Sesión 3

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Programando desde el ladrillo EV3

Robótica Educativa – Colegio San Agustín Chiclayo

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Primeros Pasos de Programaci贸n Recordemos que podemos programar el robot de dos maneras: Desde el ladrillo programable Desde el software MindStorms EV3 (mainestor).


ProgramaciĂłn desde el Ladrillo Cuando

encendemos

nuestro ladrillo y ya esta

listo esta es la primera pantalla que nos mostrarĂĄ donde

pestaĂąas.

aparecen

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INTERFAZ DEL LADRILLO PROGRAMABLE EV3

Pestaña de Navegación de Archivos

Pestaña de Ejecución Reciente

Pestaña de Aplicaciones del Bloque

Pestaña de Configuración del Bloque


Programaci贸n desde el Ladrillo

Opci贸n donde debemos acceder para programar el robot desde el ladrillo


Programaci贸n desde el Ladrillo Primera Pantalla del BrickProgram

Si se pueden dar cuenta, hay unas l铆neas punteadas, esto indica que estamos en medio de los bloques.


Programaciรณn desde el Ladrillo Este bloque es el que finaliza la secuencia de programaciรณn, posee un icono como si fuera un ciclo, eso nos indica que sรณlo realizarรก la secuencia una vez Este bloque que tiene un triangulo permite reproducir la secuencia de programaciรณn de nuestro robot.


Programación desde el Ladrillo

Como se mencionó al inicio, actualmente nos encontramos entre dos bloques, es momento de poner a funcionar nuestro ladrillo. Para eso presionaremos el botón hacia arriba, cuando lo hagamos nos mostrará esta serie de íconos.


Programaci贸n desde el Ladrillo

NOTA: Si presionas una vez m谩s hacia arriba podr谩s observar mas opciones para agregarlas a tu secuencia de programaci贸n.


Programaci贸n desde el Ladrillo

Pantalla Completa de Bloques de Programaci贸n


Programaci贸n desde el Ladrillo


Programaci贸n desde el Ladrillo Si deseas configurar el color del panel

Se utiliza para agregar una imagen.

Se utiliza para agregar un sonido.


Programación desde el Ladrillo Se utiliza para darle un rango de tiempo de ejecución a una acción.

NOTA: Casi siempre debes usar este ícono después de un bloque de movimiento de motores. Si no lo utilizas, el movimiento de motores o la lectura de los sensores será asumida como indeterminada.


Programación desde el Ladrillo Aquí el bloque está seleccionado

Aquí el parámetro del bloque está seleccionado


Ejercicio 1 Agrega una secuencia de programaci贸n donde el robot se mueva hacia adelante por 2 segundos.

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Ejercicio 2 Agrega una secuencia de programaci贸n donde el robot se mueva hacia adelante por 2 segundos y luego retroceda al mismo lugar.

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Ejercicio 3 Agrega una secuencia de programaci贸n donde el robot se mueva hacia adelante por 2 segundos luego que de vuelta a la derecha y luego siga avanzando por 2 segundos.

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