contradiz esta realidade, dizendo que devemos começar por trabalhar numa pequena empresa, convencendo a plateia com fortes argumentos. Se optarmos por começar numa empresa pequena, com um número reduzido de trabalhadores, ficamos responsáveis por um maior número de diferentes tarefas, e consequentemente, temos a oportunidade de aprender mais e de crescer em termos de competências próprias e de encargos no seio da empresa. Por outro lado, se escolhermos uma grande empresa para trabalhar, embora o salário seja com certeza mais atractivo, ficamos restritos ao nosso espaço, e, por isso, sem oportunidade de evoluir, quer ao nível das capacidades pessoais quer ao das profissionais. No seguimento da conversa divulga, ainda, a seguinte ideia: go for skills, not $! Mais tarde, o diálogo direcionou-se para as startups, um tema do mundo empresarial que tem sido fortemente explorado nos últimos anos. Nove em cada dez startups falham! – afirma Miguel Gonçalves. Geralmente, o projecto inicial para a criação da startup falha, isto é, o mercado não quer, não precisa, e por isso não compra. Contudo, vale aos “startupers” a experiência adquirida, e a garantia de que mesmo que o projecto seguinte volte a falhar, este já foi melhor do que o anterior. Quando estamos focados num projecto, temos que estar envolvidos ao máximo, e fazer de tudo para que dê certo. Falar com as pessoas certas, pedindo opiniões e conselhos, mas não baixar os braços quando dizem “esse projecto vai falhar”. O financiamento do projecto é outro aspecto importante que merece muita precaução. As opções não são muitas... podemos contrair um empréstimo ao banco, o que nos dias de hoje não é fácil, pedir dinheiro emprestado a um familiar ou amigo, ou então ter um emprego que consiga cobrir o investimento. Neste último caso, o tempo livre não será muito, e terá que ser todo ele dispensado para trabalhar no projecto. Dentro deste tema, o Miguel Gonçalves introduziu o conceito de lean startup, que consiste numa abordagem científica para a criação e gestão de startups, orientada a uma construção rápida do seu produto, providenciando a preservação e crescimento do negócio de forma acelerada. O objetivo é deixar para trás a ideia de que, quando está a ser desenvolvido um produto, no qual se especula que as pessoas queiram ou necessitam, este deve ser mantido em segredo, ou seja, não é exposto a um potencial cliente. Durante meses ou anos, o produto é aperfeiçoado, até estar terminado. Durante a tentativa de introdução do produto no mercado, a incapacidade de captar clientes interessados pode acontecer, uma vez que o produto nunca foi apresentado para que se percebesse realmente se é ou não interessante, se tem ou não potencial. Esta indiferença por parte dos potenciais clientes do produto geralmente 14
/destaque/ provoca o fracasso da startup. A actividade fundamental de uma startup é transformar ideias em produtos, avaliar o interesse dos potenciais clientes, e daí concluir sobre o seu futuro: prosseguir com o projeto ou mudar de rumo. Já no final da conversa, Miguel Gonçalves falou sobre o seu projecto mais recente, em que pretende transformar a sua ideia numa realidade tecnológica. Este projecto consiste, então, numa aplicação para dispositivos móveis, dirigida particularmente para empresários, que tornará possível a troca directa de cartões de contacto através dos seus smartphones. Esta ideia surgiu com a desadequação, nos dias que correm, dos cartões de contacto em papel, e da utilização massificada de smarphones pelos empresários.
13 DE MARÇO - 3T
Escrito por
Durante a semana da Lei foram muitas as actividades desenvolvidas que apelaram à participação e à originalidade dos alunos deste curso.
sofiavieira1989 @gmail.com
Sofia Vieira
Uma dessas actividades foi as 3T’s, que já tiveram precedente nas últimas Semanas da Lei, apelando à escolha de um tema para posterior apresentação, perante uma plateia durante apenas 5min. O vencedor desta edição foi um aluno do Mestrado de Engenharia Informática, Luís Miranda com o tema invulgar “Poesia de Casa de Banho”. O Luís durante 5 min, de uma maneira descontraída e até cómica, fez com que a plateia presente pensasse sobre todo o tempo que desperdiçamos durante o nosso dia, podendo aproveitá-lo de uma maneira mais produtiva. O júri era composto pelo presidente do CeSIUM, André Pimenta, pelo presidente da Associação Académica da Universidade do Minho, Hélder Castro, por um aluno da Licenciatura, Rafael Remondes e por um aluno de Mestrado em Informática, Diogo Moreira.
