INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE MINDSTORMS EV3
Robótica Educativa – Colegio San Agustín Chiclayo
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OBJETIVOS: 1. ESTABLECER LA DINÁMICA DE TRABAJO PARA LAS SIGUIENTES CLASES 2. CONOCER LA INTERFACE DEL SOFTWARE EV3. 3. FAMILIARIZARSE CON LAS DIFERENTES OPCIONES DEL SOFTWARE. 4. IDENTIFICAR LOS BLOQUES DE PROGRAMACIÓN Y RELACIONARLOS CON LOS QUE
YA SE HA ESTUDIADO HASTA LA FECHA. 5. CONOCER LAS NOVEDADES QUE TRAE SOFTWARE MINDSTORMS EV3. 6. REALIZAR PEQUEÑOS EJERCICIOS UTILIZANDO EL SOFTWARE MINDSTORMS EV3.
SOBRE EL USO DE LA LAPTOP • EL PROGRAMADOR SERÁ EL ENCARGADO DE RECIBIR Y DEVOLVER LA LAPTOP AL DOCENTE AL INICIO Y AL FINAL DE LA CLASE.
• EL PROGRAMADOR SE DEBE SENTAR AL FRENTE DEL CAÑO, PARA EVITAR POSIBLES DAÑOS DE LA LAPTOP POR AGUA. • SÓLO EL PROGRAMADOR PUEDE MANIPULAR LA LAPTOP. • EL PROGRAMADOR SÓLO REALIZARÁ LA(S) INDICACIONES QUE SE DAN EN LA CLASE, CUALQUIER OTRA ACTIVIDAD AJENA A LA CLASE SERÁ SANCIONADA POR EL DOCENTE.
SOBRE EL USO DE LA LAPTOP
•PROHIBIDO INTRODUCIR MEMORIAS USB
SOFTWARE MINDSTORMS EV3
PRIMERA PANTALLA DEL SOFTWARE MINDSTORMS EV3
¿CÓMO PROGRAMO DESDE EL LADRILLO?
Existen 2 formas:
1째 FORMA: Forma Larga
Clic en archivo
Clic en Nuevo Proyecto
Clic en Programa
Clic en Abrir
PANTALLA DE CREACIÓN DE PROYECTOS Y PROGRAMAS
2째 FORMA: Forma Corta
Clic en +
PANTALLA DE CREACIÓN DE PROYECTOS Y PROGRAMAS
DESCRIPCION DE LA INTERFACE: ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS 1. PÁGINA DE INICIO
2. PESTAÑA DE PROYECTO 3. AGREGAR PROYECTO 4. PESTAÑA DE PROGRAMA
5. AGREGAR PROGRAMA 6. PROPIEDADES DEL PROYECTO
NOTA Lo primero que debemos hacer al usar el
software es guardar nuestro proyecto con un nombre, de esa forma podremos identificarlo en el ladrillo Ev3, asĂ mismo
debemos darle nombre a nuestros programas.
Un Proyecto puede contener varios programas, pero un programa no puede contener varios proyectos.
BLOQUES DE ACCIÓN
BLOQUE DE CONTROL DE FLUJO
BLOQUE DE SENSORES
ASPECTOS A TOMAR EN CUENTA AL MOMENTO DE PROGRAMAR
Ejercicio Anterior
Agrega una secuencia de programación donde el robot se mueva hacia adelante durante 2 segundos, luego debe detenerse.
SOLUCIÓN CON EL LADRILLO EV3
2.00
1
SOLUCIÓN CON EL SOFTWARE
CAMBIAR EL SELECCIONAR LA OPCIÓN ENCENDIDO POR SEGUNDOS
PARAMETRO DE 1 A 2