Programando desde el ladrillo EV3
Robótica Educativa – Colegio San Agustín Chiclayo
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Primeros Pasos de Programaci贸n Recordemos que podemos programar el robot de dos maneras: Desde el ladrillo programable Desde el software MindStorms EV3 (mainestor).
ProgramaciĂłn desde el Ladrillo Cuando
encendemos
nuestro ladrillo y ya esta
listo esta es la primera pantalla que nos mostrarĂĄ donde
pestaĂąas.
aparecen
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INTERFAZ DEL LADRILLO PROGRAMABLE EV3
Pestaña de Navegación de Archivos
Pestaña de Ejecución Reciente
Pestaña de Aplicaciones del Bloque
Pestaña de Configuración del Bloque
Programaci贸n desde el Ladrillo
Opci贸n donde debemos acceder para programar el robot desde el ladrillo
Programaci贸n desde el Ladrillo Primera Pantalla del BrickProgram
Si se pueden dar cuenta, hay unas l铆neas punteadas, esto indica que estamos en medio de los bloques.
Programaciรณn desde el Ladrillo Este bloque es el que finaliza la secuencia de programaciรณn, posee un icono como si fuera un ciclo, eso nos indica que sรณlo realizarรก la secuencia una vez Este bloque que tiene un triangulo permite reproducir la secuencia de programaciรณn de nuestro robot.
Programación desde el Ladrillo
Como se mencionó al inicio, actualmente nos encontramos entre dos bloques, es momento de poner a funcionar nuestro ladrillo. Para eso presionaremos el botón hacia arriba, cuando lo hagamos nos mostrará esta serie de íconos.
Programaci贸n desde el Ladrillo
NOTA: Si presionas una vez m谩s hacia arriba podr谩s observar mas opciones para agregarlas a tu secuencia de programaci贸n.
Programaci贸n desde el Ladrillo
Pantalla Completa de Bloques de Programaci贸n
Programaci贸n desde el Ladrillo
Programaci贸n desde el Ladrillo Si deseas configurar el color del panel
Se utiliza para agregar una imagen.
Se utiliza para agregar un sonido.
Programación desde el Ladrillo Se utiliza para darle un rango de tiempo de ejecución a una acción.
NOTA: Casi siempre debes usar este ícono después de un bloque de movimiento de motores. Si no lo utilizas, el movimiento de motores o la lectura de los sensores será asumida como indeterminada.
Programación desde el Ladrillo Aquí el bloque está seleccionado
Aquí el parámetro del bloque está seleccionado
Ejercicio 1 Agrega una secuencia de programaci贸n donde el robot se mueva hacia adelante por 2 segundos.
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Ejercicio 2 Agrega una secuencia de programaci贸n donde el robot se mueva hacia adelante por 2 segundos y luego retroceda al mismo lugar.
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Ejercicio 3 Agrega una secuencia de programaci贸n donde el robot se mueva hacia adelante por 2 segundos luego que de vuelta a la derecha y luego siga avanzando por 2 segundos.
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