14 DE MARÇO - MIGUEL VICENTE
Escrito por
No âmbito da semana da lei, entre várias palestras e apresentações aos alunos tivemos uma dirigida por Miguel Vicente colaborador português da Microsoft.
sofiavieira1989 @gmail.com
De maneira extrovertida e em modo de conversa, chamou a atenção para a maneira como devemos apresentar os nossos trabalhos/produtos perante uma plateia ou mesmo no nosso local de emprego. Durante a sessão Miguel Vicente expôs todos os pontos a focar aquando da preparação de uma apresentação e a maneira como nos devemos apresentar de publico para publico, deixou também algumas dicas para combater o stress pré-apresentação. 15
Sofia Vieira
/destaque/ SINFO - Semana da Informática Escrito por Pedro Nunes
Alguma vez pensaste, porque jogamos? Alguma vez tentaste perceber o que nos leva a dedicar a certas atividades virtuais?
e por
Foram estas e outras questões que nos levaram ao dia da multimédia e gamedesign na Sinfo (Semana da Informática) do Instituto Superior Técnico de Lisboa.
pedronunes25 @gmail.com
Miguel Palhas mpalhas @gmail.com
Encabeçada por uma palestra de James Portnow, conhecido designer da série Call of Duty e fundador da empresa Rainmaker Games. Portnow é colaborador de várias e prestigiadas publicações, incluindo a Gamasutra, The Escapist, Edge &c. É actualmente o escritor da famosa web-series acerca de game design, Extra Credits. É conhecido pelas suas teorias acerca do design socialmente positivo e tem sido convidado para falar em universidades e empresas por todo o mundo. Durante uma estranha curta hora pudemos ouvir e mostrar todas as opiniões sobre o que nos faz jogar, o que jogamos e o porquê de gostarmos tanto de passar o nosso tempo atrás de diversão vir tual.
Após a sua palestra, seguiu-se um painel de debate intitulado “So You Want To Be a Game Designer”. A James Portnow juntaram-se Mirko Gozo, actual Director Geral na Riot Games, a criadora do famoso jogo League of Legends, Eduardo Barandas, produtor de jogos na Moonberry Studios, e o moderador Nelson Zagalo, actualmente Presidente da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos e professor na Universidade do Minho. Durante uma hora, os 4 elementos discutiram a forma como se iniciaram no mundo do desenvolvimento de jogos, partilharam experiências, deram conselhos, e responderam ás muitas dúvidas da audiência. Sendo uma área actualmente em grande crescimento, a procura é muita, e por isso há que saber ganhar uma posição de destaque, para mostrar aquilo de que somos capazes. Isto foi uma das muitas mensagens que ficaram após este debate, que terminou com o sorteio de um prémio patrocinado pela Riot a um dos membros da audiência. Por sua vez, representando a Blueshark Studios veio Tiago Carita professor activo na RESTART onde lecciona as cadeiras de Game Design e de Level Design. Foi Lead Game Designer na YDreams na época áurea dos jogos móveis como o CRUF, Undercover I e II e WallStreet Fighter, posteriormente na Gameinvest experienciou a produção de jogos para multiplataformas desde a Nintendo DS à Xbox. Apresentou-nos um WorkShop completamente prático, onde nos foi proposto o desafio de tornar um jogo clássico numa vertente diferente com algumas regras e adições nossas. Houve também espaço para um workshop prático sobre Unity, uma ferramenta para a criação de jogos. O ambiente de desenvol16
/destaque/ vimento mostrou-se bastante capaz, e aqueles que já trabalharam directamente com OpenGL ou DirectX poderão notar sérias semelhanças na forma de trabalhar em Unity. De realçar, ainda,a vantagem que advém do facto da interface gráfica facilitar bastante a gestão e ligação dos componentes. O workshop provou ser uma boa iniciativa, tendo servido como introdução á ferramenta, sobretudo para quem estiver interessado em iniciar-se em game development. Pecou, talvez apenas, pelo orador, que parecia nâo ter a preparação técnica adequada para um workshop deste género, mas no geral ficou uma impressão positiva do evento.
ENEI - Encontro Nacional de Estudantes de Informática Nos dias 2,3 e 4 de Abril realizou-se a sétima edição do Encontro Nacional de Estudantes de Informática (ENEI), na Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa (FCUL). Este é um evento anual organizado por estudantes para estudantes e que tem como objetivo reunir alunos de informática de todo o país, incentivando o convívio, a troca de experiências e de ideias, o debate sobre temas actuais no mundo das tecnologias de informação e a aproximação dos alunos ao mundo empresarial. Tiago Babo, um dos participantes e aluno da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, forneceu mais detalhes sobre este evento. O programa incluiu diversas palestras sobre variadas temáticas, todas elas bastante actuais. Uma destas foi dedicada ao próximo sistema operativo da Windows, The Windows 8 Platform for Metro style apps, e apresentada por Tiago Andrade e Silva. Destacam-se ainda a palestra na qual esteve presente o Engenheiro Carlos Brazão, que apresentou uma perspectiva de Portugal para o futuro e o Projecto Atlas, do Sr. Vitor Santos, da Universidade de Aveiro, que falou em carros que se conduzem sozinhos. António Pedro Bruno apresentou a palestra Interações na Web, Redes Sociais e Serviço ao Cliente, um outro tema deste encontro. Foram também debatidos assuntos mais polémicos, como a pirataria, numa palestra dedicada à Pirataria e Direitos de Autor, exposta por Oleksandr Malichevskyy. Vários oradores deslocaram-se até Lisboa nestes dias, para poderem participar e discursar neste encontro. Houve espaço, durante o ENEI, para workshops de Arduino, Android e HTML5 e ainda um concurso de programação. Do programa faziam parte outras actividades, das quais se destacam o torneio de futebol, o rally das tascas e ainda a animação noturna, presente em todos os dias do encontro. Assim decorreu esta edição do ENEI e, a boa disposição dos participantes contribuiu para o sucesso do evento e nós cá esperamos pelo próximo ano!
17
Escrito por Hugo Frade emanspace @gmail.com
Outras informações
www.facebook.com/hugofrade hugofrade.pt.vu Twitter: @hugoefrade
/gadgets/ Wii U - A próxima geração da Nintendo Escrito por Hugo Frade emanspace @gmail.com
Outras informações
www.facebook.com/hugofrade hugofrade.pt.vu Twitter: @hugoefrade
A Wii foi a consola que em 2006 revolucionou a maneira de um utilizador interagir com um jogo. Trouxe inovação com o reconhecimento de movimentos e todo o material associado, permitindo assim que cada utilizador tenha uma experiência de jogo única. Como seria de esperar a Nintendo não iria ficar por aqui, e trouxe assim as últimas tecnologias para a sua consola que bateu o recorde de vendas. A Wii U é ainda mais inovadora que a sua antecessora. Foi anunciada no dia 7 de Junho de 2011, e tem data prevista de lançamento para o segundo semestre de 2012. Esta nova consola vai permitir, para além do seu novo controlador, a utilização dos controladores antigos como o Class Controler, Wii Remote, Wii MotionPlus e a Balance Board.
O NOVO CONTROLADOR O novo controlador da Wii U, tem um formato de tablet, com ecrã multi-touch incluído, que complementará o jogo, ou até mesmo replica-lo no seu visor, deixando de ser assim necessário o aparelho televisivo. Este controlador está também equipado com um acelerómetro, giroscópio, câmara e microfone.
A CONSOLA Relativamente à consola, vários analistas consideram-na superior às suas rivais Playstation 3 e Xbox 360, apesar da a empresa não ter apostado 100% no melhoramento dos gráficos da mesma. Vários trabalhadores da Nintendo afirmam que esta está focada na interacção Jogo-Utilizador e não tanto na parte gráfica. Sendo eu utilizador da actual consola WIi e fã de produtos Nintendo, estou bastante agradado com os gráficos da mesma atendendo o estilo de jogos que esta permite jogar.
Características A Wii U possui um CPU multi-core de 45 nm criado pela IBM. Possui, também, uma placa gráfica AMD Radeon® HD personalizada para a consola e, ainda, memória flash que pode ser expansível via cartão de memória SD ou utilizando um disco rígido com ligação USB. Para além de tudo isto esta consola tem 4 portas USB e 1 porta HDMI. Graficamente, suporta os formatos 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i, tanto na versão standard (4:3), como na versão panorâmica (16:9). Sem preço ainda divulgado, os rumores apontam para o preço de lançamento da sua antecessora, que se situa entre os 250 e 300€.
Jogos e Aplicações A Nintendo já confirmou que alguns dos jogos já existentes terão uma nova versão para a Wii U. Alguns destes jogos são por exemplo LEGO City Stories, Super Smash Bros e Pikmin 3. 18
/gadgets/ A empresa está, também, a pensar desenvolver uma loja on-line de aplicações, com uma plataforma para e-books, permitindo que os seus utilizadores façam download de guias para os seus jogos, revistas em formato digital, entre outros artigos.
Samsung Galaxy SIII A Samsung revelou no dia 3 de Maio o seu novo smartphone, o Galaxy S3. A empresa coreana deu inteligência, dotes de partilha, beleza e poder ao seu astro rei, acrescentando novas funcionalidades que farão toda a diferença na óptica do utilizador.
Escrito por Hugo Frade emanspace @gmail.com
Outras informações
INTELIGÊNCIA A Samsung acrescentou o Smart Stay, que faz com que o ecrã mantenha o seu brilho enquanto o utilizador estiver a olhar para este. Outra nova funcionalidade é o Direct Call, que faz com que se estamos a escrever uma mensagem e levantar-mos o telemóvel em direcção à orelha este liga para a pessoa de imediato. Acrescentou, também, a Social Tag, que coloca automaticamente uma tag com o nome da pessoa nas fotos que tens no telemóvel. Para além disto, tu podes contar como uma assistente, a S Voice, que apenas pela fala consegue executar algumas funções.
PARTILHA Com o novo S Beam a partilha do teu material será facilitada. Basta encostar costas com costas dois Galaxy S3 e estás pronto a partilhar. A partilha de ecrã para televisões também é possível, ficando assim o Galaxy com controlo de todas as acções.
BELEZA A Samsung assumiu que a inspiração para o design deste novo Galaxy foi a Natureza, tornando-o confortável e ergonómico, com um grande poder de usabilidade. Podes escolher entre a cor branca e o cinzento metalizado. Para além disto chega ao mais pequeno pormenor, com o seu novo HD Super AMOLED ecrã de 4,8 polegadas
PODER Uma das melhores coisas que a Samsung implementou para os amantes da fotografia foi a funcionalidade que faz com que que cada vez que uma foto é tirada, na realidade o Galaxy tira 8 fotos e mostra a melhor (apesar de ser possível ver as outras). Como era de esperar também vem equipado com a tecnologia mais recente, permitindo o uso do 4G. É certo que a Samsung está empenhada em dominar o mercado dos smartphones, e este, sem dúvida, foi um grande passo para a mesma. Agora só nos resta esperar pelo lançamento, para ver se este astro não perde o brilho e transforma a Galáxia num gigante buraco negro. 19
www.facebook.com/hugofrade hugofrade.pt.vu Twitter: @hugoefrade
/actividades/ A Gata esteve em Albufeira Escrito por Cátia Silva
catiaff_11 @hotmail.com
De 31 de Março a 5 de Abril os estudantes minhotos invadiram Santa Eulália, em Albufeira, para mais uma edição da Gata na Praia. Este evento foi organizado pela Associação Académica da Universidade do Minho (AAUM) e pelo Departamento de Desporto e Cultura (DDC) dos Serviços de Acção Social da Universidade do Minho (SASUM). Para os 576 participantes, distribuídos por 72 equipas mistas de oito elementos, o dia começava por volta das 11h30 na sala de brunch do Grande Real Santa Eulália Resort & Hotel Spa. As tardes eram preenchidas por diversas actividades desportivas. Antes de estas começarem, “Gabi”, conhecido animador da Gata, juntava os participantes no areal para o aquecimento. O sol pouco se mostrou durante as actividades, no entanto, todos os jogos foram realizados: futebol, voleibol e andebol de praia, contando ainda com alguns jogos, como o do carrinho de mão, para entreter os jogadores. O último dia, 4 de Abril, foi dedicado às competências artísticas dos participantes. Intitulada de “Jogos sem fronteiras”, esta actividade desdobrou-se em inúmeros jogos, tais como: escrever um poema relativo à Gata, construções na areia, foto artística de equipa, entre outros. Quanto às noites, estas eram passadas no “Le club”, discoteca que abriu exclusivamente para os estudantes do Minho. Todas as noites variava o tema e o patrocinador das festas, sendo que nestas, as equipas ganhavam pontos pela criatividade que apresentavam. Este ano as temáticas foram Flower Power, Sunglasses Party, O que queres ser quando fores grande?, Noite Branca e a já conhecida Noite Azeiteira. Como já é tradição, o último dia da Gata ficou marcado pelo mergulho de todos os participantes e elementos do staff, pela eleição da Miss Gata e ainda pelo Haka dos alunos de Engenharia Informática. Carlos Silva, aluno de Engenharia Informática, fez um balanço positivo desta Gata na Praia pois, segundo ele, “os vários pressupostos foram atingidos”. E, tal como outros participantes, aponta a alteração do lugar onde se realiza a actividade como um ponto de sucesso. A comitiva de doze autocarros chegou a Braga por volta das 23h00 do dia 5 de Abril, ficando a certeza de que esta XI edição da Gata na Praia será lembrada como uma experiência única.
20
/actividades/ CNU’s - Campeonatos Nacionais Universitários A Universidade do Minho foi no mês passado a anfitriã dos CNU’s, em que os atletas estiveram espalhados por vários locais desportivos nas cidades de Braga e Guimarães. Foram muitas as modalidades presentes no maior evento de desporto universitário que se realiza em Portugal, nas modalidades colectivas tivemos: futsal F(Feminino)/M(Masculino), futebol M, basquetebol F/M, andebol F/M, hóquei em patins M, rugby 7’s F/M e voleibol F/M. Quanto aos individuais tivemos: escalada, taekwondo e atletismo, karaté, judo e squash.
Escrito por Miguel Costa
miguelpintodacosta @gmail.com
Outras informações
www.facebook.com/miguelpintodacosta
A AAUM conseguiu que ficasse em casa um grande número de medalhas. Os pódios para os desportos colectivos foram os seguintes: 1º 2º 3º
Voleibol Feminino AEFMUP AAUM AEFCNAUP
Voleibol Masculino AAC AEFMH AEFEUP
1º 2º 3º
Andebol Feminino AAUAV AEISMAI IPLeiria
Andebol Masculino AAUM AEFCT IPLeiria
1º 2º 3º
Futsal Feminino AAC AEISMAI AAUTAD
Futsal Masculino AAUM AAC AAUTAD
1º 2º 3º
1º 2º 3º
1º 2º 3º
Rugby 7s Feminino Rugby 7s Masculino AAC UP AEISMAI AAC AAUM AEFCT
Basquetebol Masculino AAUM AAUBI AAC Futebol AEFADEUP AAUM AEFMH
1º 2º 3º
Basquetebol Feminino AAUAV IPP AAUM Hóquei Patins Masculino UP AAC AAUM 21
Fotografias retiradas de UMdicas mais informações em: http://www.dicas.sas.uminho.pt
/área cultural/ Hunger Games Escrito por Catarina Campos cajanelas @gmail.com
Outras informações
www.facebook.com/cajanelas Twitter: @catarina_caja
Um dos filmes mais esperados deste ano, Hunger Games (Jogos da Fome), é baseado na trilogia de Suzane Collins, um “bestseller” norte-americano, protagonizado por Jennifer Lwarence, Liam Hemsworth, Josh Hutcherson, Lenny Kravitz e realizado por Gary Ross. A história retrata um futuro pós-apocalíptico não muito distante do actual, num território outrora conhecido como América do Norte, mais propriamente, num país reconhecido como Panen. A nação era, então, administrada por um governo totalitário que domina os seus 12 distritos, onde uns vivem no limiar da pobreza, numa existência de quase escravatura. Deste modo, os habitantes viam-se insistentemente relembrados da sua posição de obediência e submissão perante o governo. Todos os anos cada distrito envia dois adolescentes entre os 12 e os 18 anos para participar nos Jogos da Fome. Estes Jogos distinguem-se por serem competições de vida e morte em que apenas um sairá vencedor tendo por isso de lutar pela sobrevivência de acordo com as regras do jogo. Katniss Everdeen (Jennifer Lawrence) é uma jovem de 16 anos que, após a morte do pai, se tornou no único sustento da família. Quando Primrose (Willow Shields), a sua irmã de 12 anos, é selecionada para os jogos da fome, Katniss voluntaria-se para a substituir. Desta forma, Katniss apercebe-se que a sua vida é crucial para a sobrevivência da família, por essa razão está disposta a lutar com todas as suas forças e tornar-se a única sobrevivente do jogo. Para concluir, considero que o filme foi recebido com críticas maioritariamente positivas mas, na minha opinião, não se trata de uma obra-prima. Contudo, é um bom filme para passar uma boa tarde no sofá!
22
/área cultural/ Nightwish e o seu Imaginaerum Quatro anos depois de Dark Passion Play, a banda finlandesa de Metal Sinfónico Nightwish, está de volta com Imaginaerum, o seu sétimo álbum de estúdio e o segundo com a cantora Anette Olzon. Este é-nos apresentado como um álbum conceptual. O conceito gira em torno de um velho compositor no seu leito de morte. Já demente, não se lembra de nada da sua vida passada, da sua música ou dos seus amigos, restando-lhe apenas a imaginação de um miúdo de 10 anos. Ao entrar em coma, começa a viajar por um mundo imaginário à procura de respostas, enquanto que a sua filha tenta retomar os laços quebrados. Os fãs da banda vão gostar de saber que está em produção um filme homónimo, a sair ainda este ano, do qual este álbum será a banda sonora. Com quatro anos de intervalo seria de esperar que a banda apresentasse algo mais fresco, mas em “Storytime”, o primeiro single do álbum, a música soa a “carbon copy” dos seus êxitos passados. “Slow, Love, Slow” traz algo de novo. Esta é uma música bastante interessante, com um leve toque de Jazz e “big-band” orientado por um tempo lento muito bem delineado. Algo nesta faixa faz lembrar os trabalhos de David Lynch. Em “Arabesque”, o primeiro instrumental do álbum é uma boa surpresa. Os temas de leste e a orquestra complementam-se muito bem. Pela segunda vez, a banda sai da sua zona de conforto e é bem sucedida. Este é, de certeza, um dos pontos altos do álbum. Segue-se “The Last Ride Of The Day”, mais uma faixa para lembrar o passado da banda. Apesar disso, algo nesta música realmente funcionou. Um ritmo frenético e excitante toma conta de nós quase desde o início. Uma composição bastante interessante, um refrão bastante “catchy” e mais uma vez, é de destacar, a forma como as vozes de Anette e Marco se misturam. Em suma, esta música tem um pouco daquilo que falta ao resto do álbum, diversão, alegria,... Imaginaerum está longe de ser um bom álbum, peca pelo seu excesso. Nota-se uma grande falta de coesão nas músicas, o que, suspeito, terá a ver com o filme. Como ouvinte, fiquei com a sensação de que este álbum foi composto para um filme e não para um álbum de música, assim, soa a algo desarticulado. Há boas músicas, no entanto prevalece a sensação de serem o bi-produto de um projecto maior.
23
Escrito por Rui Brito
ruibrito666 @gmail.com
Outras informações
www.facebook.com/rui.brito
/área cultural/ Uma Casa na Escuridão Escrito por Gabriel Poça gabrielpoca @gmail.com
Outras informações Twitter: @gabrielgpoca
Sobre Uma Casa na Escuridão muitas são as palavras que me ocorrem. Um romance para os poetas. O relato de alguém que encontra o seu verdadeiro amor na imagem de uma mulher que viveu outros tempos reflectida no seu próprio interior. Um amor impossível, transcrito em papel noite após noite. É a narração de um escritor, filho de um poeta, numa casa onde vive com a mãe e a escrava. Cada página expressa diferentes estados de sentir e de viver. José Luís Peixoto explora uma fantástica capacidade de compreender a mente de quem ama, sofre e morre sobre as formas mais demoradas de tortura. Uma história onde nada é deixado à imaginação do leitor. Cada momento, mesmo o pormenor, é do mais inesperado e imprevisível. Para referência fala-se de traição, da criação da musica, de invasões e da peste, como em muitos outros momentos de tragédia, espectáculo e crueldade. O desenrolar tem como cenário principal uma casa, na escuridão, e por alguns curtos momentos também a cidade e o cemitério. A montanha e os países distantes são referências nunca visitadas. A realidade é apresentada através da mente do narrador: “Ao longe, estava a montanha. A montanha erguia-se ao céu, como se o medo crescesse todo da terra”. A escrita é fluída e concisa, mas existem certos momentos na narrativa que parecem nunca acabar, no entanto cada novo momento é uma surpresa para o leitor. Está, ainda, muito presente na obra a repetição de frases, é o assentar das ideias, que funcionam como o pensar de alguém. Talvez não seja recomendado para os mais sossegados de alma, ou para os turistas da leitura. Uma história excêntrica e fantástica, como sempre se espera de José Luís Peixoto.
24
/passatempos/ Esta é a área de passatempos. Cada passatempo tem um nome realtivo ao seu conteúdo para ser mais fácil a sua identificação e aprocura da solução. Os passatempos estão classificados em diversas categorias cada uma com uma cor correspondente. Eis a classificação:
Problemas
Lógica
Mentais
Cap. Intelect.
Soluções
A partida ao Pai Natal Foi declarado: Silly -> Puk; Stump -> Stump; Pip -> Não Puk; Puk->Puk; Roly->Stump OU Jolly; Poly->Stump; Jolly -> Não Stump E Não Jolly; Nick -> Não Stump e Não Jolly e Não Puk. Esta última é falsa pois é evidente a culpa cair para Stump, Jolly ou Puck. Nick mente e portanto o que o Jolly disse não é verdade, ou seja, o culpado ou é Stump ou Jolly. Silly e Puk também mentiram, porque Puk não pode ser a verdade pois sabemos que Pip e Roly estão a dizer a verdade. Assim os restantes dois estão a mentir. Ou seja, não foi Stump, logo só nos resta Jolly.
O Pai Natal ficou de mau humor quando descobriu que alguém tinha colado papel de lixa nos esquís do seu trenó. Dois dos génios disseram a verdade na investigação que levou a descobrir o génio brincalhão: • Silly: Foi Puck que o fez • Stump: Fui eu • Pip: Não foi Puck • Puck: Pip está a mentir • Roly: O culpado só pode ser Stump ou Jolly. • Poly: Foi Stump • Jolly: Não fomos nem Stump nem eu. • Nick: Jolly diz a verdade e também não foi Puck Qual deles pregou a partida ao Pai Natal?
Desconto de empresa
Em nenhuma parte. No princípio pagaram 150, quando apenas tinham que ter pago 125€. e apenas recuperaram 15€
Três homens de negócios alojaram-se uma manhã num hotel e pagaram 150€ por uma noite. À tarde, o director do hotel apercebeu-se de que não lhes tinha sido feito o desconto de empresa e deixou uma nota na recepção para que, no dia seguinte, lhes fossem devolvidos 25€. Mas o recepcionista ficou com 10€ e só lhes devolveu 15€. Portanto, os três homens pagaram 135€, que, juntamente com os 10 que o recpcionista tirou, perfazem um total de 145€. Onde estão os 5€ que faltam?
Naipes na mesa
Da esquerda para a direita: o rei de ouros, a dama de copas, o ás de paus e o valete de espadas.
Numa mesa à quatro cartas em fila:´ 1. O valete está à direita dos paus. 2. As copas estão mais afastadas das espadas, que estas estão dos paus. 3. O rei está mais perto do ás do que o valete do rei. 4. As espadas estão mais perto das copas que os ouros das espadas. 5. O ás está mais longe do rei que o rei da dama. Quais são os quatro naipes e em que ordem se encontram?
Aceitam-se apostas!
25
A probabilidade de sair 6 é 1/6. Portanto em 6 jogadas ganhará 4,5€ e perderá 9€. Ou seja, o balanço será negativo perdendo por cada seis jogadas 4,5€.
Se um dos seus amigos lhe propuser o seguinte jogo: • Aposta 1,50€. • Lança um dado. • Se sair o 6, dou-te 4,50€ (o 1,50€ inicial + 3€) • Se não, fico com o valor da tua aposta. Aceitas jogar.
/passatempos/ Soluções Dividir para saber Um pai compra livros para as filhas, para estas lerem nas férias. Ao chegar a casa, dá metade mais meio à mais velha, depois dá metade e mais meio à do meio, por fim dá o ultimo à mais nova. Quantos livros comprou o pai?
Comprou 7 livros. Deu 3,5 + 0,5 à mais velha, ou seja, 4. Sobram 3. Depois deu 1,5 + 0,5 à do meio, ou seja, 2. Resta 1 que deu à mais nova
Um padeiro diferente dos outros Um padeiro de uma pequena aldeia do Norte tem uma forma estranha de atribuir preços. • Um pão custa 8 cêntimos. • Uma broa custa 10 cêntimos. • Uma tarte custa 12 cêntimos. • Uma arrufada custa 20 cêntimos. • Um croissant custa 21 cêntimos. Seguindo esta lógica, qual é o preço de um brioche?
Uma consoante vale 2 cêntimos . Uma vogal vale 3 cêntimos. Um brioche vale 17 cêntimos.
Máquina de Escrever Carmen escreve 50 caracteres em cada 10 segundos, enquanto Rosa não escreve mais de 40 caracteres no mesmo tempo. Quanto tempo levaram as duas a escrever 360 caracteres?
40 seg. É uma regra de três: 360 x 10 = 3600. Depois é 3600/90 já que entre as duas escrevem 90 caracteres a cada 10 segundos.
Refeição Uma refeição pressupõe sempre.... a) prato b) mesa d) alimento e) água
c) fome
d) alimento
Espaço em branco Quais as letras que faltam no espaço para que terminem a primeira palavra e começem a segunda? FRA .... FUNHO
GATA
Desafio - Um Aniversário de Trabalho O cenário que se segue fornece-te uma série de testes ligeiros às tuas capacidades de pensamento criativo. Neste cenário, sofres uma intervenção alarmante que te deixa sem nada, a não ser os mecanismos de sobrevivência - o desafio é descobrir soluções criativas para os problemas que se apresentam no decurso de uma manhã bastante exigente. No final, poderás estar em condições de descobrir porquê e por quem esta intervenção foi feita. No texto que se segue está preparado para olhar para além dos aspectos superficiais. Aceita ambiguidades, considera soluções implausíveis. Poderá ser uma estratégia útil “pensar o oposto”, ver a tua posição ao contrário e pensar deliberadamente o que é que não acreditas. Coloca várias questões. Sê flexível. Está disposto a mudar de estratégia e partir noutra direcção, caso a primeira não funcione. Vale a pena praticar todas as abordagens - irá melhorar o teu desempenho no que toca a enfrentar desafios e encontrar soluções no trabalho, na universidade e noutras situações do quotidiano. Por isso, respira fundo, prepara-te e lê o texto da página ao lado. Lembra-te que a solução apresentada no final é apenas uma das possíveis soluções. Deixa a tua imaginação à solta! 26
/passatempos/ Solução És forçado a cancelar um almoço com as tuas três irmãs, Marta, Dora e Neusa, porque tens de ir a uma apresentação de negócios que surgiu à última da hora para promover o teu serviço de consultadoria, Soluções de Negócios Criativas, junto do novo cliente - a SHOOM! Desenvolvimentos. Estás a dirigir-te a pé para a estação quando uma limusina com a indicação SHOOM! aparece à tua frente! O motorista, uma mulher, sai da viatura e diz que está ali para te levar para a apresentação. Ficas tão surpreendido que lhe entregas a pasta, apesar de ter lá todos os teus objectos pessoais. Enquanto ela põe a pasta no porta-bagagens, pensas: “O seu rosto é-me familiar”. Depois ela ajuda-te a entrar para a parte de trás da limusina, fecha a porta atrás de ti e dirige-se para o volante. Embrenha-se no meio do trânsito. Tentas fazer-lhe perguntas mas ela ignora-te. Depois de um breve percurso chega a parte da cidade onde a SHOOM! tem a sua representação, mas a motorista vira inesperadamente e depressa te encontras num bairro que não conheces. “Está perdida?” perguntas. A motorista liga a música. É o clássico Moon River. Atravessas ruas principais, onde jovens de calções folgados e camisolas de manga à cava se entretêm a fazer skateboarding. Alguns dos homens olham para ti; um está a dançar ao som de uma música vinda de uma caixa de ritmos. Depois a motorista enfia para o interior deserto de um parque de estacionamento coberto, dirigindo-se para o piso inferior. Conduz muito depressa, ao longo deste último piso, e pára repentinamente ao lado de um elevador, no momento preciso em que a canção termina.Desliga o motor, e diz: “Encontramo-nos lá em cima!”, depois sai do carro tirando a tua pasta do porta-bagagens e desaparece no escuro. Tentas sair para a seguir, mas apercebes-te que a porta está trancada. Olhas em volta, em pânico. O parque de estacionamento está deserto. Tentas acalmar-te, fechas os olhos por uns momentos e, por fim, observas o espaço em redor. No assento do passageiro, à frente, vês um envelope que te é endereçado. Lá dentro, está uma folha de papel com o cabeçalho SHOOM! Desenvolvimentos. Diz: “Contamos consigo para a reunião, conforme combinado, às 11:00. Por favor, traga ideias criativas para reestruturar um grande parque de estacionamento, com vários pisos, numa zona debilitada no centro da cidade”. Agrafado está o que parece ser um talão de bengaleiro com a indicação “Moon River”. Olhas para o teu relógio de pulso. São 10:30 - tens trinta minutos para chegar à reunião. Lá fora, o elevador ao lado do carro tem aquilo que parece ser um mostrador montado na parede - talvez para introduzir um código. Por cima, está um pequeno LCD passando continuamente as palavras: “Como é que chegou aqui? Porque é que está aqui?”, em letras verdes. Como é que consegues sair do carro? Como encontrarás o escritório? Que plano de desenvolvimento poderás conceber para o parque, se conseguires chegar à reunião? O que farás, ou melhor como pensarás?
27
A tua primeira tarefa é sair do carro. Não é muito difícil: ao fim de alguns minutos, ocorrer-te-á tentar abrir a porta da frente, dado que a motorista saiu à pressa. Não está trancada. Agora estás fora do carro. Tens a carta e o talão do bengaleiro. Lembra-te que a motorista disse: “Encontramo-nos lá em cima!”. Olhas para o elevador e deides que subir é a estratégia sensata. Aproximas-te do elevador e olhas paramo mostrador ao lado das portas. Tem números e letras. Contudo, o LCD pergunta: “Como chegou aqui? Porque está aqui?” Uma resposta podia ser que chegou ali de limusina. Inspecionas o veículo e experimentas a matrícula. Estás muito contente por ter descoberto uma pista mas não acontece nada quando marcas a matrícula no mostrador. Permaneces calmo. Reconsideras as perguntas e pensas na SHOOM! e vês que o nome também está na limusina. Tentas marcar no mostrador SHOOM. As portas abrem-se. No elevador existe dois botões SUBIR e DESCER. Escolhes SUBIR. É longa a ascensão e no caminho tens tempo para pensar no projecto. Uma resposta, sugerida pelos jovens que vês a fazer skateboarding e a dançar nas ruas lá fora, usando todas as rampas do recinto, poderá ser a de transformar o parque um centro de skateboarding com áreas de dança e local de abastecimento. Quando as portas do elevador se abrem, vê-se um restaurante muito sofisticado, chamado “Moon River”. Em frente existe um bengaleiro. Aproximas-te e mostras o talão. Surpreendentemente o jovem empregado entrega-te a tua pasta. Nesse preciso momento, a motorista aproxima-se, agora com fato de executivo. Antes de dizer mais nada, ela apresenta-se como directora da SHOOM! Pergunta-te qual o plano de reestruturação do parque e parece ficar impressionada com a resposta. mas pergunta de novo: “Tem a certeza de que sabe porque é que está aqui?” Depois encaminha-o para a mesa, onde as tuas três irmãs aguardam. Elas gritam “Parabéns!” e revelam que planearam o esquema todo como uma “Aventura no Aniversário”. Mas a tua ligação com a SHOOM! é genuína, pois dizem que a directora é uma velha amiga delas, que escolheu o nome da empresa em função das suas iniciais. Elas dão-te um beijo e servem-te champanhe. Depois a directora congratula-te pelo pensamento calmo e criativo num momento de crise, louva a tua sugestão e oferece-te um contrato de consultadoria na sua firma. Tu brindas ao negócio e ao aniversário com o champanhe. Que dia!
Este poderá ser o pior aniversário da tua vida.